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マンヘイム・フォン・シャイム(スライム選帝侯) プロフィール 本名 マンヘイム・フォン・シャイム 家名ホーエンシャイム家 役職 スライム選帝侯、独立魔族連邦議長、スライム騎士団団長、独立魔族混成軍大元帥 種族 スライム 性別 男 年齢 49 これまでの生涯 先代のスライム選帝侯、フリードリヒ2世の次男として生まれる。 兄はマンヘイムが3才の頃に亡くなっている。 9才、統治学で最高の成績を修める。 12才、移動魔法をマスターする。 15才、外交についての知識を与えられ、志を定める。 18歳、成人し、第3次オーク征伐戦に参加する。 19歳、スレモッサ伯領の統治を父に任され、発展させていく。 28歳、父フリードリヒが亡くなり、家督、スライム選帝侯位、スライム騎士団団長を継ぐ。 32歳、周辺の魔族諸侯が南方蛮族の襲撃を受けていたため、対抗のために独立魔族連邦を設立する。 33歳、独立魔族連邦の防衛戦力として独立魔族混成軍を設立。 35歳、第5次オーク討伐戦に参加し、一定の戦果を挙げる。 40歳、独立魔族混成軍で南方蛮族を攻撃し、大打撃を与える。 45歳、第6次オーク討伐戦に参加し、敵軍を追い込む。 49歳、第7次オーク討伐戦に参加し、ホスファイル大族長軍の撃破に貢献する。
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モンスター/スライム カツオノエボシ/Portuguese man-o-war (Violet j; ) === Num 160 Lev 9 Rar 2 Spd +0 Hp 10d10 Ac 30 Exp 25 奇妙な水棲生物で、その触手は致命的な毒を持つ。 それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約75.00 ポイントの経験となる。 それは毒と水の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d7 のダメージで触って麻痺させ、 1d7 のダメージで触って麻痺させる。 雑感 名前
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スライム系の『核』となる器官。 体を構成しているゲル状物質の中心部にあり、半透明で弾力のある球体状をしている。 『スライムの肝』『スライムの脳』等と呼ばれる事も。 スライムの生命活動や再生能力を司る中枢であると同時に弱点でもある。 つまりここを破壊、及び抜き取る事でスライムの活動を即座に停止させる事が可能。 実は可食部であり、栄養価が高く食材や薬の原料に用いられる場合も多い。 スライムの再生力の源でもある為か継続して摂取するとアンチエイジング効果もあるとか。 関連 スライム グミー(種族) スライムゲル スライムコア以外の部分 ミズモチノキモ 目次に戻る
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スラもり2を、無事、クリアした。クリアまでのプレイ時間、14時間。少し短かめという気もするけれど、よくまとまっていたし、やり込み要素も残されているし、気軽に遊ぶにはちょうど良いボリュームなのかな、と、思った。 それにしても、可愛かった!!世界観が最高に愛らしく、見事に完成されていた。ゲーム画面はパステルカラーで、スライムはもちろん、敵キャラクターも皆々可愛くデフォルメされていて、すごくいい感じ。また、3Dが全盛のこのご時世、キッチリ描きこまれた2Dのドット絵グラフィックというのは、とても和むし、美しい。職人技だと思う。全体を漂う、どこか間の抜けた雰囲気も、微笑ましい。 難易度はかなり低めで、私のようなアクション系がニガテなゲーマーでも、テンポよくサクサク進めることができて、気分が良かった。普段アクションをやり慣れている人には、物足りなく感じるかもしれないけど…。マリオみたいに、2周目は難易度が上がるという設定があったら、文句無しなのになー。 とはいえ、ファミ通の評価は、8/10/8/8の、ゴールド殿堂入りだったそうな。このヌルイ難易度でこの評価は、結構すごいんじゃないでしょうか。 このゲーム、パートが2つあり、まず基本は、スライムが生身で敵をどつきながら、ダンジョンを進んでいく、アドベンチャーパート。そしてもうひとつが、ダンジョンのところどころに待ち構えているボスキャラとの戦いに多い、戦車同士での戦い。 今回の目玉だけに、これが結構面白かった。また、戦車のデザインが、ドラクエの敵モンスターを模してあり、どれもこれも可愛い! そして、自軍の戦車は、「勇車」と書いて「ゆうしゃ」と読む。うまいなー。 ひたすら砲撃しあう、というのが勇車バトルの基本だけど、砲台は仲間にまかせて、自分は敵戦車へ乗り込んで白兵戦を仕掛ける事も可能。敵戦車内部をボコボコに破壊するのは、割と気分いい。とはいえ、反対に、敵も結構こちらへ乗り込んでくる。そいつらをやっつけたり、敵から強い砲弾が発射されてきたら迎撃したりと、バトルは色んな局面があって、熱い。 また、この勇車バトル、敵戦車のHPを0にしたら終わるわけではなく、HPを0にした後に敵の戦車内へ突入し、動力炉を破壊して、はじめて勝利となる。このひと手間がいい味だしてると思うし、敵戦車を破壊したあとに、トドメを刺すため内部へ突撃していくのは、させまいとする敵兵の抵抗などもあって、結構燃える。 とまあ、勇車バトルは、色々と戦況を読みつつ戦わねばならないので、アドベンチャーパートに比べて多少難しくはあるが、それでもやはりヌルイ。強い砲弾たくさんと、薬草を適度に積んで、乗組員に、勇車を回復することができる大司教を入れていれば、かなり適当にやってても、けっこう余裕で勝てる。 ただ、とはいえ、ラスボス戦だけば相当キツかった! まず、乗組員がスライバのみで固定=大司教さまの回復が無いのが結構痛いのに加え、敵砲弾の火力が凄まじすぎる!敵戦車のHPを半分も削らないうちに、勇車のHPは0にされてしまったので、あとはスライバに砲撃を任せ、自分は敵が勇車に入ってこないよう、入り口を守ることに専念。ひたすらそうやって凌いでいるうちに、スライバがチクチクと砲撃を続け、敵戦車もHP0になったので、あとはただもう白兵戦。どちらが先に相手の動力炉を壊せるか、というサドンデスな状況になり、スライバとともに敵戦車に突撃したところ、どうにか辛くも勝利。 相当きついものがあったが、ラスボス戦に至るまでの展開が、ベタベタながらもかなり燃えるものとなっていたので、やはり一番盛り上がったバトルだった。 さて、ただいまクリア後。当面の目的は、スラモリ−の闘技場制覇かな。このスラモリ−のように、ドラクエ8をプレイした人なら、思わずニヤリとしてしまうものがいくつかあって、それもまた楽しい。 主人公の父が、まんまドラクエ4のライアンなのも、笑える。 あとは…、せめて、せめて、冒険の書は2つほしかった!このゲーム、セーブは1つしかできないので、どれだけやり込んでも、新たに最初から始めるときには、今のデータを消してしまわなければならない。せつない〜〜。 名前 コメント
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我が名は、クレイマン。 かつて、魔王の地位にいた魔人。 生前の私は、おごっていた。 おのれの策略を過信し、全てを操れると思い込んでいた。 結果として、あの忌まわしいスライムに敗れた。 支配者としても個人としても完敗し、最後には魂まで捕食された。 私という人格は、そこで消滅したはずだった。 だが世界は、私の存在を認めた。 英霊の座に登録された私は、この度の聖杯戦争でキャスターのサーヴァントとして召喚された。 そこまではいい。 問題は、私が組まされたマスターだ。 ◆ ◆ ◆ 私のいた世界とは違う文化の元作られた、一軒の民家。 私のマスターは、その中でソファーに寝転んでいる。 「マスター……。そろそろ、覚悟を決めてもらえないだろうか」 「いやです!」 私の要望を、マスターは即座に斬り捨てる。 幼さの残る少女の姿をした彼女の名は、ぷにる。 種族は、スライム。 そう、私を破滅させたあの魔物と同じスライムなのである。 いったい何の因果で、曲がりなりにも私がスライムに仕えねばならないのか。 運命を司る存在の嫌がらせだとでもいうのだろうか。 「たしかに、なんでも願いを叶えられるというのは魅力的ですよ? でも、戦うのはいやなのです! かわいいぼくがやることではないのです!」 そしてこのように、マスターは聖杯戦争に乗り気ではない。 願いは叶えたい。しかし戦いたくはない。 甘ったれた子供の思考だ。 そして戦闘力は、ほぼ皆無。私を倒したスライムとは、比べるべくもない。 はっきり言って、足手まとい以外の何物でもない。 いっそ私の魔法で洗脳してしまった方がいいのでは、と考えるほどだ。 だが、それにもリスクがある。 この聖杯戦争は、マスターとサーヴァントが組んでの戦いだ。 いざというときにマスターが自発的な判断をできないのであれば、決定的な隙をさらすことになりかねない。 単純な命令だけで自分の身を守れるくらい、戦闘力が高ければいいのだが……。 そうであるならば、そもそも操る必要がない。 考えれば考えるほど、八方塞がりだ。 「キャスター、クリームソーダを持ってきてくれませんか?」 「そのくらいは自分でやりたまえ」 「まったく、サーヴァントのくせに反抗的ですね。 ここは令呪で……」 「やめろ! 貴重な魔力ソースを無駄遣いするんじゃない!」 愚かな行動をとろうとするマスターに、思わず口調が荒くなる。 たしかに令呪を使いきってくれれば自由の身になれるが、まだ乗り換える先が見つかっていないのにそうなっても私が困るだけだ。 今はまだ、切札として令呪を持っていてもらわないと困る。 そう、今は耐える時なのだ。 こんなザコマスターでは、聖杯戦争を勝ち残ることなど不可能。 もっと優秀なマスターを見つけ、そいつと再契約する。 私が勝ち残るには、それしかない。 それを成功させた時こそが、私のリベンジが始まる時だ。 「ぐっ!」 「どうしました、キャスター」 「いや、なんでもない……」 「そうですか、それなら早くクリームソーダを……」 「しつこいな、貴様も!」 「リベンジ」。その言葉を思い浮かべた途端、脳に鈍い痛みが走った。 この言葉は、私にとって特別な意味を持つものだったか? 私は、何かを忘れている……? まあいい。今は、勝ち残る方法だけを考えるべきだ。 もう一度つかむのだ。魔王としての栄光を! 【CLASS】キャスター 【真名】クレイマン@転生したらスライムだった件 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具EX 【性別】 男 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 陣地作成:B 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。「工房」の形成が可能。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成可能。 彼は生前に収集していた武具を再現可能だが、それを使いこなす技巧はない。 【保有スキル】 十大魔王:C 魔の世界に君臨する王の一人。 魔獣・怪物系のサーヴァントに対しては同ランクの「カリスマ」と同様の効果を発揮し、そうでないサーヴァントには強い威圧感を与える。 キャスターは生前「真の魔王」に至ることができなかったため、ランクは低め。 操演者:B キャスターが得意とする、他者を操る魔術。 サーヴァントを操るのは困難だが、一般人ならほぼ確実に掌握できる。 NPCならば、他者の妨害がない限り100%成功する。 中庸道化連の掟:A キャスターの人格の芯となる、確固たる信念。 いかなる魔術やスキルを使われようとも、キャスターが自分の陣営に関する情報を敵対者に教えることはない。 【宝具】 『偽りの覚醒魔王(クレイジーピエロ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人(自身) リムル=テンペストとの戦いで行った、不完全な覚醒を再現する宝具。 筋力、耐久、敏捷が2ランク上昇し、「十大魔王」が1ランク上昇する。 いびつな力であるがゆえに魔力の消耗が激しく、長時間の維持は困難である。 『クレイマンREVENGE』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:― 最大捕捉:― それは正史か、偽史か……。 とある文献においてクレイマンが持っていたとされる能力を、グレードダウンして再現した宝具。 クレイマンが戦闘によって死亡すると自動発動し、時間を戦闘開始時まで巻き戻す。 その際、クレイマン本人だけが巻き戻る前の記憶を保持した状態となる。 発動の際、令呪が一画強制消費される。すでに令呪がない場合は、発動しない。 また、一回の戦闘で複数回発動することもない。 クレイマン自身は、この宝具の存在を認識していない。 【weapon】 なし 【人物背景】 十大魔王の一人、「人形傀儡師(マリオネットマスター)」。 そして社会の裏で暗躍する「中庸道化連」の一員。 真の魔王へと至るべく暗躍していたが、その過程でリムルと敵対することに。 それでも慢心し彼を軽視していたことで、最終的には直接対決に持ち込まれ殺されることとなった。 【サーヴァントとしての願い】 元の世界に蘇生する 【マスターへの態度】 まったく使えないザコと認識。 できるだけ早く、他のマスターに乗り換えたい。 【マスター】 ぷにる@ぷにるはかわいいスライム 【性別】 無性 【マスターとしての願い】 「かわいい」の頂点に立ちたい。 【能力・技能】 体を自在に変形させられる。 【人物背景】 少年・河合井コタローが作ったスライムに命が宿った存在。 「かわいい」存在であることをアイデンティティーとする。 当初はペンギンの姿だったが、よりかわいくなるために現在は主に少女の姿をとっている。 【方針】 聖杯はほしい。でも戦うのはいや。 【サーヴァントへの態度】 何かと反抗的な、困ったサーヴァント。 ちゃんと言うことを聞いてほしい。
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スライム種の身体の大部分を構成しているゲル状物質。 スライムは全身が消化器官である為、生きたまま有機物が触れると少しずつ溶かして消化してしまう。 しかしスライムコアを破壊したり抜き取った後はただの弾力のある塊となり無害化が可能。 これを薬品等で加工する事で素材として色々な使い道が生まれる。 スライムゼラチン スライムゲルから抽出されるゼラチン質。 含有量はジェルが一番少なく、上位種のスライム、更に上位のアメーバになるに連れて含有量が増えてゆく。 特にスライムコアの部分に多く含まれている事がわかっている。 これにより、まずジェルがいて、そこから成長し核を形成してスライムとなり、その核と同質の性質を全身に保有(つまり全身が核化)したのがアメーバではないかという説がある。 関連 スライム スライムコア 核の部分 クッションヘルム 目次に戻る
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はぐれメタル スライムベホマズン メタルキング スライムマデュラ スライムジェネラル ゴッドライダー
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670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 18 14 55.80 ID IyKCiWvd0 [2/3] 冬だし、肉まんの季節だよね。 あやせたんの肉まん食べたいな。 京介「ただいまー。 スライムまん買ってきたぞ」 桐乃「おかえり。 ふ~ん、これがスライムまんなんだ」 人( ゚ー゚) 桐乃「可愛いけど、身体に悪そうな色だね」 京介「まあな。 俺もレジの前で買おうか迷ったぜ。 一応合成着色料は使ってないみたいだけどな」 桐乃「で、どうやって食べるの?」 京介「どうやってって…… ちぎって食べてもいいし、そのまま食べてもいいぜ。 ま、まさか口移しで食べたいとか言い出さないよな!?」 桐乃「そ、そうじゃなくて! 割って食べても、齧って食べてもたぶんかなりグロいことになると思うよ?」 京介「そ、そうか! そう言えばそうだよな。 おまえに見せてもらった画像、どれもトラウマもんだったからな」 桐乃「まったく、このシスコンは相変わらず天元突破な勘違いするよね。 マジ有り得ないくらいキモいんだから♪」 京介「うるせぇー」 桐乃「でも、その、あんたがしたいなら……口移しでもいいよ?」 京介「え?」 桐乃「…………」カァァァァァ 京介「…………」カァァァァァ 人( ゚д゚)「うへぇ」 桐乃「……外寒いだろうし、庭で埋まってる加奈子にあげようか」 京介「……そうだな」
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ア行→ アイスライム 亜種:青色 亜種元→スライム 基礎情報 種別 スライム系 ID 8 強さ 2 レア度 レア ゲーム内説明 ??? wiki内説明 スライム(生物図鑑サ行)のレア。 体が凍りかけているスライム。 雨が多く振るところに生息する。