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魔進チェイサー ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-016 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト9 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+1000さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする。 解説 ドライブの宿敵がLRで参戦。バイラルコアがチェイサーバットバイラルコアである。注目したいのはアビリティで、初のカウンター発動が条件であり、チーム全体の必殺威力上昇とテクニカルゲージの強化である。問題は現状そのカウンターが運頼みである…ということ。バーストアビリティでカウンター発生率を上げられるライダーはいるので彼らの力を借りるのがいいか。同弾LRドライブなら特殊相性あり・アイコン一致と他の面もかみ合いがいい。ライジングパワー補強もいいが、バースト後必殺のコストが9なのでLRファイズや3弾CPミッチのようなコストアップ付きは避けた方がいいかも。 カードナンバー D2-017 レアリティ LREX ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト10 ひっさつ 3400 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+1200さらに、自分チームのカウンター発生率が超アップする。 解説 こちらはEX版。バイラルコアがチェイサースパイダーバイラルコアになっている。使い方はLRとだいたい同じでいいが、バースト後必殺コストが10なのでコストアップはLR以上に避けるべきだったりバーストアビリティが体力条件だったりとLRより扱いにくい。こちらは体力回復アビリティや全員コストダウンを用意すると安定するだろう。 カードナンバー D2-018 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だとチーム全体のひっさつ+400 解説 Nはバイラルコア不使用。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-014 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ひっさつ+300さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 チェイサーバット バイラルバットアッシュのSR落ち。アビリティはAPバトルに負けたらひっさつを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティはライジングパワーが7以上の条件で、チーム全体のコウゲキとボウギョを底上げすると同時に、テクニカルゲージスピードをダウンする事ができる。ただし実際にに使おうとすると、銃アイコンは3つあるのにそのうちの2つはバーストしてもハズレのままという斜め下なスロットが悩みの種。SRウィザードFDや足アイコン主体のカードと組んでキックマスターデッキで戦うのが安定か。 カードナンバー D3-015 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 チェイサースパイダー バイラルスパイダーアッシュもSR落ち。こちらはテクニカルバトルに勝てばコウゲキを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ない事が条件で、自身のひっさつ強化とカウンター発生率を上げられる。こちらもスロットの斜め下っぷり痛い所だが、テクニカルバトルに勝てばAPはフォローし放題な点で上のSRと使い分けていこう。 カードナンバー D3-016 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーブレイク コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 Nはプロモ限定だった素手verで収録。1番目にカードを出す事でチーム全体のコウゲキを上げて、バーストアビリティはトリッキータイプ指定ではあるが、ボウギョとひっさつを強化できる。さすがに他の高レアと比べるのは酷だが、トリッキータイプで素手アイコンなので前弾のRドライブシャドーと相性は抜群。 カードナンバー D3-042 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ひっさつ+2500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 ライバルレアのトップでも登場。アビリティは上記D3-016Nと同じく1番目指定でチーム全体のひっさつを強化して、バーストアビリティはチームタイリョクが4000以下である事が条件で、うまくバーストしれば自身の必殺威力の超絶強化に加え、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-016 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450 解説 排出ではチェイサーバット バイラルバットアッシュが、アタッカータイプ続投・Rを飛ばしてN落ち。アビリティはチェイサーとしては珍しく、毎ラウンド開始時にチームタイリョクを250も回復し、バーストアビリティは相手よりもチームタイリョクが多いと、チーム全体の必殺威力を強化できる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-013 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ あいてチームにドライブがいるとき、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+3 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 遂にスパイダーもRを飛ばしてN落ち。アビリティは相手チームにドライブがいれば、チーム全体の必殺威力の強化と、ライジングパワーを3でスタートできる。バーストアビリティは、2番目指定で必殺威力の超強化が可能になる。 カードナンバー D5-051 レアリティ SCR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージが超アップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト10 ひっさつ 3400 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 LREXを上回るレアリティとしてシークレットレアが初登場。栄えある第1号は魔進チェイサーであり、バーストすれば仮面ライダーチェイサーに変身する。ND5弾では唯一の高レアブレイブタイプであった事、ND5弾中であれば経験値ボーナスももらえた等鳴り物入りの新機軸カードだが、テクニカルバトルに勝てばゲージを伸ばせるLRカブトMFと相互互換的な効果を持っている。だがそこはシークレットレア。それだけでは終わらずカウンター発生率まで上昇させる。公式の「最強クラス」という煽り文句は伊達ではないようだ。バーストすれば必殺の超強化に加え、オイウチ発生率・効果の上昇、ダメ押しとばかりに相手のライダーガッツ率を超ダウンさせるという破格のアビリティ。ガッツ率ダウンは対人戦・全国対戦でのまさかの事態の保険になるため、非常に有用。しかしやはり4弾LREX フィフティーンとSRで再登場した自分自身の影がちらつく。ブレイブタイプのアビリティを封印できるのがK1弾現在この2枚だけとは言え、バーストのタイミングを熟考せねばならないブレイブタイプだからこそ警戒すべきだろう。ボーナスの発生するフルスロCPタイプトライドロンはアイコンも噛み合い、互いに足りないものを補完できる(トライドロンでAP、本カードでテクゲージ)ベストパートナー。欠点はやはりアイコンの特異さ。バースト前は銃、バースト後は剣とかなりチグハグになってしまい、仲間との足並みは揃えにくい。ここは開き直ってブレイブのバーストボーナスで補おう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-015 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、あいてチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。 解説 前弾では排出されなかったバイラルバットアッシュが再登場。アビリティはAPバトルに負けた場合に相手の必殺をダウンする。バーストアビリティは過去の自分であるD2-015Nプロトドライブと同じ相手のテクゲスピードを超加速させるもの。効果自体は相手の妨害に適した強力なものだが、現在のシステムでは仲間のアビリティを「バーストゲージが超上がりやすくなる」に設定し、かつアシストチップを3枚バーストゲージ上昇系に設定しないとフルバーストは難しい。そもそもテクニカルバトル→バーストの流れなので、ラウンド4でのバーストは無意味。そう考えると遅くてもラウンド3までにバーストしないと効果が発揮されない。それまでの間に3人がバーストするチャンスを手に入れられるのか・・・と考えると非常にキツイ。 カードナンバー D6-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 銃 80 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 こちらはバイラルスパイダー。ダウンする能力が攻撃に変更されたこと以外、上記のNと同じアビリティである。バーストアビリティの条件は2番指定で、ひっさつ+300とこちらのテクゲスピードダウンとなっている。上のNよりは使いやすいだろう。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-046 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 シグナルブルーゴー コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてブレイブタイプのアビリティ発動を封じる。 解説 魔進チェイサーがバースト後に仮面ライダーチェイサーに変身する構成で高レア再登場。ND5弾SCRに比べると流石に見劣りはするものの、SR相応の無難な性能を持ち、4弾LREX フィフティーン以外でBK1弾現在唯一ブレイブタイプのアビリティ封印を持つ。何の因果か上記の自分自身が当てはまってしまうのは皮肉と言わざるを得ない。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-054 レアリティ VR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、次のラウンドまで、コウゲキ+300 さらに、全てのチームのドライブ・マッハのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。さらに、1番目にバーストしたとき、アタックポイント+20 解説 「VSライバル」キャンペーンの1枚。登場当時のオンライン環境において注目を集めた一枚。というのも、体力が相手より多い事が条件になるもののコウゲキを強化しつつ「開幕から互いのドライブ・マッハのアビリティを2ラウンド封印」という露骨だが強烈なメタ要素を持っているからだ。アビリティ条件を少しでも維持し易くするためにも仲間は高レアで固めたい所。本編で魔進チェイサーが超重加速でドライブ・マッハを無力化したように強力カードが多いドライブ・マッハのアビリティを無力化できる。チェイスの融通の利かなさも再現してしまったのか、自分チームのドライブ・マッハのアビリティも封印される点には注意。また、全てのアビリティが対象となるというわけではない。対象となるのは、LRゼロノスと同じく、「1ラウンド毎、〜」(D1シフトバーストドライブ各種、D6LRタイプトライドロンなど)、「〜番目にカードを出した時〜」(LRorLREXマッハ、LRorLREXフォーミュラ、D4SRデッドヒートマッハ、CPマシンライドドライブなど)、「APバトルに勝ったor負けた時、〜」(D1LRorLREXドライブ、D3LRタイプデッドヒートなど)、「テクニカルバトルに勝ったor負けた時、〜」、「オイウチorミガワリが発動した時、〜」「カウンターが発動した時、〜」「必殺技が(を)発動した時、〜」(K1SRタイプトライドロンなど)、「〜アイコンを止めた時、〜」(D5CPドライブなど)などのように、連発可能で、効果を上乗せできるアビリティが対象である。逆に、「1ラウンドのみ、〜」、「チームタイリョクが〜以上or以下のとき、〜」「〜のレーンにこのカードが置かれている時、〜」、「チームに〜がいるとき、〜」などのような発動が一度きりのものは封印出来ない。どうしてもドライブ・マッハでチームを組みたければこの中から探そう。一見強力だが、相手にドライブ・マッハがいない、相手のタイリョクを下回るとすぐに空気と化すことは注意が必要。バーストアビリティの条件は1番目&チェインタイプと「最初にバーストしろ」と言わんばかりの構成。AP強化も得られるので素直にバーストは最初でいいだろう。オンライン対戦でのドラマッハ無双に一石を投じるべく登場したこのカード、局地的過ぎて癖が強い感はあるが抑止力とするなら十分だろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-043 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルスピードがアップする。 解説 一年ぶりの両面魔進チェイサー構成。数値はわずかだが無条件のAP、コウゲキ補強。デメリット付だがひっさつを大きく伸ばせるバーストアビリティを持つ。環境の変化もありRながらバッチリカイガン弾のSRにも見劣りしないステータスを持っている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 ライバルレア以来のブレイカータイプ。また、久しぶりのバイラルバットアッシュでもある。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 解説 チームマシーン繋がりか間を置かず再録。ただし今回はバースト前スロットが2数値型に落ち込んでおり、バーストアビリティはタイリョクが多い条件で発動なので不利時ボーナスが発動できない点に注意。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 ドライブがタイプスピードでLR続投した事に合わせてか、前回と異なり魔進チェイサーで登場。何気に本弾唯一の低レアながら表・裏のアビリティ2種類持ちの1枚となっている。ただしスロットは前回より配分がマシになったとはいえ、相変わらずゲキレツ80止まり。2番目のAPバトル勝利条件を満たすためにも銃持ちとAPアップ持ちでカバーさせたいところ。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-046 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率アップ ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 50 銃 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RP10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 最終弾では魔進チェイサーに戻して登場したチェイス。RT1弾と違い、バースト面は武装バット版で収録。また密かに初のジャマータイプで登場というポイントがある。RT1弾と違いジャマータイプのボーナスである攻撃・必殺アップに特化しているためか、RP10で1番バーストすれば攻撃は3600、必殺は5200と徹底した攻撃型。銃アイコン4つと銃アイコン重視のライダーと合わせやすい反面、銃アイコンは前半と後半で高低が激しく、後半2つは50である事に注意。更にバーストしても後半2面は50が2つあるスロットはパワーアップしないので、APアップを備えておこう。なお当初は何の変哲もないRであったが、後にジオウの47話と48話でチェイスが本編に登場。更にライダーチェイサーでなく魔進チェイサーとしての登場だったため、今思えばその前振りのカードであった…。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-042 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダードライブ」に登場するライダーがいるとき、RP+3 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 バイラルコブラアッシュ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率が超アップ さらに、カウンターが発動していたら、必殺+1000 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 4枚目の公式Twitterにおけるバースト面公開SRは2020年3月8日(同日のゼロワンは第25話の放送日)から放送開始となった新スーパー戦隊「魔進戦隊キラメイジャー」に関連してか、その名に「魔進」の名があるためか前弾ではパック収録のみで登場していた魔進チェイサーが実にK2弾以来の高レア収録を果たした。そしてバースト面には現行時代のナイスドライブ弾では一切未収録に終わったバイラルコア最後の1つ、コブラ(それに合わせて新技実装)を引っ提げて登場と相成った。更にこれだけに留まらず、後日の14日にてタイプスペシャルの参戦が決まったため、それに便乗した形となった。今回のアビリティは前弾SR迅にもあった相手作品指定持ちではあるが、前回の迅は厳しい割にはそこまで強くなかったのに対して今回はそれを純粋に強化した上に現行水準に合わせる形となった。1つ目は相手にドライブに登場するライダーがいた場合はRP+3とテクニカルゲージ超アップの効果で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージとカウンター発生率超アップと最初の攻撃アップをRP+3に変化した代わりに、テクニカルバトル勝利時のRP吸収がカウンター発生に差し替えられているなど変化した点が大きい。K2弾と比べると自チームに影響を与える事は無くなり、時間制限も無いためこれまでの魔進チェイサーの高レアよりも安定して使いやすくなった点がポイント。ただしバーストアビリティにカウンター発動指定があるため、なるべくはカウンター発生率アップ持ちと合わせるのが無難か。またテクニカルゲージ型に特化した反面、APアップなどは無いので他の仲間でAP面を補おう。バーストアビリティは必殺+1000とカウンター発生率超アップ、更にカウンター発動後にバーストするともう1回必殺+1000と相手のテクニカルゲージを超ダウン(2メモリ)も下げるとやはりここでもテクニカルゲージ型。たとえAPバトルに負けても前述した2メモリダウンでテクニカルバトルで勝ちやすくはなると原作でメディックの強化を経てドライブ達を圧倒したのを再現しているカードと言える。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-034 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4550 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+500 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン②テクニカルバトル終了後、必殺+500 AP+15 RP+2 相手の体力-300 バーストゲージの上昇率超ダウン ライドバースト 仮面ライダーチェイサーマッハ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4550 必殺技 チェイサーマッハエンド コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 AP+40 テクニカルゲージが超絶アップ APボーナスの最大値が超絶アップ②必殺技が発動したとき、相手の体力が500以上だと、このRのみ、チーム全体の必殺を2倍 相手のガッツを封印 解説 BS4弾以来の収録だが、今回は「メモリアルバースト」持ちであり、バーストするとBM3弾及び50th弾以来のチェイサーマッハへと交代する(これに関しては、ドライブTVシリーズ第46話の再現でもある)。アビリティは1番目指定で攻撃の強化と相手全体のAP-10とテクニカルゲージを3メモリ分-にして、テクニカルバトルが終わると、必殺威力の強化とAP+15とRP+2の補充と相手の体力-300とバーストゲージの上昇率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とAP+40とテクニカルゲージが3メモリ分+とAPボーナスの最大値が超絶アップして、誰かが必殺技を出せば、相手の体力が500以上であると、発動したラウンドのみ、チーム全体の必殺威力を2倍に跳ね上げて、相手のライダーガッツも封印出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル!編~ 解説 末尾2つのアタックポイントが50になっている。 カードナンバー PD-041 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 ダークネスチェイスフィニッシュが早くからN落ち扱いで登場。両アビリティ共に2番指定だが、50無しスロットなので使いやすい。 カードナンバー PD-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ02 解説 PD-043、PD-045とのセット。 カードナンバー PD-060 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー PD-069 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 2弾ドライブやP-045と同アビリティで登場。PD-041と異なり、こちらは1番指定。PD-041の上位互換性能となっており、フィニッシャーボーナス込みで3400の必殺威力のバイラルバットアッシュを放てる。 カードナンバー PD-076 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 マジェスティックヴェイン コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 なんとバーストすると魔進からライダーへチェンジ。武器を捨ててしまう点は痛し痒しだが…。バーストアビリティは自身の必殺強化と同時に相手を妨害する点で有能。 カードナンバー BS3-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 シグナルブルーゴー コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 4年半ぶりにライダーチェイサーにチェンジする構成がようやくパック収録でN落ち。当時のK1弾SR同様にパッションタイプで登場となった。…だが、25話で人間を守るかロイミュードを守るかで苦悩した事を再現してか、AP+10の代わりに全員の防御を下げていく…と、同じくジオウで本人出演したライダー(その世界の本人はアナザーライダーになったが)と同じ効果を持つ。自チームの防御が減っていく事と体力が少ない事を考えると勿体ないが、早期バーストしてデメリットを押えよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト先:魔進チェイサー(武装チェイサーバット),魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー),魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ),仮面ライダーチェイサー,仮面ライダーチェイサーマッハ チェイスがブレイクガンナーを使って変身した姿。
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「キメワザ! 刀剣伝クリティカルフィニッシュ!」 【名前】 刀剣伝クリティカルフィニッシュ 【読み方】 とうけんでんくりてぃかるふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーゲンム 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド 鎧武ゲーマー レベル2 【詳細】 仮面ライダーエグゼイド鎧武ゲーマーレベル2の必殺技。 刀剣伝ガイムガシャットをガシャコンブレイカーのガシャットスロットへ装填し、ガシャコントリガーを引くと発動。 ナギナタ無双スライサーのように初手の斬撃でオレンジ型のエネルギー空間を形成して標的を捕らえ、無数の斬撃を飛ばす。
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(ノーマル)必殺技 バックドロップ•リアル 接←↙︎↓↘︎→ P M•スパイダー ↓↘︎→ スピンフォール K ストレートスライサー① ←タメ→ ┗M•クラブクラッチ ①〜ヒット中↓↘︎→ バーチカルアロー② →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ②〜ヒット中 M•リバースフェイスロック ↓↙︎← B M•ヘッドバスター D 超必殺技 M•タイフーン 接(→↘︎↓↙︎←)×2 K M•ダイナマイトスウィング (↓↘︎→)〜×2 M•スプラッシュローズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P (裏マリー•98UMのみ)必殺技 ヤングダイブ① ↓タメ↑ K ┣リバースキック ①〜 ┃デンジャラス┗スパイダー⑤ P M•スパイダー② ジャ↓↘︎→ ストレートスライサー③ ←タメ→ K ┗スタンファング ③〜ヒット中↓↘︎→ バーチカルアロー④ →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ④〜ヒット中 リアルカウンター ↓↙︎← P ┃ジャーマン┣スープレックス⑤ 接←↙︎↓↘︎→ ┗フェイスロック⑤ K レッグプレス ↓↓+B 超必殺技 M•エスカレーション⑥ (↓↘︎→)×2+P ┣スピンフォール⑦ ⑥発動後↓↘︎→+K ┃┗ダブルスパイダー⑧ ⑦〜↓↘︎→+P ┣ダブルクラッチ⑧ ⑥発動後③〜↓↘︎→+K ┗ダブルスナッチャー⑧ ⑥発動後④〜→↓↘︎+K M•トリプルエクスタシー ⑥発動後②•⑧〜↓+P M•ダイナマイトスィング ⑥発動後⑤〜↓+P M•ダイビングスマッシャー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+K 投げ技 ビクトル投げ 接←•→ C ヘッドスロー D 特殊技 ハンマーアーチ →+A クライミングアロー ↘︎+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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バトルフレームLαは、パースイットとルッカシールド1つずつ(計2つ)のようなもので、Lβはメイン劣化サブ強化と感じた メインは数値を見るだけでは強化のようにも見えるが、「ESTESGUN」となっているように、PSYではないため、誘導がない それによりPSYがあるものと比べ、かなり命中率が下がっている サブは同じ「PSYSLISER」ではあるが、挙動がエスティスAM2のスライサーと同じような動きをするものとなっているため、隙もある程度減り、使いやすいものとなっている ビットはサブ発動とともにゲージチャージ(3/4ほど) 使うたびに弾消費、ゲージチャージなので、何度も貼り直す事はできない 最初に述べているように、パースイットとルッカシールドの組み合わせのようなものなので、張る相手を間違えなければ十分スコア源となるだろう 固定ではないので、いらないと思ったらすぐ外せるのが良い点 -- (名無しさん) 2013-07-17 01 10 20 エスティスガンは射程260だけど素の状態だと4↓でも 距離200以上だと「あるぇ?」通り越して「アカン」な命中率 スライサーは普通程度には誘導するが、火力低めな割にクールが長い ビットはミアリーやルッカに比べると、仕事してくれない -- (名無しさん) 2014-01-05 15 50 53
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天空騎士クレイ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 天空騎士クレイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【セイクリッドスライサー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【天翔剣】型・コマンド潜在) 台詞 天空騎士クレイ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) セラフィックスライサー→神技セラフィックスライサー 入手方法 天騎士クレイ+天空石 CPU対戦時アイテム クレスト 天空石(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 天騎士クレイから継承 こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 聖なる一撃 5 天翔剣 6 天翔剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 聖なる一撃 セイクリッドスライサー 天翔剣 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 天空騎士クレイ 出現条件 クラス合計 10~12 天空神殿に出現。 クラスチェンジ派生 天空騎士クレイ+リア・ファル→天地騎士クレイ 解説 「救済とは、一体何なのか…」 天騎士クレイが天空石で進化した姿。 公式のモンスター図鑑によると光王エーリュシオンからの任務に対して疑問を持ち始めているらしい。 【天翔剣】は、1ターン空を飛んで、次のターンに選択した敵モンスターを【必殺の一撃】程度の威力で攻撃する物理技。更に対象が悪魔族であれば回復力低下を付加する。飛んでいる間は攻撃を全く受け付けないので、攻めと守りを兼ねた優秀な技であるといえる。 竜騎兵レオン系統のEX技および、ロボ壱式 採掘型の【ドリルアタック】と同じタイプの攻撃。ただし、威力はそれらと比べると少々力不足感が否めないので、追加効果を上手く活かしたいところ。 間違えやすいが、【聖なる一撃】などと違いアンデッドではなく、悪魔に特効が発生するようになっている。 EX技は進化前までのEX技の強化版(【聖なる一撃】【セイクリッドスライサー】の更なる強化版)となる、アンデッド特効を持つ単体物理攻撃。 2021/04/14のアップデート より、特効時の威力が増加した。 【セイクリッドスライサー】主体と【天翔剣】主体を両方作っておき、対戦相手によって使い分けられるようにすると活躍する。 なお、この形態のみ【セイクリッドスライサー】のモーションが【聖なる一撃】と一緒になっている。(天地騎士クレイは進化前と同じく左右に高速移動したあと、敵を切りつけるモーション) コマンドサンプル(【セイクリッドスライサー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 聖なる一撃 or 天翔剣 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ セイクリッドスライサー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ セイクリッドスライサー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ セイクリッドスライサー 各リールのキャパは天地騎士クレイと同じと思われる。 【セイクリッドスライサー】は重く、4リールでも3つが限界の模様。 コマンドサンプル(【天翔剣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ミス こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 天翔剣 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 天翔剣 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 天翔剣 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 天翔剣 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 天翔剣 【天翔剣】は、【セイクリッドスライサー】より軽めに設定されている。 順当に育成をしていけば、4リールはLv10以内に確実にコマ調が終えられるので、先述の【セイクリッドスライサー】型よりは幾分か育成がしやすい。 台詞 レベル10の排出時の台詞から光王エーリュシオンによる「孤毒の浄化」に疑問を持ち始めていることが読み取れる。 余談だが、彼と最終進化形態が登場するとき、数秒間のラグが生じる。 登場 「天空よりの使者クレイ、ここに!」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「天より照らせし我らが光で、どんな闇も消してみせる!」 攻撃前 「はっ」 こうげき 「はあーっ、たあっ!」「はあーっ、せいっ!」 会心の一撃 「これが運命だ!たぁーっ!」「これが天罰だ、はぁっ!」 聖なる一撃 「聖なる一撃!はぁーっ!」 セイクリッドスライサー 「セイクリッド…スライサー!」 天翔剣 「天空の力とともに!」⇒「悪しき者に天誅を!ハァッ!でやーっ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「気を静めよ…」 ミス 「申し訳ない…」 麻痺 「今は受難の時…!」 ダメージ 「この痛み…!」「があっ!」 EX発動 「我に正しき運命を!」 EX技 「不浄なる者よ、消えよ!セラフィック、スライサー!」 超EX技 「天空より降り注ぐ光よ、不浄なる者を滅せよ!セラフィック、スライサー!」 勝利 「この勝利によって救われた命がある。そのはずだ…」 撃破 「私の道は…間違っていたのか?」 排出(加入時) 「苦しんでいる人々を救済することが、私達の使命だ。」 排出(通常) 「邪悪は滅ぼさねばならない。私はそう、信じている…」 排出(Lv10) 「救済とは、一体何なのか…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使おう。」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠はあまり好きではないが…。」
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おそうじ3最後まで 飴省略ー 1 2 3 ゼロディバイド(0,50,0,40)35 4 ヘヴンリーレグス、ゼロディバイド微属 5 6 ここからCHH 7 8 9 ゼロディバイド(0,0,45,45)35、狂信者のスライサー微属 10 11 ゼロディバイド微属、ライアーノフSNR-2 12 ヘブンリーレグス 13 ゼロディバイド微属、ヘブンストライカー(35,0,25,0)35 Nだとぅ…(´・ω・`) ひとつめでHIT付いてくれました。 D属性じゃないのが残念。 おそうじ3ズー3体しか出ないのに途中でパズズ出て萎えた(´ω`) 割とさくさく周れたから継続するかもー .
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「キメワザ! トウケンデンクリティカルフィニッシュ!」 【名前】 とうけんでんクリティカルフィニッシュ 【読み方】 とうけんでんくりてぃかるふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーゲンム 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド 鎧武ゲーマー レベル2 【詳細】 仮面ライダーエグゼイド鎧武ゲーマーレベル2の必殺技。 刀剣伝ガイムガシャットをガシャコンブレイカーのガシャットスロットへ装填、ガシャコントリガーを引くと発動。 ナギナタ無双スライサーのように初手の斬撃でオレンジ型のエネルギー空間を形成して標的を捕らえ、無数の斬撃を飛ばす。
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ローグ・コンボ コンボレシピの紹介です 基本と応用があり、まずは基本をやってみることを推奨 ◎ 〇 △の順でオススメ ※使用している用語 1234 通常攻撃の1,2,3,4打目のこと D ダッシュ J ジャンプ c 通常キャンセル BS バックステップ HE ヒットエンド ■立ちコンボ 基本1◎ 123→クナイ→123→ソードダンス→123→チェーンソー→空中コンへ ↑の他によく使用されるもの:ブレーキング、ダブルピアス(2打目でブレーキング)、ハリケーン 始動技によって組み立てがかわるものの、これを覚えておけば対処できる 応用1△ 123→クナイ→D1(ループ)→123→何か クール・補正稼ぎ ※立ちコンにクナイを使う場合の注意(対鬼剣士) 密着している状態でクナイを使うと背面を出される うっかりやってしまいがち ■空中コンボ □削り 基本1△ 123→ライジングカット(ループ) 楽 基本2◎ J12×2→ライジングカット→J12×2→Jクナイ(ループ) これに慣れること推奨 高火力な削り(スライサーM取り)〇 123→スライサー(ループ) 削りの中で一番高火力 スライサーはpingの高い人相手に透ける場合があるので注意 □締め 補正バー直前から開始 基本1△ チェーンソー→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアローHE 雛型となるコンボ まずはできるようにしたい 基本2◎ チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+アクセルストライクHE→クナイ 基本にして最強のコンボ これやっとけば勝てる 基本3◎ チェーンソー→ダークソウル→アクセルストライクHE ソニックスパイクがない場合はこれ 応用1△ チェーンソー→J12→ライジングカットHE→バーティカルスパイラル→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアロー コンボにバーティカルスパイラルを使うことも多い 応用2◎ 炎火斬→チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+ライジングカットHE→ライトニングアロー 基本2に次ぐ高火力コン ダウンコンも加えれば超える ■ダウンコンボ 基本1◎ 足首→JorBSダイビングアロー→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト 基本中の基本だが難しいうえ ダイビングアローは透ける場合があるので不安定 しかし覚えなくてはならないジレンマ 基本2〇 足首→ハリケーン 簡単高火力 デスハリケーンがあるとなお良し 基本3〇 足首切断→Jバーティカルスパイラル→ライトニングアロー ダウン始動用 応用1◎ ライトニングアローHE→ダブルピアス→足首切断→ハリケーン 空中コンボからの派生 ダウン補正限界まで削りやすい 応用2△ 足首切断→ブレーキング→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト ダイビングアローが不安定なのでできればこっち 応用3△ 足首切断→BSクナイ→ハリケーン BSではなく Jクナイ→J1→ハリケーン でも可能 応用4△ ハリケーン→ブレーキング+ダブルピアス 真空投げなので不安定だが痒い所に手が届く場面がある
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レア武器ではあるが、そう希少でもない武器の事。 基本武器がある武器種に対して各3種類ずつ存在する。特徴としては レアリティは★9 複数対象及び複数回攻撃武器のエレメントは通常武器と同じく減衰する アイテムボックスからも出る(種類はIDによって異なる) DC版・PC版では独自グラフィックを持たず、グラインダーの最大付加値はすべて9 である事が挙げられる。 Ver.1ではフォトン部分がグラデーションになっている最上位の基本武器といった扱いで、レベルやIDによっては店で売られていた。 Ver.2ではアルティメットで頻出する為かスペシャルウェポンですらなくなってしまったが、 GC版では独自のグラフィックを得て再びスペシャルウェポンに返り咲いている。 余りにも多く出土する為に疎まれる事も多いが、中には下手なレア武器を凌駕する有用性・独自性を持つ物もあり意外と侮れない。 出やすさを逆手にとって高属性品を狙ってみるのも良いだろう。 準レア武器一覧 武器種\フォトン色(DC版・PC版) 緑・青 赤・紫 黄・緑 セイバー系 DBの剣 カラドボルグ デュランダル ソード系 フロウウェンの大剣 ラストサバイバー ドラゴンスレイヤー ダガー系 ブレイドダンス ブラッディアート クロススケア スライサー系 暗殺者のスライサー 解放者のディスカ 勇者のディスカ パルチザン系 ブリューナク ヴィジャヤ ガエボルグ ハンドガン系 ヴァリスタ カスタムレイ ver.00 ブレイバス ライフル系 ヴィスク-235W ウォルス-MK2 ジャスティ-23ST マシンガン系 M&A60ヴァイス H&S25ジャスティス L&K14コンバット ショット系 クラッシュバレット メテオスマッシュ ファイナルインパクト ケイン系 ラコニウムの杖 アダマンの杖 ズミウランの杖 ロッド系 バトルバージ ブレイブハンマー アライブアクゥー ウォンド系 炎杖「アグニ」 氷杖「ダゴン」 雷杖「インドラ」
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魔界移動後 名称 値段 れんきのけん 60000 バトルアックス 60000 スライサー 82500 パンツァードレス 52500 アサルトスーツ 38400 カルネージアーマ 44100 EXODUS 300000 ほうぎょく 15000 オールチャージ 2100