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角獣人 イッカク C 自然文明 (2) クリーチャー:ホーン・タウロス 2000 ■自分のホーン・タウロスを召喚するのに必要なコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト オイラだって、この一本角で“フィオナの一雫”を守るんだ!---角獣人 イッカク DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のホーン・タウロス。公式で言うところの一番隊サイクルです。 第4章に関連カードが収録される為、急遽ページを作成致しました。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の婦警 パトカ》(ジャスティス・ポリス) 《脳波 シナプン》(サイバー・ニューロン) 《紫煙 ヘイズ》(スモーカー) 《炎龍人 レッカ》(ドラゴニュート) 《角獣人 イッカク》(ホーン・タウロス)
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キャラクター トップページ ルフィ ゾロ ナミ ウソップ サンジ チョッパー ロビン フランキー ブルック ガブリ 砂漠島 攻略1 ボス1 ユースタス・キャプテン・キッド ボス2 クロコダイル 隠しボス ビビ&アラバスタ護衛兵 追憶の島 攻略2 ボス1 スモーカー&海兵 ボス2 シャンクス&ミホーク 隠しボス パウリ-&ロブ・ルッチ(人型) 沼地島 攻略3 ボス1 ロブ・ルッチ(人獣型)&カク(人獣型) ボス2 オーズ 隠しボス 白ひげ=エドワード・ニュー・ゲート 浮遊島 攻略4 ボス1 ドンキホーテ・ドフラミンゴ ボス2 黄猿 隠しボス モンキー・D・ガープ 中央の島 攻略5 ボス1 裁きの番人(オリジナルキャラクター) ラストボス 滅びの鬼神(オリジナルキャラクター) ボスラッシュでの獲得キャラクター 雑魚キャラ ここを編集
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正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 8 70 4連射可能。レバー入力で移動撃ち、3射目までサブC可 CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 マルチロックの場合35~141、特格C可 サブ射撃 IFバンカー 1 60~110 最大2ヒット、スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 レバー入れで出現位置変化、特格C可 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 11~167 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (8) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 161 派生 キック N前NN前 124164 前格と同モーション 派生 斬り上げ N後NN後 118158 後格と同モーション 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 138174 前格闘 キック 前 80 高威力、砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 161 派生 タックル→アッパー 横N前N 169 打ち上げで受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 66 多段ヒット、ヒット後にメインC可 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 129 スタン→受身不可ダウン 名称 入力 威力 備考 バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 267/243 斬り抜け→IFバリアー→ユニバース 【更新履歴】新着3件 14/03/17 新規作成 解説 攻略 ∀ガンダムからポゥ中尉の駆るシルバースモーがDLCにて登場。 "Strike Unit Maneuver Operation" (機動戦闘ユニット) 略してSUMO。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある癖の強い変則機体。 誘導をより強くしたノワールのCSとストフリのMCSをゴールドスモーに持たせたかのような性能。連射系の武装としては、全機体中最強の誘導を誇る。 ゴールドスモーと比べ耐久・火力・武装の回転率で劣る分、赤ロックとCSの性能で大きく勝る。 赤ロックはフルシールド中のデュナメスやローゼン・ズールに匹敵するなど、2000コスト全体でみると長めの部類となっている。 赤ロックやCSの大幅に強化に伴い、ゴールドスモーが苦手とする射撃戦もこなせるようになった。 そのため遠距離からCSやスカートで相方を援護しつつチャンスをうかがい、相方が荒らしに行くと同時に一緒に前に出て近距離での制圧する遊撃タイプの機体へと大きく変化している(ゴールドスモーは両前衛気味に起き攻めを繰り返す立ち回りが基本)。 機動力は2000相応だが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって低空での移動が望ましい。 また変形時の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないためすぐ自由落下に移れる。 勝利ポーズはメインやCSで決めるとハンドビームガンを両手持ちし、前に構えるポーズ。 この構えは劇中で何度かやっているが、スカートを履いていない点を考えると29話でヤケを起こしてキエルを撃とうとしたシーンを意識したものか? それ以外だとヒートファンを構えるポーズだが、ゴールドスモーと異なりヒートファンを捻っている。 また、覚醒中でも機体のバイザーは開かない。 ゴールドスモーからの変更点 耐久 600→580 赤ロック 機体1機分程増加 メイン 弾数12→8 連射数3→4 ダウン値減少により最大火力が上昇 CS 銃口補正が上昇 誘導が大幅に上昇 MCS 誘導が大幅に上昇 サブ 細くなったためHIT数が減りやすい 射程・発生はわずかに劣る 特格 威力低下 リロードの前に2秒のクールタイムが追加され、リロードも1秒伸びた 格闘 威力低下 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 ビーム][よろけ→よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2丁持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。初段のみでも4発当てるまではダウンが取れない。 最大4発まで連射可能(ゴールドスモー2発目のモーションを2回行う)で、3射目までサブCできる。撃つ度にブーストを消費する。 ブーストが空でも連射・移動撃ちが可能。足は止まるが振り向き撃ちはない。 殆ど誘導しないため、牽制としての性能は低い近距離向けの武装。 1射毎のBG消費量はゴールドスモーのそれと同じ。 ダウン値があちらより低いことも相まってダウン取り目的で使うとどうしてもBG消費が大きくなる。 弾数も少ないので、与ダウン目的で撃つのはかなりリスキー。自衛や暴れ、追撃の手段としてはむしろ強力なため、同じ感覚で撒かないようにしたい。 一射ごとに方向転換でき、「コ」の字のように移動することも可能。 後ろ方向に移動撃ちすると2,3発目のモーションが4発目のものと逆になる。 ダウン値が低いため4発当てることができ、すべて当てた時のダメージが非常に高い。 4射目はダウン属性なので、1~3射目がカス当たりでもダウンは奪える。 ただし総弾数が少ないため、しっかり弾数管理をしないとここぞという時にダウンが取れなかったりする。 場合によってはさっさと撃ちきってリロードしてしまうのも手だろう。 1発毎のダウン値が下がっており、サブもほぼ複数Hitしないので、メイン→サブから格闘コンボに繋ぐとゴールドスモーより高いダメージを叩き出せる。 メイン射撃 動作 同時/連続累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 1.4(0.7×2) よろけ ┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 2.8(0.7×2) よろけ ┗3射目 152/137(10%) 37(-15%)×2 4.2(0.7×2) よろけ ┗4射目 160/145(10%) 40(-15%)×2 5.6(0.7×2) ダウン 【CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 -5%×12] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。単発20ダメの計12連射。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。SCSは2発目以降銃口補正がかからない。 【シングルCS】 「的にして下さいと言っている?」 銃口補正にはやや劣るが、とてつもない誘導を誇るシルバースモーの主力武装。相手との距離が離れるほどとんでもない誘導を発揮してくれる。 ゴールドスモーのものより誘導が大幅に強化されており、その性能は性質の近いノワールのSCSを遥かに凌駕する。 上昇や下降の慣性程度なら余裕で喰えてしまう。距離が離れれば横移動すら喰ってしまう程。 特格にキャンセルする事ができるため、敵に詰め寄られた場合はこれを利用して迎撃すると良いだろう。 1発でも掠ればよろけを取れるため、銃口補正が悪い事が逆にメリットとなる(弾がバラけるためよろけを取り易い) また、CSの誘導が非常に強力なため、このキャンセルは迎撃だけではなく、攻めにも非常に役立つ。 ダウン値と補正が緩いため、射撃CS始動のコンボはダメージが伸びやすいのも利点である。 慣性が残りやすいため後ろに移動しながら撃つとより高誘導の弾幕を張れる(赤ロックから緑ロックに出る直前に撃つとより効果的) また逃げる相手に対し、ビームはやや拡散しながらしなるような軌道を描いて長時間フィールドに残り続けるため、事故当たりすることも多い。 【マルチCS】 「前だけ見ているからだ、ボケナス!」 ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。どちらの相手に対しても同じ性質の射撃を行う。 単発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。SCSよりダウンが取りやすい。 こちらもゴールドスモーのものより大幅に強化されており、誘導に関しては性質の近いストフリのMCSを遥かに凌駕する(銃口補正にはやや劣る)。 また、SCSと比べると銃口補正は良好な部類。ダウンも取りやすいため、特格がないときの迎撃択のひとつとしても使える。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 -36%(-18%×2)] スタン属性のビームの帯を横に薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速い。 ゴールドスモーのものより1機分射程が短く、細いため上下の移動に弱くなってしまっている。 ただし、少し距離を開けてHitさせると確実に1Hitになるため、コンボ火力を伸ばしやすくなっている(ビームの真ん中から先のほうまでは1Hitになる)。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 左右の撃ち分けは出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合は注意する必要がある。 闇討ち、カット、牽制、迎撃、起き攻め、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 変形中も使用可能、虹ステも出来る。 ただしコンボにサブを組み込む場合含め、細く短い分スカしてしまう場合も多い。コンボに組み込む際は前ステが安定だろう。 メインからキャンセルした場合は威力82(45×2)となり、補正値とダウン値は変化無し。 メインで奪ダウンが奪いづらいシルバースモーにとって、メサキャンは非常に重要なキャンセルルート。 メサキャンから格闘コンボを叩きこめば、ダウン値の関係でゴールドスモーよりダメージがよく伸びる。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 0.25×20][補正率 1hit-2%] シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。 出し切りもしくは破壊されてシルバースモーが消えてからリロードが開始する。 呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けるため、よく滑る。 照射ながら射程が赤ロックより短いため、一般的な照射系アシストのような使い方は出来ない。 シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。 レバーN、左右 レバー入れで左右に撃ち分けも可能。 出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。 敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。 主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。 レバー前後 出現してから1秒ほどタメてから照射する。 タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。 主な用途は銃口補正と時間差の出現を活かした起き攻めなど。 格闘 BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。 性能は据え置きだが、火力はゴールドスモーより控えめになっているため注意が必要。 また、各種格闘のダメージ効率がゴールドスモーのものとは異なるため、同じコンボを使えばいいというものではない。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。 発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。 最終段に視点変更、各段に前派生、後派生、射撃派生有り。 最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。 前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。 詳しくは前格闘、後格闘参照。 射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 118(60%) 20(-5%)×4 2.9 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 84(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 スタン ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 138(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 キック 164(47%) 80(-18%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 158(45%) 20(-5%)×4 3.2 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 132(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 スタン ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 174(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 ダウン ┗3段目 回し蹴り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 単発1段ライダーキック。 発生・突進速度は微妙だが、単発威力は高いため、余裕があればコンボの〆にでも。 ヒット後に特格入力で変形する。オバヒでも可能。 前→特格→前→特格→前といったキャンセルだけの3連蹴りも可能。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 2.0 砂埃ダウン N格闘前派生 モーションは同じだがダウン値、補正値とダウン属性が異なる。 派生時も同様に特格で変形可能。 動作時間が短く、出しきりと異なり視点変更がないので使い勝手が良い。 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。 万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良く、前派生の火力がゴールドスモーから据え置き。 そのため機会があれば積極的に狙っていきたい。 2段目から前派生あり。砂埃ダウンのタックル→受身不可のアッパー。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 ナックル 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 タックル 132(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 砂埃ダウン ┗前派生2段目 アッパー 169(51%) 12(-2%)×5 3.2 0.2×5 受身不可ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ1段。 初段性能は特筆する点はない。打ち上げで縦回転受け身可ダウン。ヒット後にメインC可。 単体としての使用機会はあまり無いが、メインCはダウン値の関係でゴールドスモーより火力が出るうえ、より高く打ち上げる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 斬り上げ 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 縦回転受け身可ダウン N格闘後派生 モーションは同じだが各数値とダウン属性が異なる。 使用機会はこちらの方が多い。 打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が受身不可の斬り抜け。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。前特派生で変形する。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 出しきり後は、敵が吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。 初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。 ゴールドスモーと同様で、敵の至近距離かつBDから最速で出すとその場で空振ってしまうため、注意が必要。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┗2段目 斬り抜け 129(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 受身不可ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 13秒/1発][クールタイム 2秒] 「ユ…ユニバース////」 格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のみ虹ステ不可能。 台詞がとても恥ずかしそうなのが印象的な主力武装の一つ。 ゴールドスモーのものと比べ、クールタイムとリロード時間が増加し、威力も下がっているため回転率はやや落ちる。 が、CSからのキャンセルで頻繁に使うため、性能は落ちるものの使い勝手には勝るというなんとも奇妙な現象が起きている。 射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。 1・2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述。 格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。 (移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い) 2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。ただし、10hit目からダウン属性が変わり追撃がやや難しくなる。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 CSからのキャンセルがあるためゴールドスモーより使用頻度が多く、よく刺さる。 覚醒時は突進速度がさらに速くなる。また覚醒時に最終段の爆発のみを当てても強制ダウンにはならない。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン 髭 メイン 隠者 サブ 3hitだけ防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ 爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目1~9hit ユニバース 92(73%) 11(-3%)×9 2.25? 0.25?×9 砂埃ダウン ┗2段目10~14hit ユニバース 138(58%) 13(-3%)×5 3.5? 0.25?×5 受身不可ダウン ┗2段目15hit 爆発 167(%) 50(-%) 5? 1.5? ダウン 【特殊格闘派生】変形 N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から特格で派生でき、変形後すぐに行動が可能。 主な用途は変形解除の自由落下移行。 キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当ももできる。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーに比べBD速度や旋回性能がわずかに高い。 変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。 この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。 本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。 また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード][リロード 4秒/8発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。 通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。 こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、自身の通常メインよりダウン値が高い。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾][砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] スカートを射出し変形を解除する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージで爆風は砂埃ダウン。 判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。 下手にメインを撒くよりはCSやこれで牽制した方がよい。特に中距離ではこの武装が光る。 バーストアタック 「チームワークで!」 ゴールドスモーのものと同様。 突進時のSAあり。特射アシストがある場合回収される。 シルバースモー3機を伴って切り抜け、打ち上げた敵を仲間のスモーがIFバリアーで金縛りにし、ポゥがとどめにIFサーベルで攻撃する。 特格と違ってこっちは勇ましく「ユニバース!」と叫ぶ。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 105/97(80%) 55/51(-10%)×2 50 0? 半回転ダウン ┗2段目 金縛り (%) (-%)×? ?? スタン ┗3段目 ユニバース 267/243(%) (-%) ?? 5.56↑ ダウン ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、 2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って3段目のユニバースが入る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン→メイン→メイン 145~160 メイン≫メイン≫メイン→メイン 141~156 メイン→サブ 前 154 メイン≫BD格N 154 非強制ダウン メイン≫BD格 前 156 メイン≫NN後 前 179 メイン≫横N前N 174 非強制ダウン メイン≫特N 160 サブ始動 サブ メイン 156 非強制ダウン サブ メイン→メイン 182 サブ メイン≫メイン 180 サブ(1hit) メイン→メイン→メイン 176 サブ スカート 166 非強制ダウン サブ 後格→メイン 185 サブ≫BD格N 186 サブ 前格 162 非強制ダウン サブ 前格 前格 198 サブ 横N前N 194 サブ 横N前 前 208 サブ NNN 200 サブ N前 185 すぐに終わらせたいならこれ サブ NN前 202 サブ NN後 189 サブ 特格 186 サブ 特射 154 N格始動 NN NNN 204 NN NN前 205 NNN 横N 215 横への繋ぎは最速横ステ NNN 横 前 220 NNN≫BD格N 210 NNN 特格 216 NN後 特格 201 NNN≫BD格 スカート 220 NNN≫BD格 前 223 前格始動 前 前 前 192 前 特格 179 タイミングがややシビア 前≫BD格N 179 前 NNN 211 誤って前格を出してしまった際に 横格始動 横N 横NN 204 横N NN後 199 横N 横N前N 204 横N前 NN前 217 横N前 NN後 211 横N前 横N前 前 222 横N前 横N前 特格 226 横NN≫BD格 前 223 BD格始動 BD格 NNN 188 非強制ダウン BD格 NN前 190 非強制ダウン BD格 NN後 184 BD格 N後 前 189 BD格 横N前 前 201 BD格 横NN メイン 212 BD格≫BD格≫BD格 159 BD格 特格 172 特格始動 特格 NNN ??? 特格 横N前N ??? 特格≫BD格N ??? 特格≫BD格 横N前 前 ??? 覚醒時限定 A覚/B覚 NNN NNN 252/235 前作の覚醒時デスコン 特格 NNN NNN ???~??? 特格 NNN NN前 ??? 横NN 覚醒技 302/281 サブ 覚醒技 273/253 サブ (覚醒)サブ 184/179 非強制ダウン 横N前 覚醒技 296/273 特格 (覚醒)特格 覚醒技 ??? 特NのHIT数によって変化 戦術 耐久や武装の回転率の関係で、ゴールドスモーより丁寧な立ち回りが求められる。 ゴールドスモーとは打って変わって、長くなった赤ロックから強化されたCSを撒くのが主な仕事。 しかしゴールドスモー同様近距離での制圧にも長けているので、荒らすのが得意な相方や低コストと組んだ場合はサブや特格を主軸に戦う事となる。 CSはこちらを見ていない相手や逃げる相手に積極的に刺していけるため、スカートを投げつつ積極的に撒いていこう。 MCSも十分刺せる程度の誘導があり、銃口補正も良いため状況に応じて撒くと良いだろう。 相方によってはサブや特格で攻めていくことも大切。 特格はCSからのキャンセルルートを利用すると非常に当てやすくなるので、うまく活用しよう。 サブは上下移動に対して弱いため、相手のブースト残量をよく考えて確実に狙っていきたい。 闇討ちや格闘の生当てを狙ってくる相手には十分すぎるほど機能するので、ゴールドスモーより若干引きつけ気味に振ると良いだろう。 メインは弾数が少ないうえにブーストの消費が激しく、ゴールドスモーと同じ感覚で撒いてしまうと非常に危険。無駄撃ち厳禁。 ただし銃口補正が毎回かかることやメイン→サブのキャンセルルートから、格闘戦の拒否が可能。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 格闘は横格とBD格闘以外先出ししづらい物が揃っている。 横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用するとよく刺さる。 ただ火力の関係や自身の耐久の低さゆえにリターンはあまり見込めない。 覚醒技は相変わらず優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマー付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。 コンボにも組み込みやすいため、覚醒したら積極的に狙っていきたい。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% シルバースモーに不足しがちな火力を補える上、覚醒技でワンチャンを狙いやすい。 B覚醒 攻撃補102% 防御補正80% リロード速度向上に加え、メインやCSが青ステ可能になり被弾しにくくなる。 ロック距離が伸びるため、主力のCSが更に強化される点も見逃せない。 僚機考察 VS.対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1
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全ボスを1回倒すと各地のボスがすべて復活する。 攻撃力も高いので油断するとやられる場合もあるため注意しよう。 2回目のボスを撃破すると下のようなアイテムが貰える。 化石の眠る砂浜 スモーカー 白いドレス ミホーク 赤腹巻き ボンクレー エプロン 深奥に惑う密林 クリーク コック帽 カク 仮面のカケラ カルガラ 宝の地図15 紅葉に浮かぶ遺跡 スパンダム 星柄ガウン エネル 宝の地図14 ビビ テーマの素5 闇路へ誘う洞窟 アーロン 伝説の海鮮料理フルコース クロコダイル テーマの素4 パウリー テーマの素3 白銀に凍る雪山 エース テンガロンハット シャンクス テーマの素6 巨ッパー ヒーローの絵本 天に連なる大地 ルッチ 宝の地図13 青キジ 革のジャケット 白ヒゲ 古ぼけたガウン
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「それが武力だ!!」 密林ステージのボス1 攻略法 技は全般的に広範囲。近いと『大戦槍バースト』『大戦槍フルスイング』を使ってくる。 離れると『ニードルマシンガン』を撃ってくる。走って逃げてウソップで攻撃。 中距離くらいだと空中から『スモールボム』を投げてくるが、あまり怖くない。 必殺技の『M・H・5』は近くにいれば怖いものの、遠くにいると結構見当違いな方向に撃つ。 このゲームで毒は結構怖いのでその付近に近づかないようにしよう。 前半 誰でも良いので密着してツルハシを振り回す ↓ 後半 ニードルマシンガンに合わせてウソップの火薬星(かんしゃく玉装備)タメ撃ち 上手くいけば秒殺可能 経験者は語る ゾロの三千世界→SP回復を繰り返せば余裕 -- ロロロロゾロ (2007-06-10 11 55 45) 全体的に隙だらけだが、のけぞりにくいので遠距離戦が無難 -- ひえー (2007-06-27 23 18 31) まあ、玉砕覚悟で突っ込むことかな。喰らうのが嫌なら、ウソップで時間かけて鉛星溜め撃ちすること。 -- ギア600 (2007-07-07 21 47 44) ルフィじゃダメージ少ないからサンジでいったら楽勝♪-- トニートニー・スモーカー (2007-07-29 04 25 49) 結構、隙がありすぎて簡単だった -- ウソップもどき (2007-07-31 10 39 27) たしかにニードルマシンガンは隙がありすぎだ・・・MH5はずしすぎw -- トニートニー・スモーカー (2007-08-09 21 36 51) 必殺技ってどうしたらでるんですか? -- ミボーク (2007-11-23 16 47 00) 戦ってればでます? -- ミボーク (2007-11-23 16 51 36) 経験者が語るで問いかけるなよ -- サンジ大好き (2007-11-23 16 56 49) すいません・・・ -- ミボーク (2007-11-23 16 57 25) まだ第四章なんだけど必殺技が使えない、色々な動画を見ると使えてるから何でなのかな -- ミボーク (2007-11-23 21 51 55) 誰でもいいからおしえて! -- ミボーク (2007-11-23 21 53 40) 最近誰も来てないけど、どうしたの? -- ミボーク (2007-11-23 21 55 30) 皆は、もうクリアしたの? -- ミボーク (2007-11-23 21 57 57) つるはしの強いのってどうやってつくるの? -- ミボーク (2007-11-23 21 59 17) 洞窟の石碑を読めば閃くよ -- JETガトリン (2007-11-24 07 25 28) クリークってデブ? -- けーむ (2008-01-12 20 11 14) おい。上のあらしじゃん! -- 名無しさん (2008-01-13 13 19 04) クリーク相手なら、やはりウソップ。 早く倒したいならフランキーやサンジかな。 ミボークさん> 必殺技は、ナミ、フランキーを除けば、戦闘をくり返して技を強くしていけば覚えられますよ。 -- サニーエンジン (2008-03-16 20 08 32) ウソップでやれば楽に勝てます。(鉛星) -- カック (2008-03-26 20 16 55)
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 GUN・SMOKE タイトル GUN・SMOKE ガンスモーク 機種 ディスクシステム 型番 CAP-GUN ジャンル シューティング 発売元 カプコン 発売日 1988-1-27 価格 3300円 ガンスモーク 関連 FDS GUN・SMOKE PS CAPCOM GENERATION 第4集 孤高の英雄 SS CAPCOM GENERATION 第4集 孤高の英雄 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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炎龍人 レッカ C 火文明 (2) クリーチャー:ドラゴニュート 2000 ■自分のドラゴニュートを召喚するのに必要なコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 先鋒は俺に任せな!---炎龍人 レッカ DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のドラゴニュート。公式で言うところの一番隊サイクルです。 第4章に関連カードが収録される為、急遽ページを作成致しました。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の婦警 パトカ》(ジャスティス・ポリス) 《脳波 シナプン》(サイバー・ニューロン) 《紫煙 ヘイズ》(スモーカー) 《炎龍人 レッカ》(ドラゴニュート) 《角獣人 イッカク》(ホーン・タウロス)
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スモーリオン 使用スキル スモール ハウリング(3)/カット スロート(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 被通常ダメージ合計値 0 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅡ 1 153 153 153 ブラッドピアッシングⅠ 2 103 105 208 ポイズンⅠ 1 27 27 27 スキルダメージ合計値 388(388) 総合ダメージ合計値 388(388) 推定HP400
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 + 長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 スモーリー 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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作品枠 ∀ガンダム パイロット ハリー・オード コスト 2500 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 地よりはずめと 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 15 69~151 3連射可能。レバー入れで移動しながら撃てる N射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 単発強制ダウン 後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 - マルチロック連射 Nサブ射撃 IFバンカー【照射】 1 90 その場から照射 横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 65 指定方向にビーム鞭 N特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 照射ビーム 前特殊射撃 146 ユニバース 後特殊射撃 薙ぎ払い 特殊射撃派生 スカート【急速変形】 - - 変形状態に移行 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (15) 35~67 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 射出後変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ヒートファン NNN - 標準的な3段 前派生 飛び蹴り NN前 前格と同じモーション 後派生 乱舞 NN後N 高威力派生 射撃派生 踏みつけ BG連射 NN射 虹ステ不可。封印安定 前格闘 飛び蹴り 前 - シンプルな1段 横格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→手刀 横NN - 初段性能○ 前派生 タックル→アッパー 横N前 打ち上げる。基本的に後派生推奨 後派生 乱舞 横N後N N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 初段性能優秀 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1 2 - 射撃バリア付き低速前進 前派生 IFサーベル 特→前 182 ユニバース本作からブーストが消費するように 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 チームワークで! 1 //297 斬り抜けから照射ビーム ユニバース は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】/【マルチロック】【N射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 【サブ射撃】IFバンカー【Nサブ射撃】照射 【横サブ射撃】薙ぎ払い 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【N特殊射撃】IFバンカー【照射】 【前特殊射撃】IFサーベル 【後特殊射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】ヒートファン【格闘前派生】飛び蹴り 【N/横格闘後派生】乱舞 【格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 覚醒技【覚醒技】チームワークで! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ゴールドスモー 【キャラクターミッション】ゴールドスモー[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ディアナ親衛隊隊長ハリー・オードが駆る親衛隊用MS「スモー」の専用仕様。金色の塗装に加え、シルバータイプと異なるアイカメラを持つ。 ムーンレィスの所有する機体としては破格の性能を誇り、月面都市での戦闘に対応した接近戦型機体。ハリーからの愛称は「アマンダ」。 変則的な攻め・置き武装を多数持つ格闘寄り攪乱可変機体。特に起き攻めに関してはトップクラスに強い。 メインは一応ムーブを挟んだ撃ち方が可能だが、変形メイン以外ほぼ全武装で足が止まる。このため射撃戦での足掻きは出来るが追っていくのは苦手という弱点がある。 サブの虹ステができなくなり、長射程の横鞭をフェイントして虹ステ変形落下という極悪ムーブが没収された。 加えて格闘機寄りなのに耐久値が減っている。前作は使用者の少なさから目立っていなかったが、局所的に悪名が高かったせいで流石に許されなかった模様。 ただ特格前派生の追従強化など強化点も貰っている。 使用感は独特で個性的だが、寝かせた後の強みは概ね続投しており、前作で手に入れた高火力派生とあわせてハマった時の強さには依然光るものがある。 基本は粘り強く隙をうかがい、ここぞの場面で武装をフル回転させて相手を圧倒し、ディアナへの忠誠を果たそう。 リザルトポーズ 通常時 腕をクロスさせた後、両手でハンドビームガンを構える。 抜刀時:ヒートファンを右手で前に構える。アニメ第6話の∀ガンダムと対峙した際の再現。 アシスト出現時 ヒートファンを右手で前に構え、シルバースモーと共に並び立つ。 敗北時 両膝をついて両手を上げて天を仰ぐ。アニメ第34話の「我魂魄百万回生まれ変わっても!恨み晴らすからなあぁぁぁ!!」のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(680→660) メイン射撃 2射目と3射目の慣性の乗り上昇。 サブ射撃(共通) ステップ非対応に変更。 横サブ射撃 左右共に射程短縮 特殊格闘前格闘派生 追従性能上昇。追従中もブーストが消費するように 格闘後派生 特射派生削除。 後格闘 ズサキャン不可。技ヒット時バウンドダウン属性に(共通修正)。空振り時の特射派生削除。 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 変形開始時の挙動 硬直時間増加 キャンセルルート メイン(1〜2発目)→各サブ、特格 各サブ→特格 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン 足を止めてハンドビームガンを二挺同時撃ち。 2回まで追加入力ができ、レバー入れで入力方向に移動しながら攻撃できる。 特に3回目の入力は大きく跳躍しながら撃ち、途中から引っ掛けた場合でも吹っ飛ばせる。 一般的なBRと異なり足を止めて撃つ武装であるため同じようには使っていけないが、その滞空性能はあがきの面では強みになる。 弾数を共有する変形メインとは用途に合わせて使い分けていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム (%) 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】/【マルチロック】 レバーNで単発、レバー後でマルチロック射撃に変化 チャージ 属性 ?秒 ビーム 【N射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 ハンドビームガンから2発同時に撃つ。よくある単発強制ダウン射撃。 甘い着地を狙ったりコンボの締めなどに。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 両手のビームガンを2体の敵それぞれに向けてビームを連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)* * よろけ 【サブ射撃】IFバンカー 左腕のIFジェネレーターからビームを照射する。 レバーNで前方に直線照射。レバー横入れで薙ぎ払いに動作が変化。 今作から虹ステは不可。 リロード 属性 撃ち切り/常時5秒 ビーム 【Nサブ射撃】照射 その場で前方に照射。発生・銃口補正に優れ、射程も十分長い。 ただし横サブの性能が非常に高くある程度射程圏も被っている関係上、弾数共通なので、おいそれとこればかりを使う戦いは非推奨。 上下奇襲や硬直取り、左右サブを狙いづらい弾を連射してくる相手への一手になる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【横サブ射撃】薙ぎ払い 右入力で右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うビーム鞭。左入力は従来のサブ射撃と同じ動作。 左右共に射程が微短縮されているが前作同様右サブの方が若干射程が長い。 横鞭系の武装としては圧倒的なリーチの長さが強み。 格闘距離から一歩離れた近距離での引っ掛けを狙っていく。範囲圧により相手に回避を強要出来るので読み合いにも有効。ステップは出来なくなったがフェイントは適宜織り交ぜていこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト。レバー入れで動作変化。 起き攻めや進路妨害、ダウン取りなど様々な場面で有用になるアシストであるため、常に段数は把握しておきたい。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】IFバンカー【照射】 シルバースモーが照射ビームを放つ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) スタン 【前特殊射撃】IFサーベル 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 【後特殊射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 その場でIFバンカーを薙ぎ払う 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 メイン射撃全段、各種サブ射撃、各種特殊射撃、前格闘(N、横格闘前格闘派生も含む)、BD格闘任意段から派生可能。 スカートを装着し、変形状態となる。 変形から各種格闘、変形特殊射撃にキャンセルが可能。本機の変形硬直の少なさを利用し、各種武装の硬直を打ち消すことができる。 変形 アップデートで下方されたものの、未だに変形硬直が全機体屈指で小さいタイプ。 これにより虹ステ変形でアメキャンに近いレベルの回避力を持つ降りテクを無制限に使える。 変形解除時に外れるスカートに攻撃判定があり、格闘のセルフカットが可能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン MS時と異なり時間差で2発動きながら発射 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【変形特殊射撃】スカート【射出】 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 格闘 【通常格闘】ヒートファン 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣3段目 (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (-%) (%) (-%) 【格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作 【N/横格闘後派生】乱舞 2連パンチ→キックからヒートファンで2連回転斬りを繰り出す連続攻撃 【格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 初段性能が良い主力格闘。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってヒートファンを振り下ろすピョン格。 全体的な動作が素早く、特に飛び上がりが機敏なのでスモーの「取られない」立ち回りの要となる。 跳躍からブーストボタンを押しっぱなしにしつつ方向キーを同方向に3回入れることで、虹ステから変形に移行できる。 跳躍で上昇しつつ変形前に誘導を切っているため、ファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 今作は共通調整で接地ズサが出来なくなったのだが、スモーは着地間際に変形→即解除することで着地硬直をごまかせるので実はあまり痛手になっていない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 斬り抜け2段 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 左腕にバリアを展開しながら前進する特殊移動。 ここからN・横・後格へのキャンセルと専用の前格派生が可能。 覚醒中は弾数が2発になる。 スモーの代名詞となる押し付け武装。 似たような挙動を持つX3の特格と比べると移動速度が明らかに遅く、キャンセル先の利便性も劣るなどこれだけ見れば下位互換の仕様。 リロード 撃ち切り/7秒 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 「ユニバァァァァァァァス!」 バリアを解除し、ヒートファンからビームサーベルを展開しつつ突き出す。 巨大な判定を出しっぱにしながら高速で突撃するスモーの攻め手の要。 動作は途中で性能が変わる多段ヒット突きと、高威力の爆発の3段階で構成。 突きの早い段階からキャンセルすれば他の動作での追撃も狙える、状況によってはそのまま出し切ることも考えたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】チームワークで! 「IFバリアぁぁ!ユニバァァァァス!!!」 斬り抜け→シルバースモー2機が敵機を拘束→本機が振り返りつつ多段ヒットで突き抜ける。 ターンXとの戦闘シーンの再現だが、原作では月光蝶で吹き飛ばされた。 最終段が多段なので使いにくい印象を受けがちだが、総段数は少なく途中段の火力も出せる部類なので、準単発型の覚醒技としての側面を持っている。 コンパクトな割に往復挙動があるため、軸の合ってないBR程度なら出し切りが間に合うのも嬉しい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ディアナ様に仇なす者こそ…我が怨敵!」 覚醒時には頭部のスカーフェイスが露出する。 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 近接格闘機なので当然相性はいい。 ブースト回復 増弾されるユニバースで射撃迎撃を拒否出来るのも優秀。 ただ、今作では格闘機としては低耐久の部類になるため、敵相方からのカットには十分気を付けたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% 非推奨。 飛び道具を強化しても大して強くなく、メイン降りが出来ない点でも利点が少ない。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 足が速くなっても逐一止まらないと攻撃できない点で相性は良くない。 これを選ぶくらいならF覚醒を選んだ方が良い。 Cバースト 防御補正 -20% Fと並んで相性が良い。 近接読み合いのリスク軽減から半抜け追撃など、スモーの強味をフォロー出来る。爆弾戦法でのゲージ供与に回せるのも嬉しいポイント。 接近手段がほとんど強化されないので、読み合いまで持ち込める安定した技量は必須。 戦術 近距離での制圧力を活かした疑似タイ・起き攻めでの圧倒的な嵌め性能が最大の強み。 それに加えて、機敏なピョン格に虹ステと変形→即解除を絡めた堅牢な自衛力を持つ。 「張りつきつつも取られず、甘い動きを見せたら範囲武装で狩り取る」戦い方を得意とする。 また足が止まる武装ばかりで「追いかけての闇討ち」は苦手だが、乱戦でロックが散った瞬間にねじ込むタイプの闇討ちはこなせる。 まずは近~中距離で変形を使いながら相手の隙を伺っていく。 耐久が潤沢なスモーに張り付かれているだけで相手は嫌がるので焦って取りにいく必要はない。 ピョン格と変形(特射派生)を使って付かず離れずの距離を維持し、相手の出方を見よう。 相手が横サブに盾を出すタイプか、横と後のどちらに逃げることが多いかなどの「癖」も見ておけるとよい。 この動きの中で、唯一の移動撃ち武装である変形メイン(からの変形特射)を適切に使えると細かいチャンスをものにできる。 また格闘機の基本として、相手を壁際や四隅に追い込むような位置取りを心がけたい。 何かしら当たってダウンを取れたら待望の起き攻めタイムに突入。 だが、ここでも焦りは禁物。 重ねて言うが何をするにも足が止まる関係上、やけくその迎撃が嚙み合ってしまう危険性は常にあり得る。 特に慣れていないうちは「うまく追いつめてレバサブを撃ったが、振り向きBRが噛み合って止められた」ということが頻発する。 スモーの攻めは「読みが当たればまず逃げられない」という方向性での強さであることを意識しよう。 起き攻めは結局のところ読みあいになるのだが、要素を大まかに分けると以下のようになる。 アシストを重ねて行動を制限する Nサブ、横サブ、特格前格闘派生の三択 変形特射を地面に当てて爆風を重ねる 後格でのタイミングズラし、高度合わせ、視点ジャック 離れると見せかけての切り返し いくつか構成例を挙げる。 格闘 前虹ステNサブ 逃げを咎めるシンプルな択。 N特射→ビームの中に入ってサブor特格前格派生 振り返しを防ぎながら択を押し付ける。 N特射→特射派生→後格 横サブ 行動制限+セルフクロス+視点いじり+ガードめくり。 横サブを見せる→BDキャンセルして状況確認→盾をしているなら特格前格派生 盾が出せる相手への裏択。BD硬直にほぼ確定。盾をしていないなら虹ステ後ろ変形などで逃げてもよい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 スモーがタイマン、または爆弾出来るようにサポートしてくれる機体。 前者は低コ近接機、後者は高コスト万能機となる。 適さない僚機 主張しにくい低コ後衛機。 スモーの負担に耐え切れないか、スモーがダブロでスクラップにされやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨その1。ロックを取りつつ0落ち出来る機体ならなおのこと相性良好。 格闘機と組んだ時は、ハイリスクだがタイマン起き攻めで敵のどちらかをハメ殺せるとベスト。 2500 推奨その2。今作ではコスト比では低耐久だが、性能面ではスモーについてこれる機体が多い。 純後衛機と組んだ時は爆弾も視野に入れたい。 2000 事故とまではいかずとも中途半端気味。 単純に性能不足に陥りやすい。スモーダブロを許さない攻撃的な機体や、闇討ちから火力を稼げる機体なら組めるか。 1500 格闘戦やタイマンに強い機体に限るが相性よし。 落ち順の調整が重要なので難易度は高いが、その分覚醒やコスパを活かせる物量編成。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゴールドスモーユニバースハリー 10000 コメントセット [ディアナ]の法の裁きは受けていただく! 15000 称号文字(ゴールド) その命貰い受ける! 20000 スタンプ通信 ユニバース! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) その命貰い受ける! 【キャラクターミッション】ゴールドスモー[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ゴールドスモー 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ゴールドスモー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格前派生の説明ユニバースなの草 -- (名無しさん) 2023-12-21 18 55 38 つかなんでこいつ下方 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 20 34 普通に汚物枠でしたが・・・ -- (名無しさん) 2024-02-06 04 10 16 まずスカートのセルフカットを下方すべきだったんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-02-06 14 41 18 前作触ってないから知らないけど、右サブの方が少し長いのは今も同じだよね?トレモやってみて欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 23 35 54 テメーがやれよ定期 -- (名無しさん) 2024-02-12 00 01 23 言い方悪かったわ、やった上で右サブの方が長いからwiki書いた人トレモ試してみてくれや -- (名無しさん) 2024-02-12 14 18 17 俺もトレモやったけど右の方が長いは長い、前を知らないから比較は出来ないけど、ガンダムの厚みで一機分とかその程度の差だと思う -- (名無しさん) 2024-03-27 17 50 34 下方されても強くね -- (名無しさん) 2024-05-28 11 02 03 名前 コメント すべてのコメントを見る