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スモークブルー 色相 ブルー 相手に2ダメージデッキが15枚以下ならカードを2枚引く コスト 1 セット 4弾 特殊混色 該当なし デッキを削ることで真価を発揮する、小粒なジャブカード。 1コス2ダメ2ドロー、これはR Bと同じパフォーマンスである。序盤から切っていけないという若干の制約はあるものの、そこそこ強いカード。仮に初手でダブついても、B色相なため混色先には困らない。 イグニスデッキ等、R Bをドローソースのアーキタイプにするデッキであればその役割をそつなくこなしてくれることだろう。
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スモールステップとは スモールステップ(スモールステップ法)とは、ゲームおよびゲーミフィケーションにおいて用いられる、モチベーションを向上させる手法のこと。 大きな目標を達成したいとき、目標を小さく細分化し、それぞれを達成していくことで大きな目標も達成していくという考え。 また、小さなレベルの目標を設定・提示から始まり、その目標を達成し、徐々に目標を大きくする方法もある。 目標を達成することで自身の成長や課題解決をしていくことが出来るとされている。 元々の原理(スモール・ステップの原理)は、アメリカの心理学者バラス・スキナー(Burrhus Frederic Skinner 1904-1990)が提唱した。 分野を問わず、あらゆるゲームにスモールステップの要素が組まれており、実生活においてもスモールステップの要素が含まれている。 例えば、武道や書道などの段級位制、日本における自動車運転の教習(第一段階、仮運転免許学科試験、第二段階)が挙げられる。 スモールステップは階段を1段ずつ上がり最上段を目指すというイメージ 事例 Webサービス,アプリケーション Nike+ Running(外部サイト) 学習分野 東進ドットコム「スモールステップ・パーフェクトマスター」(外部サイト) ニッケンナカデミー (外部サイト) 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームメカニクス ゲームダイナミクス
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紫煙 ディーゼル C 闇 (4) クリーチャー:スモーカー 3000+ このクリーチャーは、自分の墓地にカードが5枚以上あれば攻撃できる。 自分の墓地にカードが置かれたとき、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーがアンタップされたとき、自分の手札を2枚、山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、墓地に置く。 作成者:Y 評価 自分の作った種族を使っていただけるとは!命名ルールや墓地利用など、設定を反映させてくださっていて嬉しいです。ただ、最後の能力なのですが、どこにある相手のカードを墓地に置くのか明確に書いておいた方がいいと思いますよ。 -- ザ=ガーン (2017-03-19 21 07 19) ご指摘ありがとうございます。直させていただきました。分かりやすくなりましたかね? -- Y (2017-03-23 18 38 45) いいんじゃないでしょうか。闇でカード指定除去は珍しいですね。 -- ザ=ガーン (2017-03-23 21 09 31) 名前 コメント
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聖天の婦警 パトカ C 光文明 (2) ディテクティブ・クリーチャー:ジャスティス・ポリス 2000 ■自分のジャスティス・ポリスを召喚するのに必要なコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 本官、パトロールに行って来るであります!---聖天の婦警 パトカ DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のジャスティス・ポリス。公式で言うところの一番隊サイクルです。 第4章に関連カードが収録される為、急遽ページを作成致しました。 ジャスティス・ポリスである以上ディテクティブ・クリーチャーでもある為、同サイクルの他の物より受けられるサポートは多いです。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の婦警 パトカ》(ジャスティス・ポリス) 《脳波 シナプン》(サイバー・ニューロン) 《紫煙 ヘイズ》(スモーカー) 《炎龍人 レッカ》(ドラゴニュート) 《角獣人 イッカク》(ホーン・タウロス)
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十三騎士 十三騎士 ゲームスタート後、一度も死なずに湖水の塔に到達すると各地に十三騎士が出現。 二周目以降の強敵としてデザインされている様子。 湖水の塔三階にて、すでに倒した十三騎士の人数とまだ倒していない十三騎士の居場所のヒントを貰える。 それぞれの攻略情報はエリアページ参照 名前 エリア ドロップアイテム 備考 嘲笑のスムージー 黒い森の馬車近く 黄色のボトルホルダー 湖水の塔到達後に出現 氷棘のマドラ 地下街 アイシクルステッキ 烈風のピィラ 農区畑 ウインドステッキ 深紅のスパチュラ 壁外区中央 ウィップ 抜剣のスライサー 城下町北 剣豪の帯 鉄指のマッシャー 城下町中央の酒場 セスタス マップ上部に入ると出現 電流のマイク・ウェイブ 大聖堂2階 ライトニングステッキ 銀鏡のティングボード 大聖堂墓地 ミラーシールド 左上(穢れの森方面)に行こうとすると出現。 黒霧のスモーカー 大聖堂六芒星の扉の先 シャドウステッキ 激楔のプロセット 城塞正門 ランス 猛打のトング 城塞東 達人の帯 斬破のマレット ウスタ城地下通路 グレートソード 光輝のペティ ウスタ城右上の部屋 フラッシュステッキ 氷が溶けた後に入れる
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 ビームを片側から6発ずつ、計12連射マルチロック対応 35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 スタン属性のビームを横方向に薙ぎ払う 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 182 射撃バリアあり。格闘入力で攻撃判定出現 変形メイン射撃 ハンドビームガン (12) 35~67 ビームを2連射。のけぞりよろけ 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 判定が大きい。射出後変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 踏みつけ→ビームガン連射 N射NN射 143183 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 砂埃ダウン 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 バーストアタック 威力 備考 チームワークで! 264243 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて二丁のハンドビームガンからビームを撃つ。3連射可能で2射目までサブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージ。2射目まではよろけ、3射目はダウン。 BRと違って誘導がかなり弱いので中距離以遠では機能しづらい。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒] 二丁のハンドビームガンからビームを6連射ずつ、計12発撃つ。 シングル・マルチともに特格キャンセル可能。 シングル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 95%×12] マルチ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×6×2][補正率 90%×6×2] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 左腕からスタン属性のビームの帯を左から右へ薙ぎ払う。 射程は赤ロックのおよそ半分。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 射撃属性だが虹ステ可能(変形サブは不可)。スモーの主力武装。 強烈な銃口補正が掛かり続るので、他機体の横ムチと異なり上下移動も正確に捉える。 ビームの振りも速く、射程内であればBDや垂直上昇で避けることはほとんど不可能。 反面、発生は遅く見合っている状態ではステキャンで容易に避けられてしまう。 また入力から完全に足が止まるので弾幕や迎撃射撃にも弱い。 キャンセル時は50~91ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「チームワークでぇ!」 ポゥの駆るシルバースモーが出現し、ビーム(IFバリア)を長時間照射する。3ヒット以上でスタン。 照射ビームではあるが射程は赤ロック程度と短い。呼出動作は慣性でよく滑り硬直も短い。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で出現位置・発生・銃口補正が変化する。 レバーNor横 レバーNで自機の左前方、レバー右で自機の右前方に出現する。 出現から照射までが早い代わりに銃口補正が弱い。 レバー前後 レバー前で自機の正面左寄り、レバー後で自機の後方右寄りの位置に出現する。 出現から照射までが遅い代わりに銃口補正が強い。 溜めがある分、時間差攻撃が可能なため起き攻め向きの性能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 両手に装備したハンドビームガンから右→左の順でビームを2連射する。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしつつスカートを分離して相手に射出する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り [発生 4][判定 11][伸び 2.3] ヒートファンで袈裟斬り→返し横薙ぎ→左足で回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作43話のマヒロー隊を蹴散らしたシーンの再現。判定と伸びが劣悪だが動作は横格より早い。 発生は優れているので虹ステ合戦時はN格推奨。 1~2段目から射撃派生・前派生・後派生あり。 射撃派生で相手を踏みつけて後方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけの時点から虹ステ不可。ダメージ効率が劣悪。封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┃┗射撃派生(11hit) ビームガン 143(50%) 8(-2%)×10 3.5(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3(0.3) 膝突きよろけ ┃┗射撃派生(11hit) ビームガン 183(35%) 8(-2%)×10 3.8(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 8][判定 10][伸び 2.9] 右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。今作では砂埃ダウンに変更された。 キック系の格闘にしては発生・判定ともに並以下で迎撃に向かない。 特格派生で変形する。隙消しに有用。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ [発生 6][判定 8][伸び 2.7] 逆袈裟斬り→そのまま回転して斬り払い→左腕で殴りつける3段格闘。 発生・判定は万能機相応で伸びは良好。スモーの主力格闘その1。 前派生で右肩でタックル→左アッパーで打ち上げる。派生2段目に視点変更あり。 初段は補正・ダウン値とも低いのでコンボに組み込むと微妙にダメージが伸びる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 回転よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 7][判定 8][伸び 2.2] 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 発生・判定ともに万能機相応だが伸びが悪い。補正が緩めの打ち上げダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 4][判定 7][伸び 3.2] スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・突進速度が良好で判定も悪くない。初段の範囲に優れるスモーの主力格闘その2。 1~2段目から特格派生(変形)あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒][発生 8][判定 1][伸び 3.5] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(9hit) IFサーベル 107(73%) 13(-3%)×14 0.45(0.05×9) 砂埃ダウン 1段目(14hit) 153(58%) 3.7(0.65×5) 縦回転ダウン ┗1段目(15hit) 爆発 182(--%) 50(--%) 8.7(5.0) ダウン バーストアタック チームワークで! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 10597(80%) 50(-10%)×2 0 ダウン ┗2段目 IFバリヤー (%) (-%)× 0 スタン ┗3段目 IFサーベル 264243(%) (-%)× 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 143 メイン→メイン→メイン 148 メイン→サブ 131 強スタンなのでダウンが奪える メイン→サブ≫メイン 155 メイン≫横NN メイン 197 メイン≫横N前 前 189 メイン≫BD格N 160 前格〆で165ダメージ メイン≫特N 169 カット耐性良好 メイン≫特N(5~9hit)≫BD格N 180~192 ダメージ底上げ。前格〆で184~194ダメージ サブ始動 サブ メイン≫メイン 189 サブ メイン→メイン 178~191 サブ N前 199 素早く終わる サブ 前 前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 前 224 ダメージ底上げ サブ 横N前N 208 ↑の途中でオバヒした場合 サブ≫BD格N 201 特格派生で隙消し可能 サブ≫BD格 前 205 ダメージ底上げ。BD格時点でオバヒでも特格派生から前格に繋げられる サブ 特N 203 サブ 特N(8hit) NNN 226 サブ始動から大ダメージを奪える。ブースト消費が激しい サブ 特N(8hit)≫BD格N 214 ↑より安定する。BD格2段目は1ヒットのみ サブ 特N(8hit)≫BD格 前 223 ダメージ底上げ。BD格時点でオバヒでも特格派生から前格に繋げられる サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切りコン。非強制ダウン サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切りコン サブ≫BD格 横NN≫BD格N 390 補正切りコン サブ≫BD格 横NN≫BD格 前 390 補正切りコン。ダメージ底上げ サブ≫BD格 横N前 NNN 379 補正切りコン サブ≫BD格 横N前 横N前 前 385 補正切りコン サブ≫BD格→特→前→特→特射 304 補正切りコン。ブースト残量が少ないときに 変形特殊射撃始動 変形特射≫メイン 133 非強制ダウン 変形特射≫サブ≫メイン 176 変形特射≫サブ≫特N 182 変形特射≫特N 169 N格闘始動 前格闘始動 前→特→横NN 215 ノーブースト。繋ぎは前ステでも可 前→特→横N前 前 228 ダメージ底上げ 前→特→前→特→前 204 オバヒコン。相手を長距離運べる 横格闘始動 横 横NN メイン 219 横 横N前 前 208 横N NNN 220 基本コンボ 横N 横N前 前 229 ダメージ底上げ 横NN メイン 218 横NN BD格N 227 横NN BD格 前 242 ダメージ底上げ 横NN 特N 235 ユニヴァース!! 横N前 NNN 231 横N前 横N前 前 237 横N前 横N前N 227 ↑の途中でオバヒした場合 横N前 前 前 228 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格→特→NN後 204 打ち上げダウン。オバヒコン BD格→特→前→特→特射 186 オバヒコン 特殊格闘始動 特N(8hit) 前 前 前 241 高カット耐性。ブースト消費大 特N(8hit) 横N NNN 237 特格が遠いと横格が届かない 特N(8hit) 横NN メイン 242 特N(8hit) 横N前 NNN 245 特N(8hit) 横N前 横N前 前 250 特N(8hit) 横N前N 222 受身不可の打ち上げダウン。↑の途中でオバヒした場合 特N(8hit)≫BD格 NNN 235 BD格繋ぎは比較的安定する 特N(8hit)≫BD格 横N前 前 240 ダメージ底上げ 特N(8hit)≫BD格 前 前 234 特N(8hit)≫BD格N 199 受身不可ダウン。前格〆で203 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 250231 サブ 覚醒技 284263 サブ 特N(8hit) 覚醒技 299279 横 横N 覚醒技 279259 横 横NN 覚醒技 293274 覚醒技の繋ぎは右ステ推奨。早すぎるとスカる 横N 横N 覚醒技 298280 横NN NNN 272254 横NN 覚醒技 316294 繋ぎは右ステ推奨 特N(8hit) 覚醒技 312285 特N(8hit) 特N(8hit) 覚醒技 332301 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.1 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4
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javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 トラファルガー・ローとは ハートの海賊団、船長。 オペオペの実の能力者 最悪の世代の一人で、2年後には王下七武海に加入。元懸賞金は4億4千万ベリー。 通り名は「死の外科医」で妖刀「鬼哭」を使用する。 オペオペの実の能力 room内で切ることが出来る 一度切られるとroomの外でも切られた状態が続く 能力に関わらず切ったものを再び付ける事も出来る room内で臓器を取り出すことが出来る ローが交換した心臓 room内で人間の精神を入れ替えることが出来る room内で物と物、物と人間を入れ替えることが出来る(シャンブルズ) room内で物を動かすことが出来る(タクト) 体力の消耗が激しい ○○屋 ルフィを麦わら屋、サンジを黒足屋、ナミをナミ屋というように、最後に「屋」を付けて屋号の様に呼ぶ。 ハートの海賊団の船員であるベポには「屋」を付けない。 また、ロズワード聖の奴隷であったキャプテン・ジャンパールにも「屋」を付けずに呼んだ(巻五十二)。 スモーカーから心臓を取る前だけ「スモーカー」と呼んだ(巻六十七) ドンキホーテ・ドフラミンゴとの関係 かつて、ドフラミンゴの部下であった。 13年前の「あの人」の本懐を遂げることを目標に、カイドウがドフラミンゴを消すように仕向けるため、シーザーの誘拐を行い、ドレスローザにあるsmile工場破壊を計画した。 「あの人」の本懐 ローが目指す「あの人」の本懐について、ドフラミンゴは逆恨みだと言う。 また、ルフィを信じる理由について「”D”はまた…必ず嵐を呼ぶ」と答えていることから、あの人が”D”に関係する可能性も。 「”D”はまた…必ず嵐を呼ぶ」とカギカッコで括られていたことから、「あの人」がローに対し言った言葉の可能性も高い。 その場合、「あの人」は”D"が嵐を呼ぶことを望んだが、ドンキホーテ・ドフラミンゴと対立したため叶わず、その思いをローが受け継いだと考えられる。 また、あの人をローは「コラさん」と呼んでいた可能性が高い。 スペイン語、ポルトガル語でコラソンは心臓、ハートを意味する。 ドンキホーテファミリーの最高幹部、ピーカ、ディアマンテ、トレーボルはトランプのスペード、ダイヤ、クラブを意味し、ハートの座は空位?であることから、「あの人」はドンキホーテファミリーの最高幹部であった説。 ハートのモチーフ ハートの海賊団 タトゥーがハートのモチーフ(SBS) 上着(コート)の背中にスペイン語で心臓を意味する「CORAZON」の文字 "D"はまた必ず嵐を呼ぶ ローは2度、このセリフを使っている。 ルフィをレイリーに任せたあと(巻六十)と、ドンキホーテ・ドフラミンゴにルフィを信用する理由を聞かれた時(巻七十三) ローはルフィが嵐を呼ぶと考えていることは間違いない。 「また」とあるのが、”D”が呼んだ嵐というのは、ゴール・D・ロジャーが生んだ大海賊時代を指すのかは不明。 2回目は「 D はまた必ず嵐を呼ぶ」と「」で括られていた事から、あの人(コラさん)がローに言った言葉の可能性が高い。 → D はまた必ず嵐を呼ぶ ロッキーポート事件 詳細は不明だが、ブランニュー准将にロッキーポート事件の首謀者として紹介されている(巻七十) 海軍に海賊の心臓を100個送った事とは別? 首謀者とあることから、他に協力した海賊がいる? 頂上戦争後、すぐに新世界入りしなかったことからグランドライン前半での出来事か? Amazon.co.jp ウィジェット
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ガンスモーク プレイヤー コメント カプコンが1985年11月に発売したアーケードゲームで、強制縦スクロールのシューティングゲーム。 西部劇をテーマとしており、二丁拳銃の保安官がお尋ね者を退治する筋書きとなっている。 プレイヤー キングドラ:主人公(自機) 特性スナイパー推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボス オクタン:マスター ドンカラス:ロイ アギルダー:ニンジャ ガラガラ:カッター ズルズキン:ビッグジョー ネイティオ:ウルフチーフ -- (ユリス) 2016-12-18 15 08 50
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戦桃丸 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,990円 発売日:2011年11月26日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO シャンクスZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO マルコZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO マーシャル・D・ティーチ【黒ひげ】ZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO ベン・ベックマンZERO アインZERO ゼットZERO コメント 名前 コメント
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ジョズ 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,675円 発売日:2011年07月23日(土) 再販日: 商品全高:約170mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO シャンクスZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO マルコZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO マーシャル・D・ティーチ【黒ひげ】ZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZER クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO ベン・ベックマンZERO アインZERO ゼットZERO コメント 名前 コメント