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https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1114.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ランプラー 基本情報 名前 ランプラー 進化 前進化ヒトモシlv41で進化|次進化シャンデラ闇の石を使って進化 タイプ ゴースト・ほのお とくせい ほのおのからだまたはもらいび ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 タマゴグループ ふていけい 技 Lv 技 1 ひのこ,おどろかす,ちいさくなる,スモッグ 3 ちいさくなる 5 スモッグ 7 ほのおのうず 10 あやしいひかり 13 ナイトヘッド 16 おにび 20 はじけるほのお 24 ふういん 28 たたりめ 33 おきみやげ 38 れんごく 45 のろい 53 シャドーボール 61 いたみわけ 69 オーバーヒート
https://w.atwiki.jp/marmot/pages/14.html
モルモットつぶやき モルモットを全国区へ モルモットの愛らしさをもっと多くの人に伝えられたらと思う。 と、同時にモルモットに関して正しい知識が得られる場所があればいいと思う。 そんな気持ちからこのwikiを作った。 なかなか進まないだろうが、気長にがんばる。 何が違うんだ 同じ アメリカ産プレミアムチモシー1番刈り なのに 食べるメーカーのものと食べないメーカーのものがある。 いったい何が違うんだろな。 モルモット語 モルモット好きな人が増えて とっても頭のいい人がモルモットを好きになったら いつかできるかもしれない。 モウリンガル。 スキニーへの道 いつか、いろいろなモルモットと出会って経験値をためて スキニーをお迎えしたい。あのフォルムはハマル。 待っててね!未来のスキニー! ハムスターじゃないってば 全く知識のない人に 「モルモットを飼っているんです」 というと、 「ハムスターの大きい奴?」と間違えられることが多い。 管理人自身、飼育するまではそう思っていた。 発言している本人には悪気はないので攻めてはいけない。 飼育方法や食べ物はどちらかというとハムスターよりウサギに近い。 かわいい うちの子が一番かわいい。
https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/62.html
MW2って? ゾンビルール マップAfghan Derail Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Scrapyard Skidrow Sub base Terminal Underpass Wasteland MW2って? 2009年にインフィニティワールド社によって開発され、日本ではスクウェア・エニックス社がローカライズと販売を行った「コールオブデューティ:モダンウォーフェア2」という長ったらしい名前のゲームです。 キャンパーと糞芋との境目が微妙な、ギリギリ最高に面白いFPSです。 ゾンビルール 鬼と生存者に分かれ、追いかけっこをするルールです。 銃撃戦に疲れた時に非常に安らぎます。 kwsk マップ グリッドがちょっと細かすぎたと思っている。 ポイントの表記は左右軸を先に書くので統一しましょう。(AfghanのドミBは20-7) あと、日本語版が日本語表記の場合は誰か補完してください。 コメントがうまく動いてないみたいです。じきに調整します。 Afghan +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Derail +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Estate +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Favela +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Highrise +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Invasion +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Karachi +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Quarry +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Rundown +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Scrapyard +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Skidrow +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Sub base +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Terminal +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Underpass +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Wasteland +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/695.html
【評価】 普通 【ブランド】 テチチ【ネイビー】 【金額】 8.4k 【購入場所】 公式 【中身】 ○ ブルーとピンクの水玉ワンピース 9,345円 一枚では着にくそうだが。ペチコートあり。 ◎ ネイビーのボレロみたいなもの 6,825円 ものすごく気に入った。着まわしできそう。 ○ 生成りのブラウス 5,775円 少し薄い。透けているのでインナー必須。 ◎ オレンジの花柄ストール 3,990円 コレだけ既製品?季節問わずつかえそう。 △ 薄デニムのゴムスカート 6,195円 もう少し濃い色がよかったな。 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】Te chichi(ネイビーじゃないほう) 【金額】8.4k 【購入場所】新越谷VARIE 【中身】 △ベージュトレンチ ごくごく普通、似たの持ってる ○黄土色ドルマンニット 見たときうんこ色イラネと思ったけど着てみたら悪くない △白シャツ 何の面白みもない ○花柄スカート ぺらぺらでしわくちゃだけどかわいい △変な柄のストール おばちゃんぽい 【まとめサイトへの転載】可 ワンピ袋を選んだつもりだったのに外した… なんとなくトータルコーディネートになってるっぽい 【評価】福 【ブランド】Te chichi(オフホワイト) 【金額】8.4k 【購入場所】地方イオン 【中身】 ○ベージュコート \11,550 ◎キャメルニット \5,145 ◎オレンジ花柄スカート \7,245 ○白綿ブラウス \5,145 ○紫ペイズリー柄ストール \3,990 【まとめサイトへの転載】可 固定袋ですが投下します。ネイビーはワンピースだったんですね テチチ福袋は毎年もう片方の色にしておけばと思うのはなぜなんだぜ? コートは腰まである長さなので、例年のジャケットよりかは使いやすそうです 【評価】激鬱 【ブランド】テチチ(キナリ) 【金額】8.4k 【購入場所】公式通販 【中身】 ×ベージュコート \11,550 いらない。生地はしっかりしてるので人によっては福かも ×キャメルドルマンニット \5,145 ドルマン着ない ×オレンジ花柄スカート \7,245 着られなくはないけどぺらい。 裏地が裾からはみ出るデザインのようだがださい気がs △青ストライプブラウス \5,145 同じようなデザインの持ってる… ×ペイズリー柄ストール(タグにはピンクとある) \3,990 ペイズリーきらい 【まとめサイトへの転載】可 772の人とほぼ一緒。ワンピ袋が欲しかった 明日店頭で買えたら買う 【評価】福 【ブランド】テチチ 【金額】8k 【購入場所】池袋ルミネ 【中身】重いのと軽いのがあって、軽いほうを選択 白ブラウス 〇レースとピンタックで装飾あり。可愛いし仕立てもいい 紺色カーデ 〇夏向きだけど変形ドルマンスリーブで上下どちらにしても着られる。 ワンピース ◎トップスかとおもいきや嬉しい誤算。落ち着いた水色に白の水玉でウエストしぼるリボン付き。ちゃんとペチもついてる。・花柄ストール ◎夏ごろ気になってたやつっぽい。オレンジ系のリアルな花柄。 スカート △灰色で麻っぽい綿素材。ウエストゴム。どうみても家庭科のエプロン並なのに着てみると意外とおかしくない。 まとめサイトへの転載】可 使えない冬物より手堅い夏物だと悟らせてくれた福袋でした。 あと商品入れてるトートバッグが可愛いし丈夫そうなのが嬉しい。こちらも使いたおします。 【評価】まぁ福 【ブランド】 テチチ(ネイビー) 【金額】 8400(中身合計32,130) 【購入場所】 アトレ恵比寿 【中身】 ◎白プルオーバーブラウス 5775 去年も似たようなのあったなやれやれ…と思いきや、コンパクトなつくりで 仕事用のジャケットのインナーにも余裕で対応可能なタイプだった。 透けるのでインナー必須。プロパーであれば買ってたくらい気に入った。 ○キナリ五分袖ドルマンカーディガン 6825 やや肉厚のコットン素材。袖が短いので春夏向け。上下がどっちなのかよく分からん。 おとなしいデザインなので職場に着ていけると思います。 △紺地水玉ワンピ 9345 シルエットが汚い。肩のあたりがスモックっぽいシルエットでもっさりして見える。 なんか羽織ってごまかしごまかし着ます。去年の小花柄ワンピは神だったのにどうしてこうなった…。 △花柄スカーフ 3990 オバサンっぽさとシックさのギリギリのライン上にある感じのデザイン。 手軽に大人っぽさを取り入れられると前向きに捉えることにします。 ×デニム?っぽいシャンブレー生地スカート 6195 どこのしまむらだよ! テチチにはこういうの求めてないんだよ! 画像は撮り方ヘタでほとんど参考にならないかも。 去年買ったテチチが良すぎたので自分の中でハードル上げてしまいました。 評価は厳しめになってる気がします。 テチチ大好きなので来年も楽しみにしています。 【まとめサイトへの転載】可 テチチ(ネイビー) 【評価】鬱 【ブランド】Te chichi 【金額】8.4k 【購入場所】近所の駅ビル 【中身】 △ ベージュ(ピンク?)のシフォン水玉の紺ワンピース (スカート型のペチコート付、上が透けるのはどうするの?) △ ベージュ(と表記してあるが抹茶色)のボレロ △ 茶の薄いジーンズ生地のスカート ◎ 白のレースブラウス…唯一テチチらしい。 【まとめサイトへの転載】ここまで可 売ってなさそうな専用ワンピとか、専用スカートを作る位なら 普通に売ってるのの劣化版の方がまだマシなのに。 今年もネイビーがアウター入りだろうと思ってたのに違っていて うれしい誤算(アウターいらない)だったけど、このワンピなら アウターの方が良かった… 2k違うZOZOがどうなのか気になる。 【評価】普通 【ブランド】Te chichi(テチチ)紺色バッグver. 【金額】8.4k 【購入場所】ファッションビル内店舗 【中身】 ○ドット柄ワンピ(ブルー系)\9,345 …くすんだブルー×ベージュドットが、レトロで可愛い。しかし何故か裏地分離。 ○綿ブラウス(白)\5,775 …普通に可愛い。着れる。 △ドルマンカーデ(紺)\6,825 …ドルマンは余り好きじゃないけど、シンプルな色とデザインなんで着てみる。 ×綿スカート(薄茶)\6,195 …ペラペラ&ウエストゴムでダサ過ぎる。しまむら以下。値段あり得ない。 ○花柄ストール(オレンジ系)\3,990 …好きな色味なんで、使えそう。 【まとめサイトへの転載】 画像のみ不可 良くも悪くもインパクトはなく、こんなもんか…という無難袋な印象 キナリバッグver.と中身が違ってたのか気になる 【評価】鬱よりの普通 【ブランド】Techichi(キナリ) 【金額】 8,400 【購入場所】 店舗 【中身】 △ベージュコート 11,000 人によっては福かも… ○ストライプシャツ 4,900 普通に使える △グレードルマン 4,900 変なところにしわが… ×花柄スカート 6,900 黄緑とパープルの花柄。リバーシブルになってて使いやすそうだけど、色が… ×ペイズリー柄ストール 【まとめサイトへの転載】可 ワンピがほしかったので、例年通り生成りをチョイスしましたが、 今年は裏をかいてきたな… 【評価】鬱~普通 【ブランド】 テチチ 【金額】 10.5k 【購入場所】 ゾゾ死 【中身】 ○ツイードワンピ グレー 地味だけどきれる。もっと色味があるのがよかったな △ぺらぺらシャツ ネイビー えらいうっすいシャツ ねいびーもってないからまあ・・・ ○首元スパンコールカーデ グレー これまたスパンコールはいっぱいなのに地味 ○レース付カットソー グレー寄りベージュ 一番マシ 仕事着につかう △ロンT オフホワイト あんまりロンTきない・・・パジャマかな ×ペイズリー柄ストール グレー またグレーかい! やたらグレー系祭り。アウターも無かったし、グレーが似合わないので鬱・・・ 他の人のバレがしりたいよー! 【評価】福よりの普通 【ブランド】テチチ 【金額】10k 【購入場所】zozo(抽選) 【中身】 ◎ビース装飾されたカーディガン(キナリ)/\5,900 洗濯が大変そうだけど、可愛いから許す。 ◎ツイードの半袖ワンピース(ベージュ)/\11,000 ファスナーが無くて着づらいけど、これも可愛いから許す。 ◎ちょっと長めな無地ブラウス(ベージュ)/\5,500 無難その1。カーディガンと合わせて着ると可愛い。 ◎レーススクエアネックの長袖(ネイビー)/\3,900 無難その2。なんにでも使えて良いし可愛い。 ◯スカーフ(グレー)/値段不明 可愛いけれど、スカーフの上手な使い方が分からなくて困る。 △王冠プリント長袖(グレー)/\3,500 プリントTシャツ好きじゃないので寝間着に決定。 【まとめサイトへの転載】可 箱を開けた瞬間鬱っぽかったけれど、着たらそれなりに みんな可愛かった。これでコートも入ってれば神だったと思う。 -
https://w.atwiki.jp/alberta/pages/33.html
Spartacusが04年オフ前後に飼育していたルナティックのこと。 転じてSpartacus本人を指すことも。 「モップ」というルナも飼育されていた気がしないでもない。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/192.html
【種別】 アイテムと武装 / デンガッシャー / アックスフォーム 【名前】 アックスモード 【よみがな】 あっくすもーど 【必殺技】 ダイナミックチョップ 【登場話】 第10話~ アックスフォーム時の専用武器間合いが狭く大振りな武器だがその分一発の威力はかなり高く防御の高い敵に対して有効な武器 【関連するページ】 アイテムと武装 アックスフォーム ザヴェジガッシャー ダイナミックチョップ デンガッシャー ライダー
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/pages/16.html
モッチー種(16) 好物 好き:乳製品 嫌い:穀物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 モッチー C C C C B C 純正 マンナ C C C C B C ピクシー ペンギンダマシ C C C B C C ライガー ミタラシ B C C D B C ドラゴン ヨロイモッチ C C C B D C デュラハン カブトモッチ B D C C B C ビークロン クチバシトガリ C C C B C C ダックン ムッチー B D C B C C ハム ギンジ C C B B C C リッパー フクロウモドキ B C C C B C ライデン ネッタイモチ C C C B B C オギョウ カボチ D B C C B D パンチョ クロモッチー C C C D B C モノリス オニッチ B B D C B C レア シロモッチー B B E B B B レア サクラモッチーニ レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 もっちゃん 丈夫20%UP Lv3 Lv7習得 ガッチャ 器用20%UP Lv7 Lv12習得 モッチ砲 賢さ40%UP Lv12 基本技1 もんた パワー20%UP ターギジャングル 第二層、第三層 基本技2 さくら吹雪 速さ40%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 ローリンローリン 体力50%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層 必殺技2 もっさま 丈夫60%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 超モッチ砲 賢さ80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 超ローリンモッチ パワー(Lv×5)%UP 究極奥義 ハイパーローリン 体力180%UP 究極奥義2 究極モッチー砲 賢さ180%UP 派生技 軟体法 丈夫30%UP ピノール雪山 第四層 覚醒技 黄金さくら 速さ60%UP 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 超もっさま 丈夫120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 もちき パワー30%UP トーレス山脈 第三層カウレア火山 第一層 賢さ技 モッチ弾 賢さ30%UP カウレア火山 第四層 器用技 ガガッチャ 器用30%UP ターギジャングル 第三層 速さ技 八重ざくら 速さ50%UP ピノール雪山 第四層 丈夫技 もっさん 丈夫40%UP ゴート海岸 第一層 体力技 ローリン 体力20%UP ターギジャングル 第三層 情報提供者 サイト さん ぴろき♪ さん ZPRDX さん 神室食堂 さん ユウ さん マンナ CCCCBC です。 -- サイト (2011-04-11 15 30 39) ぺんぎん CCCBCC 乳製品好き・穀物嫌い(確かもっちーも -- ぴろき♪ (2011-04-12 15 45 27) ミタラシBCCDBC カブトモッチBDCCBC クチバシトガリCCCBCC ムッチーBDCBCC ネッタイモチCCCBBC クロモッチーCCCDBC オニッチBBDCBC -- ぴろき♪ (2011-04-25 16 15 48) レベル3 もっちゃん丈夫20%UPレベル7ガッチャ器用20%UPレベル12モッチ砲賢さ40%UP -- ユウ (2011-05-15 16 04 49) メモ:寿命2才11(きびしい) -- 管理人 (2011-07-06 10 40 24) さくら吹雪トーレス山脈第二層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-17 14 25 07) ローリンローリントゥグル第三層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-17 18 21 47) 技名修正:もちき☓→もんた〇 -- 神室食堂 (2011-08-24 21 21 28) 賢さ技モッチ弾30%UP 丈夫技もっさん40%UP 器用技ガガッチャ30%UP -- ユウ (2011-11-25 08 12 45) 体力技ローリン体力20%UP レアにシロモッチー追加です -- ユウ (2011-11-26 15 21 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/74.html
試験運用中→http //mozzsw.sakura.ne.jp/sw2/ ミスってデータベース吹っ飛ばしちゃった。てへぺろ☆(・ω ) SW2.0用のページ作ったよ。 とりあえずメモとか、キャラクターシート貼っとく場所にすればいいよね。 ひでさん製作経歴表→http //shindanmaker.com/188832 GMボーナス キャラシート 高レベルキャラクター作成の提案 カスタムアイテムの提案 都市や場所の設定 GMボーナス 経験値はそのセッションで参加した冒険者が獲得した経験値と同値(1ゾロを除く) 獲得金額は分配後の冒険者毎の最終獲得金額と同値 名誉点は"名誉点化した"剣のかけらの個数x3固定 主能力成長は冒険者の成長と同じ(2d6で出た目により変化) GMボーナスによる成長で、主要PCの最高冒険者lvを超えてはいけない(現在は⑦) 色々間違えても用意したストーリーを飛ばされても折れない心 キャラシート http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html -- キャラシー作成はこちらから http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28449 ②-- ルファン/ヲア http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28491 ②-- エルフェオミナ/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?MD=5b0355ba3013c40feb90147b84994a4b ②-- メリッサ/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3967 ③-- レイア・レッドホーク/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3964 ②-- イスカルノア/ヲア http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3878 ⑦-- ネリー/ひーたん http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4035 ⑤-- バニア=トグット/ひーたん http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4266 ③--アルネ/ひーたん(ナイトメア物語) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3883 ⑦-- ロゼリア/イケ猫 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5204 ⑤-- サナ/イケ猫 HLPC http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4042 ③-- エルティス/イケ猫 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4265 ②-- リゼル/イケ猫(ナイトメア物語) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3880 ⑤-- Randy/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5276 ⑨-- Remth/Souya NPC用 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3957 ③-- Eriost/Souya NPC用 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3820 ②-- krein/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4033 ②-- zenos/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5207 ⑦-- イーノス/Souya http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3882 ⑧-- ホープ/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4030 ②-- クーリン/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4170 ③-- ランディム(霧の街)/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5203 ⑦-- ザーイ(HLPC7)/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=6368 ③-- リリ/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/6807.html ②--オルタス(ダクト)/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3922 ⑤-- ウォルフガング/ゲソッデー http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4015 ③-- エヴァンゼリン/ゲソッデー おまけ http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3889 ⑪-- エリスさん http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5061 ②-- アグニちゃん ミスキャ1 http //charasheet.vampire-blood.net/6824.html アドカシロア/レイジ http //charasheet.vampire-blood.net/6822.html ニコラ/ソーヤ http //charasheet.vampire-blood.net/6823.html カロル/イケ http //charasheet.vampire-blood.net/6830.html リュンリュン/ひーたん http //charasheet.vampire-blood.net/6877.html -- デイビット/レイジ(霧の街ソロ) PC名/PL名 コメント 高レベルキャラクター作成の提案 レベル帯が違うとマスタリングが難しくなったり、高レベルのクエストについていきにくくなったりします。レベルが上がっていくこの先、そういったことがより多くなることが予想されます。 というわけで、以下の制限の元、高レベルキャラクター(以下HLPC)の作成を認めてはいかがかと提案をします。 HLPCは、ある程度のユーザーの確認の元認められた成長度合から、スタートを選択する。 成長度合いはこのあたり参考→http //www2.atwiki.jp/sw/pages/109.html ひとりのPLは、各成長度合いでのHLPCは一体だけ作れるものとする。 HLPCは、初回セッションでの入手経験点および収入を4割減とする。 追記:初期値に「経験値+9000 お金+4800 成長回数は7回」で、lv5キャラクターが作れるはず。 カスタムアイテムの提案 物語やキャラにフレーバーを与えるという点でのカスタムアイテム作成と報酬での使用についての提案 そのセッションの難易度相当又はそれ以下と思われる能力値の武器・防具・装飾品をGMは報酬としてPCに与えても良い。 ルルブに準ずるラクシアの常識とかけ離れたアイテム(達成値+30とか)は登場させても良いがPCに与えることはできない。 特殊な状況で高い効果を発生させる能力は要相談。 例: ミスリルナイフ 1H投 必筋:2 命中:- 威力:3 C値⑩ 追加D:- 価格:2,500 ※銀製 ルルブにはミスリル製の「ナイフ」の記載は無いが、素材が違う別の武器という扱い。 ミスリルはアンデッドや通常攻撃無効の敵に効果的であり、値段もそれ程高くない。 ある程度の冒険者であれば使える場面にでくわす可能性もあり、逆に売っても報酬に少し追加されるだけ・・・ そんな感じでいいとあたし思うの。 都市や場所の設定 (みんなで編集してもいいのよ。) GMを行う際にどうぞ。現状、ひいたけの妄想が数多く含まれている現状の為、編集推奨。 アーカム地方 テラスティア大陸の西側に位置する、気候が比較的穏やかな地域。 交易が盛んで、大陸全体に占める人口の割合も多い方である。大きな国が多い為、大破局で受けた影響も 他の地域に比べて少ない方ではあるが、東部のアルミナ山脈付近は今でも蛮族が闊歩する危険な地域でもある。 中心を流れるフェアリー河を挟んで北側はミゲール王国が治める領土であり、蛮族の危険が多い地域。 南側は港町インスマスを始め大小様々な町や遺跡が存在しており、魔法時代デュランディル時代の遺跡も 少なくはない。冒険者の数が多い為、他地域に比べれば安全な地域でもある。 港町「インスマス」 アーカム地方にある中規模の港町。約3000人が暮らしている。周囲を大きな都市に囲まれて"いた"為、 300年前の大破局でも比較的被害が少なく済んだ珍しい町。魔動機文明アルメナス時代に作られた 建造物が比較的多く残されていて、未だに稼働しているものも多い。それ故にマギテック協会の規模も 他地域に比べると大きいのが特徴的な町である。町のシンボルとなっている魔動機構の開閉式「ギルマン跳ね橋」は アーカム地方の重要建築物に指定される程の貴重なもの。町の周囲には遺跡も多数残されており、 冒険者達が数多く集まる町でもある。馬車で北へ3日程でミザール王国、南に5日でグレイス帝国。東に1日で冒険者の町と交通の中継地点的な役 割を果たす町でもある。 ミザール王国 アーカム地方北部に存在し、若き王が治める大規模な都市。人口は約15000人。 常に蛮族の危険に晒されていることから軍事力の整備には余念がなく、常に兵士の募集も行っている。 冒険者の村 アルメナ遺跡群やアルメナ山脈の探索を行う冒険者やそれを狙った商人達が集まってできた小規模な村。 規模は小さいが冒険者の為の設備は一つの都市に負けない程充実している。 テラスティア大陸の中でも稀に見る生い立ちを持つ町。 遺跡の有用性を評価しているミザール王国が投資をしてできたという事実もあるが、冒険者達のあくなき 探究心から生まれた村と言っても過言ではないだろう。 蛮族の襲撃が度々行われているが、冒険者達が難なく撃破している。こわい。 施設 道具屋2か所・冒険者の宿3か所・食材屋・酒場・自警団の詰め所・物見やぐら・神殿(ライフォス・ザイア) グレンス高原 インスマスの南に位置するゆるやかな丘が集まる高原地帯。 遺跡も複数存在するが、町の近くに存在しているためあまり重要視されていない。 低級蛮族の住処になっており、低レベルの冒険者がよく腕試しに訪れる程度である。 希望の岬 インスマスの西にあり、魔動機文明時代の灯台が稼働している岬。 何故か蛮族はこの灯台の近くには見当たらない。かなり長い間稼働しているようで、老朽化が激しい。 暗黒の岩礁 希望の岬の北西に位置する広大な岩礁。 潮流の関係で多くの魚が集まり、釣り好きな冒険者がよく訪れる場所である。 何故か中心部にはいつも霧がかかっていてそこまで足を踏み入れる者は少ないが、過去に探索を行った 冒険者の話によると今までに見たことのない形式の遺跡を発見したとの話もあり、謎が多い岩礁である。 アルメナ遺跡群 冒険者の村の北に存在する、魔動機文明アルメナス時代の遺跡が大量に存在する遺跡群。 大破局以前に大国が存在していたと考えられているが、全貌はまだ明らかになっていない。 とにかく規模が大きいので奥地には未探索の遺跡も数多く存在する。 妖精の泉 アルメナ山脈付近に存在する小さな湖。一見すると何も変哲の無い湖だが、近年アルメナ遺跡群との関連性が 囁かれている。冒険者の話によると、湖底が妖しく光っていたこともあるらしい。 蛮族の勢力圏に位置しているので開拓はあまり進んでいない、謎の湖。 ガノ大森林 アーカム地方南に位置する大森林。珍しい薬草が取れることから足を運ぶ商人も多いが、蛮族やアンデッドが 多い為かなりの危険を伴う。奥地には魔法時代の遺跡もあるという噂もあるが詳細は不明。 アルメナ山脈 冒険者の村の東に位置し、はるか昔から存在する険しい山脈。 未探索の洞窟が数多く存在するが、大破局の時の蛮族の通り道と言われており、近づく者は少ない。 中心にある一番高い山はかなりの標高を誇っており、山頂部は常に雲がかかっていて恐怖の象徴とされている。 ドレイクの爪跡 アルメナ山脈の東にある、大きな爪跡のような形をした渓谷。 大破局の際に強大な力を持った蛮族がつけた痕と噂されている。
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"√Letter ルートレター"(通称島根)より 主人公の"マックス"が尋問相手を追い詰めるときにみせる攻めの姿勢。 割とひどい発言も平気でする修羅のモードである。 √Letter ルートレター アーカイブ | マックスモード (Youtube)
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基準タイム 良1 57.5 稍重1 58.0 重1 58.5 不良1 59.5 RR1 55.5 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 5 2 2 エアシャカール 牡3 丘裕 56.0kg 1.0 1 良 1 59.9 76 システム 2 18 8 18 キーストンファンタ 牝3 ガルシア 55.0kg 3.3 1 良 1 56.4 111 蟷螂之斧矍鑠 3 18 4 8 ホイトカゲ 牝3 白影 54.0kg 4.5 3 良 1 56.8 107 影 4 18 2 3 アスパシア 牝3 金田元 54.0kg 3.4 1 良 1 56.5 110 ルーニー 5 18 4 8 ヒダノゴルタッキー 牝3 武-中 54.0kg 8.3 9 良 1 56.4 111 奥飛騨ファーム 6 18 1 1 プリナチュラル 牡3 ニンマリ 57.0kg 4.3 2 良 1 56.4 111 マユファーム 7 18 1 2 エースギプト 牡3 ビーフ 56.0kg 5.3 5 稍重 1 56.9 111 やきにく 8 18 3 5 タップインパクト 牡3 デザーモ 56.0kg 3.7 1 良 1 56.1 114 トウロウ 9 18 1 2 パイノミ 牝3 マラソン 55.0kg 4.3 2 良 1 56.6 109 菓子牧場 10 18 8 18 エスモックバトル 牡3 アバルト 56.0kg 4.6 2 良 1 56.4 111 S2K 11 18 6 11 カレフゴビ 牡3 乍 56.0kg 8.1 8 良 1 56.1 114 夏霊風 12 17 1 2 ケイペトリュース 牝3 アバルト 54.0kg 3.7 3 良 1 55.7 118 S2K 13 18 8 18 ホクトワールド 牡3 金田元 56.0kg 4.3 3 良 1 55.5 120 北酒場 戻る トップ