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【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【備考】http //www37.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/162.html 【名前】ポートガス・D・エース 【属性】悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】人間並 【攻撃力】火拳:力を込めたパンチ。数十m級の木造の海賊船五隻を一撃で粉砕 射程・前方100m以上幅30m前後 炎を操り幅数十m高さ10m程度の炎の壁を作る 神火 不知火:両手から炎の槍を作り出し投げる。 十字火:クロスさせた指から十字架型の炎を発射。町一つ分程度の爆発発生。 大炎戒 炎帝:腕から十数m程度の太陽を作り出し、相手にぶつける。 バナロ島の1/4程度(バナナ岩=山(数百m)3~4個分程度)の爆発発生。 【防御】全身炎人間なので物理攻撃は無効。 「陽炎」炎の幕で上記のスモーカーの煙を受け止める。 【素早さ】赤犬(戦闘速度3168万km/s)の攻撃に割り込んで3m先のルフィを庇える反応と戦闘速度 【特殊能力】メラメラの実の能力者。全身を炎に変えて自ら発する炎を自在に操ることができる。 【長所】なかなか広範囲の炎攻撃 【短所】海で泳げない 1スレ目 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 02 36 07.90 ID MIHY2HIb エース考察 1mから光速の35倍 ○エネル:大炎戒の爆発に巻き込んで勝ち ×カズマ:耐えられて自慢の拳の爆発に巻き込まれ負け △マリオ:わけ ○ぺしゅばる:大炎戒勝ち △朽木:倒せない倒されない ○ネギ:雷天大壮2切れた後に大炎戒勝ち ○:のび太:大炎戒勝ち ×鬼丸:満月剣負け ×ロカンボール:通り抜け負け ×水鏡:絶対零度負け 鬼丸>エース>のび太
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 UNO 2 スモールワールド タイトル UNO 2 スモールワールド ウノ 2 スモールワールド 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AUCJ ジャンル テーブルゲーム(ウノ) 発売元 トミー 発売日 1995-3-3 価格 3800円(税別) ウノ 関連 Console Game SFC スーパーUNO SS UNO DX PS UNO Handheld Game GB UNO スモールワールド UNO 2 スモールワールド 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ジン オーカー コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上専用機 通称:黄ジン、丘人 DP: 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 20(97) 長押しで5連射。3hitでよろけ サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - 150 拳→拳→旋風脚。二段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 突進パンチ - 100 敵に向かって両手突き出しパンチ 横格闘 肘鉄コンボ - 127 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - 100 ジャンプ降下ナックル。 【更新履歴】 07/06/15 全体的にを更新 07/04/21 大幅に追加 06/12/20 コンボダメージ調査完了 全体的に プロトジンと同じくコスト200のマシンガン機体だが、こちらは火力重視。 性能のいい格闘と期待値の高いサブ射(スモークディスチャージャー)を持ち、 近距離でのダメージソースが豊富。またBDの発生が優秀で、瞬発力が割と高め。 近距離向けの長所が多く、接近できればコスト以上の存在感を示すことが可能だ。 中距離以降の攻撃手段はマシンガンのみで、相変わらず貧弱。 BDも発生以外は劣悪なため機動力も無く、離されると辛い。 得意、不得意がはっきりしているため戦略の幅が狭く、安定感の低さは否めないが、 爆発力には目を見張る物があり、ツボにはまれば単体で格上機に深手を負わす事も可能。 活躍するためには、サブ射の有効距離や確定状況を見極める技量が必要となる。 基本戦術 近~中距離に張り付きながらマシンガンで牽制し、 大きなスキには本命のサブ射・格闘を叩き込むのが基本スタイル。 サブ射は適当にぶっ放したりはせず、確定状況のみで使用すること。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》マシンガン 普通のマシンガン。最大5連射、3発HITでのけぞり、9HITで強制ダウン。 前作よりやや強化され、安定度UP。 前作ではマシンガン機体中でも最低クラスのレスポンスの悪さだったが、 発射硬直などが改善されたため使いやすくなっている。 けん制や射撃キャンセルに活躍する。コンボの締めに使う場合は常に特射入力出来ると理想。 マシンガン乱射しながらサーチをするとサーチしてる方向に撃つのでばらまき撃ちが出来る。 これを利用すると、敵機Aに格闘3段決めこんだ→敵機Bが迫っている→ 射撃キャンセル&サーチ切り替え→敵機Bにもダメージ というような行動が可能になる。 《サブ射撃》スモークディスチャージャー(補正率 98%?) オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。 当たると相手を一定時間拘束し、ヒット時に限りN格でキャンセルが可能になる。 着地取りなどに効力を発揮し、格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 相手をスタンさせるだけなので、距離によってはキャンセルN格が届かないこともあり得る。 N格の届かない距離で当ててしまった場合は前格一択。 外すと硬直が長いのも欠点。 直接格闘が入る状況なら撃たない方がいい。実弾なので簡単に相殺される点も注意。 スピード覚醒中に格闘で突っ込むよりサブ射撃を発射してステキャンするのが無難。 当っても当らなくても多少離れててもそのまま攻撃可能な勢いは誰にも止められない。 対戦時の有効な方法の一つとして、 敵AをBDで狙いつつレーダーを見ながら敵Bの方向に向かっていく→敵Aが追ってくる→ 敵Bの近くに来たらサーチを切り替えて直ぐにスモーク これだけでスモーク時の振り向き速度が速いので簡単に当りやすくそのまま追撃が出来る。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツ→竜巻旋風脚の三段。 もっともダメージが高く、誘導・発生・射程も実用レベル。 また、サブ射撃HITから派生させることが可能。 コンボ後の隙は大きいのでMGキャンセル必須、その際は特射キャンセルを心がけるように。 2段目MGCで5HIT、3段出し切りで3HITさせると強制ダウン。 1段目MGC5HIT、2段目MGC4HITで攻め継続できる。 また、格闘範囲は一段目より二段目の方が大きく、 サブ→N格で一段目が外れた後に二段目が当たることなんて事がしばしばあり。(確認済み) 累計ダメージ 単発ダメージ MGCダメ 累計補正率 単発補正率 ダウン値 状態 1段目 50 50 62~106 ??? ??? 1 よろけ 2段目 99 50 110~151 ??? ??? 1 よろけ 3段目 150 56 152~156 ??? ??? 1 ダウン 《前格闘》 腕を伸ばして前方に突進する。見た目は足の下がったウルトラマンorアンパンマン。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 MGC可能、109ダメージまで伸びて強制ダウン。 ダメージ MGCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 100 109 50 1 ダウン 《横格闘》 肘打ち→アッパーの二段。 前作からの変更により、初段がダウン属性からよろけ属性に変更され覚醒コンボに組み込みやすくなった。 (もっとも、単発ダメージの値はN格と変わらないのだが…) 誘導は良いものの射程がやや短く、N格がギリギリ届く間合い(ロングステップ1回分)では間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、出番は少ない。 一応、二段目のアッパーの判定がかなり強いが、肝心の二段目の出がとても遅い。 しかし回り込み性能がコスト200のくせに尋常ではないくらい良く、どこでもMGC可能。1段MGCで攻め継続出来る。 出し切り後のMGCはダウン追い撃ちでしか入らないが、それでも特射なら3HITまでは狙える。 回り込み性能を活かしての着地キャンセル・カウンター用にはいいかもしれない。 累計ダメ 単発ダメージ MGCダメージ 累計補正率 単発補正率 ダウン値 状態 1段目 50 50 62~106 ??? ??? 1 よろけ 2段目 127 80 129~133 ??? ??? 1? ダウン 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。MGC不可。 通称オルテガハンマー。 オルテガハンマーを少し弱くしたような技だが、基本的な使い方が同じ。 しかも硬直はこちらの方が短い。 飛び上がるのが着地ずらしやフェイントにも使えるし隙もあるが、 ドムトルーパーと違い射撃キャンセルも効かないので多用する技ではないだろう。 技のモーションに入ってからも相手を追うが、誘導性能が思ったよりは悪くない。 単体でのダメージは格闘の中で最高なので、ラッシュならラッシュ覚醒コンボ中に横格から組み込むと効率が良い。 スピード覚醒なら〆に良し。 ダメージ MGCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 100 不可 ??? 1 ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 N格二段→MG×5 151 前作からの変更を受け弱体化したものの、カット対策としては健在。MG4発止めで攻め継続も可能(142ダメージ) N格三段→MG×3 156 今作ではこちらの方が安定する。締めのMGは特射入力で。 サブ→N格二段→MG×3 146 攻め継続、4HITさせてしまうときりもみダウン。 サブ→N格三段 164 MGC全HITを加えると168。 N格二段→MG×1~2→横格二段 233(226) 括弧内はMG1HIT時。 サブ→N格二段→MG×1→横格二段 237 上のコンボにサブを最初に加えたもの。おかげでやりやすくなる。ただし、MGが2HITだと横格一段でダウン。 パワー N格二段→覚C→N格三段 308 パワーデスコン。 MG×5HIT 170 MG1発が35ダメージに。チョビチョビ当てればモリモリ削れる。 サブ→(覚醒)→N格三段 272 サブでスタンさせてから覚醒。MGCで278に。 前 175 HIT直前に覚醒し、HIT後覚醒抜けされたらMGやサブでガンガン攻めようMGCできれば191ダメージに。 ラッシュ (覚醒キャンセルしてもダメージは全く伸びない) N格二段→横格→前格→サブ 245 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただし威力は低め。 N→横→N→横→前 273 ラッシュ覚醒時のデスコン。安定かつ強力。4段目をMGCで1発止めにすれば199ダメージの攻め継続。 サブ→N→サブ→N一段MGC×2発 136 足止めコンボ。攻め継続ならMG1発止めで。 MG×9HIT 168 攻め継続なら8発止め(151ダメージ) N格二段→横格→特格→前格 248 前作のデスコン。今作では見る影もない。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N格二段 N格三段 236 お手軽コンボ。カットもされづらい。 N格二段 N格二段 前格 273 スピード覚醒時のデスコン。要するに狙いなさい、ということ。 N N N N一段MGC×1HIT 199 攻め継続。MGを2HITさせてしまうと強制ダウンなので注意4段目をN MG1発とすればダメージは伸びるが、その後の状況が不利になる。 N格 N格2段 横格2段 256 横2段の時の硬直がネック。 サブ射 N N N 前 243 サブ始動コンボ。 N N N サブ 特 247 意地でも特格を決めたいアナタに。 N サブ N サブ MG2HIT 167 嫌がらせコンボ。MGを1HITで止めれば攻め継続そこに1発だけさらにMGを当てて強制ダウンを奪ったりすると非常にいやらしい。 横横(噴かしブーキャン) サブ 横横 ??? 摩訶不思議なコンボ。魅せ以外の何物でもない 覚醒考察 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重い。 他の機体にウィンダムやムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、 自分もスピードで対抗するか、パワーでカウンター&ゴリ押しか、 ラッシュのMG連携を取るか悩み所。 POWER 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 とは言え、耐久力が420しか無いので、生かしきれずに無駄に終わる事もしばしば。 カウンター発動等(覚醒抜けでは無い)、確定シーンを見極めて初めて使いこなす事が出来ると言える。 ゲージMAXでの発動は、この機体ではデメリットが大きすぎるので半覚醒を心がけよう RUSH マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 地味に防御力が向上するのも嬉しいところ。 SPEED 攻めにも逃げにも使えるので、個人的には一番お薦め。 高速移動ができる一方、サブ射撃キャンセルでリスクなく攻めることができる。 最低コストの宿命、徹底放置or片追い対策にもなる。 正直な話これが1番強い。場合によってはストライクフリーダムを沈める事も可能だ。 さいたまっはが使用可能、遠くで相方が片追いされていても瞬時に駆けつけることが出来る。 やり方はステップとサブをひたすら連続入力、遠くにいてすぐ来ないと思ってる輩に拳を叩き込もう。 僚機考察 コストの関係上、相方は590か560が良い。コスト計算上は280で双方2落ちというのもアリなのだが、 双方に(最低でも280側に)中コスト以上と互角に渡り合う技量が必要になるのがキツいところだ。 コスト590 デスティニー あまり相性は良くない。両者とも格闘機体なだけに乱戦にできれば早期に決着をつけることもできるが、 2人して前線に突っ込んでいくのはリスクが大きい。 オーカーが片追いされるとデスティニー側の対応が間に合わない点もつらい。 インフィニットジャスティス オーカーが片追いされても変形があるため救済可能な点はデスティニーより相性的に優位と言える。 ストライクフリーダム、レジェンド 誤射の問題を除けば相性良好。高コストによってくる敵をオーカーが狩ることもできるし、 オーカーが狙われた際もドラグーンを飛ばして援護してあげれば、 オーカー側が自力で持ち直せる可能性は高い。 コスト560 フリーダム、アカツキ どちらもカットしやすい武器を持っているので相性はかなり良い。 コスト280 ジンHM2型 一応コスト上は双方2落ち可能で、 なおかつ両方とも近距離に限れば高コストともタイマン可能な機体同士な組み合わせ。 ただし、遠距離戦になるとたちまちお手上げ状態になるし、 両者がかなり熟練されたパイロットでもなければ素直に中コスト機を使ったほうがいい。 対戦考察 多分コスト590と組む事が多くなるでしょう。 従い戦い方は450と270コンビに近い戦い方になるでしょう。 しかし、コスト200と270とは差があるので590には450の時より少し前出てきて影でガンガン攻撃をかけてもらおう。 落ちてもらうタイミングは自分が2落ちする少し前。 自分が2落ちしてしまうとコスト200の再生力が無くなり、あっという間に劣勢になってしまいます。 戦法としてはとにかく相手側のどちらかを先落ちさせよう。先落ちさせた相手は200が相手しよう。 何故ならば、先落ちじゃない方を相手していても、止めるのはコスト200の足。どっちが早いかは歴然としている。 マシンガンでねちねち削り取っていき、決められるのならサブ→N格を決め手少しでも相手の体力を削りましょう。 出来れば覚醒を使い、相手の覚醒を誘うといいです。 自分は落ちる時に少し溜まるので、ある程度ダメージを与えればまた覚醒を使えます。 やはり覚醒の種類はスピード。ステップをしながらMGをばら撒ければ、ちゃんとねちねち削れます。 落ちることでは、 一落ちの前 出来ればこの時点で相手の片方を落とすか、瀕死にさせればいいです。 二落ちの前 分担作業を始めましょう。また調子に乗って落ちてはダメです。 3落ちしてしまったら、味方には逃げてもらい自分は4落ち覚悟を決めることになります。 三落ちの前 逃げなさい。さすれば負けは決定します。(まだ味方が落ちていなければ頑張って削りましょう) 四落ちの前 3落ちと同じに・・・・・・・・ 五落ちの前 基本ありえないことですが このような状態になったら見方を隊長とし神風となり相手ともども塵となりましょう。 また覚醒をうまくすれば4回目が使えると思いますので、 これで神風の前に神速を入れ神速神風特攻となりましょう。 VSジンオーカー対策 コスト200の割には普通の戦い方ができる機体で、放置するとマシンガンでよろけさせられたり 闇討ちサブ射から200近く持ってかれたりするので意外と侮れない。前格でのカットも厄介だ。 とはいえ、中距離以上での攻め手を持っていないので、近寄らなければ無問題。 下手に格闘で仕留めようとするとサブ射で返り討ちに会いかねないので、射撃戦を主体にして仕留めよう。 オーカー側の射撃武器はどれも実弾で相殺 BRで打ち消せるので強気でいこう。 ブースト性能もそれなりしかないので、ドラグーン(待機)ができるなら近距離戦で詰ませることも可能。 また、サブ射撃のスモークを避けたら必ず反撃を叩き込もう。 硬直はかなりデカいので発生が少し遅くともダメージの大きい格闘をねじこむのが正解。 闇討ちスモークはレーダーを見るようにすれば対応できるはず。 なお、射角と振り向き速度が鬼な模様。 590をビビらす戦い方 格闘でつっこんでくる相手には、しっかりスモークをぶつけて返り討ちにしてやろう。 さすがにストフリのBD格には対応できないだろうが、 デスティニーに特に効果が高いので修練を積む価値はある。 なお、ステップに合わせてドラグーン(待機)を撒かれるとかなり厳しいが、こちらに向かってくるようなら スモークで仕留められる可能性はわずかだがある。諦めてはいけない。 外部リンク 非公式掲示板 - ジンオーカースレ
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ブラシによる制御を半導体に置き換えた高効率モーター 対応したアンプが必要になる ブラシレスモーター - (株)東芝 セミコンダクター ストレージ社 by管理人
https://w.atwiki.jp/suimen/pages/83.html
◆ビッグ&スモール(賭け上限1000チップ、倍プッシュ宣言でそれ以上になりえます) 00~49までを小、50~100までを大とし、その数を予想するギャンブルです。 発言時に判定のチェックボックスにチェックを入れると、ロールの末尾に数字が表示されます。その数字を使ってゲームを行います。 1.まず客がチップを幾ら賭けるのか宣言します。 2.次に数字がどの形になるかを予想します。数字の形は以下の通りになります。 尚、宣言の際には【A 大か小かをあてる】とロール内で発言して下さい。 A 大か小かをあてる…1.5倍 B ゾロ目であると宣言し、その通りに当てる(100の下二桁はゾロ目だが、外れとする)…2倍 C ゾロ目となる数字をぴたり当てる(00と予想した場合、100は外れ)…3倍 D 数字をぴたりと当てる…10倍 3.判定を行います。1~3の流れは一回のロール中に行ってしまっても構いません。 ギャンブルについてに戻る。 【このページの編集者】 私書箱名:hiruda
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imobile_pid = 6065 ; imobile_asid = 159024 ; imobile_width = 728; imobile_height = 90; 使う時期や家族構成で選ぶ ◆産まれてすぐから =A型、もしくはそれに類するフラットに近い形状になるベビーカー。 体重が7kgくらいまでであれば、ベビーキャリア(スリング、だっこひも)などを 使ったほうが機動力が高まり楽に感じることも。 ◆よくわからない =6ヶ月まではレンタルベビーカーやベビーキャリア(スリング)でしのぎ、 その後、ゆっくりバギータイプを選ぶ。 子どもの好みやその時のライフスタイルも把握した上で選べるのが良いところ。 ◆4歳くらいまで使いたい =強度を重視したもの、欧米ブランドのベビーカーがおすすめ。 ◆兄弟がいる =子ども乗せ自転車に予算をかけた方が、安上がりで便利なことも。 主な移動手段 ◆公共交通機関 =軽くてコンパクト、畳みやすい、持ち運びやすいもの。 使う時間帯によっては、ベビーカー自体が迷惑になるので、ベビーキャリアに予算をかける。 ◆徒歩 =走行性能(回転最小半径、振動吸収性、段差乗り越え性能など)、 ハンドルの種別や高さ、使っているときの剛性感。 ◆自転車 =ベビーカーを慌てて購入するよりも、 自転車としっかりしたベビーキャリアを重視するのがおすすめ。 ただし、子ども乗せ自転車は子どもが1歳になるまで乗せられない。 主な使用環境と目的 ◆保育園への往復 =保育園にベビーカーを置く場合、自立式はマスト。 ◆買い物など街中を長時間移動 =ハーネスの形状がしっかりしている、小回りが効く、全体のサイズがコンパクトにまとまっている、 振動吸収性に優れる、ずり落ちないようなシート設計など。 赤ちゃんの立場に立った、快適性も重要。 ◆踏み切りや段差が多い =タイヤ径が大きく、踏破性が高いベビーカーだと赤ちゃんも大人も快適。 ◆階段が必ずある =軽さとコンパクトさ重視のベビーカーや、ベビーキャリアが便利。 ◆玄関先に置く =畳むとコンパクトになり、自立するタイプがおすすめ。 主に国内ブランドが得意とする機能です。 ◆使用する人の体型 ◇160cm以上の人 =ハンドル高が100cm以上あると使いやすいが、ハンドルに荷物をかけるとバランスを崩しやすい。 ◇160cm以下の人 =コンパクトな作りの日本製ベビーカーがおすすめ。
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寓話に登場する怪物には、ふたつの種類がある。 そのふたつを分かつのは美醜という基準だ。美しく人を惑わせる怪物と、醜悪で恐ろしげな怪物。不思議と寓話に語られるそれらには、その中間、中庸というものが存在しない。 美しくも醜くもない怪物はいない。そして──真に人が恐れるべきなのは、美しき怪物の方だ。 少なくともリヒターはそう考えていた。醜悪で恐ろしげであることは、敵を遠ざける虚勢に過ぎない。それは生物の進化の帰結であり、外敵から身を守るための、狩られる側の知恵であるから。 しかし美しい怪物の場合は、その真逆だ。 美貌で獲物を惑乱し、誘い込む。狩る側の怪物は美しく、見えざる悪意と殺意に満ちている。それが人の手によって生み出された怪物ならば、なおさらだ。 「──あー、あー、こちらジュスマイヤー。隊長、ユーコピー?」 リヒターが腰を下ろしたコックピットのコンソールから、胡乱な女の声がした。不真面目な声音、空とぼけた声色の、およそ戦場には不似合いな声だった。 「……アイコピー。どうした。体調が悪いという話なら聞かんぞ。お前のバイタルは至って正常だ」 「あら、人のプライバシーをのぞき見するなんて。存外悪趣味ね、隊長殿。アタシの心拍数はそんなに官能的に見えるのかしら?」 ジュスマイヤーと呼ばれた女の声は、皮肉たっぷりにそう応じた。リヒターはなにか気の利いた返しをしようか逡巡したが、この日の彼のユーモアはあいにくと品切れだった。 「私語は慎め。一昨日にも咎められたばかりだろう。さっさと要件を言ったらどうだ」 「ちょっとした問題が起きてねぇ。今ほど交戦中の敵機だけど、どうもベイラムの連中みたいなの」 「それがどうした。お前がてこずるような相手ではないだろう」 「まあ聞きなさいよ。この編隊はどう見ても、なにかしらの陽動がしたいって風だわ。別動隊がいると見て間違いないでしょうね。おおかたスカマンドロスか、トンレサップあたりが来てるんじゃないかしら」 「要するに──」 苦虫をかみつぶしたように、リヒターの表情がゆがむ。 「手ごろな獲物が見つかったと。そう言いたいのか」 「アタシはこいつらの相手で手一杯だし。いい機会だと思わない?」 まるで子供の悪戯、悪だくみに誘うようなその言葉に、リヒターはますます不機嫌になり、しばしの沈黙をもってジュスマイヤーに抗議する。すると彼女は、少し声音を剣呑にして、とつとつとリヒターにこうまくしたてた。 「ずいぶん虫の居所が悪そうね。けど、迷ってる暇はなさそうよ。もちろん、アタシに八つ当たりしてる暇もない。早いとこあの怪物を呼んだらどう?」 「お前に言われるまでもない。引き続き陽動部隊の殲滅を続けろ」 「はあ? ちょっと、こいつらもあの白いのにやらせればいいじゃない。撤退させてくれないの?」 「親切心で忠告するが、多少なりとも弾を撃っておかないと納得しない連中もいる。とりわけ親愛なる『我が社』にはな。今後もサボタージュがしたいなら素直に従うことだ。ジュスマイヤー」 「ちっ、ご忠告痛み入るわね。オーバー」 舌打ちを最後に、ジュスマイヤーは通信を打ち切った。 リヒターは瞼を下ろし、深くため息をつくと、コンソールのチャンネルを変更した。檻の中にいる怪物に向けて、リヒターは静かにこう告げる。 「──イレヴン。仕事の時間だ」 「コピー!」 それに応じたのは、少年か少女か、性差の曖昧な子供のソプラノだった。その愛らしい声色が、リヒターをまたしても不機嫌にする。そんな彼に構うことなく、愛らしい声は続けた。 「V.Vイレヴン。アイスブレーカ、出撃するぞ!」 瞬間、リヒターがコックピットの側面に目を遣ると、随伴していたヘリのペイロードが展開し、そこから一機のACが解き放たれた。 手つかずの氷原の凍土のように、白い機体が宙を舞う。 白い怪物が戦場へと舞い降りていく。 その姿は、それが人殺しの道具であることをひととき忘れさせるほどに美しく── 度し難いほどの、悪意と殺意に満ちていた。 交信記録:発信元不明 + ... 交信記録:発信元不明 何者かによる交信の記録 高度に暗号化されており、発信元、送信先は特定できない ---------- 親愛なるスモーカーへ。 スノーボールの能力は──の想定をはるかに上回っている。 あれは反吐が出るほど危険で、連中の──は今も変わらず度し難い。 でもスモーカー、私にほんの少し──を与えてほしい。 あの可愛らしい子豚はまだ世界を知ら──ぎる。 自分が置かれている──にさえ、気付いてはいない。 もちろんこの先──が、どんな──を迎えることになるのかも。 あなたは二本目のタバコに火を点け── もうしばらく、農場で豚どもと遊んでいればいい。 彼らに時間をあげて。 音のない冬が来るまでは。
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シャロン・スモールをお気に入りに追加 シャロン・スモールのリンク #blogsearch2 シャロン・スモールとは シャロン・スモールの31%は汗と涙(化合物)で出来ています。シャロン・スモールの29%は血で出来ています。シャロン・スモールの24%は玉露で出来ています。シャロン・スモールの9%は利益で出来ています。シャロン・スモールの7%はお菓子で出来ています。 シャロン・スモール@ウィキペディア シャロン・スモール シャロン・スモールの報道 アイアン・メイデン、マーベルとコラボレーションしたマーチャンダイズを発売 - NME Japan シャロン・ストーンの若さの秘訣は、38歳年下のラッパーとの恋!? クラブで一緒にダンスする様子が目撃される - SPUR.JP 「今の身体が一番好き!」 シャロン・ストーン63歳、ビキニ写真で脅威の美スタイルを披露 - SPUR.JP 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シャロン・スモールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シャロン・スモールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シャロン・スモール このページについて このページはシャロン・スモールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシャロン・スモールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について ステータスについて 攻略のコツ ダンジョンダンジョン攻略 ショップ共有スキル 固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキルボス専用スキル コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける勝ち抜き制サバイバルモード。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ステータスについて アビスモードではATTACK、DEFENCE、HEAT、SPEEDの4つの能力値がキャラクターに設定されており、それぞれの能力値を上げていくことでそのキャラクターを強化していける強化アイテムは20階層ごとに出てくるボスキャラを倒すことで出現する ATTACKは攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはヒートゲージの溜まりやすさや戦闘開始時の初期値、SPEEDは移動スピードが強化される。能力値の強化最大はそれぞれ+999まで いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える、HEATが500になると開始からヒートゲージがMAXに 攻略のコツ ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。 ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD凍牙氷刃」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 やや邪道だが確実にダンジョンを進んでいける方法 + ... どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 ダンジョン DEPTH上限 難易度 備考 レベル1 100 EASY レベル2 100 EASY CT登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル3 200 EASY CS登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル4 100 NORMAL スピードが早いボスキャラが登場 レベル5 200 NORMAL レベル6 300 NORMAL 攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準) レベル7 200 HARD ヒートゲージが高いキャラが登場 レベル8 200 HARD レベル9 300 HARD 体力が高いキャラが登場 レベル10 300 FINAL ボスにアンリミテッドキャラが多く登場 レベル11 100000 ∞ それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放 100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する ダンジョン攻略 + ... ダンジョンレベル4 ダンジョンボス(DEPTH100)タオカカ A20 D20 H50 S100 「AIR JUMP +1」「AIR DUSH +1」 ダンジョンレベル5 ダンジョンボス(DEPTH100)ヴァルケンハイン A70 D70 H70 S70 「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH200)レイチェル A120 D120 H120 S120 「POISON ATTACK」能力値ALL100越え、序盤の関門。スキル「POISON ATTACK」を装備しており、攻撃をくらうと毒状態に。後手に後手にと立ち回っていると毒でどんどん体力が無くなっていくのでガン攻めしていくのが良い。AIレベルもさほど高くないので攻めるのにそこまで苦労はしないだろう。 ダンジョンレベル6 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラの能力値が攻撃に偏重しており、雑魚でも攻撃値は50~100、ボスキャラの攻撃値は100~180もある。 全員の体力が標準なのでDEPTHが溜まりにくい、DEPTHが溜まる前にKOしてしまう。 攻め続けていればクリアするのはたやすいが、1度の事故から体力をごっそり持って行かれることもあるので、DEFは十分に上げて挑戦したい。 ダンジョンボス(DEPTH100)マコト A160 D0 H60 S60 「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH200)ノエル A220 D0 H65 S65 「LUCKY PUNCHER EX」 (DEPTH300)ジン A240 D0 H70 S70 「REVENGER」 ダンジョンレベル7 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのHEAT値が高い、雑魚で100~200、ボスキャラで200~208。しかし他の能力値は平均的、むしろ低い。 ダンジョンボスは「HEAT RECOVER」を装備しており、100階層を過ぎると加えて「AUTO HEAT DOWN」も装備してくる。 ダンジョンボス(DEPTH100)カルル A60 D60 H360 S60 「HEAT RECOVER」「START HEAT UP」 (DEPTH200)unlimitedレリウス A80 D80 H480 S80 「ANTI-DD」「ANTI-BURST」中盤の関門(1)。ステータス自体はHEAT以外は飛びぬけたものはなく平均的に見えるが、アンリミテッドキャラなので火力・耐久が共に高く、HEATの溜まりやすさを利用して強力なDDをガンガン放ってくるため非常にやっかい。 さらにスキル「ANTI-DD」「ANTI-BURST」で、こちらはDDとOD、バーストの使用を封じられた状態の戦いとなる。火力をDDやODに頼っているようなキャラは非常に辛い。テルミ辛すぎ、勘弁してくれ。 こちらも「ANTI-DD」をつけたり、RCやCTを絡めた連携やコンボを覚えていくとよい。 ダンジョンレベル8 ダンジョンボス(DEPTH200)unlimitedライチ 「COUNTER PUNCHER」「ALL COUNTER」 ダンジョンレベル9 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのDEFENCE値が非常に高い、その代りATTACKが低い。 ダンジョンボスは「AUTO HEAL」を装備しており、元の体力の高さと相まって倒すのに苦労する。タイムアップ勝ちを狙おうとしてもOD発動で時計を止めてくるため時間がかかりがち。赤まで体力を減らしてAHを決めていくのがてっとりばやい。 ダンジョンボス (DEPTH300)unlimitedテイガー D700 「REVENGER」中盤の関門(2)。使用キャラにもよるが、KO勝ちを狙うよりはタイムアップ勝ちを狙った方が楽か。 ダンジョンレベル10 ダンジョン傾向登場するボスキャラが全てunlimitedキャラ、さらにそのキャラの固有スキルと共有スキルをいくつか装備している。 unlimitedキャラは強力なDDを多用するのでクリアを楽にしたいならば「ANTI-DD」をつけていくのがおすすめ。 ダンジョンボス (DEPTH20)unlimitedバング A250 D250 H250 S250 「IKARUGA SPIKE」「AIR DASH +1」 (DEPTH40)unlimitedライチ A250 D300 H300 S250 「DRAGON CLUB」「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH60)unlimitedタオカカ A300 D300 H300 S300 「SHADOW MOVE」「AIR JUNP +1」 (DEPTH80)unlimitedアラクネ A300 D350 H350 S300 「CRIMSON PARTY」「BERSERKER」 (DEPTH100)unlimitedレリウス A400 D400 H400 S400 「ETERNAL IGNIS」「ANTI-AH」「POISON ATTACK」 (DEPTH120)unlimitedツバキ A300 D300 H300 S300 「FULL INSTALL」「HEAT RECOVER」 (DEPTH140)unlimitedマコト A300 D350 H350 S300 「MAXIMUNM INPACT」「ALL COUNTER」 (DEPTH160)unlimitedノエル A350 D350 H350 S350 「BOLVERK'S BULLET」「COUNTER PUNCHER」 (DEPTH180)unlimitedμ-12 A400 D400 H350 S350 「ADV STEINSGUNNER」「ARMOR GRINDER」 (DEPTH200)unlimitedジン A450 D450 H450 S450 「MAXIMUM BLIZZARD」「HEAT KEEP」「ENEMY HEAT DOWN」 (DEPTH220)unlimitedヴァルケンハイン A300 D300 H300 S300 「WOLF HOWL」「BURST BOOSTER」 (DEPTH240)unlimitedレイチェル A350 D350 H350 S350 「SP THUNDERVOLT」「INVISIBLE」 (DEPTH260)unlimitedν-13 A400 D400 H400 S400 「HEAVY GRAVITY SEED」「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH280)unlimitedハザマ A450 D450 H450 S450 「DARK UROBOROS」「GOLD BURST」 (DEPTH300)unlimitedラグナ A500 D500 H500 S500 「RED BLAOOD SUCKER」「BURST BOOSTER」「BLOOD SUCKER」 ダンジョンレベル11 ダンジョンボス (DEPTH999)unlimitedイザヨイ A999 D999 H999 S999 「MIST FINER」「DEAD OR ALIVE」 ショップ ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 固有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK'S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 レベル10ダンジョン(FINAL)をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。 カグラ、テルミ、ココノエは固有スキル無し。 その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキル 名称 効果 備考 ATTACK+ ATTACKが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 DEFENCE+ DEFENCEが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 HEAT+ HEATが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 SPEED+ SPEEDが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 ALL+ 全てのステータスが増加 +1、+3、+5まで確認 HP HALF HPを半分回復する HP MAX HPを全回復する REWARD+ P$を獲得 +1000、+2000、+3000、+5000、+10000まで確認 DEPTH+ DEPTH進行が増加 +10、+30、+50まで確認 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッド化 ショップでの購入不可 ボス専用スキル 名称 効果 備考 ITEM BREAK 攻撃を喰らうと装備しているスキルが外れる 1ヒットでも相手の攻撃に当たるとセットしているスキルが強制的に外される1試合中に外されるスキルは1つだけ、試合終了後に外されるスロットの一番上にあるスキルが外される様子外されたスキルがそのダンジョン内で入手したものの場合、リザルトには表示されないがショップには使用可能(購入済み)状態で残る(一度アビスモードから出てまた入りなおすとショップに出現している?) ITEM REFLECTOR 装備しているスキルの効果が全て無効になり、相手に装備しているスキルの効果が付与される ARMOR 500 500までのダメージでのけぞらなくなる ARMOR 1000 1000までのダメージでのけぞらなくなる MIST FINER 特定の必殺技が即死攻撃に どの技が即死になるのかは確定かランダムかは不明 MIST FINER即死対応技 一応のまとめ + ... キャラクター 対応技 ラグナ ID、ヘルズ テイガー Bスレッジ イザヨイ クルセイドセラフィムβ コメント欄 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず、灰皿をどこか遠くに隠し、タバコ類を全て水に浸してから捨てます。 靴の中に画鋲を入れます。 そして、手錠(鍵付)をどっかで買ってきます。 手錠を手ではなく、「足」にかけます。 手錠が足から外れないことを確かめます。(重要) 鍵を飲み込みます。 そのまま生活します。 吸いたい欲求に負けそうになり、外にタバコを買いに行きそうになったら気にせず靴を履きましょう。 飯が冷蔵庫からなくなり、外に買いに行くときのみ外出しましょう。 靴の中の画鋲は取っちゃだめだよ。 要はね、ヘビースモーカーはタバコのない閉鎖された環境で日々暮らすしかないのさ。 ニートやヒッキーなら結構簡単にできんじゃね?Let s try!!!