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https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/13.html
種類:片手剣 装備可能クラス:PKER 基本攻撃力:13/10 重さ:120 材質:メタル 特殊:命中+1、追加+2 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 9.0/ 7.5 9.0/ 7.5 9.0/ 7.5 祝福 9.0/ 7.5 13.5/12.0 13.5/12.0 対スモールに高威力を誇り、対ビッグにも充分以上の威力を持つ。 結構な重量があり、確かに攻撃性能が良いが、これといって特殊な性能を持たない。 攻撃性能だけ見た場合、刀に対して、ほぼ完全な上位互換。 ほぼ同性能の武器にダークソードがある。 むこうは、20軽くダークエルフが装備できるが、命中が1劣りエルフが装備できない。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/154.html
種類:ヘルム 装備可能クラス:KDR(Lv40以上) AC-2 重さ:60 材質:金属 特殊:安全圏6、MP+10
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/98.html
スライムファング レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 15 120 120 240 120 31~60 60 60 120 60 15 60 61~99 624 78 313 156 313 156 1~99 924 153 553 336 568 336 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 9 0 7 2 10 2 3 5 1 5 5 8 5 4 8 0 1 3 7 3 5 10 0 3 5 9 5 6 9 1 6 2 8 2 7 10 0 4 3 4 3 8 8 1 2 4 8 4 9 7 0 8 6 9 6 10 9 1 1 9 10 9 11 6 0 6 2 10 2 12 10 1 3 5 7 5 13 7 0 5 6 10 6 14 8 0 1 2 9 2 15 10 2 8 5 9 5 16 10 1 3 3 7 3 17 8 0 2 3 6 3 18 7 1 6 7 9 7 19 8 0 5 1 4 1 20 8 0 2 1 6 1 21 10 0 2 5 9 5 22 8 1 3 3 11 3 23 8 0 6 3 7 3 24 8 1 5 7 10 7 25 9 1 4 9 10 9 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 10 0 2 2 9 2 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/84.html
属性:速さ レア度:C スライムの上に跨る戦士。スライムの感触が大好きなので、攻撃で揺れると喜んでしまう。 戦闘中は揺れっぱなしなのでとても弱い。 特徴 スライム Lv 1 MAX HP 51 99 SP 6 77 力 5 17 知恵 5 14 精神 5 14 素早さ 7 20 耐久力 3 8 幸運 5 14 スライム+ Lv 1 MAX HP 56 109 SP 7 85 力 6 19 知恵 6 15 精神 6 15 素早さ 8 22 耐久力 3 9 幸運 6 15 スライム++ Lv 1 MAX HP 62 120 SP 7 93 力 6 21 知恵 6 17 精神 6 17 素早さ 8 24 耐久力 4 10 幸運 6 17 スキル パワーエッジ(単) ハードアタック(単)
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スライム レッドスライム / グリーンスライム / ブルースライム / ゴールドスライム / ブラックスライム HP,素早さは属性ごとに異なるがすべて1マナのエレム。基本的に単体では無力。 SPスキルは味方召喚と敵召喚を2ターン交代不能にする。用途として優位な状況で召喚を固定して敵を倒すくらいにしか使えないので、マナを貯める要員として存在させるのが一般的。 余ったコストの穴埋めをするにも、先制攻撃の可能性がある宝珠系を採用される事が多く出番はあまりないだろう。
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スライム [解説] アメーバ状の単細胞生物によく似た下等魔族。サイズが最小でサッカーボールくらい。 プルプルとしたゼリーのような身体の中にピンポン玉くらいの赤い核があり、動きは遅くて鈍い。 雌雄の区別は無く、分裂する事で増殖する。 元々は魔界の川や沼などの水辺で自然発生した生物で、今よりも魔界がずっと広かった頃にあちこちの川で繁殖した。 人間が魔界の領土を奪い返したあとも自然発生したスライムは繁殖し続けており、現在では水辺がある場所なら魔界以外でもスライムが自生している。 ぶっちゃけ、都市の下水道とかにもいる。 この生物は動きがゆっくりである為、弱そうで大した事無さそうに見える。 しかし、それは本当に見た目だけだ。 スライムは斬撃、打撃がまるで効かず、その上で炎で燃えない為、火にはすこぶる強い。 その上、スライムは非常に貪欲な食欲を持つ生物で、動物植物の区別なく、腐っていようが骨だけだろうがお構い無しに捕食して養分とする。 その際には体内で強酸性の溶解液を分泌する。この溶解液は鉄などの金属も数分で溶かすほど強力である。 さらに、スライムは捕食すればするほど取り込んだ養分だけ大きく育つ。 過去に最大で小型輸送艇に匹敵するほどに育ったスライムの記録もある。 ここまで言えば、この生物がいかに危険かわかるだろう。 だが、弱点はちゃんとある。 まず、体内の赤い核が傷つくと、体組織が崩壊して死に至る。その為、スライムは赤い核を狙うのが定石となる。 斬撃や打撃では核に攻撃が届かない為、効果が無いのだが、刺突ならば容易に貫ける。 次に、スライムは熱に弱い。 上記では火に強いと書いてあるのに矛盾するのでは、と思うかもしれないが、厳密には熱によって水分が蒸発して失われる事によって、体組織を維持出来なくなるのだ。 したがって、気温が高く乾燥した場所ではスライムは生きていけない。 最後に、塩である。 塩分で水分を奪われる事によりスライムは死んでしまう。 ちなみにスライムを殺すのに必要な量の塩はスライムの体積のおよそ4分の1である。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/154.html
【ZG(ゾディアック・ジェネラル)】は、十二神将をモデルにしたカード群。 十二神将モンスターは全てレベル4のスピリットモンスターで構成されており、スピリットモンスター特有のデメリットを回避したり利用したりといった効果に加えて他の「ZG」をサポートする効果を持ったものが多い。 カード名は、該当する十二神将の原語表記や元となった文字など関連するワードを組み合わせたりそのままだったり、半ば語感に任せて作成してある。 なお、「手札に戻る代わりに~」という効果を使えば、次のターン以降は手札に戻らないので、コストを支払えばずっと残す事ができる。 モンスター 《ZG ロックヴィーラ》 《ZG ヴァジュラ》 《ZG キリクメギラ》 《ZG サンディーラ》 《ZG キリクアニラ》 《ZG シャンディーラ》 《ZG インドラ》 《ZG マンジュラ》 《ZG キリクマホラ》 《ZG シンドゥーラ》 《ZG バントゥラ》 《ZG ヴィカラーラ》 サポートカード 《十二神将持明の剣》 《十二神将輪廻の符》 《十二神将護法の印》 《十二神将薬師の壺》 《十二神将大願の光》 《十二神将夜叉の兜》 《十二神将武神の鎧》 《十二神将天部の証》 剣闘獣使い
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/284.html
モンスター→スライム系 DQのマスコット、スライムから派生する系統。闇属性攻撃に弱い傾向がある。特効武器はブーメラン。 太字はボスモンスター 【キングスライム】 【クイーンスライム】 【ゴールデントーテム】 【じめじめバブル】 【スライム】 【スライムエンペラー】 【スライムタワー】 【スライムつむり】 【スライムナイト】 【スライムベス】 【スライムベホマズン】 【つむりんママ】? 【つららスライム】 【ぬかどこスライム】? 【ハートナイト】? 【はぐれメタル】 【バブルスライム】 【ベホイミスライム】 【ベホイムスライム】 【ベホマスライム】 【ホイミスライム】 【マッシュスライム】? 【メタルキング】 【メタルスライム】 【メタルブラザーズ】 【メタルライダー】 【メタルホイミン】 【ももいろ三姉妹】
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/421.html
スライムSlime 超常門妖異綱に属すと思われる粘液状の魔物。 鉱山の廃液や汚染された水と関連付けられることが多いが、詳しい生態や繁殖方法は不明。 分裂によって増えることもあるようだ。 出典 「スライム(Slime)」は、「粘液」や「ヘドロ」といった「どろどろしたもの」を指す語。 FF1にて「グリーンスライム」が登場して以来、FFシリーズでも頻繁に登場している。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 スリップサンド Slipsand カッターズクライ 「流砂」の意 マイニング・ドロス Mining Dross カッパーベル銅山(ハード) 「鉱業廃液」の意 セプティック・スライム Septic Slime カッパーベル銅山(ハード) 「腐敗性のスライム」の意 イコラウス・アイル Ichorous Ire カッパーベル銅山中ボス 「膿漿の怒り」の意。 br FF11に同名のスライム族のNMが登場する コラプテッド・スライム Corrupted Slime シリウス大灯台 「破損したスライム」の意 ダークマター・スライム Dark Matter Slime メテオ探査坑浅部 ダークマターに侵食されたスライム アッシドハニー Acidic Honey メテオの陰地 「酸性の蜂蜜」の意 ロトンジャム Rotten Jam ギルドオーダー 「腐ったジャム」の意 パープルラバー Purple Laver 学者クエスト 「紫の海苔」の意 レッドラバー Red Laver 学者クエスト 「赤い海苔」の意 グリーンラバー Green Laver 学者クエスト 「緑の海苔」の意
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/286.html
ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3750 つよい よわい 炎/風/氷 光/灼熱 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃・光 敵全体 ロンダルキアの悪魔たち (アトラス・バズズ・ベリアル) ※倒すと大魔王が出現、3体で登場する。 HP(1Pバトル時、合計) HP(2Pバトル時、合計) 2350 5140 名前 つよい よわい アトラス - 炎・光 バズズ 炎 灼熱・光 ベリアル 炎 光 アトラスの技名 属性 対象 補足 破壊の一撃 打撃 敵単体 粉砕の一撃 打撃 敵全体 バズズの技名 属性 対象 補足 悪魔の爪痕 打撃 敵単体 灼熱の雄たけび 灼熱ブレス 敵全体 ベリアルの技名 属性 対象 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ダークスパイク 打撃 敵単体 スライムジェネラル HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2370 ???? つよい よわい 風・氷 全呪文 炎属性の攻撃・雷 技名 属性 対象 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 2回攻撃 風刃 風 敵全体 スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5900 7900 つよい よわい 雷 爆発/風/光 技名 属性 対象 補足 破壊の宴 打撃 敵全体 邪神の豪拳 打撃 敵単体 地獄の業火 炎・ブレス 敵全体 ジゴスパーク 雷呪文 敵全体 破壊神の叫び 特技 敵全体 混乱の効果 いてつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 風、爆発、光属性に弱いが、賢さが高いため、バギなどの呪文はあまり効かないので、呪文以外の風、爆発、光属性で攻めよう。(特にマルチエレメントソード) しかし、敵の攻撃力も高いので、注意すること。 特に二人プレイの邪神の豪拳は、1200以上も与えることもある。 なので防御系のSPカードをお勧めする。だが属性が様々なので何枚かのSPカードが必要になってくる