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ボスラッシュ2 難易度unlimitedの強制戦闘で出現する変種くぐつが落とす宝の地図10の石版を調べることで挑戦できる。 ステージは砂漠島→追憶の島→沼地島→サニー号→浮遊島のボスフィールドで戦う。 それぞれ10戦の全50戦。 ノーマルではアイテム使用可。ハードではアイテム使用不可。 沼地島の敵は回復ドリンク、サニー号からの敵は回復キャンディーを落とし、沼地島のガープは復活の秘薬を落とす。慣れて被弾回数を減らせれば、周回で回復アイテムを効率よく稼ぐことができる。 ボスラッシュクリアで証明書が手に入り、「雷骨剣 革命舞曲ボンナバン」と「"空軍"パワーシュート大撃剣」を修得できる。 ep1との変更点 敵の麦わらの一味はep2の技を使う。 ザコ敵のみの戦いがなくなった。→ブレイクラッシュによる回復が狙いづらい。 2vs1の時に相手が同士討ちをしなくなっている。 釣り竿が装備できず、キャラクタービュー(①ボタン)状態にできない→アイテムと回復玉の2倍入手ができない 戦う順番 砂漠島 1.ビビ 2.スパンダム 3.クロ 4.パウリー 5.クリーク 6.アーロン 7.ボンクレー 8.ワポル 9.バギー 10.魔人&剣の魔人兵 追憶の島 11.カク 12.暴走チョッパー 13.裁きの魔人 14.カルガラ 15.神絵武身ルッチ 16.キッド 17.スモーカー 18.エネル 19.黒ひげ 20.クロコダイル&バロックワークス 沼地島 21.邪念の魔獣 22.ドフラミンゴ 23.バーソロミュー・くま 24.ミホーク 25.シャンクス 26.黄猿 27.白ひげ 28.ナイトメア・ルフィ 29.滅びの鬼神 30.ガープ&シールド海兵 サニー号 31.チョッパー 32.ナミ 33.そげキング 34.ブルック 35.フランキー 36.サンジ 37.ロビン 38.ゾロ 39.ルフィ 40.ギア2ルフィ 浮遊島 41.キッド&PX-1複数体 42.クロコダイル&ロビン 43.ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー 44.バーソロミュー・くま&モリア 45.ゾロ&ミホーク 46.エース&スモーカー 47.バギー&シャンクス 48.黄猿&青キジ 49.白ひげ&黒ひげ 50.ガープ&ルフィ 攻略例その1 とにかく何回もボスラッシュやってみて、こいつは必殺技でとか こいつにはナミで戦おうとか自分なりにキャラ使うベストな順番を 見つけるのがいいと思う あとは終盤にキャラを残すために序盤いかにナミ、骨とロビンで 頑張れるかかな 砂漠島&追憶の島 ブルックとナミメインで戦って死んだらロビン SPの回復が困難なので序盤必殺技はここぞという相手と キャラのHPが減ってきてから ブルックは通常技メインでブレイクしながら ナミはリモ振りで後ろに回りながらep1のAAで殴るやつ それだけで砂漠や追憶に出る敵のほとんどを完封できる カク、カルガラ、黒ひげ辺りは動きもすばやかったり 必殺技の威力が大きいからブルックの鼻歌やナミのモルガナで 倒してもよい。巨っパーや裁きの魔人はうそで地道にアトラス当ててね 沼地島&サニー号 この時点で生き残っていたキャラはル、ゾ、サ、フ、嘘、チョ、瀕死のロビン 沼地はドフラが最初にルフィ、次にゾロと使ってくる上 ダメージ当てると返ってきた時に最悪瀕死もあるので注意して ドフラにのみ攻撃を当てるようにできるだけ気をつける あとはフランキーでブレイクしながらマスターネイル連発 ナイトメアや白ひげ鬼神などに自分で判断して必殺技を使ってください ガープはep1のサンジの空中A使うと楽チンです サニー号は相手のチョッパーがランブルを使うと面倒なので アルティメットハンマーで1撃 後は回避しながらブレイクしてマスターネイル フランキーが死んだら瀕死のロビンを使って チョッパーの突撃をメインにしながらAA連打で戦って ロビン倒した辺りからランブルチョッパーでごり押し 浮遊島 浮遊は必殺技をメインで使う感じで残りのチョッパーをまずは使い捨て クロコとナイトメア組にサンジ。モリア組をゾロ そのあとそげきんぐに変身して一瞬速く出てくる片方に アトラス連射。その後も逃げ回りながらアトラス連射 白ひげあたりでそげモードが終わったのでゾロで必殺技連射 それで白ひげ組倒しガープもゾロで必殺技撃って倒したところで SP切れ。最後はルフィ使ってなかったのでギガントピストルで 決めて32分弱でした ステは全員カンスト、ボスラッシュで使う必殺技はマスターにしといた 攻略例その2 HP3000SP1000技LvALL30にしておく事 SPを残したまま死ぬのはそうとうもったいないので 死ぬ前に必殺技を連発してSPを使い切るのがいい。 後半のボスで必殺技を使いたいなら交代しよう 砂漠島 ロビンのEP1攻撃がメイン A→AA→AAA→リモコン振のみで最後までいける 相手の周りを歩き、攻撃を見てからコンボを当てていく 敵がでてくるタイミングを見計らってAを溜めておくと出現と同時にコンボが入るので狙うと尚良い ボン・クレーやワポル等一部の敵はAAAが入らないのでA→AA→リモコン振のコンボを使う ワポルはAAAが入らない上に必殺技がなかなかの威力なので必殺技でさっさと終わらせるのもあり ロビンはサニー号での戦闘で有効なのでHP200くらいでブルックに変更して EP1リモコン振→EP1AA→EP1AAA連打のコンボを決めていく 追憶の島 ブルックのEP1攻撃がメイン 基本的に相手の周りを歩き攻撃してきたらリモコン振→AA→AAA連打を当てていく。 暴走チョッパーは動きが遅いのでウソップに変更してアトラス彗星で安全に倒すのがいい。 黒ひげの必殺技を避けるのは大変なので必殺技を使ってさっさと倒す。 カルガラは走り回るので鼻歌三丁等の発生までに隙がある必殺技は避けられる可能性大。 ブルックもサニー号で活躍できるので死ぬ前にフランキーに変更しておこう 沼地島 ドフラミンゴはルフィに当たらないように気を付けてフランキーの風来砲で倒す レベル30であれば風来砲1発で倒しきる事が可能 ルフィは自分に向かってくるので自分を中心とした範囲必殺技やサンジの必殺技等はルフィを巻き込む可能性大 最悪ルフィが死んでもゾロは無傷で生かそう 黄猿あたりでナミに交代して雲を作りつつ雷を落としていく 敵が離れていても雷を落とし続けていればそのうち敵から突っ込んでくる 上手く当たると1回空中+A連打するだけで終わる事もある フランキーのSPは最低でも1発アルティメットハンマーが撃てるくらいは残しておく サニー号 チョッパーはランブルを使われる前にフランキーのアルティメットハンマーで倒す 他はHPが減っているロビン、ブルック、フランキー、ナミのコンボや必殺技で倒していく チョッパー以外はブルックやロビンの前述のコンボがオススメ 必殺技を織り交ぜつつやっていけば4人全員が死ぬ前にギア2ルフィくらいまではいけるはず ギア2ルフィは攻撃力が高いのでナミのサンダーボルトテンポ連発がオススメ 浮遊島 ここからは必殺技連発 ゴムゴムの暴風雨、阿修羅 弌霧銀、仔牛肉ショット、ランブル、ウソップパチンコ乱れ撃ちがおすすめ 必殺技は無理に2人に当てようとしなくてもいいので確実に1人に当てていく 片方が落ちればそんなに苦労せずにもう1人も倒せるはず キッド&PX-1:数が多いので通常攻撃で倒していくのは大変なので必殺技で数を減らそう ここでナミが残っていればサンダーボルトテンポを当てるとPX-1が簡単に落ちる ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー:先にナイトメア・ルフィを片づければあとはウソップで楽勝 くま&モリア:モリアの必殺技に気を付ける。避けるのは難しいので先に倒すのがいい ゾロ&ミホーク、エース&スモーカー:動きが素早く攻撃が当てにくいのですぐに発生する自分を中心とした範囲必殺技(弌霧銀等)がおすすめ バギー&シャンクス:動きが素早い上バギーの必殺技も強力なので注意。当たり所が悪いとかなりのダメージを食らう。ランブルチョッパーがおすすめ 黄猿&青キジ:青キジは離れていれば攻撃が当たる事はないに等しいので放置。黄猿から倒していく。黄猿はチョッパーのEP1A→AAのコンボだけで倒せたりする 白ひげ&黒ひげ、ガープ&ルフィ:残ったSPで必殺技を撃ちまくり みんなのベストタイム 難易度 現在最速タイム ノーマル ハード
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スモークグレネードは市街地のなんか(四角い箱に?)白い布がかぶさった所に落ちています
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登録日:2014/10/24 Fri 00 10 10 更新日:2024/08/21 Wed 13 43 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 41歳 G-5 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 うっかり さんをつけろよデコ助野郎 ほっぺについてる エセ紳士 コラさんじゃない方のコラソン コラソン サングラス サンジを噛ませ犬にした人 ジャンクフード好き スパイ ドジ ドンキホーテファミリー ドンキホーテ海賊団 マッシュルームカット ワンピース ヴェルゴ ヴェルゴさん ヴェルゴさんだ ヴェルゴ中将 七武海最高幹部 世界政府 中将 丸刈り 全世界人気投票197位 六式 六式使い 初登場が新世界編開幕~パンクハザード編 北の海 吸い付ける頬 武装色の覇気 海兵 海賊 海軍 海軍本部 海軍本部中将 生死不明 病気の妹←いません 相棒 竹竿 覇気使い 見聞色の覇気 諏訪部順一 非能力者 食べかす 髭 鬼畜 鬼竹 鬼竹のヴェルゴ ヴェルゴは『ONE PIECE』の登場人物。 【プロフィール】 本名:ヴェルゴ 異名:鬼竹のヴェルゴ、コラソン 所属:海軍、ドンキホーテファミリー 役職:元海軍本部中将GL第5支部基地長、ドンキホーテファミリー最高幹部 覇気:武装色・見聞色 悪魔の実:なし 能力:六式 年齢:41歳 誕生日:7月5日(G→《アルファベット7番目》-5) 星座:蟹座 血液型:X型(現実だとA型) 出身地:北の海 初登場:単行本68巻・第671話・『ガスガスの実』 掲げている正義:不明 好物:ハンバーガーセット(ハンバーガー・ポテト・いちごシェイク) CV 諏訪部順一 【概要】 海軍に所属する海兵でG(グランド)L(ライン)第5支部「G-5」の基地長。階級は中将。 丸刈り頭にアゴ髭、特徴的なもみあげをしてサングラスをかけた男。 ちなみに若い頃はマッシュルームカットだった。 「G-5」は海兵の中でも特に荒くれ揃いの支部で、捕まえた海賊でキャンプファイヤーしたり市民を蹴り飛ばしたりする本部の命令も聞かない無法者集団だが、ヴェルゴ中将は常に紳士的な態度で近隣の住民からも慕われており、G-5の海兵達からも自分達を庇ってくれる仁義の男として尊敬を集めている。 ちなみに常に口元に食べかすをつけていたり、キャラ設定が混乱したりとうっかりさんでもある。 ……ハンバーグが半分くっついていたり、串団子(4つの内3つが刺さったまま)がくっついていたりと食べカスとかいうレベルじゃねぇとか、そもそもどうやってくっついてんだとかいうツッコミは禁止だ。 故郷に病気の妹がいるらしく、たまに基地を留守にしている。 追記・修正はヴェルゴみたいな食べカスをつけてから、お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下ネタバレ注意 その正体はドンキホーテファミリーの最高幹部の一人。ファミリー時代のコードネームは「コラソン」。 ちなみにローの恩人の「コラさん」は、二代目コラソンであるドンキホーテ・ロシナンテの事。 リーダーのドンキホーテ・ドフラミンゴとの関係は幹部の中でも最も古く、ドフラミンゴからも相棒と呼ばれている。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】技 【来歴】過去 パンクハザード編 【人物】 普段の紳士的な態度も病気の妹の事も全て嘘。 本来の彼は市民の事なども微塵も考えておらず、演技とはいえ長年共に戦ってきた部下たちさえ、躊躇なく殺せるほどの冷酷な人物。 また非常に用心深い人物でもあり、犯罪者の臭いに敏感なスモーカーでさえすぐ近くに居ながらその正体に気付けなかった程。ヴェルゴとしてもスモーカーを最大限警戒して用心していたという。 ただ、ボスのドフラミンゴに対する忠誠心は本物。 死の間際に自分の不手際を謝罪されて、ドフラミンゴから別れを告げられた時には、笑顔で自らの死を受け入れていた。 ちなみにうっかりさんなのも本当だ。 作中でも設定にない事を口走ったりしては、ドフラミンゴ等に指摘されると「そういえばそうだったな」と言う。 長年スパイをやっていて自分のキャラや設定が自分でも分からなくなってきているのかもしれない…。 ちなみに常に口元に食べかす癖は幼少期から続いている癖であり、本人も無意識らしく指摘されてようやく気付くレベル。 なんの因果か二代目「コラソン」のロシナンテもドジッ子である…。 ドフラミンゴを裏切った者には容赦が無く、裏切ったローに対して「さん」をつけるように強要し容赦なく痛めつけた。 一方で、モネなどにはフランクに呼び捨てで呼ばれており特に気にしていない模様。 【戦闘能力】 武装色の覇気の使い手であり、六式を使いこなす達人でもある。 一撃でサンジの足の骨にヒビを入れる威力の攻撃と、ローのカウンターショックをまともに食らっても少々のダメージしか負わない防御力を併せ持つ。 武装色硬化の範囲は全身に及び、本気でキレると硬化によって全身が真っ黒になる。 武器は何の変哲もないただの竹竿だが、武装色の覇気を伝導させる事によって硬化させており、相当の強度になっている。 竹竿に息を吹き込み、デタラメな威力の空気砲として放つ戦法も使う。故に異名は「鬼竹(きちく)のヴェルゴ」。 技 鬼・竹(オニタケ) 竹に武装色の覇気をまとわせ敵を攻撃する。 鋼鉄をも破壊する威力を誇り、スモーカーを倒し、彼の武器であった十手を破壊した。 六式 作中では月歩、剃、指銃を用いており、指銃では指先に武装色の覇気をまとわせ威力を高めている。 【来歴】 過去 詳しい時期は不明だが、幼少期にはトレーボルがボスを務めていた小規模グループ(ギャング?)に所属しており、ドフラミンゴと親しくなった彼がトレーボルにドフラミンゴを紹介。 ドフラミンゴ、トレーボル、ディアマンテ、ピーカと共にドンキホーテファミリーを結成した。 15年前、ドフラミンゴの指令で海軍に潜り込んで一から階級を上げ、中将にまで上り詰めた。 この時から新兵として腕が立つ、と評されたが特に疑われなかった。二年前の三大将が新兵にして「怪物」と言われていた例もあるからだろう。 13年前のミリオン島の一件では表向き海軍側の立場として参加。当然ながら海賊であるため、オペオペの実の情報をドフラミンゴに流していたと思われる。 幼少期のローにコラソン(ロシナンテ)の治療を頼まれたが、面識があったため驚き、このときコラソンが声を出したことでコラソンの凡その正体と目的を悟った。 このときコラソンもろとも幼少期のローにトラウマになる程の暴力をふるい、ドフラミンゴに報告した。 大佐になっていた10年前のドレスローザの乗っ取りの際もその地位を使って情報操作を行った様子。 それなりの地位とはいえ大佐にどんだけの権限があってここまでできたのかという感じもするが、まあこいつらの事なのでいくらでも辻褄合わせはできたのだろう。 マリンフォード頂上戦争に参加していたのかは不明だが、参加していてもろくなことはしなかったと思われる。 パンクハザード編 近隣の住民達から行方不明の子供の捜索を依頼されながら自らの手でそれを海難事故による事故死として隠蔽し、シーザーへの実験台として提供していた。 モネからローの裏切りの情報を伝えられて彼を捕らえ、シーザーの存在を知ってしまったG-5の部下達を抹殺しようとするが、サンジに妨害されて失敗。 その後、ローが「SMILE(スマイル)」の原料である「SAD」の製造施設の破壊を狙っている事を知り、ローの妨害に現れる。 ローがシーザーとの取引で渡していた心臓を握っていた事で戦いを終始有利に進めていたが、スモーカーが自身の敗北と引き換えに悪魔の実の能力で、ローの心臓を取り返したことで形勢が一変。 ラストは完全にブチ切れて全身を武装色で硬化状態のまま立ち向かうも、ローの全力の“切断(アンビュテート)”によってSAD製造施設ごと両断され、敗北した。 その後は体を念入りにバラバラにされて崩壊・毒ガスが蔓延していく研究所の中に放置された。その際、「明日の朝食をどうやって食べればいい?」と軽口を叩いていた。 その後は消息不明だがローやドフラミンゴはじめ、周囲からはモネ共々パンクハザードで死んだ扱いとなっており、生存は絶望的な状態。 ワンピース分冊百科『ビブルカード』によると、その後G-5基地長はスモーカーが就任した様子。 追記・修正はヴェルゴを呼び捨てにしてみてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-10 20 22 20) 能力者ではないにもかかわらず、たぶんドンキホーテファミリーのメンバーの中ではドフラミンゴに次ぐ実力者だと思う -- 名無しさん (2015-10-25 12 14 33) というか残りの最高幹部の質が・・・ -- 名無しさん (2015-10-25 12 17 57) っつっても、ピーカのサイズやトレーボルの厄介さには対抗できんようにも思うがね。そのあたり、ドフィはよく集めたと思うわ -- 名無しさん (2015-10-25 13 12 04) ルフィとゾロとも善戦出来ただろうに。ローとは相性で負けたけど。 -- 名無しさん (2015-10-25 13 27 13) 最高幹部は他の事に気を取られたり相性悪くて倒される場面が多いのよな。それでも最高幹部全員が普通の中将よりはだいぶ強いだろうけど。そんな中でもあんまり評価されないディアマンテ...↑集めたというよりは元々いたって言う方が正しい気がするドフィも含めてよくも成長した物だ -- 名無しさん (2015-10-25 15 10 40) 相性悪い、か・・・?悪魔の実の絶対関係に比べたら、別に普通の敗北だと思うが -- 名無しさん (2015-12-28 21 10 21) コイツの敗因って短気な所、相手をよく見知ったガキだと油断したこと(井の中の蛙)、自分の実力を過信し過ぎたことだよな・・ -- 名無しさん (2015-12-28 21 20 35) 全盛期のゼファー先生とどっちが武装色上かな -- 名無しさん (2016-03-27 12 33 36) 全員3m近いドフラの最高幹部の中では、唯一人間離れしてない身長だから、そいつらと並ぶと小さく見えるんだよな。 -- 名無しさん (2016-03-27 12 57 01) 地味っていう意見もあるがこの人の戦い方結構好きだな。武装色、六式、棒術と基礎を鍛え上げた達人って感じがしていい。見た目も渋いし(食べカスついてるけどww) -- 名無しさん (2016-05-22 03 45 11) 高校時代はバルトロメオとは同じ学校に通っており友人関係、「カッコいい男って何なんだろう」と問うバルトロメオに「顔だ」と答えるような男だった。その頃から坊主頭だった。 -- 名無しさん (2016-05-22 09 36 24) モネは心臓潰されたから確実に死んだだろうけど、こいつはどうなんだろう…ワンピの事だから生きてそうだな… -- 名無しさん (2016-06-27 19 16 56) 実力的にはロブ・ルッチと互角か少し上くらいかな? -- 名無しさん (2016-10-15 13 42 03) ジェルマ66のクローン共となんか似てるけど繋がりなさすぎるしまあ偶然だろうな -- 名無しさん (2016-11-04 17 07 57) ルッチは六式の全て極めた能力者だし、映画で覇気使ってたから、単純にヴェルゴより強いだろ -- 名無しさん (2016-12-30 20 50 02) 生きてたとしても帰るべきファミリーは崩壊、既にG5含め海軍全体に正体が露呈してるだろうしどう転んでも地獄・・・ -- 名無しさん (2017-02-09 23 07 56) 劇中描写見る限り肝心の武装色も13年前からあまり成長してなかった様だ・・・ -- 名無しさん (2017-02-09 23 15 25) 実の能力を過信したロギアは短命とは言われるけども、自分の覇気を過信した覇気使いもキャラとしてかなり短命だね。 -- 名無しさん (2017-02-09 23 34 02) ↑×2 ヴェルゴと同じように覇気で全身真っ黒になったピーカも刀であっさり倒されたのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2017-08-10 01 02 06) 基礎を鍛え上げた達人って感じが良いのは自分も同じ。サンジの脚にヒビを入れた蹴りは、武装色と鉄塊を重ねたものなんだろうけど、重くて硬そうなゴキィンという音が良かった、ていうか好きだった。 -- 名無しさん (2017-08-11 12 54 03) みんなが気になってた覇気を鍛えるとどうなるかと、実の能力を鍛えるとどうなるかの2つの例を示したキャラ -- 名無しさん (2018-05-23 17 15 27) 掲げている正義は偽り無き正義とかかな。逆説的に -- 名無しさん (2019-05-02 05 51 14) ドフラミンゴとは相棒といわれるだけあって他の最高幹部よりも互いの信頼を感じさせたな。正直人格的にトレーボルやディアマンテが同じように死を求められてもヴェルゴみたいに受け入れるとはあまり思えない -- 名無しさん (2020-04-01 01 13 17) 全身硬化って見た目のインパクトあるけどぶっちゃけ覇気の無駄遣い… -- 名無しさん (2020-05-26 22 13 54) 一度も使わなかったヴェルゴサンダーとはどういう技だったのか・・・・・・・・・・・・・・・・お前は雷出せないだろ。 -- 名無しさん (2020-07-04 23 35 32) ベビー5のタメ口に何も言わないあたり上下関係に厳しいんじゃなくてただ単にローが気に入らないだけなんだろうなというのが透けて見える -- 名無しさん (2020-10-10 10 04 14) うっかりではゲダツ様といい勝負? -- 名無しさん (2020-10-26 12 36 22) 覇気や武術に関してはクィーンより上だったよね -- 名無しさん (2021-12-31 15 25 53) ↑3 まあヴェルゴからしたら好きになる要素0だしな… -- 名無しさん (2022-07-29 08 10 47) ドフラミンゴのまわりには面白い人間が集まってるなあ……(頬の食べ残しとか見ながら) -- 名無しさん (2022-07-29 09 27 07) 流桜習得したら相当化けそうだったのになぁ……残念 -- 名無しさん (2022-10-11 15 54 40) そうだった俺は〇〇じゃなかったはうっかりとかいうよりもはや病気だよw -- 名無しさん (2023-11-30 21 15 24) 名前 コメント
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Apricaについて アップリカのベビーカーは実際に使っていて安全性に優れていることが感じます。 新生児ダミーでの衝撃実験、品質基準などを厳しくして安全性にこだわっているから当然とは思います。 製品安全協会の認定(SGマーク)もされています。 ベビーカーのタイプ A型ベビーカーやB型ベビーカーという区分けがあります。 A型・・・寝かせて使えるファーストカー B型・・・軽量でコンパクトなセカンドカー ベビーカー アップリカ STICK cookie用 レインカバー 人気サイトランキング ▼アップリカに関連する検索結果 #bf #bf #bf 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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フランクリン・オシスはSLDFの戦車指揮官の息子で、エデンで育った。ケレンスキーのペンタゴン社会が緩やかに崩壊する中、オシスはギャングに加わるよう迫られ、意図しない殺人、投獄、そしてキルスの流刑地での虐待という懲罰的な生活を強いられた。フランクリンはこの経験から、自分の目的を達成するために脅迫や暴力を使うことを恐れない人間に変わった。 解放されたフランクリンと弟のシモンは、ペンタゴンから逃亡するニコラス・ケレンスキーに同行した。二人の兄弟がストラナ・メクティのジャングルで狩猟探検をしたとき、スモーク・ジャガーが彼らの前を横切った。恐ろしく効率的な、遺伝子操作された殺人鬼であるスモークジャガーは、しばしばそのスポーツのためだけに狩りを行い、しばしば血の味を覚える。 その日スモークジャガーが味わった血はシモンのものだった。しかしフランクリンは、長年の投獄生活で培った粘り強さと戦闘力によって、この遭遇を生き延びた。その瞬間から、彼は自分のクランにこの恐ろしい肉食獣の精神を吹き込もうと努め、スモークジャガー・クランの初代カーンに上り詰めた。 ジャングルのハンターにちなんで名づけられたように、スモークジャガーの戦士たちはスピードと攻撃性を好む。頸動脈を狙って突進しては放さず、いつどこで獲物を打てば最も甚大なダメージを与えられるかを心得ている。彼らは規律正しく、残忍で、必要とあらば残酷でさえあるが、その結果は自ずと明らかである:彼らはケレンスキーのクランで最も熟練した、効果的な戦士なのである。
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用語集 用語集 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 アクセル(あくせる) 感染者で湧くときに助走をつけてジャンプしながら湧くとその勢いのまま出現すること。通常ゴースト状態のほうが移動速度は遅いので有効な手段。特にブーマーは行動が遅くヘルスも低いので積極的に狙いたい。高所からならある程度飛距離もでるため奇襲的要素もある AIM(えいむ)「狙う」の意味だが、プレイヤーの射撃の精度のことを言う場合が多い。射撃がうまい人のことを~が高い、~がうまいという エンドセーフルーム(えんどせーふるーむ)ゴール側のセーフルームのこと。単純にゴールといわれることも。このセーフルームの扉はタンクが何対きても決して壊れることはない。 起こす(おこす)先頭不能になっている仲間を復帰させること。 か行 壁抜き(かべぬき)壁をはさんで反対側にいる対象に攻撃すること。見た目に薄そうな板やドアなどが定番だが意外な壁や場所限定で抜くこともできる。隣の部屋にいた生存者が拘束されたときにわざわざ隣の部屋まで行って撃つよりも壁抜きで直接撃った方が段違いで早い。また、ブーマーなど壁抜きすると距離にかかわらず胆汁はくらわない クレッシェンドイベント(くれっしぇんどいべんと)特定の操作を契機に大量の通常感染者と特殊感染者が生存者に向かってくる状態になるイベント。規定時間感染者の猛攻から耐えることか、特定の場所に行き終了条件となる行動をするかで終了する。規定時間耐久タイプはしっかり陣地を構築して構えられる分比較的楽。移動して条件を達成するタイプは感染者が走り寄る中、それをかわしてある場所にあるスイッチなどを入れなければならない分状況判断と感染者の位置関係の考慮などが必要である。条件達成タイプはその条件を達成しても達成するまでにかかった時間を元に設定された時間分ラッシュが続く場合がある ゲロ(げろ)ブーマーが吐いた胆汁のこと。オロロロロロ~ さ行 スタートセーフルーム(すたーとせーふるーむ)チャプター開始時にいるセーフルームでスタート側にあるセーフルームはタンクが扉を壊して入ってきてしまうため逃げこんでも意味がないどころか逃げ場がない スモ(すも)スモーカーのこと。スモる(られた)でスモーカーに拘束されたという意味にもなる スピ(すぴ)スピッターのこと た行 ダウン(だうん)プレイヤーが行動不能からまたは即死攻撃により死亡すること。死亡後15秒でリスポーンする。サバイバルにおいてはダウン回数によりリスポーン時間が変化する ダックジャンプ(だっくじゃんぷ)しゃがみとジャンプを同時に押すといつもより少し高いところにいける。これはしゃがみでひさが曲がることにより少し高いところの平面まで到達できるため チャー(ちゃー)チャージャーのこと 取り残し(とりのこし)各MAPには一度進んだら戻れない場所がいくつか存在する。戻れないため一人残った状態で拘束され戦闘不能以上になると誰も助けることができない。死あるのみである。たいていは仲間がみんな下に降りていたりするのに降りなかったり武器を取りにもどったりしたところを狙われている な行 寝る(ねる)戦闘不能になること。戦闘不能になると倒れ救出してもらえない限りその場から動けないことから は行 ハン(はん)ハンターのこと ピル(ぴる)鎮静剤の形状は粒状の薬のため英語でいうとpillとなるため。一瓶まるごと飲んであー楽になったと言っちゃう生存者とは一体 ブー汁(ぶーじる)胆汁爆弾のこと。ブーマーの胆汁をCEDAが便につめたことから。豚汁とも 豚(ぶた)ブーマーのこと。見た目から ヘッショ(へっしょ)ヘッドショットのこと ヘルプ食い拘束された仲間を助けようと注意を向けた時を狙ってその生存者を拘束すること。早く助けようとあせって近づいてきたらチャンス bot(ぼっと)人間の代わりにコンピューターが操作するキャラクターのこと。 ま行 巻く(まく)救急キットを使用しているときのアクションが包帯のようなものをくるくる巻いているように見えることから主に救急キットを使用するという意味として使われる や行 ら行 ラン(らん)MAPをゴールまでとまらずに走り抜けること。特殊感染者は倒した後一定のインターバルで再出現する。ラン=短時間クリアなのでそれだけ特殊感染者の攻撃を受ける回数が減る。だが、4人とも同じ意識でないと突出しすぎたりおいて行くことになったりするので結果的に失敗になる。また、協力プレイのよさを薄くしてしまう面も持つ。状況によって使い分けるほうがよい Respawn(りすぽーん)ゲーム中で死亡したり行動不能になった後に再出現、復活すること。l4dacにおいて生存者は死亡後規定秒数待機するとRespawnすることができる レティクル(れてぃくる)正確には「光学機器の焦点面に付ける十字線など」のことだが、画面の真ん中についている十字状の照準。クロスヘアとほぼ同一の意味。武器により異なることもあるが上下左右の内側を円状に囲った間を弾がランダムで飛んでいく。つまり狭ければ狭いほど精度が高いということになる。これは射撃以外にも歩いたり座ったりすることで状況に応じて広がったり閉じたりする わ行 湧き防止(わきぼうし)特殊感染者は生存者から見えない場所でしか湧くことができないので、湧かれたくない場所に立っておくなどして特殊感染者の出現を阻止すること 湧く(わく)通常感染者や特殊感染者はチャプターが始まった時点からランダムまたは決まったポイントに出現しているわけではない。一定の条件を満たした場合に出現する。基本生存者からは見えない位置に出現するため見ることは難しいがぱっと沸いて出てくるように出現する。
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アドバンスモードルール アドバンスモードルール ルール概要 ルールのQ A レギュレーションデッキ制限 初期HP(メダル) 勝敗条件 ゲームの準備オープニングフェイズ マスターカードについて メダロッターを1枚も引けなかった場合 メダロッターをストックに置く メダロット3枚を裏向きで置く メダロットを1枚も引けなかった場合 ゲームの流れターンシークエンス スタートフェイズアクティブ、ドロー 手札の上限 アクションフェイズ行動メダロットを決定 メダロットの交代 メダチェンジ、メダチェンジの解除 フィールド外に移された場合 移動(赤いマークに従う) 移動しない / できない場合 メダロッターを使う(攻撃側) 行動(攻撃・特殊)をする メダロッターを使う(防御側) 攻撃の判定【破壊】威力≧装甲 【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲 【弱破壊】手札0枚の時 破壊されたメダロットの処理 コストの支払いについて エンドフェイズ(お互いに処理)ターン終了時の効果処理 メダロッターの処理 HPの回復 ターン終了 ルール概要 ノーマルモードルールをベースに拡張したルール。 「メダフォース」と「メダチェンジ」が追加された。 ※基本的にこのルールが用いられ、 公式の大会や非公式のイベントなどで使用される。 ルールのQ A ナエさんの質問コーナーとして、 過去に公式が掲載していたQ&A。 レギュレーション デッキ制限 使用カードは30枚、同名カードは3枚まで。 ※「メダロット」と「メダチェンジ」のように、 種類が違う場合は、各3枚ずつ投入可能。 初期HP(メダル) ノーマルモードと同じく「20」からスタートとなる。 (メダルが無い場合はコインなどで代用) 勝敗条件 以下、いずれかを満たしたプレイヤーの敗北となる。 ①メダル(コスト / HP)が0を下回る。 (HP0では敗北せず、支払う時に下回る場合) ②デッキからカードをドローできない。 ③スタートフェイズ終了までにメダロットを配置できない。 ゲームの準備 オープニングフェイズ ①HP初期値の「20」にメダルを置く。 ②デッキからカードを7枚引く。 ③ジャンケンなどで先に配置する方を決める。 ④手札からマスターにするメダロッター1枚を裏側でマスターカードに配置。 ⑤手札のメダロッターを裏側で3枚までストックに配置できる。 ⑥手札のメダロットを裏側で3枚まで自分のフィールドへ置ける。 マスターカードについて ①プレイヤーのHPを修正する ※カード右上の数値を初期HP20に対し修正する。 効果によってマスターを変更した場合は、補正値に従う。 ②【発動】以外の効果を使う(使用後にトラッシュしない) ※マスターに配置した場合のみ【発動】を使えない。 効果は通常通りターンに1度のみ使用でき、使用する際は、 カードをヨコにし、トラッシュタイミングでタテに戻す。 使用後にトラッシュせず、ゲーム終了まで配置し続ける。 メダロッターを1枚も引けなかった場合 そのままゲームを開始し、 デッキから最初に引いたメダロッターをマスターとする。 例えば、ターン開始にドローした場合は、 そのメダロッターを強制的にマスターとし、 次の任意ドローで複数枚引いた場合は、 その中からマスターにするカードを選ぶ。 メダロッターをストックに置く 手札から3枚まで裏向きで置ける。 基本的に手札からの使用もできるが、 【発動】効果のみ手札から使用出来ない。 また、メダロッターは準備フェイズ以外に、 ドローした時や、自分の行動前にいつでも配置できる。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 メダロット3枚を裏向きで置く 手札から中立以外の自分側エリアへ好きなように置く。 3枚引けなかった場合はある分だけを配置し、 次にドローしたメダロットを裏向きで配置する。 ※裏向きのため、次のターンから行動する。 メダロットを1枚も引けなかった場合 ①手札を相手プレイヤーに公開する。 ②デッキに手札を戻しシャッフルする。 ③7枚引き直す。 ※以後「フェイズ / 手番」を繰り返しゲームを進め、 どちらかが勝利条件を満たした時点でゲーム終了。 同一ターン内でお互いがそれぞれ処理を行う。 ゲームの流れ ターンシークエンス ①スタートフェイズ ②アクションフェイズ ③エンドフェイズ ※以後①-③を繰り返す。 スタートフェイズ アクティブ、ドロー ①マスター、メダロットカードをタテ / 表向きにする。 ②デッキからカードを1枚ドローする。 ③任意でHPを1支払い、3枚まで補充する。 手札の上限 7枚を超えた場合はその都度トラッシュする。 ※メダロッターカードであれば、 空いているストックへ置いて調整できる。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 スピード値の高いメダロットから順番を回す。 ※以下、同スピードが複数存在する場合に参照する。 ①移動方向(ピンク色)の数が多い方のメダロット。 ②コストが少ない方のメダロット。 ③双方が同じ場合はジャンケンなどで決める。 また、自分のカードの場合は好きに決められる。 メダロットの交代 ①メダロットをトラッシュする。 ②手札から同じ場所に裏側で配置する。 ※行動(攻撃・特殊)するかわりに交代できる。 中立フィールドにいた場合、自分側フィールドの好きな場所に配置する。 コストや移動ペナルティは発生しない。 メダチェンジ、メダチェンジの解除 ①メダロットを行動済にする。 ②同名カードに重ねてチェンジ、トラッシュへ送り解除。 ③パワー変形の場合は、行動時にHPを1消費する。 ④変形前、変形後でも移動は可能。 ⑤交代する場合は全てをトラッシュする。 ※メダチェンジ後は上のカードを参照し、 解除をしない限りは複数枚で1体として扱う。 また、変形前に受けた能力は解除しない。 フィールド外に移された場合 変形は解除され別々のカードとして扱う。 破壊された場合はそのコスト分を支払い、 変形メダは2枚の合計コストをHPで支払う。 ※弱破壊の場合は、一律1をHPで支払う。 変形後は、本体とメダチェンジ分でHPを2支払う。 移動(赤いマークに従う) 相手フィールドに入ることはできない (中立フィールドまでは移動可能)。 また行動(攻撃・特殊)後に移動や 行動(攻撃・特殊)させずに移動のみも可能。 移動しない / できない場合 ペナルティとしてHPを1支払う。 能力などで行動できない場合も発生する。 メダロッターを使う(攻撃側) ①【発動】をストックから使用する(複数枚使用可能)。 ②【行動】を手札からストックに置き使用する (【行動】は複数枚を連続して使用できない)。 ③コストをHPやメダフォースから支払う。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 行動(攻撃・特殊)をする タイプによって射程が異なる。 特殊タイプは効果を発動する。 この時、行動(攻撃・特殊)しない場合や、 できない場合はしなくても構わない。 射撃タイプ(パーツ名が赤色、2マス先) 味方や相手に関係なく、マスを飛び越えて攻撃可能。 格闘タイプ(パーツ名が水色、1マス先) マスとマスの間にメダロットがいない場合に限り、 HPを1支払うことで、2マス先に攻撃可能。 ※中立フィールドにいる場合、 両タイプ共に、ヨコ1マス隣の相手に攻撃可能。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードをヨコ向きに発動、能力に従う。 この効果を受けているカードは同じ向きに倒す。 ※発動したメダロットの次の順番まで効果が継続する。 効果によって解除された際はタテに戻す。 特殊(追加)効果を持つ攻撃メダも同様に扱う。 メダロッターを使う(防御側) ①【発動】をストックから使用する(複数枚使用可能)。 ②【防御】を手札からストックに置き使用する (【防御】は複数枚を連続して使用できない)。 ③コストをHPやメダフォースから支払う。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 攻撃の判定 【破壊】威力≧装甲 威力が上回るか装甲と同じ場合、相手を破壊する。 その際、カードに記された数値分のコストをHPで支払い、 メダフォースリザーブへ移動させる。 ※メダチェンジしていた場合は、 変形後のコストも支払い、2枚とも移動させる。 【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲 威力が低い場合は"弱攻撃 / 弱防御"になる。 威力÷10枚分を防御側が選び、手札を捨てる。 例)威力30の攻撃を弱防御⇒3枚 例)威力20の攻撃を弱防御⇒2枚 ※手札がなくなった場合は【弱破壊】となる。 【弱破壊】手札0枚の時 防御側のメダロットを「弱破壊」する。 その場合の支払うコストは、一律1になる。 ※メダチェンジしていた場合、HPで2コスト支払う。 破壊されたメダロットの処理 ①破壊された側はHPでコストを支払う。 ②メダフォースリザーブへ裏向きで移す。 ③破壊された側は3枚までドローする。 ④中央以外の自分側フィールドに裏向きで配置する (できない場合は、次に引いたメダロットを配置する)。 ⑤破壊後に追加効果がある場合は処理をする。 ※例えば【継続効果】などは、この処理後に行う。 ⑥全てのメダロットが行動終了後、エンドフェイズへ。 コストの支払いについて メダロットが破壊された時、墓地(トラッシュ)へ行かず 「メダフォースリザーブ」に蓄積する。 メダロッター使用時、1コストにつき1枚を充てられる。 ※メダロット破壊時のコストには使用できない。 エンドフェイズ(お互いに処理) ターン終了時の効果処理 それぞれ終了時に発動する効果処理を行う。 メダロッターの処理 適用中のメダロッターをトラッシュする。 HPの回復 中立フィールドにいる味方メダロットの枚数だけHPを回復する。 ターン終了 一連の処理を終えたら1ターンが終了する。 スタートフェイズに戻り、勝敗が決まるまでターンシークエンスを繰り返す。
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