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対戦モードまとめ(暫定) 対戦ページ 対戦の立ち回り方 対戦テクニック集 対戦とは 決められたステージ上で生存者、感染者に別れて生存者が270秒を上限として何秒生存し続けられるかを競い、同じ秒数ならば獲得スコアにて勝敗を決定する。感染者は生存者の全滅を狙う。 いわゆる通常の対戦である各チャプターをどこまで進めたかを点数化する通常の対戦ではなくミューテーションのサバイバル対戦形式である。そのため、セーフルームの開放ではなくスタートスイッチまたは規定秒数経過での開始となる。 生存者は開始までに各ポイントに設置してある武器やアイテムを主戦場となる場所に運んだりする スコアは感染者でダメージを与える、拘束状態を一定時間続ける、生存者で仲間を守る、拘束をはずす、感染者を倒すなどで獲得できる タンクは60秒、180秒経過時点で出現する 各チーム時に必ず覚えておくこと 生存者 一人でふらふら移動しない。必ず3人全員を助けられる、助けてもらえる位置を意識する。同じ場所にたとえ2人でも固まっているならば、かならずチャージャーがチャージしてくる すぐ下に仲間がいるが自分だけ屋根の上は孤立しているのと変わらない。 孤立生存者は感染者にとっておいしい餌 座らない。座り→立ちの時間は硬直であるためとっさの対応ができない。射撃精度はたちも座りも攻撃押しっぱなしなら大して変わらない 屋根際や塀の上などのスモーカーやジョッキーですぐ落とせる場所に陣取らない。拘束される前に倒す?「無理」相手も不意を突いて攻撃しようと考えているから ※なぜ座ってはいけないのか 通常の協力プレイとは違い、特殊感染者が次々と襲ってくる。しかも操作しているのは人間 特殊感染者を操作している人間はいかに不意をついて拘束や液体を当てるかということを考えて行動する。つまり生存者の不意をとにかく突こうと考えているため、防御側となる生存者にはとっさの回避が求められる。 たち状態にくらべ座り状態では立ち上がるという動作をはさむため一歩踏み出すまでの時間がかかる。その一瞬が命取り 感染者 単独では何もすることができないといってよい。味方と一緒に複数同時攻撃を意識する 感染者が行動可能状態(湧く)になるには生存者から死角となる見えない場所が必要になる。感染者視点で壁や柱、屋根や机など生存者から隠れる状態の場所を確保する必要がある 仲間にと同時に攻撃するという意識さえ徹底して行動できていれば、感染者操作は基本を知っていれば高等な操作技術などさほど重要でないといえてしまうほど連携は勝つための最短距離 連携よりも単独ででもとにかく攻撃する必要のある場面も存在する。生存者の防御に乱れが生じているときや戦闘不能多数で後1人2人を倒せば!といったときはとにかく出現して押さえ込みに持ち込もう 下手に生き残ろうとせず、積極的に出て行って何度も攻撃を仕掛ける。隠れて様子を見ていてもいても何にもならないしそれなら1回でも引っかいて死んだほうがまし。あと1発分しかヘルスがなく舌もチャージ中のスモーカーなどがが生き残って何になるのか。隠れて出てこないブーマーなど何の意味があるのだろうか タンク戦中は感染者にとってチャンスである。タンクが陣地に突っ込みをかけたのにあわせて生存者に飛び掛ろう。 MAP画像 ダーク・カーニバル ハイウェイ スワンプ・フィーバー 木材工場 感染者の操作方法と基本的な行動の考え方 湧き場所の見つけ方 基本的には 生存者から「自分の感染者の特性に一番あった距離」の一番近くの物陰を選ぶ。遠ければそれだけ気がつかれて近づくことすら難しくなる。 いくつかある場合は不意打ち度が高いであろうポイントを選択する 常に生存者の裏をかいた攻撃方法を意識する 車両の裏 車両の裏は、車高にあたる下部は視線が通ってしまうので裏側に回るだけでは湧けない。こういう箇所は意外と多いのでその場合はジャンプすると体が全部隠れるのでジャンプ中に左クリックで湧くことができる 低めの壁 壁が低い場合はしゃがむことにより生存者の視界から隠れられれば湧くことができる。ただししゃがみ状態からのスタートになるので一歩目が遅れてしまうが感染者によっては気にはならないだろう 細い柱 細い柱は自分の体もはみ出るし全生存者から隠れることはほぼ不可能と思われがちだが柱にぴったりくっつくと2/3ほど画面を隠せたりするので湧けたりする。感染者の体が全部隠れているかということは湧き条件にはなく、見えないが縦に細い隠れ判定があるゾーンが生存者の視界がさえぎられていることが条件なため。ちなみに細い柱から湧くと生存者からは急にぱっと現れたように見える ハンター 攻撃の仕方 メイン攻撃 しゃがむとうなり声を上げながらゲージがたまるので少し上を向きながら攻撃をクリックすると飛び掛れる。飛び掛り中も座りボタンを押しっぱなしにすることで着地後連続で飛び掛りを出せるためすわりは押しっぱなしにする サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 最終的に馬乗りになることが目標だが特徴的な声やすばやい行動から注意を引くためのおとりになったりすることもできる 遠くからまっすぐ飛び掛ると打ち落とされやすいので斜めにじぐざく、飛び越えて後ろからと工夫して攻撃する 飛び掛りは放物線を描くのでそれを考慮して角度をつけて飛ぶ ハイハンターは25点を簡単に狙えるだけでなくそのジャンプ力とスピードを活かしてのかく乱能力も大幅上昇している ハンターの霍乱は飛び掛り中の声を聞かせ続けたりチラチラとジャンプ中の姿を見せることで注意を引いて仲間の攻撃を成功させやすくすることにある。もちろん仲間が攻撃を仕掛けてそちらに注意が向いたら自分自身も飛び掛ることを忘れずに 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついてない生存者 スモーカー メイン攻撃 中心の円を生存者に合わせると円が赤くなったら拘束可能になるので攻撃をクリックで舌を飛ばす サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 単純な拘束以外としては遠距離から攻撃できることを活かして屋根の上などで陣取る生存者を屋根から落として陣形を崩したり逃げる生存者を拘束して動きを止めたところを他の拘束感染者に拘束してもらうなど 部屋の中などから拘束する場合は舌の距離がぎりぎりではない場合は壁にくっつくのではなく少し下がり目から拘束すると生存者からは若干視認しづらくなるし射撃が当たる角度が減る 攻撃の対象を選ぶ考え方 生存者チームが注目している反対側の最後方にいる生存者 感染者チームが攻撃を仕掛けるに当たって邪魔な位置にいる生存者 簡単に落とせる高台にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついていない生存者 ブーマー メイン攻撃 攻撃クリックで胆汁をひっかける。この胆汁は放物線を描くので距離がある場合は上を向いたりして胆汁の軌道を考るべし 左右に振れば複数の生存者にかけることができる。上を向けば上部にいる生存者にもかけることが可能 サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 胆汁かけた後は特に攻撃力も強くもないし、動きものろいので死亡時の爆発ぶっかけをねらってどんどん生存者との距離をつめて行く。2回目の胆汁を狙うよりは爆発ぶっかけを狙ってまとわり付き、死亡して次の感染者になったほうがよい 胆汁かけを失敗しても気にしない 攻撃の対象を選ぶ考え方 近くにいるブーマーにかかっていない生存者 拘束中の感染者(汁かけのみ) スピッター メイン攻撃 触れるとダメージになる酸を吐くことができる。一定距離をまっすぐ飛んだ跡直角に落ちる。吐いた後動きが数秒遅くなる ジャンプしながら酸を吐くと硬直時間を短くできる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 実は一番攻撃力が高い感染者である。ただし生存者の行動を制限できないため単独ではなにもできないと言って良いが スピッターの真骨頂は仲間の感染者が拘束しているところに酸をはいたときである 拘束解除時の無敵時間の関係からチャージャーと一番相性がよく、酸のタイミングさえ合えばヘルス満タンから戦闘不能まで行くことも可能 優先度は低いがブーマーにかかっていて周りが見えてない場合にも吐く ただ単に適当に吐いているもしくはあわすべき仲間がいないならば死んでほかの感染者になるべき。 遠くから適当に撃ち続けることは1人たらないと一緒で生存者を有利にするだけである タンク戦中は相対的なスピッターの重要度が下がるため酸を吐きながら突っ込んでさっさと殺してもらおう 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターは味方感染者に合わせる。ACの対戦での当てやすさも含んだ順位付けは以下のとおり チャージャー ジョッキー、ハンター スモーカー ブーマーがかかっている生存者 回復キットを使用中の生存者 ジョッキー メイン攻撃 攻撃クリックでジャンプして飛び乗る。飛び乗った後は方向スティックで移動することができるので物陰まで連れて行ったり 落下ダメージがある高台ならばそこから落としてダメージを狙っていったりする ジャンプ時は頭の上に乗ることを意識して少し上を向く。真上を向いてジャンプすると白バンくらいは飛び越えられるので奇襲にもつかえる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 基本的なダメージ狙いの拘束以外としては、移動できるので、生存者の連れ去りからの分断を狙う。もし、スピッターがあわせて酸を吐いてくれたらその酸の上をくるくるまわって大ダメージをあたえてやろう タンク戦中も飛びのってタンクに向って歩いてやるとタンクがおいしく殴ってくれる かく乱狙いでとびかかり→ジャンプ→とびかかり→ジャンプと繰り返すと弾が当たりにくくなる上注意も引くことができるのでどうせ乗ってもすぐ落とされて終わりな状況では逆にサポートに徹するのもよい 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 スピッターの酸が展開中のガードレールの上にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 チャージャー メイン攻撃 チャージ攻撃には以下の特徴がある チャージ中に拘束して壁にぶつけるとダメージ チャージ中に拘束した以外の他の感染者に触れるとダメージ ふっとばし 他の感染者の拘束と比べて拘束解除後の無敵時間が非常に少ない チャージはずしても壁ドンでよろけ 極小ダメージ このためスピッターと相性がよい。耐久力が高いが複数の生存者相手に正面から攻めるのは厳しい サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと殴る 基本的な考え方 高い耐久力とチャージを活かして生存者の陣形を崩したり固まってるところにチャージしてボーリングしたりしよう チャージをはずしてしまったらサブ攻撃で殴りにいくのだが結構殴りはダメージ高いのであきらめてはいけない チャージはハイチャージャーじゃなければそんなに速度はないので近づいて狙いを定めよう ただし、密着状態からチャージすると両者よろけて拘束できない 攻撃の対象を選ぶ考え方 団子状態になっている生存者たち ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 タンク タンクは自制心ゲージというものがあり、それが切れるとタンクの操作がほかの仲間に移る。そのプレイヤーも自制心を切らすとタンクはbot操作になる 自制心ゲージはタンクが生存者を直接見れない状況でゲージが下がり、直接見れているとゲージの減少は止まる。攻撃をあてることで自制心ゲージは回復する メイン攻撃 ぶん殴りで、当たったらふっとばし効果がある。殴りはクリックから発生まで少しだけラグがある。連打すると逆に当てにくいので連打しない。一度殴りが当たるとふっとび→寝転び→立ち上がり→武器構えが発生するため、なぐって吹っ飛ばしたら落ち着いて立ち上がり中くらいに再度殴りを当てると戦闘不能まではめることができる。基本的には一度殴った生存者はきっちりはめてダウンさせるべき サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと岩を投げる。上手投げ片手投げ下手投げがあるがそれぞれ飛ぶ軌道が違うのでそれを考慮する必要がある。どの投げ方かはランダム。当てると自制心ゲージが回復する 基本的な考え方 生存者に姿をさらしているときに岩投げをしない。ただの的で下手すればそれだけで半分削られる タンクは生存者より極々わずかに足が遅いのでまっすぐ追っていても追いつけない。なので、斜め移動やフェイントなどで 徐々に生存者を壁際などに追い詰める必要がある 仲間が拘束している生存者は殴ると拘束している感染者が死んで拘束が解けてしまうので殴らない。 ただし、その拘束が戦闘不能を取れそうもないときに限り殴って戦闘不能まで持っていく 他の感染者もタンクが生存者に突っ込んでいるときはそれに合わせてどんどん攻撃を仕掛ける 物陰から自制を通しつつ岩投げし続けることでタンクのプレッシャーを与えつつ他の仲間がその状況下で攻め続けられることができる。1体目で粘り2体目が沸いたところで2体タンクで攻めることはできるが1体目がさっさと殴りに出て行ったほうが早く終わらせるときもあるし2体目を待つということは200秒以上は稼がれている状況であるので自制タンクは状況をよく見極める必要がある タンクが飛ばせる車は、どこの部分に配置してありますか?ほぼ固定された車しかありません。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 16 32) ↑それ以前飛ばす車はないんじゃないか?あったら下手したら車一台で全滅もありえるし… -- 名無しさん (2015-10-12 08 38 08) スワンプはスタートセーフルーム側にある。ダカニは沼地のところにありますが、1回のタンクでは持っていけないかな -- 名無しさん (2015-10-17 13 23 54) 名前 コメント
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MRC-F20 ゴールドスモー(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3700 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゴールドスモー クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フラット 5 シルバースモー 8 ゴールドスモー 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ゴールドスモーの廉価版。ハリーのマスターキャラ昇格にあわせベーシック機に参入。 本物との性能以外での差はIフィールドとナノスキン装甲がないこと。ダメージ丸通しなので、HP維持が不安。 ちなみに、原作のスモー系はIフィールドビームドライブで動く。とすると、どうやって動いてるんだこいつ。 空中適性はCと低いが、劣化ではなく本物も空中C。 開発は銀色がオススメ。性能は金の方が上だが銀は設計不可なので、ここから作らない場合金か∀からの逆走しかない。その先は当然∀を目指そう。 フラットからはスモー系になれない変わりにムーンレィス系が作れるが、序盤で拾えるカプルからコレンカプル→イーゲルと開発すると入ってこれるので、作る必要はあまりない。 初期生産にいるウァッドからでもいい。
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資源の名前 入手場所 組み合わせ 落とす敵 火薬 マジノ線 38度線 労災工場 地雷犬 スコップ カレー~パリ間 マネキン猫 冬将軍 冬将軍 アホエリアス(飛行) 電池 ニューヨーク~ロサンゼルス間1 ピザチュウ、カルト(飛行) マントル ひまわり 月光 鋼鉄 海路 ベネズエラ沖 石炭1+軟鉄1 ハイルヒ虎ー! 不思議な鏡 靖国神社 シースルー カットイン(飛行) 二十代ロンメル~頭皮後退中?~ 軟鉄 パミール高原 海路 ベネズエラ沖 ニューヨーク~ロサンゼルス間2 交通標識 アルミニウム 崑崙山脈 海路 オーストラリア ダーウィン沖 海路 アイスランド レイキャビク沖 ニューヨーク~ロサンゼルス間2 シーチキン 超々ジュラルミン アルミニウム1 +石油1 チタン ドーバー海峡トンネル横穴 プラスチック 石油1 コントラー(飛行) 合成繊維 石油1 変異ポリーナA シリコン モンゴル高原 騒音おじさん ベニヤ板 ミュンヘン~ベルリン間 北京~平壌間 ペリー コンクリート 海路 アイスランド レイキャビク沖 モンゴル高原 布 北京~平壌間 海路 ヴィクトリア湖 石油 海路 イギリス フォートオーガスタス沖 海路 アメリカ ニューオリンズ沖 海路 ベネズエラ マラカイボ湖 海路 インドネシア ジャカルタ沖 海路 ペルシャ湾 カタール沖 海路 ペルシャ湾 クウェート沖 石炭 フォートオーガスタス~ロンドン間 ニューヨーク~ロサンゼルス間3 アスベスト 崑崙山脈 高性能研磨機 ヴォルガ工場 安倍死 募金の羽 白頭山 …(飛行) オレオレサギ(飛行) 安全装置 セントーサ ロザリオ 電波遮断機 眼鏡 皇居 企業戦死 ドライアイス アルプス山脈 スモーカー 装甲板 軟鉄1+鋼鉄1 強化ガラス マジノ線 ヌーディスト 雨漏り防止工事 キャタピラー 冬将軍 バリアー発生装置 海路 オーストラリア グレートバリアリーフ 属性プレート5 シリコン3 不思議な鏡2 シーガイア 悪魔の軍団 ビンライデインの邸宅 逃げるが勝ち アルプス山脈 ふう太君 謎の丸薬 死海 偽コモラーデ 光学機品 フラダンスの犬 燃料タンク エリア51 製造過程簡略化 冬将軍 ガールズアンドパンター(大戦末期) ブースター ディズニーラード城 フェニックス(飛行) 穴馬 属性プレート 石油1 鳩山ポッポ(飛行) シェルター コンクリート3 壊れた十字架 無し 幽霊船(霊体) 核燃料 海路 ビキニ環礁 重水炉 核物理学者 電波 電波研究所 ゾンビあべし(霊体) きれいな珊瑚 海路 オーストラリア グレートバリアリーフ 竜骨 海路 カナダ ノバスコシア沖 シーシェパード スクリュー 海路 バングラディッシュ チッタゴン沖 魔の航空基地 シーボルト 清流 ヨーロッパ運河網 メッス右 シーサーペント 闇夜のかけら ガダルカナル 自爆霊(霊体) シーファイア(飛行) (霊体) こうもり君(飛行)
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グランツーリスモ ロゴ 英名 Granturismo 国籍 日本 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 グランツーリスモそのもの、つまり全てを司る存在。オリジナルカーはここにある。 上の発言の通り、バイクに乗った事無いのにバイクがテーマのツーリストトロフィーを作った事も。まるで『ギャグマンガ日和』の光速ライダーマッハ涼みたいじゃんか…。ところでこちらはなぜ続編を作らないのですか?まあ、作ったとしても乗った事無いから『餅は餅屋、米は米屋』になるだろうが… ブランドセントラル上での扱いは日本だが、オリジナルマシンはどこの国にも分類されない「その他」なので注意。国籍指定のレースでダマされた人も多いのでは? クルマ一覧 グランツーリスモ4 グランツーリスモ フォーミュラグランツーリスモ グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモPSP グランツーリスモ フォーミュラグランツーリスモ グランツーリスモ5 プレミアムカー グランツーリスモ PDI レーシングカート 100(未作成) グランツーリスモ Red Bull X2010 グランツーリスモ Red Bull X2010 Prototype(未作成) グランツーリスモ Red Bull X2010 S.Vettel(未作成) グランツーリスモ Red Bull X2011 Prototype(未作成)(DLC) グランツーリスモ Red Bull X2010 5G(未作成)(配信イベント「Red Bull 5G 2012 ボーナストライアル」をゴールドでクリア) グランツーリスモ 350Z RS(未作成) グランツーリスモ フォードGT LM スペックII テストカー(未作成) グランツーリスモ レーシングカート 100(未作成)(DLC) グランツーリスモ レーシングカート 125(未作成)(DLC) グランツーリスモ レーシングカート 125 SPL.(未作成)(DLC) グランツーリスモ レーシングカート Jr.(未作成)(DLC) スタンダードカー グランツーリスモ フォーミュラグランツーリスモ グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 グランツーリスモ PDI レーシングカート 100(未作成) グランツーリスモ Red Bull X2010 グランツーリスモ Red Bull X2010 Prototype(未作成) グランツーリスモ Red Bull X2010 S.Vettel(未作成) グランツーリスモ Red Bull X2011 Prototype(未作成) グランツーリスモ グランツーリスモ 350Z RS(未作成) グランツーリスモ フォードGT LM スペックII テストカー(未作成) グランツーリスモ レーシングカート 100(未作成) グランツーリスモ レーシングカート 125(未作成) グランツーリスモ レーシングカート 125 SPL.(未作成) グランツーリスモ レーシングカート Jr.(未作成) グランツーリスモ レーシングカート 125 シフター グランツーリスモ レッドブル レーシングカート 125(未作成) (Ver.1.02で追加) グランツーリスモ レッドブル X2014 ジュニア (Ver.1.02で追加) グランツーリスモ レッドブル X2014 スタンダード (Ver.1.04で追加) グランツーリスモ レッドブル X2014 ファンカー(未作成) (Ver.1.04で追加) ルナロービングビークル LRV-001 71(未作成) スタンダードカー相当 グランツーリスモ フォーミュラグランツーリスモ グランツーリスモSPORT グランツーリスモ レーシングカート 125 Shifter アミューズ S2000 GT1 ターボ クリス・ホルストロム・コンセプト 1967 シェビー ノヴァ GTアワード (SEMA) Mach Forty グレッディ フグZ グランツーリスモ レッドブル X2014 ジュニア グランツーリスモ F1500T-A グランツーリスモ レッドブル X2014 スタンダード グランツーリスモ レッドブル X2019 Competition グランツーリスモ7 グランツーリスモ レーシングカート 125 Shifter グランツーリスモ レッドブル X2014 ジュニア グランツーリスモ F1500T-A グランツーリスモ レッドブル X2014 スタンダード グランツーリスモ レッドブル X2019 Competition
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611 1 2007/12/01(土) 18 36 51 ID LIy6oC8x (集団ストーカーカラクリ) ①集団ストーカーの黒幕、即ち企業は下請けである探偵にターゲットを決めさせます。 ②次にターゲットに嫌がらせをする所謂工作員を大量に集めます。(ほとんどの工作員はアルバイトとして雇われています) ③ターゲットに嫌がらせや付きまといをするもっともらしい作り話を工作員達に流します。 ④そしてターゲットにリレー式にターゲットの行動するさきざきで嫌がらせや付きまとい行為などをさせます。 732 名無しさんの主張 2007/12/08(土) 02 01 58 ID ??? 700 確かにそのとおりだね。目からウロコだよ ★創価の集団ストーカー★(完全犯罪のマル秘テクニック)精神病工作編 被害者周囲を完全に折伏して学会員にして、相談する相手は学会員と いう状況をつくる(親・兄弟・親戚も)そして仄めかし行為に協力してもらう 幻聴という事でおこなうので問い質しても決して認めはしない 学会としては精神科へ行ってもらえば止められると説得。組織防衛上も行くまで 続けると言って協力させる なお統合失調の診断は決して漏らさないとも周囲に確約する その人の人生は学会が面倒見るとの口約束も行う、場合によっては生活保護を 与えたりもする 統合失調症に似せた嫌がらせを組織的に実行する(他の病名を付ける事もあるが重いのである) じょじょにエスカレートしていき、外出する度にあり得ない規模で動員された信者が 仄めかしてくる。あらゆる店の店員やガソリンスタンド、通行人、土方、外人もやる 最終的にはターゲットが移動する地区の学会員を大量動員してやる(思考盗聴で先回りあり) 音声送信で水増しもしてるが基本は、動員された信者が言ってる(口元の確認が重要) ターゲットに対して思考盗聴を行い、その思考に合わせて信者が騒いだり、仄めかす ターゲットが考えた事を通行人を装った信者がそっくりそのまま言ったりする ただし、ボイスレコーダーで録音すると、途端に仄めかしがなくなったり、ヒソヒソ声 になったりする。(再生する時音声送信で妨害するので何分何秒に何を言ったかメモすると良い) 下品に煽る音声送信も起きてる間ずっと行う、基本的に音声に意味は殆ど無い 音声送信である証拠は、トンネルやパチンコ店、等騒がしい所でボリュームをアップして 送信してくる点があげられる。内面の思考ではなく外部からの送信なので、ボリュームをあげないと ノイズで掻き消されて聞こえなくなるからである ターゲット自身の思考をなぞり、それをターゲットに送信して聞かせる拷問も行う 他無駄に下品なサブリミナルも行う、下品に煽ってそれをターゲットに染み込ませて 精神的に荒し、それをターゲットが思考すると思考盗聴で騒いだり、咳払いしたり ノイズを発して嫌がらせしたりする それでも精神科へ行かないターゲットには、いよいよ分かり易い洗脳工作を行う 思考盗聴を行い、創価や加害者にとって都合が悪い事(集団ストーカーの嫌がらせ) を思い出そうとすると、ピンポイントで電磁波を頭部の記憶中枢に当てて麻痺させ 記憶を引き出せなくする、そうするとその間霞がかったようになり記憶がぼやける それに音声で「やってない」だの「違う!」だの「記憶に負けるな」「頭がおかしい」 と送信してミスリードを図りそれと平行して、不安・疑念の感情送信を行い 妄想だという事にしてなかった事にするという洗脳を行う 精神科へ行かせるだけでなく、完全な妄想になるまでネバっこく集ストをやりたがる 823 名無しさんの主張 2007/12/18(火) 02 13 27 ID ??? 警察組織内部で創価汚染が計画的に進み創価警察官が増殖していて そういった創価警察官は、ターゲットへの攻撃指示がでてると 職務より信仰を優先して嫌がらせや、被害の訴えの握りつぶしを行うだけでしょ 仄めかしとか、職務質問の間に意味不明の仄めかし入れたりしてね 他の職業の人もそうですよ。基本信者になった人が仄めかし行為に参加する 集団ストーカー後期になると音声送信や、思考盗聴を用いたリアルタイム仄めかしまで やる宗教団体ですからね。精神病院へ行かせる為にね。これだって、完全な妄想になるまで 止めようとしないんだから始末に終えません 商店街や他の各種店でも店員が仄めかしたりしてきますが、 学会員は地図と名簿作成して計画的にお得意様になったりして 折伏を進めてるよ 店は客との窓口だから積極的に草加に取り込むんだといってね そうして草加になった店員が集団ストーカーでターゲットに 仄めかしたりしてくる その規模は被害者になった人が実感できるが コンビニというコンビニの店員が、ワザとつり銭を間違えて 宣告してきたり、一斉に無視して挨拶しなくなったりする ホログラフィーのような、鮮明な自分の目で見るのと変わらない動画を送信して 音声送信と組み合わせてヘリ被害や仄めかしを店員がやってるとすることも できるがボイスレコーダーを回してると突然仄めかせなくなったり 小声でやるようになったりする 1 :名無しさんの主張:2006/11/21(火) 18 11 01 ID ??? ■実験:ネット情報から集団ストーカーマニュアルを編纂する 1集団ストーカー活動の流れ ①対象とその身辺を徹底的に洗い出し最適な工作計画を立てる ②対象居住地近辺に集団ストーカーアジトを確保する ③対象居住地近隣にガセネタを吹聴し孤立化を図る ④防犯ネットワークとその他ネットワークを悪用する ⑤社会的総動員体制と心理学的犯罪手口で対象を包囲・追い込む ⑦②~⑥の流れをネットで暴露された場合の対処要領 さて、以上はネット上の集スト情報からの断片的情報をピックアップし整理し編纂を試し見たものである。 ひとつの組織的犯罪活動の手順というか、その流れが浮かび上がってくることに正直驚きを隠せない。 単なる妄想の産物で、このような見事な組織犯罪活動の手順が導き出せるとは到底思えない。 2 :名無しさんの主張:2006/11/21(火) 18 18 04 ID ??? ■実験:ネット情報から集団ストーカーマニュアルを編纂する 2詳解:集団ストーカー活動の流れ ①対象とその身辺を徹底的に洗い出し最適な工作計画を立てる ◆本格的な尾行・盗聴・盗撮による個人情報収集活動であるため、まず気づくことはない。 ◆収集した個人情報からプロファイリングを行い最適工作計画を立案する ②対象居住地近辺に集団ストーカーアジトを確保する ◆対象が集合住宅に居住する場合、その上下両サイドをアジト化する ③対象居住地近隣にガセネタを吹聴し孤立化を図る ◆もっともらしいネガティブ情報を捏造して自治会・町内会・近隣住民を感化洗脳する ◆この場合『社会的地位に基づく影響力』をチラつかせて虚偽情報を信じ込ませ誑かす 3 :名無しさんの主張:2006/11/21(火) 18 19 52 ID ??? ■実験:ネット情報から集団ストーカーマニュアルを編纂する④ 2詳解:集団ストーカー活動の流れ② ④防犯ネットワークとその他ネットワークを悪用する ◆主として生活安全条例に基づく防犯ネットワーク活動を悪用する。 ◆その他の全国的組織ネットワークを利用する ⑤社会的総動員体制と心理学的犯罪手口で対象を包囲・追い込む ◆アンカリング・ガスライティング・コリジョンキャンペーン・ストリートシアター・ ノイズキャンペーン・マインドゲーム・ブライティング・モビング・付回し・ほのめかし 盗聴・盗撮・薬物 ⑥対象を精神障害者に仕立て上げて全ての犯罪を闇に葬る ◆心身ともに疲弊しきった対象を精神科へ誘導もしくは強制入院させ、医師の診断書を下させる。 ◆以後、医師の診断書(統合失調症)が『葵の印籠』のごとく、全ての犯罪行為の口封じに役立ち闇に葬れる。 4 :名無しさんの主張:2006/11/21(火) 18 33 48 ID ??? ■実験:ネット情報から集団ストーカーマニュアルを編纂する 2詳解:集団ストーカー活動の流れ③ ⑦②~⑥の流れをネットで暴露された場合の対処要領 ◆妨害と撹乱 妄想・統合失調・病院へ行け・バカ・キチガイ・罵倒・嘲笑・無意味な長文・モナー絵・ 無関係な話題の書き込みによるスレ流し・共産関連・ブラック・宮内庁・他民族・右翼・左翼の仕業。 ◆レッテル貼りとパージと疑心暗鬼の蔓延 『自称被害者』という言葉を乱用・悪用することにより都合の悪い書込みを封殺する。 『自称被害者』という言葉の乱用・悪用による疑心暗鬼の蔓延 ※『工作員』という言葉の乱用も含む。 ◆ネット工作員をカモフラージュする 真の被害者のため『自称被害者』と闘うといったポーズ さて、以上はネット上の集スト情報からの断片的情報をピックアップし整理し編纂を試し見たものである。 ひとつの組織的犯罪活動の手順というか、その流れが浮かび上がってくることに正直驚きを隠せない。 単なる妄想の産物で、このような見事な組織犯罪活動の手順が導き出せるとは到底思えない。 47 :(-_-)さん:2010/11/11(木) 01 59 55 ID ???0 ○○学会には仏敵なる独特の用語があって、創価学会の教義などを否定すると激しく攻撃されてしまう。 地獄へ落ちろ!罰があたるぞ!などと言い社会的抹殺を計る。これが仏罰という。 脱会したり、他の宗教団体に入りなおすことを、退転と言い、裏切り者扱いされ、魔、邪などとされ攻撃対象。 活動をあまり熱心にしない、お布施が少ないことも退転とされる。進まざるは退転なり! そういう学会の敵対者や不熱心な信者に罰を与えるために、ストーカーやいた電、脅迫を繰り返していたのが 集団ストーカーと呼ばれる現象。 ところが、地域に仏敵がいない場合、自分が手柄を立てられないので、何の罪もない一般市民を「あいつは 学会の悪口を言ってるからこらしめてやる」などと捏造したり、ふられた異性を、仏罰リストに入れたり、 仏敵リストに人物を自由に入れられる地位の人間が、探偵業で復讐屋を開業し、金儲けに利用したり、 景気の悪化で学会員の失業者たちの就職先の確保のために、関係ない人間にストーカーをやって 退職に追い込んでから、人事部の学会員が知り合いの学会員をねじこんだりそういうことやりだして だんだん収拾がつかなくなってきた。 脱会者の子供にまで嫌がらせしてノイローゼに追い込んだり、基地外みたいなバリ活が暴走して もはやてがつけられない状況。 脱会者の子供とか、学会員をふったとか、職場の席確保のためにストーカーされた被害者なんて、 なんで自分がこんな状況になっているのか気づけないはず 1: 文責・名無しさん 2011/02/20(日) 20 37 27.13 ID 48I40uvG0 [] 集団ストーカーの目的は被害者を統合失調症にしてしまおう というストーリーが最初からあって、 そのために、集団がものすごいエネルギーを注いで、 被害者の周りで証拠に残らない形でいやがらせを繰り返し、 被害者が被害を訴えた時点で、統合失調症のレッテルをはり 精神病院に入院させるという、幼稚な計画の一環であることがわかる。 被害者のみなさんはひたすら無視を決め込む必要があるね。 そのうち疲れてやめるよ連中も。 380 :名無しピーポ君:2011/04/21(木) 21 55 57.38 ちょっとコンビニ行くだけで何十人が どこからともなく現れてくだらない小芝居をする。 子供から良い歳した大人まで。アフォかと。 625 :おさかなくわえた名無しさん:2011/06/18(土) 18 32 18.96 ID qVXaFaG6 集団ストーカーは層化学会が一般人を巻き込んで行うガスライティング犯罪です。 ターゲットを地域、職場、行く先々などで嫌がらせをしてるのです。 人を信用させなくして隔離さしていきます。 世界に浸透する層化学会は破防法を適用させないといけません。 陰湿社会をつくりだし雇用を不安定にさしたのは層化学会(某K党)であります。 このままだと隣国に乗っとられるだろうね。 1 :ななしのいるせいかつ:2011/07/11(月) 21 35 45.85 層化、893、企業、防犯パトロール悪用・・・ もう、いいかげんにして欲しい。 5年どころか15年は待たされてるんだぜ? 前スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1284828138/901-1000 集団ストーカー/ガスライティングの最終目的は?(前スレ書込みより) ターゲットをどこからも支援を受けられないように隔離[孤立]することがプログラムの目的です。 そうすることで、ターゲットを将来的な逮捕、精神病棟に収容、または強制的な自殺に追い込むことです。 ガスライティングの別のゴールは標的の社会的地位と信頼性を破壊することです。 そうすることで、ターゲットを精神異常者とか、犯罪者、監視が必要な人だとでっちあげる事ができます。 ターゲットが強制的な自殺または、キレて殺傷事件を犯したり精神異常者の認定されたら集団ストーカーは目的完了です。 目的完了まで永久と続く終わりのない捜査です。 無辜の一般市民にいやがらせして楽しんだり、犯罪者に仕立て上げたり、 強制的な自殺に追い込んだり、といったレベルの話ではない(被害者本人にとっては大変なことだが)。 生活安全条令[防犯ボランティア]治安維持の目標があるにしても許されることではない。 実行者(加害者)は、このようなことを行うことによって、その精神は人間の世界から飛び出してしまっている。 彼らは、もう人を信じることも、愛することも出来ないだろう精神異常者の最短距離に居るのは加害者達です。 . .唐澤貴洋 禁錮 MDMA テロ予告 水素爆弾 薬物 著作権侵害 放火魔 留置場 清水鉄平 遺棄罪 強盗罪 押し売り ひき逃げ アンネの日記 人身売買 麻薬 ドラッグ 清水鉄平 犯罪者 懲役 不審者 卒論コピペ 大麻 信号無視 少年院 真犯人 唐澤貴洋 前科持ち 器物損壊罪 架空請求 詐欺 詐欺師 割れ厨 偽札 脅迫罪 takahiro karasawa パワハラ 連続殺人 核兵器保有 個人情報売買 罪状 セクハラ 書類送検 傷害 唐澤貴洋 誘拐 資金洗浄 不法侵入 変質者 通貨偽造罪 殺害予告 起訴 万引き 清水鉄平 捏造 臓器売買 窃盗 実行犯 有印私文書偽造罪 覚醒剤 恐喝 クレジットカード不正利用 清水鉄平 快楽殺人 凶悪犯 強要罪 DDOS攻撃 不正 未成年喫煙 幻覚剤 ナイフ所持 takahiro karasawa 公文書偽造罪 犯罪予告 サリン 置石 暴行罪 悪徳商法 阿片 犯罪歴 清水鉄平 マネーロンダリング 逮捕歴 指名手配 ウィルス 違法 飲酒運転 通り魔 偽計業務妨害 .唐澤貴洋 禁錮 MDMA テロ予告 水素爆弾 薬物 著作権侵害 放火魔 留置場 清水鉄平 遺棄罪 強盗罪 押し売り ひき逃げ アンネの日記 人身売買 麻薬 ドラッグ 清水鉄平 犯罪者 懲役 不審者 卒論コピペ 大麻 信号無視 少年院 真犯人 唐澤貴洋 前科持ち 器物損壊罪 架空請求 詐欺 詐欺師 割れ厨 偽札 脅迫罪 takahiro karasawa パワハラ 連続殺人 核兵器保有 個人情報売買 罪状 セクハラ 書類送検 傷害 唐澤貴洋 誘拐 資金洗浄 不法侵入 変質者 通貨偽造罪 殺害予告 起訴 万引き 清水鉄平 捏造 臓器売買 窃盗 実行犯 有印私文書偽造罪 覚醒剤 恐喝 クレジットカード不正利用 清水鉄平 快楽殺人 凶悪犯 強要罪 DDOS攻撃 不正 未成年喫煙 幻覚剤 ナイフ所持 takahiro karasawa 公文書偽造罪 犯罪予告 サリン 置石 暴行罪 悪徳商法 阿片 犯罪歴 清水鉄平 マネーロンダリング 逮捕歴 指名手配 ウィルス 違法 飲酒運転 通り魔 偽計業務妨害 .唐澤貴洋 禁錮 MDMA テロ予告 水素爆弾 薬物 著作権侵害 放火魔 留置場 清水鉄平 遺棄罪 強盗罪 押し売り ひき逃げ アンネの日記 人身売買 麻薬 ドラッグ 清水鉄平 犯罪者 懲役 不審者 卒論コピペ 大麻 信号無視 少年院 真犯人 唐澤貴洋 前科持ち 器物損壊罪 架空請求 詐欺 詐欺師 割れ厨 偽札 脅迫罪 takahiro karasawa パワハラ 連続殺人 核兵器保有 個人情報売買 罪状 セクハラ 書類送検 傷害 唐澤貴洋 誘拐 資金洗浄 不法侵入 変質者 通貨偽造罪 殺害予告 起訴 万引き 清水鉄平 捏造 臓器売買 窃盗 実行犯 有印私文書偽造罪 覚醒剤 恐喝 クレジットカード不正利用 清水鉄平 快楽殺人 凶悪犯 強要罪 DDOS攻撃 不正 未成年喫煙 幻覚剤 ナイフ所持 takahiro karasawa 公文書偽造罪 犯罪予告 サリン 置石 暴行罪 悪徳商法 阿片 犯罪歴 清水鉄平 マネーロンダリング 逮捕歴 指名手配 ウィルス 違法 飲酒運転 通り魔 偽計業務妨害 唐澤貴洋 禁錮 MDMA テロ予告 水素爆弾 薬物 著作権侵害 放火魔 留置場 清水鉄平 遺棄罪 強盗罪 押し売り ひき逃げ アンネの日記 人身売買 麻薬 ドラッグ 清水鉄平 犯罪者 懲役 不審者 卒論コピペ 大麻 信号無視 少年院 真犯人 唐澤貴洋 前科持ち 器物損壊罪 架空請求 詐欺 詐欺師 割れ厨 偽札 脅迫罪 takahiro karasawa パワハラ 連続殺人 核兵器保有 個人情報売買 罪状 セクハラ 書類送検 傷害 唐澤貴洋 誘拐 資金洗浄 不法侵入 変質者 通貨偽造罪 殺害予告 起訴 万引き 清水鉄平 捏造 臓器売買 窃盗 実行犯 有印私文書偽造罪 覚醒剤 恐喝 クレジットカード不正利用 清水鉄平 快楽殺人 凶悪犯 強要罪 DDOS攻撃 不正 未成年喫煙 幻覚剤 ナイフ所持 takahiro karasawa 公文書偽造罪 犯罪予告 サリン 置石 暴行罪 悪徳商法 阿片 犯罪歴 清水鉄平 マネーロンダリング 逮捕歴 指名手配 ウィルス 違法 飲酒運転 通り魔 偽計業務妨害 . .唐澤貴洋 禁錮 MDMA テロ予告 水素爆弾 薬物 著作権侵害 放火魔 留置場 清水鉄平 遺棄罪 強盗罪 押し売り ひき逃げ アンネの日記 人身売買 麻薬 ドラッグ 清水鉄平 犯罪者 懲役 不審者 卒論コピペ 大麻 信号無視 少年院 真犯人 唐澤貴洋 前科持ち 器物損壊罪 架空請求 詐欺 詐欺師 割れ厨 偽札 脅迫罪 takahiro karasawa パワハラ 連続殺人 核兵器保有 個人情報売買 罪状 セクハラ 書類送検 傷害 唐澤貴洋 誘拐 資金洗浄 不法侵入 変質者 通貨偽造罪 殺害予告 起訴 万引き 清水鉄平 捏造 臓器売買 窃盗 実行犯 有印私文書偽造罪 覚醒剤 恐喝 クレジットカード不正利用 清水鉄平 快楽殺人 凶悪犯 強要罪 DDOS攻撃 不正 未成年喫煙 幻覚剤 ナイフ所持 takahiro karasawa 公文書偽造罪 犯罪予告 サリン 置石 暴行罪 悪徳商法 阿片 犯罪歴 清水鉄平 マネーロンダリング 逮捕歴 指名手配 ウィルス 違法 飲酒運転 通り魔 偽計業務妨害 .唐澤貴洋 禁錮 MDMA テロ予告 水素爆弾 薬物 著作権侵害 放火魔 留置場 清水鉄平 遺棄罪 強盗罪 押し売り ひき逃げ アンネの日記 人身売買 麻薬 ドラッグ 清水鉄平 犯罪者 懲役 不審者 卒論コピペ 大麻 信号無視 少年院 真犯人 唐澤貴洋 前科持ち 器物損壊罪 架空請求 詐欺 詐欺師 割れ厨 偽札 脅迫罪 takahiro karasawa パワハラ 連続殺人 核兵器保有 個人情報売買 罪状 セクハラ 書類送検 傷害 唐澤貴洋 誘拐 資金洗浄 不法侵入 変質者 通貨偽造罪 殺害予告 起訴 万引き 清水鉄平 捏造 臓器売買 窃盗 実行犯 有印私文書偽造罪 覚醒剤 恐喝 クレジットカード不正利用 清水鉄平 快楽殺人 凶悪犯 強要罪 DDOS攻撃 不正 未成年喫煙 幻覚剤 ナイフ所持 takahiro karasawa 公文書偽造罪 犯罪予告 サリン 置石 暴行罪 悪徳商法 阿片 犯罪歴 清水鉄平 マネーロンダリング 逮捕歴 指名手配 ウィルス 違法 飲酒運転 通り魔 偽計業務妨害 .
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ウルトラマンコスモス(エクリプスモード) バトルカード RR第1弾 1-022 スーパーレア エクリプスブレード 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 善良な怪獣を助ける優しい心をもっているぞ。 RR第2弾 2-019 イリュージョニックアタック 2300 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ジャスティスと力をあわせると、もっと強くなるぞ。 RR第3弾 3-026 コズミューム光線 3700 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ジャスティスと組むとテックサンダー1号が助けにくるぞ。 RR第4弾 4-026 エクリプスブレード 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ピンチになったジャスティスにエネルギーを分け与えた。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード N336ウルトラマンコスモス コズミューム光線 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンコスモスのモードチェンジの一つである、「勇気」を体現したモード。 「ルナモード→コロナモード→エクリプスモード」を経てチェンジしなければならないため、活動時間は1分が限界。 詳しい事はこちらを確認していただきたい。 コスモスのエクリプスモード自体はスーパーコンボカードとして既に参戦していたが、 ウルトラマンティガ(マルチタイプ)らと同様、 RR第1弾からエクリプスモードの表記が与えられた。 RR第1弾で新たに追加された必殺技はエクリプスブレード。コズミューム光線に次いでエクリプスモードが多用した技だ。 FEシリーズでのコスモスは技が各モードに実質一つしかなかったため、見られる必殺技が増えたのはファンにとってなによりだろう。 RR第4弾ではRR第1弾のスーパーレアがノーマル落ちで再登場。 相性ヒントの対象がウルトラマンジャスティスに変更されていることを除けば全く同じ能力なので、手に入れられなかった人には入手のチャンス。
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1924村 【友情RP村3】 nas.gif 冒険家 ナサニエル (人狼) 「うっわー…、窃盗罪にプラス傷害罪、ってか?」 ■名前:Nathaniel=Herz ナサニエル=ハーツ ■年齢:(24) ■設定:元々は村の出身。4年ほど旅に出てたが3年前に戻ってきた。 随分と大雑把な性格。旅の間に磨かれたらしい剣技が主な戦闘手段。 魔法に関しては土属性のセンスが有るらしいものの、学ぶ気が無い為にほぼ知識無し。 使える魔法はたった1つ。中々デカい魔法な為に、1回使うと魔力が空っぽになる。 酒好きのスモーカー。口寂しくなるらしい、暇さえあれば咥えている。 祭りの間に買った水風船を、試合の目晦ましに使ったりなど、突拍子無い行動が多い。 その分(友情村2のハーヴェイとは違い)大分柔軟な思考の持ち主とも言える。 貴族アーヴァインの陰謀を止めるべくニーナと共に、盗まれた「月の石」を窃盗しようと画策。ところが予定が狂い不法侵入器物破損及び窃盗罪に、傷害事件までに発展してしまった。 聊か後先考えない性格のようだ。 村と祭り大好きっ子なので遊びでも何でも常に全力投球。綿飴やら金平糖買ったり、中々の甘党。 自分独りで事が解決出来れば良いとか、意識せずに自分ひとりで抱え込むタイプ。 変に抜けているので、あまりストレスには感じていない様だが、頭が回るようで単純なので色々と厄介。 友情村第三弾。にして、初戦闘RP村。 ランダム希望の初狼。相方のニーナが非戦闘要員だった為、自然と前衛担当に。 しかし気付けば最終日まで生存してました。何てこった。 どうやら相方も慣れていなかったらしく、狼として動くにはいっぱいいっぱいでした。 狼役職としては頑張ったつもりではいるけども、何だかんだで後悔が残ったり。 戦闘RPは大変楽しかった!戦闘RPが全く初めてだったので、慣れない内はーと魔法やらも使えない事にして、イメージしやすい片手剣を選択しましたが。今考えても正解だったなぁと思ったり。 決勝(エピ)戦の対戦相手だったハーヴェイ@tasukuさんのロール回しが本当ーに上手い上手い。 拙いロールでしたがお相手して頂けてとても感謝。 お陰様で、今ではバトル気違いPLに!(笑) 狼役職の設定上とは言え、随分と馬鹿ニエル呼ばわりされたのは切なかったなぁ…(笑) 戻る Powerd by ツカエルサイト
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作者:Elika ■パストラミスモークレバー■ A01「(ごきゅごきゅビール飲んでる感じ)っかぁ~~!やっぱ夏はビールに限るよな!」 B01「だなー!あ、そういえば俺つまみ買ってきたんだった」 A02「んぁ?パストラ、ミス、モークレバー?」 B02「どこで区切ってるんだどこで!パストラミ!スモーク!レバー!」 A03「なにそれ、何の技?」 B03「待て、なんで技になる」 A04「いやー、技っぽいかな、って」 B04「どんなだよww」 A05「煙をあげる勢いでパストラミ弾を肝臓に叩き込む技……?」 B05「なんか強そうだし?!」 A06「ちょっと修行すればお前にも可能」 B06「お前がやるんじゃねぇのかよw」 A07「俺は究極奥義の方担当するからいい」 B07「なんだよそれwwww……はぁ、バカ言ってないで飲もうぜ」 A08「だなー。パストラもあるしなー」 B08「だからそこで切るなっつぅの!!」
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