約 2,055,635 件
https://w.atwiki.jp/h-yamato2/pages/125.html
地球にあるプライベートな墓標は確かに小さいが、実はバード星には巨大なボイサー記念館があるらしい。まだ開館していないので詳細は不明だが。
https://w.atwiki.jp/4sqcat/pages/206.html
デイサービス に該当するカテゴリー Category1:Daycare Daycare Category2: Category3: Memo そのものズバリのカテゴリが新設されました。 コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/400.html
サーバー情報 注意事項 ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 このサーバーのバン情報 サーバー管理者への連絡 サーバー情報 サーバー名 マイサーバー ホームページ ナシ 管理者名 coz7179 最大人数 16 IP 121.109.160.216 パスワード なし PvP あり モード 一般 ポート 27015 Sync なし 一言 平日は5時から0時、祝日は12時から0時まで(たまに3時から)少人数にしてるためほのぼのとPLAYできます 注意事項 チートなどは禁止しています、またカスタムワールドに変更するかも? PEIの橋バグ技禁止 鯖のversionは3.0です PEIワールドに移行します。 ソーシャルリンク Twitter こちら Facebook なし Steam なし 管理者への連絡方法 ikutohuji@gmail.com このサーバーのバン情報 Steamユーザー名 理由 サーバー管理者への連絡
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メイサーソウル メイサーソウル習得アビリティ スキルスキル解説 レベル15時のステータス 依代:歪んだメイス レベルアップでバースト強化 防御力無視の攻撃を行う。どの敵にも安定してダメージを与えられる 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 4 チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる ゼロコスト召喚 (グループ)5%の確率で召喚の消費SPが0になる 6 ライフドレイン 与えたダメージの一部をHPとして吸収する 与ダメージの5% 会心召喚 召喚した際の行動が必ずクリティカルするようになる 8 属性攻撃力上昇 (グループ)炎属性の攻撃により与えるダメージが上昇する 気絶耐性 (グループ)気絶からの回復速度が上昇する 10 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% スキル スキル 説明 備考 デーモンソード (召喚)威力固定のダメージを与える 水平斬り (バースト)戦闘中、敵に防御無視ダメージを与える 縦斬り 武器を縦に振り下ろして攻撃する ダッシュ斬り 走り込みながら敵を攻撃する デーモンブレード 威力固定のダメージを与える リトルブレス 炎のブレスを吐き、敵を攻撃する スキル解説 水平斬り強化で攻撃範囲拡大 最初の回転部分に打ち上げ+引き寄せ。フィニッシュに吹き飛ばし レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP 440 SP 140 ATK 320 DEF 228
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テイルチェイサー スキル難易度5 消費CP:SLv x 3.0 + 50 獲得CP:SLv x 2.0 即死確率:SLv x 0.5 + 10 % 俗称:テイル アーチャーのパッシブスキル。 このスキル自体では攻撃できず、別の「矢を1本だけ撃つ」アーチャースキルが必要。 ボウストライキングやボーンクラッシャーは矢を撃ってないのでダメ。 ダメージはテイルチェイサーを発動させた攻撃を元に、 1発目:発動技の75% 2発目:1発目の75% 3発目:2発目の75% … 12発目:11発目の75% とだんだん減っていく。 たいてい11、12発目のダメージは1に近い。 ダブルクリティカルも、クラッシュも発生しないが、初弾がダブルクリティカルだと以下すべてそのダブルクリティカルのダメージを参照するため、すごいことになる。 初弾がクラッシュだと即死する。 そのままではCP消費が多く、ビットグライダーにダメージ効率の面で勝てないが、獲得CPがあるのでOP[CP獲得効率]を装備することで、優秀なスキルに化ける余地がある。 テイルチェイサーを発動させる単発攻撃としてはスカルペネトレーターやビックスパローが優秀。
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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ログ 本スレ(58~) テンプレ キャラクターテンプレ 設定など + スレ概要 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 ルールなど シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について チェイサーズシリーズ チェイサーズ チェイサーズ2
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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ログ 本スレ(58~) テンプレ キャラクターテンプレ 設定など + スレ概要 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 ルールなど シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について チェイサーズシリーズ チェイサーズ チェイサーズ2
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プレイヤー w44t キャラ名 (赤/REDRIA/Lv80~172) 周回クエ (ULT/MaximumAttack 4th Stage-A 洞窟エリアのみ) 目標 ラヴィス=カノン2本 コメント 属性は全部鑑定後 001週目 002週目 003週目 004週目 005週目 006週目 ラヴィス=カノン(0.35.25.0)⇒プイィスライム(1体目)売っちまったあああ!!!!orz 007週目 008週目 009週目 010週目 011週目 012週目 プイィスライム出現(2体目)⇒スカ 013週目 プイィスライム出現(3体目)⇒スカ 014週目 015週目 016週目 赤のソード(35.35.0.30)⇒メルクィーク 017週目 018週目 019週目 020週目 021週目 022週目 プイィスライム出現(4体目)⇒スカ 023週目 024週目 025週目 026週目 027週目 フォトンドロップ⇒メルクィーク 028週目 029週目 プイィスライム出現(5体目)⇒スカ 030週目 031週目 032週目 033週目 プイィスライム出現(6体目)⇒スカ 034週目 プイィスライム出現(7体目)⇒スカ 035週目 プイィスライム出現(8体目)⇒スカ 036週目 037週目 038週目 039週目 040週目 プイィスライム出現(9体目)⇒スカ 041週目 プイィスライム出現(10体目)⇒スカ 042週目 043週目 044週目 045週目 セイクリックガード⇒ゴバルマ 赤のソード(0.40.0.0)25⇒メルクィーク 046週目 047週目 048週目 アスカ(0.45.0.0)⇒クリムゾンアサシン プイィスライム出現(11体目)⇒スカ 049週目 セイクリックガード⇒ゴバルマ 赤のスライサー(0.40.25.0)⇒ナノノドラゴ 050週目 051週目 052週目 053週目 054週目 赤のスライサー(0.0.0.0)30⇒ナノノドラゴ 055週目 056週目 フォトンドロップ⇒多分カマキリ 057週目 058週目 フォトンドロップ⇒ナノノドラゴ フォトンドロップ⇒クリムゾンアサシン 059週目 060週目 061週目 062週目 プイィスライム出現(11体目)⇒スカ 063週目 064週目 065週目 066週目 067週目 068週目 069週目 070週目 プイィスライム出現(12体目)⇒スカ 071週目 072週目 セイクリッドガード⇒ゴバルマ 073週目 074週目 プイィスライム出現(13体目)⇒スカ 075週目 076週目 077週目 アスカ(0.35.20.0)⇒クリムゾンアサシン 078週目 079週目 080週目 081週目 082週目 プイィスライム出現(14体目)⇒スカ 083週目 084週目 アスカ(0.0.0.30)⇒クリムゾンアサシン 085週目 086週目 087週目 088週目 089週目 090週目 赤のスライサー(0.0.0.35)⇒ナノノドラゴ 091週目 プイィスライム出現(15体目)⇒スカ 092週目 093週目 094週目 デモリッションコメット(0.20.30.0)⇒ミルリリー フォトンドロップ⇒ナノノドラゴ 095週目 096週目 097週目 098週目 ミルリリー出現⇒スカ 099週目 100週目 赤のスライサー(0.0.35.30)⇒ナノノドラゴ 101周目 プイィスライム出現(16体目)⇒スカ 102周目 デモリッションコメット(30.0.0.25)⇒ミルリリー 103周目 104周目 105周目 一々書き込むのが面倒になったためここから表記は赤スラとメルクィークとカマキリのみ 106周目 107周目 108周目 109周目 110周目 111周目 112周目 113周目 114周目 プイィスライム出現(16体目)⇒スカ 115周目 116周目 117周目 118周目 119周目 120周目 121周目 122周目 プイィスライム出現(17体目)⇒スカ 123周目 124周目 プイィスライム出現(18体目)⇒スカ 125周目 126周目 127周目 128周目 129周目 プイィスライム出現(19体目)⇒スカ 130周目 プイィスライム出現(20体目)⇒スカ 131周目 132周目 赤のソード(20.35.0.0)⇒メルクィーク 133周目 プイィスライム出現(21体目)⇒スカ 134周目 135周目 136周目 137周目 プイィスライム出現(22体目)⇒スカ 138周目 139周目 140周目 141周目 142周目 143周目 144周目 プイィスライム出現(23体目)⇒スカ 145周目 146周目 147周目 148周目 149周目 150周目 プイィスライム出現(24体目) 151周目 152周目 153周目 プイィスライム出現(25体目)⇒スカ 154周目 155周目 156周目 157周目 アスカ(0.40.25.0)⇒クリムゾンアサシン アスカ(30.30.0.0)⇒クリムゾンアサシン 158周目 プイィスライム出現(26体目)⇒スカ 159周目 160周目 161周目 プイィスライム出現(27体目)⇒スカ 162周目 163周目 アスカ(0.30.30.0)⇒クリムゾンアサシン 164周目 アスカ(30.30.45.0)⇒クリムゾンアサシン 165周目 166周目 167周目 168周目 プイィスライム出現(28体目)⇒スカ 169周目 170周目 プイィスライム出現(29体目)⇒スカ 171周目 172周目 173周目 174周目 175周目 176周目 177周目 178周目 プイィスライム出現(30体目)⇒スカ 179周目 180周目 181周目 182周目 183周目 プイィスライム出現(31体目)⇒スカ 184周目 185周目 186周目 187周目 赤のソード(30.25.0.0)⇒メルクィーク 188周目 189周目 190周目 191周目 192周目 193周目 194周目 プイィスライム出現(32体目)⇒スカ 195周目 196周目 197周目 198周目 199周目 200周目 201週目 202週目 203週目 プイィスライム出現(33体目)⇒スカ 204週目 205週目 プイィスライム出現(34体目)⇒スカ 206週目 207週目 フォトンドロップ⇒メルクィーク 208週目 209週目 210週目 211週目 アスカ(40.0.0.0)⇒クリムゾンアサシン 212週目 プイィスライム出現(35体目)⇒スカ 213週目 214週目 215週目 216週目 217週目 218週目 219週目 220週目 221週目 222週目 アスカ(0.35.10.0)⇒クリムゾンアサシン 223週目 プイィスライム出現(36体目)⇒スカ 224週目 225週目 プイィスライム出現(37体目)⇒スカ アスカ(0.35.20.0)⇒クリムゾンアサシン 226週目 227週目 228週目 229週目 230週目 プイィスライム出現(38体目)⇒スカ 赤のソード(0.25.0.20)⇒メルクィーク 231週目 232週目 233週目 アスカ(0.35.0.25)⇒クリムゾンアサシン プイィスライム出現(39体目)⇒スカ 234週目 プイィスライム出現(40体目)⇒スカ 235週目 フォトンドロップ⇒クリムゾンアサシン フォトンドロップ⇒メルクィーク 236週目 プイィスライム出現(41体目)⇒スカ 237週目 238週目 239週目 240週目 241週目 242週目 243週目 244週目 245週目 246週目 247週目 248週目 プイィスライム出現(42体目)⇒スカ 249週目 250週目 251週目 252週目 253週目 254週目 プイィスライム出現(43体目)⇒スカ 255週目 256週目 257週目 258週目 259週目 260週目 261週目 262週目 263週目 264週目 265週目 266週目 267週目 268週目 269週目 270週目 アスカ(0.30.0.35)25 ⇒クリムゾンアサシン 271週目 272週目 273週目 プイィスライム出現(44体目)⇒スカ 274週目 275週目 プイィスライム出現(45体目)⇒スカ 276週目 277週目 278週目 279週目 プイィスライム出現(46体目)⇒スカ 280週目 281週目 282週目 283週目 284週目 285週目 フォトンドロップ⇒クリムゾンアサシン 286週目 287週目 プイィスライム出現(47体目)⇒スカ 288週目 289週目 290週目 291週目 292週目 293週目 294週目 295週目 296週目 297週目 298週目 299週目 300週目 301周目 プイィスライム出現(48体目)⇒スカ 302周目 303周目 プイィスライム出現(49体目)⇒スカ 304周目 プイィスライム出現(50体目)⇒スカ 305周目 306周目 307周目 308周目 309周目 310周目 311周目 312周目 313周目 314周目 315周目 アスカ(25.0.0.20)⇒クリムゾンアサシン 316周目 317周目 318周目 プイィスライム出現(51体目)⇒スカ 319周目 プイィスライム出現(52体目)⇒スカ 320周目 321周目 322周目 323周目 324周目 プイィスライム出現(53体目)⇒スカ 325周目 326周目 プイィスライム出現(54体目)⇒スカ 327周目 プイィスライム出現(55体目)⇒スカ 328周目 プイィスライム出現(56体目)⇒スカ 329周目 330周目 331周目 332周目 ラヴィス=カノン(25.25.0.25)⇒プイィスライム(57体目) 333周目 334周目 プイィスライム出現(58体目)⇒スカ 335周目 336周目 337周目 338周目 339周目 340周目 341周目 342周目 343周目 344周目 プイィスライム出現(59体目)⇒スカ 345周目 346周目 プイィスライム出現(60体目)⇒スカ 347周目 348周目 349周目 プイィスライム出現(61体目)⇒スカ 350周目 351周目 352周目 353周目 354周目 355周目 356周目 プイィスライム出現(62体目)⇒スカ 357周目 プイィスライム出現(63体目)⇒スカ 358周目 359周目 360周目 361周目 362周目 363周目 プイィスライム出現(64体目)⇒スカ 364周目 プイィスライム出現(65体目)⇒スカ 365周目 366周目 367周目 アスカ(0.35.0.0)⇒クリムゾンアサシン フォトンドロップ⇒メルクィーク 368周目 369周目 アスカ(0.40.0.30)⇒クリムゾンアサシン 370周目 371周目 372周目 373周目 374周目 375周目 プイィスライム出現(66体目)⇒スカ 376周目 377周目 378周目 379周目 380周目 381周目 382周目 プイィスライム出現(67体目)⇒スカ 383周目 384周目 385周目 386周目 プイィスライム出現(68体目)⇒スカ 387周目 388周目 389周目 390周目 プイィスライム出現(69体目)⇒スカ 391周目 392周目 フォトンドロップ⇒メルクィーク 393周目 394周目 395周目 396周目 プイィスライム出現(70体目)⇒スカ 397周目 398周目 プイィスライム出現(71体目)⇒スカ 399周目 400周目 401周目 402周目 403周目 404周目 405周目 プイィスライム出現(72体目)⇒スカ 406周目 407周目 408周目 ラヴィス=カノン(25.0.0.0)⇒プイィスライム(73体目) 飴合計85個 コメント シンセスタ周回に比べれば天国!
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≪静穏の笑み≫キリト タイプ レアリティ:★★★★ 武器種:二刀流 ロール:バランス 説明文 ALOにて記録された一枚。 激しい闘いを終えた後、心を許した仲間だけに見せる、黒の剣士の束の間の表情。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1600 192 80 160 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル エンド・リボルバー 1 両手の剣を広げ、その場で高速回転する。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 3s - ゲイル・スライサー 2 両手の剣を振り払いつつ、突進して敵を押し込む。 6s - ナイトメア・レイン 3 二刀流多連撃技。刺突の直後に斬撃を浴びせる、高速な8連撃。 10s - Lv.3 Lv.6 Lv.10 Lv.13 Lv.16 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.1/覚醒Lv.1 Lv.1/覚醒Lv.2 Lv.1/覚醒Lv.3 Lv.1/覚醒Lv.4 Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/67.html
今んトコEp1のみ。 目次 目次 ボス共通 ボス総括 Ultボス総括 各ボス攻略詳細 ドラゴン デ・ロル・レ ボル・オ・プト ダークファルス コメント ボス共通 本体(コア) 頭や足などの部位はダメージを伝達する器官であり、本体(コア)が別に存在する。 テクニックに関しては部位ではなくコアに直接ダメージが届く。 分かり易い例だと、ボルオプトに高LVラゾンデなどで、コアを直接叩く例が上げられる。 ギゾンデについて ギゾンデはボスに対し、多段Hitする。対ボスで最強と言える。 ただし、ギゾンデ落ちというバグがあり、ギゾンデを撃つ度に落ちる可能性がある。 ソニチ曰く「仕様です」。あきらめれ。 ULT ボスの行動パターンが違います。凶悪になってます。 でもなんとでもなる。 ボス総括 ・ドラゴン PSO全てにいえるが、即死しなければ全く怖くない。 とりあえず避ける練習もいいが、ゴリ押しでもなんとかなる。 ・デロルレ パターンを覚えることが勝利の秘訣。何、モンハンより簡単だ。 ・ボルオプト Foで広範囲スキルがあれば楽勝。それ以外なら感電対策を。 第二形態?回転してれば全ての攻撃が避けられるぞ。 ・ダークファルス HPが全て。即死しなければ勝つ。 怖いなら凍結耐性を高めておく。Hardなら光耐性を上げれば、少しは楽に。 ・Ep1ボス総括 攻撃チャンスが必ずあるボスばかりなので、チャンスに集中攻撃。 回避パターンがあるボスばかりなので、回避する意識を持つ。 攻撃ローテーションがあるボスばかりなので、ローテを読む。 PSOの名作とされる所以は、頭使えば楽勝のボスである。 Ultボス総括 ・シルドラゴン 全攻撃に強制凍結の効果持ち。 多段ヒットする歩行に超注意。即死する。 ・ダルラリー 触角の攻撃間隔が早く、ローテも全然違う。パターンを覚えよう。 ・ボルオプトver2 使用テク等が異なる。凍結はウザいが連続で攻撃されないので怖くない。 第二形態のローテが撤廃されているので注意。 ・ダークファルス DFラバータ、ラフォイエの際にダーバント召喚を行ってくる 阿鼻叫喚になるので注意。凍結耐性無いと凍結→ダーバントで即死。 各ボス攻略詳細 ドラゴン + ドラゴン 総括 インパクトはあるけど最も弱いボス。とりあえず攻撃をほとんど回避できる。 効果的な武器/テクニック ・ハンドガン系 歩行しているドラゴンや、当たりにくいが飛行しているドラゴンへの攻撃用。 ・スライサー系 遠距離から攻撃でき、複数部位にHitする。 Huが使える武器の中では、すさまじくドラゴンと相性がよい。 ダウン時も、頭狙いより複数Hitするスライサーの方が強かったりする。 ・フォトンランチャー系 飛行しているドラゴンにも攻撃が当たる&貫通で複数Hit。 対ドラゴン武器と言っても過言で無いほどの強さを誇る。 速攻で殺せるはずのドラゴンを飛ばしちゃった時とかは、フォトンランチャーで撃ち落すのがセオリー。 ・ショット系 連射に劣るものの、撃つ弾5発が全部当たる。これも相性がいい。 ・バータ VHまでのドラゴンの弱点。単Hitだが弱点を突ける。 テクブーストがないなら、Foもスライサー等で殴ったほうが有効かも。 ・ゾンデ/ラバータ 飛行中のドラゴンに無条件で当たる。ラバータはやや距離が短い。 ・ジェルン/ザルア ボスにも効くのが盲点。防御を下げてやると、防御力が高い翼や胴体へのダメージが大きく上がる。 行動パターン ・ローテ 歩行→ファイアブレス→飛行→空中ブレス→着地→戻る このローテーションにダウンとおたけびが割り込む。 ・踏み潰し(歩行時) 歩行にも攻撃判定がある。 ・ファイアブレス 側面に移動すれば回避できる。 わざと撃たせて回避し、攻撃のチャンスを作るのも手。 ・飛行→空中ブレス ファイアブレスの次に撃ってくる。見たこと無い人も多いかも。 横に走るだけで回避できる。HPが30%未満になると使ってこない。 ・ダウン HPが90%まで消耗したとき、あるいは70%、50%まで消耗した時に発動。 ひざから崩れ落ちて一定時間ダウンする。こちらの攻撃チャンスとなる。 尚、どんなに圧倒的なダメージを与えようと、ドラゴンがダウン時には死ぬ事は無い。 ダウン時に、ドラゴンのHPは全HPの30%までしか減らせない。 ・おたけび HPが30%を切ると一度だけ発動。攻撃判定が消える。 ドラゴンのHP目安になる。 この後飛翔するが、飛翔してから潜るまでに倒せれば高速ドラ周回の兆し。 フォトンランチャーやバータ連打を駆使して倒してみよう。 ・着地踏みつけ+衝撃波 意外と範囲が広い。 空中にいる時にダメージを与えて、ダウン条件を満たすとそのまま飛び降りてくるので注意。 空中にいる時にドラゴンを倒しても同様。 ・飛行→潜行→潜行突進 HPが30%以下になった時に空中ブレスの代わりに発動。 地中に潜ったあとランダムでどこかの壁際に現れ、マップの中心あたりまで進み、 そのあと、最も方向転換の角度が小さくてすむプレイヤーに向かって体当たりをする。 地面への飛び込み、飛び出しにも攻撃判定がある。まず当たらないが当たったら運が悪かったと思おう。 また、その際マグマスポットを作り出し、そのスポットにも攻撃判定があるので注意。 ドラゴンの方向転換に合わせて直角に回避すればよい。その際、メニューを開きマップを拡大表示させると、より回避しやすくなる。 Ultシルドラゴンの場合、ラストの突進が渦巻き型になる。 ・死亡 死亡時の演出にも攻撃判定がある。 デ・ロル・レ + デロルレ 総評 初心者キラー。地味に強い。 各ユニットに甲殻を持ち、甲殻を破壊しないとたとえテクニックでもダメージは通らない。 有効な武器/テクニック ・複数攻撃近接武器 乗り上げ時の主力。RaとHuは大活躍。 ソウルイーターがあるなら、FoもPマグつけて打撃が楽。 ・複数攻撃間接武器 乗り上げ時の主力&デロルレ遊泳時の攻撃手段 スライサーマジオススメだって。 移動しまくるので、ショットはやや当てにくいかも。 ・ラフォイエ/ラゾンデ 複数Hitする攻撃テク。ラフォイエの方が弱点突ける。 ・ギフォイエ 空中を飛んでいくデロルレに対し置いておくと便利。 ・ジェルン/ザルア 触角などの凶悪攻撃を大幅弱体化できる。保険にどうぞ。 行動パターン ・ローテ 機雷→散弾→乗り上げ→触角*4→吸着機雷→乗り上げ→触角*4→落石→・・・忘れた ・機雷 固定位置に5個機雷を設置してくる。炎属性固定ダメージ。 設置される場所を覚え、一つ破壊して隅に逃げればよい。 1周目の散弾安全地帯は固定なので、それに近い位置の機雷を壊す事。 ・散弾 遊泳中に発動。無属性固定ダメージのバラ撒き。 2Hitで死ぬ&こちらがダウン出来ない場合はメイト連打で耐える。 それ以外の場合は、強引に攻めてもいい。 次の行動に移るまでは時間があるので、ダメージを回復する余裕はある。 尚、安全地帯があるので、最初のローテの安全地帯だけでも覚えよう。 初回の散弾は、イカダのデロルレ側、デロルレ進行方向から見て逆側の、隅っこに密着。 2発目の散弾は、その隅っこから少し左によった所。 ・乗り上げ→触角 ターゲット選択はランダムの模様。4回連続で物理攻撃。 威力が高くクリティカルが発生する為、HPギリギリの場合は脅威。 乗り上げ直後から1回目の触手が来るまでは約10秒、 1回目の攻撃判定が出てから2回目の触手が来るまでは約6秒、 2回目の攻撃判定が出てから3回目の触手が来るまでは6.7秒、 3回目の攻撃判定が出てから4回目の触手が来るまでは約6秒(らしい)。 ソロならば攻撃感覚を覚えて、回避しながらパルチザンで攻撃する練習を。 PTなら同じ人しか狙われないので、狙われた人は離れて損害を抑える事。 尚、Ultダルラリーの触角は尋常じゃなく早いが、こちらもかわせる。 ・吸着機雷 ランダムで決定したターゲットにむかって3つの機雷を時間差でくっつけ、爆発させる。 難易度によるが、安定して破壊できるなら壊しておk。その後の散弾にも備える事。 ・落石 2回目の乗り上げが終わったあとに発動。発動後、フィールドの電源が落ちる。 100%ではないが、イカダの隅に行けばまず回避できる。 威力だけ見れば触角以上の威力を持つ物理攻撃(クリティカル有)なので、注意。 落石が来る前に倒すのが望ましい。 ・デロルレーザー 明かりが消えている時に発動。 イカダ後方から無属性のレーザーをぶっ放す。タゲはランダム。 全員で固まって、発射寸前に避けるか。 それともPTなら拡散して、被弾を省みず攻撃するか。 ボル・オ・プト + ボルオプト 総評 ソロだと面倒な敵。PTだと雑魚。 面倒なだけで決して強くない。 形態変化を起こす。あと、状態異常は完全無効。 有効な武器/テクニック ・単体攻撃近接武器 ピラーの速攻破壊に。仰け反りの関係で、ダガー等も活躍できる。 ・複数攻撃近接武器 対第二形態用。ただ、スライサーの方が強いかも。 ・スライサー 初撃が遅く、第一形態の窓相手にはやや不便。当たれば強い。 第二形態は、全員がスライサーを用いれば即死亡するだろう。 ・ショット 広範囲攻撃を生かして、Aim不要の第一形態のピラー足止め。窓破壊。 第二形態への攻撃手段としても有効。 ・ハンドガン 赤ピラーを即断して打てる自信があるならコレ。 ・ラゾンデorギフォイエ 第一形態キラー。窓が無いときでも外のコアに直接攻撃できる。 ピラーをラゾンデ連射で仰け反らせえて、攻撃を封じてもいい。 ・ゾンデ 第二形態にフォースがテクで攻撃するならこれか。 攻撃力はギゾンデ/パルチザン/スライサーに大きく劣る。 ギゾンデ落ちがなければ、ギゾンデ連射が圧倒的に楽。 ○第一形態のルール 勝利条件は、全ピラーの破壊orモニター奥のコア撃破。 ○第二形態のルール 各部位は部位ごとのHPを持つ。 ユニットのHPを削りつくすと、ユニットが消える。 行動パターン 第一形態 ・窓移動 コアが窓を動き回る。 窓を無視して、さっさとピラーを出したほうが早いことも。 ・ピラー召喚 一定時間立つとピラー(柱)を召喚する。本数6本HP各固定。 赤ピラーが本体なので壊す事。 青ピラーはダミー。攻撃を与えると逃げるが、きちんと破壊も出来る。 ・避雷針 中央上空にあるアレ。 破壊しても再生するが、破壊するとギゾンデを撃った際に感電してくれる。 感電したボルオプトは全ピラーを出してくるので、とりあえず壊しとけ。 ・ギゾンデ 赤ピラーが撃ってくる雷属性攻撃。 感電がすっさまじくうっとおしいが、雷耐性を整えれば哀しいほど弱い。 撃たせてピラーを破壊するなら、感電耐性を付けておこう。面倒なら即ソルアトでも問題は全く無い。 Ultだとフォイエ/ギバータに変わる。 第二形態 各ユニット 本体/レーザー/ブレス/リペア/ミサイルユニット それぞれが独自のHPを持ちつつ、ダメージはきちんとコアに適応される。 破壊すると切り離される。 ・ローテーション ミサイル→プレス→(レスタ)→キャプチャー&レーザー ・ミサイル 初回のみ赤のプレイヤーを狙う。それ以外はランダムターゲット。 無属性のホーミング攻撃。威力は抑え目。 当然の事ながら、ミサイルユニットを破壊すれば攻撃してこない。 Ultだとスロー効果。 ・プレス ミサイルの後に発動。 プレスユニット正面120度の敵を索敵し、最後までロックオンしたプレイヤーに攻撃。2回同じ行動を繰り返す。 無属性攻撃。即死しなければ怖くもなんともないし、回避も問題ない。 Ultだと全方位ターゲット&4箇所同時攻撃になる。 ・レスタ プレスの後に発動。 微量のHPを回復する、絶好の攻撃チャンス。 まれにレスタをスキップしてくることもある。 ・キャプチャー&レーザー レスタの後に発動。 補足する誘導ビームを発射し、当たったキャラは岩盤に閉じ込められる。 その後チャージし、無属性大威力のレーザーをぶっ放す。 ソロだと脅威。PTなら岩盤を破壊すれば無問題。 Ultだと威力が1000を越える大技。 ダークファルス + DF 総評 PSOの怖い敵=凍結&固定ダメージ。その権化。 対処できていれば、回復剤が尽きない限り負けない。 尚、Hard以降は第三形態が存在する。長丁場になる。 有効な武器/テクニック ・単体攻撃近接武器 今までのボスと違い、判定が少なく判定が密集していない。 単体攻撃武器の出番。 ・複数攻撃武器 ダーバント処理用。 ・ハンドガン系 Huはもっておかないと第三形態でお荷物に。第二形態までも便利。 マシンガンと併用できれば尚良し。 ・ライフル系 距離が取れるので便利。Raなら是非。 ・HP吸収系/炎系Ex持ち遠距離武器 第三形態の無敵時に攻撃が通る手段。 ・初級テク各種 Foの主力。形態ごとに使い分けを。 ・フォイエ 第三形態では主力。無敵時にもダメージが通る手段だったりする。 ・ザルア DFは物理攻撃を持たないため、ジェルンは無意味。 同様の意味でデバンドも無意味。 行動パターン 前哨戦VSダーバント とりあえず分担してダーバントを叩く。 ロックオンキャンセルを多用して、囲まれても移動速度が鈍らないようにすれば問題は無い。 連続Hitで死ぬこともあるので、油断禁物。 第一形態 移動時にプレイヤーを巻き込んでくるが、ハンドガンがあれば攻撃を継続できる。 ・ダーバント吐き出し 5体ほど、正面口からダーバントを召喚する。 その際口を下げるので、巻き込みながら攻撃するチャンス。 倒しのがすと後々面倒なのでサクっと。 ・ラフォイエ ラバータと天罰とのランダム発動。 DFから最も距離が遠いプレイヤーに使う習性を持つ。回避は狙われたら考えるだけ無駄。 HPの高い人がオトリになればよい。 Ultだと、ラフォイエ/ラバータの直後に、発動位置にダーバントを召喚してくる鬼習性が追加される。 ・ラバータ 同上の習性を持つ。 攻撃範囲は狭いので、走れば避けられることもある。 ラバータ→ラフォイエの2連続攻撃は悲惨。PTなら即回復を。 凍結解除の方法(横に移動するキーを連打)はマスターしておくこと。 ・天罰 無属性広範囲攻撃。 仕組みは第二形態で解説。 第二形態 移動速度が速いのでハンターも銃を持つべし。 移動先を予測して、Huは直線移動を心がけよう。 ・超ラフォイエ 『プレイヤー全員に当たるよう』ラフォイエを20発ほど放つ。 ラフォイエは極めて避けにくい。 この時、地面にコアを隠すので、攻撃チャンスにはならない。 ・超ラバータ 同上。『プレイヤー全員に当たるよう』ラバータを20発。 ・※テクニックターゲッティング 基本的には一番遠くにいるプレイヤーをターゲット(ゴール地点)として 途中にいるキャラクターを巻き添えにしながらターゲットへ接近する仕組み。 だが前述の通り、DFテクは「全員に命中するように」動く習性があるので どういう移動ルートを取るかは発射直前におおかた決定される。 ルートを決定する際、炸裂弾の発動時間内にターゲットに到着できないルートが発見されると その原因になるキャラクターは攻撃対象から外される(=無視される)可能性が高くなる。 (´・ω・`)?な人は以下のみを覚えること。 もっともHPが低く、即死する可能性があるプレイヤーは別方向ににげれば被弾を抑えられる。 即死する人がいないなら、密集してレスタで耐えればよい。 ・地響き&天罰 地響きはアンドロイド以外にスロー。天罰は無属性固定ダメージ。 ・※天罰の仕様 プレイヤーで個別に判定が取られている。(※演出負荷が大きすぎるため。) ビームはターゲット(つまり自分)を中心に十字架に近い形で広がるようだ。 仕組みとしてはチャージの瞬間にターゲットをロックオンし、それから攻撃を行うので、 地響きが起きた瞬間からビームの範囲外へ逃げれば回避することができる。 難しく書いてあるが、実際はマップ外周のカーブにそって走れば逃げ出せるので、 スロー状態になっても地響きが始まる前から外周にそって逃げれば回避できる。 スローを治療した状態で回避するには、8歩ほど走って立ち止まればおおかた避けられる。 ロックオンされたポイントによればまっすぐ前へ走るだけでも避けることはできる (´・ω・`)?な人は、とりあえずスロー治療→8歩移動を覚えよう。 ・ドレイン HPが極めて減った状態で発動。単体無属性無敵無視。HP吸収。 まれに2Hitするが防ぐ手段は無い。 ここまで相手のHPを減らせば速攻でいける。 第三形態 即死しなければry とにかくチャンスが少ない。無敵、憑依と面倒な相手。さすがラスボス。 ただしHP自体は少ない。チャンスをものにしていけば必ず勝てる。 ・無敵化 体が発光し、ランダムで無敵になる。 HP吸収攻撃/炎系エレメント攻撃/フォイエならば有効 ・DFブレード 無属性高威力回避不可攻撃。 3連打してくるが、まずダウンするので連続では喰らわない。 さっさと回復して耐えること。即死するなら、DFに挑むのが早かっただけの話。 ・飛行→誘導弾→DFグランツ DFブレードの後に、上空に上がる。その際攻撃判定消失。 その後、誘導弾を数発連続で出す。無属性攻撃。 フィールドの中心線をなぞるように走れば回避可能。 その後、プレイヤー全員に対しグランツ発動。光属性攻撃。 グランツ→降りてきてチョップは即死するので、即回復を。 タイミングよくグランツをレスタで回避する技もあるが、なれてないと極めて困難 ・憑依 DFのHPが減ってきたら発動。プレイヤーの一人に乗り移る。 このとき、DFへのダメージは『全てそのプレイヤーも同調する』ので注意。 要するにDFの被弾した分だけ、憑依されたプレイヤーもダメージを受ける。 この状態になったら攻撃を控えること。確実に死者が出る。 尚、この状態になったときの飛行時の誘導弾がメギドに変わる。回避は容易なので走り続けること。 上へ コメント 名前 コメント