約 2,755,066 件
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/46.html
正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~108 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~161 格闘入力で攻撃判定出現 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 二丁のハンドビームガンから1発ずつ撃つが、弾数消費は1発。サブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージでダウン属性。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -5%] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] キャンセル時はダメージ50、補正率80%になり、1ヒットしかしなくなる。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 5.1(0.3×17)][補正率 66%(-2%×17)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 逆袈裟斬り→回転斬り→左腕でぶん殴る3段格闘 前派生でタックル→アッパー。派生2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) ダウン ┗前派生 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 12秒/1発] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 IFバンカー 161(55%) 13(-3%)×15 5.25(0.35×15) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン サブ始動 通常格闘始動 横格闘始動 横 NNN 195 203 非強制ダウン。前派生〆で198205 横 NN後 前 215 223 横 N後 前 199 207 カット耐性重視 横N NNN 220 227 基本コンボ。前派生〆で222229 横N N後 前 220 227 横NN≫BD格 前 242 248 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 覚醒中限定 NN後 NNN 横NN NNN --- 254 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.8 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.7 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.6 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.5 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.1
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 金属繊維によって効果の上がったスモークグレネード。 発射されるとレーザー目標指示を妨害し、接近する誘導ミサイルをかく乱して、敵に自分の位置を特定されるのを防ぐ。 備考・使用感など IRフレアと同じくジャベリンやミサイル等からのロックオンを外す。 ロックオンアラートが鳴っている最中でも接近中でも外す/避けられる為初心者から上級者まで幅広く使われる。 だが至近距離から発射されると間に合わない。また無誘導のロケットには効果は無い。 パッチにより現在、スモークを使用することでスポットの解除を行うことができる。
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特徴 使用 ワンスモードのボックスは、あるユーザー評価内で1回目の内部評価は計算され、以降はロックされる。次にユーザー評価されればまた1回目は計算され、以降はロック。 複数の内部評価 この評価モードは、1回1回違う値を出すような関数が出した値を他でも使いたいときに使うとよい。 手順 ワンスモードにするにはボックスを選択してbキーを押し、左上を1回クリックする。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アイコンがつく。 例 ワンスモードでは1コ目の要素はランダム、2コ目の要素は1コ目と同じ。つまりランダムなワンペアが作られる。ユーザーがlistに「値をくれ」と言う(ユーザー評価)。 listは入力された要素をリスト化する関数。そのための材料を集める。listは第1入力を確認、om-randomに「値くれ」と言う。 om-randomは1回目なので普通に処理される。材料集め。第1入力を確認、5をもらう。第2入力を確認、8をもらう。 om-randomは材料がそろったので計算する。5・6・7・8のうちどれかをランダムにlistに返す。 listは第2入力を確認、om-randomに「値くれ」と言う。 om-randomは2回目なので計算しない。さっきの値を思い出してlistに返す。 listは材料がそろったので計算する。もらった2つをくっつけてユーザーに返す。 ちょっと込み入った例 これはドレミソラという5音からランダムに20コ選んで、同音連打は削除するという例。 同音連打の削除はここでは、20コの数列の差分数列を取る・差分が0ということは同じ音が連続しているので差分数列のうち0を削除する・元の数列の最初の要素に再度足し合わせるという方法を取っている。 具体的には(6200 6200 6700 6400 6400 6000)(レレソミミド)という数列が出てきたら、差分は(0 500 -300 0 -400)。このうち0を削除して(500 -300 -400)。これを元の数列の最初の要素6200(レ)に足し合わせて(6200 6700 6400 6000)(レソミド)にする。 ここでrepeat-nがワンスモードになっているが、これが通常モードだった場合、first関数に呼び出されたときとx- dx関数側に呼び出されたときで違う値を返すので、おかしなことになる。 例えばfirst関数に(6400 6200 6700 6400 6400 6000)(ミレソミミド)が渡され、x- dx関数側に(6200 6400 6000 6000 6700 6400)(レミドドソミ)が渡されると、first関数からの6400と差分計算側からの(200 -400 700 -300)で(6400 6600 6200 6900 6600)(ミ,ファ#,レ,ラ,ファ#)とズレたりする。
https://w.atwiki.jp/aqua_town/pages/82.html
このページでは現在進行中の物について記述しています。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 ■住民名:抹茶 ■通称:抹茶、抹茶さん、まっちゃん ■住所:愛知県 ■血液型:A型 ■誕生日:7月21日 ■アクアタウンでの現住所:オアシスタウン A-12 ■アクアタウン参加時:2010年1月21日 抹茶(まっちゃ)とは、アクアタウンの住民の一人である。 1概要 愛知県に住んでいる14歳の中学二年生。愛知県に住んでいてwikiメンバーの一人。 部活の方はサッカー部に所属している。 家はオアシスタウンのA-12である。 アクアタウンは2010年1月21日 20時24分からやり始めた。 一度データが消えてしまったがその事はもう水に流し、今は普通に生活している。 アクアタウンwiki議論板の方でも「抹茶」というハンドルネームをつけている。 小学6年生からパソコンを主にやるようになり、誰かは忘れたがそのチャット相手にアクアタウンを宣伝された。 それでアクアタウンをやってみて面白かった為、そのチャットの友は捨て今でもここを常に利用している。 今まで何度も一兆を突破したが悪いイベントが沢山おき何度もおちている不運な男である。 学校でリア友を誘い現在は計五人の人が登録している。(ニラ茶・階段・ゴンザレす・ガゼル・スモーカー) スモーカーはハンドボールをやっておりそれ以外の四人はサッカーをしている。ちなみに自分もサッカーをしている。 家の設定には少し自信がある為、暇な時などは是非閲覧してほしいとの事だ。 2 人物名の由来 名前の由来は、何にしようかと迷っている時に丁度近くに(パソコンの近くに)「抹茶」があった。 なのでそのような名前をつけた。適当につけた名前だが別に後悔はしていない。 3 音楽 (アニメOP) 抹茶はアニメの中で一番興味があるのは「名探偵コナン」である。 OP・ED 又は過去の中で好きなOP・EDを貼っておくので暇な時にでも聴いてみるとよい。 名探偵コナンOP(現在) コナンのOP歌詞(現在) 名探偵コナンED(現在) コナンのED歌詞(現在) 名探偵コナンOP(過去) コナンのOP歌詞(過去) 名探偵コナンED(過去) コナンのED歌詞(過去) 歌詞も貼っておくので、聴くのであればその歌詞を見ながら聴くのをお勧めする。 4 記録 ユーザーID 2205 職業 永遠のアイドル (Lv.1075) 現在の総資産 1,530,553,443,930 aq 中央掲示板投稿回数 9972回 経過日数 237日 (2010年9月16日に編集) 5 メンバー 謎の一家一覧表 ただいま現在も募集中。この家族に入りたいと思った方は謎の爺さんに報告するのをお勧めする。 謎の爺さん「爺さん」 マスター「婆さん」 ちびお「お父さん」 抹茶「野良猫、みどり」 ディメーン「息子」 レオリオ「叔父さん」 ライチ「犬」 じゅんのう「叔母さん」
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戦績 【階級】伍長5 【SD】1.04 【得意兵科】 【得意MAP】INDIA.GALLERY.SOCCER 使用武器 【PM】Bizon MP7 【RM】M4A1mk3 【SR】DSR 意気込み とりあえずSD1.3めざしますー☆ 上手になるぞー! 個人情報 年齢 19 AVA歴 7ヵ月 FPS歴 1年 きゃーっていうFPS女子はいません!都市伝説です♥ 可愛い子・可愛い娘だいすきーw DSRは高倍率っしょ♥くそいわないでー>< ほかのメンバーから見たBs.りらくま.* 女性AVAプレイヤーは都市伝説← 関西系?いいえ九州系です しーふぉっ♪ スモーカー大佐と結婚したひ アイスクリーム食べちゃったからな 芋はお湯です ナイフが得意(キリッ ふくわらぎ チート麻雀、音ゲーのスキルの高さが異常(by.honey) 数少ないM4仲間 sys
https://w.atwiki.jp/left1dead/pages/14.html
基本情報 操作方法 WASDで移動、 マウスで方向回転。 左クリックで発砲、右クリックでリロード、 ホイール回転で武器変更。 ルール 右に進めば進むほどスコアが伸びる。 死んだときのスコアがそのまま得点となる。 敵 通常感染者 質より量で襲い掛かる。 生存者を見つけていないときは歩き回っているだけ。 システム ラッシュ 感染者の群れが一気に押し寄せる。 サウンドリング 感染者の走ってくる音や、特殊感染者の声などの音が発せられたことを 視覚的に確認できるシステム 実装できるか分からない物 特殊感染者 ブーマー - 嘔吐物を吐き、当たると感染者が押し寄せる。また、死亡時の爆発も同様の効果。原作とは違い、視界の変化はなし。 ハンター - スモーカー - タンク - ウィッチ -
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1879.html
【作品名】ONEPIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」) 【ジャンル】OP映像 【先鋒】バギー,アルビダ,モージ,カバジ,リッチー,海賊数名with海賊船A 【次鋒】白ひげ,ナース数名with海賊船B 【中堅】スモーカー,たしぎwith海軍船A 【副将】海軍船B 【大将】ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど)。ついでに長所に書いてあることも。 【先鋒】バギー,アルビダ,モージ,カバジ,リッチー,海賊数名with海賊船A 【名前】海賊船A 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】大きさ相応の海賊船並。 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】なんとあのキャプテン・バギーを乗せている 【短所】ただの船 【名前】バギー 【属性】バギー海賊団船長・道化のバギー・キャプテン・バギー 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】成人男性並。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【長所】 かつては海賊王ゴールド・ロジャーの海賊団のクルーで 現四皇の一人、赤髪のシャンクスと肩を並べて戦い 能力者でありながら街一つを軽く吹き飛ばせるほどの火薬製造の腕にも長け 世界一の大剣豪、鷹の目のミホークに一目置かれるロロノア・ゾロをナイフで一蹴し 実に三人もの七武海を落としたモンキー・D・ルフィを死を覚悟するまでに追い詰め そのルフィが海で初めて勇敢に戦った絶世の美女アルビダと一味を組み ロギア系能力者の海軍本部准将、白猟のスモーカーから逃げ切り 二人の生きる伝説、白ひげと冥王に知られ 大海賊である火拳のエースの友人であり 深海の大監獄インペルダウンの檻からも脱走する実力がありながら 世界政府からの監視を逃れ懸賞金を1500万ベリーに抑えている“道化” すごいぞ!流石我らがキャプテンバギー!! 【短所】こうして書くとなんかとても強そうに見える 【名前】アルビダ 【属性】アルビダ海賊団女船長 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】海賊並。 【防御力】海賊並。 【素早さ】海賊並。 【長所】劇的美フォーアフター 【短所】能力の描写はない 【名前】モージ 【属性】バギー海賊団副船長・猛獣使いのモージ 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】成人男性並。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【長所】猛獣使い 【短所】船長を見捨てた 【名前】カバジ 【属性】バギー海賊団参謀長・曲芸のカバジ 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】1.5mある剣所持 【防御力】成人男性並。 【素早さ】成人男性並。 【長所】曲芸 【短所】船長を見捨てた 【名前】リッチー 【属性】ライオン 【大きさ】顔だけでも1.5mある雄ライオン並。 【攻撃力】大きさ相応の雄ライオン並。 【防御力】大きさ相応の雄ライオン並。 【素早さ】大きさ相応の雄ライオン並。 【長所】ライオン 【短所】ライオンまで船長を見捨てた 【名前】海賊A 【属性】バギー海賊団船員 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】海賊並。 【防御力】海賊並。 【素早さ】海賊並。 【長所】これが10人くらい乗船している 【短所】こいつらまで船長を見捨てた 【次鋒】白ひげ,ナース数名with海賊船B 【名前】海賊船A 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】大きさ相応の海賊船並。 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】白ひげが乗っている 【短所】そんだけ 【名前】エドワード・ニューゲート 【属性】白ひげ海賊団船長・四皇 【大きさ】3m程度の老人並。 【攻撃力】1mほどの樽所持 【防御力】大きさ相応の海賊並。・・・としたいところだがナースに囲まれて点滴中の映像しかないので病弱している様子。(でも元気そうだからそこまで重いわけではなさそう) 【素早さ】病弱している大きさ相応の海賊並。(でも元気そうだからそこまで重いわけではなさそう) 【長所】一切の逃げ傷〝逃げ傷〟なし!!!(ドドン!!) 【短所】豹柄のタイツのナースという随分とマニアックな 【名前】ナースA 【属性】ナース 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】成人女性並。 【防御力】成人女性並。 【素早さ】成人女性並。 【長所】 Q、(ナースたちは)どうして全員ヒョウ柄なんですか?たまたまなんですか? それとも、あの世界最強の男、大海賊"白ひげ"エドワード・ニューゲートは、ヒョウ柄が好きなんですか? A、 尾田「ヒョウ柄はこう…野性的な感じが…ねえ。イイね。そういえば、最近ナースがズボンはいてる病院が増えてるらしいですよ。 …悲しいじゃないソレ。泣けるじゃないソレ。…と"白ひげ"が言ってました。 "白ひげ"が。ナースのみなさんには、ああいう制服を推奨しまーす!! 」 【短所】これが5人くらい乗船してるが所詮ナース 【中堅】スモーカー,たしぎwith海軍船A 【名前】海軍船 【属性】戦艦 【大きさ】45mほどの船 【攻撃力】大きさ相応の船並。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】それなりに大きい船 【短所】こっちにも砲台つけてそうだけど描写がない 【名前】スモーカー 【属性】白猟のスモーカー・海軍本部大佐→海軍本部准将 【大きさ】ガタイのいい成人男性並。 【攻撃力】ガタイのいい成人男性並。 【防御力】ガタイのいい成人男性並。 【素早さ】ガタイのいい成人男性並。 【長所】准将に昇進した 【短所】多分これじゃたしぎの方が強い 【名前】たしぎ 【属性】海軍本部曹長→海軍本部少尉 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】刀所持 【防御力】成人女性並。 【素早さ】成人女性並。 【長所】何気にこいつも昇進した 【短所】スモーカーより強い 【副将】海軍船B 【名前】海軍船 【属性】軍艦 【大きさ】45mほどの戦艦 【攻撃力】正面に巨大(本艦の1/4ほどの長さ)な4連装砲台装着。射程300m。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】おそらく攻撃力は一番高い 【短所】そんだけ 【大将】ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【名前】ゴーイングメリー号 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】メインに正面の砲台がある 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】今回は中々強い 【短所】乗っている人達が 【名前】モンキー・D・ルフィ 【属性】麦わら海賊団船長 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】成人男性に血反吐吐かしてふっとばすほどのパンチを繰り出す。射程5m。 【防御力】達人並。 【素早さ】達人並。突撃してくる成人男性を構えてから微動だにしてないように思えるほど(遠目の距離から客観的に見ても)全く見えない速さのパンチで迎撃する反応。 【特殊能力】両腕がゴムのように伸びる。 【長所】OP映像でもインフレしてきたワンピース 【短所】でも原作と比べると全然弱い 【名前】ロロノア・ゾロ 【属性】剣士 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】刀を三本所持。描写からして達並か。 【防御力】達人並。おそらく自分と互角の力量の剣士の刀と鍔迫り合いができる。 【素早さ】一瞬で5回ほど斬りかかる。自分の速さについてこれる人間と全く互角に戦える。 【長所】カクと互角に戦える描写有り 【短所】原作ではこの後腕がはっちゃんみたいになった 【名前】ナミ 【属性】航海士 【大きさ】十代後半の少女並。 【攻撃力】海賊並。 【防御力】サングラス所持 【素早さ】海賊並。 【長所】サングラス装備してるくらいか 【短所】クリマ・タクト使ってる描写あるんだけど船乗ってる時点では所持してるかどうかはっきりしない 【名前】ウソップ 【属性】狙撃手 【大きさ】海賊並。 【攻撃力】海賊並。 【防御力】ゴーグル所持 【素早さ】海賊並。 【長所】ゴーグル装備してるくらいか 【短所】描写が乏しい。そげキングの描写ならあるけど全くの別人だしなー(棒読み 【名前】サンジ 【属性】料理人(コック) 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】達人並。 【防御力】達人並。おそらく自分と互角の力量の蹴りを同じく脚で防ぐことができる。 【素早さ】1秒で十数発の蹴りを叩き込める。それと同時に自分とほぼ同じ速さの相手の蹴り十数発全て脚で防ぐ反応(一発一発細かに反応している)。 【長所】カリファと互角に戦える描写有り 【短所】原作ではこの後女には攻撃できん性分なので負けた 【名前】トニートニー・チョッパー 【属性】船医 【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。 【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。 【防御力】大きさ相応のトナカイ並。 【素早さ】大きさ相応のトナカイ並。 【長所】トナカイ 【短所】例のランブルボールによる怪物化も出ているが同一人物設定がないので除外とする 【名前】ニコ・ロビン 【属性】考古学者 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】海賊並。 【防御力】海賊並。 【素早さ】海賊並。 【長所】間違いなくこのOPでのメインヒロイン 【短所】最強スレ的な意味では描写は乏しい 参戦 vol.94 368,381-388 vol.95 295 :真っ白なWikiに記していこう Consider! Ah! Real!:2010/07/13(火) 00 01 15 ID thV1pLAM ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)考察 全体的にトリビアの下位互換かな。飛び道具持ってるのが副将大将だけだしな。ようつべで見てみようと思ったがなんで途中で止まるんだよ・・・。 ニコニコにおくとすぐ削除されるからないのが辛い。 ○トリビアの泉×ONEPIECE コラボOP 【先鋒】乗ってる奴の差で勝ち。ライオンだっているしな 【次鋒】でかさで負け。白ひげオメェ・・・。 【中堅】二人しか乗ってないのは無理があるか。斬りあって負け 【副将】砲台の位置的に勝てる。 【大将】ちょうどルフィ対会長、ゾロ対八嶋、サンジ対高橋になるだろうがまあ素早さの差で勝ち。 ×とある魔術の禁書目録(アニメ) 全くもってトリビアOPと同じ。 ×ハヤテのごとく! 同上、てかこの上全部同じ。 この下もトリビアOPとまったくもって同じ。つまらん考察でごめん。 とある魔術の禁書目録(アニメ)>ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)>トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP
https://w.atwiki.jp/casop/pages/5.html
キャラクター別【海軍】 階級 キャラ名 声優名 CAS主名 CASページ 海軍本部 元帥 センゴク 石森 達幸 大川 透 Mr.やまダイル □ 大将 ゼファー 大塚 芳忠 ジョー・ミギー □ 野性のモン □ わたキング □ L型ザクF-2 □ ボルサリーノ 石塚 運昇 のじもん □ L型ザクF-2 □ クザン 子安 武人 ショタ □ 中将 スモーカー 松尾銀三 大場真人 梵人 □ モザンビア 神谷 浩史 甘楽ch □ 大佐 たしぎ 野田 順子 いーまう □ ちゃめこ □ まいち □ コビー(青年) 土井 美加 まいち □ サイファーポール CP9 スパンダイン 小野坂 昌也 やまねこ □ スパンダム 小野坂 昌也 やまねこ □ ロブ・ルッチ 関 智一 迅 □ ハットリ 関 智一 迅 □ カク 置鮎 龍太郎 おっさん □ CP7 ワンゼ 高戸 靖広 甲斐(かい) □ インペルダウン看守 獄卒長 サディちゃん 小山 裕香 いーまう □
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作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:猟血官たち ジャッジメント/ブラッドに登場する道具。 大蒜の成分を大量に含んだ煙幕弾。 道具についての詳細大蒜煙幕弾 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 大蒜煙幕弾 大蒜成分を大量に含む対吸血鬼煙幕弾大蒜の味すらも感じる濃度の煙幕が生じる。 大蒜を弱点に持つ吸血鬼にとって毒ガス同然。霧化している状態で食らわせれば癒着して離れられなくなる。 Gとはガーリック。それには『大蒜』の成分が大量に含まれている。吸い込んでみれば 臭いは当然として、味すらも感じられる濃密な仕様だ。 関連項目 猟血官 Gスモークを使用するヴァンパイアハンターたちのこと。 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 大蒜 対吸血鬼 煙幕 道具 リンク
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正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビーム・ガン 15 70~156 3連射可能。レバー入力で移動撃ち シングル射撃CS ハンドビーム・ガン【連射】 - 21~165 足を止めて連射 マルチ射撃CS - 37~150 2機に連射 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 照射鞭 レバーN特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 8~139 バンカー照射 レバー前特殊射撃 146 IFブースターダッシュ レバー後特殊射撃 50~91 バンカー薙ぎ払い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビーム・ガン 15 35~67 足を止めずに撃てる 通常時メインと弾数共有 変形射撃CS ハンドビーム・ガン【連射】 - 165/150 変形解除しつつ攻撃 変形サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 変形解除しつつ攻撃 通常時サブと弾数共有 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 変形解除しつつ射出 変形解除 スカート【分離】 - 37 変形解除時に投下 格闘 名称 入力[弾数 覚醒中 ] 威力 備考 通常格闘 ヒート・ファン NNN 173 派生 飛び蹴り N前 133 前格と同モーション NN前 177 派生 斬り上げ N後 125 後格と同モーション NN後 170 派生 踏みつけ BG連射 N射 168 NN射 202 前格闘 飛び蹴り 前 90 高威力 横格闘 逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 横NN 173 派生 ショルダータックル→左アッパー 横N前N 186 打ち上げ 後格闘 斬り上げ 後 80 単発受け身不可 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 スタン→特殊ダウン 特殊格闘変形特殊格闘 IFブースターダッシュ 特N[1 2 ] 182 バリアつき突進からユニバース覚醒中弾数増加 バーストアタック 名称 入力 威力F/SE 備考 チームワークで! 3ボタン同時押し 316/279/286 拘束してユニバース 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ハンドビーム・ガン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 【変形サブ射撃】IFバンカー 【変形特殊射撃】スカート【射出】 【変形解除時】スカート【分離】 格闘【通常格闘】ヒート・ファン【通常格闘前派生】飛び蹴り 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン連射 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ【格闘特格派生】急速変形 バーストアタックチームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 「∀ガンダム」より、ハリー・オードが乗るディアナ親衛隊用モビルスーツ。 ''Strike Unit Maneuver Operation''(機動戦闘ユニット)、略して"SUMO"(スモー)。 近接でのセットプレイを持ち味とする可変機。 射撃バリア付きの特格と範囲を制圧するサブ、使い分けできて封鎖力の高いアシストを使い、闇討ちや起き攻めを得意とする。 迎撃や疑似タイマンでは強く、相手の体力調整を積極的に破壊しに行くような「荒らし」において強みを見せる。 地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる仕様。 地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており、見た目以外の変化はない。 スカートユニットを装着して変形することができ、変形時のスピードは遅いが変形解除時の動作が高性能という珍しいタイプ。 ステップからの変形即ニュートラル解除は典型的なステアメキャンと軌道が遜色ない上、無限に使える。 立ち回りの要になるほどなので、ゴールドスモーを使うならぜひ手に馴染ませておきたい。 また変形時のスカートには判定があり、殴られてもスカートが当たるため格闘への相打ちカウンターのような状態となっている。 通常メインでは足が止まるため射撃戦では隙を晒しやすく、敵機に噛み付くまでの立ち回りが重要。 奥手になればなるほど強みが薄まるような武装構成であり、後衛だけでダメージをまとめるのは難しい機体。 変形解除による攪乱、隙を見てのダウン取りからの起き攻めが基礎パターンとなる。 リザルトポーズ 通常時勝利 ヒートファンを右手で前に構える アシスト出現中勝利 左腕を突き出すシルバースモーと共に右手でヒートファンを突き出して構える 敗北時 両膝をついて両手を上げて天を仰ぐ。第34話の「我が魂魄~」のシーンの再現。 キャンセルルート メイン1・2射目→サブ、特格 CS、サブ、特射→特格 後格→メイン 変メイン→変特射 変特射→メイン、サブ、特射、特格、N/前/横/後格、覚醒技 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→650に 2017/4/25アップデート詳細 後特射 IFバンカーを太く調整 特殊格闘 射撃バリアの発生向上、覚醒時は弾数2に 前格闘 発生、追従性能向上 横格闘 1、2段目から後派生が可能に。前派生の威力上昇(178→186) 後格闘 追従性能向上、ダメージが単発の80に。受け身不可ダウンになり、ダウン値、補正率を修正、特格派生可能に 格闘後派生 ダメージが単発の75に。受け身不可ダウンになり、ダウン値、補正率を修正、特格派生可能に BD格闘 2段目hit後に追撃可能に。ダウン値低下、ダメージ低下(1hit25→22)、補正率低下 家庭版検証履歴 メイン射撃 2射目の威力37→40、3射目の威力40→45 シングルCS 150→165 マルチCS 141→150 N特射 123→129 後特射 54→91 変形特射 91→111 N格前派生 砂埃ダウン N格後派生 131/177→125/170 N格射撃派生 183→202 前格 85→90 BD格 142→146 特格 185→182 覚醒技 327→316(状況によって変動) 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビーム・ガン [撃ち切りリロード 5秒/15発][属性 ビーム] 足を止めてビームガンを二挺同時撃ち。判定は左右で分かれている。 3連射可能で、連射で撃つと後半ほど威力が上がる。 1射目は慣性が乗り、2・3射目はレバー入れ方向に動きながら撃つ。 2射目はシンプルな水平ロールのみだが、3射目はアクロバティックに大きく跳躍する。 OH中でも移動量は低下しない。 2射目のレバー入力でN/前は同時Hitしやすいが、横/後は同時Hitしにくく、ダメージが下がる場合がある。 1・2射目からはサブと特格にキャンセルできる。 3射目はダウン属性なので、1・2射目がカス当たりでもダウンは取りやすい。 BRと比較すると誘導性に劣るが中距離で撒いてもそこそこ鬱陶しいので、これで手を出していける場面は結構ある。 これでしか硬直を刺せない場面もあるので、大事な時に連射でのダウンが取れない事がないよう弾数管理しよう。 レバー入れの移動はBDで避けられる程度の攻撃なら回避できるほどに機敏かつ移動量が多い。 OH時の暴れや迎撃には優秀だが、ブースト消費は多いので注意。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ビームガン 70(70%) 35(-15%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┗2射目 120(非同時Hit)(40%)126(同時Hit)(40%) 40(-15%)*2 3.6 0.9*2 よろけ ┗3射目 150(2射目非同時Hit)(10%)156(2射目同時Hit)(10%) 45(-15%)*2 5.4 0.9*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ] [SCS][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] [MCS][ダウン値 6.0(1.2*5)][補正率 50%(-10%*5)] 足を止めてビームガンを連射する。マルチロック対応。 マルチロックで使うと一発の威力が上がるが、ダウン値・補正率は悪化する。 慣性が乗り、ステップやBDから出すと大きく滑る。 誘導はメインよりも良いが、あまり銃口補正は良くなく撃ち始めた角度で固定される。 長く足を止めるため放置されやすく、開幕やメインが切れた時以外で使う機会は少ない。 特格にキャンセル可能。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(シングルCS) ビームガン連射 165(50%) 21(-5%)*10 5.0 0.5*10 よろけ 1段目(マルチCS) ビームガン連射 150(50%) 37(-10%)*5 6.0 1.2*5 よろけ 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「Iフィールドバンカー!!」 本機の生命線。照射ビームを左から右に振るう射撃属性の鞭系武装。 虹ステ可能。レバー後入れで視点変更カット可能。また、味方への判定がない。 メインからのキャンセル時のみ威力が1hit50に低下する。 溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速く、射角も広い。 判定が太くリーチも長いため「中距離以近」と定義されるような距離なら多少離れていても刺さる。 他機体の横鞭のようなもので、発生が遅い代わりに追撃が安定する。 左右の撃ち分けが出来ないので、自機から見て右側から攻められると弱い。 闇討ち、カット、格闘拒否、起き攻めセットプレイ、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 バンカーを出すまでは弾数を消費しないので、虹ステを絡めたフェイントも有効。 これを当てていけるかで戦果に大きく影響する為、スモーを使うのであれば絶対に使いこなしたい。まずはその独特の距離感に慣れよう。 ビーム属性なので、生当てで一瞬でマントを剥がせるのも利点。 小ネタとして変形特射からキャンセルして出すと、例え相手が緑ロックかつ真下に居ようとIFバンカーを薙ぎ払う。 ブーストを大幅に食うが、このゲームでは自機の真下に攻撃出来る手段が少ないため、なかなかに有用なテクニック。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFバンカー 121(70%) 65(-15%)*2 2.5 1.25*2 弱スタン 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] 「ポゥ中尉!援護を!」 ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで動作変化。どれも同一アシスト扱いで、前に出したものが消えるまでは再使用できない。 攻撃パターンが豊富な頼れる部下だが耐久値は低く、バルカン1発で壊れるので注意。 レバーN IFバンカー照射 [属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 60%(-2%*20)] レバーNで自機の左に、レバー右で自機の右に出現し、その場から照射ビームを放つ。3hitで弱スタン。 発生は早めだが銃口補正は心許ない。こちらも味方への判定はない。 射程は短いが判定が太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。 エフェクトの派手さから敵画面を妨害するような使い方もできる。 スモーのセットプレイの要。 格闘機に寄られた時は照射ビームを壁にして敵の行動を制限する動きが重要になってくる。 最悪格闘を食らってもセルフカットできれば被害を小さくできる。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFバンカー照射 139(60%) 8(-2%)*20 5.0 0.25*20 弱スタン レバー前 IFブースターダッシュ [属性 アシスト/格闘] シルバースモーがユニバース。多段hitの突進アシスト。 生当てでもフルヒットで強制ダウン。覚醒中だと非強制ダウン。 自機の特格と同様、攻撃判定が出る前は射撃バリアあり。自機正面に出現するので着地保護やあがきにも使える。 弾幕を張って近付かせてくれない相手を崩す際に有効。 誘導が非常に強く、安易な着地や横BDならかなり曲がって横っ腹にユニバースが刺さることもある。 相手のステップを強要したり不意打ち気味に撒いたりとかなり頼れる武装。 メイン、変形特射とこれを総動員すれば、中距離でも相方のお荷物にならない程度には働ける。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バンカー 146(75%) 32(-5%)*5 5.0 1.0*5 ダウン レバー後 IFバンカー [属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 64%(-18%*2)] 自機のサブと同モーションの照射鞭。自機と同様に味方への判定がない。 やや細いが長さは同程度で、思わぬ刺さり方をすることもある。 単純に起き攻めで置いてL字を取るだけで見づらく、特に地走機には非常に有効。 これもセットプレイや迎撃する際の先択用。 射撃CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFバンカー 91(64%) 50(-18%)*2 2.5 1.25*2 弱スタン 変形 スカートを装着して飛行形態になる。旋回性能が非常に良い。 変形解除に硬直がなく、そのまま自由落下に移行する。 落下速度も早く、着地ずらしに活用可能。 本機は変形格闘が存在しないため、変形時も通常時と同じ格闘が出る。 変形解除時に分離するスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除されスカートがセルフカットしてくれる。 この為、オバヒで取られそうな時やロック外で闇討ち格闘が狙われたのが分かった瞬間に変形で凌げる時もある。 地味ながら、使いこなせると近距離での自衛力を更に高める一端を担ってくれる。 相手が格闘をブンブン振り回してくる時は、思い切って変形するのも手。 変形→解除→変形→…と繰り返すだけで抜群の拒否性能を誇る。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.9*2][補正率 -10%*2] 両手のビームガンを時間差で撃つ。 通常時と異なり連射はできないが足を止めずに撃て、射角も広い。 ただし同時には撃たないためほぼ順次ヒットになる。 変形特射にキャンセル可能。 強よろけで足を止めないので実はスモーの飛び道具の中では高性能。 MS時メインと弾を共有するため積極的には使えないが、変形のブースト燃費がいい事もあり敵の上下を取れた時に撃てば意外と当たる。 射撃にしては補正が緩めで、追撃できればリターンは中々。 通常時のメインと違い、ライフルの弾が一発ごとに誘導しているので、発射直後に相手にステップされても2発目はしっかり誘導している。 左右への誘導は通常時と変わらないが、上下誘導が強くなっており、上記の二段誘導と相まって相手のアメキャン狩りに有効。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [MS時CSと共有] 即座に変形解除して撃つ。 できれば移動撃ちのできるメインを使っていきたい。 【変形サブ射撃】IFバンカー [MS時サブ射撃と共有] 即座に変形解除して撃つ。 一見通常時と変わらないように見えるが、実は通常時よりも銃口補正が向上しており、特に上下に対する食いつきが凄まじい。 通常時のサブは照射角度に制限があるようで安定して横になぎ払うが、こちらにはその制限がなく、どの角度からでもなぎ払う。 変形しながら相手の頭上まで移動し、頭上の赤ロックギリギリでサブを放つと真下の敵に向かってIFバンカーを縦に振りかざす珍しい挙動を見る事ができる。 この時、ゴールドスモーが右を向いていると成功率が高い。 実戦でもそこそこ有効で、さながらマスターやエピオンの縦ムチのように使える。通常サブの起き攻めにひっかからないスレた相手には寧ろこちらが有用か。 しかし変形サブを使うという事はブーストがカツカツになるので、諸刃の剣であると言うことも忘れずに。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「スカートを外す!」 その場で宙返りして変形解除しつつスカートユニットを敵に向かって打ち出すバズーカ系武装。 弾頭90、爆風30ダメージ。弾数制限は無く、変形の度に使用することが可能。 BD格以外の全ての武装にキャンセルできるが、キャンセル可能になるのは宙返りが終わってから。 誘導はほぼ無いが判定が大きいので事故当たりさせやすい。発生も早く格闘迎撃にも使える。 メインの弾を使わずに射撃を送り込めるため、可能な限り牽制や射撃戦の際には混ぜ込みたい。 当たれば打ち上げるが、受け身は取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。 【変形解除時】スカート【分離】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 変形解除時、2つに分かれたスカートを下に落とす。爆風は発生するが非常に小さい。 威力は特射とは異なり弾頭30、爆風10ダメージ。 格闘 右手のヒートファンと蹴りを組み合わせた攻撃。抜刀あり。 全体的に発生が非常に早く、至近距離では非常に強いが、伸びや突進速度に劣るため如何に距離を詰めるかが課題となる。 【通常格闘】ヒート・ファン 袈裟斬り→右薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。最終段に視点変更あり。 第43話でマヒロー隊を蹴散らした時の再現。 1~2段目から前派生、後派生、射撃派生が可能。 発生が純格闘機相手でも競り勝てるほど早く、密着時の振り合いに向いている。 しかし判定は弱く、伸びや突進速度も悪いため、追い回す使い方はできない。 最終段はほぼ真後ろまで判定があり、右斜め前に吹っ飛ばす。非覚醒中でも前格やBD格闘なら安定して届く。 派生は豊富だがダメージ微増や打ち上げが主で、ダメージを大きく伸ばす要素には欠ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘前派生】飛び蹴り モーションは前格闘と同じだが威力・補正率・ダウン値共に控えめ。 動作時間が短く、出し切りと異なり視点変更がないので使い勝手が良い。 威力がN3段目より少し高く、砂埃ダウンなので中継ぎ・〆のどちらにも有用。 ただし補正は前格より軽くなっているとはいえ重い部類で、中継ぎに使うとダメージは落ちる。 この派生からも特格派生が可能。 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ モーションは後格闘と同じだが威力・ダウン値・補正率共に控えめ。 打ち上げの性質を利用した坂が近い所でのコンボ中継ぎや放置に便利。 ここからの格闘追撃は前ステ推奨。メインキャンセル可。 こちらも特格派生が可能。 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン連射 「少しは状況を考えろ」 相手を踏みつけてから上方にジャンプし、足を止めてビームガンを連射する。 地上では膝つきよろけだが、空中では短い弱スタン(エフェクト無し)となる模様。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには別段火力も高くなく、出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しいと実用性は低い。 マントやバリア削りに使うとしても途中で硬直が解けてしまう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 2段目 1段目 2段目 ┣前派生 飛び蹴り 133(62%) 177(47%) 85(-18%) 2.7 3.0 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 125(62%) 170(47%) 75(-18%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 踏みつけ 97(75%) 147(60%) 40(-5%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ(地上)短い弱スタン(空中) 連射 168(55%) 202(35%) 10(-2%)*10 2.5 2.8 0.05*10 ダウン 【前格闘】飛び蹴り 単発の蹴り1段。 突進速度は微妙だが、発生・判定共に平均以上なので、かち合わせるならコレ。また、単発威力が高いのも魅力。 命中から特格派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 「ディアナの法の裁きは受けていただく!」 ヒートファン横薙ぎ→回転薙ぎから手刀を繰り出す3段格闘。 手刀は第44話でハリーが艦の脱出口ごとミドガルドを叩き潰した攻撃の再現だが、劇中では右手で繰り出している。 発生は平均的な横格闘を上回る優秀さを見せるが、判定は並。伸びはN格より長いため使いやすい。 ダメージ推移はN格と完全に同等。 1、2段目から後派生、2段目からN格と異なる前派生が可能。 〆向けのキック派生が使えないのが難点。 余談だが最終段の際には頭部バイザーが開く演出がある。 【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー 全段多段ヒットする2段派生。出し切ると受身不能で吹き飛ばす。吹き飛ばしは強いが平時でも前格やBD格は届く。 さっさと離脱したいなら後派生の方がいいが、こちらはコンボ時間と引き換えにダメージを伸ばせる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 186(51%) 15(-2%)*5 3.2 0.2*5 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発ヒットの斬り上げ1段。メインキャンセル可。 受身不可で打ち上げられるが使用機会は少なめ。 特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「刺し違えてでも!」 全段多段ヒットする2連斬り抜け。2段目の斬り抜けで視点変更あり。 判定は並だが発生、伸び、突進速度が優秀で、闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える攻めの主力格闘。 自衛力が高く放置されやすい機体なので、この格闘で自己主張していきたい。 相手の横をすれ違って斬り抜ける動作から、位置次第では空ぶることがあるので注意。 1段目はスタンだが硬直時間は短い。 1段目・2段目共に命中から特格派生が可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(80%) 42(-10%)*2 1.8 0.9*8 弱スタン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 22(-4%)*4 2.8 0.25*4 横回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 8秒/1(2)発][クールタイム 1.5秒][属性 格闘] 「ユニバァァァァァァス!!」 本機の花形武装。 左腕からバリアを展開しつつ低速で前進し、格闘追加入力でバリアを解除しつつIFサーベルを前に突き出して突撃する。 一連の動作が終了するまではリロードが開始されない。 覚醒中は最大弾数が2になるが、2発撃ち切らないとリロードは開始しない。 メイン・サブからキャンセル可能。変形中も直接使用可能。 初段は動き始めないとバリアが展開されず、後出しでの防御には不安が残る。 バリアで防げない射撃も存在する。 サーベル突進は強判定出っぱなしの多段ヒット突撃技。 刀身のリーチはプラクティスタイル1.5マス程と非常に長く、突き系としては横への判定もそこそこ太め。突撃速度も優秀。 ただしサーベル突進に移行した時点で誘導が一切掛からなくなる。このせいで壁やヒット時の高度差によって非常にカスヒットしやすい。 前半部分が砂埃ダウンかつやや浮かすような挙動のため前ステップから追撃しやすいが、刀身の先端で当てた場合や突撃角度によっては取りこぼすこともある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風のない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン、アルトロン メイン 髭 メイン 爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる ヒット間隔の短いブーメラン スサ入魂CS、隠者、運命、バンシィなど 一部格闘アシスト ジオサブ、試作2号機Nサブ 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ…が、まず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる デスサイズサブ 防げるかどうかはタイミング次第で、運が良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バンカー 107(73%) 13(-3%)*9 0.45 0.05*9 砂埃ダウン 153(58%) 13(-3%)*5 3.7 0.65*5 縦回転ダウン 182(--%) 50(--%) 8.7 5.0 ダウン 【格闘特格派生】急速変形 N格前派生、N/横格後派生、前格闘、後格闘、BD格闘の任意段から派生できる。 即座にスカートを装着して変形状態に移行する。派生からすぐに行動が可能。 主な用途は変形解除による自由落下移行。虹ステと比べると誘導こそ切れないものの、非常に少ないブースト消費で自由落下に移行できる。 OHでもBD格→派生→前格→派生→変形特射のような芸当もできる。 ブーストがある時に連打するとBDCに化けてしまうので、ヒット確認からしっかり入力しよう。 また、この急速変形からの行動はキャンセル扱いではない。 したがって、サーチ替え格闘をすると新たにロックした方に向かって格闘を振ってしまう。格闘時にサーチ替えをする癖が付いている人は注意。 バーストアタック チームワークで! 「IFバリア! ユニバアァァァァァス!」 斬り抜けで打ち上げ、シルバースモー3体が取り囲んでIFバンカー照射で拘束し、最後にハリーがユニバース!!する。 ターンXとの決戦で繰り出した連携攻撃の再現。 入力時に特射で呼び出していたポゥは即消滅して覚醒技に参加する。 伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。 斬り抜けてからもよく動き、動作時間が短いのでカット耐性も優秀。 金縛り部分は低威力の多段ヒット照射ビームで、ここのダウン値は0。 ユニバースも細かい多段かつダウン値が1ヒット毎に設定されているタイプだが、威力効率は優秀で適当なコンボでも300前後を奪い取れるとリターンに優れる。 ただし命中した相手は多くの場合斜め下に落ちつつ自機は斜め上に上昇するため、出し切った後の硬直差はそれほど作れないことに注意。 また特格と同じくユニバース部分は全く誘導しないため壁際で当てると非常にカスりやすい。 始動の当て方や敵の体型によっては金縛りで同時ヒットが発生するようになり、ダメージが微細に変動する。 下記表は標準的な体格の相手に遠目から当てた時の実測最低値および計算値。 推移は金縛り14ヒット→バンカー1ヒット→金縛り1ヒット→バンカー残りの順。 射撃バリア展開中の相手に当てた場合、金縛りは照射ビーム射撃属性なので防がれる。 しかしユニバースは格闘かつ威力に対して補正が異様に緩く、ダメージが大幅に増加する。 新品のフルクロスに当てた場合はマントを全損させた上で350/332/338、それより固いバリアの場合でも完全に剥がし、E覚醒ですら360超の大ダメージを入れることが可能。 斬り抜けが半回転ダウンなので、照射でスタンを取れなくても受身は取られにくい。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 137/124/124(80%) 71.5/65/65(-10%)*2 0 0 半回転ダウン 2段目 金縛り 316/279/286(10%) 15/15/15.75(-5%)*15 スタン 3段目 バンカー 82.5/75/75(-3%)*7~5 5.6/5.4 0.7*7/0.9*5(1.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 覚醒技〆は同条件でも結果がブレやすいため実測の一例を記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 148 BDCで繋ぐと連射より威力が落ちる メイン≫NNN 前 200 やや不安定。繋ぎがNN前 前で197だが失敗しても受身不可 メイン≫横N前N 185 安定して強制ダウンを取りたいなら。横N前 前で190 メイン≫BD格N 前 198 繋ぎは急速変形でも可能 メイン≫BD格N→変形派生→変形特射 198 ↑と同威力だが真上に打ち上げる サブ メイン→メイン 203 サブ NNN 230 〆が前派生で232、後派生で229 サブ 前 前 229 ダメージ効率がいい サブ 横N前N 223 横N前 前で241 サブ→特格 215 サブ→特格9hit 前 前 253 余裕があれば狙いたい 後特射≫メイン→メイン 165 後特射≫サブ 165 後特射≫前 前 189 後特射1ヒット始動だと前がもう一度入って218 後特射≫横N前N 182 後特射1ヒット始動だと出し切り後に前が入って225 変形メイン→変形特射≫メイン 182 〆が前格で190 変形特射≫NNN 198 〆が前派生で200 変形特射≫BD格N 183 変形特射≫特格9hit 前 前 215 特格出し切りで189 N格始動 NN NNN 220 基本だが低火力。〆が前派生で222 NNN 前 前 251 繋ぎは前or右ステ NNN≫BD格 前 245 繋ぎは前or右BD NN前 前 前 245 変形派生でも繋がる 前格始動 前 前 前 216 変形派生でも繋がる 前 横N前N 前 256 横格前派生からの繋ぎは前ステ 横格始動 横N 横NN 220 N格と同効率 横NN≫BD格 前 245 繋ぎは前でも斜めBDCでも可 横N前 NN前 233 横N前N 前 前 260 通常時デスコン 後格始動 後(→メイン)→特格 195 メインをディレイでキャンセルして特格をすかし当てできるメインが当たると吹き飛びの関係で185非強制ダウン BD格始動 BD格 メイン→メイン 170 離脱コンボ BD格 NN前 前 238 BD格 横N前N 218 〆が横N前 前で225 BD格N NN前 244 BD格N 前 前 244 変形派生でも繋がる BD格N≫BD格≫変形特射 236 変形特射は変形派生でも繋がる。2回目のBD格出し切りで215 特格始動 特格(9hit) 前 前 前 245 以下、特格始動は9ヒット以内にキャンセルしないと挙動が変わるため成立しなくなる 特格(9hit) 横N前 前 252 特格(9hit) 前 NN射(1hit) 235 攻め継 特格(9hit)≫BD格N 前 前 257 覚醒中限定 F/E/S メイン≫メイン→メイン→メイン 157/157/165 覚醒中は強制ダウンまで4発必要 サブ 覚醒技 307/295/311 覚醒時主力1 前特射≫覚醒技 335/309/311 近距離で当たった時のみ NNN 覚醒技 346/302/302 始動がNN前だと337/293/294に落ちる 横NN 覚醒技 345/300/301 計算上はN始動と同値だが吹き飛びの関係で結果がブレる 横N前N NNN 282/250/250 覚醒中は横ステで入る。F覚は追撃猶予あり 横N前N 覚醒技 347/309/311 出し切りからの差異はわずか BD格 覚醒技 322/280/284 スタンから確実に高威力 BD格 NNN 覚醒技 332/283/286 ↑か↓推奨 BD格N 覚醒技 344/298/300 ↑よりはこちらを狙いたい 特格9hit 覚醒技 340/304/307 覚醒時主力2。 {特格9hit}*2 覚醒技 351/311/312 これ以上特格を増やしてもあまり伸びない F覚醒中限定 サブ 前 前 前 271 NNN NN前 前 283 〆が覚醒技で337だが、1回目のNから繋げるほうが高威力 NNN≫BD格 前 前 283 NNN≫BD格N 前 283 ↑と同値 前 前 前 前 前 299 〆が覚醒技で339 横N前N 横N前N 前 293 〆が覚醒技で334だが、1回目の横から繋げるほうが高威力 BD格 NNN NN前 279 N出し切りで278 BD格N≫BD格N 前 284 〆が覚醒技で338だが、1回目のBD格から繋げるほうが高威力 BD格N NN≫BD格 266 スタン攻め継。そのまま出し切って272 BD格N≫BD格 NN 269 よろけ攻め継。そのまま出し切って278 戦術 近接セットプレイがスモーの生命線でありダメージ源。 サブ、特格、特射、それぞれが射程内において横鞭系とは一味違った封鎖と押し付けとして機能する。 鞭系セットプレイに比較するとスモーの手札は全て弾数制でリロードの手持ち無沙汰こそあるが、その分コンボ火力も有効射程もより強力。 また、サブからの特格といったように重ね合わせや連発による追い込みが可能なのも長所。 一方で外せばリロード待ちで一気に空気化してしまうリスクありきでもある。 弾数武装で追い込みや強襲をかけるのが前提で、リロード中は露骨に仕事量が減ってしまう。 一連の手札は出し惜しみせず、しかし必中の心積もりで運用していこう。 分かりやすく横鞭系の挙動で射程と追撃猶予含めて上位互換のサブや後特射は接近戦の基本とし、最大の目玉は特格になる。 上述のサブ特射と絡めてよし、単品で振ってもよしと申し分ない性能。 射撃バリア格闘としては発生、伸びいずれも優秀でジワジワ寄り虹ステを絡めるなど、釣りとしての特格も考えておこう。 メインは発生が遅く足が止まってしまうので一般的なBR感覚で撃ってもブーストの浪費になりがち。 おまけに当てにくさと足止めの分だけ相手が逃げる猶予を与えてしまうといってもいい。 よって牽制の撃ち合いとして使うというよりは、確定どころの射撃択として、また近接機含めた格闘戦間合いの迎撃択として運用するのが基本となる。 BR的な運用こそできないが、連射で確定ダウンが取れる点と大きく動く挙動は近接拒否としてそれなりに貢献できる。 メイン2・3射目はレバー入れによる移動制御が可能なので相手の動きに合わせて使おう。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。 誘導を切っているわけではないので、近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。弾速で当てる武装持ちにはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 また、変形メインは足を止めずに撃てるので誘導こそ弱いが一般BR感覚で利用可能。 フォローの特射キャンセル含めて牽制から確定どころは見逃さずに刺したい。 格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。 横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良く刺さる。 N格は発生勝負にとても強く、近接戦の奥の手として機能する。 非常にクセが強く武装の特性上どうしても前に出る必要がある機体なので、苦手な支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。 支援を重視して戦うのならいっそ他の機体に乗り換えるのも検討しよう。 他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。 EXバースト考察 「ディアナの法の裁き、受けてもらおう!」 覚醒中は頭部バイザーが開く演出が入り、特格の弾数が2に増える。 荒らし性能が高く、近距離での火力があるためF覚推奨。 安定性を求めるならE覚となるが、この機体で安定を求めるかという話もある。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 近距離を得意とするゴールドスモーとは相性がいい覚醒。 特格やBD格の突進速度が目に見えて上昇するので、通常時よりもかなり遠い距離からねじ込むことができる。 攻撃補正も高いため、総合的な火力も大きく伸びる。 Eバースト 防御補正-35% シャッフルや3000と組んだ時の保険として使うことになる。 しかし覚醒時の爆発力を失ってしまうので、格闘を当てるには工夫が必要。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 元々メインを3連射できる上にほぼ全ての武装で足が止まり、降りテクが使えるようになるわけでもないので相性は最悪。 メイン連打で覚醒が切れるまで滞空できるが、貴重な覚醒時間を使ってまでやることではない。 僚機考察 格闘寄りということで前衛を務めたくなるが、どちらかと言うとゴールドスモーの得意分野は闇討ち。 自衛力は高い部類なので、前線でロックを集められる格闘寄りの機体と組むと輝く。 疑似タイマンが強い機体が良い。 射撃寄り、もしくは後衛の機体と組んだ場合は両前衛かゴールドスモーが前衛となる。 コスト3000 基本的にスモーが後落ちで闇討ちを狙う。 前衛もできなくはないがダブロされると機能し辛い武装が多いので後衛機は非推奨。 スモーは自衛力も高い部類なので格闘寄り機体や万能機は比較的安定するだろう。 ストフリ等の射撃寄りと組んだ場合は序盤は牽制やロック集め、カットで我慢。 V2ガンダム 注目度と奪ダウン力に優れたAB形態との相性が抜群にいい。 ABメインで転ばせ、スモーが張りつき、V2がもう一機を狩る……という流れが単純に強力。 さらに復帰直後からABが使えるので、スモーが先落ちしても痛手は少ない。 ゴッドガンダム・マスターガンダム・ガンダムエピオン 闇討ちや疑似タイが得意な機体の相方と言えばこの面子。 僚機がロックを取ってスモーが闇討ちし、そのまま疑似タイで押し切る。 近寄るのには難儀するが、一旦スモーが起き攻めループに入ってしまえばそこまでの被弾は無関係も同然。 そこで簡単に逃げられるようだと勝ち目はないので疑似タイは絶対負けないくらいの覚悟が必要。 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが、どちらも射撃は少し強化されているので全く出来ないわけではない。 近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。 戦法は前作と変わらない。ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いので中々安定する。 コスト2500 もう一つの理想。尖った性能をしている機体が多いコスト帯。 開幕から荒らしまくっていけるため持ち味を存分に出せる。 どちらが先落ちするかはフレキシブルに行こう。 一応耐久面での安定感は30よりある。 格闘寄り万能機、または格闘機と組んだ場合はスモーが後落ち。それ以外は先落ちを目指そう。 百式 金ピカコンビ。百式はスモーの苦手な射撃戦を補ってくれ、高性能な格闘で擬似タイをこなしてくれる。 もし相手2機がスモーを見ていてもゲロビで取ったりもできる。 百式は低耐久なので、できるだけスモーが高コストの相手をするのがいい。 復活による粘り強さもあり、スモーのF覚醒の火力が高いので諦めず逆転を狙っていこう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘性能と生存力に秀でた格闘寄り万能機。どちらが先落ちしてもいいが、生存力の高いデスヘルが後落ちか。 お互いに追う能力は低いが、起き攻めや乱戦には滅法強いので一度寝かしたらどちらかが張り付こう。 デスヘルは格闘以外でダウンを取る性能が低いのでスモーがダウンを取ってあげるようにしよう。 アルケーガンダム 荒らしの鬼。波に乗ると止まらない強さアリ。 口火を切るのはスモー側が良いかもしれない。荒らし連携の腕は必要だが、大抵の相手に勝機がある。 アリオスガンダム スモー同様あがき技が強いがこちらは射撃寄り。 あまり疑似タイしたくないので噛み合いがよくなさそうなアリオスであるが、むしろ変形ゲロビを狙っていくアリオスに寄ってくる敵への護衛役という観点で立ち回りたい。 これで受けの形で試合が荒れてくれば局所で起き攻めも作れる。 アヴァランチエクシア 元々ない安定感を更に捨てたコンビ。どれだけ2人で荒らせるかが勝負になる。 雪崩の火力が低いのでどれだけ格闘を決められるかが鍵、こちらも一度寝かしたら貼り付くようにしよう。 雪崩の覚醒の恩恵がスモー以上に強いので雪崩が先落ち。 コスト2000 両前衛だが2500ほどの前衛力を持つ機体は多くない。 耐久面での安定を求めるなら。 コスト1500 これも悪くない。 前半はスモーが前衛で、一落ち後はスモーが少し引き気味で両前衛か擬似タイ。 相手に30や25がいると15の万能機や射撃機に寄られてしまうので、できればそのコスト帯にある程度耐性がある機体が好ましい。 仮に15が先落ちしてもそこまで痛くはない。 この組み合わせの一番利点は覚醒の数である。 逆に言えばそれらを活かさないと勝つことは簡単ではないだろう。 ラゴゥ 機体が犬とディアナの飼い犬コンビ。 ズサによる擬似無限ブーストやBD格闘などで自衛力は15の中ではかなり高い方。擬似タイ能力はトップクラス。 2人に追われたら地上ではバンカーやバクゥ、空中ではラゴゥのメインが飛んでくるなど、相手からしたらウザいの一言。 擬似タイではどちらも30を食うポテンシャルがあるので相性やいる位置によってどちらの相手をするか決めよう。 弱点としてはどちらも近づくまであまり働けないことと、ステージによって動きやすさが左右されること。 ヒルドルブ 圧倒的な弾幕と火力で敵を誘い受けしてスモーが撃ち落として起き攻めするコンビ。 マキブからだが中々噛み合っている。中距離で射撃連携がしづらいスモーの弱点もほぼ目立たない。 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.3 コメント欄 サブははキャンセル時1ヒット50、2ヒット93、ダウン値・補正率は変化なし -- 名無しさん (2022-07-25 22 56 46) 名前 コメント