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チェイサーをお気に入りに追加 チェイサー <メニュー> チェイサー <情報1課> チェイサー <成分解析課> チェイサー <保存課> チェイサー <外部リンク課> チェイサー <情報2課> チェイサー <情報1課> #bf チェイサー <成分解析課> チェイサーの78%は信念で出来ています。チェイサーの9%は税金で出来ています。チェイサーの8%は下心で出来ています。チェイサーの4%は白インクで出来ています。チェイサーの1%は睡眠薬で出来ています。 チェイサー <保存課> 使い方 サイト名 URL チェイサー <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - チェイサー ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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No1 スライム スライム ランク F HP 1 59 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 6 18 転生先1 スライムカルゴ 系統 スライム系 攻撃力 14 61 最大レベル 20 防御力 10 60 とくぎ なし 素早さ 20 65 リーダー特性 なし 賢さ 25 51 説明 ほとんどの冒険者にとって最初に出会う敵であり越えるべき初めての試練でもある。ゼリー状の身体は さわるとひんやりしているらしい。 耐性 イオを半減 デインを無効 ドルマに弱い マホトラに弱い ボミエに弱い マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い 眠りに弱い 混乱に弱い 転生情報 転生先 素材 スライムカルゴ タマゴロン×2,ワンダーエッグ 入手場所 備考 名前
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仮面ライダーカリス シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ6弾 旧弾004弾 005弾 006弾 02 03 05 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-031 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 1750 Lv3 スピニングダンス 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 人間の心 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 ベスパは持たないが、防御・体力がバランス良く伸びる。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 1900 Lv8 スピニングダンス 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 70 剣 60 蹴 70 ライダースキル 始の意志 ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 無条件ボウギョアップスキルも合わせると、攻防が600となり良質のステータスとなる。06までのアビリティ「ラウズカード」で使用していたトルネードホークが使えるが、Lv7以下(もしくはIC無し)で無いと見ることが出来ない。流石に過去弾のSRと比べると一歩譲るものの、必殺ベスパと風タイプボーナスで最大650の必殺アップが見込め、かつ相性とスキルで攻防を補強できるため、NRとしては非常に使いやすい。006-033カリスSRとは同じ必殺ベスパだが武器アイコンが違う為、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。劇中再現、ダブルアタック発生率の高い相棒には、やはりブレイド。同弾SR剣とは相性が一致し、必殺ベスパとなる。また、06-068CP剣とはバランス良好であり、相性が噛み合う関係となるので雷タイプ育成時に使い分けると良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-014 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv11 スピニングダンス 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 戦う理由 ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 コレクションレアの1枚として収録。カードナンバー14は劇場版ブレイドを考えると悪役のものだが、13枚のトランプに収まらないジョーカー、ということで捉えておこう。SR相当のステータスのため、過去最高威力のスピニングダンスを放てる。50が2つあるスロットが不安だが、自身の風タイプのボーナス、CRブレイドが持つ安定志向のスロットと雷タイプのゲキレツアップで解消できるだろう。 旧弾 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-020 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの宿命 コウゲキ・ひっさつ+150 あいてのボウギョ-200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 LR級の与ダメージ重視・万能スキル、防御ベスパと十分な体力、風タイプのLv5ボーナス込みで最低70のスロット(Lv20なら最低80)を備え、配置を問わず活躍できる、まさに「ジョーカー」とも言うべき使い勝手の良カード。6-023LR 電王LF、005-026SR ライダーマンとは場所の取り合い必至。001-021LR エターナルの後衛なら相手の防御を-400できる。攻撃2の適性が振られているため攻撃ベスパとも相性が良く、おま罪WFJなら前後問わず自分の攻撃+300、相手の防御-350などの強力な効果を発動できる。原作再現でならアイコン統一可能な05-028ブレイド、3-014剣王、S6-050CP剣王と言ううってつけの相棒が居る。 カードナンバー 004-021 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 スキルと属性を総合すると2つ星レアとしてはトップクラスの総合力に。ギャレンの補佐だったはずの003-034R ブレイドや003-034R ブレイドに11-039SR ブレイドKFと組んでべスパかつ原作再現チームを使えるのは嬉しい。もちろん他にも有力なパートナーは沢山いる。カリスにはこのカード以外にも多い仲間or相手同調スキルはシャバドゥビ1弾から無条件発動になったため、全体的に使い勝手が良くなった。 カードナンバー 004-022 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピリッツブレイク 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル マンティスのカテゴリーA ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 イラストと異なりカリスアローを持たない素手のカリス。こちらもノーマルながら能力バランスがいい。スキルが無条件になったのは嬉しいところ。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-034 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの本能 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 スピニングダンスが早くもR落ち。前弾のSRとNを足して3で割ったような感じであり、バランスはいいが目立った点がないのが欠点か。スキルが無条件になったので安定スロットと演出技を持つ点は評価出来る。 カードナンバー 005-035 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ハートブレイクスマッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 90 拳 60 拳 60 ライダースキル ヒトの姿 コウエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 新下位技を得るものの後衛向け。スロットは90と60しかない。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-033 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 蹴 50 拳 60 拳 60 ライダースキル 俺をその名前で呼ぶな コウゲキ・ひっさつ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 旧006弾にてSRにまさかの再昇格を果たすものの、当時は相手属性同調スキルのせいで思ったような活躍が見込めなかった。しかしシャバ1弾で属性が廃止されスキルが無条件発動可能化となり、合計+500、しかも必殺ベスパで必殺+250という火力特化型の強力なカードに変化した。旧弾当時は力属性であり、3-014LR ブレイドKFも「力属性の相手同調スキル」で原作での対立を連想させたカードであった。カリス歴代SRの中で唯一の攻撃アイコンが「蹴、拳」となっているカード。カリスは「剣、蹴」のアイコン持ちが多いので、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。防御が低く火力に特化しているため、前衛使用についてはスキル込みでシャバ弾でも通用する必殺威力になるが、防御の強化は必須となるのでご注意を。7-001LR WCJなら、風タイプ・「ジョーカー」仲間で統一できる。S4-044翔太郎ジョーカーNと組めば「ジョーカー」繋がりのタッグ構成可能。ベスパとなり、気合タイプはガッツ発生率が上昇する為、生存率を底上げしてくれる。「風のカメラマン」繋がりで、01-055SR 新2号という組み合わせも面白いが、もちろん防御が手薄になるので注意するべし。S4弾ウィザードLDなら防御も補え、向こうのAPを補充もできるので良好。 カードナンバー 006-034 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 滅びの存在 コウゲキ+200 ひっさつ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 イラストは006-032N 仮面ライダーブレイドと対峙した時のもの。デメリットスキル持ちだが、カリスには万能スキルを持つものがいっぱいあるため、このカードはコレクション用にしておこう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-028 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 封印されしヒューマンアンデッド ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 攻撃ベスパに無条件でボウギョ200ゲインのおかげだ基本ステータスは良好。もとから低レアとしては高めに設定されてる必殺やバランスの良いスロットも風タイプのボーナスのおかげで上げるのも難しくない。ブレイドのキャラは攻撃ベスパは少なくないためファンデッキを作るのも難しくない。004弾Rが同じく攻撃ベスパでスキルがボウギョ200ゲインである。技やスロット、ステータスの違いを比べて上手く使い分けよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-033 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 50 蹴 50 剣 90 蹴 50 剣 90 ライダースキル 伝説のアンデッド コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 剣の90と蹴の50が半々のクセのあるスロットが目立つ。風タイプのAP補正を最大限に生かそう。ベスパはないものの、攻2があるためスキルとうまく組み合わせればコウゲキが大幅に補強可能。風タイプで必殺も上がるから、火力は十分。 05 [部分編集] カードナンバー 05-029 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 70 剣 80 剣 50 蹴 50 ライダースキル 全てが俺の敵だ あいてのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ-150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 当時実装されていたライダーアビリティを失ったものの、強力な弱体化スキルは健在。ピーキー気味だったスロットもレベルボーナス(最大AP+20)で補強できるようになった。ゼンエイに出すにはやや厳しい必殺値となるのでコウエイに据えるのが無難か。同じ属性のベスパにはアイコン統一も可能なS1-011ハリケーンスタイルがおり、オススメ。他にも原作再現なら3-012SR剣、06-068CP剣、S6-050CP剣王とも攻撃ベスパでありそれ以外にも選択肢は豊富にあるので色々と組ませてみるといいだろう。 カードナンバー 05-032 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 風のハート チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 必殺ベスパ 風タイプボーナスで上がる必殺、同じく風タイプボーナスでAP補正ができる上、バランスの良いスロット。そして攻2があるため600のコウゲキがさらに上げやすくなっている。体力もスキルで上がる。こうなると後は自身で補えないボウギョを後衛・リング・バトルサポーターで補おう。イラストは05-030N ブレイド、05-031N ギャレンと同じになっている。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-122 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第8弾に収録。 004-021 の再録で、J-121 バース・デイとセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 醒弓カリスアロー ブレードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー剣 備考ライダータイプの風は必殺技に「トルネードホーク」のカードを使い、風の力を加えていたことから。
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全てのAAは 「取得時に任意の属性を選択肢し、その属性を持つ。」 「名前を変更しない限り威力を0とする」 の効果を持つ。 重複不可:1つの枠に重ねることはできない。 Xつのみ:X個しか枠に入れられない。 Xのみ:Xの番号の枠にしか入れられない。 ●1Lv ●2Lv ●3Lv ●4Lv ●5Lv 名前/条件/威力/追加効果 ●1Lv アタックⅠ/なし/5+闘争/なし。 アンチエレメントⅠ/偶数のみ/3+闘争/取得時に任意の属性を選択肢し、その属性に与えるダメージに+5する。 クリティカルⅠ/1つのみ・重複不可/10+闘争/なし。 オールレンジⅠ/5か6のみ・重複不可/3+闘争/全体攻撃。 ブレイクダウンⅠ/重複不可/闘争/命中した場合、相手はこの相手のRの常時装甲-1(この効果は重複する)。 リベンジⅠ/なし/7+闘争/DPが減っていないと効果がない。 マーシーⅠ/なし/7+闘争/この攻撃でDPを0以下にする場合、DPを1にする。 チェインⅠ/重複のみ/闘争/1点以上のダメージを与えたら、もう1度だけAAを行う。チェインは1Rに1回しか発動しない。 バスターⅠ/なし/8+闘争/この攻撃で相手はファンブルは発生しない。 ●2Lv アタックⅡ/なし/7+闘争/なし。 アンチエレメントⅡ/偶数のみ/5+闘争/取得時に任意の属性を選択肢し、その属性に与えるダメージに+7する。 クリティカルⅡ/1つのみ・重複不可/20+闘争/なし。 クイックⅠ/5か6のみ/3+闘争/2回ダメージ。 スライⅠ/なし/10+闘争/DPを3失う。 ジョーカーⅠ/1つのみ/闘争×2/使用した場合、1戦闘中ずっと「なし」として扱う。 マーシーⅡ/なし/10+闘争/この攻撃でDPを0以下にする場合、DPを1にする。 ペネトレイトⅠ/奇数のみ/3+闘争/相手の常時装甲を無視してダメージを与える。 バスターⅡ/なし/11+闘争/この攻撃で相手はファンブルは発生しない。 ●3Lv アタックⅢ/なし/10+闘争/なし。 アンチエレメントⅢ/偶数のみ/7+闘争/取得時に任意の属性を選択肢し、その属性に与えるダメージに+10する。 リベンジⅡ/なし/15+闘争/DPが減っていないと効果がない。 スライサーⅠ/奇数のみ/10+闘争/相手が次振る防御ダイス-1(1の場合はファンブルとする)。 スライⅡ/なし/12+闘争/自分のDPを5失う。 ドレインⅠ/3つのみ/8+闘争/命中した場合、自分のDPを3だけ回復する。 ペネトレイトⅡ/奇数のみ/5+闘争/相手の常時装甲を無視してダメージを与える。 フェイントⅠ/4・5のみ/5+闘争/相手のADを無視してダメージを与える。 チェインⅡ/重複のみ/3+闘争/もう1度だけAAを行う。チェインは1Rに1回しか発動しない。 ●4Lv アタックⅣ/なし/12+闘争/なし。 クリティカルⅢ/1つのみ・重複不可/30+闘争/なし。 ブレイクダウンⅡ/重複不可/7+闘争/命中した場合、相手はこのRの常時装甲-2(この効果は重複する)。 スライⅢ/なし/15+闘争/自分のDPを7失う。 ジョーカーⅡ/1つのみ/闘争×3/使用した場合、1戦闘中ずっと「なし」として扱う。 チャージⅠ/1・2・3のみ/7+闘争/次の自分の攻撃ダイスの出目+1(7以上の場合は好きな出目を選択。)。 フェイントⅡ/4・5のみ/8+闘争/相手のADを無視してダメージを与える。 リベンジⅢ/なし/18+闘争/DPが減っていないと効果がない。 ステップⅠ/1つのみ/10+闘争/次の自分の防御ダイスの出目の結果を±1する。 ●5Lv アタックⅤ/なし/15+闘争/なし。 オールレンジⅡ/6のみ・重複不可/10+闘争/全体攻撃。 ブレイクダウンⅢ/重複不可/10+闘争/命中した場合、相手はこのRの常時装甲-3(この効果は重複する)。 クイックⅡ/6のみ/10+闘争/2回ダメージ。 スライサーⅡ/奇数のみ/15+闘争/相手が次振る防御ダイス-2(1の場合はファンブルとする)。 トリプルⅠ/6のみ/5+闘争/3回ダメージ。 デスⅠ/1つのみ/自分のLv/使用した場合、1戦闘中ずっと「なし」として扱う。 ドレインⅡ/3つのみ/10+闘争/命中した場合、自分のDPを5だけ回復する。 チャージⅡ/1・2・3のみ/10+闘争/次の自分の攻撃ダイスの出目+2(7以上の場合は好きな出目を選択。)。
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登録日:2010/03/21 (日) 02 10 06 更新日:2024/05/21 Tue 09 36 15 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED W05 Wシリーズ Wナンバー アグラッドヘイム アンドロイド ガグン・ラウズ ギムノス・バシレウス スヴァイサー ラスボス 仮面 小野健一 無限のフロンティア 王 『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』の登場人物。 CV 小野健一 EXCEEDの敵勢力の一つ、アグラッドへイムを治める王。 波国を相手に戦争を繰り広げていたが、ハーケン・ブロウニングによってヴァールシャイン・リヒカイトが倒され、エンドレス・フロンティアが統合された際の衝撃で国の中枢たる霊樹ヴェルトバオムが暴走。アグラッドヘイムの自壊を食い止めるため身を呈し、結果アグラッドヘイムと波国の一部がEFに転移することとなったが、反動で肉体が消滅し、魂だけになってしまった。 ロックたちはガグンの新たな器を探してEFで暗躍、ネバーランドからWシリーズを持ち出したが、最終的には他者の人格を移植して稼動する試作タイプの一つ、W05「ギムノス・バシレウス」が適合、以後はその状態で行動することになった。 なお、前作に名前のみ登場したフォルミッドへイムの前王「シュタール・ディープ」は彼の元部下である。 モチーフは北欧神話の「オーディン」の呼び名の一つである「ガグンラーズ」から。 【ギムノス・バシレウス】 アシェン・ブレイデルやカルディア・バシリッサ、ピート・ペインと同じWシリーズのうちの一体。コードナンバーはW05。 他者のパーソナリティを移植することを前提とした非人格タイプで、デフォルトでは機械的な思考すら無い。 後継型は『OG』シリーズに登場したウォーダン・ユミルであり、外見もそっくりである。 使う技は以下。 ◇リニア・ミサイルランチャー 背部に搭載した小型ミサイル。 ◇スラッシュ・リッパー 腰に内蔵されている。「向こう側」のPTに使われている武器のダウンサイジング版と思われる。 ◇ヘビー・マシンキャノン 右腕に内蔵した機関砲。 ◇ヴェセル・スライサー 手持ち武器。ギムノスの武装かガグンの武器かは不明。外見はまんまスレードの斬艦刀だが比率が違い、柄に比べて刀身がちょっと短い。なので剣というよりナギナタ。ヴェセル=戦艦、スライサー→薄切り機なので、意訳すると「斬艦刀」になる。 ◇シャイニング・クラウズ 大技。ミサイルで牽制した後スライサーで回転斬りをかまし、マシンキャノンで追撃、トドメに振り下ろし→突撃で突破。ガグンの最強技だが通常技扱いなので強制回避でしのげる。 以下ネタバレ ヴェルトバオムよ! その力を我に与えよ!! より多くの、より強き魂をその身に宿らすために!! このかりそめの身体に、新たな命を吹き込むのだッ!! 【スヴァイサー】 EXCEEDのラスボス。ヴェルトバオムの魂の力を限界まで取り込んだ結果、ギムノスのボディが変貌した姿。 外見はスレードゲルミルに酷似しており、体躯の大きさは3倍近くに跳ね上がっている。 この時点でヴェルトバオムは転移能力が起動する規定ラインのまさにギリギリまで力が高まっており、アレディ達が倒れても、スヴァイサーが倒れても、その命を喰らうことで転移する、という八方塞がりの状態となっていた。 その巨体から繰り出される絶大な威力の攻撃でアレディ達を苦しめたが、ダメージの蓄積で動きが止まったところにハーケンの追撃を受け、トドメにアレディの掌底を喰らってヴェルトバオムの幹に吹き飛ばされ、完全に機能を停止した。 アレディが放ったのは、機神拳奥義「封魂の掌打」である。これは、羅刹機の動力である覇気を機体内部に封じ込めて行動不能に陥れる技で、生身の肉体を持つ人間には全く意味がない。しかし、ガグンはギムノス・バシレウスという機械の身体に魂を宿していたためにこの技の対象となり、スヴァイサーの機体内部に魂を縛り付けられてヴェルトバオムに自分の命を喰らわせることが出来なくなってしまった。 最終的には何も出来ないところに神夜とネージュによる二重封印を受け、ヴェルトバオムごと完全沈黙させられる結果に終わった。 キャラクター的には以上だが、ラスボスだけあってステータスもかなり高い。 使用技は以下。 ◇ブレード・インフェルノ 額から伸びているブレードで切り刻む。スレードの斬艦刀の刀身と同じ形をしている。 ◇ゴールド・バングル 両腕に内蔵されているマシンキャノン。スヴァイサーの攻撃でもっとも面倒なのがこれで、対複数攻撃バージョンを連発してくることがある。 ◇ディバイン・ドリラー 肩のパーツを合体させて完成する螺旋回転突撃槍。要するに超巨大ドリルである。スレードの斬艦刀と違い二つで一本になるので二刀流には出来ない。 ◇星穿の神槍(ほしうぎのしんそう) 必殺技。ブレードでカチ上げた相手をドリラーで木っ端微塵に粉砕する。スレードばりの咆哮カットインあり。総ダメージはKO確定クラスのとんでもないレベルだが、モーションの気合いの入り方が違うので一度は見ておこう。 戦闘スタイルは高いDEFとHP、重量による落としやすさと60%の強制回避率、回数の多いブロックで守りを固めつつ、精神コマンドを併用した連続攻撃でひたすら力押しを仕掛けるというもの。 問題は、コイツの使用する精神コマンドには「戦慄」と「再動」があること。 「戦慄」はOGでは敵全ての気力をわずかに下げるコマンドだが、EXCEEDでは敵専用となっている。 その効果は、 「再動(全員の行動終了時に精神使用不可で追加行動)」 「電瞬(次のターン最初に行動)」 「熱血(次に与えるダメージが全て1.5倍、クリティカル発生率0%)」 「必中(次の攻撃がMISSにならない)」 「不屈(次に受ける攻撃が全てGUARDになる)」 が同時にかかるというもの。 恐ろしいことにこの効果でかかる「再動」は単独版のほうと重複するので、もしコイツがラウンド最後に行動する場合、通常の行動→「戦慄」による追加行動→単独版の「再動」による追加行動→次のラウンドの冒頭に割り込んで行動、と4回連続で行動されることがある。これは巷では「戦慄再動祭り」と呼ばれ恐れられている。 コマンド使用時の「震えよ!!」のボイスに本当に震えた人は挙手。 ゴールド・バングルには対複数攻撃の特殊技バージョンがあり、スヴァイサーはこれを連発してくるため、祭りの最中にこのパターンが発生したらほぼ全滅するしかない。 それでも、攻撃パターンを掴めばわりと簡単に対処できるので、1度倒しただけなら「割合ぬるめのラスボス」と評価しがち。しかし、コイツの真の力はストーリーではなくやり込み要素の方にある。そこに挑んだプレイヤーは、スヴァイサーの真の力によって本物の地獄を味わうことになる。 2周目以降に挑戦できるEXダンジョン「覇龍の塔」では、最上階に幻影が現れて戦うことが出来る。 当然のごとくステータスが大幅にアップしている上、HP500000超えのアルクオンとフェイクライドを引き連れているという冗談としか思えない布陣である。 行動パターンが一切変わっていない=戦慄再動祭りがそのままなので、対複数攻撃を乱射するフェイクライド、防御の上からでも落としかねないフルコンボを叩き込むアルクオンと相まって、ここまで上ってきたのに全滅でやり直し、という憂き目を見たプレイヤーは数知れない。正直、ファッティ・ヘンゼルの精神コマンドのお菓子があってようやくまともに遣り合えるか否か、というレベルである。 幻影を見事倒すと、専用ドロップ「星穿の神槍」が手に入る。SPD・TEC-125、CRT-15、ATK+250という極端すぎる能力補正がかかる。攻撃力は上がるものの順番が遅くなる、MISSが発生しやすくなりCRTも出にくくなる・喰らいやすくなる。ハーケンならば「切り札」でデメリットを全て無視出来るが。 長年名前の由来が謎(アグラッドヘイムの幹部達や技の名前から北欧神話がモデルだとは推察されていた)であったが、近年最高神オーディンの偽名の一つ「スヴィズル(槍を持つ者)」が由来ではないかという説が提示された。綴りが「Svizur」なので、これを英語風に読んでネーミングしたのであろう。 専用BGMは「無限の“刻”が交わる場所で(Orche)」、「無限の“刻”を越えた地で(Orche)」。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつのおかげで、小野ボイスのマシンキャノンやスラッシュリッパーが聞ける。まぁ、本編でゼンガーをグルン系以外に乗せてもらえるのが一番なんだが… -- 名無しさん (2014-01-28 05 37 19) 本来ならラスボス戦はアレディ達が死んでもスヴァイサーが死んでも、樹がその魂で臨界点に達し稼働してしまうという絶望的な戦いなのだが、アレディがまさかの完全メタ技(機械生命体の機械と魂の繋がりを封じ込める技。元々は羅刹機用)を修得していたせいで敗北した。 その性質上死ぬことを必要としていた樹の計画に対し、部下達は皆彼に忠誠を誓い作戦を完遂していた。 それに加えて身体を失おうとも自らの国を護ろうとしたことに関しては、間違いなく王であったといえる。 -- 名無しさん (2014-01-28 07 04 29) 戦慄の旋律って言う響きがすごくいい -- 名無しさん (2016-06-21 13 58 58) 名前 コメント
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンダイナ』の劇場版である、 『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場するロボット怪獣。 身長77メートル・体重9万6千トン。別名「電脳魔神」。 元々はTPCのゴンドウ・キハチ参謀を中心に、キサラギ・ルイ博士の主導の下で、 クリオモス島の秘密兵器工場で極秘に設計・建造した無人巨大電脳戦艦「プロメテウス」だったが、 地球人の根絶を目論むモネラ星人が密かにキサラギ博士を支配下に置いており、 プロメテウスはモネラ星人の宇宙船「モネラシード」からの信号で動く様に改造されており、 モネラシードから発する物質変換光線「モルーション」の力でロボット怪獣へと変形し、 侵略者の手先となってしまった存在である。 モネラ星人は植物から進化した知的生命体で、フロンティアスペースにおける地球人の宇宙進出を、 「下等なサルの進化系が自分達に並ぼうとする目障りな行為」(意訳)と見なして (実際、操ったキサラギ博士も物体扱いしている)、 地球人に絶望を与えてから絶滅させるべく、敢えてこのような策謀を打ったのであり、 侵略目的ではなく、害虫の駆除処分のような感覚で地球人を根絶しようとした傲慢な異星人である。 『ウルトラマンティガ』にも登場したマキシマ・オーバードライブエンジンの技術により強大な出力を誇っている他、 レーザー発射装置も備えた伸縮自在のハサミ上の右腕「デスシザース」、左手の機関砲「ガトリングガン」、 ダイナのシャイニングジャッジも防ぐバリア「ジェノミラー」を備えており、 格闘戦・光線の打ち合い問わず、交戦相手への多角的な対応を可能にしている。 また、プロメテウスには様々な人間の戦闘データをインプットする事で、 コンピューターが学習し機能を向上させていく人工知能が搭載されていたが、 この時点でアスカがウルトラマンダイナと知っていたモネラ星人がこれを利用して、事前にアスカの頭脳データをインプットさせたため、 初戦ではダイナの行動パターンを全て読み切っている。 しかし最大の武器は胸部に備えた主砲から放つ「ネオマキシマ砲」。 その威力はソルジェント光線を遥かに上回り、ソルジェント光線に耐えたゲランダを一撃で消し飛ばし、 「最大出力では小惑星程度なら軽く消滅できる」とまで豪語された威力を誇る。 しかし、チャージに若干の時間がかかり、チャージ中は動けなくなる欠点がある。 + マキシマオーバードライブについて 陽子と反陽子を対消滅反応させて発生する光を推進力として利用するエンジンシステム。 既存のロケットエンジンを遥かに上回る出力を持ち、応用技術である「ネオマキシマ航法」に至っては数時間で太陽系からの脱出が可能。 量産も容易らしく、スーパーGUTSの戦闘機は全機がネオマキシマエンジンを装備しているため地球~火星間を1時間程度で移動可能な性能を誇る。 また、その莫大な出力を兵器転用する事もでき、前作に登場したマキシマ砲の時点で強固な装甲を持つロボット怪獣を撃破する事も可能だった。 ガタノゾーア にティガが石化させられた時にはマサキ・ケイゴ が光遺伝子コンバーターとアートデッセイ号のエンジン (現物を取り出したのかマキシマが要るとの意図でエンジンを指したのかは明言されていない) を組み合わせたマキシマコンバーターでカラータイマーに光を照射し、最終的にガタノゾーアに妨害されたとはいえ カラータイマーの中でダイゴも手応えを感じており、ウルトラマンの蘇生に足るだけのエネルギーがある事が示唆されている。 一方でこの技術はネオフロンティアスペースにおける技術指標のようなものだったらしく、 この技術を開発した文明を自動的に探知して攻撃するロボット兵器「機械人形(メカロイド)ゴブニュ」が存在していたり、 モネラ星人を含めた「地球人の宇宙進出を阻む勢力」を呼び寄せる引き金になるなど、負の面も強調されている。 レイブラッド星人が起こした「ギャラクシークライシス」においてネオフロンティアスペースとM78スペースの防衛軍同士が共闘したのか、 M78スペースの地球にも技術提供が行われたらしく、 『大怪獣バトル』に登場したスペースペンドラゴンはネオマキシマ・ドライブが動力源に使用されている。 また『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の世界においても、 少なくとも『デッカー』の時代にはネオマキシマエンジンがナースデッセイ号に搭載された事が確認できる。 劇中の活躍 初戦では上記の人工知能がダイナの戦闘パターンを全て学習していたため悉く攻撃を読み切り、 空中に浮かび上がって胸のネオマキシマ砲を展開。 直前に、「プロメテウスのネオマキシマ砲にソルジェント光線が撃ち負けてダイナが粉々にされる」悪夢を見ていたアスカは、 ソルジェント光線で相殺しようとしつつも悪夢が蘇って恐怖してしまい、光線を撃つ事ができず、 その結果ネオマキシマ砲の発射は止められず、クリオモス島は消し飛ばされ大量の死傷者が出る大惨事が起きた。 ダイナは辛くも避けて無事だったが、その敗北はそれまでどんな強敵にも真っすぐぶつかってきたアスカに初めて「戦いへの恐怖」を抱かせ、 彼に大きなトラウマを植え付ける事になった。 その後、モネラ星人が予定時刻付きで地球人殲滅を宣言し、 元宇宙戦艦故に上から来る空を警戒していたTPCの予想を嘲笑うかのように地下から強襲を仕掛け、 集結したTPC戦車部隊やガッツウイング部隊を全滅寸前に追い込むが、 完全に恐怖を振り切ったアスカが変身したダイナが現れてリベンジマッチに突入し、 攻撃を予測されようがストロングタイプのパワーでゴリ押しするというダイナのシンプルかつ豪快な戦い方に圧される。 それならばとパワー勝負に持ち込もうとするが、過去のデータを上回るダイナのパワーと気迫に競り負け、両腕を引き千切られる。 最後の切り札であるネオマキシマ砲の発射態勢に入るものの、チャージ中に身動きが取れない事が仇となり、 発射寸前に恐れず真っ向から突進してきたダイナのダイナックルで胸部の主砲を貫かれて機能停止。 そのままスペースダイナマイトで空の彼方に投げられ爆発四散した。 同映画のラスボスはクイーンモネラだが、モネラ星人が悪あがきで変身したのに加えて、 ダイナを追い詰めたのはこのデスフェイサーとの闘いで消耗した隙を狙ったためであり、 強さだけならむしろデスフェイサーの方が上のように感じた視聴者は多かった。 そして最高責任者だったゴンドウ参謀はこの際の失態が相当なトラウマとなったらしく、 より確実に侵略者を排除するべく、凍結されていた「F計画」のデータを密かに盗み出し、 ウルトラマンの力を人類が防衛力として制御する術を模索して、TV版終盤の展開に繋がる事になる。 デスフェイサーの着ぐるみは後にOV『ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター』の敵であるロボット・ビートスターに改造されている。 また、デスフェイサー自身もロボット軍団の1体として登場する構想が存在していた。 『ウルトラマンデッカー』ではオマージュである「テラフェイザー」が登場。 元々は前作にてこの世界に来たキングジョー・ストレイジカスタムの解析データから、 闇の三巨人への対抗兵器として建造された機体だったが開発が間に合わないまま決着がつき、 未完成のまま死蔵にされていた所で本作のスフィア事変に伴い開発が再始動され実用化に至った。 + しかし… 再開発に当たっていた科学者アサカゲ・ユウイチロウ(演:小柳友)が、 偶然にもGUTS-SELECT隊員アスミ・カナタがデッカーであると知るや豹変。 テラフェイザーのコントロールを奪取してデッカーへと襲い掛かり、 その正体が地球人ではなくデッカーに恨みを抱くバズド星人「アガムス」である事が判明すると共に、 頼もしい味方戦力であったはずのテラフェイザーは厄介な強敵へと転じたのだった。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも実装されていた。 属性は「力」で、スタータスは命中率が極めて高く回避率が極めて低い。 最大の特徴はやはり必殺技「ネオマキシマ砲」で、プレイアブルキャラの必殺技としては最強の威力を誇り、 攻撃範囲も縦一直線に長い。更に相手の移動力を破滅的にダウンさせる付与効果もある。 固有スキル「殲滅へのカウントダウン」は攻撃した際や待機した際にSPが上昇し、攻撃した相手のSPを減らす能力。 スキル覚醒するとネオマキシマ砲の威力が更に上昇するほか、 移動せずに待機するとネオマキシマ砲の攻撃範囲が変化し、より多くの敵を巻き込みやすくなる。 継承スキルも初期状態の時点で必殺技攻撃力・大を持っているので、 必殺技攻撃力を更に上げるか、SP系のスキルで必殺技使用頻度を上げるかの育成方針を取るプレイヤーが多かった。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』でラインナップされた怪獣達の1体でもある。 MUGENにおけるデスフェイサー カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 デスシザースによるリーチの長い攻撃やガトリングガンの攻撃により、 原作同様に距離を問わず戦える性能となっている。 超必殺技は1ゲージ技の「デスシザーレイ」「奇襲」に加えて、 超高火力の2ゲージ技「ネオマキシマ砲」が強力だが、チャージは長めで発射前に攻撃されると不発になる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、サメ竹輪氏により改変された狂上位~狂最上位のキャラである、 「殲滅へのカウントダウン デスフェイサー」も公開されている 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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編集する。 2024-08-30 17 15 52 (Fri) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (4) 良かった (2) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 聖痕のクェイサーとは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ストーリー 登場人物 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 登場人物 リンク 内部リンク 聖痕のクェイサー 聖痕のクェイサー 聖痕のクェイサー 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-30 17 15 52 (Fri) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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※ 記載されている公式・強度は全てDracoサーバーのものです。 ※ ミックス公式がない場合、ミックスすることはできません。 ※ 基本レベルよりも低いコアをミックスすることはできません。 ※ 一部のミックスには、エンチャントアイテムが必要になる場合があります。 ※ 右上に赤いDROPマークがついているコアのみDROP可能です。 ※ 現在赤文字で書いてある強度はAU版のもので未確定です。黒文字はこの鯖にて確認済みです。情報を募集しています。 名前 バードコア レベル 1 ~ 26 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ東部 存在しない 発展 ノア,ぺぺ,ラッピー,ピヨ,エグゾウ,ジェルバード,メアゴン 名前 ピヨ レベル 3 ~ 28 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ北部 MIX.Lv. 1 バードコア + ドラコア 発展 イモン,ハナコ,ペンギー,チュチュン,モスキ,フェアリーン,マムエック,ドングラー,メアゴン,ハネドクロ,オイルポット 名前 エグゾウ レベル 5 ~ 30 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 レザム街道 MIX.Lv. 1 バードコア + デビコアバードコア + バグコアバードコア + ラッピー 発展 エイエ,ペンギー,チュチュン,サトリ,モスキ,オームル,レムレス,ドングラー,リンリン,メカボール 名前 ペンギー レベル 7 ~ 32 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 レザム街道 MIX.Lv. 1 ピヨ + メタマジロピヨ + ラッピーエグゾウ + ハナコ 発展 ミトラ,ドラキュ,ププル,ラビ,フェアリーン,スターバード,ジェルバード,フェンシェン 名前 チュチュン レベル 9 ~ 34 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 ピヨ + ユッキピヨ + アルセースピヨ + ピーエグゾウ + マメモン 発展 ドラキュ,ファントム,Sサンエック,ミミエック,ロボタ 名前 オームル レベル 11 ~ 36 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 エグゾウ + ガーゴエグゾウ + アルセースエグゾウ + ぺぺ 発展 ミトリ,サトリ,ハズク,ナーシィ,マンタ,シーサファ,ジェルバード,トゲキノコ,スンスン 名前 スターバード レベル 13 ~ 38 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 ペンギー + ハナコペンギー + リンリン 発展 ミトリ,サトリ,マムエック,ジェルバード,フェンシェン,クッキー,オウダ,ピクシ 名前 ジェルバード レベル 15 ~ 40 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 バードコア + メカボールスターバード + テンドンオームル + ネジボールペンギー + エイエペンギー + アイワーム 発展 ミトラ,ラビ,ハズク,角将軍,ミズク,ハリバリ,フェンシェン,バッピョ,クッキー,トゲキノコ 名前 ミトリ レベル 17 ~ 42 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 スターバード + ウツドンスターバード + ステディンスターバード + シーラオームル + スー 発展 ミトラ,バドラ,ハズク,ラーギョ,ダリスン,ロカパラ,フェンシェン,リモニ 名前 サトリ レベル 19 ~ 44 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 スターバード + エンティオームル + ドラキュオームル + ラドンエグゾウ + マンドラゴラスターバード + ハリバリ 発展 ダリスン,カウティ,ミトラ,ヨティ,フェンシェン,ヤシヤン 名前 ハズク レベル 21 ~ 46 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 2 ミトリ + トナトナミトリ + パヤパヤジェルバード + テンドンオームル + エイエオームル + ハープン 発展 ウィージャ,ダリスン,ロカパラ 名前 フェンシェン レベル 25 ~ 50 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東 MIX.Lv. 2 ミトリ + リモニミトリ + サトリジェルバード + スターバードペンギー + リンリンペンギー + レムレス 発展 バドラ,ホーニャン,スプリング 名前 ラーギョ レベル 30 ~ 55 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, 滅びのトレセド MIX.Lv. 2 ミトリ + エンティミトリ + アム 発展 グランシャ,グリンテイル,コンドル,ホーニャン, 名前 ミズク レベル 31 ~ 56 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 ラマス平原東, ロゼッタダンジョン, 滅びのトレセド MIX.Lv. 2 発展 スプリング,ゴア,ミズッカー 名前 ジェルフライ レベル 40 ~ 65 攻撃範囲 近 基礎強度 1.40 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 ロゼッタ5F MIX.Lv. 2 ジェルバード? + ??? 発展 ジェルフライヤー 名前 コンドル レベル 48 ~ 73 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 滅びのルデース, バルカン街道, シュネー雪原 MIX.Lv. 3 ラーギョ + ダリスンラーギョ + バドラ 発展 タシャベル,クラッシャー,スキャンパー,ピックテイル,悪ジャック,ホーネット 名前 ミズッカー レベル 50 ~ 75 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. 3 ミズク(風の羽毛) +ダリスン(甘い樹液) 発展 フェニックス 名前 ピックテイル レベル 56 ~ 81 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 バルカン街道, シュネー雪原 MIX.Lv. 3 コンドル(風の羽毛) + コンドル(風の羽毛)コンドル(風の羽毛) + 天下樹(セフィロトの枝)コンドル(風の羽毛) + フェイストル(悪魔の羽) 発展 ,タシャベル,クラッシャー,SB02,マッドテイル,ホーネット,メンティプラ 名前 フェニックス レベル 58 ~ 83 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 バルカン街道, シュネー雪原 MIX.Lv. 3 ミズッカー(風の羽毛) +グランシャ(龍のうろこ) 発展 カイライ,タシャベル,マッドテイル,ハイトーラ,フェニクサー 名前 ピコルラ レベル 60 ~ 85 攻撃範囲 近 基礎強度 1.40 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 砂漠の分岐路 MIX.Lv.3 発展 コルラ 名前 ジェルフライヤー レベル 62 ~ 87 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. 10 ジェルフライ(風の羽毛) +グランシャ(龍のうろこ) 発展 レトリ 名前 マッドテイル レベル 68 ~ 93 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 滅びのマジリタ, 滅びのトレセド MIX.Lv. 4 ピックテイル(風の羽毛) + ハクタク(獣の牙)ピックテイル(風の羽毛) + ヘッドビート(甘い樹液)ピックテイル(風の羽毛) + フェニックス(風の羽毛) 発展 真天下樹, 名前 クラッシャー レベル 69 ~ 94 攻撃範囲 近 基礎強度 1.37 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 ルデース南部, 滅びのトレセド MIX.Lv. 4 ピックテイル(風の羽毛) + コンドル(風の羽毛) 発展 スノウ,ミントニャン,ネオグラン,ハイトーラ,怨ビート,アヤイ改,ゴン 名前 ロビ レベル 77 ~ 102攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. 4 マッドテイル(風の羽毛) +怨大将(甘い樹液) 発展 ロバー 名前 コルラ レベル 80 ~ 105 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. 4 ピコルラ(風の羽毛) +スキャンパー(セフィロトの枝) 発展 ウルラ 名前 スラッシャー レベル 81 ~ 106 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 ロゼッタダンジョン8F, 滅びのルデース 存在しない 発展 RITA-R,真スキャン,グランモス,カザホウリ,レラジェ 名前 フェニクサー レベル 83 ~ 108攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. 5 フェニックス(風の羽毛) + ??? 発展 名前 ロバー レベル 96 ~ 121攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. 5 ロビ(風の羽毛?) +ネオグリンテイル(龍の宝玉) 発展 名前 トマトニブ レベル 90 ~ 115 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 キングニブ,グレプニブ 名前 ブロッカン レベル 94 ~ 119 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 デュオカン 名前 カザホウリ レベル 98 ~ 123 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 砂漠ダンジョン MIX.Lv. 5 スラッシャー + ハイトーラ(猛獣の証)スラッシャー + バアル(悪魔の羽)スラッシャー + クロウベル(猛獣の証)スラッシャー + SB05(さびた金属)スラッシャー + スノウ(カオスジャッジ) 発展 マッドテラー,銀狐,デスピーノ,シェリド,レヴィトラ 名前 ウルラ レベル 100 ~ 125攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 ? 生息地 MIX.Lv. コルラ(風の羽毛?) +バアル(悪魔の羽) 発展 ウルラー 名前 フレイムバード レベル 103 ~ 128 攻撃範囲 近 基礎強度 1.90 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 ウィーグル 名前 マッドテラー レベル 107 ~ 132 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 月影遺跡, 砂漠ダンジョン MIX.Lv. 6 カザホウリ(風の結晶) + ジェッター(マシンキー)カザホウリ(風の結晶) + クロウベル(猛獣の証) 発展 モヒー,スライサー,ライノ,プロヴァ,ペイルビジュ 名前 レモンニブ レベル 112 ~ 137 攻撃範囲 近 基礎強度 1.90 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 存在しない 発展 名前 セージ レベル 114 ~ 139 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 発展 名前 ハーディ レベル 117 ~ 142 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 滅びのポーラリッヒ, Elysion stage2 存在しない 発展 グリフォン,ブルーポルコ 名前 スライサー レベル 120 ~ 145 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 月影遺跡, Elysion stage2 MIX.Lv. 6 マッドテラー(風の結晶) + 悪オルデビル(悪魔の契約書)マッドテラー(風の結晶) + バグラン(レインボーワームの皮) 発展 白竜,超モヒー,ピオック,ドリラード,フレイオン,クラック 名前 ウィーグル レベル 120 ~ 145攻撃範囲 遠 基礎強度 2.25 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 フレイムバード(風の結晶) + ゴブリン(猛獣の証)フレイムバード(風の結晶) + アルハゴア(龍の宝玉) 発展 名前 ウルラー レベル 120 ~ 145 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.10 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ウルラ(風の結晶) + ??? 発展 名前 アタッカン レベル 123 ~ 148 攻撃範囲 近 基礎強度 2.00 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 存在しない 発展 名前 グリフォン レベル 130 ~ 155 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 D+ 生息地 嘆きの廃墟, Elysion stage3 MIX.Lv. 7 ハーディ(風の結晶) + RANBA(マシンキー) 発展 名前 ミントニブ レベル 130 ~ 155攻撃範囲 遠 基礎強度 2.10 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 存在しない 発展 グリンニブ,グレプニブ 名前 キングニブ レベル 131 ~ 156攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 トマトニブ(風の結晶) + レモンニブ(風の結晶)レモンニブ(風の結晶) + トマトニブ(風の結晶) 発展 ビクトール 名前 ダーククラッシャー レベル 133 ~ 158攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 発展 名前 クラック レベル 134 ~ 159攻撃範囲 近 基礎強度 2.50 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 スライサー(風の結晶) + プロヴァ(セフィロトの葉)スライサー(風の結晶) + スタッグ(レインボーワームの皮) 発展 コルリ 名前 イーグル レベル 135 ~ 160攻撃範囲 遠 基礎強度 2.40 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 Puzzle Garden(2) 発展 名前 グレプニブ レベル 135 ~ 160攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.30 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 トマトニブ(風の結晶) + ミントニブ(風の結晶) 発展 存在しない 名前 ピオキ レベル 140 ~ 165攻撃範囲 遠 基礎強度 2.45 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 月影遺跡 MIX.Lv. 7 スライサー(風の結晶) + ジェッター改(マシンキー) 発展 名前 ロクホウリ レベル 140 ~ 125攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 発展
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Sa・Gaシリーズ 武器 638 名前:1/4 :2006/02/20(月) 22 08 03 ID XbiqejJS0 「GB最強のRPGの武器が見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「わしもじゃ、わしもじゃみんな!」 全GB版Sa・Gaシリーズの武器入場!! 神殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み電動凶器が甦った!!! 解体!! チェーンソーだァ――――!!! 全体攻撃はすでに我々が完成している!! 重火器ミサイルだァ――――!!! 斬りつけしだい吸い取りまくってやる!! 吸血代表 ブラッドソードだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手のぶきです よろしいですか パンチ!!! 真の護身を知らしめたい!! 戦車 レオパルド2だァ!!! 魔力依存は同種最強だがエスパーに使われるなら全種類オレのものだ!! 魔力の剣 サイコソードだ!!! ドラゴン対策は完璧だ!! 竜系特効 ドラゴンソード!!!! 全武器のベスト・ディフェンスは私の中にある!! スクウェアRPGの定番が来たッ ディフェンダー!!! 一撃の威力なら絶対に敗けん!! コワレモノのケンカ見せたる 使い捨て隊長 ガラスのつるぎだ!!! ナチュラルアイテム(天然モノ)ならこいつが怖い!! 海上のピュア・ウェポン いわだ!!! ゾクの街から炎の剣が上陸だ!! ×ほのお特効 フレームソード!!! ルールの無いケンカがしたいからバグ技(インチキ)に手を染めたのだ!! 裏技のケンカを見せてやる!!じごくぐるま99!!! めい土の土産にケンとユキとはよく言ったもの!! 父親の遺言が今 実戦でバクハツする!! 世紀末兵器 かくばくだん先生だ―――!!! アーサー王の佩刀こそがファンタジー最強の代名詞だ!! まさかこの剣が貰えるとはッッ エクスカリバー!!! 脱出したいからしゃべったッ キャリア一切不明!!!! 浮遊城のリビング(ナマモノ)ソード うらみのつるぎだ!!! オレたちは魔道書最強ではない無属性攻撃で最強なのだ!! 御存知核反応 フレアのしょ!!! 魔剣の本場は今やモンスターにある!! オレを使える奴はいないのか!! ストームブリングだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! パッと見310万!!! 実際は10万!!! はどうほうだ!!! すばやさは攻撃で使えてナンボのモン!!! 超実戦カギ爪!! 本家アキバからネコのツメの登場だ!!! 秘法はオレのもの 邪魔するやつは思いきり斬り思いきり倒すだけ!! 女神の像統一王者 マサムネ ラグナを倒しに異次元へきたッ!! ステスロス搭載兵器全時空チャンプ メビウスほう!!! 売値に更なる磨きをかけ ”序盤の資金源”サーベルが売り飛ばされたァ!!! 今の火器に死角はないッッ!! SMGサブマシンガン!!! 中国四千年のなぞなぞが今ベールを脱ぐ!! 海洋世界から せいりゅうとうだ!!! 天誅組の前でならオレはいつでも現用兵器だ!! 燃えるロケット バズーカ 通称で登場だ!!! 父親の勤めはどーしたッ ガーディアンの炎 未だ消えずッ!! しばくも縛るも思いのまま!! ムチだ!!! 特に理由はないッ 聖剣が強いのは当たりまえ!! イスラエルにはないしょだ!!! 異次元開山! ソロモンソードがきてくれた―――!!! 塔で磨いた実戦鈍器!! 最弱のデンジャラス・ライオン バトルハンマーだ!!! 一撃必殺だったらこの本を外せない!! 超A級石化 ブレイクのしょだ!!! 超一流神の超一流魔槍だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ バルハラ宮殿の頭痛のタネ!! グングニルのヤリ!!! サガのレアアイテムはこの剣が完成させた!! 秘法伝説の切り札!! しちしとうだ!!! おおさかの遺産が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ツッコミグッズッッ 俺達は君をとっとと忘れたいッッッハリセンの登場だ――――――――ッ 加えてGBシリーズを3作ともクリアしてしまった時に備え ロマサガシリーズから超豪華なリザーバーを4個御用意致しました! 強盗殺人 アイスソード!! ダンターグ秘蔵 デストロイヤー!! ラウンドスライサー!竜槍スマウグ! ……ッッ どーやらもう一本は当たりLv5地図入手の時点で苦戦している様ですが、 発掘次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 642 名前:水先案名無い人 :2006/02/20(月) 22 20 26 ID dlVdAp6J0 乙。リザーバーの時系列を逆にしてアイスソードで〆たほうがわかりやすかったかな。 青の剣は知名度に欠けるw 643 名前:水先案名無い人 :2006/02/20(月) 22 42 30 ID Tg4jHcxS0 なぜカウンターがないの? なぜカウンターがないの? いや言ってみただけだ。GJ! 644 名前:641 :2006/02/20(月) 23 23 24 ID XbiqejJS0 レスどうもです。 642 夜叉猿Jr.ポジションがアイスソードというのは以前どなたかが 全ロマ1武器入場でやっていたようなので逢えて外しました。 にしても青の剣の入手確率は凶悪ですなw 643 本当はジャックお兄ちゃんに空中縦回転させられた人の所に 「殴られ次第ドツキ返してやる!」ってな感じで入れるつもりでしたが ブラッドソードの方がしっくりするような感じでしたので変更しました。 …今思えばアンサラーのカウンター外しネタも入れたかったかもw (チラシの裏) あ、ヤベ、「秘宝」が全部「秘法」になってるw 645 名前:641 :2006/02/20(月) 23 26 07 ID XbiqejJS0 って言うか組み付き次第投げまくるのはシルバじゃなくてハーロンでしたな。 お目汚し失礼。 646 名前:水先案名無い人 :2006/02/21(火) 00 01 46 ID EwbmE6xL0 今でもSaGa2はRPGのベスト・オブ・ベストだと思ってる 655 名前:水先案名無い人 :2006/02/21(火) 12 48 05 ID hIIIcU9m0 641 聖剣で唯一入れてもらえなかった草薙の剣があわれでならない 686 名前:水先案名無い人 :2006/02/22(水) 02 39 49 ID 5aiSE3460 638-641 音速が遅れたがGJ。 サーベルで吹いた。確かに売るよなw コメント 名前