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基本ルール ※()内の表記はCOD4,MW2のルールである。 時間制限は20分(10分) ルールは「サバイバル」(フリーフォーオール) 生存者は「フラグ」、「焼夷弾」、「C4」等の殺傷武器は禁止 ただし、ハンターの場合に限り「ブリーチ」は許可 (残り時間によって武器の使用制限が解除される。) 勝敗条件 「生存者」側の勝利条件・・・制限時間内の生存 「ハンター」側の勝利条件・・・生存者の全員死亡 生存者側の装備、ルール 装備は基本的に自由だがシールドは禁止。 スネークカムやカバーポジション等の使用制限は無し。 ガジェット系は「レーダージャマー」、「モーションセンサー」、「スモークグレネード」、「フラッシュバン」のどれかのみ装備可能。 (Perk、アタッチメント制限などは無いが、メインはスナイパーライフルで固定。) 陽動、音を出しての威嚇などの発砲に関しては制限はないが生存者やハンターに対しての発砲は禁止。 ハンター側の装備、ルール 装備は「Mk23」、「USP」のどちらかのみでレーザーサイトを装備 カバーポジション、特殊カメラ系は全て使用禁止 (スナイパー、心拍スキャナーを除くすべての武器を装備出来るが、一定時間内はナイフ限定となる) ガジェット系は「ブリーチ」、「ガスマスク」のみ。 (PerkはMarathon、Lightweight が固定。) ハンターは常にレーザーサイトを使用した状態で行動し、生存者を見つけた際は逃走猶予として「5秒間」の間は殺傷を禁止とする。 (発見次第始末して構わない。) ※COD4,MW2追加ルール マップが広い、スピードが速いと言う事で一定時間経過ごとにハンター側が有利になります。 開始から5分経過・・・ハンドガンが使用可能。生存者は隠れている地点から移動しなければならない。 試合終了1分前・・・武器使用制限解除、生存者は現地点で発砲しなければならない。 ルールの特徴 攻撃する事の出来ない生存者側の防衛策はガジェットのみだと思われがちだが、実はそんな事はなくハンターの裏をかいたり、周囲の背景にとけ込むように隠れたり、他の生存者と協力したりすれば以外にも道は開けたりもする。 MW2などでは一度発見されると逃げる事が困難になるため、スタンなど駆使して全力で逃げる必要がある。 立て籠もりはかえって自分の退路をふさぐ要員にもなりかねないなど、マップによって対策を練る必要がある。 備考 明るさをレベルを「1」にして暗視スコープを常時装備した状態で行う 「野戦鬼ごっこ」などの派生ルールもあるが基本的なルールは同じ。
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GRIDLOCK/グリッドロック 所属 SASR/Attacker 本名 トーリ・タリヨ・ファイルース 国籍 オーストラリア 出生地 ロングリーチ、セントラルクイーンズランド、オーストラリア 誕生日 8月5日(36歳) 身長/体重 177cm/102kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ トラックススティンガース 通過する敵を傷つけ動きを鈍くする事ができる投擲可能なトゲ付きマット Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル F90 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 38 650 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 520 2.8sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ライトマシンガン M249 SAW ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 48 650 60 60+180 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 520 5.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン SDP 9mm ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 47 - 16+1 17+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 ショットガン SUPER SHORTY ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 35 - 2+1 3+42 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Frag Grenedeフラググレネード 概要 Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」にて追加されたオペレーター。 オペレーターネームは「交通渋滞」や「行き止まり」の意味。固有ガジェットも元々は暴走車両を止める用途で作られた。 投擲型のガジェット「トラックススティンガース」(通称トラックス)を持ち、着地点から六角形状の一定範囲内に大量のトゲ付きマットの罠を張る。 LESIONのGU地雷と同じく必ず地面に着地してから起動し、壁に貼り付いたりすることは無い。所持数は全部で4基。 なお、投擲物ではあるがJAGERのADSには迎撃されないという性質がある。 WAMAIのMAG-NETには捕縛され、捕縛地点からトラックスが展開される。 一つのマットは大体直径1mほど。 投擲されたトラックスが着地するとそこに0.45秒のディレイ後にマットが一つ設置される。 そこから時計回りに0.5秒毎に1個づつ六角形状に6個の子マットが、更に子マットから続けて時計回りに0.5秒毎に1個づつ六角形状に12個の孫マットが拡散する。 最終的に9秒かけて直径6mの範囲がマットで覆われる事になる。 子マットの展開を行っている段階であれば次のマットが展開する前に最初に設置された親マットを破壊すれば続きが展開されなくなる。 範囲内に障害物がある場合、マットは自動的に小さくなって隙間を埋めるように配置される。展開できるスペースが完全に無くなるとその部分のみ展開されなくなる。 最終的に通路どころか小部屋すら封鎖出来る範囲まで広がる。サブに選択可能なスモークグレネードとも相性が良い。 拡散される子・孫マットは高低差を挟んで下から上に拡散する際は挙動が不安定になり、階段の中腹に置いたマットは斜め上に拡散してくれるが、階段の下に置くと上に拡散してくれないことが多い。 対して上から下への拡散には強く、開いた落とし戸の上に置いたマットが下の階まで拡散するほど柔軟。 マット本体は黒と黄色の警告色がペイントされており、起動音も大きく響く重低音なので隠密性は皆無。 元々足音が大きいアーマー3とはいえ、展開場所の近くに敵が居れば自分の存在を悟られるのは確実だろう。 一方、トラックスの騒音で他の音を掻き消すという利用法もある。 トラックスそのものの性質やスモークを持てることも相まって、特に爆弾ルールにおけるディフューザー設置中・設置後の妨害には大きな力を発揮できる。 固有ガジェットとしてはNOMADに続き2人目の攻撃側の罠オペレーターとなるが 隠蔽性が高いNOMADのエアジャブと違いこちらは非常に目立つため、不意を突ける罠ではない。 一方で、展開さえされれば爆発物が無ければ破壊に時間が掛かり、床を銃撃しなければならないため大きな隙が生まれる上に十中八九攻撃側に居場所を勘付かれる。 また、踏めば10ダメージと移動速度低下を受けるため無視して通ることも難しく、特有の金属音と被ダメージによる呻き声を発するので静かに通過することもほぼ不可能。 GRIDLOCK自身や他の攻撃側オペレーターが影響を受けることは無く、防衛側に一方的に不利な封鎖状況を作り出せる。 ダメージはマット1枚ずつに判定があり、静止していればダメージは受けないが、強行突破する時は踏んだ枚数×10ダメージを受ける。 HPが少ない場合そもそも負傷してしまい通過すらできないことも。 一見すると裏取り防止用のガジェットに見えるが、主に目標部屋への侵入直前・侵入後に主要な通路に設置し、防衛側の侵入に対するLIONのような抑止力としての使用が有効となる。 エアジャブも同じく目標侵入後に猛威を振るうが、見えない脅威となるエアジャブに対してトラックスは見える(見せる)事で敵にプレッシャーを与える点が重要。 勿論エアジャブとは相互に相性も良く、制圧後に上手く閉鎖すれば目標エリアが攻撃側にとっての要塞となる。 マットを最大限に活かすには、目標にアプローチする時点でGRIDLOCK自身がそこに居ることが望ましい。 しかしスピード1の鈍足であるため、足の速いオペレーターがラッシュを掛けていく展開だと出遅れる可能性がある。味方の進攻に遅れないよう注意しよう。 なお、マットは比較的広範囲に広がるため狙った場所に置けなかった等の心配はほぼ不要だが、回収が不可能な点は一応留意しておこう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン F90 威力は控えめだが、反動も小さく扱いやすいアサルトライフル。レートや装弾数も標準的で、癖の無い性能。 AssaultRifle M249 SAW 性能自体はM249とほぼ同等だが、装弾数が若干少ない代わりにマガジン給弾となりリロードが早くなっている。1.5倍スコープを取り付けられるため屋内戦にも強い。 LightMachineGun Secondary Weapons/サブウェポン SUPER SHORTY セカンダリとしては貴重なショットガンで、落とし戸の破壊や突き下げなど、ブリーチングに活躍する。他のセカンダリSGと違って近距離戦にも役立つが、装弾数が3発と非常に少ない点に注意。 ShotGun SDP 9mm 威力、装弾数ともに平均的なハンドガン。突き下げ等が特に有効ではない場所が目標の場合はこちらも選択肢に入る。 HandGun GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。これ自体に戦闘能力は無いが、強みであるスモークとトラックスの両方に相性が悪いイーヴィルアイを破壊出来るのが大きい。メインウェポンはどちらを選んでも継戦能力に余裕があるので、自分で上下階を制圧に行く必要が無さそうなら十分にアリ。 HandCannon 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット NOMAD エアジャブランチャー 同じく遊撃の奇襲を抑えるガジェットだが、共存可能どころか役割の微妙な違いから相性は良好。ガジェットを温存出来たまま目標を制圧出来た場合、爆弾ルールならそのまま両者全部吐き出して強引に設置を行っても良いほど。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー 敵を追跡し仕留めることが仕事であるDEIMOSにとってターゲット以外からの奇襲はなるべく避けたい要素。トラックスで敵の行動範囲を制限し彼の狩りをサポートしてあげることで着実に敵の頭数を減らせる。 CAVEIRA サイレントステップ 姿を眩ませる事が得意な遊撃特化オペレーターであっても、トラックスを静かに突破するのは難しい。ディフューザー設置後等で防衛側に残された時間が少なくなれば、選択肢を奪うには十分。ただしどちらもインパクトを所持可能であるため、マットを一気に吹き飛ばしつつ強引に詰めてくる可能性がある点には注意が必要。 VIGIL ERC-7 CLASH CCEシールド 上手くシールド展開中のCLASHの退路に投げ込めれば、退くに退けない状況を作り出せる。その後どうするかは撒かれたトラックスに対してのCLASHの背後からのリアクションで決めよう。 ORYX レマダッシュ トラックスの上に乗り上げると移動速度低下が優先され、レマダッシュが止まる。 ARUNI スーリヤ・ゲート ゲート手前に投げ込んで子マットか孫マットを吸わせれば、一時停止させつつ逆に通路を封鎖してしまえる。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 防衛オペレーター インパクトグレネード マットは耐久性が皆無であるため、これらの爆発物で広範囲をまとめて処理されてしまう。特にスモークと併用した場合は煙に紛れたオペレーターを吹き飛ばすために投げ込まれがちなため要注意。 ニトロセル MAESTRO イーヴィルアイ イーヴィルアイのレーザーであれば連射で見える範囲のトラックスをある程度掃除してしまえる。セットで強いスモークも無効な嫌な相手。GRIDLOCKがGONNE-6以外に有効な爆発物を持っていないため、場合によっては他オペレーターに先に壊して貰う必要がある。 WAMAI MAG-NETシステム JÄGERのADSと異なりMAG-NETには吸い寄せられてしまう。マットの展開範囲が広いためあまり脅威にならないことが殆どではあるものの、注意しておくに越したことはない。 その他 体重102kgという圧倒的に恵まれた体を持ち、キャラのモデリングもそれを反映して横に大きめ。 ただし、当たり判定は他のオペレーターと同じ程度しかないため、ダメージをもらいやすいということはない。 ちなみにY6S3時点で、彼女を上回る体重のオペレーターはORYX(195cm、130kg)のみ。データ不明のNOKKを除けば女性オペレーター中一位であり、一方で相方のMOZZIEは男性で最軽量である。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 投げ物めっちゃ持ってるし銃も悪くないし盾も壊せるから今シーズンワンチャンある気がする - 名無しさん (2021-03-30 00 02 41) ブリーチング力あるSGかグリッドロック唯一の破壊系ガジェットのHCかでずっと悩んでるわ。 - 名無しさん (2021-05-22 05 43 21) スモークが本人のガジェットと相性良すぎて脳死でスモークにしちゃってるわ - 名無しさん (2021-05-23 09 25 38) ガジェットじゃなくてサブ武器の話では? - 名無しさん (2021-05-23 16 35 32) 個々のマットは小さいので、オブジェクトや曲がり角に隠れたマットがダウンを取ることもある(665マッチ中2回だけど)。 - 名無しさん (2022-03-01 20 53 06) 2週間後の亀訂正。「GRIDLOCKを使用したラウンド665回中2回」だった。アーマーリワークで、プラント止めガジェットにも強くなったGRIDLOCKの今後に期待。 - 2022-03-01 20 53 06 (2022-03-15 21 19 41) スティンガー壊してくる味方なんなん?> - 名無しさん (2022-05-29 01 35 09) 上述されてるけど、見た目が防衛ガジェっぽいから撃っちゃうんだよな… セールとかUBI+で増えた初心者だと思うから優しくチャットで教えてあげてほしい - 名無しさん (2022-05-30 09 38 18) 100kg超えの特殊部隊とは - 名無しさん (2022-09-03 14 35 13) ガジェット一枚一枚硬くしてほしい - 名無しさん (2023-06-11 00 23 53) ただでさえ量多いうえに壊すとパンパン大きな音出るんだから、これ硬かったらヤバいって! - 名無しさん (2023-06-14 10 51 57) なんか、PS版なんだけど、今シーズンから見た目滅茶苦茶デブになってない? - 名無しさん (2023-12-16 20 43 29) 上方修正やん? まあ見た目や印象はともかく判定は変わってないから安心して欲し - 名無しさん (2023-12-20 14 10 52) ディフューザーのアラーム音に混じってトラックスのガシャガシャ音が聞こえた時のうわぁ…感は異常 - 名無しさん (2024-01-05 18 15 04) 防衛側に対する迷惑行為能力で右に出る者はいない人 - 名無しさん (2024-01-06 11 08 15) 飛び抜けて強いというわけでは無いけど、どのステージでも腐らず一定の役割は果たしてくれる印象がある - 名無しさん (2024-01-10 14 36 07) 牽制・制圧に長けたアビリティを持ってる上にARもLMGも使いやすく、仕様が変わったとはいえフラグまで持ってるんだから欠点らしい欠点がマジでないんよな。強いていうなら足が遅いくらい - 名無しさん (2024-01-13 10 33 06) フラグ追加で幅がすごく広がったよね。国境2F資料攻めのような狭い攻めだと足の遅さもそれほど気にならないからめちゃ強い。 - 名無しさん (2024-01-13 16 49 35) 名前
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[サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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スモークドサーモン×4 DEX+2、MND-3、飛命+1、スタック○ 効果30min 調理:徒弟 上限29 サブスキル:木工5 炎のクリスタル シュヴァルサーモン ウォルナット原木 岩塩
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モヤをだします。 お勧めなのは、合成モードを「加算」にする使い方。 「通常」か「加算」かで用途は二倍になります。 グローを使わなくても光らせることができます。 透明度をうまく調整しながら使ってください。 なお、出力頻度が高く、移動速度が遅い状態を作ると重くなってしまいますので注意。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/118/smoke_1129.zip ※一括ダウンロード版は「演出小物」の中に入っています。 基本機能の説明 追加機能(加速度) http //youtu.be/nvDqAPOJtAk http //youtu.be/1zjkRASTRVw 12/12/20 近々更新があるかも……?
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レジスタンス - スナイパー 公式解説 慎重に、確実に、虎視眈々と敵を仕留めろ!スナイパーライフルのズーム機能と、射撃精度の高さによって、遠距離から安全に敵を射撃できる。 耐久力が全ジョブ中最も低いので、慎重さが必要とされる繊細なジョブ。 ステータス 機動力 ■■■■□ 装備火力 ■■□□□ 射撃精度 ■■■■■ 耐久力 ■■□□□ 初期装備武器 武器名 弾数 バール ∞ サブマシンガン 45/135 スナイパーライフル 2/20 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス ペイントガン 3/6 Cクラス 強化ピストル 15/60 Bクラス スモークグレネード 5 Aクラス スパークジェネレーター 6 AAクラス プロビジョナルシールド 6 以下2chより引用 俺もスナイパーだけど接近戦がんばれるぞ? ペイント乱射で突っ込んで、敵の前でしゃがみながらマシンガンを頭に乱射 射撃精度がいいからけっこうクリティカル 食らった分はタグで回復みたいな流れで (294) 射撃ポイントを複数おさえて、一回攻撃したら常に すぐ移動するのが一番よさげ いいとこねーかなーってうろつきまわってたら バールで撲殺されたのはここだけの秘密だが (312) それはスコープを構えてる時間が長すぎるってのもあると思う。 このゲームは4vs4でMAPもそれなりに広いからどんどん後ろに回りこんでくる。 しかもレーザーサイトで居場所がモロバレだから「10秒経ったら場所を変える」くらいの覚悟が必要かもしれない。 (313) 砂使いのほとんどは、クイックドラッグショットの存在を知らないと思う。 SSSランカーですら。 そんな中、感覚的に使ってる漏れはきっと勝ち組SSS。 レーザーサイトなんて一瞬しか出しません。 (152) 漏れ、レジレンだけど、 サブで砂考えてるから、 クイックドラッグショットの詳細を教えてくれ。 (153) ノーズームでの、2倍ズームの中心点を憶えて。 あとはノーズームからドラッグして中心点に捕捉した瞬間に、ズームとトリガー同時押し。 この動作を感覚的かつ一瞬で行うのがクイックドラッグショット。 一瞬しかズーム展開しないから、視界の確保と機動性の確保、 HL2では視覚・レーダー捕捉に対するステルスになり、 中・近距離でも強力なSRを混ぜた攻撃が可能な為、 より前線での戦闘・援護が可能になりますお。 CSとかで砂するなら、ほぼ必須のテクニック。 とは言え、頭で分かっちゃいてもNT的な先天的センスが無いと、 体得するのは辛いと思う。 そこがFPSでの砂は使い手を選ぶって由縁。 出来ないなら素直にじっくり狙った方が強いよ。 もしくは砂に選ばれて無いと感じたら、SRを捨てる覚悟も必要かも。 SR構えてる時って無防備だから、人生紙風船な砂にとっては両刃の剣。 だからSR構える時間はなるべく少ない方が良いし、ズーム展開に関しては言わずもがな。 SMGorパルライだけでも十分つおいし。(154)
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【作品名】グレネーダー ~ほほえみの閃士~ WOWOW版 OP 【曲名】KOHAKU 【歌手】下川みくに 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】グレネーダー ~ほほえみの閃士~ WOWOW版 ED 【曲名】悲しみに負けないで 【歌手】下川みくに 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ダーク・スモーク 闇 4 呪文 ■Sトリガー ■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 作者:キーショット フレーバーテキスト 黒いよ、その煙。死ぬよ、そのままじゃ。 収録 DMC-100「新塗編(リメイキング・パラダイス)第1弾」 評価 名前 コメント
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YING/イン 所属 S.D.U./Attacker 本名 シュウ・メイ・リン 国籍 中華人民共和国 香港特別行政区 出生地 香港, 中環 誕生日 1983年5月12日 身長/体重 160cm / 52kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ カンデラ 壁に固定できるクラスターフラッシュチャージ。グレネードとして転がして使用することも可能 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ライトマシンガン T-95 LSW 34 650 50 80 7.4sec 340 ショットガン SIX12 35 - 50 6 - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン Q-929 60 - 50 10 Gadget/ガジェット Breaching Chargeブリーチングチャージ Smoke Grenadeスモークグレネード 概要 2017年9月の「Blood Orchid」で追加されたオペレーター。 YINGの固有アビリティ「カンデラ」は特殊な閃光を放つフラッシュグレネードを複数個発射するデバイス。 グレネードのように投擲することで使用するほか、FUZEのクラスターチャージのように壁や床越しにも使用できる。 カンデラは構えてから投げるまでの時間を変化させる事で、手を離れてから起爆するまでの時間(≒飛距離)を0-1-2-3の4段階に調整可能。段階はゲージとして画面に表示される。 ゲージの1段階に到達する前に投げた場合は、床に落ちた時点で起爆する(壁や障害物で跳ね返る)。 ゲージの1段階以上チャージされた状態で投げた場合は、着地点からドローンのような音を出して転がり、チャージ段階に応じた距離を転がった後に起爆する。ドローンが通るような通気口に転がして壁の向こう起爆といった事が可能。 クラスターチャージのように壁等に設置する場合は、設置してから起爆するまでの時間が調整できる。 YING自身は「カンデラ」の起爆によるフラッシュ効果を全く受けない。自分以外の仲間は敵と同じくフラッシュの影響を受けるため誤爆には注意。 JÄGERのADSに対しては親弾、子弾共に迎撃されるものの、カンデラの発射個数はADSの処理能力を上回っているため、親弾さえ迎撃されなければ致命的な問題にはならない。 ちなみに、彼女がフラッシュの影響を受けないのはカンデラに限った話であり、味方の投げたスタングレネードやBLITZのフラッシュシールドの影響は受ける。 ちなみに、設置又は投擲されたカンデラの親弾は射撃や爆風、投擲したニトロセル本体の直撃などダメージ判定のあるアクションをヒットさせると破壊することが出来る。 溜め時間の表示はオーバーレイと本体のランプで確認できる コメント(最新10スレッド) 過去ログ 強化版フラッシュにスモークかブリチャを同時装備できるって書くと強そう(小並感 - 名無しさん 2018-02-27 07 10 31 実際普通に強いやん カジュアル勢がピックどうたらこうたら言ってるだけで - 名無しさん 2018-02-27 21 37 36 YING弱いって言ってるやつはプロリーグのピック率の高さ見ても同じこと言えるのか - 名無しさん 2018-02-27 22 17 21 爆弾かフルパなら強いって散々言われてるから。問題なのはそれ以外 - 名無しさん 2018-02-28 00 55 09 強いけどPTプレイ前提の性能だからnerfされたら野良じゃcapitao以上に見なくなるかもしれん - 名無しさん 2018-02-28 08 19 26 カピタオおじさんは爆弾では強いから・・・(擁護) - 名無しさん 2018-02-28 09 17 59 PTプレイ前提って言われてるけどソロでも普通に強くない?完全ソロで相当使い込んでるけどこいつだけKD1.7あるわ。クラスターブリーチとMAX転がり距離把握するだけで割とぶっ壊れだぞこいつ。 - 名無しさん 2018-02-28 14 26 57 メイン武器の性能が微妙なのと味方と突入のタイミングあわせられないのが野良での評価が低い理由なのかな? - 名無しさん 2018-03-02 05 06 33 凸合わせられないのは立ち回りガバいだけだけど、武器に関してはプロもやってたけど使い様によっては弾数だけは多いARだから使えるっちゃ使える武器なんだけど、いかんせん3発目のリコイルが強すぎて弁護できんなぁ - 名無しさん 2018-03-02 13 36 25 バリケや壁に張ろうとして何度誤爆したことか。どんなに注意しててもいまだに誤爆する - 名無しさん 2018-03-02 14 27 10 練習すれば分かると思うけど張る場合はオーバーレイの表示の3点が真ん中に集合した状態。敵が来ててに焦るのは分かるけどね。クリアリングをちゃんとして、張る為に落ち着いた状態を作り出すのも大事さね - 名無しさん (2018-03-21 05 12 35) 今日、無料分のアウトブレイクパック引いたらヤンの衣装の上下揃ったから、本格的に使ってみようかな - 名無しさん 2018-03-08 21 22 47 上下揃うとテンション上がるけど、マルチだとものすごーく目立つから要注意! - 名無しさん 2018-03-11 12 06 19 アウトブレイクモードでついに装弾数という長所を発揮できる時がきた - 名無しさん 2018-03-11 20 56 30 アウトブレイクで一人だけろくにセリフないのかわいそう - 名無しさん 2018-03-18 17 44 57 エイムガバガバマンにはこいつのLMGだと撃ち合いでヘッド抜きづらくてしんどい、リコイルおとなしいARがあればなあ - 名無しさん (2018-03-25 06 41 56) だまされたと思って一回マズルブレーキにしてみ - 名無しさん (2018-03-25 13 27 27) 木主ではないがマズルブレーキで世界が変わったわ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-03-27 00 41 01) ほかの武器でも初めのリコイルがキツい銃にはマズブレつけると一気に使い勝手よくなったりする - 名無しさん (2018-03-30 09 39 07) いーーーんのインはーーーー淫夢のいーーーーん!!♪ - ほいほい (2018-03-30 20 35 48) クソ寒いネタにマジレスすると螢だぞ - 名無しさん (2018-03-30 20 44 18) LMGのリコイル制御ってどれ位の難易度ですか?威力低いし他のLMGレベルに難しいなら解除後回しにしようと思ってるんですが - 名無しさん (2018-04-01 18 04 00) 他のLMGに比べれば簡単だけど、他のオペのARと比べればムズイから素直に後回しにした方が良い。 - 名無しさん (2018-04-01 18 24 44) 慣れればそんなにムズイものでもないし解除してる段階なら普通にフラッシュ後のラッシュで一方的に撃津立ち回りの方が大事ぞ - 名無しさん (2018-04-01 18 26 24) LMGの攻撃力上がった代わりにADS速度がっつり遅くなりましたね... - 名無しさん (2018-06-09 01 45 56) 名前
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巣を作る(若々しく喜びに溢れる声)Nest in a position!(しわがれて必死な声)って感じで、ボイス差ありすぎるオペレーターの1人だと思うの - 名無しさん 2016-01-05 23 28 25 俺的に吹き替えは陽気で元気な兄ちゃんってイメージ、原語版はユーモアとドスの利いたサイコキラーってイメージがする - 名無しさん 2016-02-12 17 25 21 連続で使うとかなり時間が稼げる。時間切れ間際の敵の突撃を防ぐのに有効 - 名無しさん 2016-01-23 22 46 58 可愛い奴らの準備が出来た - 名無しさん 2016-02-05 15 49 22 FMG-9のダメージ33になってるぜ - 名無しさん 2016-02-06 22 08 51 身を曝さずに使える投擲物が最高4つ持てると考えるととても強力なオペレーター。無駄遣いせず生き残り、相手にプレッシャーを与え続ける立ち回りが重要。 - 名無しさん 2016-02-23 00 16 07 公式大会で脅威の採用率を誇った強オペレーター。防衛側では新兵を除いてSMG11を持てる唯一のオペレーターというのも重要なポイント - 名無しさん 2016-05-23 16 57 44 現状ブラビを味方に近づけさせない最強のオペレーター - 名無しさん 2016-06-05 00 12 06 mac11持っているおかげでショットガンを持てる 野良だと好きなところに穴空けてニトロとガスで盾も殺せる 本当に強いわ - 名無しさん 2016-06-05 01 06 39 先ほど一対一?でブラックビアードと戦っててスモークグレネード投げたところで死んだらブラックビアードの頭に当たってスモークキルになったんですけど頭に当たるとかなりのダメージになるのでしょうか? - sike 2016-06-26 21 21 23 ニトロとかスモークとかフラッシュとかには直撃ダメージが微妙にあるよ。5とかだったと思う。あたまの補正については知らないけどそう高くないと思うよ - 名無しさん 2016-06-26 23 12 09 サッチャーのEMPにもあるな。よくテルミットの尻にぶつけちゃうわ - 名無しさん 2016-06-28 20 23 09 「スモークにスモークグレネードはいらない」とかほざくアホがいるらしい。 - 名無しさん 2016-07-21 07 48 22 ハンバーガーにパンいらないって言ってるのと同じだね。 - 名無しさん 2016-07-21 08 22 06 あと1分ってトコロでガス攻撃すると「ち、、、ちかよれねぇ、、、」ってなるのがメシウマ。 - 名無しさん 2016-07-21 12 24 41 やっぱり防衛目標付近で張って最後までスモークで威嚇出来るようにするのがいいのかね?結構なんでもできるから遊撃もしたいんだけど - 名無しさん 2016-07-22 23 52 27 時間稼ぎ以上の有効なガスの使い道は思い浮かばないけど相手を倒せるならそれでいいと思う - 名無しさん 2016-08-14 12 57 46 SMGとショットガンで遠近自在だし、マップや相手によっては自由に動き回るのもありだと思う - 名無しさん 2016-08-14 17 40 38 敵が狭い部屋とかに篭ってくれたら2個くらい投げりゃ倒せるけど普通に使う分には時間稼ぎ以外あんまり意味がないかな - 名無しさん 2016-08-14 17 12 13 だがその時間稼ぎにこそ意味がある事が多いわな、通路を塞ぐ、デフューザーの上にC4と一緒に置いとくとか。 - 名無しさん 2016-08-17 23 51 56 階段の守護神だなこいつは - 名無しさん 2016-08-17 23 29 20 ガジェットがインパクトグレネードになった - 名無しさん 2016-09-14 15 10 26 これはスレッジにも言えることだけどSMG11を使いこなせないのならハンドガンを選んだほうがいい - 名無しさん 2016-10-01 06 10 29 むしろスモーク使わないほうがいいレベル - 名無しさん 2016-10-01 12 17 16 メインが弾切れだサブに替えようってなったらハンドガンのほうが圧倒的に切り替えてから狙って撃つまでが早い。確かにもったいない気もするけどスモークの全てがsmg11に詰まってるわけじゃない - 名無しさん 2016-10-01 14 03 20 むしろSMG11がメインアームじゃね?そして穴あけに便利なショットガンをサイドアームに持ってくのよ。 - 名無しさん 2016-10-01 21 24 24 そらそうよSMG11はメインとして使わないと強くない、だから使えない人はFMG使えば~って話 - 名無しさん 2016-10-02 06 56 36 ぶっちゃけSMG11使えないなら別キャラ使ったほうがよくね? - 名無しさん 2016-10-17 00 27 44 ルークやイェーガーが毒ガスを使えるか? - 名無しさん 2016-10-17 11 58 08 毒ガスもSMGもうまく使いこなせる奴が使った方がいいに決まってる 使えないならおとなしくルーク選んでくれ - 名無しさん 2016-10-27 10 46 47 かわいい奴らの準備ができたぁ! - 名無しさん 2016-10-26 20 23 00 昔は秒間25ダメだったのかな? - 名無しさん 2016-10-31 01 40 52 途中送信しました、今は15ダメだったような気がするが・・・どうなのだろう? - 名無しさん 2016-10-31 01 41 41 今も昔も約0.6秒毎に15ダメージ(=秒間25ダメージ)でしょ? - 名無しさん 2016-11-08 11 29 14 0.6で15ダメでしたか!ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-09 00 29 03 スモークのSGとサブSMG、有刺鉄線の装備だとSGで工事ドローン破壊、有刺鉄線設置からSMG構えて篭ってガスで時間稼ぎって立ち回りでいいでしょうか?それともSMG構えて最初は目標付近を遊撃、包囲が狭くなってきたらSGを構えて篭りって感じの方がいいですか? - 名無しさん 2016-12-05 11 36 29 正直、その時の気分でいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-05 18 16 34 ありがとうございます。とりあえずSGで工事した後はSMG構えて篭ることにします。 - 名無しさん 2016-12-05 21 20 11 ちなみに俺はSGでの工事面倒だからイングレで済ませてメインをドローン用、サブを主軸に両方SMGでやってる - 名無しさん 2016-12-05 22 08 46 smg-11のエーコッグ廃止されて玄人向けなイメージが無くなったし思う存分使ってやるかなんて思ったけど、結局エーコッグ無いとそれはそれで使いづらいという... - 名無しさん 2016-12-05 18 19 12 ガスの飛距離増加buff - 名無しさん 2016-12-13 07 22 33 中身別人になった?wwww - 名無しさん 2016-12-28 22 54 11 まさかの27歳です - 名無しさん 2017-01-16 23 14 13 缶の中身を教えてくださいよォ - 名無しさん 2017-02-16 03 16 40 自分の糞を詰めて発酵させたものを投げつける - 名無しさん 2017-02-23 17 47 26 毎回ガス投げつけた時にトゥイッチの呻き声で笑う - 名無しさん 2017-03-01 23 40 55 こいつの紹介ムービーめっちゃかっこいい - 名無しさん 2017-04-14 09 23 30 基本スモークはポイント籠城?普段遊撃するからつい外に出てしまう - 名無しさん 2017-05-04 12 18 17 MONTAGNE狩りの為に遊撃してもいいし、エリア確保なら篭城して時間ぎりぎりまで入らせないようにする - 名無しさん 2017-05-04 18 25 01 なるほどありがとう。カジュアルだと時間まで粘るの厳しそうやから遊撃して出戻り籠城とかもためしてみますか - 名無しさん 2017-05-07 11 16 10 ランクでスモーク使う時はなるべく工事要員としてピックしてほしい。こいつ以上に仕事できるオペレーターは - 名無しさん 2017-08-02 01 42 38 ベアリングよりSMGの方が好きなのは自分だけ?レートが高いからDPSが高いのと、ベアリングより反動制御が楽な気がするんだよね。タップ撃ちとかも - 名無しさん 2017-08-13 22 36 33 自分1人敵3人時間ギリの確保で、目標部屋ガス3つで埋め尽くして入るしかない3人殺れたときの快感よ。これだからやめられん。 - 名無しさん (2017-08-17 15 10 42) なんでこいつのガスマスクだけ毒ガス防げんだよと思ったらなんかSMOKEの背中に装置付いてた… - 名無しさん (2017-08-19 11 00 20) こいつってイングレと有刺鉄線どっちがいいの? - 名無しさん 2017-09-03 09 35 26 俺の意見としては穴開けはショットガンで出来るし、足止めからの毒ガスが特に盾相手には非常に有用だから有刺鉄線の方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-09-03 11 47 59 有刺鉄線弱体化されてからは元々SG使ってないのもあってイングレにしたわ SGに比べて素早く通り道作れるし弾切れの時にトドメ刺せるし使い道は広い - 名無しさん 2017-09-14 10 03 16 鉄線SGがセオリーな感じあったけど鉄線弱体化に伴ってイングレFMG-9装備もアリになったのかな? - 名無しさん 2017-10-15 03 38 04 ただ鉄線弱体化されたからってイングレにする必要な無いと思う、鉄線置く方が重要かと - 名無しさん 2017-10-15 10 07 01 ない。SGで工事出来るし遠距離はSMG-11があるのにイングレをわざわざ選ぶ理由がない。 - 名無しさん 2017-10-20 10 55 23 ここじゃ否定的だけどFMG-9持ち割と見かけるんだよな…FMGメインに使う人はやっぱ撃ちやすいとかいう理由で持つのかな - 名無しさん 2017-10-25 20 10 20 SGの距離で戦いにくいマップとか爆弾以外のルールでは光る物がある 覗き込み速度も威力もSMG-11未満だけど、装填数の差がデカい MP5Kより左右反動が少ないのも良い ミュートと交換してほしいけど今更お互い似合わないから、やっぱこのままで(優柔不断) - 名無しさん 2017-11-04 06 03 49 SMG-11は装弾数に不安があるしSGと持ち替えながら戦わなければならないのでFMGのほうがいい、という人の気持ちは理解できる。ただ現状スモークさんほど優秀な工事担当員は殆どいないので、チームメイトとしてはSGを持ってきて欲しいです。 - 名無しさん 2017-10-25 22 13 36 前までイングレFMGだったけど、クリアランス100超えてからようやく鉄線SGのが強いと分かった。強いというか先人たちが言うように立ち回りやすい印象。やっぱね、鉄線は偉大やわ。 - 名無しさん 2018-01-30 13 01 44 ガスの所持数いくつ? - 名無しさん 2017-12-14 02 20 24 三つよ - 名無しさん 2017-12-15 22 14 36 工事の動画を参考に壁に穴開けてたらミラに、そこミラポジやろがい、って怒られた。場所覚え中だから難しいわ - 名無しさん 2018-01-05 11 06 05 工事を悪いとは絶対に言わないしab開通は尚更感謝するレベルだけど開通したら不利なポジは覚えて欲しい。場合によっては不利にもなり得るし。繰り返すが工事が悪いとは言わない。 - 名無しさん 2018-03-19 18 41 37 こいつの毒ガスで人質殺す初心者多すぎる - 名無しさん 2018-01-11 00 10 42 それ俺や - 名無しさん 2018-01-13 12 25 22 すまんな - 名無しさん 2018-01-14 05 47 39 オナラで死んでしまう人質さんサイドに問題があるのでセーフやぞ(適当) - 名無しさん 2018-01-20 07 25 34 こいつに限らんけど、人質の時は人質殺す恐れのあるオペはピックしないな俺は。人質の時は工事用でしかC4も持っていかない。C4投げるの難しくてうっかり殺しそうだから - 名無しさん 2018-01-30 16 06 19 第5条の真の黒幕はこいつなんじゃないのかと偶に思う - 名無しさん 2018-01-28 01 25 46 テロリストにヒートチャージ渡す奴もおるぞ! - 名無しさん 2018-01-30 13 24 42 自動起爆ニトロセル - 名無しさん 2018-02-05 18 04 59 ただでさえ現状でも万能高ピックレートオペなのに次シーズンでさらに需要増やしてどうすんだよ - 名無しさん 2018-02-18 20 49 34 脳味噌置き忘れてきたUBIの事だから「スモークのピック率高すぎるな...せや!ガスグレネードの数一個減らしてバランス()取ったろ!」とか平気でやり出しそう - 名無しさん 2018-02-19 01 23 51 インパクトグレネードから展開型シールドに変えられ、さらにSMG-11弱体化されそう(小並感 - 名無しさん 2018-02-21 00 29 46 糞ゲー確定だがやりかねん - 名無しさん 2018-02-23 21 19 10 SMG-11と強ガジェットのおかげで工事役がコイツ一択な現状改善されねぇかな - 名無しさん 2018-02-24 00 17 24 ミラがショットガンでちょいちょいやってるから全然一択じゃないと思うけど - 名無しさん 2018-02-24 00 35 18 優秀なガジェット優秀なサブ武器持ててズルくね?って思うんだがどうなんだろう - 名無しさん 2018-02-24 01 09 22 逆にミラ窓が優秀じゃなければどういうガジェットが優秀なのか気になる。個人的にミラ窓って火花輝美並みに必須かつベクタービーム+サブSGって相当えげつない性能だと思うけど - 名無しさん 2018-02-24 06 08 21 ショットガン持ちエコー君もあるよ - 名無しさん 2018-02-24 04 21 53 正直こいつが一番上級者向けオペだと思う。工事前提でショットガン持たされるし、ガスグレネードも難易度高い。 - 名無しさん 2018-02-27 21 58 02 扱いづらさならドッケビのがよほど。スモークはただ使うだけなら簡単だけど工事とか知識の積み重ねで幅がかなり広がるって感じかな - 名無しさん 2018-02-28 14 47 42 スターター買った時の初期オペだったから、他に使えるオペもなく初心者だったのに真っ先に工事を覚えた。そしたら工事すると凄く戦い安くなるのが分かったから、個人的には初心者こそ使って工事の素晴らしさに気付いて欲しいと思ってる。 - 名無しさん 2018-02-28 12 48 38 わかる。て言うか工事の楽しさ、強さに気付くとマップの構造を覚えるのも早くなる。いつもこのポイント攻撃するの怖いなって時、大体解決方法は上の階か下の階 - 名無しさん 2018-02-28 14 19 11 途中で送っちゃった。上の階か下の階からの攻撃が必要だと気付く。そして自分が防衛の時に上の階や下の階を押さえる人間が必要な事に気付く。色んな連鎖するよね。前知識なしでSiege始めたからすごい共感できるわ - 名無しさん 2018-02-28 14 21 05 smokeじゃないが初期オペがその後の戦い方の基本にかなり影響するってのは同意。初期オペmuteだったからドローン妨害だけはレベル相応にできるようになった、尚立ち回りと撃ち合いはヘボもいいとこ - 名無しさん 2018-02-28 16 44 23 設置系オペとか、ガテン系オペ共通だけど戦闘系オペよりSiegeのシステムを自然に学べるのがいいよね。防衛フェーズに自分がやってる事、やりたい事考えれば自然に攻め方が構築されていくから - 名無しさん 2018-03-01 15 46 56 鉄線持ててSGで穴開けれてサブが防衛の武器では最強クラスでガジェットは最も足止めに向いている。エイム良くて工事する場所把握してて、最後まで生き残り敵を止められる、一番強い人が使うイメージ。でも完璧に使いこなせてなくても普通に強いから選ばれてないなら積極的に使うべき。そんな感じ。 - 名無しさん 2018-03-02 22 11 34 スレッジと同じく黙々と勝たせるタイプの人が使ってる印象だわ。あんまスレッジスモークで煽り始める連中みたことない - 名無しさん 2018-03-02 22 47 01 ガジェットの用途がシンプルだから覚えやすいわりに強い人が使えば徹底的に強いあたりがスレッジによく似てるよな。やるべき仕事ってのも強いて言えばちょい工事すんのと盾オペへのカウンターくらいだし変に複雑じゃなくて良い - 名無しさん 2018-03-02 23 57 47 今の環境で強いのってエラとかだけどポンポンキルとってると思ったら即死してたりするエラとかのキルオペと違ってスモークスレッジあたりは順当に勝っていく感がすごいある 人気オペじゃないからこそ使ってる奴は必要だから使ってる感が強い - 名無しさん 2018-03-03 03 39 40 よくよく考えたら、ショットガンとサブマシンガンを同時に装備して壁開けての射撃が一人でこなせる奴って、smoke以外だとmiraだけ? - 名無しさん 2018-03-03 18 14 06 マサル「・・・・・・」 - 名無しさん 2018-03-03 18 32 03 すまなかった - 名無しさん 2018-03-11 19 14 46 まさるくん武器強いのになんか影薄いよなあ - 名無しさん (2018-03-31 13 42 29) まさる君はACOG+リコイル控えめのサプ付きSMGにサブSMG、SGにSMG+鉄線ができる超優秀キャラやぞ。優くんだけに - 名無しさん (2018-04-02 18 05 39) こいつのFMGとミュートのMP5Kって性能の違いとかある?数値は一緒だしアタッチメントの違いがあるけど覗き込み速度とかも一緒? - 名無しさん 2018-03-19 12 45 24 英Wikiによると「ほぼ一緒だけど反動のパターンが違う」とのこと - 名無しさん 2018-03-20 10 26 49 ミュートのMP5Kだったら扱いやすい武器と思えるのにFMGだと残念に思っちゃうのはなんでなんだろう - 名無しさん (2018-03-31 12 46 05) FMGの場合SMG-11が有能すぎるからな。 - 名無しさん (2018-04-02 17 37 23) FMGの方が連射速度高いみたいだな適当に検証したから曖昧あと反動のパターンはかなり違ってフラハイでやるとMP5Kは結構跳ねるのに対しFMGは反動が緩い覗き込みは分からんちなみにPS4です - 名無しさん (2018-04-02 22 53 16) 可愛い奴らって言い方がすき - 名無しさん (2018-04-05 17 39 54) 毒の巣を張った!がボクの巣を張った!に聞こえてホッコリする - 名無しさん (2018-04-06 15 26 17) で、結局缶の中身は何なんだよおらぁ! - 名無しさん (2018-04-07 13 41 55)