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スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 58 46 60 113 草原/森 15% 2 属性耐性 つよい 爆発/暗黒/光 よわい 炎/風/氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊 よわい 守備力ダウン/マホトーン/まものならし/ばける 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 スラ・ストライク 物理 敵単体 打撃 249 26% 99% ー ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 261 26% 97% ー ミラクルフラッシュ 特技 敵全体 光/幻 231 ー 99% 50% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 勇者 ○ ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × ○ 所属チーム モリーレンタルチーム(II) 草原/森チーム スライムチーム ミニモンスターチーム 豆知識 世界のいたる所に生息する おなじみのモンスター。中には人間の言葉を 話すものもいるらしい。 特徴 最弱モンスターのイメージがあるが、DQMBではそこそこ優秀。 攻撃力やHPは低いものの、会心率や回避率が高く、状態異常耐性も持ち合わせる。 「スラ・ストライク」は会心が出やすい打撃攻撃、「ミラクルフラッシュ」は光属性の幻効果付きの全体技。 ミラクルフラッシュは威力が低いので、スラ・ストライクで会心を狙うのが主な戦い方だろう。 追記:このゲームでは、すばやさの1割が会心率に加算されます。上記のスラ・ストライクであれば、15%+11(すばやさ113の1割)で、26%となります。 ※(大魔王の技、痛恨の一撃等のミスor会心技には適応されません) 草原/森の相性はそのままでも高い回避率を更に上げることができる上、HPの増加量も多い。 魔法使い相性と重ねがけすると、相性効果だけでHPを700近く上げることができる上、 回避率も全員7%ずつ上げることができるため強力。 モンスターマスター等でスライムナイト、スライムタワーと組み、スライム相性と重ねがけするのも面白いだろう。 勇者と組むと兜を装備して空から光を纏いながら激突する「ミラクルストライク」に変化して特技になる。 唯、「スラ・ストライク」に比べると威力は上がるが命中率が若干低下。さらに両方の技に特技・属性に光が交じる。 めいそうなどの防御SPカードや光に耐性を持つ相手には不利になりやすいので敢えて普通に使うのが無難かもしれないが、 光が弱点のモンスターもそこそこ居るので一長一短である。 技の威力こそ低いが会心さえ出てしまえばあまり気にならない。上振れると楽しいドラクエの顔。 第3の技は、スラ・ストライクがミラクルストライクに変わりました。スラ・ストライクが多少強化された感じ? -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 26) ミラクルストライクはガーゴイルに効果抜群のアナウンス。光属性が含まれてると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 00 12) スライムトレイで結構使いにくくなったたかな? -- ウロボロスライム (2010-01-24 19 36 35) メタルキングのたても天敵ですね。 -- あまてらす (2010-02-07 17 31 02) キングスライム、スラリンガルの素材で、どれかを作ってしまうと残りが作れなくなる -- 名無しさん (2010-02-07 20 17 09) ミラクルフラッシュも強かったんだが。なぜに誰もそこ触れないの? -- 海馬 (2010-02-26 21 43 30) 確かにフラッシュも強いがミスりやすい気がする 。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 20 18) ↑×2威力は中途半端だし…まあ、大魔王戦だと使えたかな。勇気もたまりやすいし。 -- アルティメットスライム (2010-03-18 21 11 31) 最近は光属性に耐性を持つモンスターが増えてるので勇者で両方が光属性だと若干使いにくい部分があります。 -- ヴァルハラ (2010-03-19 01 40 30) 確かに、真ラプソーン相手にあまり効いてないアナウンスばかり。でもナイトリッチ並に大して気にならなかった。会心出るからかな。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 31 54) お勧めはスライム プロトキラー 勇者で装備は メタルキングの盾 銀河の剣 光の鎧です。ももんじゃで合体モンスター召喚可能 -- レジェンド (2010-05-23 10 49 18) スライムを怒りの魔人かギガントドラゴンとMWSすると相手にもよるが会心で610ぐらいのダメージをくりだす化物になるよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22 03 12) 一応ユーチューブにモンスターマスターの検証で使った人がいるからダメージはそこを参照に・・・嘘は言ってないから -- 名無しさん (2010-05-28 22 49 01) ↑3 ただし命中はダウンします。(ガイドには載っていないけど、何度も使ってればミスの多さが目立つ) -- 名無しさん (2010-05-29 19 33 20) こいつの痛恨100回以上食らったという人多いだろう。実況「痛恨の一撃ィ!!」とのボイスとともにボゴォ!とエグイヒット音が軽いトラウマになる。ていうか大会では心臓に悪い。今ではメタキンで吸えるからそろほど恐ろしくないが1~2章は恐怖だった -- 名無しさん (2010-06-18 18 52 02) MWSで会心率を上げると会心連発で、結構えらいことになることも・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 22 49 13) レジェンド初挑戦の時は必ず今でも使ってしまう。戦士&小僧と組めば今でも相変わらず最強に近い組み合わせだ。 -- おう (2010-06-23 17 27 30) スライムたちは下手にMWSしなくても素の称号だけで十分強い。最終的に会心率2段階UPするし、すばやさ上昇の補正もあって結局会心率は高いままをキープ。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 13 01) 会心=命中だから、ロト·ギガンテスやゴールド·バトルレックスでも問題ないかも··· -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 11) 今思ったけどマホトーンに弱いのは関係ないから、耐性はほぼ抜群。 -- 男新井 (2010-06-27 15 57 15) HPは低いが高改心、幻撒きと攻撃面は中々優秀。意外と入手しにくいのが難点か? -- 腐った裸体 (2010-07-08 01 27 34) 剣・鎧・盾・モンスター1体スキャン後にレンタルすればスライムだけ借りれる。魔物使い等の場合はWSを何かしら行えば装備レンタルにならずスライムをレンタル可能(キングスライム、スラリンガルの時も同様)。まぁスライムに何かMWSしたい場合などにはカードが欲しい所だけど。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 49 42) ミニモンは弱くなったがこいつはそう感じない。暗黒に強いし回避率あるし -- 名無しさん (2010-08-04 15 48 46) ↑HP10%→5%になった以外はマジカルミニモンのゴーストとピクシーの回避が★★に下がった程度で他はノータッチですよ。あとは何も弱体化していない。 -- 名無しさん (2010-08-05 01 01 29) しっかしコイツ、誰でも使える上に、一番最初に出てきたくせにかなり強いとかおかしいだろ……異常耐性モンスター達を出し抜いて使われる事さえあるし、最強モンスターってある意味コイツなんじゃないかな……少なくとも、知名度はドラクエ最強ww -- 名無しさん (2010-08-05 01 15 24) 知名度・人気・かわいさ・やわらかさ・会心率の五冠。 -- 名無しさん (2010-08-05 15 33 44) ポケモンのピカチュウと同じくらい人気がある -- 名無しさん (2010-08-05 20 12 31) 最初で一番弱い雑魚敵扱いが、此処まで使えるとは誰が思ったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 01 40 39) ドラクエやるならまずスライムのこと知らなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-08-15 17 17 02) ↑4 柔らかさは関係ないだろwいやあるか -- 名無しさん (2010-08-15 17 18 08) 痛恨連発で大苦戦を余儀なくされたり実際負ける事が有ったりと、とかく意外と手強いモンスター。(しかし意外と使えるのも事実) 「スライムを笑う者はスライムに泣く」の格言が有っても良さそうだと思う。(少なくともその怖さを知る私はそう思っている。) -- レーン (2010-09-04 10 01 35) ビクトリーになってから会心率上がった? 2回に1回は会心がでる。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 03 40) Vでの話ですが、勇者と組めばナイトリッチといい勝負が出来ます。ミラクルフラッシュで効果抜群がとれますし、ミラクルストライクで275前後の安定したダメージを与えられます(勇者Lv99のスターフレア一発分のダメージに相当。また、抜群アナがなかったのでリッチの打撃耐性はなくなってはいない様子)。流石にドルマはキツいですが、バトマス•勇者と組んだリッチならかなりいけます。長文スミマセン -- もーもん (2010-09-09 16 51 39) 戦士スライムシールド小僧で風林火山人食いリッチに勝利。スライムが会心出してくれたので3ターン目に光の玉使ってとどめ撃ってやった -- 竜王 (2010-09-10 20 54 43) リッチと戦士とこいつで武器・はかい剣呪いセットで会心sp使うと 脳汁ダブダブ -- けんぼん (2010-09-25 10 22 14) yhhhh11 -- 名無しさん (2010-09-25 14 35 36) レジェンド7ではメタルキングの盾がないと、マイクマンの痛恨の一撃の絶叫をしつこく聞かされる。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 23 33 26) 会心でやすいって言ってもHP等からして(1回の戦闘で)会心3回ぐらいでないと強いとは言えない -- カス (2010-11-27 09 45 22) 初心者から上級者まで扱いやすい。スライムもりもりの主人公の強さそのままです。 -- jerry (2012-01-06 14 32 46) クライム -- 名無しさん (2012-01-24 15 38 04) このwikiのリニューアルに合わせてモンスターのページもテスト用に一つ改良してみました。気に入ったならどんどん改良してください -- ジェリー (2021-10-09 20 35 57) やあ -- 誰か喋りたい (2022-06-20 23 56 30) 名前 コメント
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スライム ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 リゾネイター ミラージュ・スライム 酸性スライム
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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Walkera 4G3 4G3 Z64G3240104_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z64G3240104 <スペック> 1). Main Rotor Dia. 302mm 2). Tail Rotor Dia. 58mm 3). Overall Length 273mm 4). All-up Weight 68.4g (Battery included) 5). Main Motor 1225FE33 6). Tail Motor 0716R 7). Battery 3.7V 400mAh Li-Po 8). Transmitter WK-2601 9). Receiver RX-2605 10).Gyro Built-in 11).Servo wk-02-1 / weight 3.18g / speed 0.12sec/60o(3.0~4.5V) / torque 0.12kgf/cm / dimension 19.2*8.3*19.7mm <どんなヘリ?> 小さい。4#3よりひとまわり大きいくらい 宙返りなどの3Dができる シングルローター、可変ピッチ、6ch、テールはモーター 2.4GHzの電波を利用するため、国内メーカーのプロポは使用不可 <買うとき> 店 日本国内では、ヤフオクなどでゲットできる。しかし、海外のRC店から直接ネット購入の方が安い。長く使うつもりであれば、パーツなどの供給はそちらに頼らねばならないので、安心できる海外店舗を見つけておいたほうが。送料がものすごい高い店もあるので注意。 プロポ モード1とモード2があるので注意。間違って買っても自己責任でバラして変更は可能です。その際はスティック調節バネの留め具落下に注意。 充電器 USタイプでOK。 本体 二重反転よりかなり難しいので覚悟するべし。 <まずやること> リポ充電 充電器のランプ 赤→緑 で充電完了 動作チェック 怪ヘリといえど、買ったらまずチェック。サーボ、テールローター、メインローターなど ↑中華だからこそ徹底的にチェック リンケージのチェック 滑らかに動くか、渋くないか、フライバーの動きは良いか タミヤのグリス塗布がおすすめ フライバーのバランス アタリ機体の場合は箱だしで飛びます。 そのままでは中心位置が出しにくいので、メインブレードをはずしてからフライバーを調節する。シーソーのようにしながらバランスをとって、中立になるまであわせてからネジで締める。メインブレードを付けないでローターを回してみて、振動が出なければOK トラッキング調整 二枚のブレードが同じ重量かしらべ、アンバランスな場合はテープを貼ったりして調節する ブレードの回転が、二枚しっかり同じ円を描いているか確認する ピッチ角度調整 V1V2のつまみを0にあわせる ディップスイッチ11番をONにして調節する 練習 なにしろ元気が良いので手なずけるまでがコト。プロポのトリムを微調整しながらトライ&エラーを繰り返す感じで。室内で飛ばす場合、家具にぶつけるとまずBlade Controllerのボールリンク部分が折れる。 <オススメの改造> バッテリーコネクタ パチッとはまるようになってますが、外れなさすぎなので少し削ると良いかも。 CG(重心)を出す リポバッテリーを前後に移動して重心を変えてみる 裏返しにしてスキッドに糸を結んでぶらさげ調節するのが楽みたい グリスアップ リンケージとギアのかみ合わせに、プラを侵さないタイプのグリスなどを軽く塗る。たくさん塗るとホコリだらけになるので注意。 スワッシュプレート サーボの動きにあわせて上下に動くので、4#3のような改造はいらない。 フライバーの調整 水平が基本。メインブレードのようにトラッキングを調節すること <既知の問題> Blade Controllerのボールリンク部分がすぐおれる 本体購入と同時に予備部品として購入がお勧め 鉄などの心棒を入れ強度を増すなどの対策で回避 ここが折れない場合、ほかの部分に無理がかかるおそれがある ディップスイッチ10番と12番が効かない これについてはRC GROUPEに書き込みがありました 送信機をつける前にDIP11をオンにしてください。 次に、DIP11をオフにしてください、そして、DIP12をつけてください、 通常と3Dのモードの必要性に応じてV1、V2を調整してください。 DIP12をオフにしてください。 Just turn on DIP 11 before turn on transmitter. Then turn off DIP11, and turn on DIP12, adjust V1, V2 as your need in normal and 3D modes. Then turn off DIP12. Now, it should be working as your setting. これで対処できるかも……? <動画> はげしく3Dしてます。 http //jp.youtube.com/watch?v=MdjaidupDuo feature=related 普通の屋内フライト http //jp.youtube.com/watch?v=KPWyROOnCnc feature=related <改造・解説サイト> ■O.R.C Blade Controllerの加工などを行っています http //www.ouk.jp/yano/heli/index.html ■RCGroupsのSubmicro Walkera 4G3スレ(英語) http //www.rcgroups.com/forums/showthread.php?t=949467
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絵を平行移動させること。略して「S.L.」「S.L」「SL」。 スライドさせることを「引く」「流す」と表現することもある。 リピート等で動いている動画をスライドさせることもある。 でかい止メ絵だとスクロールとも言うが、動いている絵(歩きの動画とか)や小さい絵を平行移動させる時はスライドの方が自然な気がする。 ぶっちゃけ相手に伝わればどっちでもいい。
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立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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スライム 名前 種族 ランク 配合 スキル 特性 耐性 野生 スライム スライム F なし スラフォース守備力アップ 会心出やすいメラブレイク なし 飛行船・密林 コメント 他に配合方法があった場合もここにお願いします。 名前 コメント
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スライモ ステータス HP 攻撃力 10 2 ドロップ ポーション スライモの欠片 輝くスライモの欠片 ドロップ ポーション
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スライム ____ , ´ .`ヽ、 / . . ヽ、 / . . / . l . ||≫、 / / // ノ. イ ||≪|ト、 スライム V / ̄l / ̄ | ||≫|| l HP:8 〈 / ●丶/ ● | / /, '⌒ヽ⊥ MP:3 人 / __ |ノ ││ | .`ヽ AT:6 / . ヽ ヽ 丿 | ││ ノ /⌒ヽ GD:6 l ,∠>─ 、 _, <|/ ヽ>-イ<⌒ヽ l > ´. ┌┐、 ) ノ. ∠ _ 丿. ノ . \ノ ノ 備考:HPの半分をにして分裂する ( . . <>⌒ノ∠二 / . . _ ∠厂 分裂すればスライムが一匹増える ` <>´ ̄. ( ( ¬ 二└‐´ 分裂後は消費したHP分のHPになる / ,-、_, ¬ 二-へ、 .ヽ ̄ レ' ̄