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概要 備考 関連パーツ OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 参考データ スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 ホバーノズル LV1 -- 3 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.16秒増加 1900P ☆ 30% 二等兵01 0.38 LV2 -- 4 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.33秒増加 3400P ☆ 30% 上等兵02 0.33 LV3 -- 5 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.5秒増加 5700P ☆ 15% 伍長04 0.30 LV4 -- 6 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.66秒増加 JPY205 ☆ 10% 曹長04 0.27 備考 回避行動ボタン長押し時の回避行動の最大継続時間を延長するパーツ。 簡単に言えば機体スキル「ホバリングダッシュ」と同等の効果を付与するカスタムパーツだが、ホバリングダッシュを付与する訳ではないので重複して効果がある。 ホバーノズル同士の効果も重複するのでLv1+2などで持続は伸びる。 回避行動の途中でオーバーヒートになるスラスター量の機体では意味がない。また、多くの汎用、格闘機はホバリングダッシュを持っているのでホバーノズルだけを付けても微妙なことが多い。付けるとすれば主に支援機が移動や格闘機から逃げるためというのが多いだろう。 基本的にはスラスターが若干余るほうが良い。特に緊急回避行動やタックルを多用する機体はオーバーヒートしないように調整しよう。また、スラスターは限界付近ならオーバーヒートからの復帰時間の方が早い。目的が移動だけならオーバーヒートも悪くない。 脚部特殊装甲やその他のカスパが有用なので優先度は高くない。回避行動の継続は消費量が少ないのもあって頻繁に使うが、スラスターが中途半端に消費していたり格闘キャンセルなど実戦ではホバーノズルの有無は大差無い場合が多いので注意。 関連パーツ 噴射制御装置 OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 - - ホバーノズルLV1 ホバーノズルLV2 ホバーノズルLV3 ホバーノズルLV4 - - 113 116 118 ホバリングダッシュLV1 113 130 132 134 ホバリングダッシュLV2 116 132 134 136 ホバリングダッシュLV3 118 134 136 参考データ ホバー時間に対する必要スラスター量一覧 ホバリングダッシュ ホバーノズル 延長計 必要スラスター量 Lv1(1.16秒) 無し 1.16秒 113 Lv2(1.33秒) 無し 1.33秒 116 無し Lv3(1.50秒) 1.50秒 118 無し Lv4(1.66秒) 1.66秒 (124) Lv1(1.16秒) Lv1(1.16秒) 2.32秒 130 Lv1(1.16秒) Lv2(1.33秒) 2.49秒 132 Lv1(1.16秒) Lv3(1.50秒) 2.66秒 134 Lv1(1.16秒) Lv4(1.66秒) 2.82秒 (136) Lv2(1.33秒) Lv3(1.50秒) 2.83秒 136 Lv2(1.33秒) Lv4(1.66秒) 2.99秒 (143) 必要スラスター値はもう少し小さい可能性あり スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。スラスター消費量 ≒ 30スラ+ 22 x ブースト秒数※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 ホバーノズル Lv2 一枚 30%(90%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-04 01 32 25 そもそも0から最大限まで噴かすこと少ないから意味ないね。カスパ見える部屋に入ったら完全にOHするセッティングしてる寒ジムデジムの多いこと多いこと・・・ - 名無しさん 2015-06-15 00 31 00 気のせいかホバーノズル積むとホバー移動の速度が上がってスラ燃費が悪くなってる気が・・・ - 名無しさん 2014-01-04 01 06 30 それ、正しいかもしれんな。だからスラ値に上限があるw - 名無しさん 2014-11-02 06 48 53 課金する人がこの世の中にいるのだろうか - 名無しさん 2013-12-21 01 46 01 せめて遠スロ使うとかしてくれれば課金できるんだが、これじゃな・・・ - 名無しさん 2013-12-21 02 24 43 遠スロねー。各陶器が喜んで積めちゃう - 名無しさん 2014-11-02 06 48 05 呼んだ? - 名無しさん 2014-01-02 17 39 38 私課金したぞ?主にヅダに3個積んでスラ172くらいにして遊んでる 0からスタートしても余るし強制噴射も多様出来る - 名無しさん 2016-05-28 14 17 06 G3ガンダムlv1でホバー3+3を見てみた。スラ137でOHしなかった。 - 名無しさん 2013-11-23 13 50 32 ホバー全積みだと165か6がOHの境目のようだ - 名無しさん 2013-12-01 20 53 11 レベル1が一番効率いいという、 - 名無しさん 2013-09-22 19 49 48 デフォで入ってること多いから、支援機くらいしかカスパの有用性ないよな。 - 名無しさん 2013-11-23 13 51 25 繋げた感じだと、いきなり高レベルから載せるんじゃ無くて低レベルから載せるのが良いみたい。コンマ何秒より1つ載せることで1秒上がることが大事ね - 名無しさん 2013-12-01 20 44 40 ホバー時間を延長ってあるけど、デフォルトは何秒なんだろう? - 名無しさん 2013-07-06 00 01 32 3秒くらい 陸ジムWRがそんくらいだった - 名無しさん 2013-08-19 17 52 57 水平方向への移動が素早くスムーズになって良い。逃げるのにも攻めるのにも役立つ - 名無しさん 2013-07-05 10 54 11 ホバーノズル付けるとタックル距離延びてる気が・・・ - 名無しさん 2013-06-30 20 20 14 test - 名無しさん 2013-06-14 21 56 08 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ホバーノズル Lv2 一枚 30%(90%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-04 01 32 25 そもそも0から最大限まで噴かすこと少ないから意味ないね。カスパ見える部屋に入ったら完全にOHするセッティングしてる寒ジムデジムの多いこと多いこと・・・ - 名無しさん 2015-06-15 00 31 00 気のせいかホバーノズル積むとホバー移動の速度が上がってスラ燃費が悪くなってる気が・・・ - 名無しさん 2014-01-04 01 06 30 それ、正しいかもしれんな。だからスラ値に上限があるw - 名無しさん 2014-11-02 06 48 53 課金する人がこの世の中にいるのだろうか - 名無しさん 2013-12-21 01 46 01 せめて遠スロ使うとかしてくれれば課金できるんだが、これじゃな・・・ - 名無しさん 2013-12-21 02 24 43 遠スロねー。各陶器が喜んで積めちゃう - 名無しさん 2014-11-02 06 48 05 呼んだ? - 名無しさん 2014-01-02 17 39 38 私課金したぞ?主にヅダに3個積んでスラ172くらいにして遊んでる 0からスタートしても余るし強制噴射も多様出来る - 名無しさん 2016-05-28 14 17 06 G3ガンダムlv1でホバー3+3を見てみた。スラ137でOHしなかった。 - 名無しさん 2013-11-23 13 50 32 ホバー全積みだと165か6がOHの境目のようだ - 名無しさん 2013-12-01 20 53 11 レベル1が一番効率いいという、 - 名無しさん 2013-09-22 19 49 48 デフォで入ってること多いから、支援機くらいしかカスパの有用性ないよな。 - 名無しさん 2013-11-23 13 51 25 繋げた感じだと、いきなり高レベルから載せるんじゃ無くて低レベルから載せるのが良いみたい。コンマ何秒より1つ載せることで1秒上がることが大事ね - 名無しさん 2013-12-01 20 44 40 ホバー時間を延長ってあるけど、デフォルトは何秒なんだろう? - 名無しさん 2013-07-06 00 01 32 3秒くらい 陸ジムWRがそんくらいだった - 名無しさん 2013-08-19 17 52 57 水平方向への移動が素早くスムーズになって良い。逃げるのにも攻めるのにも役立つ - 名無しさん 2013-07-05 10 54 11 ホバーノズル付けるとタックル距離延びてる気が・・・ - 名無しさん 2013-06-30 20 20 14 test - 名無しさん 2013-06-14 21 56 08
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概要 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 備考 コメント欄 概要 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 12500P ☆ 4% 少尉05 1.67 LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 17200P ☆ 8% 中尉09 1.79 スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。 スラスター消費量 ≒ 30スラ+ 22 x ブースト秒数 ※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値 スラスター値の上限 スラスター値の上限は 174 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24811225 備考 噴射制御装置の上位版だが必ずしも効率が良いというわけではない。 スラスター最大量を増加させるパーツ ダッシュ移動の最大距離は変わらない。伸ばしたければ回避行動の最大継続時間を延長するホバーノズルが必要。 消費量固定の回避行動などの細かいステップを多用する格闘機などに向いている。しかし噴射制御装置と違い近スロ消費が大きいので、脚部特殊装甲と格闘強化プログラムを優先したい格闘機にはあまり向かない。 コメント欄 過去ログ 1 名前 今のイベントでカスパいろいろ覗くけど、汎用に積んでる人結構いるのね。 - 名無しさん 2014-11-08 19 46 57 これ使えんの - 名無しさん 2014-09-10 22 47 40 中距離に余裕がなくて近距離削ってでもスラ増やしたい機体にはいい。EXAM機とか。EXAMはHP限界まで増やす必要があるから中スロ余裕ない。 - 名無しさん 2014-09-10 23 07 21 格闘機がスラ増やす前提なら、エグザムに限らず噴射積んで貴重なHP失うなら高スラ積んだ方がいいと思うがね。 どうせ格プロ積んでもワンコン無理だし。 - 名無しさん 2014-10-26 13 40 41 そうそう、HPは出来るだけ増やしたい。そうなると近スロを削るしか無いよね - 名無しさん 2014-10-26 13 51 15 妖精さん必須パーツだと思ったが、案外積んでない。あいつもう格補は盛らなくても充分あるんじゃないかね? - 名無しさん 2015-09-04 11 45 45 タックル速度大幅増加なら使える - 名無しさん 2014-08-11 21 06 08 test - 名無しさん 2013-06-14 22 06 32 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲーム内解説 ダッシュ最大継続時間増加 備考 消費スロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 使用制限 25 近距離 8 中距離 0 遠距離 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホバーノズル.jpg)
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ゲーム内解説 消費スロット LV 制限 消費スロット 性能 近 中 遠 1 -- 3 0 0 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 2 -- 4 0 0 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 3 -- 5 0 0 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 4 -- 6 0 0 回避行動の最大継続時間を1.66秒増加 5 考察 性能説明は「回避行動の最大継続時間を~秒増加」となっているものの、実際の効果は「スキル『ホバリングダッシュLV~』を機体に付与」といったところ。 つまり、違うレベルのものを複数セットしても効果は重複せず最上位のものだけ適用され、元からホバリングダッシュを持っている機体にはレベル上昇による増加分しか効果がない。 以前のバージョンでは、格闘機しか装備できないほど大量の近距離スロットを消費するという産廃パーツの一角だったが、現在はアップデートにより支援機でも装備可能な消費に落ち着いている。 足の遅い支援機の足回り強化のために装備するのも一考の価値がある。 + テーブル編集 LV 制限 消費スロット 性能 編集 近 中 遠 編集 1 -- 3 0 0 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 編集 2 -- 4 0 0 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 編集 3 -- 5 0 0 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 編集 4 -- 6 0 0 回避行動の最大継続時間を1.66秒増加 編集 5 編集
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スラスター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レイガスト専用オプショントリガー。 ブレードからトリオンを噴出してレイガストを加速させる。 刃(ブレード)モード、盾(シールド)モードのどちらでも使用でき、重いというレイガストの欠点を補って余りある推進力を生み出す。 ブレードモードのレイガストで使用すれば、剣速を上げるだけでなく、 レイガストそのものを飛ばすことで離れた距離の敵にも高い威力の攻撃をすることが可能。 第二次大規模侵攻では木崎レイジがダガー状に変形させたレイガストを飛ばすことで、ヴィザ翁の不意を付き傷を負わせた。 また修も同様にレイガストを投げて、ラービットの装甲(比較的装甲が薄い首部分ではあるが)に突き刺している。 ガロプラ戦でも村上鋼がラタに使用、ラタは踊り手(デスピニス)を3つぶつけてようやく軌道を逸らすことに成功している。 シールドモードでは、 密着した敵を吹き飛ばす、自分ごと加速しての俊敏な移動や突撃(チャージ)、空中での限定飛行・方向転換などに使用できる。 特殊な使用法としてレイガストを握った状態でスラスターを起動し加速した己の拳で敵を打ち砕くというものがあり、レイジが好んで使用する。 使用者の手元にレイガストがない状態で、スラスターを遠隔起動することはできない。 これは、他の専用オプショントリガー(旋空、幻踊、接続器(コネクター))にも当てはまるのかもしれない。 レイガスト同様に開発者は雷蔵。 名称は、英語でロケットなどの推進機を意味する"thruster"に由来すると思われる。 【スラスター(改)】 一条雪丸が使用する改造型。 詳細不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 一条雪丸(×2) 万能手: 木崎レイジ(×2) B級: 攻撃手: 村上鋼 射手 : 三雲修 正隊員のレイガスト使いは全員が装備している。 旋回できたっけこれ -- 名無しさん (2016-12-27 12 54 25) 川に落ちそうになった鋼がスラスター使って河川敷に着地するときは軌道が曲線描いてる -- 名無しさん (2016-12-27 20 32 17) 雪丸のスラスターってもしかして他の3人よりも更なるスピードを出せたりして -- 名無しさん (2017-02-08 21 18 56) レイガストパンチって頑張ったら人形のトリオン体ぶち割れるんかな -- 名無しさん (2017-02-22 19 05 54) ヒュースの顔面にヒビ入ってんじゃん -- 名無しさん (2017-05-09 22 05 02) じゃああれランビリス無しだったらヒュースやられてたのか… -- 名無しさん (2017-05-12 13 42 04) トリオン能力と加速力は比例するかな -- 名無しさん (2017-05-25 01 10 15) ↑今のところ頭のいい筋肉と三蜘蛛が使ってるところで出力にそこまで差があるようには見えないから比例するのは発動時間じゃないかな、多分 -- 名無しさん (2018-09-03 08 00 03) もしもスラスター(改)が「噴出点、各点ごとの噴出タイミング、持続時間、を細かく設定できる」ものだとしたら、レイガストの形もいじくって変幻自在のブーメラン殺法できるよな(バイパーかハウンド使えとか言うな) -- 名無しさん (2019-02-20 02 50 24) 両手にレイガスト(スラスター)装備すれば空も飛べそう -- 名無しさん (2019-02-20 10 15 28) ↑変形翼の研究がはかどるな。そう考えるとトリオンすげえ -- 名無しさん (2019-05-16 10 55 41) レイガストを大剣型にしてスラスター全開でぶん回したい -- 名無しさん (2019-05-18 23 44 06) ↑それは 剣というにはあまりにも大きすぎた 大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた それは 正に鉄塊だった -- 名無しさん (2019-07-22 13 24 08) ↑↑よく考えたら構造自体は切り替え・変形・オプションありと大雑把とは真逆だったわ -- 名無しさん (2019-07-22 13 26 31) スラスターで飛び回って疑似ケリードーンする千佳ちゃん見たい -- 名無しさん (2019-10-01 05 30 03) 雪丸がそのタイプのレイガスト使いな気がするんだよな、飛び回るタイプ。単なる妄想だが。 -- 名無しさん (2019-10-01 09 10 27) 尼倉が合流前に敵サーチして雪丸がぶっとびスラスターで殴りに行って桃園片桐が狙撃で遠隔連携するっていうパターンはありそう -- 名無しさん (2019-10-01 21 01 22) スラスター噴射でレイガストサーフィン(ウェイブライダー)出来れば後ろに千佳乗せて移動したり当て逃げ&置き弾殺法も可能になる(かも -- 名無しさん (2020-02-26 11 40 39) オッサムにニルヴァーシュごっこ出来るだけの運動神経があるとはとてもとても・・・ -- 名無しさん (2020-02-26 17 08 45) 千佳が師匠の真似をしてスラスターパンチしたらどのくらい吹っ飛ぶのだろう? -- 名無しさん (2020-06-10 02 58 29) レイガストに必須というか、これが一緒にないとレイガストの価値が激減する代物。そりゃトリガー1つしか選べないC級は選ばんわな……主人公がそうだったわ -- 訓練用トリガー (2020-08-04 21 34 01) 雷蔵はレイガストにスラスターを標準搭載すべきだな…旋空と違って必須級のオプションだし -- 名無しさん (2020-08-05 10 23 46) もしかしてレイジさんのスラスターパンチってレイガスト起動しなくてもできる?それに意味があるか分からないけど -- 名無しさん (2020-08-27 19 06 07) レイジさんのあれはブレードの形状変化でブレード消してるだけで起動は必要なんじゃない?一応柄の部分は持ってるわけだし -- 名無しさん (2020-08-28 10 12 31) ↑5、対ヴィザとどめみたいに腹に大穴が開くんじゃないかな(ベイルアウト無かったら即死) -- 名無しさん (2020-08-28 11 08 18) 流石に出力いじれるんかな?毎回突撃(チャージ)みたいな出力出るならつかいづらそうやし -- 名無しさん (2020-11-28 04 41 20) 調整できたら2巻の修ダサすぎるやろ…と思ったけどB級になってすぐだから練習できてなかったって解釈もできるな -- 名無しさん (2020-11-28 13 02 41) スラスター標準装備ってのは微妙かもしれない 村上は二刀流って感じで使ってるけど中にはただ強いシールドとして使う人もいるかもしれないし -- 名無しさん (2020-12-01 11 45 09) 正規隊員のレイガスト使いは全員装備してるしやっぱ標準装備やろ。 -- 名無しさん (2020-12-02 01 13 48) まあでもわざわざ分けてるってことは技術的に難しいか、どのみち2枠消費するサイズになっちゃうとかそういうことかなと思うわ。トリガーチップの容量とかってどうなってんだろうね。 -- 名無しさん (2020-12-02 09 27 47) レイガストに直接組み込むとプログラムが肥大化してデバッグなりテストなりがつらいので一旦分けて実装した、が誰もレイガストに組み込んでくれと言ってこないのでそのまま、みたいな -- 名無しさん (2020-12-02 11 30 18) ブレードとシールドを1枠にまとめただけで十分凄い技術だけどね -- 名無しさん (2020-12-03 06 02 43) 剣と盾の切り替えがメイン機能として十分凄いんだから、トリオン噴出はオプションだよなあ。正隊員の採用率でいうなら旋空だってオールラウンダーもほぼ持ってるレベルの必須級オプションだし。標準になれば便利なのはたしかだけど -- 名無しさん (2020-12-03 08 55 00) スラスターや旋空を標準搭載すると装備コストが規格内の上限を超えるから分割した、というのも考えられる -- 名無しさん (2020-12-13 02 17 45) ↑確かにありそう 1枠あたりのトリオン出力上限とかありそう -- 名無しさん (2020-12-13 03 30 53) あとはトリガー1枠しか持てないC級の関係とか... -- 名無しさん (2020-12-13 07 32 06) スパイダー使えば変態軌道できそう -- 名無しさん (2021-01-26 21 33 29) ↑どういうこと? -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 08) ↑上の人じゃないけど、多分スラスター→スパイダー掴む→スラスターですごい軌道できそうってことじゃないかな。普通のレイガストは重いからあれだけど、レイジさんスタイルなら曲芸みたいな動きできそう。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 09 10) トリオン部分に重さはなさそうだから、柄が重いかもしれない -- 名無しさん (2021-03-23 21 44 15) 雪丸のはやっぱ出力アップか、あるいは多段軌道変化かな… -- 名無しさん (2021-09-23 20 48 00) 遠隔起動かも -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 27) 個人的にはレイガストをそりみたいな形に変形させてホバークラフトしてほしい -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 49) オッサムは単独で攻撃手に迫られた時に長時間相手を牽制し続ける火力的な圧力が無いのでスラスターが無いと立ち回りという意味でキツい -- 名無しさん (2022-01-19 13 49 47) スコーピオンとかにはスラスター付けられないんだろうか。孤月、レイガストにオプションあるしスコーピオンにもあっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 33 53) 専用オプションだからなぁ…改造で使用できればあるいは…? そもそもスコーピオンは、トリガー枠とらなくても大技や小技が使える多様さが強みだと思う -- 名無しさん (2022-01-25 08 55 14) 余計なお世話かとしれないけど、「ブレードからトリオンを噴出して〜」の「ブレードから」の部分が出典怪しかったので修正しました。 -- 名無し (2022-12-05 21 27 26) ↑原作では一度も「ブレードから」と限定された事は無いと思うので。実際、レイジがナイフレイガストを飛ばす際も持ち手から出してたと思うし。 -- 名無し (2022-12-05 21 29 43) ナイフレイガストはナイフからその後ろの柄に出てるとしたら別になんでもないような気がしないでもない。トリオンレーダーとかにも応用されている以上、スラスターの噴出物がトリオン体に阻害されて軌道がそれるとかそういう描写がない限り「トリオン体を無視して加速する」可能性がないわけではない。 -- 名無しさん (2022-12-09 22 47 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/astral-blue/pages/124.html
スラスター【thruster】 MSや宇宙船などにあるロケット・ブースター(バーニア)のなかで、主推進に使われるもっとも推力の大きいものをスラスターと呼んでいる。MSの場合、多くは背部に装備された大口のバーニアのことを指す。 ⇒バーニア
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/74.html
RCSスラスター とても小さなエンジンで推進力も1.5トンと非常に低いです。 主に機体の向きなどを操作するために使用されます。 また、独自のGUIを持ったエンジンです。 RCSスラスター RCSスラスター 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 RCSスラスター 0.05t 315° 1.5t 120lsp 使い方 基本的にはどのような場所にも設置できます。 RCSスラスターは機体の向きを操作することや ドッキングなどの小規模で正確な移動に使用します。 そのため、左右対称に置くことが多いです。 使用する際はRCSスラスターをタッチするこで 操作GUIを表示することができます。 これらで噴射方向を操作することができます。 RCSスラスターは複数ある場合は全て動作します。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/152.html
【武装名】 熱相転移スラスター 【読み方】 ねつそうてんいすらすたー 【搭載MS】 鉄血のオルフェンズ登場MS全て 【詳細】 エイハブ・リアクターから発生する超高熱を利用した推進システム。 リアクター内部で発生した超高熱を利用し、加熱膨張させた水素をスラスターのノズルから放出することで推進力を得るというシステムであり、エイハブ・リアクターを搭載した全てのMSに使われている。 エイハブ粒子を利用したエイハブ・スラスターに比べ出力で勝るが、運用には触媒として水素を必要とするため水素を充填したタンクが必須で、燃料が切れると使えなくなるのが欠点。 しかしながらエイハブ粒子は極めて短い時間で自壊し、それを指向性を持って放出するエイハブ・スラスターでは瞬発力に欠ける(加えて長距離移動にも向いていない)ことから、両者をうまく使い分けることでMSの行動は成り立つと言える。 作中で「ガス」と操縦者等が度々口にしているが、それは水素のことと思われる。 【余談】 メカニック・ワールドで明かされた設定であり、鉄血本編では言及されることのない設定の一つ。 エイハブ・スラスターも同様だが、描写すら無いそちらのスラスターシステムとは違い、本文中にもあるように度々キャラクターが「ガス」として推進剤の存在に言及している。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/331.html
高性能スラスター 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 噴射制御装置の上位版。 噴射制御装置と違い、主に近距離スロット消費となっている。 格闘威力増加よりスラスターの最大量を増加させたいなら、こちらを装着しよう。 汎用機との相性は悪くないが、格闘機でも格闘キャンセルの手数を重視するならこちらにするのもあり。