約 2,202,816 件
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武器:ま行 ま マーシナリーライフル マーシレスボウ マーダレスアージ マーブルストロー マーベラスレードル マイクスタンド マイクロフォン マイティーセイバー マイティボウ マイトバトン マイトモップ マイトリング マインゴーシュ →マン・ゴーシュ マインドクライ マインドスライサー 魔眼イビルアイ 魔玩ビジャスコア 巻き尺 マクアフティル 魔剣ネビリム 魔剣ソウルイーター マゴノテ マサカリクリヴァー マサムネ マジカルソード マジカルブルーム マジカルリング マジカルレードル マジックオーブロッド マジックペン マジックワンド マシナリーナイフ 魔銃士の拳銃 魔術師の杖 魔杖ケイオスハート マシンガン マシンピストル マスケットナイフ マスターライフル 魔装アポカリプス 魔槍ブラッドペイン マッピングペン マテリアルブレード 魔導師の杖 マナ・ミュート 魔符黒翼 魔斧ディアボロス 魔法騎士の長剣 魔法剣士の長剣 魔法旋棍 魔物図鑑・獣類 魔物図鑑・昆虫類 魔物図鑑・大全 魔物図鑑・鳥類 魔物図鑑・不定形類 魔物図鑑・竜類 マリンフィスト マルドゥーク マルファス マンキャッチャー マン・ゴーシュ マン・ゴーシュ改 マン・ゴーシュ極 マンドリン 万年筆 み 見掛け倒しの剣 ミサレクイエム ミスティシェイプ ミスティックワンド ミスティブルーム ミステリーサークル ミストセブンサン ミストラル ミスリスト ミスリルアームズ ミスリルアクス(ミスリルアックス) ミスリルアロー ミスリルウェポン ミスリルエッジ ミスリルサーベル ミスリルシェル ミスリルスタッフ ミスリルストロー ミスリルスピア ミスリルスピナー ミスリルセプター 魅栖璃瑠旋棍(ミスリルせんこん) ミスリルソード ミスリルダガー ミスリルトンファー ミスリルナイフ ミスリルナックル ミスリルバトン ミスリルバレル ミスリルハンマー ミスリルブレード ミスリルボウ ミスリルマグ ミスリルランス ミスリルリスト ミスリルリング ミスリルロッド ミセリコルデ ミトゥム ミノタウロス 明星弐号 ミョルニル 未来忍者 ミリタリーマグ ミルキーウェイ ミルザム ミルストーン む ムーンカード ムーンセプター ムーンファルクス ムメイブレード ムラマサ め 名射手の弓 名匠の傑作品 メイス メイデンボウ メイルピアスソード メイルブレイカー メーニス メガグランチャー メガントキラー メズメリックトランス メタルボウ 滅鬼丸 メックハルバード メデューサキラー メモリーW(メモリーホイッスル) メリアー メリクリウス メンテが簡単な銃 も 毛筆 モーニングスター モール モールクロー 土竜 模造刀 モップ モノリスピープル モフモフハンマー モルゲンシュテル 門番のライフル
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モンスター名 スライム 画像 説明 ドラクエのほぼ全ゲームに登場するドラクエの中で一番知名度が高いモンスター。どのゲームも最初のあたりに出現する。しかし、ドラゴンクエストVIでは、スライムより弱い「ぶちスライム」が登場したため、物語がある程度進んでから登場した。
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【チェイサー】 「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラスボーナス】 LV1 HP+6/3(10) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+9/4(13) SP+13/6(17) 力+0/0(8) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+12/6(16) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+15/7(19) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+3/1(11) 技量+8/4(16) 俊敏+2/1(10) 知力+3/1(11) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+18/9(22) SP+22/11(26) 力+1/0(9) 耐久+4/2(12) 技量+9/4(17) 俊敏+2/1(10) 知力+4/2(12) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 +旧 《シューターメソッド》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+3 命中力+2 SL5 攻撃力+4 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《ビハインドオーダー》CL1 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 宣言時に自身を含むいずれかの味方1体を選択する 選択した対象は【素早さ】に関わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 対象はこの効果を拒否出来る 《インターバル》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が【防御】もしくは【回避】を宣言した場合、自身の【SP】をSL点回復する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に視界内の敵1体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 【技量】判定を行う事で、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する事が出来る 目標値はGMが決定すること 《正射必中》CL3 SL上限 1 属性 パッシブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ効果がある 自身の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する ラウンド中1回制限 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《チェイス~》と名のついたスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《レインフォール》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の【シャフト】を4本消費する シナリオ中SL回制限 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備しており、かつ【ロープ】もしくは【ワイヤー】を所持している場合のみ使用出来る 【シャフト】を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対してダメージ軽減を行えなくなる シナリオ中SL回制限 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象が行った攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【シャフト】を1本消費する シナリオ中1回制限 《チェイスセルフ》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP4 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行ったラウンドの終了時に宣言する事で、自身はそのラウンドに攻撃したキャラクター1体を対象に武器攻撃を行う このスキルは同一ラウンドに《チェイス~》と名のついたスキルを使用していた場合、使用出来ない 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル発生値はダメージロールと同じ値とする また、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に【シャフト】を1本消費する 戦闘中1回制限 《リベンジショット》CL4 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D+SL×2)点減少させる ただし、自身に対する攻撃は自動的に命中する シナリオ中SL回制限 《エアスピナー》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の飛行状態の対象に行う射撃攻撃のダメージに+(SL×3)する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する シナリオ中1回制限 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が【分類 弩】の武器で攻撃を行う時に宣言する事で、自身はその攻撃で同じ種類の【シャフト】を2本同時に使用する その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は2倍となる 戦闘中SL回制限 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL)Dする ただし、宣言したラウンド中、自身の【防御力】【特殊防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《セレストシューター》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューターメソッド》5、《チェイスマスタリー》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 効果参照 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の【シャフト】を3本同時に使用する」「その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《リサイクル》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP10 属性 効果参照 戦闘終了時に宣言する事で、その戦闘で自身が使用した【シャフト】からSL本以下の任意の個数選択し、所持品に加える 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP9 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は基の出目を基準とすること シナリオ中1回制限 《オンスロート》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP14 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する 戦闘中1回制限 +新 《インターバル》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 回復 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身が「防御」「回避」「待機」のいずれかを行った場合、自身の【SP】がSL点回復する 《シューターメソッド》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+4 命中力+2 SL5 攻撃力+5 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 (SL+1)体に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する また、対象は陣形変更を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《追い立てる者》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にした場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了まで持続する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《アフターバーナー》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が自身以外の全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 射撃武器装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL×3+1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 射撃武器装備 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《フィニッシュアロー》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 シナリオ1回 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(4-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数(最低0))Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《正射必中》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 射撃武器装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL+2)する 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 「矢orシャフト」を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》CL3 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の「矢orシャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来なくなる また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《セレストシュート》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身が「飛行状態」の対象に行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に「対象の「飛行状態」を解除する」効果を追加する 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが行った攻撃の命中判定と、自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル値はダメージロールと同一とし、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘1回 視界内のキャラクター1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《アベンジショット》CL4 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃によってダメージを受けた時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《追い立てる者》3が必要 取得時に自身の所持、もしくは装備している【分類 弓or弩】の武器を1つ選択する 選択した武器で行う武器攻撃のダメージロールに+1D、選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《リサイクル》CL5 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢orシャフト」からSL本以下の任意の個数選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《エアスピナー》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身の行う攻撃の【飛行特効】の効果を「装備している武器の【攻撃力補正】(銃・弩の場合は弾丸の【攻撃力補正】)を4倍にしてダメージを算出」に変更する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩使用 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 宣言後、自身は「追撃状態(全)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(全)」の間、味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 効果中、自身の【防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(全)」はラウンド終了まで持続する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 消費SP9 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 自身の行った武器攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は本来の出目を基準とすること 《オンスロート》CL5 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する
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◆武器 片手剣 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 セイヴァー 斬 ブランド 斬 ナイトセイヴァー 斬 クロスセイヴァー 斬魔 デュエルセイヴァー 斬 フェザーエッジ 斬 レイピア 突 ホーリーレイピア 突 ブラッドスフィア 斬魔 エクスカリヴァー 斬 プラスティック忍者刀 打 ニュースペイパー 打 鉈 斬 性剣うまい棒 打 キュッポンキュッポン 突 ジェイソン 斬 ネギ 打 情熱剣パッション 斬 情熱剣シュウゾウ 斬 暗黒剣まつざきしげる 斬 両手剣 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 ブレード 打刀【氷雨】 氷刀【紅蓮】 氷刀【紅蓮羅丸】 バスターソード グレートソード グランブレード スライサー 打刀【白雷】 マスターブレード プラスティック伝説剣 バンブーブレード スイカバー あずきバー 斬鉄剣 大斧 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 アクス ボーンアクス ナイトアクス ボーンサイス ホーンアクス ワイルドアクス アースノッカー ミスリルアクス クロノス バルバディッシュ 隣の晩御飯 成仏のカマ 大槌 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 メイス ウォーハンマー ナイトハンマー モーニングスター ハードロック ロックスター ブレイカー ミスリルハンマー メガスブレイカー ギガスブレイカー ピコピコハンマー キャンディドロップ パーハンマー チョキハンマー グーハンマー 双剣 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 ツインソード クロスレイピア ドレスソード サンダーソード ハリケーン テンペスト ミスリルソード 双鉈 双情熱剣 槍 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 弓 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 小刀 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 籠手 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 短銃 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 魔法銃 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 杖 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 本 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 ディクショナリー ホワイトノート 魔典【紫蝶】 魔典【橙翼】 魔典【蒼月】 こどものじか● すん●め 漫画産業廃●物 ミク●ルク。 ハ●テニミルクヲ もん●んのえろほん もんはんのえ●ほん2 もんはん●えろほん3 もんはんのえろほ●4 杖 攻撃力 軽さ 魔法力 属性 盾 攻撃力 軽さ 魔法力 属性
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聖痕のクェイサー 登場人物重要人物 コメント 吉野弘幸原作・佐藤健悦漫画による学園伝奇バトルアクション漫画。 登場人物 重要人物 アブソル:アレクサンドル=ニコラエビッチ=ヘル(サーシャ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サーシャはドリュウズの方がいいのではないかと思います。 体色が黒と赤でサーシャの服の色と同じだし、顔に傷のような(?) 模様ありますし・・・。 アニメでドリュウズがペンドラーやツンベアーと戦っているときに、 思わずサーシャを思い浮かべてしまったのは、私だけでしょうか?(笑) -- (名無しさん) 2012-04-23 23 19 45
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ティム・カリー 名前:Tim Curry 出生:1946年4月19日 - 職業:俳優・声優・コメディアン・歌手 出身:イギリス 概要 俳優。『ライオン・キング』(1994年)のスカー役のオファーを受けていたが、『ホーム・アローン2』に出演するために辞退した。 出演作品 1990年代 1990年 テイルスピン*(サディアス・E・クラング) 1991年 ダックにおまかせ ダークウィング・ダック*(タウルス・ブルバ) オスカー*(ソーントン・ポール):秋元羊介 1992年 リトル・マーメイド (TV)(イービル・マンタ):大塚明夫 恐竜家族*(エルダー、ウィンストン、悪魔、ジャン=クロード) お葬式だよ全員集合!*(ボイド・ピンター) 1993年 三銃士(リシュリュー枢機卿):麦人、磯部勉 1994年 ガーゴイルズ*(アントノ・セヴァリウス) 1995年 エイリアンとの遭遇*(S.I.R.) ※マジック・キングダム 1996年 マペットの宝島(ジョン・シルバー):玄田哲章 マイティ・ダックス*(ドラガウヌス卿) クワック・パック(モルトック(#26,34)) アラジンの大冒険*(カリフ・カポク、アムク・ムーンラー、キリーム) 1997年 リセス ぼくらの休み時間*(スライサー) 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント(フォルテ):壤晴彦 2000年代 2001年 ★Teacher s Pet*(スプーキー) 2002年 ティーモ・シュプリーモ*(レーザー・パイレート、フォニー・デンティスト) 2003年 プラウドファミリー*(パーシバル) 猫の恩返し*(王) 2005年 ★Valiant*(フォン・タロン) 2007年 ディズニープリンセス 魔法の世界へ*(船乗り) 2008年 フィニアスとファーブ*(ワーシントン・デュボア、スタビング) 2010年代 2012年 学園NINJAランディ*(魔術師)
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ウスライ 「……………………」 「俺が、もし『異』を持ってさえいれば…故郷をもっとましな状態にできたのでは……と、思う」 ■データ 【名前】篠木 薄氷(22歳/♂) 【身長/体格】184cm/ガタイ良さ目 【一人称/二人称】俺/お前 【出身】日本/中臣庄 【職業】代理戦争戦士 【特技】天智篠木流剣術、速読 【すきなもの】ハダレ 【きらいなもの】なし ■説明(本編中) 東欧某所の最下層街に現れた黒づくめの男。黒髪黒眼、アジア系のあっさりした顔立ちの美男子。 ハダレを狙う組織の幹部にして実兄・カギロイへの刺客としてこの地を踏んだ。 マンハントの標的となり負傷したハダレを利害の一致から保護し、協力関係となる。 得物は日本刀だが、特に愛着のある名刀などではない。 また『異』がない常人にも関わらず素手で(通常状態の)ハダレをぶちのめせる程度には強い。 性格は沈着冷静…に見えるが、言動の端々からわずかに感情が漏れている。 これは彼が生来のアレキシサイミア(自らの感情を認知・自覚することが不得意な状態)であり、 今喜怒哀楽どれを感じているのかわからないので、表情が顕在しにくいことによる。 感情を抑えているのではない。 ■過去 『異』の一種を持つ中臣庄の古い血統、篠木家本家の次男として生まれ、兄、姉がいる。 だが彼自身には篠木の『異』慧眼は発現しなかった。 そのため、一族の大人たちは最低限を除きウスライに干渉しなくなった。 (もともとアレキシサイミアで可愛げがなく、自立した手のかからない子供だったことも要因の一つ) ウスライを育てたのは叔父にあたる篠木如水。 当時篠木から選出されていた代理戦争の戦士が如水だったため土地を離れることが多かったが、 離れに二人で暮らし、実子のように愛情を注いだ。剣を教えたのも彼である。 だがウスライが14歳の時、如水は代理戦争で殺害され、無言の帰宅をする。 直前に反抗期特有のとげのある言葉を投げかけた後だったこともあり、 ウスライは如水の影を追うこともできず、全く別の道を歩むこともできず、すべての気力を失う。 そこに上層部は付込み、汚れ仕事の類を一手に引き受ける優秀な手駒を手に入れたのである。 ■最下層街編後 ハダレの『異』は人の思考を読むことができる。 これは常人には耐えがたい恐怖だが、失感情症のウスライにとっては天恵のような存在である。 自身では認知できない感情やストレスにハダレが寄り添い、時に教えてくれるため、 ただの恋人・親友以上に貴重な、代えがたい存在となった。 ■性的指向など 元はヘテロで経験人数はほどほど、淡泊。 ハダレ相手ではだいたい上になるが、気分次第では下になることもある。 挿入は慣れておらず苦痛しか感じない。それでも、パートナーが求める限りは応じる。 自覚はないがハダレに心底デレデレで甘やかしているし、甘えている。 抱きしめて寝ると「独りより自然な気がする」と思うほどに安堵して熟睡できる。 このため、ストレス値が高くなるとベタベタしだすわかりやすさを兼ね備えている。
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スライム ____ , ´ .`ヽ、 / . . ヽ、 / . . / . l . ||≫、 / / // ノ. イ ||≪|ト、 スライム V / ̄l / ̄ | ||≫|| l HP:8 〈 / ●丶/ ● | / /, '⌒ヽ⊥ MP:3 人 / __ |ノ ││ | .`ヽ AT:6 / . ヽ ヽ 丿 | ││ ノ /⌒ヽ GD:6 l ,∠>─ 、 _, <|/ ヽ>-イ<⌒ヽ l > ´. ┌┐、 ) ノ. ∠ _ 丿. ノ . \ノ ノ 備考:HPの半分をにして分裂する ( . . <>⌒ノ∠二 / . . _ ∠厂 分裂すればスライムが一匹増える ` <>´ ̄. ( ( ¬ 二└‐´ 分裂後は消費したHP分のHPになる / ,-、_, ¬ 二-へ、 .ヽ ̄ レ' ̄
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スライム ファイアーエムブレム外伝から登場した攻撃魔法。 外伝では黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。 術者が手や杖を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。 一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。 武器としての性能はオーラよりは弱く、エンジェルより強いオリジナルなパラ振り。 なかなか威力の高い魔法なので、魔法防御の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。 「なーに、ドーラの一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ ) というコンボには注意が必要。 覚醒にて遠距離魔法として久々の登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。 緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。 敵からのドロップの他、異伝の村やすれちがい、配信チームからの購入で入手可能。 新・暗黒竜のシューターで懲りたのか、武器錬成はできない。 威力はレクスカリバーと同じ10。当たると結構痛い。 命中は65とやや低め。追撃、デュアルアタックが発生しない特徴がある。 使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。 また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。 スライム持ちの敵は大抵移動しない。なので攻撃範囲に注意して避難、 もしくは疾風迅雷などで速やかに処理することが重要。 21章では魔道書持ちのソーサラーが進入不可能地帯にずらりと並んだ階段から続々と現れる。 命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。 撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。 ここでは素早い進軍を心がけるのが上策といえるだろう。 このスライム地獄な章の敵がドロップする物が、本編で唯一入手可能な分である。
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名前 主な行為 ギルド コメント 寄生 升 発言 割込 他 魔法大好き ○ ○ ○ ○ 糞装備・糞PS・糞火力。発言と行動共に鬱陶しく、上級者を自称する割にはすぐ死ぬ。ラグと偽って寄生する。無断で他人のプレイ動画Youtubeにアップロードしようとした。そんな火力で迷宮来ないでください。チャット荒らし。名前をマシマロ星人に変更していたが戻した。 あさじん ○ ○ 勲章防具や拾いもの臭い装備でブルスマを連発。蹴っても戻ってくる。忍耐ⅠS45に価値があると思っている辺りでお察し。 アサキチ ○ PS皆無の寄生中。野良部屋にサブアカを持ち込む馬鹿。 アンドレアモン ○ 30ラヴァナ部屋にて古びた羽子板を持って参戦。カンの頭にボルケーノを当てるがミリも削れない。レブナントにすら3発。スリラーにいつまで時間かけてるんですか? ヘタクソ隊隊長 ○ Bunglers ギルマス 装備はある程度揃っているが、PSがほぼ皆無。コンボ評価が分からないのか同じ浮かし技を繰り返す。叩きつけも使わず威力もクソ。とにかくコンボが酷い。野良ではあまり見かけない。ギルドマスターの自覚をもってください。 名前 主な行為 ギルド コメント 寄生 升 発言 割込 他 クロロフォルム ○ ○ PS要求するくせに大型ボスに弱い。雰囲気を悪くする。迷言「「ふいんき」が悪いですね」。 紅焔の翼 ○ 寄生厨。寄生できずに駄々をこねたら/report 瑠璃姫 ○ 同じくらいのLVが4人集まったのに「あー・・落ちますねぇ」と部屋を閉じ、すぐにまた同じタイトルの部屋を立て高LVに寄生。 SpecialComander ○ ○ 若葉マークは来たら追放。初心者歓迎で初心者禁止部屋を建てる。挨拶なし。自分を上級者と思い込んでるガキ。非課金かつディフォルト装備。 僕ケルベロス ○ ○ 挨拶もせず「ハティいこうぜ」。だがすぐに死ぬ。弟が何かしましたか? YANA ○ レベルの高い部屋に入り、Rank2を強要。ホストの言葉すら無視。 ニャッキー二世 ○ ○ コンボ割り込み等で、彼がいるとパーティの総戦力が減少する。厨ギルドVictoreyのGM。 瀟洒PAD ○ ○ ニコ生出身。名前からして酷い東方厨。寄生。 からんころん ○ 戦闘を人任せにしておいて傍観。戦わないからPSも全く分からない。 Bloody.Nails ○ ○ ○ ○ ENCに慣れているのに敵の耐性となるエンチャをかける。よく死ぬ上に死んだ理由をラグのにしてしまう。 momo77778 ○ ○ 寄生厨。低火力PS皆無なのに上級者部屋を立てるカス。HPが少なくなると遠くに避難し見ているだけという行為を行う。高台に非難して天罰を食らうことも。 名前 主な行為 ギルド コメント 寄生 升 発言 割込 他 蒼弥 ○ ○ 物理特化ステなのにひたすらスライサー連発。 そのくせタメ口。超低火力でスライサーだからタゲこない→無駄に生きてる。(俺が寄生するから)寄生お断り zokutai ○ ○ ○ 半端じゃない自己中。自分の都合でいきなり強制切断。 鋼の錬金術師 ○ ○ ○ ミッションをやらない とにかくやらない 口調がうざい PS皆無 ミッション中などとてもうるさい。 大輝 ○ ○ 初心者に自慢する俺TUEEE厨。が実際のところ装備はゴミ。俺のギルド来ればアイテムもらえるよと勧誘してくる。 竜上 ○ ○ 単独行動の常習犯。爆走、独走余裕です。すぐ死ぬマティアを使うときもよくある。うきww?軍団のGM グレイ・イリィア ○ データ消える前は強かったと言うものの、何もしない。 ろここ★ ○ ○ ○ 意味不明な発言、無駄に横殴り、そして無駄に死ぬ。 caesar ○ ○ ○ カス称号カス装備低火力で横殴り。注意も無視する。 ZZDX ○ ○ ○ 基本は無言でリクエストの時のみ喋る。通らないとチャットで荒らす上、蹴っても戻ってくる嫌な外人。攻撃もしないでフラフラうろついてるだけ。装備もカス。セーブデータが消失したらしい。復帰後の名前『真・竜騎士ZZDX』。 shun ○ ○ シェア全購入、Lv50複数持ちのくせにコンボすら出来ていない。 フェイズ ○ ○ クライアントの分際でホストへ自分のレベルに制限を合わせるように強要し、拒否されると駄々をこねる。 レェツパリィィ! ○ ○ 回復やエンチャを無視して特攻、瀕死になると一人でPを使う。カス装備を晒す子供。 フェザー ○ 入室してきてもミッションをやらずに無言退室。いざミッションをやってみても低PS低火力な為さっさと居なくなってくれた方がマシ。 ★まさき★ ○ ○ ★3人集の一人目、掲示板に粘着している。自分で調べる努力をせず、野良では寄生を繰り返す。 ★けんじ★ ○ ○ ★3人集の二人目、クライアントの癖にリクエストを強要。装備は空気以下。 ★kaiba★ ○ ○ ★3人集の三人目、ロビーチャットで「台湾接近注意」と発言。ふしぎなおくすり所属。 刺激たりている? ○ ○ ○ 消防。勝手にキャラの自慢などをしだす。 マンシュタイン ○ ○ 装備が酷い。ロークラスにいつまでも時間を掛ける。バンシーなんて見えなかった。相棒はフレイムチャージ。