約 5,926,454 件
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/44.html
TERRORIST HUNTとは 通称テロハン。 世界規模で展開する謎のバイオテロリスト集団「ホワイトマスク」から人々を守るべくレインボーチームの一員となって奮闘するPvEモード。 ソロプレイのほかマルチプレイにも対応しており、最大5人チームでの共闘が可能。 作戦種別はPvP同様「人質回収」、「爆弾解除」の他、テロリストハント独自のモードとして「人質防衛」、「テロハントクラシック」の全4種類で構成されている。 「設定」の「マッチメイキング設定」から遊びたいモード・ステージだけを選択することも可能で、マルチプレイ時はホストの設定のみが適用される。 難易度は「ノーマル」、「ハード」、「リアル」の3種類。 難易度による違いは多岐にわたり、時間制限の有無、敵の数、弾薬箱の補給可能回数、 敵の反応速度、エイム精度、被ダメージ量(=敵の銃による攻撃力)、敵が投げるグレネードの種類、音の感知範囲。 PvPと異なる点は プレイヤーが攻撃側に限り監視カメラが存在しないこと ドローンでの索敵を行う準備フェーズが存在しないこと 敵が外へ出てきても警告が出ないこと マップ上に配置されているニトロセルが敵味方を識別する感知起爆式であること 人質を除く味方への誤射ダメージ(HS含む)がかなり抑えられていること DOCのスティムピストルの所持数が2つ増え5つになっていること の以上6点。 設定上はPvPが「演習」であるのに対し、こちらは正真正銘の「軍事作戦」である。 敵AIについて 敵であるAIテロリストたちは非常に賢く作られており、特に「音」に対して敏感に反応する。 銃声や爆発などの派手な音はもとより、プレイヤーの足音からドローンの駆動音、位置関係や場所によってはブリーチングチャージなどの設置音ですら感知し、対応してくる。 場合によってはウォールハックよろしく壁を貫通して撃ってくることも。 対応の仕方も、目視確認に赴く者を筆頭に壁の補強に取り掛かる者のほか展開型シールドや木製バリケード、ニトロセルを設置する者まで多岐に富み、行動の選択はPvPさながら。 銃声に限ってはサプレッサーを銃に装着することで大幅に感知されにくくなる。難易度「リアル」においては必須アタッチメントと言っても過言ではない。 プレイヤーを感知した際の行動パターンはそれぞれ、 何があっても持ち場を離れない「堅守」 隣の部屋ないしは廊下辺りまで出てくる「迎撃」 異変を感知し次第現場へ急行する「即応」 の3タイプに分かれていて、テロリストが着用している服で判別可能。 特に「即応」タイプは非戦闘時には建物内を巡回していることが多く、突入するタイミングが悪いと奥から次々と加勢され絶え間のない攻撃に晒されることもあるため要注意。後述するボマーまでもが加わると戦況はいよいよ混沌と化す。 武器もプレイヤーが用いるものと遜色ないため、所詮AIと舐めてかかると痛い目を見る。クリアリングとドローンでの索敵、味方との連携を密にして作戦を達成しよう。 なおプレイヤーが負傷(ダウン)した際、ボマーの自爆及びフラググレネードが投擲されていた場合を除いて敵が故意にオペレーターを殺害することはない。味方が負傷しても落ち着いて周りの敵を排除してから助け起こしてあげよう。 ボマーについて テロリストハントの特色のひとつとして「ボマー」の存在がある。人質防衛を除く全モード、全難易度において最初からステージ内に必ず2体が配置されており、以降は一定の条件を満たすと増援として出現する。人質防衛についても難易度によって数は異なるが全難易度で出現する。 白い化学防護服に身を包み、ニトロセル満載の爆弾ベストを着用した特攻要員で、その巨躯と白い防護服に青白いライト、背中の起爆装置より発せられる電子音から見分けることは容易い。IQのデバイス検知器にも映る。 しかしその重装備ゆえか耐久力が他のテロリストと比べ格段に高く、BOSG.12.2レベルの威力でないとヘッドショットしても一撃では致命傷にならないといった違いがある。 加えて積極的に自爆しようとする特性から、一度視認されると全力で撃ちながら距離を詰めて来るため、グレネードで安全に排除することも難しい。 近づく毎に間隔の短くなる電子音で非常に焦るが、戦う際は可能な限り直線距離が取れる場所へ誘導した上で正確に頭へ2発の弾丸を叩き込もう。幸いにして的は大きい。 BLITZのフラッシュやスタングレネードも効果があるので、緊急時に惜しんではいけない。 裏を取ることが出来たときは頭に一発入れた後に前のめりになるのを追わず、同じ位置へ戻って来た頭を撃ち抜いてやろう。 ゲームモード解説 ・人質回収 勝利条件 人質を回収地点まで連れていく。 敗北条件 オペレーター全滅。 人質の死亡。 時間切れ(難易度ハード以上のみ)。 基本的にはPvP同様、人質を生きて連れ帰ることが目標で、終盤まで敵が湧出しないことが特徴。 だが如何なる理由であろうと人質が死亡した際は問答無用で失敗となるため、PvP以上に敵弾から人質を保護する必要がある。人質確保中はサイドアームしか使えなくなることも含め、盾を装備しているオペレーターが担当すると不幸な事故のリスクを幾分下げることが出来る。 しかし全難易度を通して確保直後に3~4体の敵が回収ポイント付近へスポーンするため、帰り道とて油断は禁物。加えて建物内に敵が残存していた場合は、そのほとんどが外へ繰り出してくるので無闇な強行突破による確保はチームを、ひいては人質を危険に晒すこととなる。 場合によっては確保前に建物内の敵をある程度片付けておくことも視野に入れ、スマートに作戦を遂行しよう。 ・爆弾解除 勝利条件 爆弾の停止。 敗北条件 ディフューザーの破壊。 オペレーター全滅。 時間切れ(難易度ハード以上のみ)。 建物内にランダムで配置されている2つの大型爆弾を「どちらも」解除することが達成目標。 出現する敵の数が非常に多く、加えてチームの連携なくては目標達成し得ないことから最も難易度の高いモード。 とにかくディフューザーを設置したら最後、そこら中から敵がボコボコ湧きまくる。 そしてブリーチングにラペリング、ありとあらゆる手段を用いて四方から部屋へと突入をかけてくる。 下手に外へ飛び出すと7~8人の団体と鉢合わせることも珍しくない。狩りに行こうなどと考えるのは避けた方が無難。 しかし初期配置の敵を殲滅すればディフューザーを設置するまで敵が湧くことはないので、安全なポジション、お互いのカバー可能な範囲をしっかり確認してから解除を開始しよう。場合によっては敵の残した展開型シールドや補強壁を活用することも視野に入れ、THERMITEやHIBANAは後のことも考慮してガジェットを使うこと。逆に有刺鉄線は敵には効果がないので破壊して構わない。 なお2つ目の爆弾を停止してしまえば勝ちなので、無理に敵を殲滅する必要はなくスタングレネードで時間を稼ぐのも有効だ。 とかく長丁場かつ解除中は体力の回復手段がほぼ無いので、いのちだいじに戦おう。その戦闘の激しさから、全てが終わった後の光景は凄惨である。 マルチプレイの爆弾解除と違い、こちらは爆弾を二つ解除する必要がある。その関係上、一つ目を解除し終わるとディフューザーを回収し、二つ目の爆弾にもう一回ディフューザーを設置する必要がある。 ・人質防衛 勝利条件 敵の排除。 敗北条件 オペレーター全滅。 人質の死亡。 防衛ポイントへと次々に襲い来る敵を撃退し、人質を守り抜くことが目標のウェーブ戦。 防衛オペレーターを使用出来る唯一のテロリストハント。 PvPと異なり、敵は人質を殺すことを目標としているため、人質を盾や囮にする戦法は逆効果。むしろ展開型シールドを置くなどして積極的に守ってあげなくてはいけない。 敵が人質を視認すると侵攻スピードも増すため、まずは人質部屋への侵入を許さない立ち回りを心掛けよう。 テロリストたちはスリーマンセルで動いていることが多く、それぞれフラグ・スタン・スモークグレネードの他にブリーチングチャージを持っている個体がいる。特にブリーチングされてしまうと高確率でスモークを焚いて雪崩れ込んでくるため、予めリインフォースしておくかMUTEのSignal Disrupterで阻止しよう。 ボマーと盾持ちの敵がヒートチャージを所持しており、金属壁をブリーチングされてしまうと以降「馬鹿デカい穴」に成す術が無くなってしまうのはPvPと同じだが、EMPグレネードまでは持ってないのでMUTEで完封可能。 また、X-KAIROSやショックドローンもない上に決め撃ちという概念も知らないのでMIRAが非常に有効。 唯一このモードでのみ盾を持った敵も出現するので、部屋へ辿り着かせないよう互いにカバーし合える位置取りで広く守ろう。 敵戦力は「爆弾解除」に負けず劣らぬ物量だが、こちらは残敵数が表示される上にDOCを使うことが可能なので幾分か強気に攻めることも出来る。 なおFROSTのウェルカムマットはテロリストだけでなくボマーすら一撃で無力化する。彼女を扱う際は頭の片隅に置いておこう。 ・テロハントクラシック 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 オペレーター全滅。 時間切れ(難易度ハード以上のみ)。 配置されたテロリストを殲滅することが達成目標。 難易度「リアル」の場合、敵数30人のうち初期配置は10人ほどで、一定の人数まで減る毎に建物の外に湧出することから一種のウェーブ戦である。 ラペリングや窓・ドア越しに戦っていると後ろから強襲されることもままあるため、速やかに内部へ突入ないしは屋上へと避難することが望ましい。 とはいえそのまま何も考えずに進み続けると敵が新たに湧出し続けることとなり、逆にこちらが包囲されかねない。折を見てこれまで進んで来たルートをドローンでこまめに索敵し直そう。 残敵数が3人以下(難易度「リアル」では5人以下)になるとAIがアクティブとなり、こちらの位置を正確に捕捉してラッシュをかけてくる。 出入り口が限定されている小部屋に予めアタリをつけておいて待ち伏せると労せず凌ぐことが可能。 目標が敵を倒すことのみと単純なため、エイム合わせに便利。ランクマッチなどの前だったり、感度や視野角などを変えた時には取りあえずこれを回してみるといい。 ・小ネタ 「人質回収」のノーマルを選択し初期配置テロリストを殲滅すれば、以降は人質に触れない限り自由にマップを探索可能。 カスタムゲームに比べて制限時間が存在しない、補給箱から無限に弾薬と汎用ガジェットを補給出来るなどのメリットがある。 こっちが実戦なら防衛オペで人質回収とかやってみてえな - 名無しさん 2016-12-26 02 27 09 敵付近でダウンしてると敵さんも色々喋ってて案外面白い - 名無しさん 2017-03-27 16 24 10 一人でリアルを攻略するのは一通りマップも覚えてカジュアルでちゃんと動けるぐらいになってからでも遅くない - 名無しさん 2017-10-27 12 15 23 なんかテロハントの難易度上がった?ハードが難しくなったような… - 名無しさん 2017-12-25 04 12 19 紹介ムービー、スレッジはともかくグラズだけ普通に撃ち負けてて草 - 名無しさん 2018-02-21 19 32 45 テロハンで大学だけ出てこないようにできないものかな - 名無しさん (2018-05-01 10 35 06) オプションからマッチング設定の項目でいろいろ設定できるから確認してみ? - 名無しさん (2018-05-02 13 04 27) たぶん第五条出ないようにしたいんだと思うけどマップ切ってても来るからどうしようもないです - 名無しさん (2018-05-07 00 19 46) 名前
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/53.html
EXTRA OPS:021〜040 攻略 EXTRA OPS:021〜040 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:021】輸送トラック爆破 【EXTRA OPS:022】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:023】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:024】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:025】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:026】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:027】敵兵殲滅 【EXTRA OPS:028】アイテム奪取 【EXTRA OPS:029】アイテム奪取 【EXTRA OPS:030】機密書類回収 【EXTRA OPS:031】機密書類回収 【EXTRA OPS:032】機密書類回収 【EXTRA OPS:033】クレイモア回収 【EXTRA OPS:034】クレイモア回収 【EXTRA OPS:035】ホールドアップ 【EXTRA OPS:036】ホールドアップ 【EXTRA OPS:037】ホールドアップ 【EXTRA OPS:038】拠点防衛 【EXTRA OPS:039】拠点防衛 【EXTRA OPS:040】拠点防衛 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 021 輸送トラック爆破 3 なし SINGLE限定 ターゲット数:25 022 敵兵殲滅 EX OPS 014クリア 2 13 00"アラートになると-01 00" 2 ターゲット数:10 023 敵兵殲滅 3 07 00" 2 M16A1(STG) ターゲット数:10 024 敵兵殲滅 3 08 00" 2 C.GUSTAV(MP) ターゲット数:15 025 敵兵殲滅 EX OPS 105クリア M16A1(GL) 026 敵兵殲滅 EX OPS 70クリア M16A1(SGL) 027 敵兵殲滅 EX OPS 26クリア SLEEP G.(RANK S) 028 アイテム奪取 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 C4爆弾必須。ターゲット数:1 029 アイテム奪取 2 05 00"アラートになると-00 30" SINGLE限定 C4爆弾必須。ターゲット数:1 030 機密書類回収 1 08 00"アラートになると-01 00" 2 RPG2 ターゲット数:5 031 機密書類回収 2 10 00"アラートになると-01 00" 2 MG3 ターゲット数:5 032 機密書類回収 EX OPS 103クリア 3 15 00"アラートになると-01 00" 2 EZ GUN(LR) ターゲット数:6 033 クレイモア回収 1 04 00"地雷回収ごとに+00 10" SINGLE限定 CLAYMORE ターゲット数:8 034 クレイモア回収 2 05 00"地雷回収ごとに+00 10" SINGLE限定 M1911(CT) ターゲット数:8 035 ホールドアップ 4 なし 2 SVD BANANA 強制的にバナナ装備。ターゲット数:7 036 ホールドアップ 4 なし 2 FAL 強制的にバナナ装備。ターゲット数:6 037 ホールドアップ EX OPS 83クリア RPK MP5SD2(RANK S) 038 拠点防衛 2 なし 2 RPG7 MSF兵限定。ターゲット数:40 039 拠点防衛 2 なし 2 RK47 ターゲット数:20 040 拠点防衛 3 なし 2 MSF兵限定。ターゲット数:15 【EXTRA OPS:021】輸送トラック爆破 Sランクタイム(ソロ)~02′42″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要イラス山の渓谷を通過する輸送トラック(ターゲット)を破壊し、物資輸送を阻止せよ。 トラックを1台でも逃すとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬 攻略トラックの爆発に他のトラックを巻き込んだり、追突させても破壊できる。並んでるドラム缶もあるうちに活用してみよう。 【EXTRA OPS:022】敵兵殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′27″ Sランクタイム(CO-OPS)02′17″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 03 C 01 D 05 E 00 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)指定区域にいる全敵傭兵を無力化せよ。 気絶、睡眠、ホールドアップなど、殺傷以外の方法でも良い。 制限時間13 00" 配置アイテム設計図 M37(ショットガン) カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 止まっているトラックの後ろ壁際 備考見つからないように、遠くから麻酔銃で撃つだけで簡単にSランクが取れる 【EXTRA OPS:023】敵兵殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′39″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 05 C 03 D 02 E 00 概要イラス山指定区域にいる全敵傭兵を無力化せよ。 気絶、睡眠、ホールドアップなど、殺傷以外の方法でも良い。 制限時間07 00" 配置アイテムM16A1 (ショットガン) ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ クリア報酬設計図:水平二連(ゴム弾) 備考最初から、常に敵に発見されている状態でスタートするため、真正面からの撃ち合いとなる。 このOPSのクリア報酬である水平二連(ゴム弾)を使えば簡単にSランクが取れる。AUTOAIMで撃ちまくろう。 途中、橋から遠く離れた道路にも敵がいるので、モシン・ナガンも持って行った方がよい(なくても倒せる)。 【EXTRA OPS:024】敵兵殲滅 Sランクタイム(ソロ)03′44″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 03 E 00 概要イラス山腹の砦(フェルテ・ラ・ラデラ)を襲撃する全敵傭兵を無力化せよ。 気絶、睡眠、ホールドアップなど、殺傷以外の方法でも良い。 制限時間08 00" 配置アイテム クリア報酬設計図:Cグスタフ(榴弾) 備考こちらも敵に捕捉されているのでゴム弾が大活躍する。のこのこ階段を登ってきたところへ蹴りをくれてもいいが、 LAWを持っている敵が多いので注意する事。遠くからだと発射音が聞こえず突然飛んできてかなりいやらしい。 【EXTRA OPS:025】敵兵殲滅 Sランクタイム(ソロ)~03′18″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 04 C 04 D 00 E 00 概要 制限時間16 00" 配置アイテム設計図:M16A1 (グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 中央より奥の細い木の裏 備考水平二連(ゴム弾)推奨。NVGなどを装備しておくと分かりやすい。 【EXTRA OPS:026】敵兵殲滅 Sランクタイム(ソロ)04′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 04 C 01 D 01 E 00 概要 制限時間06 00" 配置アイテム設計図:M16A1(スモークグレネード) 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥壁の隅 備考敵がうじゃうじゃ出てくる変態乱交ミッション。一体でも瀕死にするとSを取れないので水平二連(ゴム弾)推奨。なお、敵が落下死してもキルカウントはされない。 ……はずなのだが、M19などのふっ飛ばす殺傷兵器で落とすと致死ダメージではないのにカウントされている事がある。転落死させるならCQCかゴム弾で なお、ここに居る捕虜は女医官で、かつ医療スキルが確実にS。余裕があれば全員この捕虜で固めておくと便利。 【EXTRA OPS:027】敵兵殲滅 Sランクタイム(ソロ)~01′28″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 01 D 01 E 00 概要 制限時間05 00" 配置アイテム クリア報酬設計図:睡眠ガスグレネード (Sランククリア) 備考見つからないように、麻酔で眠らせるだけで良い。敵の位置を覚えたら、後はただの作業。 【EXTRA OPS:028】アイテム奪取 Sランクタイム(ソロ)01′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 04 E 02 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)のコンテナ(ターゲット)をC4爆弾で破壊、アイテムを全て回収せよ。 制限時間05 00" 配置アイテム クリア報酬設計図:PKM 備考 【EXTRA OPS:029】アイテム奪取 Sランクタイム(ソロ)01′13″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 03 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域にあるコンテナ(ターゲット)をC4爆弾で破壊、アイテムを全て回収せよ。 制限時間05 00" 配置アイテム野戦服:スプリッター(トレニャー出現時は出ない) クリア報酬設計図:対戦車地雷 備考コンテナを爆破させるとき、兵士を巻き込まないように注意する。 【EXTRA OPS:030】機密書類回収 Sランクタイム(ソロ)01′55″ Sランクタイム(CO-OPS)01′50″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 04 E 02 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)に隠された設計図(ターゲット)を全て入手せよ。 制限時間08 00" 配置アイテム設計図:RPG2(回収するべきSECRET DOCの1枚、実質的にはクリア報酬) 野戦服:スクエア (北西の小屋の中) クリア報酬 備考 【EXTRA OPS:031】機密書類回収 Sランクタイム(ソロ)01′58″ Sランクタイム(CO-OPS)01′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 04 D 01 E 00 概要採掘場居住区にある敵の重要書類(ターゲット)を全て入手、技術情報を入手せよ。 制限時間10 00" 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3 備考 【EXTRA OPS:032】機密書類回収 Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 06 D 02 E 08 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)周辺区域にある敵の重要書類(ターゲット)を全て入手、技術情報を入手せよ。 制限時間15 00" 配置アイテムユニフォーム・AUSCAM カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 クリア報酬EZ GUN(LR) 備考書類位置カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東壁側の木の裏 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北西壁側 カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 やぶれた金網を抜けた目の前 カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 南のトラック北側の壁のカドの草むら カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口 精製所入り口近くの西側くぼみ カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1階中央の机のそば 【EXTRA OPS:033】クレイモア回収 Sランクタイム(ソロ)02′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にある全てのクレイモア地雷を回収せよ。 クレイモア地雷が起爆するとミッション失敗。 制限時間04 00" 配置アイテム クリア報酬クレイモア地雷(設計図ではなくクリア後クレイモアが作れるようになります) 攻略クレイモアはしゃがみ状態でクレイモアの横か後ろに近づきアクションボタンで回収可能。 ソリトンレーダーでクレイモアの感知範囲を表示させる事が可能。 ソリトンが無い場合は暗視ゴーグルで見ればどこに設置してあるかわかりやすい。そして形状から前後を判断せよ。 【EXTRA OPS:034】クレイモア回収 Sランクタイム(ソロ)01′57″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)にある全てのクレイモア地雷を回収せよ。 クレイモア地雷が起爆するとミッション失敗。 制限時間05 00" アイテム配置設計図:M1911A1カスタム マップ南西の門の裏 攻略クレイモアはしゃがみ状態でクレイモアの横か後ろに近づきアクションボタンで回収可能。 ソリトンレーダーでクレイモアの感知範囲を表示させる事が可能。 ソリトンが無い場合は暗視ゴーグルで見ればどこに設置してあるかわかりやすい。そして形状から前後を判断せよ。 【EXTRA OPS:035】ホールドアップ Sランクタイム(ソロ)~01′32″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 05 D 01 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)指定区域内にいる全ての敵傭兵を降伏(ホールドアップ)のみで制圧せよ。 敵が気絶、睡眠、または死亡した時点でミッション失敗。 また、敵傭兵に発見されてもミッションは失敗となる。 配置アイテム設計図:SVD ボスケ・デル・アルバ中央 クリア報酬バナナの栽培説明書(ハンドガン:バナナの設計図) 備考要スニーキングスーツ。敵の視界に入らないようにし、立ち走りのまま次々ホールドしていかないと間に合わない。 最初のエリア3人は動かないのでそのままホールドしさっさと先へ進む。残り4人も何度かプレイするうちに早いルートが見つかるだろう。 【EXTRA OPS:036】ホールドアップ Sランクタイム(ソロ)~01′48″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′52″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 02 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)にいる全ての敵傭兵を降伏(ホールドアップ)のみで制圧せよ。 {敵が気絶、睡眠、または死亡した時点でミッション失敗}。 また、敵傭兵に発見されてもミッションは失敗となる。 配置アイテム設計図:FAL バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋 設計図:M10(バレルジャケット装備) バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 備考 【EXTRA OPS:037】ホールドアップ Sランクタイム(ソロ)~01′59″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 05 D 01 E 00 概要 配置アイテム設計図:RPK 地下通路B 2階金網 クリア報酬設計図:MP5SD2 (Sランククリア) 攻略常時警戒モードの為ソリトンレーダーは使用不可能。 しゃがみ走り最速で1Fの敵を手前からホールドアップ→スタート地点付近の階段から上へ上がり(そうしないと階段上で陣取っている兵士がいるのでHU不可)また敵を順次HUしていってS取得可能でした。 +Sランク取る攻略 ※走力Sで安定。スニーキングスーツ必須。 まず、目の前の二人を速攻でHU。右の兵士→左の兵士とやるといい。前のほうを歩いている三人目はスルー。 スタート位置の真後ろ左にある階段を昇る。上がって扉を出てすぐに兵士がいるのでHU。 吹き抜けを左から回り、一人をHU。 右側の柱がある道は、柱の左側を走る。前から兵士が一人歩いて来るのが見えるので、柱を上手く使い視界に入らないように進み、柱を回り込むようにしてHU。 二階の最後の一人は、柱の左側を歩いて来るので、これも柱で視界に入らないようにしながらHU。 その状態で向かって左側からローリングで一階に降り、中央の小屋で窓を覗いている兵士をHU。 先ほどスルーした兵士がこちらに背を向けて歩いているはずなので、それをHU。 二階で最後にHUした兵士の真下あたりを最後の兵士がこちらに背を向けて歩いているはずなので、柱を右から回りこんでHU。 すぐそこに目標ポイントが出るので終了。 すべてを迅速に進めること。クリアタイム48秒でした。 【EXTRA OPS:038】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~06′12″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′12″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 06 D 00 E 00 概要スネークがピースウォーカーと戦闘している間、AI格納庫で敵部隊の進攻を阻止せよ。 敵兵士を1人でも阻止出来なかったらミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:RPG7 備考麻酔を撃ちまくるかM1911などで動きを止めてCQC。後々ゴム弾が手に入れば射的ゲームと化す。 上記に無限バンダナとカールグスタフ(麻酔)が加わるとフルトンマスター場と化す。 【EXTRA OPS:039】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′35″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要バナナ園(バナネル・フルタ・デ・オロ)の拠点を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム設計図:RK47 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 備考 【EXTRA OPS:040】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′13″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 02 D 02 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地ヘリポートの拠点を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム 備考設置機銃を使ってくる敵が居るのでノーキルで行く場合はモシンやフルトングスタフを。 Sランクタイムの報告などお願いします。 26 4:21 - 名無しさん 2011-01-02 20 44 41 EX038 6 12(ソロ)でもSでした。 - 名無しさん 2011-01-29 21 35 50 EX033 2 38(ソロ)でもSでした。 - 名無しさん 2011-01-31 01 18 05 輸送トラック爆破は、無限バンダナと、ガトリンクでラク。 - 名無しさん 2011-05-15 17 33 19 ex31の書類ひとつとれないのがあるのですが・・・ - スス 2011-10-09 01 18 18 EX022:02 27(ソロ)でSでした - 名無しさん 2011-11-15 17 00 44 EX022 - 名無しさん 2011-11-18 22 26 12 ↑ミス EX022:M37設計図あり。 - 名無しさん 2011-11-18 22 26 40 【EXTRA OPS:037】ホールドアップのさいごの秒数58だったから48にしたけどいいよね?あのままだと書いてあるルートとずれるし混乱しやすいし - 名無しさん 2011-12-07 16 37 31 EX028ですが、M37の設計図は落ちていません。たった今確認したので間違いないかと - 名無しさん 2011-12-31 04 27 14 EX039せっかくsランククリアしたのに設計図取っていない - ロッケトピース 2012-05-23 18 52 42 EXops35:ホールドアップをソロで0:01:38でクリアした場合でもSランク評価を獲得できました - 名無しさん 2012-11-16 01 31 54 EX28はM37の設計図三又路右行ったエリアの壁んとこにあるはず。だ。 - 名無しさん 2013-01-25 23 21 02 HUと完全ステルスステルス迷彩だとSがとれない - 名無しさん 2013-01-25 23 24 21 ピ~ス - ジョン 2013-01-26 14 10 16 EX28ソロじゃないと設計図落ちて無いですよ!と思います・・・かな? - ジョン・ドゥ 2013-01-26 21 50 39 EX37にてSVDの設計図確認しました。でも場所は忘れました。1階だったと思います。 - 名無しさん 2013-04-07 10 18 29 EX40にて03:14でS取れました - 名無しさん 2013-07-15 16 10 25 EX026、04′29″(ソロ)でもSランクが取れました。 - 滋賀作 2014-04-04 14 21 35 EXOPS38敵兵の数6じゃなくて40のハズ - 名無しさん 2015-02-19 00 00 47 名前
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6419.html
■パラライスモーク 各作品のデータ V 効果:敵1列に一定確率で麻痺効果が発動し3ターンの間、麻痺耐性を低下させる説明:体を痺れさせる煙玉を投げつけるスキル 詳細:アクティブ・補助:スモーク・【状態】弱体(Lv10) / 消費TP6~14 / 頭・LUC / 前提:抗体Lv3(必要SP3)習得:毒殺ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(天真なる毒殺者)の達人スキル。 敵1列に一定確率で麻痺効果。3ターンの間、麻痺耐性を低下。 アムリタ量産以外に使った? パーティのレベルがあがって来るとゴーレムの条件ドロ用に重宝する、他の麻痺スキルはダメージあるからチビ倒しちゃうからね 混乱無効の敵相手に使ったな 石化を裏ボスに確定で決める術がある。この技でそれを真似して裏ボスに麻痺を確定で入れられないだろうか(フルバ阻止) 麻痺耐性低下は死霊乱舞や痺止の鎌とのシナジーもあり便利。 やけつくスモーク なんで達人スキルなんだろうなこれ ↑ベーシックスキルは(達人スキルもだが)各10個までなので、こんなもん捻じ込まれて他のスキル消える方が困るからな… コメント
https://w.atwiki.jp/bito/pages/193.html
「スイッチNo.14、×部隊メンバー、スモーク、出ますかね~」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ×部隊 性別 男性 煙が大好きな男性スイッチビト。常にタバコを二本吸っている。 部屋には線香や蚊取り線香も常に焚いている、不完全燃焼の煙も普通に吸う等もはや中毒の域。 だが吸った煙は自身のエネルギーとなるため、禁煙したらそのまま死ぬという。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/192.html
【種別】 アイテムと武装 / デンガッシャー / アックスフォーム 【名前】 アックスモード 【よみがな】 あっくすもーど 【必殺技】 ダイナミックチョップ 【登場話】 第10話~ アックスフォーム時の専用武器間合いが狭く大振りな武器だがその分一発の威力はかなり高く防御の高い敵に対して有効な武器 【関連するページ】 アイテムと武装 アックスフォーム ザヴェジガッシャー ダイナミックチョップ デンガッシャー ライダー
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/119.html
潜入地点 コンゴ民主共和国/キンシャサ 2008/3/1 西アフリカ時間 12 06 コンゴ民主共和国/キンシャサ エミールがマスード、タクフィルらとの秘密の会合のため サムはその護衛として内戦のコンゴ・キンシャサへ同行する NSAからの指令は会合の内容を盗聴する事だ 駐車場〜秘密の会合の盗聴〜駐車場出口 駐車場のエレベーターで上階に移動する 厨房とラウンジを抜け上階の部屋の一室のベランダから屋上へ移動する 屋上の小屋からダクトを降りて秘密の会場内に侵入する フラップドアから内部に侵入し、センサーを避けながらパイプを伝って中央のパイプからウインチで降下し、テーブルに盗聴器を仕掛ける 会合が終わったら部屋を出て駐車場まで戻る ここでロード 2008/3/1 西アフリカ時間 14 03 市街戦場〜スナイプ 戦場を抜けてキャンプまで移動する キャンプにある鉄塔を登り、スナイパーライフルで会話を盗聴する ここでロード 2008/3/1 西アフリカ時間 17 12 鉄塔〜宮殿 鉄塔にあるジップラインから隣の建物へ移動し戦場を抜けて宮殿へ移動する 宮殿を抜けて奥の通路へ移動してミッション終了 攻略詳細 ミッション目標 NSA ヒシャムの脱出を手助けする NSA ヒシャムを救出する NSA 秘密のミーティングルームに盗聴器を仕掛ける JBA 駐車場に戻る JBA CIAのエージェント、ヒシャム・ハムザを見つける 選択目的 NSA ヒシャムを殺さない JBA ヒシャムを殺す 第1目的 NSA キャンプへ潜入して計画書を手に入れる 第2目的 NSA いかなる騒ぎも起こさない NSA 処刑を阻止する NSA バスに乗っている女性を救出する 駐車場のエレベーターで上階に移動する 駐車場内には二人の警備と後からトラックでもう二人到着する。 駐車場内のフェンスはナイフで切る事もできるが、そのままよじ登る事も可能。 移動先は奥にある搬出プラットフォームの奥のエレベーター。落ちているビンやガジェットを使ってうまく侵入しよう。騒ぎを起こすと第二目標は達成されない。 ステルスルート まずフェンスは切らずに乗り越える。切ると後で巡回中の敵に怪しまれることがあり、中央突破は見られる場合がある。 右の車の陰でエレベータ前に二人が立ち止まるまで待つ。この付近はインジケータが緑の場所が多いので有効に活用。 二人目が止まったら後ろを素早く移動しエレベーター前のプラットフォームに上がる。上がった瞬間右に移動し、壁の陰に素早く隠れる。ここまでスタートから一気に来た場合、上がった瞬間に外の戦闘の衝撃で建物が揺れ、先ほどの二人が急にエレベーターの方を向くためここに隠れないと視線を回避できない。タイミングはかなりシビアで素早くやらないと難しい。 敵が移動したら視線が通っていない事を確認してエレベーターへ。ここでチェックポイント。 厨房とラウンジを抜け上階の部屋の一室のベランダから屋上へ移動する 厨房内に敵二人。近くに電気のスイッチがある。 ラウンジ内に入ったらすぐ右に折れて移動すると戦闘を避けられる。近くのガラスに近づくとインタラクトでガラス切りを使えるが、隣のガラスは既に割れているのでそちらを通る事もできる。 上階への移動はガラスの先のヘリにぶらさがりパイプから上にいく方法と、崩壊した部屋に残った棚に登って行く方法がある。棚から行く場合は視線が通るので敵を片付けた方が無難。 上階には巡回中の敵が一人と部屋の一室に二人。その部屋からベランダに出て屋上へ上ることができる。ここでチェックポイント。 ステルスルート 厨房内に入るには右の敵が壁の方を向いた瞬間に中に入りすぐ左に移動して物陰に隠れる。視線が通らない事を確認しながら隣の部屋に移動した敵を追う。すぐには入らずに、戦闘が始まるまで待ち、先ほどやり過ごした敵がラウンジ内に移動するのを待つ。のれんの隣の壁に張り付くとインジケータが緑になるのでここでやり過ごせる。二人めが入った後入ってすぐ右に移動し、そのまま進んで開いているガラスから縁に移動する。突き当たりでぶらさがって移動し壁が壊れている手前で一旦停止する。ここでセーブをおすすめ。この位置からは見えないが、ラウンジで戦闘している敵が銃を撃ち終わって待機状態のときに視線が通るため、銃声がしている間にパイプまで移動する必要がある。パイプまで移動したらここでまた一旦停止し、また銃声がしたら登る、という風に移動しないと見つかってしまう。ぶらさがっていればどう考えても見えないように見えるが、そういう仕様なので注意しよう。 パイプを登ると巡回中の敵が目の前を通る。目の前を通った瞬間によじ登り、後ろをこっそり通って一気に奥の窓から部屋の中に入る。ほかの方法だと時間がかかる上に見つかる場合がある。 通路に出て右手の扉が目的の部屋。中には敵が二人いて入るとすぐ会話が始まるので入ってすぐ左のロッカーに隠れる。会話が終わったら外に出て奥の敵がいる手前の壁に隠れる。一人めの敵はずっと作業しているので気づかれない。二人めの敵が左手のバスルームの方へ移動したら後ろをこっそり移動しよう。ここもタイミングがかなり難しいので、壁に隠れたらセーブをおすすめ。ベランダから看板のようなオブジェクトを登って屋上へ。ここでチェックポイント。 屋上の小屋からダクトを降りて秘密の会場内に侵入する 屋上では複数の敵が外に向けて戦闘している。たまにこちらを向くので気をつけよう。 建物内のパネルをハッキングし、レーザーを無効化してフラップドアを開けたら飛び降りる。 秘密の部屋にはまず床下から奥に移動し、壁のパイプを伝って上にあるフラップドアをピッキングして内部に侵入する。ここでチェックポイント。 ステルスルート 小屋へは左回りから入ると楽そうだが、実際は屋上に登ったらオブジェクトの陰に隠れて直進が正解。位置を移動している敵が一人いるので、この敵が移動したら敵が射撃し始めて視線が逸れる合間を狙って一気に建物の階段まで移動する。ここまで移動すれば後は見つからない。 フラップドアから内部に侵入し、テーブルに盗聴器を仕掛ける 内部は床にセンサーがあり、壁からは定期的にレーザーセンサーが出ている。パイプにつかまって移動しながらセンサーをよけて進む。センサーに触れると一発でアウト。 ステルスルート 会合が始まるまで敵はいない。監視カメラもないので気楽に移動できる。 会合が終わったら部屋を出て駐車場まで戻る 部屋を出て左手にラペリングできる場所があるので下に降下する。奥のエレベーターで移動するエミールが見える。 地上に降りたらエレベーターの反対側にある扉もしくはダクトから駐車場に移動できる。早くはじめのトラック付近まで移動しないとJBA側の信頼度が下がるので気をつけよう。 ステルスルート ここも敵、監視カメラは無い。 戦場を抜けてキャンプまで移動する 開始後フェンスを超えて移動する。 NSA 処刑を阻止する 路地に出たら右手側から移動すると途中で民兵が住民を処刑しようとしているのでこれを阻止するとNSA側の信頼度が上がる。 その次のエリアは戦車と民兵が戦闘しているが、その路地を挟んで右側の崩壊した通路と左側の自爆しようとしている兵士がいる通路の二つがある。右側は路地をそのまま進むと梯子から行ける。その先にジップラインがあるので一気に奥まで移動できる。 左側の通路は先ほど処刑されそうになっていた場所の塀の間から路地に出て左手の方向にある電話ボックスのようなオブジェクトを登って窓から入る事で侵入できる。こちらの方が敵の視線が一切通らないので楽に移動できるが、手前の路地を巡回している敵が一人いるので気をつけよう。傷ついた兵士が手榴弾で自爆しようとしているので、すぐに通り抜けるか一度引き返してやり過ごさないと巻き込まれるはめになる。 NSA バスに乗っている女性を救出する 戦車の隣の路地奥で屋上の敵と戦闘している兵士の先には横転したバスがあり、中に椅子に挟まれて身動きが取れなくなっている女性がいる。助けるとNSA側の信頼度が上がる。 バスの隣にある建物は階段を上った先から内部へ侵入でき、中には敵が一人とコンピュータ、右手の箱の上に5.56mm弾頭とウォールマインがそれぞれ二つ置いてある。 戦闘地帯を抜けた後、兵士がトラックの様子を確認している。その隙にトラック後部に接近するとインタラクトでトラックの下にしがみついて楽にキャンプまで移動できる。 歩いてキャンプへ向かう場合、地雷地帯を移動する事になる。地雷はSC-20Kを構えてスコープモード時に十字キーでサーマルモードやEMFモードにするとにするとスコープ越しに地雷を見ることができる。ここでチェックポイント。 ステルスルート おそらくこのゲーム中一番の難関。 開始後すぐにフェンスを登ったら路地に出て右手に積み上げられている物資の陰に移動し、敵をやり過ごす。ここもかなりタイミングがシビア。 やり過ごしたら右手の細道へ移動し、先にある広場で処刑しようとしている敵を気絶させるとNSA側の目的も達成できる。ガスグレネードなどで人質もろとも一気に排除可能だが、可能であれば人道的見地からもスティッキーショックが望ましい。この敵は気絶させてもマイナススコアにならない。そこを抜けたら左手先の電話ボックス上の窓から建物内へ入る。但し、路地を巡回している敵がいるので、通り過ぎてから移動する事。 自爆する兵士は素早く通り過ぎれば問題ない。地上へ降りるときはまずバスの上におりてから地上へ降りる。 バスの陰から奥へ移動するが、このときスモークグレネードで煙幕を張らないと確実に見つかるため、ステルススコア100%を狙う場合は上海の第2目的を達成しスモークグレネードをアンロックしておく必要がある。 スモーグクレネードは戦車と戦っていた民兵と通りの奥で戦っている兵士の視線を遮るように投げる。投げる位置がかなりきわどいので挑戦前にセーブし何度もトライしよう。敵が煙幕に気づかれて注意を引いた効果音が鳴るが、ここでは減点対象にならない。インジケータが赤にならなければ大丈夫。左の小路へ抜ければここはクリア。 このルートの場合、ステルスでバスまで到達できない上に時間切れでバスが爆発するためNSA側の第2目的”バスに乗っている女性を救出する”は達成できない。 キャンプまでの移動はトラックで。 キャンプにある鉄塔を登り、スナイパーライフルで会話を盗聴する NSA キャンプへ潜入して計画書を手に入れる キャンプ内にはテントが二つあり、手前のテント内にNSA側の目的がある。 鉄塔の踊り場でスナイパーライフルを構え、ヒシャムを撃つか撃たないかを選択する。 ステルスルート トラック下にしがみついていた場合、ヘリから人が降りてくる前にテント裏手へ移動する。コンピュータ前の兵士は待っても移動しないので、人がはけた後視線が通っていない事を見計らって後ろから羽交い締めにし、ベッドの裏手あたりで締める。テントから外に出すと巡回中に発見されてしまうので注意。この兵士は気絶させてもマイナスにならない。但しこの目標はNSA側の信頼度が高ければ達成してもしなくても問題ない。 隣のテントから奥の鉄塔に移動する。変電設備を一人巡回しているので注意しながら鉄塔内に侵入する。変電盤はピッキングして断線させることができるが特に変化はない。 スナイパーライフルでヒシャム以外の敵を撃つ事もできるがこれは目的やスコアに関係しない。ここでチェックポイント。 鉄塔にあるジップラインから隣の建物へ移動し戦場を抜けて宮殿へ移動する 地上に降りると戦場を横切る事になる。良く辺りを見回すと遮蔽物やトンネルなどがあるのでうまく利用しよう。ここでチェックポイント。 ステルスルート 開始後ビルの上で戦闘している敵に見つかる場合があるので、視線に気をつけてジップラインで移動しよう。 地上に降りたら左手にあるバスの中に移動する。バスを出て右手のがれきの中を抜ける。中にスモークグレネードがあるので拾っておこう。開けた場所を通る際にスモークグレネードを投げ、墜落した航空機の中に入る。 宮殿を抜けて奥の通路へ移動する 航空機の操縦席付近にソニックグレネードが二つ落ちている。 宮殿には敵が開始直後の庭に二人、内部に四人、奥の通路に一人いる。 宮殿を抜けて一番奥の路地まで移動し、右奥の角でヒシャムを手助けするとミッション終了。 ステルスルート 開始後逃げ出そうとした人質にとどめを刺す敵が後ろを向いたら移動開始、入り口右手の小さなヤシの様な植物の陰に身を潜める。中に一人巡回している敵がいる場合はここで待機。いなくなったら宮殿内に入る。右手に一人いる敵が死体を探り出したら後ろをこっそり移動し、一旦そばの隙間から庭へ出る。その先でまた中に入ることができる。 中央付近に椅子に座った敵がいるので視線が通らない間に奥に移動する。奥には捕らえられたヒシャムがいる。椅子の敵と巡回中の敵がいて、うまく行くと両方とも離れた隙にそのまま助け出す事も可能だが、ヤシのような植物の陰(建物へ近い側)で待っていると巡回中の敵がヤシの近くまで歩いてくるので締めると簡単にヒシャムを救出することができる。 路地の敵はヒシャムを連れている場合も背を向けたときに素早く通れば問題ない。 以上でステルススコア100%を達成できる。 会話聞き耳ポイント 駐車場の敵数名 キッチンの二人 屋上前の部屋の二人 秘密の会合 処刑のある広場 傷つき自爆しようとする兵士 宮殿内のヒシャム 宮殿内の数名 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itan_seihaisensou/pages/116.html
最終決戦仕様の装備 手榴弾 相手に回避2、重症4のダイスを行わせる通常攻撃 相手がマスターの場合は重症3、クリティカル1となる。 スモークグレネード 相手に回避3、視覚遮断3のダイスを行わせる特殊攻撃 視覚遮断になった場合は2ロルの行動不能に陥る。 対マスター用の装備となる。 ダメージはない。 閃光手榴弾 相手にクリティカル1、重症2、回避3のダイスを行わせる特殊攻撃 クリティカルになると3ロル、重症になると1ロルの行動不能状態に陥る。 この際、味方サーヴァントのダイス攻撃が変化し、回避がひとつ減り、そのひとつが重傷に変化する。 ダメージはない。 ブービートラップ 相手に回避3、重症3のダイスを行わせる通常攻撃 特攻 相手と自分に回避2、重症4のダイス攻撃 爆弾を抱えて相手に特攻する。 相手がマスターの場合は重症の1つがクリティカルになる。
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/89.html
ホールド・ポータル Hold Portal 1レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間 2d6ターン 射程範囲:10フィート 魔法の力でポータル(ドアやゲートなど)が開かないようにする。 魔法による開門:ノック呪文を使えば、閉ざされているポータルを即座に開くことができる。 力ずくで開く: 術師よりヒット・ダイスが3以上多いクリーチャーは、1ラウンドで閉ざされたポータルを開くことができる。
https://w.atwiki.jp/yamatonokami/pages/28.html
名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †はじめてのスモールソード - 初期装備 Sell br;133 4-8 6-8 3-4 2-3 0-1 - 3-6 - 0-1 - COLOR(orange){?} 80% MAX 165 br;強化型の初期装備 †新入生のスモールソード - チュートリアル Sell br;1 17 20-22 24-29 15-19 2-3 1-2 12-16 0-1 1-2 0-1 COLOR(orange){?} 85% MAX 使用期限:2週間 †スモールソード きのこ芋虫/COLOR(darkgray) ベーピング ナルビク 1,550 12 12 10 5 1 - 6 1 1 1 COLOR(orange){0-?} 85% MAX Lv4 br;Stab7 ? エルティボ カウル ライディア クラド 1,705 12 12 11 5 1 - 6 1 1 1 レア Sell br;379 12-19 12-22 10-16 5-11 1-2 0-2 6-8 1-2 1-2 1-3 †タウンソード ミネ ナルビク 5,900 10 11 12 7 4 - 9 1 1 1 COLOR(orange){0-2} 85% 3 Lv8 br;Stab14 1,770 カウル エルティボ クラド 6,490 10 11 13 7 4 - 9 1 1 1 レア Sell br;1,445 10-21 11-21 12-19 7-13 4-5 0-3 9-12 1-2 1-3 1-3 †ウォーキングソード ログルベグル ナルビク 18,500 13 14 15 9 2 - 10 1 2 2 COLOR(orange){1-3} 80% 3 Lv12 br;Stab21 5,550 エルティボ カウル クラド 20,350 13 14 16 9 2 - 10 1 2 2 レア Sell br;4,532 13-19 14-24 15-26 9-15 2-3 0-3 10-14 1-2 2-4 2-4 †スモールエペ ワイズキャット ナルビク 68,500 14 20 24 15 2 1 12 1 1 - COLOR(orange){2-3} 85% 2 Lv16 br;Stab28 ? エルティボ カウル クラド 75,350 14 20 25 15 2 1 12 1 レア Sell br;? 14-16 20-22 24-29 15-19 3 1 12-16 1 2 1 †レイデンソード ウサギ剣士 ナルビク 129,800 17 22 28 20 1 2 13 1 2 1 COLOR(orange){2-3} 80% 2 Lv20 br;Stab35 38,930 エルティボ カウル クラド 142,780 17 22 29 20 1 2 13 1 2 1 レア Sell br;31,801 17-21 22-24 28-31 20-23 1-2 2 13-18 1-2 2-3 1-2 †ソウルセイバー アレネ(混乱1)/ミネ(クラ6) ナルビク 224,700 18 24 34 22 1 1 14 1 3 1 COLOR(orange){2-4} 75% 2 Lv24 br;Stab42 112,350 エルティボ カウル クラド 247,170 18 24 35 22 1 1 14 1 3 1 レア Sell br;55.051 18-24 24-26 34-36 22-24 1-2 1-2 14-21 1-3 1-4 1-2 †エスパダロペラ パピィルーム(ペナ2)/ポイズンゼリッピ(クラ6)/バンデージヴァンプ(シノプ1)(ピラ2) ナルビク 330,000 20 25 43 35 1 1 16 1 2 2 COLOR(orange){3} 80% 3 Lv28 br;Stab49 422,400 エルティボ 429,900 龍泉郷 カウル レア Sell br;? 20-25 25-28 43-49 35-45 0-3 1-2 16-23 1-2 2-4 2-4 †カルラボルグ スキア(水晶1)/タトゥーベア(白い森1)/ミラクル(ペナ3)/バクマンジュウ(セル4)/ポイズンスコルピノ(クラ1-3/クラ4/セル2) アドセル 472,000 26 26 52 45 3 3 19 2 3 4 COLOR(orange){3} 80% 2 Lv35 br;Stab56 236,000 レア Sell br;115,640 27-32 26-30 52-54 45-47 3 3 19-25 2 3 4 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †尖月剣 プレタ(セルバス5)/ミンクス(クラ8)/パンプキン(シノプ1)/アレネ(水晶1-1) アドセル 613,000 30 27 52 46 1 2 24 1 1 2 COLOR(orange){0-5} 80% 2 Lv42 br;Stab63 870,460 カーディフ レア Sell br;150,185 30-35 27-35 51-57 46-51 0-4 0-4 24-27 0-3 0-4 0-5 †ランシスト フルイドウィンキィ(海底1(強),3)/ムスケル(試練2) レア Sell br;174,440 33-38 28-41 53-58 48-53 1-5 1-5 27-31 1-3 1-5 1-5 COLOR(orange){3-4} 80% 1 Lv52 br;Stab57 br;Int20 1,082,240 †錬・ランシスト メリーベリーの樹の栽培法 クエスト Sell br;Locked 40 40 60 54 6 5 32 2 6 3 COLOR(orange){?} 80% 4 Lv52 br;Stab57 br;Int20 - †スパタ シクルレンサー二等兵(ペナ6)/モス(ペナ6)/武闘イタチ(白い森3) レア Sell br;181,912 37-40 31-35 55-60 50-55 3-8 4-8 30-33 1-3 2-5 1-5 COLOR(orange){2-3} 80% 2 Lv62 br;Stab61 br;Int24 1,202,850 †ナインマイク - カーディフ 856,900 39 35 58 54 5 5 32 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv70 br;Stab63 br;Int26 1,324,300 br;好感度 12000以上 †クシポス エックスツリー/フルイドウィンキィ(海底1-2) レア Sell br;195,775 38-42 32-40 57-62 52-57 1-7 4-8 32-35 3-4 1-6 2-6 COLOR(orange){3-5} 80% 2 Lv75 br;Stab67 br;Int30 1,398,250 †リシセイバー - カーディフ 1,001,000 45 38 63 57 7 7 40 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv85 br;Stab68 br;Int32 ? br;好感度 21000以上 †コリシュマルド マンティス/アイシングハンド(水晶4) レア Sell br;224,420 41-45 35-43 62-65 55-58 5-10 5-10 35-38 3-5 3-10 4-8 COLOR(orange){1-4} 80% 1 Lv90 br;Stab70 br;Int33 1,740,400 †スモールカスカ - カーディフ 1,100,000 45 41 70 59 8 9 43 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv100 br;Stab72 br;Int35 2,000,000 br;好感度 32000以上 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †セイラ尖月剣 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;367,500 45-50 40-48 70-78 59-63 6-11 6-11 46-49 3-6 4-10 4-10 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv105 br;Stab73 br;Int37 2,049,999 †ソードステッキ 酷寒のトゲリーナ/ノロイのかかし(紅の林/紅の道) レア Sell br;369,337 48-52 42-50 72-80 61-65 7-12 5-12 48-53 4-5 5-11 4-10 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv115 br;Stab75 br;Int39 2,160,750 †メトゥラランシスト 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;? 50-55 45-52 78-85 64-68 7-13 7-12 50-55 4-6 4-11 3-11 COLOR(orange){2-5} 80% 2 Lv125 br;Stab75 br;Int42 2,475,000 †ミセリコルデ プレタDr/エルラ島2のMOB/COLOR(darkgray) プロケルロ レア Sell br;406,087 52-57 46-55 80-87 66-70 7-13 7-12 52-57 4-6 4-12 3-11 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv135 br;Stab77 br;Int44 2,596,750 †プンシオンスパタ 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;441,000 59 53-58 85-90 68-72 8-13 11-13 53-54 4-8 5-11 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv145 br;Stab77 br;Int45 2,940,000 †シーナエペ ゴーストシャム/ダークネスハンド レア Sell 57-62 53-58 89-94 70-74 8-14 7-13 55-60 4-8 5-12 5-12 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv155 br;Stab78 br;Int46 3,251,250 †モナクシポス 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;496,125 60-65 55-60 92-98 73-77 9-15 8-13 58-63 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv165 br;Stab79 br;Int47 3,577,500 †ダークスレート 小鬼(黄泉路2)/ピコック(混乱9) レア Sell br;? 63-67 57-62 94-100 75-79 9-16 9-13 60-65 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){4-7} 80% 3 Lv175 br;Stab81 br;Int49 3,918,750 †メギコリシュマルド 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;551,250 65-70 60-65 96-99 78-82 9-15 8-13 62-68 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 2 Lv190 br;Stab81 br;Int49 4,350,000 †ウィットシンクレア シュノーケル/エイオネ/ピナティー レア Sell br; 72-77 68-72 103-106 85-89 9-16 8-14 69-75 4-8 6-12 6-12 COLOR(orange){?} 80% 3 Lv215 br;Stab86 br;Int54 6,772,500
https://w.atwiki.jp/communication/pages/13.html
スモールトークというのは、二人の人があまり親しくなる前にする場をつなぐための、たわいもない内容の会話のことです。典型は、「天気の話」でしょう。人に紹介されて初対面の人と会話をしたり、パーティで知らない人と知り合ったときに必須の会話です。 アメリカ人はスモールトークがとてもうまい。彼らは、呼吸するのと同じくらい、しゃべることが自然にできます。バス停で待っているだけで、しょっちゅう話しかけてきます。スーパーのレジで会計するときもレジの人と客がたわいもない会話をします。日本人が黙っていることが普通という状況で、アメリカ人は言葉をかわすことが普通なのです。 当然、アメリカ人は全員、生まれつきスモールトークが得意かと思いきや、そうでもないことは、スモールトークのやり方に関する本が多数出版されていることからもわかります。 お互いが無言でいることによって生ずる無用の緊張を作らないための、重要な発明がスモールトークといえます。