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宗前清貞(そうまえ きよさだ) PSIRが誇る雑学王。「わからないことは宗前先生に聞け!」と言われるほど。メインバンクの選び方、マイレージの極意、オーダーメイドスーツのイロハとジャンルを問わず教えてくれる。 2013年3月、惜しまれつつも琉大を離れ、大阪薬科大学に移る。2014年現在、関西政国組の基盤強化を行いつつも、気づいたら居酒屋大学で飲んでいたり、新宿のさくら水産で魚ニソをふるまったりしている。相変わらずの機動力である。 例え検定一級所持者。(BYゆっけ) 講義中にもそのトリビアを余すことなく披露する。そのため内容が脱線することもしばしば。講義中の口癖は「話を元に戻すと~」。 かつては極度のスモーカーであったため、研究室は常にロンドン並の霧に包まれていた。しかし、まさかの禁煙を初め、2006年以降研究室はクリアな視界が保たれていた。 先生の都合のよい時に研究室を訪れるとコーヒーを入れてくれることもアリ。アヤタソは同時に椅子を進められ、話をしていて気が付けば3時間経過していた経験談を持っているという。 02生入学当時の新入生オリエンテーションにおいて「学生時代は飲み代と本代にお金を使え」と発言し、一部学生の心をわしづかみにしたとの証言もある。 また、宗前ゼミにおいてはなぜかゼミ生のキャラが濃く、「宗前ゼミ」というと「あーやっぱりね」という顔をされ、納得されることも多い。 皆さん、上記の説明の多くが過去のものとなってしまったことを悲しむことはありません。宗前さんは政国生の集まるところ、政国魂(ソウル)の輝く場所には必ず来てくれます。
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登場 Recipe 113 火種の無い所煙幕起きず 備考 |] レシピNo.817 スモークフラム ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火 ]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・炎上する砂 x 2.0∥ ∥ ・(植物類) x 3.0∥ ∥ ・れんたん x 0.5∥ 目~ ∥ ・ロウ x 1.0∥ ∥ 《器具》∥ ∥ ・乳鉢∥ ∥ ・ハンマー系┗──────────┛【効果】 戦闘中に使うと強制逃走【価値】 600マニー───────────────────────────────── ダメージを与える通常のフラムとは違い逃走に特化させた特殊フラムの一つ。─────────────────────────────────内部の素材を代えたことで、非常に濃く視界をさえぎる煙の放出を実現した。───────────────────────────────── ちなみに、使用する植物によっては煙に付加効果がある。ギコ草の場合だと─────────────────────────────────麻痺効果である程度相手の動きを止めることもできるぞ。(byレッド)───────────────────────────────── ※ 【ラフ調合】 ── レシピNo.47「フラム」 → 使用参考書: 『逃走マニュアル・用具編』
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デフォルトスキン 当たり判定 小さな火が灯った燭台。 このページでは、延焼判定についての解説を含む。 ステータス 延焼判定炎上 加熱 鎮火 再点火 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 40 通称 トーチ 英語名 Torch 質量 1 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 無限 頭強度 - 根元曲げ強度 無限 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 衝撃(M) 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 小さな金属製のブロック。 燭台部分に火炎(「延焼判定」)が存在する。 このブロックの延焼判定は燭台の先端部の方向に対して細長く伸びている。 延焼判定は火(どの姿勢でも上を向く)とは異なり、常にこの方向に対して発生しているため、注意が必要。 延焼判定については以下で詳しく述べる。 延焼判定 延焼判定に触れたブロックは加熱され、ブロックにより様々な効果が発生する。 その効果とは主に炎上と加熱である。以下で紹介する。 炎上 木製のブロックは、炎上して破壊されるものがある。 炎上時は炎が噴き出した後、燃え殻になってブロックとしての機能が失われる。 燃え殻になった木製のブロックはそれ以降は炎上しなくなる。 炎が噴き出している時は、そのブロックに定められた大きさの延焼判定が発生する。 ブロック名 備考 小型木製ブロック 炎上終了後折れる 木製ブロック 丸太 木製ポール 木製パネル 連発式クロスボウ(本体) 連発式クロスボウ(矢) 火矢化→連発式クロスボウ 面の生成(木) 炎上中に別要因によって破壊されると延焼判定がその場に残る→面の生成 空力プロペラ 小型空力プロペラ 現在編集中 加熱 金属製のブロックは、延焼判定が当たっている時に加熱され、色が変化する等の効果がある。 色が変化するだけの場合は特にブロックの性質が変化することは無い。つまりかっこよくなるだけである。 ブロック名 備考 キャノン 残弾がある場合は一定の発射間隔で強制的に弾を発射する(暴発)→キャノン 榴散弾キャノン ウォーターキャノン 放出する水が蒸気になり、勢いと反動が増加する→ウォーターキャノン 鉄製プレート 鉄製プレート小 鉄製プレート丸 現在編集中 鎮火 ウォーターキャノンによる水(水蒸気状態を含む)は、スモールトーチなどの火を消す効果がある。 鎮火された状態のトーチは火のエフェクトが無くなり、延焼判定も消失する。 再点火 ウォーターキャノンによって鎮火されたスモールトーチやファイアボールは、他の延焼判定に触れることで火が灯り、自身の延焼判定が復活する。 使い方 フレイムスロワーとは燃焼判定の大きさと燃料の有無で、ファイアボールとは接続判定の有無とサイズで、おおよそトレードオフの関係にある。 用途に合わせて使い分けよう。 バニラ キャンペーンでは民家や兵士を燃やすのによく利用される。 燃えて逃げ出した兵士の炎が他の兵士に引火する様はまさに地獄の様相である。 また、ウォーターキャノンを加熱して水蒸気を発生させるのにも用いられる。 こちらは主にジェット機のエンジンやボムキャノンなどに用いられ、マルチでの用途が豊富である。 ウォーターキャノンを使う場合、ウォーターキャノンの水でこちらの炎が鎮火してしまうという事故が後を絶たない(特にジェット機)。 その場合は両者の位置関係を見直したり、再点火用のフレイムスロワーを置いたりするという解決策が考えられる。 フレイムスロワーが無限に使えるマップを使う前提なら、加熱源をフレイムスロワーにしてしまうという方策も考えられる。 mod independent スケーリングをした場合、火炎エフェクトはその大きさの分だけ散らばるが、それぞれの火炎エフェクトの大きさが変わるわけではない。 そのため、「トーチを大きくして火を巨大化させる」などの用途には使えない。 これはフレイムスロワ]やファイアボールなどの他の火炎系ブロックも同様である。 また、ウォーターキャノンとの併用によるジェットを使う場合、燃焼リスクやブロック数の観点からNIVESなどの他の推進系構造に大きく後れを取ってしまう。 関連項目 フレイムスロワー ファイアボール ウォーターキャノン
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以下、安価での決定事項は太字で表示する。 国旗 公用語 サン語 首都 若本 国王 ちゅるや2世 首相 プッシュ 面積 100km² 人口 250人 通貨 ハイド(1ハイド=約1円) 建国 1950年3月3日 スモークチーズ王国は日本の千葉県に位置する独立国家。 国名 正式名称は、the Kingdom of Smoked Cheeseである。SCと略される。 日本語ではスモークチーズ王国と表記する。藁と略される。 藁によってチーズの燻製を行うことに由来している。 公用語 所謂「ずーずー弁」をベースとしている。これはちゅるや1世が津軽地方の出身だったためといわれる。 しかしながらこの50年余りの間に日本語とは異なる言語体系にまで変化してしまった。 語尾に「まんまん」と付くほか、「fxxk」などの卑猥な英語に聞こえる言い回しが多く、 外国から見るとかなり異質な言葉を話す(2ちゃんねるなどで「国民全員邪気眼の中二病国家」とされる謂れ。) 例えば「おはようございます。今日はいい天気ですね。」を日本人が聞くと、 「架超次覚大もラなダサこやそ3シ概旧現フキシ辛シシシよGどシポエ最大ピそ」と聞こえる。 地理 日本の千葉県の東北部から独立した国家であり、総面積100km²ほどの国土に 250人が暮らしている。 建国 1950年3月3日に発生した大地震で千葉県の東北部及び茨城県の南東部が日本の本州から切り離される形となったことをきっかけに、当該地で「シュークリームの魔力」なる 洋菓子店を経営していたちゅるや1世が本州からの救援もないまま3時間後、 被災者でひな祭りを開催し、その会場でちゅるや1世によって日本からの独立が宣言された。 その後日本政府は茨城の被災者は自国に引き取ったものの、彼らは 「千葉県民のコピーペースト」として救助対象にしなかった。 これによって事実上、日本とは敵対関係のまま国家としての歩みを進めることとなった。 政治 政体は立憲君主制をとっている。国家元首は国王であるが、権力は首相と内閣とによって行使される。 経済 建国直後、消費税50%という大増税を行ったためにジンバブエ並のハイパーインフレを引き起こしたが、 ゲーム攻略本『怒首領蜂ノーミスクリア指南』が日本で大ヒットしたことで持ちこたえた。 昨今の経済成長度は微妙にジリ貧の段階にある。 軍事 日本からの独立に伴い、非核や武力の放棄といった日本の軍事概念を打ち捨てた。 国民は武道や格闘技、剣術などの修得を義務付けられており、 こと白兵戦では「一切れのチーズがあれば300人の敵を討ち取れる」と言われる最強の国家として知られる。 その屈強な兵から「いずれアジア全域を平定する」とまで言われるほどである。 (そもそもは前述の経済貧困により、それ以外に軍事手段を持たなかったためである。) しばしば北朝鮮のミサイル発射に対してミサイル「カミカゼアタック」での報復・威嚇を行うなど、 日本とは違うという強気な姿勢を示している。 日本との現在 建国当初は日本に対して強い嫌悪感を示していたが、インフレ期に 対応を面倒に思った日本政府がスモークチーズを支援したことで食料難だった王国側が感謝を表明して 復旧、さらにアニメ『魔法少女リリカルなのはAs』が爆発的な人気を博すなど 現在では最大の友好国であるといえる。 中韓などの所謂特定アジア圏には今でも強い嫌悪感を示しており、 六カ国協議での日本の孤立を懸念して日本と共に対北朝鮮包囲網を形成している。 文化 国民 比較的セックスに対してかなり寛容で、「知らない人間とでもすぐに交わる」と言われる。 国名の通り、スモークチーズを好んで食する国民性で、1日に300回もチーズを食べる。 音楽 「空間を削り取るシュークリーム」が大ブームを巻き起こした。 サビ部分の歌詞「甘いシュークリーム 君はシュプリーム」は流行語大賞を受賞した。 スポーツ スモークチーズ王国ではセックスもスポーツとして認識されている。 パンツを投げ合うなど様々な「種目」に分かれて実施されている。 『魔法少女リリカルなのは』シリーズの人気から「ミッドチルダ防衛戦シミュレーション」なる 独自の陣取りゲームが流行している。 その他、おうまぱかぱかや野球なども盛んで、第3回以降のWBCへの参加を申請している。 その他 前述のように、アニメ『魔法少女リリカルなのは』シリーズが大人気であり、 首都の若本と日本の秋葉原の間に姉妹都市条約が締結されている。 特に八神はやての人気が高く、1ヶ月に1度は彼女の活躍回を集めた総集編が放送されるほどである。 祝祭日 谷亮子記念日 1月1日 セックス記念日 2月29日 独立記念日 3月3日 国民の誕生日 6月 スターライトブレイカーの日 7月7日 国王誕生日 7月29日 首吊りの日 8月2日 主全裸の日 12月15日 セックス禁止の日 12月23日 大便の日 移動祝日 シュークリムー【PREV】 【NEXT】大外村
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スモールグール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 527 65 46 38 82 草原/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 炎 よわい 氷 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/さそうおどり/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス/すばやさダウン/マホトーン/毒・猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい まごまご/幻/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 なめまわす 打撃精神的行動不能 敵全体 ★ 特技 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 ちょうはつ カウンター 自分 - 特技攻撃を受けたら「ぶんれつ」発動 ぶんれつ 打撃 敵単体 ? 物理・会心? 特徴 「なめまわす」は相手を足止めできる全体攻撃で扱いやすい。 「ちょうはつ」は攻撃を仕掛けた相手に攻撃をやり返すカウンター状態になる。 自分が攻撃を受けない時はなにも起こらないので相手の攻撃パターンをよく見て使おう。 イエティ、ビックアイと組むことで、連続カウンターが可能に。 成功すればかなりのダメージを見込めるだろう。 因みに「ちょうはつ」を組み込んだ必殺技「ひっかきのあらし」は 「ちょうはつ」のターン開始即行動のお陰で最速で撃てるようになる。 先制で飛んでくる必殺技は恐怖そのもの。 状態異常耐性がとても優秀。主人公と組めば、ミニチームの相性も狙える。 魔法使いと組めば、メラミが使えるが、賢さが低いので威力は期待しないほうがいい。
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 サブ(2hit)≫NNN 230 サブ(2hit)≫横N前 前 241 サブ(2hit)≫BD格N 209 サブ(2hit)≫BD格 前 222 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横NN 前 225 横 横N前N 前 231 前格追撃なしで203 横NN 前 前 251 BD格闘始動 BD格N NNN 243 BD格N 前 前 244 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Sバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正1% 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 UNO スモールワールド タイトル UNO スモールワールド ウノ スモールワールド 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-UCJ ジャンル テーブルゲーム(ウノ) 発売元 トミー 発売日 1993-11-26 価格 3980円(税込) ウノ 関連 Console Game SFC スーパーUNO SS UNO DX PS UNO Handheld Game GB UNO スモールワールド UNO 2 スモールワールド 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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下記の物を残しておくといいです。取引可能品はスモーカー倉庫に持たせています。取引不可品を集めた方は好きに作ってください。 素材 素材名 取引 入手先 闇の欠片 ○ 雑魚 銀ハギの葉 ○ 雑魚 ユリアの涙 ○ 中ボス エルフの生命水 ○ 中ボス 黒い石英 × 宝箱or交換 エルフのルーン水晶 × 宝箱or交換 影谷の箱から出るもの アイテム名 取引 % 備考 次元のねじれリング ○(帰属) 0.5 装備品(健康・力特化) ユリアの涙 ○(帰属) 0.25 装備品 次元のねじれリング調合書 ○ 2 調合書 ユリアの涙調合書 ○ 1 調合書 応力の指輪 ○ 10 力+12 クマの鋼鉄爪イヤリング ○ 10 攻撃力4-4 黒い石英 × 39.35 素材 黒い石英の欠片3,4 or 5個 ○ 各12.3 素材の素材 黒い石英の欠片×10=黒い石英×1 結界のステ内クエにて交換。 結界の箱から出るもの アイテム名 取引 % 備考 境界魔力のイヤリング ○(帰属) 0.5 魔力水晶イヤ+攻撃4-4 ユリアの涙 ○(帰属) 0.25 ネックレス 境界魔力のイヤリング調合書 ○ 2 調合書 ユリアの涙調合書 ○ 1 調合書 封印核指輪 ○ 10 健康+6 HP・MP+9 魔力水晶のイヤリング ○ 10 知能+9 MP+9 古代エルフのルーン水晶 × 39.35 素材 古代エルフのルーン水晶の欠片3,4 or 5個 ○ 各12.3 素材の素材 ルーン水晶の欠片×10=ルーン水晶×1 結界のステ内クエにて交換。 黒い石英・古代エルフのルーン水晶、 各一つづつでトゥムガラドの鍵箱と交換です。 データ参照:LuniaDatabase
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モンスターに戻る モンスター一覧に戻る スモールクラウン Lv別名前色 紫 赤 橙 黄 緑 水 灰 ~Lv? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~ ドロップアイテム オレンジ 銅 青銅 キリ イブキ しし石 かに石 地晶石 3級バインドルーン 名前 コメント 出現場所 知恵の森 備考 なし 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る モンスター一覧に戻る
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自機VS自機の戦いは、以下のルールで執り行われる 【基本ルール】 ボムは使用不可 【勝敗】 1.「天」は「人」に勝ち、「人」は「地」に勝ち、「地」は「天」に勝つ 2.属性が同じだった場合、パワーの大きい方が勝ち 3.どちらも同じだった場合、ダイス目が大きい方が勝ち 4.1~3まで全て同じだった場合、ダイスを振りなおして1から ※4が発生した場合、その戦闘での勝者には ドローボーナスとして100ポイントが追加される 【バーサスモードの流れ】 ①使用する自機を3体決め、GMに申告する ②両者出揃ったら、お互いに使うカードを全て提示する (この際申告に相違があった場合はGMが摘発し、反則負け) ――これで1バトル↓ ③お互い、3体の中から使用する自機を1人選びGMに申告 ④出揃ったらGMが合図。 その合図で、申告した通りの自機を提示 ⑤同時にダイスを振り、属性を決定。 ルールに則って勝敗を決める ⑥勝った方は、先程の勝負で出た両者の自機の、戦闘で使用した属性に 割り当てられたパワーの合計を「ポイント」として得る (例えば、AB両者が「天」50、「地」30、「人」20の自機を出したとして、 ダイスロールの結果、Aが「天」、Bが「地」になったとすると、 ここは「地」が「天」に勝つのでBの勝利。Bは「天」50と「地」30の合計80ポイントを得る) ――これで1バトル↑ ⑦これを5回繰り返し、ポイントを多く得た方が勝利 以下詳細ルール 5戦のうち1回だけ、自分の自機のパワーを倍に出来る「ターボ」を使う事が出来る。 使う場合は、③の申告の時に一緒に「ターボ使用」と申告。 (ターボは、属性が同じになった時に相手に勝ちやすくなる上 勝利すると貰えるポイントも多くなるが、逆に負けると相手に多くのポイントを与えてしまう諸刃の刃) 5戦のうち1回だけ、勝敗条件をまるっと逆転できる「カウンター」を使う事が出来る。 使う場合は、③の申告の時に一緒に「カウンター使用」と申告。 (片方がカウンターを使用した試合は、 「人」が「天」に勝ち、「地」が「人」に勝ち、「天」が「地」に勝ち、 属性が同じならパワーの低い方が勝ち、どちらも同じならダイス目の小さいほうが勝つ 両者が同じタイミングでカウンターを出した場合は効果打消し(カウンターはもう使えない)) 5戦のうち、1度も使用していない自機があると反則負けになる。 また、同じ自機を連続で使用してはいけない 以下、考えてる事 「バーサス用自機」なんてあったら面白そうじゃないか? バーサス用自機は「ボム」→「ターボ」と表記を変え、要するに その自機を出してパワーアップを使うと、そのパワーアップの効果が得られるのだ 他のモードと互換性が無くなってしまうので、カード単体としては微妙だが