約 2,203,473 件
https://w.atwiki.jp/huruden/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dq5wiki/pages/12.html
実は結構便利な子 あっさり仲間になったはいいが、HPが低くてすぐ死ぬので馬車に放り込む。 レベルがあがりHPが高くなったのでブーメラン持たせて馬車から出してみたが、言うことをきかない。 他に強いモンスターが仲間になって馬車に戻る。 その後も新しいモンスターが次々と仲間になるが、可愛いのでなんとなく馬車に残す。 青年時代後半になったあたりで枠が厳しくなり、散々迷った挙句に泣く泣く預かり所に送る。 レベル最大まであげると強くなるのは知っているが、そこまで育てるのは面倒。 多くのプレイヤーにこのように扱われているであろうスライムだが 実際のところスライムはそれほど悪くない。 スライムの活躍どころ、それは「引っ掻き回し役」。 素早さを生かし、補助呪文や特殊効果のある道具を真っ先に使うことで、戦闘がかなり有利になる。 スライムはプレイヤー側が使いこなそうと意識しないと真価が発揮されない。 だが、スライムを使いこなそうとする過程の中で、ドラクエ的戦術に幅が広がる。 使ってみるとなかなかどうして面白いやつである。 オススメ戦術 毒針・キラーピアスでメタル狩り メタル系にも先制できる素早さを生かす。 メダパニ・安眠枕・コワモテかかし係 まずスライムが敵を引っかき回すことで戦闘を有利に始められる。 やることが無い場合はブーメランを投げたり、杖を使ったり・・・。 ボス戦でのスクルト・ルカナン係 とにかくスクルトとルカナンの重ねがけに専念。 せかいじゅのしずく持ち パーティが壊滅的な状況になった際に、真っ先に全回復
https://w.atwiki.jp/bitworld/pages/112.html
用語名 スライム 登場年 2021年 詳細 元々はミューと同じ生き物だった。セイコーを融合するときなどスライムパワーが使われた。ゴールドスライムという種類も存在する。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/181.html
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddba-aYWJ)[sage] 投稿日:2017/10/23(月) 21 46 24.08 ID +9se1bSg0 [4/9] アライサッカー(四肢切断注意) https //i.imgur.com/8H2t1IZ.jpg 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-dHCw)[sage] 投稿日:2017/10/23(月) 21 55 46.73 ID NMv/C8fOd [5/6] 787 思い切り蹴ってる感があって素晴らしい Aリーグ開幕まったなし 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa92-oeLn)[sage] 投稿日:2017/10/23(月) 21 59 51.79 ID EwUnheYz0 [6/6] 787 若干ゃ草 人と友達(ボール)になれてよかったねアライちゃん 【アライサッカー】シリーズへ戻る コバエさんその1 へ戻る
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/525.html
スライム ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 リゾネイター ミラージュ・スライム 酸性スライム
https://w.atwiki.jp/ayaheri/pages/25.html
Walkera 4G3 4G3 Z64G3240104_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z64G3240104 <スペック> 1). Main Rotor Dia. 302mm 2). Tail Rotor Dia. 58mm 3). Overall Length 273mm 4). All-up Weight 68.4g (Battery included) 5). Main Motor 1225FE33 6). Tail Motor 0716R 7). Battery 3.7V 400mAh Li-Po 8). Transmitter WK-2601 9). Receiver RX-2605 10).Gyro Built-in 11).Servo wk-02-1 / weight 3.18g / speed 0.12sec/60o(3.0~4.5V) / torque 0.12kgf/cm / dimension 19.2*8.3*19.7mm <どんなヘリ?> 小さい。4#3よりひとまわり大きいくらい 宙返りなどの3Dができる シングルローター、可変ピッチ、6ch、テールはモーター 2.4GHzの電波を利用するため、国内メーカーのプロポは使用不可 <買うとき> 店 日本国内では、ヤフオクなどでゲットできる。しかし、海外のRC店から直接ネット購入の方が安い。長く使うつもりであれば、パーツなどの供給はそちらに頼らねばならないので、安心できる海外店舗を見つけておいたほうが。送料がものすごい高い店もあるので注意。 プロポ モード1とモード2があるので注意。間違って買っても自己責任でバラして変更は可能です。その際はスティック調節バネの留め具落下に注意。 充電器 USタイプでOK。 本体 二重反転よりかなり難しいので覚悟するべし。 <まずやること> リポ充電 充電器のランプ 赤→緑 で充電完了 動作チェック 怪ヘリといえど、買ったらまずチェック。サーボ、テールローター、メインローターなど ↑中華だからこそ徹底的にチェック リンケージのチェック 滑らかに動くか、渋くないか、フライバーの動きは良いか タミヤのグリス塗布がおすすめ フライバーのバランス アタリ機体の場合は箱だしで飛びます。 そのままでは中心位置が出しにくいので、メインブレードをはずしてからフライバーを調節する。シーソーのようにしながらバランスをとって、中立になるまであわせてからネジで締める。メインブレードを付けないでローターを回してみて、振動が出なければOK トラッキング調整 二枚のブレードが同じ重量かしらべ、アンバランスな場合はテープを貼ったりして調節する ブレードの回転が、二枚しっかり同じ円を描いているか確認する ピッチ角度調整 V1V2のつまみを0にあわせる ディップスイッチ11番をONにして調節する 練習 なにしろ元気が良いので手なずけるまでがコト。プロポのトリムを微調整しながらトライ&エラーを繰り返す感じで。室内で飛ばす場合、家具にぶつけるとまずBlade Controllerのボールリンク部分が折れる。 <オススメの改造> バッテリーコネクタ パチッとはまるようになってますが、外れなさすぎなので少し削ると良いかも。 CG(重心)を出す リポバッテリーを前後に移動して重心を変えてみる 裏返しにしてスキッドに糸を結んでぶらさげ調節するのが楽みたい グリスアップ リンケージとギアのかみ合わせに、プラを侵さないタイプのグリスなどを軽く塗る。たくさん塗るとホコリだらけになるので注意。 スワッシュプレート サーボの動きにあわせて上下に動くので、4#3のような改造はいらない。 フライバーの調整 水平が基本。メインブレードのようにトラッキングを調節すること <既知の問題> Blade Controllerのボールリンク部分がすぐおれる 本体購入と同時に予備部品として購入がお勧め 鉄などの心棒を入れ強度を増すなどの対策で回避 ここが折れない場合、ほかの部分に無理がかかるおそれがある ディップスイッチ10番と12番が効かない これについてはRC GROUPEに書き込みがありました 送信機をつける前にDIP11をオンにしてください。 次に、DIP11をオフにしてください、そして、DIP12をつけてください、 通常と3Dのモードの必要性に応じてV1、V2を調整してください。 DIP12をオフにしてください。 Just turn on DIP 11 before turn on transmitter. Then turn off DIP11, and turn on DIP12, adjust V1, V2 as your need in normal and 3D modes. Then turn off DIP12. Now, it should be working as your setting. これで対処できるかも……? <動画> はげしく3Dしてます。 http //jp.youtube.com/watch?v=MdjaidupDuo feature=related 普通の屋内フライト http //jp.youtube.com/watch?v=KPWyROOnCnc feature=related <改造・解説サイト> ■O.R.C Blade Controllerの加工などを行っています http //www.ouk.jp/yano/heli/index.html ■RCGroupsのSubmicro Walkera 4G3スレ(英語) http //www.rcgroups.com/forums/showthread.php?t=949467
https://w.atwiki.jp/yokatamono/pages/443.html
砥石を買ってきて研ぐ 47 :可愛い奥様:2005/10/29(土) 13 21 11 ID JNRQBOg4 砥石を買ってきて旦那に研いでもらった。 これがものっすごい切れ味に!!! トマトはもちろん、キャベツの千切りなんてピーラーもスライサーも無しでどんどん切れる!楽しい! 今までいいとされるシャープナーも試して まぁ切れるようになったとそこそこ満足していたけど あれを切れるようになったとは言わないんだなー。 それにしても旦那、早くそうしてくれりゃーよかったのに・・もう結婚9年目じゃんよ 48 :可愛い奥様:2005/10/29(土) 13 27 48 ID vajCgntM 47 水を差すようでごめんけど 素人の自分でちょくちょく研いでいたが 先日スーパーでプロに研いでもらったら全然違った。 これからは月に一度プロに研いでもらおうとシミジミ思った 49 :可愛い奥様:2005/10/29(土) 13 31 23 ID 4BDPa0pe 48 どこのスパ???ただ??? 50 :可愛い奥様:2005/10/29(土) 13 36 45 ID JNRQBOg4 48 うん、旦那は調理師免許餅で実務経験もあるので 現役当時は毎日包丁研いでた人だからプロではないにしても 一応素人ではないのよ。 家で「この包丁切れないねー今度研いであげるよ~」と ずーっと言い続けてやっと実現したんですわ。長かった。 それにしても砥石ってなかなか売ってないもんだね 51 :可愛い奥様:2005/10/29(土) 16 01 53 ID Su3ipcVU 近所のスーパーでたまに見るな、研ぎやさん来てるの。 千円はしなかったと思う。 (次スレ) 包丁研ぎ 2 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/28.html
メルボルンシャッフルが足技である以上、発展につれ、ヒップホップでの「スライド」の動きも取り入れられた。 しかし、ランニングマンやTステップに合わせて、動きやすいように進化している。 つなぐところのT-stepから解説されているこの動画を参考にしてほしい。 スライドの解説は1分ほどから。 スライドの方法も、やはり多岐にわたってしまうし、スタイルによって頻出するスライドも変わってくる。 難しいが、ここまで興味がわく段階であれば、メルボルンシャッフルの基礎が出来上がっているはず。 新しいスタイルや技を拡張していくのは、何より「動画の見よう見まね」である。 だからこそ個々の解釈がまじり、10人10色の「メルボルンシャッフル」になっていくと思うので、臆せず真似して吸収していってほしい。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/212.html
【チェイサー】 「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラスボーナス】 LV1 HP+6/3(10) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+9/4(13) SP+13/6(17) 力+0/0(8) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+12/6(16) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+15/7(19) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+3/1(11) 技量+8/4(16) 俊敏+2/1(10) 知力+3/1(11) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+18/9(22) SP+22/11(26) 力+1/0(9) 耐久+4/2(12) 技量+9/4(17) 俊敏+2/1(10) 知力+4/2(12) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 +旧 《シューターメソッド》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+3 命中力+2 SL5 攻撃力+4 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《ビハインドオーダー》CL1 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 宣言時に自身を含むいずれかの味方1体を選択する 選択した対象は【素早さ】に関わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 対象はこの効果を拒否出来る 《インターバル》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が【防御】もしくは【回避】を宣言した場合、自身の【SP】をSL点回復する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に視界内の敵1体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 【技量】判定を行う事で、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する事が出来る 目標値はGMが決定すること 《正射必中》CL3 SL上限 1 属性 パッシブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ効果がある 自身の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する ラウンド中1回制限 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《チェイス~》と名のついたスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《レインフォール》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の【シャフト】を4本消費する シナリオ中SL回制限 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備しており、かつ【ロープ】もしくは【ワイヤー】を所持している場合のみ使用出来る 【シャフト】を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対してダメージ軽減を行えなくなる シナリオ中SL回制限 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象が行った攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【シャフト】を1本消費する シナリオ中1回制限 《チェイスセルフ》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP4 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行ったラウンドの終了時に宣言する事で、自身はそのラウンドに攻撃したキャラクター1体を対象に武器攻撃を行う このスキルは同一ラウンドに《チェイス~》と名のついたスキルを使用していた場合、使用出来ない 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル発生値はダメージロールと同じ値とする また、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に【シャフト】を1本消費する 戦闘中1回制限 《リベンジショット》CL4 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D+SL×2)点減少させる ただし、自身に対する攻撃は自動的に命中する シナリオ中SL回制限 《エアスピナー》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の飛行状態の対象に行う射撃攻撃のダメージに+(SL×3)する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する シナリオ中1回制限 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が【分類 弩】の武器で攻撃を行う時に宣言する事で、自身はその攻撃で同じ種類の【シャフト】を2本同時に使用する その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は2倍となる 戦闘中SL回制限 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL)Dする ただし、宣言したラウンド中、自身の【防御力】【特殊防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《セレストシューター》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューターメソッド》5、《チェイスマスタリー》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 効果参照 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の【シャフト】を3本同時に使用する」「その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《リサイクル》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP10 属性 効果参照 戦闘終了時に宣言する事で、その戦闘で自身が使用した【シャフト】からSL本以下の任意の個数選択し、所持品に加える 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP9 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は基の出目を基準とすること シナリオ中1回制限 《オンスロート》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP14 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する 戦闘中1回制限 +新 《インターバル》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 回復 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身が「防御」「回避」「待機」のいずれかを行った場合、自身の【SP】がSL点回復する 《シューターメソッド》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+4 命中力+2 SL5 攻撃力+5 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 (SL+1)体に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する また、対象は陣形変更を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《追い立てる者》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にした場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了まで持続する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《アフターバーナー》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が自身以外の全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 射撃武器装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL×3+1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 射撃武器装備 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《フィニッシュアロー》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 シナリオ1回 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(4-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数(最低0))Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《正射必中》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 射撃武器装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL+2)する 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 「矢orシャフト」を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》CL3 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の「矢orシャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来なくなる また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《セレストシュート》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身が「飛行状態」の対象に行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に「対象の「飛行状態」を解除する」効果を追加する 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが行った攻撃の命中判定と、自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル値はダメージロールと同一とし、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘1回 視界内のキャラクター1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《アベンジショット》CL4 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃によってダメージを受けた時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《追い立てる者》3が必要 取得時に自身の所持、もしくは装備している【分類 弓or弩】の武器を1つ選択する 選択した武器で行う武器攻撃のダメージロールに+1D、選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《リサイクル》CL5 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢orシャフト」からSL本以下の任意の個数選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《エアスピナー》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身の行う攻撃の【飛行特効】の効果を「装備している武器の【攻撃力補正】(銃・弩の場合は弾丸の【攻撃力補正】)を4倍にしてダメージを算出」に変更する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩使用 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 宣言後、自身は「追撃状態(全)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(全)」の間、味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 効果中、自身の【防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(全)」はラウンド終了まで持続する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 消費SP9 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 自身の行った武器攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は本来の出目を基準とすること 《オンスロート》CL5 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する
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ピピット・アイサー UC 水/火 コスト2 クリーチャー:ファイアー・バード/シュナイト・パイレーツ 1000 M・ソウル K・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■マーシャル・タッチ MT-カードを1枚引くか、コスト3以下のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 作者:ペケ 海賊といったら肩に乗る鳥でしょう← 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -