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スーパーハイウェイ・クラスター R 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター 2000 ■アクセスハック:サイキック・クリーチャー(相手がコストを支払わずにサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すとき、かわりに自分の手札にあるこのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。) ■閉門(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の超次元ゾーンにあるカードを1枚選び、クローズする(クローズされたカードは、そのゲーム中使用できない))。 作者:プラトン 新用語詰めまくりの超次元メタカード。 そのうち自分のエキスパンションのほうでも使うかも。 【企画】未来能力 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック フレーバーテキスト 正規登場時 「時空だとか次元だとか、いつまでそんな古いシステムに頼ってるわけ?」――未来から来たサイバーロード 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 「うだうだしてる間にすでに時空だとか次元だとかはこっちでも古いシステムになってたみたい。出番まだかなあ。」――未来から来たサイバーロード 評価 企画参加ありがとうございます。見事なまでの超次元メタ……と思いきや1体目を許してしまうので弱点も多そう、クローズはホールを閉じるイメージですかねw -- 牛乳 (2011-10-27 01 07 04) アクセスハックは相手のカードが出てくる「かわりに」こいつが出てくるというギミックなので一体目も適用可能なはずです。対超次元だと明確にするために対象をクリーチャー限定に修正。 -- プラトン (2011-10-27 17 56 07) せっかくなのでそのうち別エキスパンションで再利用できるようにアクセスハック自体に条件が付くように修正し、サイキックに限定。 -- プラトン (2011-11-03 19 28 52) 名前 コメント
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ブラスター・Ariesタイム R 自然 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーの攻撃または相手のカードの効果によって、自分のシールドが別の場所に置かれたとき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。 f)こっから先はAriesタイムだから!!-永久神羅・バンゲア・Aries ホワイト 名前 コメント
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
https://w.atwiki.jp/vipixion/pages/18.html
拠点破壊に敵攻撃、妨害に罠設置と超万能性能を誇るブラちゃん スキル再使用時間短縮は今は絶対に使うな バグで地雷が死ぬまで使えなくなる たぶん修正された スキルは、 ソニックショット これ使うぐらいならシェーブショットいれよか バーストファイア マシンガンとか連射とか。 拠点に張り付いてこれ放つのがCoBでの基本的なお仕事 ステルスボム 通称地雷 刺の近くで爆発させる事で1発でかき消せる。味方の刺の近くに置くな殺す シェーブショット 貫通+吹き飛ばし おまけでAP減少効果(APはガードされても減らす) ノヴァのような障害物貫通、チャージのような威力+範囲はないが これの強みは消費と再使用時間がリーズナブルな事 ポイズントラップ 通称毒罠 当たれば相手のHPを確実に、結構な量を削る。刺壊す事は無いから安心 アプデでゴミ化したんでダメージは期待するな 拠点の取り合いで置いて吹っ飛ばしたり梯子の上置いて上ってくる奴落としたり バレットチャージ 次攻撃の「1発目」の威力を上げる。つまりマシンガンには乗らない うんこ APホールド 知らん チャージショット 通称爆弾とか爆弾弾とか 拠点が襲われてる時に放つと良い。地面狙えば糞エイムでも当たる バニシングノヴァ 通称レーザー 見た目よりも判定が狭い。敵が2人以上いたらとりあえずこれ放っとけ 貫通弾装填数UP 貫通弾使うなら取ればいいんじゃない? スキル再使用時間短縮 必須 以上スキル説明。下のコメントフォームに追加したい使用感とか書いといてくれたら後で追加する オープンβすると特典で銃もらえる BoCはノヴァ入れるくらいなら地雷2積みの方がいい -- 名無しさん (2012-10-13 00 44 43) BoCってなんだ言ってみろ糞IP -- 名無しさん (2012-10-13 01 29 49) ノヴァいれないとか馬鹿か? だからBoCとかいってんのか? -- 名無しさん (2013-04-27 23 28 33) 名前 コメント
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「人間の三大欲求は火力、装甲、速力、スーッ その中でも、えー速力は人によってモチベ維持の為に必要な行動であり、ンンッ! 動物系においては、快感をもたらし、スーッ、優先して行動するようプログラムされております スピードを上げる事により、満足感、また、敵戦車を食べる事により、喜びは、精神上、好ましい影響を与えます、ンンッ! また、その飽くなきスピードに情熱を傾ける方が達が存在し…ます。それを、一般的に、スピード狂と、呼びます 当ガバガバ理論ではその世の中に溢れる様々な高速機達を、ンン! 飽きてしまわれた方、がた、(ハァー…)スピード狂の方々に相応しいロボを、提供しております!(半ギレ)」 皆さん、こう感じた事はないだろうか タンクは速力が無く、高速機は装甲と火力に劣り、バランス良いものがない、はっきり分かんだね でも、今回、その、全てを持ち合わせたものを見つけたってそれ一番言われてるから とりあえず見ろ (尚、この機体は「巡航戦車Mk.810」という名でTier7戦場に出してるんだよなぁ。見かけたら誤射オナシャス!) どうでしょうか?お気に召されましたか? このロボは、【旋回用タイヤをつけたスラスター機】なんだよなぁ 名前がガバガバな上に長いので、【巡航戦車】って名前にしよう(提案) スラスター機に旋回用タイヤを組み合わせれば、高速機並の速度が出て、なおかつガチタン並の装甲を得られるが、一部ガバガバなんだよなぁ じゃけん利点欠点を書きましょうね~ 【利点】 最高速度が高く、配置転換・裏取りが容易 装甲が硬い為、ガチタンと撃ちあっても割と勝てる 【欠点】 最高速度に達するまで時間がかかり、小回りが悪い 転倒・スタックしやすい 火力はタンク、速力は高速機に負ける為中途半端 この特性から、一撃離脱/終盤のハイエナ/プラカスくんへのガンボリ等がああ^~たまらねぇぜ~~ 逆に、前線を張る能力には欠けているってはっきりわかんだね。小回りが悪い(確信) 以上を踏まえると、この機体は「序盤は突っ込んでくる高速機相手に一転攻勢しながら裏取りし、一撃離脱によりねっとり敵の装甲を奪い、終盤に入ってからオラオラチンポチンポセイヤセイヤをしまくる」運用に適してるんだよなぁ WoTで例えるなら中戦車、はっきり分かんだね 別パターン例 巡航戦車論が出てから環境が色々変化したゾ。 自分が考えたパターンはあくまで一例だけど参考になると嬉しいゾ。 +開いて、どうぞ 自分のCPU(Lv54)の関係上これ以上スラを増やせないから、高レベル兄貴は増設して、どうぞ。 じゃあ俺、画像張って帰るから こんな感じだゾ。上からタイヤを取っ払ってスラスター増設した感じ。 羽が無いからトップスピードが高速機よりも早くてウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ) おまけに電磁アーマーと装甲のおかげで高速機よりも打たれ強いくてあ~^ 気持ちええんじゃ~^ あ、加速性能と旋回性能、空中機動性はくっそガバガバだから、 隙を突かれないようにプラズマをぶち込んで一撃離脱、しよう! 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ WoT - 名無しさん 2014-04-14 02 06 09 わかりません - 名無しさん 2014-04-14 02 06 27 ぶっちゃけこれ普通に昔から有るけど欠点がでかすぎんのよ。まずスラスターを後退前進用つけにゃならんからCPUとスペースを食う。あと高速機が低チア前提な上チアが上がるにつれ本隊からはぐれたら即効やられるから正直スピードいらんのよ - 名無しさん 2014-04-14 02 59 48 補足:タンクでスピード求めるならグラボにしたほうが圧倒的に固いし速い - 名無しさん 2014-04-14 03 03 42 高Tierじゃ前進・後退用スラスターの予備も必要になってCPUと砲の置き場壊れちゃ~う - 名無しさん 2014-04-14 10 05 58 スラバク使って不正、しよう!(ゲス顔) - 名無しさん 2014-04-14 10 51 37 冗談でもバグを助長する行為はNG、このwikiではバグを良しとしていないので今後同じ様な書き込みをした場合は規制もあるので気をつけて、どうぞ - 管理人 2014-04-14 17 25 16 火力!耐久力!スピード!って感じですごいとおもった(小並感) マンネリの兄貴は試して、みよう! - 名無しさん 2014-04-14 12 01 34 じゃけん、皆で飛べる高速機作りましょうね~ - 名無しさん 2014-04-14 22 07 05 立ち回りが巧い事がまず前提で、味方に足を止めて撃ち合えるガチタンが居ないと前線を支えられない点が痛いですね・・・でも最近流行り?のプラズマ搭載グラボにつよそう(小並) - 名無しさん 2014-04-15 06 33 45 長所としては奥に篭るプラズマに強襲をかけやすいということで、短所は味方との連携がとりづらくなることですね…ガバガバ立ち回りじゃ扱えないってはっきりわかんだね - 名無しさん 2014-04-16 08 21 05 ただ、大型機の二次元機動だといくら速くても割りと当てられる上にすぐコントロールと砲を失うんだよなぁ(プ並感) 対プラズマだけなら三次元機動と予備スラスターびっちり付けても底に砲を備えられるヘリカスの方が厄介 - 名無しさん 2014-04-16 09 05 25 ヘリカスより火力があるから早く落とせるし大丈夫だって安心しろよ! - 名無しさん 2014-04-16 12 44 13 むしろ小回りが利かない分射角が取り辛そうなんですがそれは・・・。転倒対策にはダウンフォース吹かす手もあるけど前進・後退だけでも機体の全長ガバガバでどうすっかな~これな~(試運転並の感想) - 名無しさん 2014-04-21 18 31 13 ほんとぉ?じゃけん夜試しましょうね - 名無しさん 2014-04-21 17 26 16 面白そうだから試してみたけどスタイリッシュに横スライドしながら二機撃墜 自軍ベースを最速で防衛できたゾ この機体考えた人isGOD - 名無しさん 2014-05-18 13 17 57 面白そうだから試してみたけどスタイリッシュに横スライドしながら二機撃墜 自軍ベースを最速で防衛できたゾ この機体考えた人isGOD - 名無しさん 2014-05-18 13 17 59 タイヤの部分をホバーにしても結構強くてウレシイ…ウレシイ… - 名無しさん 2014-05-18 16 07 26 アプデで無動力タイヤ削除 (この機体)もうわかんねえな - 名無しさん 2014-06-27 17 46 51 生き残っているタイヤくんに無動力タイヤくんのような速度無制限効果が付いたみたいですよMUR - 名無しさん 2014-06-28 16 51 16 や っ た ゾ 。 - 名無しさん 2014-07-26 18 59 36 試しに造ってみたけど強すぎィ! - 名無しさん 2014-09-17 18 57 06 T7なのに装甲ガバガバじゃねえか(驚愕) - 名無しさん 2014-09-18 00 16 41 つまりこの機体のスラスターとタイヤをレールで撃ち抜けばいいんですね - 名無しさん 2014-11-30 17 20 03 触手にはEPつけないスタイルかな? - 名無しさん 2015-03-08 14 15 58 CPU不足で付けれてないだけだからゆるして - 名無しさん 2015-03-09 15 31 31 TXブロックで機動力が格段に上がりましたね…(感動) - 名無しさん 2015-06-02 15 51 02 さらにプレートの形そのままでT10プレート並みの形さ持つ奴が出てきたからすっげぇ捗るゾ~ - 名無しさん 2015-06-02 21 51 39 名前
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スレでよく言われてる用語な お前らで協力して追加しとけ 豆腐 初期の白いブロック すぐハゲる 2/7、アップデートによりコスパさいつよに 抹茶 緑色のブロック キャラメル オレンジっぽい色のブロック ゴキブロック 真っ黒のゴキブリ色 スラスターより脆い ポ死 ポーランド○ねの略語 カタロニア語という可能性もある カタロニア語で置くという意味 ポーランド語の可能性もある ポーランド語で食事という意味 ヘリカス 空でフワフワしてるウンコ、威嚇射撃して味方に押し付けよね L3S L3のSシリーズのやつ、リーズナブルで高tierでも割と使える L5S L5のSシリーズのやつ、現時点の最終装備 椅子キャノン 椅子に砲くっつけてる奴 ちあ Tierの略 汗 aceshipの略 ニコカス チンカス食ってるクソニコニコ ガラス20個 ガラス20個は20000RP分の価値がある ←マジだったでござる グラボ ホバー機のこと 来週 俺達が本気だす頃にやってくる by VIPPER
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【MS一覧】 > 【強襲機 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装エンゲージゼロ用頭部バルカン EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 エンゲージゼロ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「今さらこんな事に何の意味があるの!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画をフォローするオプションプランとして提案された、エンゲージゼロに大推力の追加ブースター・ポッドを装備した形態。 ガンダム試作0号機をフォローするため、平行して様々なオプションプランとして提案されたエンゲージゼロは、ムーバブル・フレームの前身技術の搭載で高い運動性と拡張性を獲得していたが、旧ジオン公国軍残党によるテロリスト部隊の掃討作戦に向けて、さらなる機動力の確保が急務となった。 その高い拡張性に基づいて、開発されたのが驚異的な加速力を備える大推力のブースタ―・ポッドであったが、爆発的な加速性能は一年戦争時のMAと同様、並みのパイロットでは失神してしまう問題を抱えていた。 一年戦争後、フォン・ブラウン市近郊において地球連邦軍の小隊を全滅させたテロリスト部隊相手に一撃離脱戦法で対抗したが、フラナガン機関で養成された経歴をもつペッシェ・モンターニュでも作戦行動は3分が限度とされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 22 24 射撃補正 10 13 格闘補正 40 44 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 14 15 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 390%(130%x3) 横格 75% 75% 75% 下格 130% 190%(95%x2) 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージゼロ用ビーム・ライフル LV1 1900 4秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有スキル「補助スラスター制御装置」対応よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP EZ[追加BST装備型]用B・S LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 エンゲージゼロ用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 450発/分 8秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 100 750 EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 LV2 2600 エンゲージゼロ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 補助スラスター制御装置 LV2 LV1~ 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 15 上昇する。スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。さらにスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。 高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 85%かつ小数点以下切り捨て で計算・対象兵装をブースト射撃可にする・フラップ・ブースター LV1付与 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 450 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 910 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1370 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3660 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加 備考 「今さらこんな事に何の意味があるの!?」 抽選配給期間2024年1月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ エンゲージゼロ[追加BST装備型] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2024年1月25日 14 00 ~ 2024年2月1日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージゼロに追加ブースター・ポッドを換装したバリエーション。BSTはブースター(Booster)の略称。 機体詳細はエンゲージゼロの同項を参照。劇中でジオン軍残党の高機動型ケンプファーに機動力で対応できなかった際に、開発スタッフから対策として発案された換装形態となる。 バックパックに装備されたブースター・ポッドの基部はボールジョイントのような構造で、ノズル含めて可動式となっている。 高機動型ケンプファー以上の機動性を得られたが、加速性能が高すぎるため、最高速での使用は耐G性能を持ったパイロットでも数分しか保たない。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り多く、コスト600相当。 カウンターは強の連続格闘。特に威力が高い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。集束不可。威力高め。補助スラスター制御装置により、1秒以上の高速移動中では高速移動射撃可能になる。 射撃副兵装は頭部バルカンのみ。 よろけ手数1種のみに加えてストッピングパワーは低め。射撃性能に期待はできない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間短め。連撃補正と下格闘補正が高く、下格闘単発威力に優れる。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。連撃威力は低めだが、下格闘単発威力は高め。空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高さの空中から下格闘を繰り出すことができる。 ヘビーアタックの対象であり、チャージ格闘が可能。威力並。集束時間少し長め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。 補助スラスター制御装置を有し、1秒以上高速移動を継続すると高速移動形態に移行。速移動速度が上昇し、被よろけ値軽減効果が付与され、フラップ・ブースターLV1が使用可能になりスラスター燃費と引き換えに飛翔可能になる。この時の高速移動速度は高めになり、コスト700強襲機に匹敵する。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部スラスター部分に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。なお、マニューバーアーマーと補助スラスター制御装置の蓄積よろけ軽減と同時発動した場合は68%かつ小数点以下切り捨て計算になる。 シールド破損姿勢制御により、シールド破壊時のリアクションを無効化。 特長 補助スラスター制御装置による高い機動性、高低差をある程度無視した飛翔、高速移動射撃可能な即よろけ兵装と、強襲性能がかなり高い。空中格闘制御によって空中からの格闘不意打ちも可能。 ヘビーアタックによる強力な格闘が可能。 総論 高速移動による強襲に特化した近距離強襲機。 補助スラスター制御装置による高速移動が最大の特徴であり、ある程度離れた距離からでも高低差を無視して接近でき、空中格闘やヘビーアタックを打ち込むことができる。孤立した支援機をピンポイントで狙い撃つ性能をしている。 高速移動しつつ主兵装でよろけ拘束できる強襲性も高い。リアクション軽減スキルがないなら、逃げる相手の拘束もお手の物。 射撃性能がコスト帯としては極端に低く、攻撃性能の多くを格闘に依存している。かといってインファイトに優れた足回りやゴリ押しできる耐久性を有しているわけでもなく、高速移動を活かしたヒットアンドアウェイに特化した性能から、それを活かせないシチュエーションに極端に弱く、活躍の幅が限定されている。 補助スラスター制御装置による高速移動速度は驚異的な一方、強制噴射などで方向転換すると再加速に1秒要するなど、小回りが利かない。加えてスラスター容量は需要にたいして平均的な数値しかなく、若干不足気味。カスタムなどによる補強を必要とする。 高低差を無視した中距離からのヒットアンドアウェイに特化しているため、北極基地や資源衛星などは得意。射撃能力が極端に低いため、敵が密集しやすい熱帯砂漠や無人都市などは苦手。 一芸に秀でているが、それ以外が苦しい。如何に得意なシチュエーションを形成するかといった能力が問われる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 エンゲージゼロ用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 命中時よろけ。威力高め。 スキル「補助スラスター制御装置」対応。高速移動を一定時間行った後ならブースト射撃可能になる。 切り替え時間の短さから始動・追撃のどちらにも使える。ヒート率の高さには注意が必要。 EZ[追加BST装備型]用B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはガルバルディβ(FS)と同じ。 副兵装詳細 エンゲージゼロ用頭部バルカン 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS並。よろけ値高め。蓄積よろけには40発中20発HIT(2.7秒)かかるため、実用性は低め。 主にミリ削りや歩兵処理向き。 EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを斜め下方向へ交差斬り。 横格闘は、右なら右手に持ったサーベルを、左なら左手に持ったサーベルをその方向に振り回す。 下格闘は、突進しながら左手サーベルで突き → 右手サーベルで突きの2段格闘。 スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を出せる。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。両手サーベルで右下から左斜め上へ斬り上げ → 左手サーベルで突き → スラスターで前進しながらサマーソルトキックの3段格闘。 2段目まではその場で繰り出し、3段目で大きく動く。 ヘビーアタックは空中格闘制御非対応。 エンゲージゼロ用シールド Lサイズ盾。 壊れてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/25:新規追加 2024/03/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17500 近距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 遠距離パーツスロット増加Lv1:6 → 8 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 機体スキル「補助スラスター制御装置」LV2ダメージの蓄積によるよろけ発生の軽減率上昇85% → ?% EZ[追加BST装備型]用B・Sx2集束時間短縮2.5秒 → 2秒 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮 2024/05/30:抽選配給にて Lv2 & エンゲージゼロ用ビーム・ライフル Lv2 & EZ[追加BST装備型]用B・S Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ポロッとでたから使ってみた、、、が、何だこの下格は・・・ - 名無しさん (2024-05-30 18 15 22) モーションがゴミ過ぎるだろ - 名無しさん (2024-05-19 02 11 45) 二刀下がかなりマシになったからそれメインで運用して一刀はNや横だけとかにするといい感じになるよ。一刀のモーションが終わってるのは同意だけど… - 名無しさん (2024-05-21 17 19 12) この機体ザクマシーナリーEBのノンチャ一発ならギリ蓄積耐えられる?35×4=140%照射をマニュ2の0.8と補助スラスター制御装値の0.85で95.2%になる。よろけどっちが先にとれるかってなるときつい勝負に変わりはないが・・・ - 名無しさん (2024-05-17 21 41 17) 500にもビームコーティング来たんだから、この子のバルカン蓄積値も上げていいと思うの - 名無しさん (2024-05-17 20 06 46) 上げれて1%とかだろうね。ネロトレとの兼ね合いもあるし。代案なんだけどビーライと同程度の射程もらえんだろうか。ビーライ→バル→二刀下でみんな幸せ - 名無しさん (2024-05-17 21 10 21) コスト下の機体に忖度する必要ないし、倍の射程求めるのは釣りなのか? - 名無しさん (2024-05-21 17 29 36) スペリオルの二刀下と同じで長距離の突進モーションが優秀。移動距離はこっちのほうがやや上。スラ100からの足らない距離をこのモーションで稼いだりもできる。 - 名無しさん (2024-05-16 16 57 00) エウレカセブンっぽいブースター - 名無しさん (2024-05-15 09 43 01) こいつの格闘ダメージは運営の想定外の調整だったけど、Pガンの戦績は『想定内』という事実 - 名無しさん (2024-04-14 02 45 20) うん?そんな事実あったっけ?ヘヴィが当てにくいとかすっぽぬけ多発で扱いにくいのは確かだけどダメージは出るんじゃない? - 名無しさん (2024-04-14 06 44 28) いや調整入ったから想定外ではあるのか...与ダメデータ低かったし。 - 名無しさん (2024-04-14 06 49 08) 私が知ってる歴史と違う…時間軸が違うのか!? - 名無しさん (2024-04-14 09 43 10) あ、いや想定外に低い与ダメだから調整はあってるのか。よかった… - 名無しさん (2024-04-14 09 45 30) 想定外だからお仕置き確定じゃないんか? - 名無しさん (2024-04-14 07 03 52) エンゲージガンダムとエンゲージゼロ 勘違いしてるの草 あるあるww - 名無しさん (2024-04-14 08 01 12) ぽっと出のゲーム機体だからしゃーない。 - 名無しさん (2024-04-14 08 46 16) U.C. ENGAGEサービス開始から何年も経ってて既にぽっと出じゃない定期 - 名無しさん (2024-04-14 09 21 24) ガンダム暦の長いおじさん達には、数年なんてポッと出に感じてしまうんやで。 - 名無しさん (2024-04-14 13 24 35) U.C. ENGAGE自体がマイナーすぎるからなそんなとこのオリジナル機体なんて知らない人にはぽっとでの機体でしかない - 名無しさん (2024-04-20 23 19 39) 元ゲーでもエンゲージゼロbstとエンゲージbstのイラストが似てて区別付かないのでわかる - 名無しさん (2024-04-14 16 58 56) 宇宙で使ったけど、なかなかの馬力。下格のモーションも上下方向に当たり判定があると思えば悪くない。 - 名無しさん (2024-04-13 02 30 41) 補助スラのよろけ値軽減ってどういう計算なんだろ マニュ2の20%から更に15%引いて32%軽減なのか合わせて35%軽減なのか... - 名無しさん (2024-04-06 12 07 45) 乗算やね - 名無しさん (2024-04-06 12 35 12) 一刀下のあまりの酷さが目立って印象非常によろしくないけど二刀が大幅に改善されたおかげか実戦の使用感は正直悪くない...というか中々に強い、モーション変更は期待できないし一刀はn横n用に割り切るから欲を言えばバルカンが強くなったら嬉しいなってぐらいだな - 名無しさん (2024-04-04 02 14 18) モーション変更じゃなくて下格の下側判定拡大だけで充分じゃね - 名無しさん (2024-04-03 12 05 32) 強化は嬉しいけど格闘モーションを何とかしてくれ。強化無くてもモーションを変えてくれたらマジでヤレる機体になるわ… - 名無しさん (2024-04-01 22 04 20) 個人的にスキルと機体性能は概ね不満無いけど、格闘のクソモーションがそれ以外を台無しにしてる印象 - 名無しさん (2024-04-01 23 12 00) モーションは絶対直さないことはA1が証明してる - 名無しさん (2024-04-02 02 39 50) コイツでロトキツすぎね? - 名無しさん (2024-04-01 20 54 31) 戦車相手ならマニュと補助なんたらを信じて格闘ブッパでいいんじゃない?人形態ならスラビーすればいいし、固定装置で迎え撃たれるのはどうなるかわからんけど - 名無しさん (2024-04-01 22 03 31) 下格当てようとしても結構スカるからバルカンで止めてからNNNで強引に削るのオヌヌメ - 名無しさん (2024-04-04 09 20 57) バルカンの蓄積がヘボすぎて時間がかかりすぎるんだよな... - 名無しさん (2024-04-05 22 46 04) ちょっと段差があるとどっちの下格も相手に乗り上げて当たらないことある - 名無しさん (2024-04-01 14 52 36) 改めて使って一刀の使い勝手の悪さ再確認するとホント最初から二刀の使用感最初から良くしなかったの謎すぎる。二刀の方がよっぽど主武装してるわ - 名無しさん (2024-04-01 14 23 07) G-セルフカラーにしてる人に感動して手に入れてしまった…評判はあまりよろしくない感じなのね… - 名無しさん (2024-04-01 13 04 16) 中々難しーよ(´・ω・`) - Gセルフカラーにしてる人 (2024-04-14 16 59 58) うわ~~~二刀下格がスゲ~フリーダムだ~~いっぱい乗ってたから使いやすい - 名無しさん (2024-04-01 12 51 00) 寝かせる目的でなら使えんことも無いけど寝かせは二刀下から入っての一刀N横N二刀Nのがよっぽど安定感あって強いな、それぐらいには一刀の下は終わってる - 名無しさん (2024-04-01 11 47 36) 普通にフラップにしてくれ - 名無しさん (2024-03-30 22 08 44) まぁスラ射撃からの下格距離の長さは強い部分だと思うHPとスロが伸びて耐久とスラも盛りやすくなったし、ただ一刀が使い悪すぎるわ - 名無しさん (2024-03-29 19 29 02) フリー演習で手触り最悪だったから放置してたけどどうだー - 名無しさん (2024-03-29 03 09 29) なんだこの無難な強化は!攻撃姿勢制御を付けて格闘中に止まらない機体にしてくれよ! - 名無しさん (2024-03-29 01 39 45) 判定スカスカは据え置きだが二刀のキャンセル改善は嬉しい...けど強化されたとはいえまだまだ不安な耐久によりによって一刀とバルカンがノータッチなの痛すぎる、正直コレで想定範囲内の結果だったら困るな - 名無しさん (2024-03-28 15 42 01) 平均損失より0.3多いのに耐久面の修正がHP+1500だけなのなかなか終わってんね? - 名無しさん (2024-03-28 15 07 40) 緩衝材と蓄積軽減もあるよ - 名無しさん (2024-04-01 01 38 48) ビームとバルカンノータッチってマジ? - 名無しさん (2024-03-28 14 44 34) なんで素直にハイブーストジムのモーションにしてくれなかったのか。コラボ機体だから張り切っちゃったか - 名無しさん (2024-03-27 22 19 37) 褒められるところってスラ撃ち即よろけ持ってる所と足速いぐらい?コスト下のネロトレにすら劣る足の速さと噛み合わないバルカン、論外の一刀と反対スカスカの二刀に一番使いづらいモーションのチャー格、盾込みでも脆いと中々に悲惨 - 名無しさん (2024-03-20 01 34 46) ネロトレのバルカンくれよほんと - 名無しさん (2024-03-22 12 55 38) 1秒吹かしてやっと射撃姿勢取れるのにコスト上の汎用が吹かし初めから好き放題撃って盾に当たりゃ蓄積も無効はないだろ HPも3000も上がるわけないし回避も1だしレベル2は居ないけど来ないで欲しいレベル - 名無しさん (2024-03-11 22 59 03) 北極以外はカス。北極なら弱点は打ち消せるし味も出るよ。 - 名無しさん (2024-03-12 08 42 48) こいつはパフェガンの新スキルの試金石にされたんや…カワイソウニ - 名無しさん (2024-03-13 00 57 30) パフェの方が1秒吹かさないとダメにすりゃ良かったんよな。強襲の瞬間的な判断が続く中で1秒タイムラグが必要な行動は計算できなくて全く信用できん。パフェガンがいかに狂ってるかよく分かる - 名無しさん (2024-03-15 14 15 26) ディフェンシブショットつけてくれw - 名無しさん (2024-03-11 10 06 19) 機動系スキル全般のレベルが1足りてない - 名無しさん (2024-03-08 13 32 43) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 Sodium One Salt Shooter 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 関連項目 概要 シューティングゲーム。初期状態ではLv5まで遊ぶことが出来る。 Sodiumストアにてパイロットジャケットを買う事によってLv50まで開放される。 設置場所 Sodium One Salt Shooter リワードアイテム 詳細 よくある質問 攻略 操作 左スティックで移動、右スティックで視点・照準移動。L1ボタンでミサイルを、R1ボタンで銃を発射、L2ボタン押し込みでブースト、R2押し込みで視点ズーム。十字キーの左右で装備の変更(デフォルトでは両方とも使用、左押しで左側の、右押しで右側の装備のみ使用。もう一度押すと戻る。) ルール 目の前にいる敵を全て殲滅することが目標。全ての敵を倒せばWaveクリア。1レベル当たり2~3Waveあり、全て倒せばレベルクリア。敵の攻撃を受けると左上のゲージが貯まっていき、全て貯まると破壊され失敗。武器は使用していると温度が上がっていき、オーバーヒート状態では少ししか撃てなくなる。武器を使用しないと回復する。ブーストは右上の速度計の下のゲージを使用。こちらも不使用で回復。 【アイテム】 敵を倒すとアイテムが出現し、触れることで回収する。 ミサイルタンク(赤) ミサイルが補充される ナノリペア(青) 損傷度を少し回復させる アップグレードパーツ(黄) 武器やパーツのアップグレードに必要 シリコン素材・銀素材・金素材(黄) SodiumHubでクレジットに換金できる(シリコン素材は1つ1C、銀素材は5C、金素材は25C)。なお、アップグレードパーツ、換金素材ともレベル途中で撃破されるとそのレベルで稼いだ分は全て失う。ただし、Mission Completeの表示直後にまだ生きてたミサイルなどによって撃破された場合はセーフ。 攻略法 基本的に遠距離から攻撃することが望ましい。 +ステージ一覧 ステージ 内容 報酬 初級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中級 11 12 13 銃砲:50mmDU大砲UG 発射速度:発射速度エンハンサー 14 ミサイル:ダモクレス ミサイルランチャー 15 銃砲:20mm バルカン砲ブースター:ツインジェットブースター 16 ミサイル:カタナミサイルランチャーUG ターゲット:ターゲットエンハンサー 17 ミサイル:ダモクレス ミサイルランチャーUG ヒートシンク:ベーシックヒートシンク 18 スラスター:Eスタティックエンジン鉄砲:プラズマキャノン 19 ミサイル:ローニン ミサイルランチャーカウンターウェポン:中地対空レーザー 20 銃砲:90mm対ホバータンク機関砲UG 操作性:高性能油圧シリンダー改 21 ミサイル:ファイアバード ミサイルランチャーUG ヒートシンク:アドバンス・クーリング 22 スラスター:エアブリージングジェットエンジンミサイル:ローニン ミサイルランチャー 23 銃砲:プラズマキャノンUG カートリッジ:ウェポン再充填機 24 銃砲:90mm対ホバータンク機関砲ミサイル:ファイアバード ミサイルランチャー 25 銃砲:レールガンUG エンジン:燃料プロセッサ改 26 ミサイル:スラム ミサイルランチャーUG アーマー:反応性アーマー 27 スラスター:Eスタティックエンジンミサイル:ミスフィット破壊ランチャー 28 ミサイル:スラム ミサイルランチャーカウンターウェポン:重地対空レーザー 29 ミサイル:ミスフィット破壊ランチャーUG ターゲット:イーグルターゲットエンハンサー 30 銃砲:レールガンUG 発射速度:発射速度エンハンサー改 上級 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 銃砲:ガウス銃 リーパーx1 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 銃砲:ガウス銃 リーパーx1上級雑魚敵x∞ 注意事項 関連項目 Sodium One Salt Shooter コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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量産型キュベレイ 型式番号AMX-004G 出力-1,820kw 総推力-61,600kg NT専用MSキュベレイのマスプロダクト機にして発展機。 ファンネル搭載数は3倍に増え、二門のアクティブキャノンを固定武装とする。 初期ステータス チューンpt 22073 スラスター出力 48/64 HP 2100/3400 スラスター速度 40/60 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 13/35 バランサー 42/65 機動性 32/63 旋回速度 4/10 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 306/328/400 BEAM 15/56 1-1-2 31/63 26/60 13-18-20 主2 アクティブキャノン 382/448/560 BEAM 10/36 1-1-2 1/42 21/36 3-4-6 副 ファンネル 175/186/192 BEAM 27/70 - 22/75 30/65 8-12-16 格 ビームサーベル 459/587/675 - 15/55 - - - - 機体特徴 「ネオジオン0088」クリア+「エマリー散華」AルートSクリア報酬。 キュベレイの通常武装に加え、背部2門アクティブカノンとファンネルの搭載数は3倍と、 大幅に火力アップした機体…のはずだが火力・格闘全ての面で劣る謎仕様。 キュベレイよりもグレードアップした外観なのに非常に残念である。 アクティブカノンの威力は悪くはないので、これを主にうまく使っていこう。 またキュベレイ系列らしく高機動だが、スラスター系があまり高くない。 いざという時のブースト性能はジェガン以下である。 射撃 ●主1 ハンドランチャー (MAX=400) キュベレイと同じく狙撃タイプなのに、片腕のみの射撃でこの威力。 しかも威力はジムのBSGを下回り、 最大2連射というこの時代には合わない仕様である。 狙撃タイプのBSGと思って運用すれば使い道があるかもしれないが、 「スナイパー」持ちじゃないとかなり厳しい武装である。 スキル『スナイパー』持ちの場合は、 威力332以下だと弾速MAXにしても全距離一発ダウンしないので 狙撃タイプのBRと思って運用する事が出来、 それなりにダメージ効率が上がる。 威力346(弾速MAX)でも運用できるが 0~300未満の距離だと一発ダウンするので注意。 ぶっちゃけ0~300未満の距離で撃つぐらいならいっそ 『斬ってしまえ』と思う人もいるかもしれないが気にしてはいけない。 347以上の威力は一発ダウンの距離が伸びてゆき、 ダメージ効率が悪くなるので余りお勧めしない。 ※331以下の威力は未検証だが332以上はよろけ終えた後に当てるとダウンする。 なので連射して撃てば3連射当てる事が出来る。 (よろけ中に二発、ダウンに一発) ●主2 アクティブキャノン (MAX=560*2) 威力はハンドランチャーと比べ、 (二連式なので)倍以上あるのでこちらがメインになりうる。 しかし前代のジム・キャノンⅡのビームキャノンと比べると微妙な火力。 その代わりに射撃中に足が止まることはないので、必中出来る様に立ち回ろう。 ●副 ファンネル (MAX=192*) こちらも低威力。一年戦争のエルメスに劣る最弱のファンネル。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=675) 4段攻撃。威力は比較的高い。 ダッシュ格闘は素早いモーションで舞うように斬りつける。 SPA ハマーン様のキュベレイのSPAの弾幕には劣るが、ファンネルとアクティブカノンで雑魚の掃討には最適……か? 持続時間はキュベレイの半分程度。
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」か「ブラスター・ダーク・撃退者」があるなら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント