約 2,755,489 件
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/155.html
ジン・オーカー 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、 コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上用 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 97 長押しで5発出る。おそらく4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 オーカーの要。長硬直、短射程、低誘導、確定スタン。格闘でキャンセル可 N格闘 オーカーコンボ 150 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ 100 フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 127 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー 100 ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 【機体解説】 耐久弱、BD持続力あんまりなし(約1秒、最低レベル)、ステップはやや優秀。 サブで動きを止めて格闘、がメインとなる機体。 何はなくともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い。 そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり。 スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えるように動いてもらう。 こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張。 スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想。 マシンガンの威力もバカにならないが、さすがにブースト量や耐久は少ない。 【武装解説】 《マシンガン》 メイン武器だが使い易さは最低レベル。 発射硬直がかなり大きく、回避されると中距離からでもBRを回避出来ないことがあるので安全を確認してから使おう。更に発射するまでも長いので格闘→射撃の追い討ちも非常に繋がり難い。威力はそこそこだが、やはり覚醒するまで無駄撃ちは控えた方が無難。牽制or覚醒時のダメージ源と割り切ろう。 またジャンプ+射撃を連打すると空中屈伸ができる。←ネタ技 《スモークディスチャージャー》 当たると相手を数秒スタンさせることが出来るグレネード。実弾なので相殺には注意。 発射後の硬直を格闘でキャンセルすることが可能。 っていうか格闘キャンセルで殴る以外に追加ダメージを与える手段がない。 ブリッツのランサーダートと同じ効果と思ってもらえば分りやすいだろう。相違点はランサーダートに比べて弾速が速いが、射程が限定されている上に弾自体に誘導性が無いこと。発射するとBD・ステップ中に関わらず強制硬直する。射程ギリギリで当てると相手が復帰してしまうor1段HITで強制ダウンする為、スモーク→格闘のコンボを狙うならかなり密着しなければ使えない。3発と弾数は心許ないがリロードは早い。射程はブーメラン程度。一応スモークの弾頭にも威力はある(ゲイツのアンカー程度)。弾切れの際に撃つと手を広げ、まさに「かかってきなさい」と言ってるようなモーションをとる。男の勇姿を見せてやる宣言にどうぞ スモークにもコンボ補正が存在し、スモーク後に当たった攻撃は本来の70%のダメージとなる。 そのため覚醒コンボにスモークを組み込むとカッコイイがダメージ的にはもったいない。 【格闘解説】 漢は黙って拳で語り合うもの。ぜひとも○ン○ムファ○トならぬ、オーカーファイトを繰り広げてください。 《N格闘》50→99→149 左右のフックから廻し蹴りに繋ぐ3段格闘。 誘導・発生・射程共に実用レベルだが、主にスモークからのコンボ用としての用途に使うことが多い。3段目の廻し蹴りは自機の正面から扇状に当たり判定が設定されているのか、ほぼ真横からの格闘も迎撃することがある。威力はオーカーの格闘中最高。 《前格闘》100 飛び込んでチョップを食らわす単発技。 発生・射程・誘導共に優秀。単発技としてはそこそこの威力を持つので、覚醒コンボに組み込んだり、少し離れた相手への不意打ちなどに使うといいだろう。例:スモーク→3段格闘→(相手が復帰した場合のみ)前格闘。 《横格闘》50→127 バーチャファイターで有名な八極拳の裡門頂肘からアッパーと繋ぐ2段格闘。 発生・誘導はいいのだが射程が結構短い。N格闘の誤発動で横格闘が出てしまうと相手の前で無防備にダンスを始めるので注意。横格闘が当たる状況ならスモークを使う方が多い為、使用頻度は高くないだろう。見た目がカッコいいので覚醒の魅せコンボに組み込むといいかもしれない。残念なことに威力は若干低い。 一発目がスカった場合、ここぞとばかりに飛び込んできた相手を二発目のアッパーが迎撃してくれるという嬉しいアクシデントがたまに起こる。 《特殊格闘》100 ラゴゥやストライクダガーの特殊格闘によく似ている単発技。 オルテガハンマーのような攻撃。発生は早いが誘導性能は悪い。上空に飛び上がるので緊急回避や奇襲用と言えるが、正直ネタ。よほど相手とのレベルに開きがある場合や勝利がほぼ確定している状況で余裕を見せ付けたい時に使うといいだろう。もしくはオルテガのようにメビウスやスカイグラスパーにトドメを刺すのにどうぞ。 クルーゼ隊長を搭乗させると、これを使いながら「死ぬがいいぃっ!!」なんて叫んでくれるwそんなんで倒した後は「フフフ…ハッハッハッハッハ!!」と高笑い。…もう誰にも止められはしないさ!! 【オーカー使用後の感想】 相手の格闘に合わせてスモークを使うとほぼ確実にHITするので、積極的にBDで相手と併走して格闘を誘い出すように心掛けよう。 覚醒中のマシンガンはほぼ絶え間なく連射出来るうえに、☆1とは思えないほど相手の装甲を削れる。更に連射のお陰で簡単にダウンを奪える。 野良で組む場合、☆4の機体よりも☆2.5と組む方が精神的に楽(お互い2落ち可能)。 【コンボ】 通常時コンボ N→N→MGフル:(187) 攻撃継続のため3発止めならば153ダメージ 覚醒時コンボ 1.サブ→N→N→横→前(264)サブから入れられるコンボ。ダメージは安いが使いやすさはある。 2.N→N→横→前→サブ:(268)きりもみダウンするコンボ。確定力も良い。 3.N→N→サブ→Nor横→前(278)↑のコンボよりダメージが高い上確定力は最大級。海の中であろうが相手が覚醒中だろうがお構い無し。 4.N→N→サブ→特→前(265)見た目はいいが威力が… 確定力も↑より欠ける。 5.N→N→サブ→MG×1→Nor横→前(296)威力は1番高いが地上の相手に限定される。 6.N→N→横→特→前:(288)きりもみダウンするコンボ。覚醒では最大級威力。ただ若干確定力に欠ける 7.N→N→覚C→N→Nor横→前(291)何処でも確定するが覚C限定コンボ。 ※1や2,6といったコンボは2段目又は最初のN格が当らない事がある。その場合 瞬時に切り替えやすいサブを前格の後に入れよう。2で慣れてれば慌てなくて済むようになる。 以下半分ネタ覚醒コンボ(ダメージが無茶苦茶下がる) サブ→N→サブ→N→サブ:(185)ウケ狙いでしかない。 N→サブ→N→サブ→特:(255)見た目重視。ネタの割には微妙に威力が高い。最後を前格にしても同威力。 以下のコンボを試しましたが不可能でした。書きこんだ方はダメージまで書いて証明してください。 N→N→横→前→特:最後の特格はネタの意味合いが強いが、全部決まるとカッコいい。 横格1段→N格2段→前格→N格:当たればかなりの装甲を削れるが、スモークからの派生で使うと威力激減。 N格1段→前格1段→N格2段→前格:当てやすく入力しやすいお手軽コンボ。威力は恐らく最高。 【総評】 近距離でのタイマンのみでは異常なほどの使いやすさ。ただ、機体性能を理解していないor武装を使いこなせないとものの30秒で死ねる。使いこなしても中~遠距離戦は全くと言っていいほど役に立たないが… Z時代で旧ザクを愛用していた人や、素手の格闘に浪漫を感じる人向け。 あるいは一般的な扱い易いキャラに飽きて刺激を求めている玄人や、拳で語る仁義を重んじる某番長的な人向け。ただ格闘向けの割には300越えダメージが無いのが難儀か。
https://w.atwiki.jp/lpoker/pages/49.html
ルールを覚えたらまず読みたいページ http //d.hatena.ne.jp/kilowaro/20091227/p2 ドリィ母の書いた記事です。 リングゲームを始める前にまず読みたいですね。 いくら勝つか ポーカーで勝つ方法はたくさんあります。 高いレートでやらなくても 時間を考慮せずかなりのハンド数をこなせば2NLでも月1000ドル稼ぐことは可能なのです (注;+10bb/100hで50万ハンド[FR24面12時間を30日で計算した場合]) そのための目安としてこの表が参考になればと。注 レーキ、レーキバックは考慮していません マイクロでの100hand per bbでどれくらいの収支が出るのかの簡易表(レーキは考慮していません) だいたいスターズのフルリング卓では1面で1時間当たり60ハンド ショートハンドでは75ハンド とされ つまり1000ハンドはフルリング4面で4時間 ショートハンドでは3時間半 8面ならフルリングは2時間 ショートハンドでは1時間45分
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1433.html
煙幕を張るスモークエッジ(えんまくをはるすもーくえっじ) 煙幕を張るスモークエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1黒1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「シャドー」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 若き吸血鬼たちが気づいた時には、鏡像の魔城は、無数のホラーハウスとドールの軍勢に包囲されていた。 多色になって少し安くなったマスター蜻蛉ブレード、侍逹には蜻蛉の半分しか効果がないが、忍者には蜻蛉と同じ効果がある、やはり隠密活動が得意なようだ。 イラストでは頭からも煙幕を出しているため、怒っているように見えてしまう。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(073/100 アンコモン) イラストレーター 中北 晃二? 関連リンク 種族 ブレードマスター シャドー シャドー/ブレードマスター 主 傀儡王グスタフ
https://w.atwiki.jp/clarice/pages/49.html
アトラクション名 イッツ・ア・スモールワールド 待ち時間 クリスマス前半★★★★それ以外★★ ファストパス クリスマス期間中~年始まであり 通常はなし 絶叫度 ★ お子さま向け ★★★★★ ベビーカー 置いて入る 利用制限 - タイプ ライド 定員 1台20名 所要時間 10分 内容 「イッツアスモールワールド」の歌を聴きながら、ボートに乗って世界を回ります。各国の衣装やあいさつの書かれたプレートがあり、乗っただけで世界一周体験と世界平和を感じられるほのぼのアトラクション。 備考 小さなお子様とお年寄りに人気の、不変のアトラクション。このアトラクションが30分待ちだったら、「今日はちょっと混んでるなぁ…」と感じて。クリスマス期間中~年始までは、クリスマスバージョンになり通常より若干混みます。この期間はアトラクションの外も中もクリスマスの飾りつけで華やかになります。アトラクション自体は海外のディズニーパークにもありますが、誰でも知っている歌ということで、海外のゲストにお勧めです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44765.html
ギガスモーク P 闇文明 (7) クリーチャー:キマイラ 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト デュアル進化に非ずんばクリーチャーに非ず。そんな時代が訪れようとしていたが…。 収録 DM04-BS5 ヒストリー・デッキ 第十三話「双対なる種」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/594.html
【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】漫画 【戦闘速度について】 ライオン(0.03秒反応)が逃げだすよりも速く捕まえて盾にできるカバジと同等以上の戦闘速度のバギー (達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s ルフィが10m程度の距離で避けられないウソップのパチンコ=弾速21万1200km/s ウソップのパチンコから強化された新パチンコ"カブト"による攻撃がほとんど進まない間に防御可能なオーズと同速のルフィ=戦闘速度21万1200km/s 自身と同程度の能力を持つ影がルフィと互角なモリア=戦闘速度21万1200km/s モリアの6倍ほどの大きさになったナイトメアモリア=戦闘速度126万7200km/s ナイトメアモリア以上の速度のギア2ルフィ=戦闘速度126万7200千km/s ギア2ルフィ含む麦わら海賊団全員を相手に互角に戦闘可能なパシフィスタ=戦闘速度126万7200km/s (量産型のロボットであり、ルフィたちと戦ったやつだけが強いという設定はないので描写を流用する) 上記とは別のパシフィスタのパンチが2mほど進む間に恐竜に変化して対応可能なX-ドレーク=戦闘速度63万3600km/s 黄猿は50m程度の距離からそのドレークが反応できない速度で移動して蹴りをいれることが可能で かつその黄猿自身が1mも移動しない間に攻撃可能なレイリーと近接戦闘可能=戦闘速度3168万km/s 黄猿が動き始めてから反応し、薙刀で斬ることができる白ひげ=戦闘速度3168万km/s その白ひげと互角に戦闘できる赤犬、青キジ=戦闘速度3168万km/s その赤犬が殴りかかってから水をぶっかけて冷やすことが出来るジンベエと互角に戦える2部のルフィ 【名前】Dragon 【属性】人造生命体 【大きさ】顔だけで6m位ある西洋風ドラゴン 80m位か 【攻撃力】自分の翼をかみ砕くほどの顎の力。石造りの建物くらいならバラバラに噛み砕ける。 火焔:口から火を噴く。射程は数百mで、本人主観で1秒くらいで飛ぶ。斜線上の石造りの建物を20m位に渡って一列に薙ぎ倒して進む。 【防御力】200m位の高さの大津波に列車が通れるだけの穴をあける技と、数百mに渡って土煙が上がる程の威力の50mサイズの巨人の掌底突きを 逸らせる蹴りを同時に打ち込むよりさらに強力な威力の「ゴムゴムのJET銃」以上の威力と思われる、「ゴムゴムのJET銃弾」を 顔面に叩きこまれてもブチ切れるだけ。 常に全身が触っただけで熱いと感じるほどに高温。 【素早さ】光速の102倍以上の戦闘速度のルフィやゾロに正確に尻尾や腕で攻撃を当てられるなど、かなり敏捷。 飛行速度は大きさ相応の鳥並 【特殊能力】特になし 【長所】66巻の敵だけあって防御と素早さが途轍もなくインフレしている 【短所】千年竜ェ… 【戦法】空に飛びあがって火焔吹いて焼き殺す
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/457.html
ジン・オーカー 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、漢、砂ジン、砂塵 コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 97 長押しで5発出る。おそらく4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 オーカーの要。長硬直、短射程、低誘導、確定スタン。格闘でキャンセル可 N格闘 オーカーコンボ 150 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ 100 フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 127 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー 100 ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 ■更新履歴 02/10 全体整理 02/01 サブ射撃に追記 01/21 コンボ追加 ■解説&攻略 サブで動きを止めて格闘がメインとなる機体。 装甲とBD持続力はイマイチ(約1秒、最低レベル)だが、ステップはやや優秀。 何は無くともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い。 そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり。 スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えるように動いてもらう。 こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張。 スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想。 ■射撃 《メイン射撃》 マシンガン メイン武器だが使い易さは最低レベル。 発射硬直がかなり大きく、回避されると中距離からでもBRを回避出来ないことがあるので安全を確認してから使おう。更に発射するまでも長いので格闘→射撃の追い討ちも非常に繋がり難い。威力はそこそこだが、やはり覚醒するまで無駄撃ちは控えた方が無難。牽制or覚醒時のダメージ源と割り切ろう。 小ネタとしてジャンプ+射撃 を連打すると空中屈伸ができる。 《サブ射撃》 スモークディスチャージャー 当たると相手を数秒スタンさせることが出来るグレネード。実弾なので相殺には注意。 発射後の硬直を格闘でキャンセルすることが可能。逆に格闘キャンセルで殴る以外に追加ダメージを与える手段がない。 ブリッツのランサーダートと同じ効果と思ってもらえば分りやすいだろう。相違点はランサーダートに比べて弾速が速いが、射程が限定されている上に弾自体に誘導性が無いこと。発射するとBD・ステップ中に関わらず強制硬直する。 射程ギリギリで当てると相手が復帰してしまうor1段HITで強制ダウンする為、スモーク→格闘のコンボを狙うならかなり密着しなければ使えない。3発と弾数は心許ないがリロードは早い。射程はブーメラン程度。一応スモークの弾頭にも(ゲイツのアンカー程度だが)威力はある。 弾切れの際に撃つと手を広げ、まさに「かかってきなさい」と言ってるようなモーションをとる。男の勇姿を見せてやる宣言にどうぞ。 スモークにもコンボ補正が存在し、スモーク後に当たった攻撃は本来の70%のダメージとなる。 そのため覚醒コンボにスモークを組み込むとカッコイイがダメージ的にはもったいない。 なぜ水中で発射できるのかという疑問はおいとけ。 ■格闘 漢は黙って拳で語り合うもの。ぜひとも○ン○ムファ○トならぬ、オーカーファイトを繰り広げてください。 《通常格闘》 右フック→左フック→回し蹴りの三段 [50→99→150] 誘導・発生・射程共に実用レベルだが、主にスモークからのコンボ用としての用途に使うことが多い。3段目の廻し蹴りは自機の正面から扇状に当たり判定が設定されているのか、ほぼ真横からの格闘も迎撃することがある。威力はオーカーの格闘中最高。 《前格闘》 飛び込んでチョップの一段 [100] 発生・射程・誘導共に優秀。単発技としてはそこそこの威力を持つので、覚醒コンボに組み込んだり、少し離れた相手への不意打ちなどに使うといいだろう。 例:スモーク→3段格闘→(相手が復帰した場合のみ)前格闘。 《横格闘》 八極拳の鉄山靠からアッパーと繋ぐ二段 [50→127] バーチャファイターで有名な格闘。 発生・誘導はいいのだが射程が結構短い。N格闘の誤発動で横格闘が出てしまうと相手の前で無防備にダンスを始めるので注意。横格闘が当たる状況ならスモークを使う方が多い為、使用頻度は高くないだろう。見た目がカッコいいので覚醒の魅せコンボに組み込むといいかもしれない。残念なことに威力は若干低い。 一発目がスカった場合、ここぞとばかりに飛び込んできた相手を二発目のアッパーが迎撃してくれるという嬉しいアクシデントがたまに起こる。 《特殊格闘》 オルテガハンマー一段 [100] ラゴゥやストライクダガーの特殊格闘によく似ている単発技。しかし使い勝手は比較にならない。 発生は早いが誘導性能は悪い。上空に飛び上がるので緊急回避や奇襲用と言えるが、正直ネタ。よほど相手とのレベルに開きがある場合や勝利がほぼ確定している状況で余裕を見せ付けたい時に使うといいだろう。 唯一の使用法はサブ射撃を外したあと相手がカウンターをしてきた時にこれを出して回避しつつ攻撃、つまりカウンターに更にカウンターで返す、という方法である。ただしタイミングがかなりシビア。早すぎると相手の攻撃も上まで誘導され、遅すぎるとカウンターをそのまま貰ってしまう。 クルーゼ隊長を搭乗させると、これを使いながら「死ぬがいいぃっ!!」なんて叫んでくれる。それで倒した後は「フフフ…ハッハッハッハッハ!!」と高笑い。……もう誰にも止められはしないさ!! ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格二段→MG×5 188 自分より敵が上にいると当らない事も。射撃+ジャンプで飛びながら撃つと当てやすく、ついでにカットされにくい N格二段→MG×3 153 攻めを継続したい時用 N格三段→MG(追い討ち) 156 追い討ちで当る数によって威力に幅が出る。兎に角低威力 前格→MG×3 154 前格からマシンガンキャンセルで吹き飛ばし 覚醒コンボ 威力 備考 N格二段→横格→前格→サブ 268 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただしダメージは安い N格二段→サブ→横格→前格 278 普通にサブ当てた後格闘入力する感じで可能。水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 N格二段→サブ→MG×1→横格→前格 295 地上限定。サブを当て怯んだ所にMG1発当て、そのままコンボを決める N格→サブ→N格三段 236 簡単だが低威力 N格→サブ→N格二段→前格 277 上のコンボの最後を前格に変えただけのコンボ。威力が上がる N格→サブ→N格→横格→前格 277 N格2段目を横格に切りかえるものの、威力は同じ N格→サブ→N格→サブ→前格or特格 255 サブ→N格の時点で相手が浮くため、ちょっとした魅せコンボ N格二段→横格→特格→前格 288 地上or壁or端限定コンボ。若干威力は上がるが無理して狙うほどでもない 覚醒キャンセルコンボ 威力 備考 N格2段→覚C→N格2段→前格 290 覚Cを利用する事で格闘のみのコンボが出来るようになる N格2段→覚C→N格→横格→前格 291 あまり大差は無い ■総評 相手の格闘に合わせてスモークを使うとほぼ確実にHITするので、積極的にBDで相手と併走して格闘を誘い出すように心掛けよう。 覚醒中のマシンガンはほぼ絶え間なく連射出来るうえに、☆1とは思えないほど相手の装甲を削れる。 更に連射のお陰で簡単にダウンを奪える。 野良で組むなら☆4の機体よりも☆2.5と組む方が精神的に楽。 近距離でのタイマンのみでは異常なほどの使いやすさ。ただ、機体性能を理解していないor武装を使いこなせないとものの30秒で死ねる。使いこなしても中~遠距離戦は全くと言っていいほど役に立たないが……。 Z時代で旧ザクを愛用していた人や、素手の格闘に浪漫を感じる人向け。 あるいは一般的な扱い易いキャラに飽きて刺激を求めている玄人や、仁義を重んじ拳で語る某番長的な人向け。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9222.html
スモーキング・ドッグ(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣族/攻2600/守2100 獣族レベル4モンスター×3 相手が[[罠カード]]を発動した時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 その罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。 エクシーズモンスター ドッグ 地属性 獣族 罠無効 罠破壊 同名カード スモーキング・ドッグ(DC)
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/53.html
1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/971.html
#contents *スモールブージ [#he5a000d] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|スモールブージ| |ランク|R03| |タイプ|斧| |購入/売却|800G/???G| |入手方法|イール 武器防具屋| | |CENTER ref(武器/スモールブージ/38.jpg,nolink);| **武器の効果 [#u0e9dad1] ATK+42 HIT-18 CRI+30 **武器の説明 [#aefae3f5] 【片手装備】 短い柄にするどい片刃をつけた小斧。 *コメント [#sfad2451] #comment