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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 15.886 - ひずみ★マギカ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ キノコカップ ├ ルイージサーキット ├ モーモーカントリー ←いまここ ├ キノコキャニオン └ キノピオファクトリー 攻略方法(グランプリ) ほとんどが直線気味の緩いカーブだが、2周目から障害物が出てくるのでちょっと厄介。 牛:最初のカーブ後の緩いスラロームに手前に4匹、奥に4匹 モグラ:スラローム後の8の字に出現。 モグラの移動で出来るモコモコはダート扱いなのでそのまま走ると減速してしまう。 共に当たるとクラッシュするのでしっかり回避しよう。 攻略方法(Wi-Fi) 障害物がある分ルイージサーキットよりかは先頭逃げ切りがしやすい。 ただ差はやはりつきにくいコースなので、中位からの逆転は十分可能。 ショートカット 牛が出てくる緩いスラロームの最後をキノコダッシュで1秒前後短縮。 タイムアタック バイク優勢。ウィリーの向きが悪いと思ったらこまめにミニジャンプしよう。 カートで走る場合は8の字にあるダッシュボードには乗らない方がいい。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 15.886 - ひずみ★マギカ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ http //www.youtube.com/watch?v=bwnFDvBxSo4 更新 -- (キュー) 2010-06-13 16 36 25 ここの牛うざい -- (キンテレ様) 2010-06-27 09 11 49 モグラもうざい -- (雑魚) 2010-06-27 09 34 26 http //www.youtube.com/watch?v=gRG6As5oNVk わささん -- (キュー) 2010-07-17 13 45 46 テスト(すんません・・・) -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-08-14 14 15 48 ワイルドスピアでは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-08-17 20 26 41 http //www.youtube.com/watch?v=mo6rSEiurys feature=related←TASではワイルドスピアで1:15秒台なので、可能だと思います。むしろ、バウザーよりも良いタイムが出せるかもしれません。 -- (t) 2010-10-01 10 20 02 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=msIKXoNwF9E feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-13 23 20 06 もぐらがぁ!もぐらがぁ!!俺をアカこうらからまもってくれたぁっ!!!! -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-20 21 41 16 チョロプーがぁ!チョロプーがぁ!!僕をアカこうらから守ってくれたぁっ!!!! -- (LOT) 2011-07-22 20 12 02 ゴメンナサイ↑↑ -- (LOT) 2011-07-22 20 12 47 うがーーーうわーーーあぁ目が~目が~目が~ -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-23 12 53 55 ↑まちがえた。 -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-23 21 59 37 でっていう? -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-23 21 59 48 2 -- (ジャスタベス) 2011-08-19 15 30 27 1 -- (ドナルド) 2011-09-03 13 42 29 0あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱん -- (01483) 2011-09-03 13 44 12 あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱん -- (lk、いこい) 2011-09-03 13 44 53 ↑荒らし氏ね -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-03 13 48 22 8でリメイクされた -- (アソパソマソ) 2020-12-13 07 49 10 名前 コメント すべてのコメントを見る [Moo Moo Meadows] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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シャンクス(ZERO)(Shanks(ZERO)) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2010年11月27日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 手首:無し 武器:刀 その他:台詞入り台座 キャラクター概要 通称「赤髪」、赤髪海賊団の船長であり四皇の一人。 ルフィの幼少時代に彼の村「フーシャ村」に長く停泊しルフィと仲良くなるが、 海で溺れて海王類に襲われるルフィを救助する際に左腕を失う。 そして再開を誓い、自身のトレードマークである右わら帽子を彼に託す。 商品解説 S.H.フィギュアーツとの連動商品「フィギュアーツZERO」の初弾アイテムの1つ。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シャンクス(ストロングワールドVer.)ZERO シャンクス(頂上決戦Ver.)ZERO モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO マルコZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO アインZERO ゼットZERO ジュエリー・ボニーZERO キラーZERO X・ドレークZERO コメント 名前 コメント
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【赤犬】 【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】赤犬 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系?) 【大きさ】人間並 【攻撃力】 大噴火:マグマに変えた拳でロケットパンチ。100m位の氷塊を一瞬で蒸発させる。 数百mクラスの氷山を一撃で粉砕し、島を割る白ひげのパンチに押し負けない威力。 射程数百m 流星火山:大噴火を数十個連射する。 冥狗(めいごう):大噴火を一転集中させたパンチか。相手を焼き尽くすというより抉り取るような技。 大噴火に耐える白ひげの顔面を半分抉り取った。 【防御】全身がマグマで出来ており、物理攻撃を食らってもすぐさま再生する。 一撃で空まで衝撃が飛び、雲を割る威力の白ひげの薙刀の一撃を足で止めた。 物理無効を無効化された際でも、島に巨大な亀裂を作る威力の白ひげのパンチを受けても戦闘続行可能。 【素早さ】戦闘速度は速度計算より反応、戦闘速度は戦闘速度3168万km/s。 移動速度は武道の達人程度。海に落とされそうになった時、地面をくり貫きながら移動していった。 【特殊能力】悪魔の実の能力者。全身をマグマに変えることができる。 最低周囲4km以上の海を一瞬で凍結させる青雉の攻撃を炎で相殺できて、 全身が火で構成されているエースを焼き尽くすことができる。 【長所】攻撃範囲が広い、殺傷能力では現状作中トップか。 【短所】海で泳げない 【戦闘速度について】 ライオン(0.03秒反応)が逃げだすよりも速く捕まえて盾にできるカバジと同等以上の戦闘速度のバギー (達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s ルフィが10m程度の距離で避けられないウソップのパチンコ=弾速21万1200km/s ウソップのパチンコから強化された新パチンコ"カブト"による攻撃がほとんど進まない間に防御可能なオーズと同速のルフィ=戦闘速度21万1200km/s 自身と同程度の能力を持つ影がルフィと互角なモリア=戦闘速度21万1200km/s モリアの6倍ほどの大きさになったナイトメアモリア=戦闘速度126万7200km/s ナイトメアモリア以上の速度のギア2ルフィ=戦闘速度126万7200千km/s ギア2ルフィ含む麦わら海賊団全員を相手に互角に戦闘可能なパシフィスタ=戦闘速度126万7200km/s (量産型のロボットであり、ルフィたちと戦ったやつだけが強いという設定はないので描写を流用する) 上記とは別のパシフィスタのパンチが2mほど進む間に恐竜に変化して対応可能なX-ドレーク=戦闘速度63万3600km/s 黄猿は50m程度の距離からそのドレークが反応できない速度で移動して蹴りをいれることが可能で かつその黄猿自身が1mも移動しない間に攻撃可能なレイリーと近接戦闘可能=戦闘速度3168万km/s 黄猿が動き始めてから反応し、薙刀で斬ることができる白ひげ=戦闘速度3168万km/s その白ひげと互角に戦闘できる赤犬、青キジ=戦闘速度3168万km/s 1スレ目 .
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美食倶楽部とは美味しんぼに度々出てくる会員制料亭である。 概要 海原雄山が創立して自らが主宰する会員制の料亭であり、銀座のどっか寂しい所(裏)の一等地に大料亭顔負けの建物を構える自宅兼用料亭。雄山の育てた一流の料理人を使い、金に糸目をつけずに作ったあらゆる料理を食い意地の張った客に食べさせる。 政財界のトップレベルに在る貴賓紳士を会員とし、会員というだけで大変名誉なこととされる。 だが入会費や年会費などの会費が高額(石垣島をリゾート開発する程度)で厳しい審査(雄山の出す美食テスト)がある上、雄山自身の気持ちで入会が決まる。 さらに多くの和食料理人が働くことにあこがれる場所でもあるが、会員と同様何人もの空き待ちがいるらしい。 岡星良蔵はこの料亭に就職したが刺身についたヤニから煙草を吸ったことがばれて一時期解雇されるが山岡のアドバイスで京極と雄山を会食させ、桑の実を使った寒天料理を出したところ「ふははははっ!この雄山を試しおって!」と上機嫌で厨房を去っていく。造ったやつが良蔵とわかると「あーわかったわかった!味のわからんやつは知らん!さっさと次の料理を作れ!」とツンデレ気味なようすだった。 トップと従業員 海原雄山 とにかく毒舌なグルメ魔 従業員 中川 主任。お千代という女を飼っている。 岡星良蔵 下っ端料理人、スモーカー。 会員 大原(おおはん) 東西新聞社長。 京極万太郎 美術家。ルノアールを持っている。ハゲデブ。 ドナルド・マクドナルド マクドナルドのキャラクター。 海馬瀬斗 海馬ホールディングスの社長。
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【なのは×終わクロ氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 【デイパック】【支給品一式】は【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】に奪われています。 半壊した護送列車@ARMSクロス『シルバー』 【F-3 崩壊した橋】において橋代わり カリムの教会服とパンティー@リリカルニコラス 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 スモーカー大佐のジャケット@小話メドレー 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【新庄・運切@なのは×終わクロ】 【デイパック】【支給品一式】は【I-5聖王のゆりかご・玉座の間】に放置されています。 ストームレイダー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 破壊 ガソリン@アンリミテッド・エンドライン 【H-3 機動六課隊舎】を燃やすために全て消費 パピヨンマスク&スーツ@なのは×錬金 マスク【H-5 デパート3階】↓【柊つかさ@なの☆すた】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】 【ブレンヒルト・シルト@なのは×終わクロ】 【デイパック】【支給品一式】は【ユーノ・スクライア@L change the world after story】が入手しました。 双眼鏡@仮面ライダーリリカル龍騎 【ユーノ・スクライア@L change the world after story】 1st-Gの賢石@なのは×終わクロ 限界まで酷使による破壊 ベガルタ@ARMSクロス『シルバー』 【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【E-5】に放置 【エネル@小話メドレー】 顔写真一覧表@オリジナル クレイモア地雷×3@リリカル・パニック
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ジンオーカー(砂漠戦仕様) 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、ジン丘 コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5発出る。4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ - ?? フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 全体的に 基本は前作と変わりません。マシンガンのレスポンスの悪さは改善されました。 コストは200に下がりましたが耐久力は前作同様420のまま。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手すりゃ即死も ありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言えます。 …といったところで、中距離以内じゃなきゃ攻め手もないので結局やることは同じですが。 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重く、他の機体にウィンダムや ムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、覚醒タイプは下手に スピードをとるより、ラッシュとパワーのどちらかで考えた方がいいでしょう。 パワー: 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 ラッシュ: マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 武装解説 《メイン射撃》MMI-XM17 試製37mm極超高初速ライフル 普通のマシンガン。最大5連射・4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。前作ではマシンガン機体中でも 最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため 使いやすくなっている。けん制や射撃キャンセルに活躍する。 《サブ射撃》胸部スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。当たると相手を一定時間拘束し、 ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。着地取りなどに効力を発揮し、 格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 ただし、隠者などとは異なり、当たっても相手を引き寄せないので、距離によっては キャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら 撃たない方がいい。実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツー>竜巻旋風脚の3段。もっともダメージが高く、 誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって一番使いやすい。 ただし、竜巻旋風脚に射撃キャンセルが効かない上に隙が大きいので、 安定させるなら2段目ヒット後にマシンガンでダウンを奪う方が良い。 《前格闘》 腕を交差して前方に突進する。旧ザクから引き継がれたフライングクロスチョップである。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 左肘打ち>右アッパー(腕は逆かも)の2段。 誘導はいいのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、 出番は少ない。一応、2段目のアッパーの判定がかなり強い。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。メテオスマッシュともオルテガハンマーとも。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが、隙はあるので多用する技ではない。 誘導性能が悪いのも痛いところではある。単体でのダメージは格闘の中で最高なので、 ラッシュなら覚醒コンボ中にN格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ 1 N格二段→MG×5 N格出し切りよりも威力が高い。 射撃+ジャンプで飛びながら撃つと当てやすく、ついでにカットされにくい 2 N格二段→MG×3 攻めを継続する時限定で利用する。 3 前格→MG×? リーチ重視で威力は低いがやらないよりはマシ。 覚醒コンボ 主にサブを含めたコンボを主用とし、SEED2では【ラッシュ】でのコンボ 1 N格二段→横格→前格→サブ 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。 ただしダメージは低め 2 N格二段→特格→前格 上のコンボを一部差し替えたもの。 特格でダメージUP カット対策になるが、追撃が安定しない 3 N格二段→サブ→横格→前格 普通にサブ当てた後格闘入力する感じで可能。 水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 4 N格→サブ→N格二段→前格 上のコンボを若干入れ替えたもの。 2段目のN格を横格にしても同威力。 覚醒キャンセル(覚C)コンボ サブを必要とせず1度きりだが一部【パワー】でも可 1 N格二段→覚C→N格二段→前格 覚Cを利用する事で格闘のみのコンボが 出来るようになる 2 N格二段→覚C→N格→横格→前格 あまり大差は無い 3 N格二段→覚C→N格三段 【パワー】ならこれで 【更新履歴】 4月6日 ムラサメのものをベースに大改装
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エンドレスモード特徴 エリア一覧 エンドレスモード PC版限定の追加モード。 各ステージをランダムに連続で攻略していく。途中で力尽きるまで攻略を続けることになる。 特徴 特殊ルール皇神第一ビル:前半からスタート エリアをクリアすると、休憩なしでランダムに選ばれた次のエリアが開始する。 HPがなくなる、あるいはフォッ!?するとゲームオーバー。その時点のスコアと攻略エリア数が記録される。 GVの制限カゲロウ不可 牛乳(HP回復アイテム)が登場しない レベルアップ時のみHPが回復する。HP上限も増加する スキルはスフィア・カリバー・チェーンのみ クードス同じシークレットは一度しかもらえない 8エリア目以降、エリア開始時に1000or1200クードスのボーナスがもらえる よほど雑なプレイをしなければHPが尽きて終わることは少ないが、フォッ!?の方は非常に危険。 警戒すべきエリアは大電波塔アマテラス:前半/後半、歓楽街:前半/後半、オノゴロフロート:後半/ボス。 エリア一覧 皇神第一ビル前半(変態のオジサンエリア) 後半(マンティスエリア) 第三海底基地前半(亜空孔エリア) 後半(水攻めエリア) ボス(メラク戦) 大電波塔アマテラス前半(………ふむ なんでだろうな…?エリア) 後半(念のため一時、通信を切るエリア) ボス(イオタ戦) 化学工場前半(輸送列車エリア) 後半(溶鉱炉エリア) ボス(デイトナ戦) データバンク施設前半(リニアリフトエリア) 後半(天井からものすげー磁力場が出てるエリア) ボス(カレラ戦) 地下施設前半(施設入口+ジーノが好きなレトロゲームエリア) 後半(暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけましょうエリア) ボス(エリーゼ戦) 薬理研究所前半(ジーノが喜びそうなエリア) 後半(羽虫エリア) ボス(ストラトス戦) 歓楽街前半(その忠告、いつかアシモフから同じようなことを言われましたエリア) 後半(少年も我が愛に惑うがいい!エリア) ボス(アキュラ戦) オノゴロフロート前半(向かい風エリア) 後半(追い風エリア) ボス(向かい風+メラク戦)
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#blognavi タバコを勧める人。 ありゃ何なんでしょうね。 ほとんどのスモーカーが前触れナシで 人にタバコをすすめているらしいのですが、 人に勧めて何かメリットがあるんでしょうか。 ノルマでも課せられてるんですかね? それだけでも充分許せないのに、 一番許せなかったのは彼氏が彼女にタバコを勧めること。 パル関連の数人で郡山某所を歩いてた時に、 すれ違いざまに2人のカップルの彼氏側が彼女にタバコを吸わせてたらしく、 彼女がすごくむせてたのを目の当たりにしました。 …サイテー以外の何者でもありません。 仮に彼女側が「タバコを吸ってみたい」とせがまれてたとしても、 TPO的に彼女がむごすぎます。 この現場を見たパル関連は勿論のこと、 一緒にいたいわきも相当腹を立ててたらしく、 すれ違い後に「なーにすっぴんのオンナにタバコを勧めてんだゴルァ!」 と大声で吐き捨ててましたなw …以上、喫煙者の説得力まるでナシ人間がお送りしました。 カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年11月19日 18 52 12 現在仕事でニコレットやニコチンパッチなども扱うお仕事中。 -- 12区民さん (2006-11-21 21 58 23) ああ、自営業ですもんね…って、ココでは初めましてじゃないですかw>12区民さん -- 管理人 (2006-11-22 03 05 36) 訳あって、今は勤め人に復帰してるのだ。そのあたりの話は逢ったときにでも・・・ -- 12区民さん (2006-11-22 21 38 32) 名前 コメント #blognavi
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黒煙の親分(ドン) ゴロワーズ SR 闇文明 (14) 進化ディテクティブ・クリーチャー:スモーカー/黒煙組 17000 ■墓地進化―進化ではない黒煙組を1体自分の墓地から選び、その上にこのクリーチャーを重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元のクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコスト分少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない) ■T・ブレイカー ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■喧嘩―各ターン中、はじめてこのクリーチャーがバトルする時、黒煙組を1体、自分の墓地から選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録の進化ディテクティブ・クリーチャー。黒煙組の組長的なクリーチャーであり、墓地進化とソウル・シフトを併せ持ちます。 これにより、進化元次第では早期召喚も十分可能。特に《黒煙の流儀 ギロ長レイジ》であれば実質6マナで出すことができます。 またメテオバーンによる確定除去もシンプルながら強力。さらに喧嘩能力を発動させれば弾の補充も可能なので、制圧力も高そうです。 名前の元ネタは黒煙草の銘柄ゴロワーズから。 評価 名前 コメント 関連 《星花の姫 アイフェイオン》
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ジンオーカー(砂漠戦仕様) 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、ジン丘 コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5発出る。4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ - ?? フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 全体的に 基本は前作と変わりません。マシンガンのレスポンスの悪さは改善されました。 コストは200に下がりましたが耐久力は前作同様420のまま。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手すりゃ即死も ありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言えます。 …といったところで、中距離以内じゃなきゃ攻め手もないので結局やることは同じですが。 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重く、他の機体にウィンダムや ムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、覚醒タイプは下手に スピードをとるより、ラッシュとパワーのどちらかで考えた方がいいでしょう。 パワー: 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 ラッシュ: マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 武装解説 《メイン射撃》MMI-XM17 試製37mm極超高初速ライフル 普通のマシンガン。最大5連射・4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。前作ではマシンガン機体中でも 最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため 使いやすくなっている。けん制や射撃キャンセルに活躍する。 《サブ射撃》胸部スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。当たると相手を一定時間拘束し、 ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。着地取りなどに効力を発揮し、 格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 ただし、隠者などとは異なり、当たっても相手を引き寄せないので、距離によっては キャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら 撃たない方がいい。実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツー>竜巻旋風脚の3段。もっともダメージが高く、 誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって一番使いやすい。 ただし、竜巻旋風脚に射撃キャンセルが効かない上に隙が大きいので、 安定させるなら2段目ヒット後にマシンガンでダウンを奪う方が良い。 《前格闘》 腕を交差して前方に突進する。旧ザクから引き継がれたフライングクロスチョップである。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 左肘打ち>右アッパー(腕は逆かも)の2段。 誘導はいいのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、 出番は少ない。一応、2段目のアッパーの判定がかなり強い。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。メテオスマッシュともオルテガハンマーとも。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが、隙はあるので多用する技ではない。 誘導性能が悪いのも痛いところではある。単体でのダメージは格闘の中で最高なので、 ラッシュなら覚醒コンボ中にN格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ 1 N格二段→MG×5 N格出し切りよりも威力が高い。 射撃+ジャンプで飛びながら撃つと当てやすく、ついでにカットされにくい 2 N格二段→MG×3 攻めを継続する時限定で利用する。 3 前格→MG×? リーチ重視で威力は低いがやらないよりはマシ。 覚醒コンボ 主にサブを含めたコンボを主用とし、SEED2では【ラッシュ】でのコンボ 1 N格二段→横格→前格→サブ 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。 ただしダメージは低め 2 N格二段→特格→前格 上のコンボを一部差し替えたもの。 特格でダメージUP カット対策になるが、追撃が安定しない 3 N格二段→サブ→横格→前格 普通にサブ当てた後格闘入力する感じで可能。 水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 4 N格→サブ→N格二段→前格 上のコンボを若干入れ替えたもの。 2段目のN格を横格にしても同威力。 覚醒キャンセル(覚C)コンボ サブを必要とせず1度きりだが一部【パワー】でも可 1 N格二段→覚C→N格二段→前格 覚Cを利用する事で格闘のみのコンボが 出来るようになる 2 N格二段→覚C→N格→横格→前格 あまり大差は無い 3 N格二段→覚C→N格三段 【パワー】ならこれで 【更新履歴】 4月6日 ムラサメのものをベースに大改装