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説明 守備力の伸びはかなりいい。狙った獲物は逃がさない。 系統 スライム系 レア ★4 特技 いなずま さみだれぎり 配合 血統 スライム系 相手 プロトキラー
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No. 2 名前 ブルースライム 属性 水属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 34 / 26 Attack1 アイスゼリー / 12 クリティカル 10% Attack2 SPSkill マナ能力(消費4) 味方召喚エレムと相手召喚エレムを2ターンの間、交代不能にする。 Reverse 図鑑 別名水のスライムと呼ばれるブルースライムは、原始の海を起源とする最も古い時代の生物と思われる。呼吸器官を持ち、クラゲのように体を動かして水中を移動する。基本的にスライムは、他の物質に寄生し分裂を繰り返す。 ILLUST FUJISHIRO KEI 名前 コメント
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説明 素早さの後半の伸びは群を抜く。たくさんの足を器用に使い仲間を癒す。 系統 スライム系 レア ★3 特技 ホイミ ベホマラー 配合 血統 スライム系 相手 ゴースト
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No5 スライムファング スライムファング ランク E HP 28 103 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 13 27 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 15 101 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 11 84 とくぎ しぜん斬り(2) 素早さ 17 99 リーダー特性 なし 賢さ 23 55 説明 ゼリー状の身体にモヒカンのような毛が生えたスライム。怒ると毛を逆立てながら鋭いツメで攻撃をしてくる。 耐性 デインを半減 ドルマに弱い マホトラに弱い ボミエに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 踊り封じを半減 転生情報 なし 入手場所 ブレア海岸 備考 名前
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全19スレ 0スレ目 【安価】やる夫は人生のフルコースを作るようです20【トリコ】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1336625020/の 6442から 1スレ目 【ノリで】スライム魔王やる夫は生きたいようです【作りました】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1340614962/ 2スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです2愉悦【スライム】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1342969471/ 3スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです3愉悦【スライム】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1346212062/ 4スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです4【なのは】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1347967511/ 5スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです5【母はオナホ】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1349444294/ 6スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです5【騎士巫女調教】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1351685865/ 7スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです6【戦乱開始】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1353589854/ 8スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです8【結婚と誘拐】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1356443361/ 9スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです9【花嫁と機械姦】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1359048289/ 10スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです9【戦後エロ】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1362054457/ 11スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです11【黒幕暗躍】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1365338901/ 12スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです12【死体合体】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1369241770/ 13スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです13【佐々木無惨】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1372421261/ 14スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです14【純愛です】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1377434648/ 15スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです15【贖罪の月】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1385034912/ 16スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです16【親父の背中】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1391767869/ 17スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです17【猛獣咆哮】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15257/1399034850/ 18スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです18【邪神始動】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1404398301/ 19スレ目 【R18】スライム魔王やる夫は生きたいようです19【邪神変身】 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1409226659/
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「はーやく にんげんになりたいなー」 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 敵もパーティを組み始めた『II』よりの登場となる。 やや丸みを帯びたスライムの下からクラゲのような触手を生やした姿をしており、少し宙に浮いている。 HP回復呪文「ホイミ」を使い敵モンスターの回復をしてしまうため、優先的に倒す事が望ましい。 通常エンカウントの他、さまようよろいなど他のモンスターに呼ばれて登場する事も多い。 呪文中心のモンスターだけあってMPも多く、作品によっては無限大のMPを持つ事もある (まぁ「敵に限りMP無限」は本作に限らずRPGの敵にはよくある設定だが。でないと情けない事になるし)。 何気に『DQ』シリーズでイベント敵以外で初のフィールドグラフィックを用意されたNPCモンスターで、 『IV』では「第一章 王宮の戦士たち」で、井戸の底でこいつが待っており、戦士ライアンが話しかけた所、 人間になりたいホイミスライムの「ホイミン」が仲間になってくれるイベントがある (本作では他にもフィールドグラフィックがある魔物はいるが、バグでも使わない限りこのホイミンと最初に出会う)。 コマンド入力が出来ずレベルも上がらない(ついでにMPも敵の個体と違い有限である)ため戦力としては少々厳しいが、 それでも魔法が使えず他に仲間が居ない一章のライアンにとっては頼らざるを得ない存在である。 その後、メンバーが集結する第五章では実際に人間になった姿で登場する。 作中ではどういった経緯で人間になれたのかは語られていないが、 書籍『知られざる伝説』ではマスタードラゴンの計らいで人間に生まれ変わった事になっている。 CDシアターでの声優はクリリンなどで有名な 田中真弓 氏。 勘違いされやすいが、洞窟内で聞こえる「そっちじゃないよ、こっちだよ…」などの声は「そらとぶくつ」のものである。 シリーズで本格的にパーティに加わる初めての仲間モンスターであり、 「ホイミン」の名は以後のシリーズでも仲間になったホイミスライムのものとして使われている。 また、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』において シナリオ中はじめに入る事になる旅の扉では上記のライアンとの出会いのシチュエーションが再現されている。 『モンスター物語』ではスライムを魔法の薬に浸けて作製。スライムベスはベホマスライムになる。 『アイテム物語』では賢者の石にホイミスライムがたくさん詰まっているらしい。 同タイプの色違いモンスターとして、 ベホイミスライム(『IV』『IX』『X』に登場) ベホイムスライム(『IX』『X』に登場) ベホマスライム(『III』~『X』に登場) また、HP回復呪文を使わない色違いモンスターとして、 しびれくらげ(『II』~『VI』、『VIII』~『X』に登場。スライムではなく普通のクラゲの事もある) しびれスライム(『VII』に登場) コスモスライム(『X』に登場。月世界で出現。目の焦点が定まっていない) などが存在している。また、HP回復呪文を使うスライムと言う意味では、 ぶちベホマラー(『VI』に登場。ぶちスライム型) スライムベホマズン(『V』~『IX』に登場。キングスライム型) もホイミスライムの亜種と言える。 仲間モンスターとしてはやはり回復呪文に優れているので、戦線よりは馬車に入れておく方が適任。 ただし、毒針を持たせてメタル狩り要員として活躍させる事も出来る。 『V』では色違いのベホマスライム(ベホマン)も仲間にする事が可能で、そちらはホイミンが覚えない蘇生呪文「ザオリク」を覚えたりするが、 登場が遅い、仲間になりにくい(ホイミンも割と仲間になりにくいが)、最大ステータスで劣るなどといった難点もある。 また、スライムベホマズン(ベホズン)も仲間になるが、 こちらは味方全員のHPを最大まで回復する「ベホマズン」以外のHP回復呪文を覚えないという実に極端な性能。 リメイク版の『IV』ではホイミンの友達の「ベホイミン」が移民としてイムルの村の牢屋に現れる。 『X』のVer.2以降は、ホイミスライムから人間になった「セラフィ」が登場。 『モンスターバトルロード』にも第1弾から順当に参戦。「ホイミ」の他に攻撃技として「爆裂拳」を使いちょっと武闘派。 持ち前の「ホイミ」もしくは隠し技の「ベホイミ」による回復で勇気が貯まるまで粘るトドメ待ち戦術が主な用途。 また、ライアンのカードを使用した際のパーティや、とどめの一撃「究極爆裂剣」(誤植に非ず)にホイミンが登場。 そしてとどめの一撃の内容はというと ライアンがホイミンをホームランし、ホイミンが打ち出された勢いで爆裂拳を放つ 。剣…。 しかしザラキさんに比べれば何故かかっこいい、こういう大真面目なネタ臭も『DQ』の魅力である。 あと、どういうわけかIV勇者のとどめの一撃である「ミナデイン」にもさも当然のようにライアンの隣にいる。 おまけにちゃんとミナデインを撃つための魔力を分けている。ミナデインを撃つ際に「導かれし者たちは~」という文章が出てくる事と、 ピサロがミナデインに参加しない事から (ミナデインを撃つ際にパーティーにいる事は確認出来るが、導かれし者たちのカットインの中には入っておらず、魔力を分けている描写が無い)、 どうやら本シリーズではホイミンも導かれし者の一人らしい。 『トルネコの大冒険』シリーズでは敵味方関係なく回復させる。 『ヒーローズ』では「ホミロン」という名の個体が登場している。担当声優は 釘宮理恵 氏。 頭のベレー帽が特徴。 この他、何故か『カイの冒険』のエクストラステージにスペシャルサンクスとして登場している。 MUGENにおけるホイミスライム メタルスライムも製作したfukin-otou氏が製作した手書きのものが存在していた。 残念ながら2014年8月4日に公開停止され、現在は入手不可となっている。 ホイミスライムらしくゲージを消費して回復が使える他、ランダムに武器を使い攻撃する等博打要素が強い面がある。 またカラーによってベホマスライムやしびれくらげ等の派生モンスターの性能に変わる。 AIはデフォルトで搭載されており、 攻撃技よりも回復技を優先する「いのちだいじに」 回復技を封印した攻撃技重視の「ガンガンいこうぜ」 回復も攻撃も万遍なく使う「いろいろやろうぜ」 以上の3通りの立ち回りが選べるようになっている。回復と攻撃のバランスなら「みんながんばれ」だろうとか言ってはいけない 単体キャラ以外では、リック氏製作のキラーマジンガがストライカーとしてベホマスライムを呼び寄せる。 内容はキラーマジンガにベホマをかけるが、マホカンタで弾かれて相手が回復してしまうというもの。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 釣りしようぜ!お前魚な!大会 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会
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黒色のスライム。 通常時の大きさは30センチ程の饅頭形状。 他のスライム種を捕食する生態を持っており、自分より遥かに巨大なスライムであろうと触れた箇所から同化するように取り込む。 関連 スライム 目次に戻る
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モンスター/スライム ブラック・ウーズ/Black ooze (L.Dark j; ) === Num 371 Lev 23 Rar 1 Spd -20 Hp 6d8 Ac 6 Exp 7 それは奇妙に動く泥のようなものだ。 それは通常地下 23 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常にゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約53.67 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱えることがある(確率 1/11)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを拾うことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは爆発的に増殖する。 それは毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ウボ=サスラの落とし子に進化する。 それは恐怖を感じない。 それは侵入者を警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 2d6 のダメージで触って酸を飛ばす。 雑感 名前
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No. 1 名前 レッドスライム 属性 火属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 30 / 28 Attack1 ホットゼリー / 14 クリティカル 10% Attack2 SPSkill マナ能力(消費4) 味方召喚エレムと相手召喚エレムを2ターンの間、交代不能にする。 Reverse 図鑑 アメーバー状のスライムは、モンスターの中でもその成り立ちは独特。レッドスライムは別名を火のスライムといい、火を集めながら成長を続ける。敵を察知すると、自分の核を火の玉のように放つが、思ったほど効果は期待できない。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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モンスター/スライム レッド・ジェリー/Red jelly (L.Red j; ) === Num 131 Lev 7 Rar 1 Spd +0 Hp 26d8 Ac 1 Exp 26 それは脈打つ赤い肉のような物質の塊だ。 それは通常地下 7 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約60.67 ポイントの経験となる。 それはテレパシーでは感知できない。 それには明るい光でダメージを与えられる。 それは経験を積むと、グレープ・ゼリーに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d6 のダメージで触って腕力を減少させる。 雑感 名前