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ハードレイン(ハードエイト) チャプター別攻略のヒント 基礎はこちらハードエイト どのチャプターでもいえることだが、特殊が湧いたときその場で受けようとせず今の場所を確認して物陰多かったり狭かったり 細かったり上やいろいろな角度からこられるという場所なら下がってよさげな場所まで下がらないと事故る その場が生存がやりやすい場所なら別に下がる必要はない あと下がるのは特殊と初めて視認する場所は遠ければ遠いほどよい。その間に撃ちこめるので。 つまり、死角からの攻撃や対応しなきゃいけない角度などを減らせればそれだけクリアの可能性が増えるということです。 先頭にいる人は進路の切り開き役とともに、特殊に狙われるのでダメージを受けるおとり役でもあります。援護してあげましょう うまい人が1人いればクリアできるというわけではありません。みんなの協力と知識が重要です。 タンク倒したら大体ラッシュが発生するので、各人の位置取り確認 工場街 最初のラッシュは倒れている壁の向こうで受けたいので、開幕武器どれにしようかなーとかしないですぐ進路上をクリアする。もし越える前に特殊が湧いたら通路上の板の直線上にはいないこと。ブーマーかかった上チャージャーに連れてかれる 家と家の狭いところを抜けるときは一気に走り抜けてその途中で特殊が湧いたら入り口まで戻る。その場で受けるとチャージャーのストライク+スピッターもしくはジョッキーからのスモを思う存分味わえる 家の中捜索したいなら見える範囲か固定で武器がある場所を覚えて取ったらすぐ合流を意識 最後の直線は車と壁の間を家の方向を見ながら進む。セーフルームぎりぎり手前で発電機とか車の上から湧いたらちゃんと下がること。 砂糖精製工場 とにかくチャプターが長いので一回当たりの特殊の攻撃にしっかり対処していく必要がある。 大体1個目の工場に入ったくらいで特殊+ラッシュが発生するが、工場の中で入り口から武器とかある小屋までは、オブジェクトが多くて物陰も多数あって特殊が上から来たり、パイプが邪魔で見えなかったりするので入り口手前まで戻ると安全。入り口の部屋の中でライフル構えて座って待つのはスーパーウルトラデンジャラス クレシェ建物に入る前にタンクが出てきたときや、建物1階か入り際までに特殊が湧いた場合、水溜りのある広場のクレシェ建物2階が視認できるくらいまで下がる。下がらないと死角の2階からジョッキーとか降ってくる。建物で3階に上がるまでに特殊が湧いているの気がついたら下手に階段からのぞかないように。気になるけどのぞかない。来るのを待つ。階段はデンジャラスゾーン。 クレシェはできればスイッチに一番近い場所じゃなくて2番目に近い四隅のほうがいいです。特に回復無しの黄色以下がいる場合。 別に一番近い隅でも普通にいけちゃうのですが、特殊を初めて視認するポイントが近すぎてブーマーの破裂に巻き込まれたりチャーよける時間がなくて、その上からスピッターかけられたりします。誰か重なり気味になってしまって、4人がきれいに陣形を組みにくいのもあります。 エレベーター降りた後、サトウキビ畑を抜けるとき大抵特殊ラッシュくるので真ん中を通って出ようとすると危ないです。特殊は大体車の陰とかセーフルームの建物くらいから出てくるので、右回りか左周り伝いにいかないと、サトウキビで視界0なこともあって一瞬で事故って終わったりする。近い左の端っこ通っていくのがよい 工場からの脱出 サトウキビ畑を即抜けするか一旦ラッシュをこなしてから抜けるかは手持ちのアイテム次第。パイプとかあればガソスタ前ゾンビたまりを一掃して一気に抜けて、ガソスタ前の掃除に時間がかかったら一回耐えるほうが無難。エレベーターまで行ったらすぐエレベーターのること。エレベーター前は生存すごく弱いです クレシェ建物2階からタンクに乗るまでの細い通路あたりは先頭が降りたら後続はすぐ降りること。ここでジョッキーやスモーカーに捕まったら死亡確定なうえ、戦いづらい 再び街へ セーフルーム出て屋根の上つたって屋根伝い一番奥の家の中にとりあえず入る。屋根の上でラッシュ対応はきつい。どう見てもスモーカーに崩される 家の中が通り道な箇所が2つあるが、家の中はあまり入らないほうがよい。1個目は家とガレージの間を通ってガレージセールの武器確保、2個目は家の左側から垣根背にして砂場に抜けるのがお勧め 街からの脱出 セーフルームから出たらすぐフィナーレの建物まで向うこと。斜めの壁のあたりで待っていると後ろからラッシュがくる 基本陣形は給水塔の上に4人で360度見張ってスモは即殴りで解除か、給水塔に二人下に二人等、給水塔を中心に耐える。ここから離れて前のほうに行ったり横のほうに行ったりするとスモやチャージャーに落とされるから行かない。落ちる=死と考える。大抵の全滅は生存者が不用意に陣形を乱だすことから始まる 陣形例 ① ② ここはハイスモが一番の脅威。スモは大体2箇所から攻撃してきて、一番戻りにくい左側に落とそうとしてくる。給水塔の上にいれば一番多い2箇所からの引っ張りを室外機を壁にして落とされないようにすることができる。上にいるときの位置とよくくる舌の角度を覚えて調整すること。ア゛ー!っという声を聞いたら舌が来るので声と下方向とは反対側に降りて舌をかわす。ダメなら殴って解除してもらう。青い矢印は少ないが、あるので一応気にしておく 1回目のタンクを倒した後の弾やアイテム補給が非常にぐだりやすい。胆汁爆弾を投げたりして、必要最小限分取ったらすばやく屋上に戻ることが重要。 名前 コメント
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スモークドサーモン×4 DEX+2、MND-3、飛命+1、スタック○ 効果30min 調理:徒弟 上限29 サブスキル:木工5 炎のクリスタル シュヴァルサーモン ウォルナット原木 岩塩
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スモールレーザー コメント コメント
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【青キジ】 【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】青キジ 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】人間並 【攻撃力】アイスエイジ:水面に手を触れ力を込めるだけで見渡す限りの海を凍結させる。 (最低でも周囲4km以上)同時に襲ってきた百m級の海獣も凍結させる。 凍結人間なので体に触れた物を凍結させる。殴れば殴った手が、蹴れば蹴った足が凍結する。 ビームのようなものを手から出すことができ、それに触れたものも凍る。 数百mクラスの津波2つが形を保ったまま凍った。射程距離数十m程度か。 アイスタイム:相手に抱き付き全身を凍結させる。(相手は仮死状態) その状態で相手を殴れば簡単に粉砕できる。 【防御】30m級の怪獣を一撃で叩き潰すゾロやルフィが束になって攻撃しても微動だにしない。 自然系に攻撃ができるキャラに攻撃されてもほとんどダメージを受けていない。 例:100m位の氷塊を投げれる力を持ったジョズがクロコダイルが避けれないスピードで行うタックルが 直撃してカスリ傷。蹴飛ばした相手が当たった地面に10m位の爆発を起きる程度の攻撃力を持つマルコに蹴飛ばされても無傷。 また体を粉砕しても、粉々になった氷から即復活。 【素早さ】戦闘速度は上記速度計算より反応、戦闘速度3168万km/s。 移動速度:瞬間移動のような動きが出き、一瞬で100m位ジャンプしたり地を駆けたりできる。 【特殊能力】ヒエヒエの実の能力者。全身を氷に変えて周囲の物を凍結させることができる。 【長所】ヒエヒエの実、即死攻撃持ち、攻撃範囲が広い 【短所】海で泳げない 【戦闘速度について】 ライオン(0.03秒反応)が逃げだすよりも速く捕まえて盾にできるカバジと同等以上の戦闘速度のバギー (達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s ルフィが10m程度の距離で避けられないウソップのパチンコ=弾速21万1200km/s ウソップのパチンコから強化された新パチンコ"カブト"による攻撃がほとんど進まない間に防御可能なオーズと同速のルフィ=戦闘速度21万1200km/s 自身と同程度の能力を持つ影がルフィと互角なモリア=戦闘速度21万1200km/s モリアの6倍ほどの大きさになったナイトメアモリア=戦闘速度126万7200km/s ナイトメアモリア以上の速度のギア2ルフィ=戦闘速度126万7200千km/s ギア2ルフィ含む麦わら海賊団全員を相手に互角に戦闘可能なパシフィスタ=戦闘速度126万7200km/s (量産型のロボットであり、ルフィたちと戦ったやつだけが強いという設定はないので描写を流用する) 上記とは別のパシフィスタのパンチが2mほど進む間に恐竜に変化して対応可能なX-ドレーク=戦闘速度63万3600km/s 黄猿は50m程度の距離からそのドレークが反応できない速度で移動して蹴りをいれることが可能で かつその黄猿自身が1mも移動しない間に攻撃可能なレイリーと近接戦闘可能=戦闘速度3168万km/s 黄猿が動き始めてから反応し、薙刀で斬ることができる白ひげ=戦闘速度3168万km/s その白ひげと互角に戦闘できる赤犬、青キジ=戦闘速度3168万km/s 1スレ目 .
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阪神タイガース、悲願の優勝へ。全員が主役! 募集事項 残念ながら、現在どのポジションにも空きはありません。(第68回現在) 選手紹介 敬称略 野手 ポジション 選手名 作成者 選手紹介 捕手 キャスター スモーカー 伸び盛りの若手。早くもチームの軸としての期待がかかる。 一塁 レオンⅥ Leon 期待のルーキー。前選手レオンⅤの遺伝子を受け継ぐスラッガー。 二塁 シゲ コウソウ 打撃能力はMAX。その上守備も完璧にこなす。まさに内野手の鑑。 三塁 佐々木 波風 近年台頭してきたスラッガー。シゲとのクリーンナップは超強力。 遊撃 傲岸 盤石 守備の達人。また、打撃も自慢の巧打力でチームを牽引する。 左翼 くわ4 くわ チーム随一の巧打力と走力を誇る。特殊能力が欲しいところ 中堅 みすず fate 毎年成長を続ける選手。自慢の走力で守備範囲も広い。 右翼 ジャマイカ 賢 晩年になって阪神に移籍してきた。高いミートで安打を重ねる。 指名 ケロロ上等兵 ケロロ 前選手から阪神に在籍。持ち前の打撃力に期待がかかる。 投手 役割 選手名 作成者名 選手紹介 先発 井川慶 youka7 頼りになる投手。コントロールもスタミナもチーム1。あとは得能か。 先発 ロケット2 ロケット 昨期はまぐれで最多勝。今年は万人の予想通りチーム最低成績。 先発 川島亮 tate 昨期ヤクルトから移籍してきた頼れるベテラン。晩年もチームに貢献。 先発 トニック ギルド サイドスローから多彩な変化球を繰り出す。非常に安定感がある。 先発 やっくん たく 剛速球とナックルボールで相手を翻弄する投手。スタミナもチーム1 中継ぎ なし34 なし34 昨期入団。壊滅的なリリーフ陣を救った超新星。 中継ぎ 阿部健太 跳ね馬 期待のルーキー。非常に使い勝手が良いサイドスロー。 中継ぎ 安藤さん yamon 期待の新人。スタミナもあり貴重な存在。課題はコントロールか。 抑え 藤井 藤井 3種の上級スライダーを操る守護神。コントロールは非常に高い。
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MRC-F20 スモー(ゴールドタイプ) [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT085U 3-紫1 [1]:改装[スモー系] (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 スモー系 ガンプラ 専用「ゴンダ・モンタ」 紫-BF 宇宙 地球 [3][1][3]
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スモールソード(すもーるそーど) 概要 ラタトスクの騎士に登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 細身の長剣。扱いは難しく、ある程度の技量が必要 エミルの武器、剣の一種。攻撃力+79。 パルマコスタの店で754ガルドで買える。 ライオットスパイクの合成に必要になる。 説明文はレイピアのものと全く同じ。 分類 剣 装備者 エミル 物攻 79 術攻 0 買値 754 売値 377 スキル - 入手方法 店 パルマコスタ「ヒット&アウェイ」 他 ランクDクエストクリア報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 スモールソード×1 ウルフの毛皮×1アニマ×1ダマスカス×2 5659 ライオットスパイク ▲ 関連リンク 関連品 ライオットスパイク ネタ 「スモールソード」(英:Small Sword)とは、刺突用の片手剣で、レイピアの発展形にして小型版とも言える。 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:アニマ アイテム:ウルフの毛皮 アイテム:ダマスカス システム:合成 地名・地形:パルマコスタ 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:さ行 武器:ライオットスパイク ▲
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ジン オーカー(砂漠戦仕様) 正式名称:TMF/S-3 GINN OCHER TYPE 通称:丘人、人丘 パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 20(97) やや重めのマシンガン サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 当たればスタン確定。ヒット時のみN格でキャンセル可 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→N→N 150 156 右フック→左フック→旋風脚の3段 前格闘 前 100 - 両手を突き出して突っ込む 横格闘 横→N 127 ? 肘鉄→右アッパーの2段 特殊格闘 特 100 - 飛び上がり、降下しながら両腕を叩きつける 【更新履歴】 07/03/28 転載追記修正 07/03/26 解説 攻略 06/10/1 新規作成 解説 攻略 地上用MSバクゥの戦術支援を目的に開発されたジンの派生機。 ジンからの改装点として、運用を地上に限定しているので、不要となった宇宙戦装備の全面撤去、それにより生じた空きスペースへの補助電源の搭載。 これにより、駆動時間の延伸が実現された。その他、各部への防塵フィルター増設と、駆動部に対するフレキシブル・ブーツ類の追加措置が施されている。 だがしかし、開発コストはともかく、戦力的に微妙な位置付けの機体である。 同コストでジンを使いたい場合はプロトかワスプを使った方が無難かも。 前作から機体性能に大きな変更はない。 コストは200に下がったが耐久力は前作同様420のまま。 コスト590機体の登場、今作新登場の低コスト機体の性能を鑑みれば妥当な措置であると思われる。 なお、前作では悩みどころであったマシンガンのレスポンスの悪さが改善されており、中距離での牽制が多少楽になった。 前作に比べBD持続時間は多少延びているようだが、速度はコスト相応に遅いままなので注意。 ちなみに機体選択画面では、なぜかポーズが流派東方不敗。 P.L.U.S. 使用可能キャラ レイ(Lv15) イザーク(Lv30) サトー(Lv8) ミゲル(Lv20) 中の人が流派・東方不敗なイザークと格闘機特化なサトー、ジン使いの玄人ミゲル、そしてレイが使える。 レイは地上戦でのレベル上げがこの機体でも可能だが、他のメンバーは別に優秀な機体をもっているのでそっちを使っても良いかも(効率は落ちるが)。 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切りリロード][リロード 10.00秒/70発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.6][補正率 %] 普通のマシンガン。最大5連射、3発HITでのけぞり9発HITでダウン。 前作よりやや強化され、安定度UP。 前作ではマシンガン機体中でも最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため使いやすくなっている。 牽制や射撃キャンセルに活躍する。コンボの締めに使う場合は常に特射入力出来ると理想。 マシンガン乱射しながらサーチをするとサーチしてる方向に撃つのでばらまき撃ちが出来る。 これを利用すると、敵機Aに格闘3段決めこんだ→敵機Bが迫っている→射撃キャンセル&サーチ切り替え→敵機Bにもダメージ、というような行動が可能になる。 【サブ射撃】スモークディスチャージャー [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/3発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 98%?] 本機の特徴であるスモークディスチャージャー。 当たると相手を一定時間拘束し、ヒット時に限りN格でキャンセルが可能になる。 着地取りなどに効力を発揮し、格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 相手をスタンさせるだけなので、距離によってはキャンセルN格が届かないこともあり得る。 N格の届かない距離で当ててしまった場合は前格一択。 外すと硬直が長いのも欠点。 直接格闘が入る状況なら撃たない方がいい。実弾なので簡単に相殺される点も注意。 スピード覚醒中に格闘で突っ込むよりサブ射撃を発射してステキャンするのが無難。 当っても当らなくても多少離れててもそのまま攻撃可能な勢いは誰にも止められない。 対戦時の有効な方法の一つとして、 敵AをBDで狙いつつレーダーを見ながら敵Bの方向に向かっていく→敵Aが追ってくる→ 敵Bの近くに来たらサーチを切り替えて直ぐにスモーク これだけでスモーク時の振り向き速度が速いので簡単に当りやすく、そのまま追撃が出来る。 格闘 【通常格闘】 右・左でワンツー→回転蹴りの3段。 もっともダメージが高く、誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって使いやすい。 また、サブ射撃HITから派生させることが可能。 2段目までは威力が低く、3段目に高い威力を誇る。 2発MGキャンセルなら相手をきりもみダウンできるので、空中では特射で入力を。 コンボ後の隙は大きいのでMGキャンセル必須、その際は特射キャンセルを心がけるように。 2段目MGCで5HIT、3段出し切りで3HITさせると強制ダウン。 1段目MGC5HIT、2段目MGC4HITで攻め継続できる。 【前格闘】 腕を伸ばして前方に突進する。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 MGC可能、109ダメージまで伸びて強制ダウン。 【横格闘】 肘打ち→アッパーの二段。 誘導は良いのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、出番は少ない。 一応、二段目のアッパーの判定がかなり強いが、肝心の二段目の出がとても遅い。 回り込み性能を活かしての着地キャンセル・カウンター用にはいいかもしれない。 どこでもMGC可能、1段MGCで攻め継続。 出し切り後のMGCはダウン追い撃ちでしか入らないが、それでも特射なら3HITまでは狙える。 前作からの変更点で、初段がダウン属性からよろけ属性に変更され覚醒コンボに組み込みやすくなった。 【特殊格闘】 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。MGC不可。 メテオスマッシュともオルテガハンマーとも言われる。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。 ただし硬直はこちらの方が短い。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが隙もあるし、ドムトルーパーと違い射撃キャンセルも効かないので多用する技ではない。 技のモーションに入ってからも相手を追うので、誘導性能は思ったよりも悪くない。 単体でのダメージは格闘の中で最高なので、ラッシュなら覚醒コンボ中に横格から組み込むと効率が良い。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→MG×5 151 前作からの変更を受け弱体化したものの、カット対策としては健在。MG4発止めで攻め継続も可能(142ダメージ) サブ→NN→MG×3 146 攻め継続、4HITさせてしまうときりもみダウン サブ→NNN 164 MGC全HITを加えると168 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NNN 236 お手軽コンボ。カットもされづらい NN NN 前 273 スピードコンボでは最大ダメージ。要するに狙いなさい、ということ N NN 横横 256 横2段の時の硬直がネック N N N N MGC(1Hit) 199 攻め継続。MGを2HITさせてしまうと強制ダウンなので注意4段目をN MG1発とすればダメージは伸びるが、その後の状況が不利になる N N N サブ 特 247 意地でも特格を決めたいアナタに N サブ N サブ MG2HIT 167 嫌がらせコンボ。MGを1HITで止めれば攻め継続そこに1発だけさらにMGを当てて強制ダウンを奪ったりすると非常にいやらしい 横 横 NN 前 273 横始動の最大ダメ 横 横 横 横 MGC(1Hit) 206 攻め継続。NN NN も同じ 横 横 横 横横 256 横2段の時の硬直がネック 横 横 横 横 前 273 横始動の最大ダメ2 サブ射 N N N 前 243 サブ始動コンボ。横でも同じ ラッシュ (覚醒キャンセルしてもダメージは全く伸びない) N二段→横→前→サブ 245 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただし威力は低め N→横→N→横→前 273 安定かつ強力。4段目をMGCで1発止めにすれば199ダメージの攻め継続 サブ→N→サブ→N一段MGC×2発 136 足止めコンボ。攻め継続ならMG1発止めで MG×9HIT 168 攻め継続なら8発止め(151ダメージ) N二段→横→特→前 248 前作のデスコン。今作では見る影もない パワー NN(覚C)→NNN 308 デスコン MG×5HIT 170 MG1発が35ダメージに。チョビチョビ当てればモリモリ削れる サブ→(覚醒)→NNN 272 サブでスタンさせてから覚醒。MGCで278に 前 175 HIT直前に覚醒し、HIT後覚醒抜けされたらMGやサブでガンガン攻めようMGCできれば191ダメージに 戦術 基本的な立ち回りも前作とそれほど変わらない。 中距離からはマシンガンでねちねちと相手の耐久を削ぎ、近距離では決して無謀な格闘を仕掛けることなく、 コストの割には機敏なステップを活かして相手のミスにきっちりと格闘を叩き込んでいこう。 強気に攻められる機体ではないが、冷静な操作で相手のミスを引き出し、それを潰すだけの能力は持っている。 ただし、格闘機体にあるまじき耐久力の低さにだけは本当に要注意。 高コスト機のコンボをまともに食らうと文字通り命取りである。 VS.ジンオーカー対策 コスト200の割には普通の戦い方ができる機体で、放置するとMCGでよろけさせられたり 闇討ちサブ射から200近く持ってかれたりするので意外と侮れない。前格でのカットも厄介だ。 とはいえ、中距離以上での攻め手を持っていないので、近寄らなければ無問題。 下手に格闘で仕留めようとするとサブ射で返り討ちに会いかねないので、射撃戦を主体にして仕留めよう。 オーカー側の射撃武器はどれも実弾で、相殺 BRで打ち消せるので強気でいこう。 ブースト性能もそれなりしかないので、ドラグーン(待機)ができるなら近距離戦で詰ませることも可能。 また、サブ射撃のスモークを避けたら必ず反撃を叩き込もう。 硬直はかなりデカいので発生が少し遅くともダメージの大きい格闘をねじこむのが正解。 闇討ちスモークはレーダーを見るようにすれば対応できるはず。 なお、射角と振り向き速度が鬼な模様。 VS.ジンオーカー(CPU) 汎用機的な動き故、間合いを詰めてくるので中~近距離での戦いになる。 コスト相応の性能なのできちんと回避し隙を取れば問題はないが、 唯一、近距離ではぶっぱでのスモークのみ注意が必要。 格闘は特格のオルテガハンマーを使用する事も多いので回避して反撃したい。 以下作成中,,,,,,
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スモークグレネードは市街地のなんか(四角い箱に?)白い布がかぶさった所に落ちています
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スモー(ゴールド) コスト:560 耐久:670 シルバータイプに比べて全体的に性能が向上している。 Iフィールドあり。 メイン射撃【ハンドビームガン】 弾数:10 リロード:5秒(1発) いわゆるビームガン。隙が小さくとても使いやすい。 ダメージもビームライフル並みにある。 サブ射撃【ハンドビームガン連射】 弾数:メインと共有 ビームガンを2連射する。 2発ヒットすればダウンを奪えるが、やはり弾数に注意。 格闘【ヒートファン】 Nは斜め斬り2連→キック→キック 横は横斬り3連、前は斜め斬りから回転キック 特殊格闘【Iフィールドバンカー】 弾数:100 ゲロビのような性能の、半透明のエネルギーを発射。 ヒットすると弾数が尽きるまでの時間、相手を拘束する。 拘束中は相手がダウンするまで好きなように格闘を当てられる。 なお、拘束中はダウンしにくくなっている。 ロックを変更すると拘束は解けてしまうので注意。 また、弾数が100の時にしか発動できない。