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作品名:蒼穹のカルマ 使用者:鳶一 槙奈 蒼穹のカルマに登場する道具。 天駆機関のひとつ。胸部と手足に装着し、背中にスラスターノズルを備えた装着型天駆機関。 天駆機関の共通特性として飛行と浮遊が可能。 道具についての詳細形容 関連項目 関連タグ 道具についての詳細 形容 胸部装甲と背中の噴出口を備えた天駆機関背中の噴出口は羽状になっている。 彼女が身に着けているのは、駆真のそれとは形式の異なる装着型天駆機関であった。エ ルザ式。胸部を覆う鎧のような形状をしている天駆機関だ。背には推進のため噴出口を 備えたパーツが付いており、まるで羽のように見えた。 関連項目 天駆機関 エルザ式天駆機関の武器分類。 関連タグ 強化外装 浮遊 蒼穹のカルマ 道具 飛行
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リック・ドム(CA) MS-09RS 出力・総推力-不明 小説の設定を元に、ギレンの野望で登場したシャア専用のリック・ドム 設定では「ビームサーベル」を装備しているが、ヒートサーベルとなっている 初期ステータス チューンpt 19700 スラスター出力 52/76 HP 1600/3200 スラスター速度 40/82 実弾防御 10/29 レーダー性能 26/70 ビーム防御 11/28 バランサー 39/54 機動性 29/60 旋回速度 7/17 特殊事項 宇宙専用/ホバー移動 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジャイアント・バズ 620/690/862 SOLID 18/30 1-1-2 38/58 30/50 6-8-10 主2 ビームバズーカ 683/801/1000 BEAM 15/30 1-1-2 30/58 24/50 7-9-10 副 フラッシュ - - - - - 9/50 -- 格 ヒートソード 377/484/660 - 13/50 - - - - 機体特徴 ザクⅡS型(CA)及びリック・ドムを10回使用。 もしくは、0079ジオン「宇宙要塞ア・バオア・クー」Sクリア報酬 小説に登場するシャア専用リック・ドム。 耐久性はリック・ドムと大差ないが、機動力が大幅に強化され、元機とはかけ離れた運動性能を持つ。 兵装の面でも前作同様ビームバズーカがあり、ドワッジ改に比肩する高性能機である。 射撃 Gバズ・Bバズどちらも単発射撃で弾数も全く同じ。同スパンで交互に使える。 ●主1 ジャイアントバズーカ (MAX=862) ドム系列の代名詞とも言えるバズーカ。 他のシャア専用機や、後代のドワッジよりも威力が高い。 ●主2 ビームバズーカ (MAX=1000) 威力と弾数は勝るが、限界内での命中・弾速・リロードはジャイアントバズーカと同じ性能。 バズーカと違い貫通効果がある点で優れるが、Iフィールドには無力。 ●副 幻惑ビーム こちらもドム等と同じ、足止め専用の兵器。 これでよろけている相手に主兵装を当てる事で安定したダメージを与えることが出来る。 しかし、2種類のバズーカを駆使して遠距離で戦うこの機体でこれを使う場面はあまり無いかもしれない。 格闘 ●ヒートソード (MAX=660) 突き→横切り→切り上げ→縦切りの4段攻撃。 威力はリック・ドムより強いが、ガトー専用リック・ドム(AG)に負けている。 格闘嗜好のシャア専用機にしては蹴りも手数も無く、威力も平凡な格闘である。 SPA ビームバズーカでの超射撃。超射撃SPAの例に漏れず、射線変更不可で使い難い。 SPゲージはハイパーモードやチャージ射撃に使用して、ビームバズーカを連射する方が強いだろう。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 クラスターギアバッチ 武器ガチャ「スチームレイジ」にて出現する武器。 クラスターギアバッチ 蒸兵水証クラスターギアバッチ 超蒸兵水証クラスターギアバッチ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_1541_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_1545_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_1546_1.png) 武器名 タイプ 属性 レアリティ クラスターギアバッチ サポート 水 超激レア クラスターギアバッチ+ サポート 水 超激レア クラスターギアバッチ++ サポート 水 超激レア 蒸兵証クラスターギアバッチ サポート 水 超激レア 蒸兵水証クラスターギアバッチ サポート 水 超激レア 超蒸兵水証クラスターギアバッチ サポート 水 超激レア クラスターギアバッチ クラスターギアバッチ+ クラスターギアバッチ++ 蒸兵証クラスターギアバッチ 蒸兵水証クラスターギアバッチ 超蒸兵水証クラスターギアバッチ マジックスキルクラスターギアバッチ クラスターギアバッチ+ クラスターギアバッチ++ 蒸兵証クラスターギアバッチ 蒸兵水証クラスターギアバッチ 超蒸兵水証クラスターギアバッチ 体力5%減少ファーストリキャスト時間25%~35%短縮水属性攻撃5%~20%増加【サポート】(5秒間)水属性シールド+30~+50【サポート】(5秒間) 体力10%減少ファーストリキャスト時間25%~35%短縮水属性攻撃10%~25%増加【サポート】(5秒間)水属性シールド+50~+70【サポート】(5秒間) 体力15%減少ファーストリキャスト時間30%~40%短縮水属性攻撃12%~30%増加【サポート】(5秒間)水属性シールド+60~+80【サポート】(5秒間) 体力20%減少ファーストリキャスト時間35%~45%短縮水属性攻撃15%~50%増加【サポート】(5秒間)水属性シールド+70~+100【サポート】(5秒間) 体力25%減少ファーストリキャスト時間40%~50%短縮水属性攻撃30%~100%増加【サポート】(5秒間)水属性シールド+80~+200【サポート】(5秒間) 体力30%減少ファーストリキャスト時間40%~50%短縮水属性攻撃50%~140%増加【サポート】(5秒間)水属性シールド+100~+300【サポート】(5秒間) 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1541 クラスターギアバッチ 水の石15 水の魔石5 水のオリハルコン1 第2進化 1542 クラスターギアバッチ+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 1543 クラスターギアバッチ++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1544 蒸兵証クラスターギアバッチ 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1545 蒸兵水証クラスターギアバッチ 聖獣の涙2 水のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1546 超蒸兵水証クラスターギアバッチ 備考
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装グフ用ヒート・ロッド【TB】 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 グフ用ザク・マシンガン【TB】 グフ用シールド【TB】 スキル情報 強化リスト情報 備考「訓練の成果、見ていてください」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織が接収したジオン公国軍のグフをベースに改修、運用したとされる機体。 南米で試験されていたグフ飛行試験型やラサ基地で運用されたグフ・フライトタイプのようにMS本体に飛行機構を与えるのではなく、背部に2基の大型ファンを備えるフライトユニットを装着することで、ホバリングや空中機動が可能となっているのが特徴。 本体は装甲形状などにグフ・カスタムとの共通点が多く、また、内蔵兵装の一部がオプション化されるなど、固定兵装の多い近接戦闘用MSであった元のグフに比べて汎用性を重視した改修を受けている。 「南洋同盟」では少なくとも12機以上が終戦後に運用されておりMS単体での運用の他、SFSと組み合わせることでさらに広域や高高度への作戦展開が可能であったとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 15000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 15 射撃補正 10 格闘補正 30 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 365 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 9 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グフ用ヒート・サーベル【TB】 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 グフ用ヒート・ロッド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 6秒 0.77秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与局部補正:1.7倍 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 30 0.5秒 8秒 0.5秒 175m 3発連続発射移動射撃可よろけ値:4% x3局部補正:1.3倍 グフ用ザク・マシンガン【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 330発/分 10秒 0.77秒 275m 550 移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.5倍 グフ用シールド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 フライトシステム LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -10% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 790 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2880 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する プロペラントタンク Lv3 4320 スラスターが5増加 備考 「訓練の成果、見ていてください」 抽選配給期間2023年3月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★グフ[Fユニット装備]【TB】 LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年3月23日 14 00 ~ 2023年3月30日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、グフにフライトユニット(Flight Unit)を装備した状態。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のグフは、左腕部がフィンガー・バルカンではなく通常のマニピュレータといったグフ・カスタムに近い仕様等の違いがある。劇中では宗教国家「南洋同盟」が独自改修を加えているとのことなので、一年戦争時の詳細な仕様は不明瞭。 大型ファン2基で構成された[フライトユニット]をバックパックに装備することにより、グフ・フライトタイプのような飛行能力を得ている。とはいえ流石に滞空がしやすくなる程度で、空中での再浮上は難しく、劇中ではサブフライトシステム「ド・ダイ」と共闘することで空中継戦能力を延ばしていた。ユニット上部にはコンテナがあり、歩兵部隊輸送スペースとして機能する。 脚部の推進装置とフライトユニットを併用することで、地上ではドムのようなホバー走行を可能としている。 内蔵兵装は、左腕部が通常のマニピュレータなだけあって、右腕部「ヒート・ロッド」のみ。左腕部に「3連装ガトリング砲」を装着し、携行兵装には、「ジャイアント・バズ」、「ザク・マシンガン」、「ヒート・サーベル」といった従来のジオン製共通兵装を装備している。 兵器類の大部分を遺棄された物の修復、あるいは信者からの寄進で賄う南洋同盟の中ではド・ダイと共に「格段に高性能な機体」とされ、国境守備隊や教団幹部の警護に用いられるため、勢力圏内で暮らす信徒達がその姿を見ることは珍しい。言い換えれば、機体が彼らの目に留まるようであれば、教団に大きな動きがある兆候である。 機体考察 概要 コスト400~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯でもかなり格闘補正は高い部類。 射撃主兵装はドム系共用の残弾式実弾バズーカ。単発火力は高いが、それ以外の取り回しが悪い。 射撃副兵装は大よろけを付与するヒートロッド、3点バーストマシンガン、よろけ値高めなマシンガンを装備。 ストッピングパワーはそこそこあるが、補正値もあって全体的に射撃火力は低め。取り回しも悪い。 格闘主兵装は専用ヒートサーベル。威力高め。補正値もあって格闘火力は高めな部類。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。環境補正もあるため、スラスター体力は高めな部類。 フライトシステム+高性能フライト制御機構を有する。これによって高低差を無視した動きができる上、レティクルに向かって下降上昇する、宇宙に似た挙動を可能にする。攻撃補正低下効果があるが、誤差範囲内と言える。 HPは体格比込みで高め。Mサイズシールド在り。大型バックパックと脚部に緩衝材有。 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではビーム射撃持ちも多くなってくるため、相手による相性の良し悪しが強くでる。 特長 フライトシステム+高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘を可能にする。またヒートロッドによる大よろけ付与も可能であり、最大拘束時間が長く、空中でのインファイトでも有利になりやすい。 総論 射撃兵装が豊富でストッピングパワーもそこそこ高く、対空・対強襲においては強めに出ることができる。相手をあまり選ばない足止め性能で、護衛から奇襲まで幅広く熟せる。 高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘が可能。高低差の激しいマップでは相手のヘイトをひきつけたり、高台に陣取っている機体に直接手を出せるなど、できることが多い。 射撃が火力・手数ともに少な目で、格闘を積極的に行わなくてはダメージが出ない。だが高性能フライト制御機構があると言っても飛行からの格闘は難易度が高く、高いプレイヤースキルやセンスを問われる。 コスト帯でスラスター容量高めと言っても、飛行を維持するには心もとない。加えて、格闘をメインダメージソースにすることからもスラスターの消費が激しく、他のフライト機以上にスラスター管理に気を配る必要がある。 飛行からの奇襲格闘に強みを持つため、狭く乱戦になりやすく、かつ高低差の激しい北極基地やコロニー落下地域などは得意。一方で、広く高低差の少ない{密林地帯や塹壕などは苦手。あと水中ではフライトシステムが使えないことから軍港なども 高低差を無視した奇襲格闘という独特な強みと器用さを持つ一方、それを安易に実現させる手段に乏しく、プレイヤーの技量に依存する部分が大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。 威力はある方だが、弾速やや遅め。CTが長い部類なので回転率低め。 装弾数の少なさからリロードまでが早くなってしまうのは弱点。 補正値からダメージソースとしては使いにくく、よろけ取り用と割り切って使いたい。 グフ用ヒート・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 モーションはグフと同じ。威力高め。 副兵装詳細 グフ用ヒート・ロッド【TB】 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。 鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばし、命中すれば 大よろけ&レーダー阻害効果 が発生する。味方に当ててもデバフが付与されるため、FFには細心の注意が必要。 基本運用はヒート・ロッド[強化型]と同じ。大よろけはよろけに上書きできるため、取ったよろけに重ねることで長い拘束時間を期待できるほか、レーダー障害による敵の行動阻害、リアクション軽減スキル持ちをよろけさせるなどができる。比較して威力に優れ、切り替え&レーダー阻害時間で劣る。 飛行中も使用できるため、慣れればバズよろけからの大よろけ拘束や、衝撃吸収機構をもつ可変機を直接叩き落すことも可能。 カメラアングルがやや引き気味のせいか、レティクルよりやや左よりに向かう傾向にある。 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 左腕部に装着された実弾兵装。 1トリガー3発連続発射。ASLもあるので空中でも当てやすい。 よろけ値は単発や3発フルヒットでみても低め。DPSも低く、お茶を濁す程度しか使い道がない。 グフ用ザク・マシンガン【TB】 マシンガン系実弾兵装。 ヅダF等が持つ副兵装ザク・マシンガンより威力・射程面に優れるがよろけ値で劣る。 手持ち武装としてはよろけ値高めで、比較的に蓄積よろけを狙いやすい。ただし、蓄積よろけには2.2秒ほどかかるため、攻撃目的では使いにくい。 グフ用シールド【TB】 Mサイズ盾。コスト帯の盾では耐久やや低め。 ガトリング砲使用時は左腕を挙げて構えるため、シールドとして機能し辛い点は他のグフと同じ。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 高低差を無視する上に大よろけによる拘束や、高い格闘威力によって高台をキープしている支援機としては目の上のたん瘤。汎用機・強襲機としても、孤立している状態からの奇襲はつらいため、できるだけマークしてお互いにカバーできるようにしておきたい。とはいえ、このコスト帯ではよろけ値の高い武装も多く、撃ち落すこと自体はそう難しくない。不用意に飛行している対象は積極的に撃ち落し、弱点であるビーム射撃で大ダメージを狙いたい。 かなりプレイヤーに左右される機体なため、パイロットによってその脅威度を大きく変動する。上級者には積極的な対処が必要だが、上空から射撃を垂れ流しているだけのような初心者なら、無視しても被害は少ない。 コンボ一覧 バズ始動バズ>鞭>N/下>三連ガト×3発>N/下 バズ>鞭>N/下>AMBAC使用>三連ガト×6発>N/下(フライト使用時) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/23:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 峡谷で出して奴、何考えてるんだよ - 名無しさん (2024-03-31 12 20 49) せっかく当たったから使ってみたいんだけど扱いがよくわからん…!というか空中格闘難しいんだけどなんかコツとかあるのかな… - 名無しさん (2024-03-23 18 01 36) 弱いって言ってる人は常に飛んでるのかな。まぁ強いって言ってる人がとにかくフライトが強いって表現が多いから勘違いを生んでる気がする - 名無しさん (2024-01-04 21 32 30) その辺は可変タンクとかと同じね、変形ラムアタックが強い強いって言われてるから鵜呑みにして状況も見ずに前ブ爆散みたいな 強みと弱点をちゃんと理解して活かせるような動きができればちゃんと強いんよ、対面で上手いなって動きしてる人はちゃんとそこら辺を理解してやってる - 名無しさん (2024-01-04 21 41 04) 環境の分かってない奴がすぐ落ちてコスト献上する機体 - 名無しさん (2023-12-13 16 59 26) こいつにボコられすぎて浮いてるやつ全般嫌いになったわ。 - 名無しさん (2023-11-15 13 35 47) 皆スラどのくらいいれてる?対弾ビー1こいつだといれたくなるんよな - 名無しさん (2023-11-13 00 58 25) 空中での機動力が肝だと思ってるからスラ100近くまで上げてる。 - 名無しさん (2023-11-13 01 06 08) やっぱ積極的に格闘狙うかんじ?他のフライトと違いスラ多くてもマシンガン時間増える感じでもどかしい - 名無しさん (2023-11-15 01 12 24) まあ、最終的にはその人のプレイスタイルにもよるだろうね。下の人のように地上運用メインで冷却積むとかもプレイスタイルだし。個人的にはコイツは北極等の高低差があるマップで一撃離脱を狙っていくのが良いかな。そういう意味では隙を見て積極的に格闘を狙っていく機体だと思う。冷却積んで回復速度を上げて小まめに飛ぶのもアリだろう。自分はスラ量自体を増やして一撃離脱の距離を長くしている。その辺は実際に試して、自分に合う運用を探すのが良いかな。 - 名無しさん (2023-11-21 14 45 11) 地上での格闘運用を基本としてるから80まで盛って冷却かなぁ。浮くのは上にいる敵への奇襲、味方強襲機が高台支援機に噛みつくまでのよろけなどの支援、味方と射線が被る時の射線増やし、あとは蓄積よろけ出来ない相手には浮いてるだけで爆アドだからフハハ怖かろうする時くらいかな。こまめにフライトオンオフするから通常スラ冷却早いとちょっと便利。 - 名無しさん (2023-11-17 20 35 58) 冷却3?確かに廃墟とか隠れて打てるからありちゃありよな - 名無しさん (2023-11-18 01 06 23) 相手の真上をとって急降下→N(フラoff)ロッド下とか出来れば強いんだよね。スラがカツカツになっちゃうけど。 - 名無しさん (2023-11-11 16 37 40) マジでいないほうがマシまであるわ - 名無しさん (2023-11-05 20 00 27) ムズイ - 名無しさん (2023-10-31 23 58 43) バズ鞭を決めた後にフライトを解除しながら格闘を振るようにしたら下下を決めやすくなったわ。格闘がすっぽ抜けて苦手な人やスラを焼いちゃう人はこれを意識して乗ってみて - 名無しさん (2023-10-26 10 49 03) フライトは便利だけど墜とされやすくスラの燃費も良くない。高台への移動や奇襲に使って、それ以外では飛ばずに運用してる。ホバーの慣性やそれによる格闘武器のモーションとロッドを当てるのに一苦労する。この機体のホバー挙動を慣れることがスタートライン - 名無しさん (2023-10-25 04 02 34) こいつのロット、気味悪いほど左に出るからすごい使いにくい。マラサイ位使いやすいとありがたいんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-19 23 01 39) ホバーで滑るしロッドが通常のよりちょい長い?(長く見える?)から終点はかなり左によるっぽい。 - 名無しさん (2023-10-20 00 23 44) これ弱いと思ってる人いるの驚きだわ、400汎用でフライト鞭高火力格闘て使えなくても明らか強いの分かりそうなもんだが - 名無しさん (2023-10-11 23 18 35) 飛んでる時はヨロケ軽減だけど蓄積が増えるからすぐ落とされる。弱いって思ってる人は常に一人に見られてて落とされるだけ。見られないように隠れて飛ぶってことを理解したら強いって言いそう。 - 名無しさん (2023-10-11 23 29 40) 400現環境でのフライトLv1が他の飛行手段比で厳しいのは間違ってないと思うけどなぁ…まあ移動にだけ使ってもそこそこ便利だけど - 名無しさん (2023-10-12 13 15 52) 単純にフライト状態でタイマンするだけでも、衝撃吸収状態かつ上を取れてる(相手の地面撃ち爆風を封じている)から弱いわけないわな。そりゃバズ持ち相手に正面から行ったら一発で落ちるけど、フライトはそもそも奇襲向けだし。 - 名無しさん (2023-10-12 17 07 30) フワフワ正面から突っ込んで落とされるカトンボが多いんでしょうな・・・意味もなくフライトするからいつもスラ足りてない上味方のカバーに行けなかったりタイマンきつかったりじゃないのかね - 名無しさん (2023-10-15 15 42 43) デブなのとホバーフライトなのとジャイバズなのと武装がどれも癖強すぎてひたすら使いづらい。飛んだところで400機体はことごとく撃ち落としてくる。なんか対面にいても的にしかなってない印象 - 名無しさん (2023-10-15 20 43 24) Sが乗るとだと強くてAが乗ると弱いんだろうね - 名無しさん (2023-10-16 08 43 55) サンボルの原作で好きな機体だったけど…レートはキツいかな…他の機体を出した方が良いですね。 - 名無しさん (2023-09-18 23 18 28) マップ選べばいけない? - 名無しさん (2023-10-05 02 55 01) 廃墟や北極なんかは普通にいけると思うよ。砂漠とか全く適正なさそうなマップで乗ってるならそりゃキツイ。 - 名無しさん (2023-10-05 03 07 17) むしろ高低差あるマップだとトップレベルの汎用だぞ ちゃんとフライト使えるのはもちろん前提だけど - 名無しさん (2023-10-12 17 03 03) こいつ本当に使えない - 名無しさん (2023-09-05 01 20 11) フライト機は素人が乗っても役にたたないよ。 - 名無しさん (2023-09-05 01 36 28) 初めて乗ったけどスラがカッツカツ以外はいいね。細い道で味方について行って射線塞がっててもフライトしてロッドとか当てれば、タックルして拘束した味方をカバーしつつ敵には大よろけぶつけれるし。バイアランの500より蓄積が全然溜まらないからあんま落とされないし動きやすいわ。 - 名無しさん (2023-08-27 00 22 23) 乗りたいけど400地上がレア過ぎて乗れねぇ… - 名無しさん (2023-08-11 00 44 23) すぐ落ちる役立たず感すげーわ - 名無しさん (2023-08-10 17 38 04) 何だか数値以上に旋回が遅い気がする。 - 名無しさん (2023-08-06 20 52 35) やったよ!運営から強機体認定されてるよ! - 名無しさん (2023-07-28 20 12 31) 実際強い方だと思うよ。蓄積も取れてロットでマニュ無視できるしできることは多い - 名無しさん (2023-07-29 06 31 07) むしろ弱いと思う方がおかしい。 - 名無しさん (2023-07-29 17 56 55) ホバーじゃなければ劣化アトラスみたいな扱いだった……かも? - 名無しさん (2023-07-27 12 03 25) 当たったので練習してるんだけどロッドの切り替え長くてもやもやするんじゃ〜 - 名無しさん (2023-07-04 23 49 46) MAは無いけど400では珍しくなくなる即よろけBRを、耐ビー低いけど、フライト状態でリアクション軽減するのは大きなポイント。北極にてジムlll使ってて、本機にタゲられて面倒臭いと思ったもの。ミサイルも対空向けじゃないし。 - 名無しさん (2023-07-02 20 01 33) 廃墟で久々に乗ったがフレイトスパアマのおかげで強気に前出れるし、上から見下ろす形になるから味方へのカットや味方のヨロケに合わせてロッドできたりしてすごい戦いやすかった、流行りのピクシーも射撃じゃこちらを簡単には落とせないから粘着しやすいのもグッド - 名無しさん (2023-06-25 18 03 00) アップデート履歴に2023/02/23:新規追加って書いてあるけど2/23はSガンダムでこいつは3/23実装だったよ。 - 名無しさん (2023-05-31 14 50 53) ようやく使い方が分ってきたぞ。ホバーで滑って格闘もロッドもすっぽ抜けるから、フライトでホバー消して動くと戦いやすいな。スラ管理が大変だけど… - 名無しさん (2023-05-31 00 44 20) 扱いは難しいけど何か使ってて楽しい機体。使い込んで強みを理解すればもっと楽しくなるかも - 名無しさん (2023-05-08 13 48 42) 全然見かけないんだけど大丈夫?CBに隠れてひっそり死んでない? - 名無しさん (2023-05-02 20 11 13) そうか?北極とかで出そうとするとちょくちょく味方と被るくらいにはいるぞ? - 名無しさん (2023-05-10 16 03 01) 単純に持ってるヤツが少ないんじゃないか?アトラス来ることわかりきってたからみんなスルーしてそう - 名無しさん (2023-05-10 17 40 46) 確実にそれ。普通に考えればわかるよね - 名無しさん (2023-05-28 22 57 22) 時間帯の都合かもしれんかいっつもクイマに400が無くてよ・・・ - 名無しさん (2023-05-13 23 01 43) 最近は450と500と600ばっかりだ - 名無しさん (2023-05-17 00 18 23) 45率クソ高い - 名無しさん (2023-05-21 18 13 21) まぁおもちゃだし残当 - 名無しさん (2023-06-30 14 23 41) 鞭の切り替え遅いのどう思う?自分としてはほとんど気にならないんだけど、ふと他の人がどう感じるか気になった - 名無しさん (2023-04-19 11 36 04) バズロッドする分には最速切り替えで間に合うから問題なし。ただ咄嗟の生当てする時に響いてくる、マニュ効かせた機体を止めたい時とかたとえ僅かな秒差だろうと影響は大きい。 - 名無しさん (2023-04-19 13 53 38) 今までバイカス擦ってたからかもしれないけどめちゃくちゃ馴染む。ヘイトが高いと言っても機動性は抜群だから捌きやすいし。 - 名無しさん (2023-04-17 10 45 45) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「シフトアップ!」 【名前】 オートブラスター 【読み方】 おーとぶらすたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第1話「戦う交通安全」 【分類】 共通武器 【変形】 オートパニッシャー 【所有者】 カーレンジャー 【詳細】 カーレンジャー5人が武器とする特殊な光線銃。 普段は左腰のホルスターへと収める。 エネルギー弾を標的へ発射が可能。 上記の掛け声と共に後部の部分を引っ張ると、「オートパニッシャー」というモードへと変形できる。 【余談】 モチーフは車、おそらくレッドレーサー専用ビークルのレッドビークルと思われる。
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機体名 型式 INFORMATION 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ チューンポイント スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 主兵装2 主兵装3 副兵装 格闘武器 防御兵装 機体特徴 兵装 ●主兵装1 ビームライフル ●主兵装2 ●主兵装3 ●副兵装 ●シールド 格闘 ●格闘武器 ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
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阿修羅ブラスター ボス コメント ビスコから稼働されたアーケードゲーム。 ボス クレベース:名称不明(ステージ1のボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 ラティアス:戦闘ヘリ -- (ユリス) 2016-05-14 16 59 42
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タカラスター 芸能絶対防衛圏の惑星。AKBよりも長い伝統を持つタカラスター歌劇団で知られる(CDドラマ、Next Stage ブックレット)。
https://w.atwiki.jp/breakarts2/pages/19.html
THRUSTERパーツについての情報 特徴 非ブースト時の足回りやコーナリングに影響を与える データ重量が増えると相対的に効果が落ちやすい ライトカラー多めで煌びやかなパーツが多い 種類 STAB-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその1。小さすぎて目立たないが推力の微調整には役に立つかもしれない。 STAB-02 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその2。形状の問題で左右対称に配置できなくてモヤモヤする。 STAB-03 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその3。STAB-02にの装甲部分がコネクタになってるので左右非対称を隠せる...かもしれない。 Th-21 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き小型スラスター。というかSTAB-03が通常コネクタサイズになったイメージ。 Th-22 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き中型スラスター。中間材として優秀だが、適当にくっつけすぎるとコネクタ部のせいで不格好になりやすい。 Th-24 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント無し中型スラスター。Th-22のジョイントが装甲に置き換わっただけだが、見た目がスタイリッシュなので適当につけやすい。 Tnf-31 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げる小型スラスター。なんとも言えない形状をしている。 Tnf-41 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-31がそのまんま大きくなっただけ。 Tnf-5_L 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-41とは違ってシンプルな棒状なので機体のシルエットを保ちやすい。 Tnf-5_S 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-5Lが短くなっただけ。性能は変わらないので使いたい長さで選べる。 W-1 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 データ重量限界 +1680 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を引き上げるパーツ。この系列が無いとあっという間にデータ重量限界に達してしまうのでどう足掻いてもお世話になる。 W-2 上昇ステータス 数値 データ重量 +750 データ重量限界 +2800 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を大きく引き上げるパーツ。コネクタが左右についているためジョイントパーツとしてみても優秀。 Fragment.t25 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 GRADE03に到達 解説 デカいスラスター。大推力に見えるがクライテリアの物となんも変わらない推力。鉛筆って言うな Fragment.c32 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 途中で30度程折れ曲がっている板状旋回スラスター。ちょっとした装飾に使いやすい。 Fragment.w63 上昇ステータス 数値 データ重量 +1200 最大データ重量 +4480 解禁条件 GRADE03に到達 解説 最も大きなステータスを持つ重量増加スラスター。二つほどつければ十分なキャパシティを得られる。 Fragment.ta71 上昇ステータス 数値 データ重量 +825 最大データ重量 +1680 エネルギー容量 +30 推力 +22 ブースト推力 +112 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 オニキス系列貴重な光物型複合パーツ。補正値が色々と掛かるので満遍なく性能を上げたいときにでも。 #ca0206 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 推力 +66 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ダクト型スラスター。補正値もクライテリアのそれの1.5倍なので単純にパーツ数の削減にも便利。 #5d0404 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回推力 +174 解禁条件 GRADE05に到達 解説 光物旋回スラスター。#ca0206と同じく、クライテリアの1.5倍あるのでやっぱりパーツ数削減に便利。 #4f0501 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +1120 解禁条件 GRADE05に到達 解説 そこそこ最大データ重量を上げるスラスター。アンテナみたく使える。 #590502 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 最大データ重量 +560 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ちょっぴり最大データ重量を上げるスラスター。腰に差して懐刀っぽく見せれる。 #ff0702 上昇ステータス 数値 データ重量 +375 シールド追加 +1800 推力 +22 演算速度 +24 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスター。正直スラスターと名乗るには推力が足りないのでアーマーに推力と演算が付いてきたと思うべきだろうか。 #8c0703 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 エネルギー容量 +30 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスターその2。稼働が派手なので自己主張が激しいが補正値が控えめなので軽い。 AY-4nX 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回能力 +174 解禁条件 GRADE06に到達 解説 光らない旋回スラスター。ダクトっぽいのでリアル系に仕立て上げたいときに有効に使える。ついでにSコネクターも二つある。 Stb.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stb_A.png) 上昇ステータス 数値 データ重量 -75 推力 -22 解禁条件 GRADE06に到達 解説 推力を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。与える影響が少なく、カッコいいデザインのモジュールなので装飾品として活用するのもいいだろう。 Stb.B 上昇ステータス 数値 データ重量 -300 最大データ重量 -1120 解禁条件 GRADE06に到達 解説 最大データ重量を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。倍率が思ったりより低いので細かい調整をしたい際に役に立つ。 FOR.R 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 推力 +22 旋回能力 +58 解禁条件 GRADE08に到達 解説 for racerV27がなんとモジュールに!補正値が中々大きいのは魅力だが、これを使いこなすにはレースの腕前とは別のセンスが必要かもしれない。
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