約 2,755,153 件
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エース ドルトンに報告する村人の回想シーン内に初登場。”黒ひげ”を追ってドラム島にまでやって来た。ルフィの手配書を見せて「もしコイツがここへ来たら、おれは10日間だけアラバスタでお前を待つと伝えてくれ」と伝言を頼む。 そして食い逃げをした。 ポートガス・D・エース アラバスタの町の食堂で、スモーカーの口から「”白ひげ海賊団”の二番隊隊長」である事と本名が語られる。 「……弟をね 探してんだ」とエースが話したので、ルフィはエースの弟だと分かった。二人の会話中、ルフィが乱入。それぞれの再会となった。 そして食い逃げをした。 ルフィの口から皆に「ああ、おれに兄ちゃんだ」「海賊なんだ、”ワンピース”を狙ってる」という説明後、ゴーイングメリー号にエース登場。白ひげ海賊団にルフィ達を勧誘するが断られる。 メラメラの実の能力者。仲間殺しをした”黒ひげ”を追っていると説明し、ルフィに白い紙を渡してグランドラインを逆走していった。
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超造形魂 超造形魂モンスターハンター 第3弾 鉄拳6 天元突破グレンラガン ROCKMAN ザ・ウルトラマン uchiyama ver. ONE PIEACE -集結、王下七武海- ONE PIECE 海軍 -絶対正義の名の下に- その他 モンスターハンター 第3弾 2009年8月12日発売 683円 鉄拳6 2009年11月27日発売 683円 LARS ALEXANDERSON JIN KANAMA YOSHIMITSU ALISA BOSCONOBITCH LILI 天元突破グレンラガン 2010年5月発売 683円 ROCKMAN 2010年6月発売 683円 ザ・ウルトラマン uchiyama ver. 2010年6月30日発売 500円 ゾフィー(ウルトラキーver.) ウルトラセブン ウルトラマンレオ ウルトラの母 メロス(素顔ver.) ジャッカル星人 ゾフィー(ノーマルver.) メロス(鎧ver.) ONE PIEACE -集結、王下七武海- 2011年1月発売 525円 ONE PIECE 海軍 -絶対正義の名の下に- 2011年6月発売 525円 “黄猿”ボルサリーノ “赤犬”サカズキ “青キジ”クザン センゴク スモーカー モンキー・D・ガープ その他 名前 コメント
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【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】漫画 【戦闘速度について】 ライオン(0.03秒反応)が逃げだすよりも速く捕まえて盾にできるカバジと同等以上の戦闘速度のバギー (達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s この時点よりだいぶ強くなったルフィが1mも進まない間に『剃』を使って20m程度走るルッチ=戦闘速度42万2400㎞/s(光速の1.4倍) このルッチが2倍サイズになった豹化ルッチの『剃』を使用した攻撃が 2mまで迫ってからかろうじて回避できるCP9編のルフィ=反応速度光速の1.4倍 自身と同程度の能力を持つ影がルフィと互角に戦えるモリア=戦闘速度光速の1.4倍 モリアの6倍ほどの大きさになったナイトメアモリア=戦闘速度光速の8.4倍 ナイトメアモリア以上の速度のギア2ルフィ含む麦わら海賊団全員を相手に互角に戦闘可能なパシフィスタ=戦闘速度光速の8.4倍 (量産型のロボットであり、ルフィたちと戦ったやつだけが強いという設定はないので描写を流用する) 上記とは別のパシフィスタのパンチが2mほど進む間に恐竜に変化して対応可能なX-ドレーク=反応速度光速の4.2倍 黄猿は50m程度の距離からそのドレークが反応できない速度で移動して蹴りをいれることが可能で かつその黄猿自身が1mも移動しない間に攻撃可能なレイリーと近接戦闘可能=戦闘速度光速の210倍・反応速度光速の210倍 黄猿が動き始めてから反応し、ロクに動かない間に薙刀で斬ることができる白ひげ=反応及び戦闘速度光速の210倍 その白ひげと互角に戦闘できる赤犬、青キジ=戦闘速度光速の210倍・反応速度光速の210倍 赤犬のパンチに後出しで反応できるビスタ、マルコ、ジンベエ、シャンクス=全員一律戦闘・反応光速の210倍 ジンベエと互角に戦えるようになった2年後のギア2ルフィ その二人の戦闘に割って入ったロビンを見るや否や駆け出し、二人のパンチが相手に届くより速く 7m近い距離を走って割り込んだサンジ=戦闘速度光速の1470倍 サンジの蹴りに至近距離から反応し、飛び回りながら蹴りの応酬を行えるヴェルゴ=戦闘・反応光速の1470倍 そのヴェルゴの打撃に至近距離から対応可能なスモーカーとロー そのスモーカーやローと近接戦闘を行い互角以上に渡り合うドフラミンゴの近接攻撃に 反応できる2年後の青キジ=戦闘・反応光速の1470倍以上 参考 【名前】モンキー・D・ルフィ 【属性】海賊・ゴム人間 【攻撃力】ギア無し パンチで石や岩を壊す。 家を持ち上げるほどの怪力のアーロンが振りかざすのこぎりを片手で止め、壊す。 ゴムゴムの攻城砲:戦艦の砲撃でも破壊できない鋼鉄アーマーを砕く ゴムゴムの銃:20メートルくらいの怪獣を一撃で倒す。 ゴムゴムのバズーカ:両手を後ろ側に伸ばした後、一気に掌ていを繰り出す。 威力は人間1人を島から島へと吹っ飛ばすいくらい。 ゴムゴムの戦斧:真上に伸ばした足を一気に振り下ろす。30メートルくらいの建造物を破壊 ゴムゴムの暴風雨:上へ蹴り上げた相手に回転しながらパンチキックを連打しする。 100メートルくらい岩盤を貫き、かつ地上50メートルくらいまで相手を吹っ飛ばした。 【名前】シーザー・クラウン 【属性】マッドサイエンティスト・悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】309cm 【攻撃力】ガスガスの実を使用した多彩な毒ガス攻撃を行う。 ガスローブ:相手の周りに毒ガスを発生させ、殺す。不発だが常人なら即死間違いなしの猛毒。 射程は10mほどで指を鳴らすだけで発動。 ガスタネット:相手の周囲に可燃性ガスと酸素を纏わりつかせ、手から取り出した円盤を鳴らして爆破。 射程は100m以上で、着弾地点に40m位の爆発を起こす。 青炎剣(ブルーソード):小型ガスバーナーを仕込んだツカだけのサーベル。 スイッチを入れることで青い炎の刃が上がり、刺さった部分が燃える。 調べてみたら同様の色のガスコンロの炎は1300度くらいの熱を持っているらしいのでそのくらいか。 (参考のために書いておくと自然界のマグマもこのくらいの温度だったりする) ガスティーユ:口から可燃性ガスをビーム状にして発射、発火させて大爆発を起こす。 射程は40m位でそれを一瞬、着弾地点に数十mの爆発が起き鉄が瞬時に溶けた。 【防御力】全身ガスで実体のない自然系(ロギア系)なので物理攻撃無効。以下は覇気を使える連中の攻撃にどれくらい耐えたかということ。 『高さ100m強の津波に列車が通れるだけの穴をあける攻撃』と『数kmの土煙が上がる巨人の打撃をそらせる蹴り』を 同時に喰らうよりさらに強力な『ゴムゴムのJET銃』を顔面に喰らって「あぁ~痛ェな畜生」くらいのダメージ。 【素早さ】描写を見るに赤犬と互角に戦うジンベエと互角に戦えるルフィと戦えて それらに比べて格段に遅いということはないので、210倍反応の反応くらいはある。 歩くより速い速度で飛行可能。 【特殊能力】ガスガスの実を食べたガス人間。ありとあらゆる気体を操る能力を持つ。 無空世界:自身の周囲の酸素濃度を瞬時に下げ、相手を窒息させたり、火を消したりする。 自分を中心に半径10mほどがその効果範囲で、 発動した瞬間に上空10000mでも普通に活動できたルフィやロビンがたちまち失神した。 【長所】極悪な特殊能力。 【短所】海で泳げない。ゲス野郎。正直スマイリーと合体する意味がない。 【備考】パンクハザード編での敵。助けを求める部下の声を聞いたルフィと敵対して戦闘。 【戦法】自分の周囲の空間を『無空世界』で酸素濃度を下げ、相手に毒ガスを吸わせて殺す。 ダメそうなら発火能力で攻撃。 参戦vol.115 73 vol.115 0353格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/14(日) 21 55 50.06ID pp8s/XlM シーザー・クラウン考察 超光速かつ物理無効なので超光速戦闘の壁から、光速の210倍反応 ○ホワイト将軍 戦法勝ち ×アノン 先手負け △悪のロボット 攻撃効かないが分け ○3シャドームーン~オメガウェポン 無空世界などで勝ち ○サー・クロコダイル 戦法勝ち ○世果埜春祈代 戦法勝ち △ゼラヴィオン 大きいが分け ○アンチゼーガ・マインディエ 発火勝ち ○レオン・カスタータ 戦法勝ち ○青キジ 戦法勝ち ○黄猿 先手とられるが戦法勝ち ○コーカサス ガスは蹴れない、戦法勝ち ×ゾマリ・ルルー 愛負け △2 2Pブライファイター、くろボン 決め手なし ×ナッパ 爆破負け ○カッシスワーム ガスは蹴れない、戦法勝ち ×極上のサルバトーレ 物理無効無視負け ×シンシア フリーズ負けか ×音無彩名 精神攻撃負け ゾマリ・ルルー>シーザー・クラウン>仮面ライダーコーカサス=黄猿 (省略)
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ハウスメーカー一覧 テスト あ行 アイダ設計 アイフルホーム 一条工務店 か行 クレバリーホーム [[]] さ行 サンヨーホームズ スウェーデンハウス 住友不動産 住友林業 セキスイハイム 積水ハウス た行 大和ハウス タマホーム トヨタホーム な行 日本ハウスHD は行 パナソニックホームズ ヘーベルハウス ま行 ミサワホーム 三井ホーム 無印良品の家 [[]] や行 ヤマダホームズ ヤマト住建 ユニバーサルホーム ら行 レオハウス わ行 ハウスメーカー一覧 テスト [[]] あ あ
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 4連射可能。レバー入力で移動撃ち レバーN射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 足を止めてビームガンを12連射2段チャージで18連射化 弾の性能が向上する レバー横射撃CS ハンドビームガン【回転連射】 - レバー後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 - サブ射撃 IFバンカー【振り下ろし】 1 レバー横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 特殊射撃 IFバンカー【照射】 1 足を止めて前方へ照射 特射派生 シルバースモー 呼出 ヒット時のみ。2機呼び出し取り囲んで照射 格闘CS 急速変形 ハンドビームガン【連射】 - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (12) 変形中は左右にシルバースモー2機が追従 連動 ハンドビームガン 変形解除 スカート【射出】 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN - 伸びが良いコンボパーツ 前派生 飛び蹴り N前 前格と同モーション。砂埃ダウン NN前 後派生 斬り上げ N後 後格と同モーションだが、こちらは4Hit NN後 前格闘 飛び蹴り 前 - 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→左手刀 横NN - 初段性能の良い主力格闘 前派生 タックル→アッパー 横前N 打ち上げ受身不可ダウン 横N前N 後格闘 斬り上げ 後 - 多段ヒットの斬り上げ BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 発生・判定・突進速度共に優秀な主力格闘 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1 射撃バリアつき特殊移動 前派生 IFバンカー 特→前 花形武装。派生時に再誘導がかかる 変形格闘 飛び斬り 変形中N - フワ格軌道で飛び込む斬り払い 格闘前特格派生 急速変形 →前特 - 各種格闘から派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハンドビームガン連続攻撃 1 /// 4連射×5セット。動作中は変形同様に操作可能連射終了or射撃入力でスカートを射出 射撃派生 スカート射出 レバー後覚醒技 ゴールドスモー 呼出 /// ハリーと連携する乱舞系 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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●パンクハザード編 M(マスター)/シーザー・クラウン・・・中尾隆聖 ロック・・・木下浩之 スコッチ・・・咲野俊介 茶ひげ・・・菅原正志 ヒョウタウロス・・・福原耕平 ケンタウロス・・・赤羽根健治 【ドンキホーテ海賊団】 闇の仲買人ジョーカー/ドンキホーテ・ドフラミンゴ・・・田中秀幸 ヴェルゴ・・・諏訪部順一 モネ・・・松井菜桜子 ベビー5・・・佐藤利奈 バッファロー・・・高戸靖広 ラオG・・・後藤哲夫 マッハバイス・・・楠見尚己 ジョーラ・・・江森浩子 【ワノ国の侍】 錦えもん・・・堀内賢雄 モモの助・・・折笠愛 【子供達】 モチャ・・・神田朱未 シンド・・・松井菜桜子 ドラン・・・日比愛子 アリー・・・三上枝織 ビヨ・・・川名真知子 ウズ・・・西原久美子 コンブ・・・牛田裕子 ギンコ・・・相沢舞 シンドの父・・・高塚正也 ドランの父・・・徳山靖彦 モチャの母・・・中友子 ウズの母・・・斉藤貴美子 ビヨの父・・・織田優成 【王下七武海】 トラファルガー・ロー・・・神谷浩史 【海軍本部】 中将 スモーカー・・・大場真人 大佐 たしぎ・・・野田順子 准将 ヤリスギ・・・中村浩太郎 【最悪の世代】 ユースタス・キッド・・・浪川大輔 キラー・・・浜田賢二 スクラッチメン・アプー・・・真殿光昭 バジル・ホーキンス・・・宗矢樹頼 【その他】 クザン・・・子安武人
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ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ※各島のシークレットボスは別ページにて書きます。 砂漠島 MAPを見ながら先に進む。 花の咲いているサボテンを壊してサボテンの花を3つは入手しておく。 オアシス(?)の先の崖の下あたりでガブリイベント。 必要ポイント:青+1 必要アイテム:サボテンの花×3 先に進むと、ボス:ユースタス・キャプテン・キッドと対戦。 ボス戦:ユースタス・キャプテン・キッド キッドの必殺技は攻撃を出す時に時間があるので回避で相手の後ろに回りましょう。 接近戦で攻撃を確実に当てながら倒していきましょう。 キッドを倒して先に進む。 途中でカギツメスコーピオンが下で移動しているので捕獲しましょう。 白っぽい木を攻撃すると、赤い果実が落ちてきます。これもとっておきましょう。 先に進むと、砂が流れ足場があります。足場を使って先に進みましょう。 敵が出てくるので気をつけて進みましょう。砂に落ちるとダメージを受けます。 先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青+2 赤+3 必要アイテム:カギツメスコーピオン×1 赤い果実×1 先に進むと、ボス:クロコダイルと対戦。 ボス戦:クロコダイル 元七武海なだけ強いです。 砂嵐の攻撃は、遠くにいてダメージを受けないと3連続で出してきます。 クロコダイルの必殺技は、範囲が自分の回りなので接近戦は有効ではないです。 全キャラクターの必殺技を当てて一気に倒してしまいましょう。 前作を引き継いでいる方は、 サンジで必殺技にだけ気をつければ悪魔風脚+空中攻撃で簡単に倒せます。 追憶の島 MAPを見ながら先に進む。 途中でアイテムを多く集める。(ポイント用) 竹を10本は必ず入手しておきましょう。 爆弾岩のかけら×3を入手したら後で木材×1と調合して黒色火薬を作る。 ツルハシで岩を壊して手ごろな岩を3つは入手しておく。 途中でシャークサブマージ3号が必要になるので、サニー号に戻る。 電伝虫はサニー号にいますので探してアミで捕まえましょう。 シャークサブマージ3号を完成させさっきの場所まで行く。 シャークサブマージ3号に乗る。強制バトル。 敵を倒して先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青×4 赤×2 必要アイテム:黒色火薬×10 手ごろな岩×3 先に進むと、ボス:スモーカー+雑魚敵と対戦。 ボス戦:スモーカー+雑魚敵 まずは、回りの雑魚敵から倒しましょう。 スモーカー1体になったら集中攻撃して倒しましょう。 必殺技は、回避で相手の後ろに回ればくらいません。 スモーカーを倒して先に進む。 ハシゴを作るイベント。 必要ポイント:金×1 必要アイテム:竹×10 ハシゴを上り先に進む。 洞窟に入ると強制バトル。 敵を倒して洞窟を抜けると近くに釣り場がある。 シマアサリ×2とコーラセマンボウ×1(20m以上ほど) を釣る。 先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青×3 緑×3 赤×3 必要アイテム:シマアサリ×2 コーラセマンボウ×1 先に進むと、ボス:シャンクス+ミホークと対戦。 ボス戦:シャンクス+ミホーク どちらを先に倒してもいいですが、必殺技には気をつけましょう。 遠距離型のシャンクスがいるのでウソップ等はお勧めできません。 1体ずつ確実にしとめていきましょう。 相手が2人なので回復も忘れずにしましょう。 沼地島 クモの巣と塩の結晶を使い、塩玉を270個ほど所持しておく。 MAPをみながら先に進む。 地面が×印のところをツルハシで壊し、石炭を10個集める。 ゾンビ系を塩玉装備状態で倒し影をたくさん集める。最低でも60体。 丸い場所で強制バトル。 敵を倒して先に進み右に曲がりイベント。 必要ポイント:金×1 必要アイテム:大理石×5 橋を渡り近くにある木からホラー梨を入手する。 サニー号に戻り、ホラー梨×3 小麦粉×1 花のミツ×3 でホラー梨のタルトを作る。 丸い場所を左に進む。 先に進んでいくとガブリイベント。 必要ポイント:青×6 緑×6 赤×5 必要アイテム:ホラー梨のタルト×1 サニー号に戻り、ミニメリー2号を作る。石炭×10が必要。 ミニメリー2号に乗り、ボスのところに向かう。 先に進むと、ボス:ルッチ(人獣型)+カクと対戦 ボス戦:ルッチ(人獣型)+カク カクは、ルッチより体力が少ないのでカクを集中攻撃で倒しましょう。 ルッチだけになったら必殺技を連発して倒しましょう。 相手の必殺技はそこまで強くないので冷静に対処しましょう。 倒したあとの宝箱から影×40は入手しておきましょう。 ルッチ(人獣型)+カクを倒して先に進む。 ミニメリー2号に乗り先に進む。 底なし沼で強制バトル。 敵を倒して先に進む。ガブリイベント。 必要ポイント:緑×7 赤×7 黒×3 必要アイテム:影×100 先に進むと、ボス:オーズと対戦。 ボス戦:オーズ 後ろの方にいればオーズの攻撃は全てあたりません。 顔が攻撃できるチャンスになったら攻撃しましょう。 ゾンビがでてきますが、気にするほどでもないです。倒しても何体でも出てきます。 フランキーのマスターネイルがオススメです。フランキー1体で勝つこともできます。 ルフィの体力が多い場合は、影×100+仲間が7人以上瀕死状態で、ナイトメア・ルフィ ナイトメア・ルフィだと楽に倒せると思います。腕も攻撃していきましょう。 体力が減るとゴムゴムのバズーカを使いますが、後ろにいれば問題ないです。 浮遊島 MAPを見ながら先に進む。 左に進む。先に進むと、橋で強制バトル。 敵を倒して、先に進む。 3つの分かれ道で真ん中を進む。 釣り場で、スカイフィッシュ×3(20m以上ほど)を釣る。 初めの大きな場所に戻る。 サニー号から上に進んだあたりでガブリイベント。 必要ポイント:青×6 緑×8 黒×6 必要アイテム:スカイフィッシュ×3 先に進むと、ボス:ドンキホーテ・ドフラミンゴと対戦。 ボス戦:ドンキホーテ・ドフラミンゴ ドフラミンゴは必ず自分のきゃら1体を戦闘で使ってきます。 ドフラミンゴに使われたくないキャラは自分が操作しましょう。 キャラを倒すと別のキャラに変えてきます。 体力が少なくなると必殺技でベラミーを呼び出してきます。 ベラミーの攻撃中、キャラ1体とドフラミンゴも攻撃してきます。 ベラミーを呼び出されたら相手から離れてひたすら回避しましょう。 体力を減らしたら必殺技で決めましょう。 ドフラミンゴを倒して、強化アミが必要になるのでサニー号に戻り作る。 謎の部品は、PX-1から入手することができる。 強化アミでカミナリグモを捕まえて先に進む。 ハシゴを作るイベント。 必要ポイント:黄×1 必要アイテム:竹×4 上に登り先に進む。PX-1がたくさんでるので謎の部品を盗むことをお勧めします。 途中ツルハシで岩を壊してキノコで上に登る。 頂上でガブリイベント。 必要ポイント:青×9 赤×6 白×6 必要アイテム:カミナリグモ×1 サニー号に戻り準備ができたら、ボス戦:黄猿 ボス戦:黄猿 近距離、遠距離ともに優れています。 相手の足が光ったら相手の背後に回り攻撃しましょう。遠くに逃げてもあたります。 必殺技はくらってないのでわかりませんが、気をつけましょう。 体力をできるだけ減らし、必殺技で決めましょう。 中央の島2 先に進みガブリイベント。 必要ポイント:金以外×10 金×0 必要アイテム:なし 先に進むとボス:裁きの番人 ボス戦:裁きの番人 攻撃が単純なので苦戦することはないと思います。 体力が減ると必殺技を使うので相手から離れましょう。 次の滅びの鬼神に備えて体力、SP、回復薬は保存しておきましょう。 少し時間がかかりますが、隙ができたときだけ攻撃しましょう。 裁きの番人を倒してボス戦:滅びの鬼神 ボス戦:滅びの鬼神 各キャラの攻撃を組み合わせてきます。 最後の戦いなので回復薬を使えるだけ使いましょう。 サンジとゾロの技を組み合わせた攻撃は強力なのでかわしたいところ。 相手の必殺技は、離れれば当たりません。 必殺技→回復薬→必殺技→回復薬 の感じで倒せると思います。 回復薬があまりない場合は、普通の攻撃を確実に当てていきましょう。 滅びの鬼神を倒してエンディング。 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 シングルショットの 40mmグレネードランチャー。 現在M320はM203に代わって アメリカ軍で使用されている。 開発当初は G36アサルトライフル用に デザインされており、フラグ弾、対車両弾、スモーク弾等、使用できる弾薬が多い。 アサルトライフルに装備が可能。 使用弾 1 [40mm] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など 煙幕弾。着弾すると広い範囲に煙幕が広がる。 パッチにて煙幕の効果時間が延長された。 前作と違い煙幕でスポットを外す効果は無い。 フラグ弾及びLVGグレネードより補給速度が早い。 敵の制圧射撃には余り効果が無いが、スコープを覗いて遠くから撃ってくる敵の狙撃をほぼ無力化出来るのが一番の強み。 味方の進軍補助に使うのなら「FRAG」は必須。出来れば「弾薬箱」も欲しい処。 弾数を増やしておかないと味方が前進した直後に煙が消えてしまった、なんて事にもなりかねない。 主にM-COMの爆弾設置時や拠点を強襲するときに使うと良い。特にラッシュの攻撃側で重要。 コンクエストでは「Operation Metro」他市街戦マップで敵側からの視界を遮って味方の進軍補助に使うのが基本。 もしスモークを使っている味方を見かけたら、煙幕が消えない内にすばやく進軍しよう。 ちなみに敵に直撃させると足で91ダメージ。胴体、ヘッドショットで即死が可能。
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登録日:2015/02/10 Tue 23 51 16 更新日:2024/04/17 Wed 07 59 11 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 スモールライト ドラえもん ライト 如意光 小人 懐中電灯 武器 縮小 質量保存の法則 食糧問題解決案 「スモールライト」とは「ドラえもん」に登場するひみつ道具。 ◆概要 最初期には「ちぢみライト」などと呼ばれていた丸っこい懐中電灯型のひみつ道具で、このライトから放たれる光を浴びると物体を縮小することが可能。 このライトの光を浴びせると、どんな物でも小さくなる。 縮小スイッチと、元の大きさに戻すことができる復元スイッチが付いているが、 電源は普通の1.5Vアルカリ電池を2本使用。3Vの電圧でエネルギー転換装置が作動し、電気を縮小ビームに変える。 縮小できる限界は不明だが、通常サイズの人間の場合一寸法師や親指姫なみに小さくはなる。 また質量保存の法則の壁をクリアしており、小さくなったものは大きさ相応の質量と力になってしまう。 鏡に当たると反射する性質を持つため、車のヘッドライトにはめて鏡を照らし反射光で小さくなるエピソードもある。 効力には時間制限があり、いったん小さくした物も時間が経つと元の大きさに戻る(個人差はあれど1~2日は掛かる)。 似た効果の道具にガリバートンネル、一寸ぼうしなどがある。 なお、大山版アニメ初期や一部の漫画媒体(『ドラえもんの漫画で覚える英語辞典』など)では、 ビッグライトの機能も同時についている改良型も登場している。 ミニドラの使うスモールライトは、ミニドラの大きさ基準に合わせた効果があるらしく、人間を風に飛ばされるほど小さくしてしまう。 とあるサイトでの調べでは、タケコプター、タイムマシン、どこでもドアに次ぐ使用回数第4位(タイムテレビと同位)である。 ちなみにビッグライトは半分以下の第9位。 ●登場回数が多いので使用一例 大きなものや隠しておきたいものを小さくしておく。 「ぞうとおじさん」のゾウ、「のび太の恐竜」のピー助など 大山アニメの初期のエピソードやPICOのドラえもん絵本では重い荷物を小さくして運ぶなども行っていた クロえもん及びひろし君涙目である そのドラベースでも捕球に来た野手を小さくしたりするほか、身体を虫みたいに小さくして全打席ボールにして出塁するなどの用途で使われた 手の届かないような狭い所に入る。 「入り込み鏡」など 小さくなって体の中に入る。 「たとえ胃の中、水の中」でしずかちゃんの体内に、「ドラえもんが重病に?」ではドラえもんの内部に侵入 田中道明版「ザ・ドラえもんズ」で王ドラの体内に入っている 「ザ・ドラえもんズスペシャル」ではそれよりさらに小さい毛細血管の中も通れるほど小さくなれる改良されたスモールライト「ミクロライト」が登場 小さくなってミニチュアハウスで生活したり鉄道模型に乗ったりして遊ぶ。 「ラジコン大海戦」、「ミニハウス」、「改造チョコQ」、「のび太の模型鉄道」、「宇宙小戦争」など 「箱庭で松茸がり」で登場した箱庭シリーズ全般もこれもしくはガリバートンネルの使用が必要 また小さくなることで少ない食べ物を効率よく分けることもできる(「ドラえもん からだ大探検」などの描写)(*1) 効果が切れた後も食べたもののサイズは体の大きさに応じて変化するので問題ないらしい 小さくなって普段住んでる町や野山を冒険する。 「ドンジャラ村のホイ」、「のび太救出決死探検隊」、「お話バッジ」 危険な物や巨大な物を小さくすることで無力化する。 「イイナリキャップ」でのライオン、「大魔境」での大蛇や敵兵士達、「海底鬼岩城」のバトルフィッシュ、「ドラビアンナイト」の瓶の巨人など ちなみにハドソンで発売されたファミコン版では敵を見えなくなるほど小さくできる必殺武器として登場する 「ギガゾンビの逆襲」や「のび太の恐竜2006DS」などでも敵の攻撃力を下げるアイテムとして使用されている 「消えた王国(ザ・ドラえもんズスペシャル)」ではサーチライトにセットすることで広範囲に光を照射できるようにした (ザ☆ドラえもんズ スペシャルでは、スモールライトやビッグライトは、光の中に相手の全身が入らなければ効果がないという設定にされている) 小さくした物体が本来の大きさに戻るのを巨大化として利用する。 裏技的な使用方法 同じ現象を起こすだけならばビッグライトを使った方が簡単だろうが、こちらは道具を使用していない効果切れのタイミングで巨大化が発生し、周囲の不意を突ける利点がある あらかじめ縮小状態を見せておきこれが本来の大きさだと誤認させておければなお効果的 「宇宙小戦争」で偶発的にこれが起こり逆転のきっかけになったほか、ドラベースでも印象的に用いられた ◆類似する道具 ・ビッグライト 該当項目参照。 ・細胞縮小機 初出はTC2巻『恐竜ハンター』。 ドライヤーのような形をした光線銃で、照射する事で命中した生物の細胞を縮めて小さくすることが出来る。 恐竜などの巨大生物も浴びせ続ければ最終的に手乗りサイズになってしまう。 ところで、「細胞」しか縮めないとしたら、服を着た人にこれを浴びせると……邪推はやめよう。 ・ミクロライト 『ザ☆ドラえもんズスペシャル ロボット養成学校編』で登場した、スモールライトの強化版。 照射する事で、一瞬にして対象を細胞サイズまで縮めることが可能。 これにより、病人の体内に入り込み、「友達の輪」で免疫細胞を味方にして、抗原をやっつけるという物理的なウイルスバスターが可能となる。 ただし効き目が強力である代償なのか効果時間はスモールライトよりもさらに短く、1時間すると強制的に元の大きさに戻ってしまう。 どっかで聞いたような話である。そして実は話のオチも…(というか、原作末期にも不調のドラえもんの内部に小さくなったのび太が決死の覚悟で突入する話がある) なんでわざわざこのエピソードだけミクロライトを使用したのかは不明。 ・ガリバートンネル おまけ。 初出はTC3巻『夢の町、ノビタランド』に登場した道具でその後もコンスタントに出番があるので、同名のお笑い芸人がいる等知名度はそれなり。 入口が極端に小さいトンネル型のオブジェで、潜り抜けるうちにどんどん体が小さくなるという効果がある。 逆に、これの出口から小さいものが通り抜けると巨大化する。 その為、小さくなった状態でまた通ってしまうと取り返しがつかないほどちびっちゃくなってしまう恐ろしい道具である。 某戦隊ヒーローにも似たようなアイテムが登場した。 スモールライトがあるのにわざわざこんな大掛かりな道具が未だに現役な理由は全くもって不明。 「ガリバートンネルには効果時間の設定が作中で語られていないからこっちの方が長続きするのでは?」という説もあるが。 また「昆虫飛行機セット」はこの道具を元に開発されている。 ◆余談 同作者の似たようなコンセプトの漫画『キテレツ大百科』でも、スモールライトとビッグライト両方の能力を持つ「如意光」という発明が登場する。 というか、F先生も明らかにこの2道具ありきで如意光を思いついたと思われる。 追記・修正は小さくなってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 部屋の掃除してる時切実に欲しくなる道具。小さく出来たら部屋の隅々まで手が届くのに…。 -- 名無しさん (2015-02-11 00 59 30) 胎内回帰好きにはたまらないアイテム -- 名無しさん (2015-02-11 01 23 15) ↑偽勇者様はお引き取りください -- 名無しさん (2015-02-11 02 31 09) どんなものでも小さくなるというが、実はライトの光を鏡に反射させて小さくするシーンがある。つまり、ライトの光を反射している鏡は小さくならない。 -- 名無しさん (2015-02-11 03 36 03) ↑実は微妙に鏡も縮んでたりして。反射率100%の鏡は存在しないし。 -- 名無しさん (2015-02-11 07 53 52) ドラえもんが手に持ったまま自分に向けて使い、小さくなるシーンがたまにある。 -- 名無しさん (2015-02-11 08 34 39) 宇宙小戦争でしずかが元に戻る時に、既に戦車内部がギチギチだったのに入り口の小さな蓋開けただけで全身が瞬時に出れたのはかなり違和感があったな。戦車を内側から破壊とかじゃダメだったんだろうか -- 名無しさん (2015-02-11 09 41 14) ↑一番上 ねずみやゴキブリが出たらどうするんだ。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 52 06) ↑家具に使う前に、隙間にライト照射させておく…とか。小さくさせてホコリと一緒に吸い込んでしまえば…! -- 名無しさん (2015-02-11 14 35 00) 似たアイテム・パロに 如意光 スモールライタくん 大人のちん○ライトかな ドラの学習漫画にスモール灯もあった -- 名無しさん (2015-02-11 18 20 51) ↑8 気になるあの子の中に...。 出てこられなくなっても本望。 -- 名無しさん (2015-02-11 18 23 25) 瓶の魔神以外にコレがフィニッシャーになった大長編の敵いたっけ? -- 名無しさん (2015-02-11 18 30 09) ガリバートンネルと効果が被ってるが使い分けはあるのだろうか? -- 名無しさん (2015-02-11 23 06 56) 宇宙開拓史の時にわざわざ空き地探さなくてもこれ使えば部屋の中でも野球出来るじゃん、と思った。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 38 04) ↑2ガリバートンネルは効果時間の制限無いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-12 00 03 26) タグにある食糧問題解決案だけど、ウルトラシリーズの侵略宇宙人がたびたび要求してくることなんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-02-13 15 21 38) ↑2それにガリバートンネルは入れないと小さくなれないし、出口の大きさでサイズが決まる -- 名無しさん (2015-02-14 11 05 38) マクロスFのクランに使えば、グラマーのままマイクローン化できるし -- 名無しさん (2015-02-14 11 22 15) 他の作品だとワーキングの小鳥遊君と進撃の調査兵団の皆様は死に物狂いで欲しがりそうだな -- 名無しさん (2015-06-02 21 39 28) 制限時間設定を、藤子先生が思いつかなかったら、宇宙小戦争でドラえもんたち詰んでたんだよね。ドラコルルマジコェエ。 -- 名無しさん (2015-08-03 19 15 54) ↑思いつかなかったらというか最初からそれで勝つつもりで考えてはいただろ。先生自身も禁じ手とは行ってたが -- 名無しさん (2016-06-28 12 23 37) 箱庭セットと共にほしいね -- 名無しさん (2016-08-15 01 36 22) ↑3ビッグライトの存在をドラえもん達が忘れてるというね・・・リメイクされれば「修理中だから手元にない」とか追加で描写されるのかな -- 名無しさん (2016-11-21 20 58 01) ↑7.9ひみつ道具博物館で制限時間ある描写あったよ -- 名無しさん (2016-11-26 19 57 41) ↑いやそんな描写は無い。制限時間が無いからジャイアンとスネ夫はビッグライトで元に戻ってたわけだし -- 名無しさん (2016-11-26 20 29 14) ↑ああ!そういやそうだった。うろ覚えでもの書くんじゃないね、ごめん。 -- 名無しさん (2016-11-26 20 34 56) 宇宙小宇宙の件はひみつ道具のレンタル設定というものがあって……F先生がツッコミ回避の為に作ったであろう設定なのに、あんまり知られてなくて悲しい。あと、ビッグライトってアレの執筆当時登場してたっけ -- 名無しさん (2018-07-16 11 10 25) ビッグライトの初登場は1970年11月だったかな -- 名無しさん (2018-08-31 22 08 04) SFCのゲーム「のび太と時の宝玉」ではしずかちゃんの得意武器として登場してたな。ゲームという都合上、何回か照射してやらないと無力化するほど小さくはできないが -- 名無しさん (2018-08-31 22 48 55) ガリバートンネルは設置しておけるから、大勢の人が自由に大きくなったり小さくなったりできる。まさに『夢の町、ノビタランド』の状況ではスモールライトより便利だろう。スモールライトだと、大きさを変えたい人はいちいちドラえもんに頼まないといけない。 -- 名無しさん (2022-11-22 23 09 59) 名前 コメント
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コースモード(COURSE) コースモード(COURSE) PASELIプレー 関連用語 コースを選んで4曲を連続でプレー! 最後までプレーできるかな!? (ポップンラピストリア公式ページより) ポップンミュージック ラピストリアのみに存在する、2014/12/22のオンラインアップデートで登場したモード。 あらかじめ決まった4曲および譜面で構成されたコースを最後まで連続してプレイする、中~上級者向けのモードとなっている。 モードの内容的には、久々の登場となるエキスパートモードそのもの。 かつてのbeatmaniaシリーズと同じく、グルーブゲージが専用のものでフルの状態から始まり、BADを出す度にゲージが減っていき、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了になる。 日本国内のポップンミュージック ラピストリアの環境では、唯一コインプレーでも4曲までプレイできるモードとなる。 楽曲の解禁内容に関係なく、一部を除いてすべてのコースから選択してプレイできる。 2015/02/23から合計6回に分けて、このモードを使用したコースランキングが開催された。 2015/03/30より、プレイヤーの実力を測るコースとして、ポップンライセンス関連のコースがこのモード内に追加された。 このモードではオプション設定においてGAUGE TYPE・OJAMA1・OJAMA2は設定できず、OFFとなる。 従来のコースと同じように、オジャマが自動的に設定されたり、オプション設定に制限が課せられるものもある。 ストーリーを進めることもできる。 当初はプレーシェア機能に対応していなかったが、2015/04/01のオンラインアップデート以降からコース内の各ステージが、2015/05/11よりプレイしたコースの最終リザルトも対応するようになった。 システム的にエキスパートモードと大差ないが、従来のエキスパートモードとの相違点は以下の通り。 難易度切替が存在しない。 ゲージがフルの時のCOOL判定表示が、他のモードのFEVER状態と同じくカラフル文字になる。 コース別に異なった金・銀のクリアトロフィーのノルマ(「実績」要素)が用意されている。ノルマを満たさずに完走した場合は銅のトロフィー(単に「コースクリア」)を獲得する。記録表示の優先順位は金>銀>銅>黒。 コース内で譜面(曲)単位でフルコンボ・パーフェクトを達成した場合、その譜面に該当のクリアメダルが付く(メダル更新もあり)。 PASELIプレイでない場合、ゲージが0になった時点でボタン入力が強制的にキャンセルされ、その後に降ってきたポップ君は全てBAD判定カウントの対象となる(リタイア時と同じ)。 コースごとに4曲合計のコーススコアが記録され、ポプとも関連ではこのコーススコアが順位比較の対象となる。 2015/02/09のアップデートから、最終リザルトにおいてポプともとのスコア比較や、過去のハイスコアからの比較も可能となった。 ただし、ステージごとのリザルト詳細では、そのステージまでの合計スコアがポプともで比較されるため、内部上では「コース単位でのハイスコアを出したときの、各曲別のスコア」は記録されている。 the 4th KONAMI Arcade Championshipのポップンは、予選形式と決勝がこのモードを使用しており、予選は以下の2部門で行われた。 KACコース1・KACコース2の合計スコアで集計される「ポップン部門」 KACオジャマコース1・KACオジャマコース2の合計スコアで集計される「ポップンオジャマ部門」 特典は、KACのポップン部門にエントリーして、KACコース1・KACコース2のいずれか1つでもプレイすることでPONのキャラデコパーツが、KACオジャマコース1・KACオジャマコース2のいずれか1つでもプレイすることでwacのキャラデコパーツが獲得できた(キャラデコ参照)。 PASELIプレー PASELIを使用してプレイした場合、曲の途中でゲージが0になっても、全曲プレイできる。 (リタイア機能はこのモードには存在しない) ただし、一度0になった時点でゲージが増えることは無く、最後までクリアしても黒マーク扱いとなる。 ただしゲージが0でも、曲単位でフルコンボ・パーフェクトを達成した場合は該当のクリアメダルが付く。 また、ゲージがなくならずに1曲クリアすると、EXTRAランプが1つ点灯するため、コースを完走することで最大で4つ点灯できる。 最後までプレイしたい場合、保険をかけておくという意味ではありかもしれない。 ゲージの増減はポップン15~17のエキスパートゲージと同じ仕様で、フルの状態から連続でBADを30出すと空になる。GREAT判定以上を21個取るごとに1メモリ回復というゲージの増加率はそのままだが、GOOD判定を出した時のGOOD1個あたりのゲージ回復量が、従来のエキスパートモードよりも上に調整されている。 オプション制限や強制がされる場合、オプション表記が「強制」+「オプション名」の形で表記される。 当初はオジャマやオプション制限が課せられるコースをプレイした場合、オジャマ1・2がオプションとして扱われているためか、最後にプレイした曲のオジャマが設定されたままとなるため、他のモードをプレイする場合は、オプション・オジャマ設定に注意を要したが、2015/02/09のアップデートからこの問題は解消され、強制で設定されるオプション(オジャマ)がプレイヤーが設定したオプションに影響しないように変更された。 オジャマが強制されるコースでは、ステージ単位でクリアすればポップンチャレンジでのお邪魔使用回数関連のカウント対象となる。 追加配信によってコースが追加されているため、コースの総数としてはエキスパートコースと比べても作品中過去最多となる。 関連用語 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス コースランキング ポップンライセンス エキスパートモード エキスパートコース一覧 HELLコース 基本要素・システム