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【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】漫画 【名前】スモーカー 【属性】スモやん 海軍本部中将及びGL第5支部基地長 【年齢】36歳 【長所】「悪ィな おれのズボンがアイス食っちまった 次ァ5段を買うといい」 【短所】当時は脅威だった攻撃が当たらないのも新世界では誰でも使える覇気で当てれるようになった ただ的が広がるだけでしかない能力 どう見てもガスガスの実の下位互換 【備考】第1部で34歳、第2部で36歳 vol.8
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ハードレイン(ハードエイト) チャプター別攻略のヒント 基礎はこちらハードエイト どのチャプターでもいえることだが、特殊が湧いたときその場で受けようとせず今の場所を確認して物陰多かったり狭かったり 細かったり上やいろいろな角度からこられるという場所なら下がってよさげな場所まで下がらないと事故る その場が生存がやりやすい場所なら別に下がる必要はない あと下がるのは特殊と初めて視認する場所は遠ければ遠いほどよい。その間に撃ちこめるので。 つまり、死角からの攻撃や対応しなきゃいけない角度などを減らせればそれだけクリアの可能性が増えるということです。 先頭にいる人は進路の切り開き役とともに、特殊に狙われるのでダメージを受けるおとり役でもあります。援護してあげましょう うまい人が1人いればクリアできるというわけではありません。みんなの協力と知識が重要です。 タンク倒したら大体ラッシュが発生するので、各人の位置取り確認 工場街 最初のラッシュは倒れている壁の向こうで受けたいので、開幕武器どれにしようかなーとかしないですぐ進路上をクリアする。もし越える前に特殊が湧いたら通路上の板の直線上にはいないこと。ブーマーかかった上チャージャーに連れてかれる 家と家の狭いところを抜けるときは一気に走り抜けてその途中で特殊が湧いたら入り口まで戻る。その場で受けるとチャージャーのストライク+スピッターもしくはジョッキーからのスモを思う存分味わえる 家の中捜索したいなら見える範囲か固定で武器がある場所を覚えて取ったらすぐ合流を意識 最後の直線は車と壁の間を家の方向を見ながら進む。セーフルームぎりぎり手前で発電機とか車の上から湧いたらちゃんと下がること。 砂糖精製工場 とにかくチャプターが長いので一回当たりの特殊の攻撃にしっかり対処していく必要がある。 大体1個目の工場に入ったくらいで特殊+ラッシュが発生するが、工場の中で入り口から武器とかある小屋までは、オブジェクトが多くて物陰も多数あって特殊が上から来たり、パイプが邪魔で見えなかったりするので入り口手前まで戻ると安全。入り口の部屋の中でライフル構えて座って待つのはスーパーウルトラデンジャラス クレシェ建物に入る前にタンクが出てきたときや、建物1階か入り際までに特殊が湧いた場合、水溜りのある広場のクレシェ建物2階が視認できるくらいまで下がる。下がらないと死角の2階からジョッキーとか降ってくる。建物で3階に上がるまでに特殊が湧いているの気がついたら下手に階段からのぞかないように。気になるけどのぞかない。来るのを待つ。階段はデンジャラスゾーン。 クレシェはできればスイッチに一番近い場所じゃなくて2番目に近い四隅のほうがいいです。特に回復無しの黄色以下がいる場合。 別に一番近い隅でも普通にいけちゃうのですが、特殊を初めて視認するポイントが近すぎてブーマーの破裂に巻き込まれたりチャーよける時間がなくて、その上からスピッターかけられたりします。誰か重なり気味になってしまって、4人がきれいに陣形を組みにくいのもあります。 エレベーター降りた後、サトウキビ畑を抜けるとき大抵特殊ラッシュくるので真ん中を通って出ようとすると危ないです。特殊は大体車の陰とかセーフルームの建物くらいから出てくるので、右回りか左周り伝いにいかないと、サトウキビで視界0なこともあって一瞬で事故って終わったりする。近い左の端っこ通っていくのがよい 工場からの脱出 サトウキビ畑を即抜けするか一旦ラッシュをこなしてから抜けるかは手持ちのアイテム次第。パイプとかあればガソスタ前ゾンビたまりを一掃して一気に抜けて、ガソスタ前の掃除に時間がかかったら一回耐えるほうが無難。エレベーターまで行ったらすぐエレベーターのること。エレベーター前は生存すごく弱いです クレシェ建物2階からタンクに乗るまでの細い通路あたりは先頭が降りたら後続はすぐ降りること。ここでジョッキーやスモーカーに捕まったら死亡確定なうえ、戦いづらい 再び街へ セーフルーム出て屋根の上つたって屋根伝い一番奥の家の中にとりあえず入る。屋根の上でラッシュ対応はきつい。どう見てもスモーカーに崩される 家の中が通り道な箇所が2つあるが、家の中はあまり入らないほうがよい。1個目は家とガレージの間を通ってガレージセールの武器確保、2個目は家の左側から垣根背にして砂場に抜けるのがお勧め 街からの脱出 セーフルームから出たらすぐフィナーレの建物まで向うこと。斜めの壁のあたりで待っていると後ろからラッシュがくる 基本陣形は給水塔の上に4人で360度見張ってスモは即殴りで解除か、給水塔に二人下に二人等、給水塔を中心に耐える。ここから離れて前のほうに行ったり横のほうに行ったりするとスモやチャージャーに落とされるから行かない。落ちる=死と考える。大抵の全滅は生存者が不用意に陣形を乱だすことから始まる 陣形例 ① ② ここはハイスモが一番の脅威。スモは大体2箇所から攻撃してきて、一番戻りにくい左側に落とそうとしてくる。給水塔の上にいれば一番多い2箇所からの引っ張りを室外機を壁にして落とされないようにすることができる。上にいるときの位置とよくくる舌の角度を覚えて調整すること。ア゛ー!っという声を聞いたら舌が来るので声と下方向とは反対側に降りて舌をかわす。ダメなら殴って解除してもらう。青い矢印は少ないが、あるので一応気にしておく 1回目のタンクを倒した後の弾やアイテム補給が非常にぐだりやすい。胆汁爆弾を投げたりして、必要最小限分取ったらすばやく屋上に戻ることが重要。 名前 コメント
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コスモタンク とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです コスモタンク 概要 メガトンタンクの強化版。Mサイズ。 コマンドー枠に空きがあり、非常時や緊急時に動かせるロボが欲しい人にお勧め。 長所 初期能力の高いパーツを組み込むので低レベルでも割と強い武器を装備することができる。 短所 レベルを上げても飛行速度にはあまり期待できない。 コストが低めなのでコスモカイザーBD内蔵のハンドショットの威力があまり上がらない。 積載制限に対してコスモカイザーBDの占める重量の割合が大きいため、他の部位にあまり重いパーツを使えない。 ※09/04/16以前と比べて 安定性が増えたものの、EN回復量は大幅に低下。高EN消費武器を装備する際には注意が必要。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ガルドまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 数量 重量 キャノンボールLG 1 21.0 コスモカイザーBD 1 74.0 コスモカイザーHD 1 2.0 キャノンボールBS 1 8.0 タラバトロンAM 2 12.0 小計 117.0 カスタムガン 1 5.0 ブロードソード 1 12.0 合計 134.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 549020 コスト 620 1165 HP 1720 2925 EN 3160 3640 EN回復量 (補正後) ? (195) ? (202) ? (?) 内蔵メイン 31 59 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 117.0t - - 射撃能力 89 118 格闘能力 96 128 歩行速度 91 114 飛行速度 67 81 ジャンプ力 56 68 物理防御 70 97 ビーム防御 61 83 火炎防御 68 95 電撃防御 39 55 安定性 83 112 スロウ耐性 7% 14% % フリーズ耐性 0% 6% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 131% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する SサイズロボのAMならば何でもかまいません。装備したい武器の重量と相談して決めてください。 ポーンジャーAMやテラノスケAMに交換することで高レベルになると必要能力値の高い武器が装備できるようになります。 BDを交換する コスモカイザーBDが手に入らない場合はエスエルBDやスチールライダーBDが使えます。 BSを交換する 飛行速度の速いBSに交換したいところですが、重量オーバーしてしまいます。 LGを交換する LGを交換するとエスエルコスモやコスモホバー、更にテツジンコスモになります。 投票 選択肢 投票 S (7) A (2) B (4) C (0) F (5) コメント これブロードソードよりビームブレードだろ -- 名無しさん (2008-07-06 00 42 57) 高めの射撃能力と格闘能力が魅力ですね。何よりENQが多いのがウレシイですわw推奨しますw -- 名無しさん (2008-08-28 22 19 05) 推奨推奨ww -- 名無しさん (2008-11-26 17 56 14) 今更ながら、画像を貼っておきます。HDはコスモHDにしてます。あと、AMをダルマスターにすると、積載が増えていい感じ。 -- 名無しさん (2008-12-16 22 56 16) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 02 22 43) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 2070 歩行 138.5t 射撃能力 89 歩行速度 88 コスト 620 EN 3160 飛行 134.5t 格闘能力 96 飛行速度 65 サイズ M EN回復量 224 ロボ 117.0t 防御力 70 ジャンプ力 54 潜在能力 C 余剰積載 17.0t 安定性 76 重量補正 118% Lv 29 HP 2890 歩行 138.5t 射撃能力 117 歩行速度 109 コスト 1130 EN 3620 飛行 134.5t 格闘能力 126 飛行速度 77 サイズ M EN回復量 231 ロボ 117.0t 防御力 96 ジャンプ力 66 潜在能力 C 余剰積載 17.0t 安定性 101 重量補正 118%
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オリシモやま セーブポイント 入手アイテム オリシモやま 崖の下まで行き、話を聞いて戻ろうとするとイベント。さらに「ウエス」に話しかけるとイベント。「ダスター」が仲間になる 崖を上った後、西側から少し進むとイベント。かいぞうカリブーと戦闘 戦闘後、逃げる敵を追いかけるも逃げ切られてしまう 崖を降りて戻ろうとするとイベント。北東の進み「アポット」と話すとイベント 南から進もうとするとイベント セーブポイント あり (『だいがんぺき』、『かわのほとり』) 入手アイテム ふくのきれはし (『だいがんぺき』) ブタじるしノート (『だいがんぺき』) 攻略チャート
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ニスモ Image Credit https //minkara.carview.co.jp/smart/userid/440990/blog/ ロゴ Image Credit wikipedia.org 英名 NISMO 設立 1984年 国籍 日本 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4 プロローググランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 概要 NISMO(現 ニッサン・モータースポーツ・インターナショナル株式会社(英語 Nissan Motorsports International CO.LTD.))は日産自動車の連結子会社でモータースポーツ向け自動車部品の設計・製造・販売、レースへの参加などを行う会社。レースシーンで磨かれた日産の究極のパフォーマンスそのもので、過酷なモータースポーツの現場で闘い、数々のマシンを勝利させてきたドライバーと技術者たちがいる。この経験と技術を注ぎ込み、NISMOロードカーは誕生する。日産のモータースポーツ活動に由来するネーミング(NISsan MOtorsport)にふさわしく、そのすべてに熱いモータースポーツのDNAが意識している。 クルマ一覧 グランツーリスモ ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 ニスモ GT-R LM 95 ニスモ 400R 96 グランツーリスモ2 ニスモ 270R 94 ニスモ 400R 96 ニスモ 400R Preceiding Model ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 グランツーリスモ3 A-Spec ニスモ 400R 96 ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34) 99 ニスモ スカイライン GT-R S-tune (R32) 00 グランツーリスモ4 プロローグ ニスモ フェアレディ Z Z-tune (Z33) 03 グランツーリスモ4 ニスモ 270R 94 ニスモ 400R 96 ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34) 99 ニスモ スカイライン GT-R S-tune (R32) 00 ニスモ フェアレディ Z S-tune (Z33) 02 ニスモ フェアレディ Z Z-tune (Z33) 03 グランツーリスモ(PSP) ニスモ 270R 94 ニスモ 400R 96 ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34) 99 ニスモ スカイライン GT-R S-tune (R32) 00 ニスモ フェアレディ Z S-tune (Z33) 02 ニスモ フェアレディ Z Z-tune (Z33) 03 グランツーリスモ5 ニスモ 270R 94 ニスモ 400R 96 ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34) 99 ニスモ スカイライン GT-R S-tune (R32) 00 ニスモ フェアレディ Z S-tune (Z33) 02 ニスモ フェアレディ Z Z-tune (Z33) 03 グランツーリスモ6 ニスモ 270R 94 ニスモ 400R 96 ニスモ GT-R LM ロードゴーイングバージョン 95 ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34) 99 ニスモ スカイライン GT-R S-tune (R32) 00 ニスモ フェアレディ Z S-tune (Z33) 02 ニスモ フェアレディ Z Z-tune (Z33) 03
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マインズ Image Credit https //motorz.jp/race/car/111851/ ロゴ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 英名 Mine's 設立 1985年 国籍 日本 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 概要 マインズは、日本有数の老舗チューニングショップ・チューニングパーツメーカーで、主に電子系チューニングを得意とし、エンジン制御チューンドロムの草分け的メーカーである。 主にGT–Rやランエボといった4WDスポーツカーを得意としており、特にGT–RはBNR32の時代から開発を進めていたためノウハウも豊富であり、ストリートクラスでは常に上位を誇る。その実績もあってか、BNR34型の時代の頃には、日産から新車発売1ヶ月前から納車されており、オートサロンにてBNR34が発表された時には既にチューニングが施された仕様が展示されていた。ニスモやブリッツ、JUNオートといったところもBNR34のチューニングカーを展示していたが、マインズは唯一のN1仕様であった。 貫かれているチューニングの方針も、エアロパーツとかなどの外装にあまり手を加えず、中身で勝負するというスタンス。ワイド化やオバフェンの装備といった現在のチューニングトレンドから見ると派手さはあまり無いだろうが、その存在感は唯一無二である。 そのパフォーマンスの高さは海外でも知られており、あの「ワイスピ」の故・ポール・ウォーカー氏も生前、マインズのショップに訪れていたりしている。 クルマ一覧 グランツーリスモ2 グランツーリスモ3 A-spec グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6
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ビフロンアスモ 不定形の伯爵ビフロンスと破壊の公爵アスモデウスを主軸にしたデッキ ユニット戦に勝つことがデッキコンセプト。 不定形の伯爵ビフロンスと破壊の公爵アスモデウスの効果のシナジーでcp250でありながら ほぼ最大攻撃力のユニットが生まれる。 よく使われるカード 不定形の伯爵ビフロンス 手札を捨てる代わりに、CPの割に高いAPを持つ。 よく見かける速攻デッキの小型ユニットを狩ることができる。 三色鳥、化身ナラシンハ、化身ヴァラーハ、戦争の伯爵ハルファス などにも対応できる。 カードを出す順番を考えないと思わぬミスをしやすい。 また、手札が2枚以下の場合も召喚できる。 破壊の公爵アスモデウス 手札が少ないほどAPが高くなるユニット。ビフロンスとの組み合わせで高いAPを得られる。 一応、2枚手札持ってた時AP1850なのが出す目安。 手札0枚時のAP2250はまず殴り合いでは倒されない。 ビフロンスや小型で相手のカードを消費させた後、詰めとして持っていく感じがいい。 吸血鬼カーミラ mp50回復するのでそのmpで手札のカードを場に少し伏せやすくなりアスモデウスデッキと相性がいい。 他のcp100よりapが弱いことだけが欠点。 復活の蓮華門 主にアスモデウスを再利用するのに使う。 不定形より前にアスモを引いてしまってもこのカードがあれば不定形を出すことができる。 また奇襲気味に使える点もよく、小型をだして詰めに使ったり、 不定形を出してアスモの攻撃を上げたりということにも使える。 希望の月 手札を捨てた枚数×50分MP回復で実質的にアスモデウス強化専用マジック 捨てた手札(アスモやマジック)は復活降魔の蓮華門で拾うコンボができる これをフル活用するには水柱と同時に入れ4枚以上の時に打つとmpを回復しながらアスモ強化できる 普通のアスモデッキにも1,2枚は採用しやすい。MP回復量はあまりないけど手札を0にできる サンプルデッキ [デッキコード] 10h4Y5m6v6B6U6X7d7j7D7M898b8k8K8Nbm [ユニット] × 9・・・ユニットが手札を詰まらせる原因になるのでアスモデッキではやや少なめに No006 吸血鬼カーミラ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 31・・・mp回復カードを多く入れドローカードを少なくしたので手札が少なくなりやすいです。 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 サンプル解説 対速攻、速攻よりの、ユニット戦に優れたデッキ構成。 手札が少ない状態を維持するために、小型ユニット&魔法で手札が少なくなりやすくしている。 手札が少ない分、契約の石&降魔の蓮華門で対応力を上げている。 序盤は特攻の剣と小型で戦いながら、 終盤余裕が出たら、アスモデウスを召喚するという動きが理想。 序盤から動いて遅いデッキを削りきる、 相手の速攻デッキをつぶす、 大型デッキに特攻の剣やアスモデウスで戦う といった柔軟な動きができる。 爆発力のあるデッキではないので、相手がコンボデッキなどの時は、 小型で削ることにより得意のユニット戦に持ち込みたい。 選択で悪魔の手引きや封魔石、生命の滅亡、速攻反転、命削りの風 などを入れてもいいと思う。 派生デッキ ★派生デッキ 2水柱希望の月多めアスモ [デッキコード] 10H4Y5m6v6U6X7d7j7D7M7Q888d8K8N9Xbl [ユニット] × 8 No015 メイドナイト × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3・・希望の月で捨てても拾えるため多め3枚に No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 小型速攻デッキと同じような感じで 序盤水柱を出しそれで色々ドローして希望の月で減らしてアスモを出す感じ アスモ出てから希望の月でも希望の月後に復活でアスモ出してもよい アスモがいるとき水柱効果が邪魔な時は裏返してもよく アスモがいなくなったらまた表でドローするとよさげ 3 大型連撃アスモ [デッキコード] 15m5o5v6w6G6U6X7d7j7D7E7S7W898b8J8M97bv [ユニット] × 8 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2・・手札にたまるときもあり1枚減らしてもよさそう No114 大魔王ルシファー × 3・・カルキより手札をふやさず直接場にマジック置くのでアスモと相性いい [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 連続攻撃はマジックのcp50で連続攻撃をすると自然と手札が減りやすい そこで手札が減ったときにアスモ出す感じの大型連撃デッキ 4 ビフロンアスモ&背水アスタ [デッキコード] 1064X5j5m6u6U6X7j7D7L7R86888c8k8n8K8M9Tae [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・手札が少ないときはアスモデウスlpが減った時はアスタロスを No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2・・3枚だと手札にいらない背水がたまりアスタを強化しにくい時があり1枚を紅玉に No212 絶対防御 × 2 ビフアスモと背水アスタロスのデッキを混ぜたコンセプトのデッキ 入れるカードが似ている部分が多ければ2つのデッキを混ぜたようなデッキもたまに作れます 強い点はap2000のよくでてくる魔獣以上の攻撃力のカードが6枚入ることで ユニットがやや途切れにくく非常に高いapで攻撃し続けられるところが利点です 欠点はアスモを強くするかアスタロスを強化するかのの状況判断が少し難しく混乱しやすい 手札を減らしLPを減らすのを同時にやるのを意識すればそこまでは難しくないけど アスモとlp消耗デッキ両方に慣れた後でつかうとよいです 手持ちの手札から臨機応変にアスモで行くかアスタロスで行くかを決めたいです CP1000になってますよ -- (ケロケロ) 2012-09-10 15 17 16 特攻のとこ -- (ケロケロ) 2012-09-10 15 17 52 希望の石入れたら -- (名無しさん) 2014-04-26 05 54 25 ロキとかアンドロス入れてコンボじみた事したいんですがいい案ありますか? -- (名無しさん) 2020-03-24 08 33 43 https //w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/465.html -- (名無しさん) 2020-04-25 15 19 15 上の墓地悪魔のとこのデッキがロキとかアンドラス入れたやつなので、それを元に少しいじくるのがいいかなと思います。 使い方は大雑把には初めは四象+ドローカードでmp増やしてドローしてカード貯まったらアスモ出して希望の月するか 四象ドローで結構墓地にたまったらロキアンドラス出す感じのコンボデッキです -- (名無しさん) 2020-04-25 15 23 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miyazakich/
コスモリング 掲示板とは・・・ http //b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=miyazaki 主に、リア友たちとの交流を目的としているらしい 掲示板タイトル「コスモリング」(通称 コス輪)は平和に思い出を作っていこうという願い 管理者のネットの友人がよく来ることが多いが、信頼できる奴限定らしい 現在は管理する者を3人にし、留守で管理ができない状況を作らない対策をしている 【禁止事項】 誹謗中傷は禁止です 下品等の他のユーザーが深いになる発言も控えてください ああああ等の意味の分からないスレッドの乱立や書き込み禁止 他人の個人情報を晒すのも厳禁 IDが表示されないからといって成り済ましも禁止 上記の禁止事項に反したユーザーはアクセス制限等の対処を取ります ◆荒らしが来た場合は・・・・・!? 完全無視(所謂スルー)でお願いします 下手に反発すると荒らしをより悪化させてしまうので 荒らしに反応する奴も同罪であり同類ということを忘れずに
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登録日:2010/05/08 Sat 02 37 49 更新日:2024/04/20 Sat 13 18 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 36歳 G-5 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 イケオジ インフレの被害者 カジノ カナヅチ ケムリン スモやん スモーカー スモーカーさん ズボンでアイスを食う デリカシーがない ナイスミドル ナレーション=コイツ ハードボイルド ヘビースモーカー モクモクの実 ローグタウン ワイルド ワンピース 七尺十手 世界政府 中将 全世界人気投票27位 初登場がクリーク編~ローグタウン編終了まで 十手 喫煙者 大場真人 子供には優しい 将校 左遷から這い上がった男 引きちぎったそれがどうした 悪魔の実 愛煙家 本部によってとばっちりを食って昇格させられた人 東の海 松尾銀三 武装色の覇気 泣くほど悔しかったらもっと強くなって見せろ! 海兵 海軍 海軍本部 海軍本部中将 漢 煙 煙人間 白猟のスモーカー 能力者 自然系 覇気使い 見聞色の覇気 野犬 陶芸 お前がどれだけあいつらと長く付き合っていようと 百歩譲って“基地長”だろうと!!! 基地を離れりゃ部隊の命は隊長が預かってんだ おれの部下に 手ェ出してんじゃねェよ!!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆技名 ◆装備 【ストーリーでの活躍】◆始まりと終わりの町「ローグタウン」編 ◆偉大なる航路編アラバスタ編 マリンフォード頂上戦争編 ◆新世界編パンクハザード編 ドレスローザ編 映画『ONE PIECE STAMPEDE』 【余談】 【プロフィール】 本名:スモーカー 所属:海軍 役職:海軍本部大佐→海軍本部准将→海軍グランドライン第5支部中将 異名:白猟(はくりょう)のスモーカー 悪魔の実:モクモクの実(自然系(ロギア )) 誕生日:3月14日(ホワイトデー) 星座:魚座 年齢:34歳→36歳 身長:209cm 血液型:XF型(現実だとAB型) 覇気:武装色・見聞色 主な部下:たしぎ 出身:偉大なる航路 初登場:単行本11巻・第98話・『暗雲』 好きな食べ物:スモークチキン 趣味:カジノ・陶芸 掲げている正義:不明 CV:松尾銀三→大場真人 【概要】 海軍本部所属の海兵で重度のヘビースモーカー。 葉巻を2本同時に吸っており、コートにも携帯している程。 常に海軍コートの前を開けはなって肌をさらけ出しており、真冬だろうがインナーは着ない。寒くないのだろうか? ローグタウンで取り逃がして以後、ルフィを捕らえるため麦わらの一味を執拗に追い続けている。 武器が十手であったり、ワンピースにおけるとっつあん枠である。 【人物】 海兵でありながら海軍の掲げる「絶対的正義」を盲信することはなく、己の正義のみを信じて行動するため、たとえ相手が上官であったとしても己が納得しない限り指示に従わないなど海軍の中では問題児であった。 戦闘力もさることながらイカつい見た目に反して地頭も決して悪くなく、相手を罠にはめて自白させたり、海流を読み氷山が人為的に置かれたものだと見抜くなど洞察力も兼ね備えている。 2年前の時点でもとっくに本部将官レベルの実力がありながら、素行の悪さから上層部からは「野犬」と煙たがられ、厄介者扱いされていたため本部から離れた東の海で大佐止まりと半ば左遷のような形になっていた模様。 だが、ワイルドでいかつい容姿とは裏腹に、部下や一般人、特に子供には優しい面もあり、幼女にアイスをぶつけられた際は 「悪いな、俺のズボンがアイス喰っちまった。これで今度は5段アイスを買うといい^^」 と大人な対応をしている。(決してこの幼女は武装色の覇気使いではない) たしぎが無力感から落ち込んでいた際は 「馬鹿が……泣くほど悔しかったら、もっと強くなってみせろ!!!!」 と発破をかけている。 このように部下に対して厳しい言葉を投げかける事も多いが、実際は非常に部下思いで、厳しくも優しいその人柄から部下からの信頼と敬意は厚い立派な漢。 とはいえ見た目通りかなり我の強い人物でもあり、 部下であるたしぎと入れ変わった際も女なのを気にせずに前を開けて胸をさらけ出していた。部下の体で葉巻も吸っている上にたしぎが身に付けていたブラも邪魔だから引き千切ったらしい。 いいぞもっとやr・・・人の体を何だと思っているのだろうか。 因みにナミの身体に入ったサンジの場合は、普段のクセからうっかり吸おうとはするものの体の事を思い出して一度やめている。 その後ナミが自ら進んで許可したのに甘えた形でタバコを咥えている。流石は紳士。 一方で悪人に対しては容赦がなく、海賊はどこまでいっても海賊であるとして、一応は味方である王下七武海をも嫌っている。 作中では止むを得ずルフィ達と共闘したことも何度かあるが、その際も海賊に手を貸す事自体は海兵として恥だと考えていた。 そんな彼ではあるが海賊王ゴールド・ロジャーに対しては「誇り高い王者そのものだった」と高く評価しており、ロジャーが処刑直前に見せた堂々たる笑みが、少年時代のスモーカーに強烈な印象を与えた。 黒檻のヒナとは海兵学校時代からの同期。 スモーカーが素行の悪さから海軍をクビになりかけた際、彼女の弁解によって危機から救われるなど、度々ヒナに面倒をかけているらしい。 それまで海軍の名有りキャラといえば、「俺は偉い」のモーガンに、鉄拳のフルボディ、アーロンと結託していたネズミなどクズが多かった反動から、その強さ、人柄、容姿から一気に人気を博した。 【戦闘能力】 自然(ロギア)系悪魔の実「モクモクの実」の能力者で、体を自由に煙状に変化させることができる煙人間。 作品中最初に登場した自然(ロギア)系の能力者である。 実体の無い煙となることで相手の攻撃を受け流し、逃げる敵を煙の軽さで追尾して捕まえるなど、自然(ロギア)系の特性を最大限に利用した戦術を取る。 また通常の煙とは異なり相手を物理的に「拘束」する力を持ち、後述する通り数百人もの相手をものの数秒で捕縛するなど汎用性は高い。 煙の姿で相手を包囲して視界を奪ったり、そのまま四方八方からパンチやキックを繰り出して攻撃するなど戦略の幅も広い。 攻撃力は物理攻撃に頼るしかないが、ヴェルゴの懐から物を盗んだりするなど、(能力者の練度ゆえなのか不明だが)類似能力のガスガスの実と比べても目立つほどの軽い煙ゆえの速度と機動性を持ち、その点は自然(ロギア)系の中でもかなりのものである。 ゴロゴロの実やピカピカの実のようにモクモクの実以上のスピードを出せる自然系もあるが、あれらは逆に速過ぎて雷/光の特性に従った直線的な動きしかできない欠陥を持つ。総合的な「小回り」「速度」「対応範囲」というバランスで言えば優れたものを持っている。 完全なる気体であるが故にその流動を防ぐことそのものが難しく、広範囲に広がられたら対処そのものが困難。 描写こそされていないが、煙となって狭い隙間を通っての潜入なども可能なのかもしれない(クロコダイルに捕まった際は海楼石の檻だったのでどうしようもなかったが)。 当初は物理攻撃を一方的に無効化できる自然(ロギア)系能力者ということで、覇気未習得(というか劇中にそんな概念がなかった頃)のルフィ達にはまともな対抗手段がなく逃げるしか選択肢がなかった。 しかし、幹部級の戦闘要員なら武装色の覇気を習得している事が当然であるステージの新世界へと踏み込むと同時に、そのアドバンテージは著しく失われることとなってしまう。 最大の標的であるルフィとの実力も超新星編までは凌駕していたが、「海賊王の右腕」とマンツーマンで修業したルフィに追い抜かされてしまい、大きな差ができてしまった。 同じ自然系同士で比べてもモクモクの実の「煙」は特別な強みを欠いており、現在の環境はスモーカーに強い逆風が吹いているといっても過言ではない。煙なだけに 今後の更なる能力の強化に期待したい。 新世界編では自身も覇気も習得。 「武装色の覇気」を操り戦闘する姿もあったが、やはり七武海などの世界レベルの強豪には届かず、無念の敗北を喫している。 一応弁明するならスモーカーが戦った相手はどれもかなりの強敵であり、スモーカーが一概に雑魚という訳では無い。 逆に言えば、能力によるアドバンテージが乏しい状態でよく奮闘しているとも言えよう。 「自然系の基本能力しかない、全自然系の下位互換」などと言われることもあるが、 (現状明かされている限りでは)自然系にありがちな「煙であるが故の弱点」が特にないのは地味に評価できる点。 前述の通り機動性に関しては比較的優れた描写がある他、繰り返すが能力は成長次第で新たな強みを獲得しうるし、そうなれば良い意味で弱点のない自然系になる可能性もある。 また、劇中で散々やっているように攻撃力の低さは捕縛向きなことの裏返しであり、強弱は置いておいて海兵という職業には適している。 マグマグの実でローグタウン勤務したら大惨事であり、 その意味では警察のような役割のスモーカーには適している能力である。 またONE PIECEという漫画自体がバトル主体なので目立たないが、「殺傷力のない物体に変化する」という事は、 逆に言えば「余計な破壊をする事無く(=痕跡をほぼ残さず)潜入・脱出できる」という事でもある。 これを鑑みると、モクモクの実の力は軍人として最前線で戦うよりも諜報員としての潜入・工作に向いているとも言える。 こういった「生け捕り・隠密行動に長ける」という点も加味すると、一概に他の自然系の下位互換とも言い切れない。というか他の自然系が殺意高すぎるのであるが 少なくとも、新世界では早死にする「能力にかまけただけの自然系」ではないのはスモーカーの確かな長所である。 ◆技名 ホワイト・アウト 腕を煙に変化させて広範囲に展開・対象を一挙に捕縛する技。 煙に変えたままものを掴む事ができ何十人でもまとめて捉える事が可能。 それでいて煙なので相手側の物理攻撃はほとんど意味を成さず、自力での脱出は極めて困難。 地味に「広範囲に広げた自分の体にそれぞれ別々の動きをさせる」というのは他の自然系能力者でもほとんどやっていない技だったりする。スモーカーの小器用さがうかがえる技。……まあ他の能力者の場合相手の集団の中に自分の体を広げてしまえば、わざわざ細かいコントロールなどせずともそのまま殲滅してしまえば済む話なので、「やる必要自体がない」という方が正確かもしれないが。 ホワイト・ブロー 煙に変化させた腕を勢いよく噴出し相手に鉄拳を叩き込む。 相手を“捕獲”することに重点を置いたものが多いスモーカーの技の中ではこの技は意外と珍しい明確な“攻撃”技。 新世界編では「武装色の覇気」を併用することで威力の向上を図っている。 ホワイト・スネーク 腕全体を蛇に象った煙に変化させ喰らい付くように相手にけしかける。 白蔓(ホワイト・バイン) 全身を煙に変化させ渦巻きながら急上昇して巻きつくように相手を捉える。 ホワイトランチャー 全身を煙に変えて上方から相手に急接近してその勢いのまま十手を突き込む。 自身の体重と腕力そして十手に仕込まれた海楼石により、悪魔の実の能力者であろうとも力尽くで取り押さえる事が可能。 ◆装備 七尺十手 スモーカーのメイン武器であり、先端に海楼石が仕込まれた巨大な十手。 作中ではルフィに使われている場面しか見られないが、効果は絶大。 この十手は量産されていないスモーカーの専用装備のようだが、おそらくは革命軍や海賊といった敵に奪われることを危惧してのものだと思われる。 ちなみに折られたことがある。その後も引き続き登場しているため、複数所持している模様。 なお、海楼石は近くにあるだけで能力者に嫌なエネルギーを感じさせている。自身も能力者であるスモーカーは、常にこの不快感と闘いながら戦闘をこなしていると思われる。 ビローアバイク モクモクの実の煙の力を原動力に駆動する水陸両用大型バイク。 砂漠でも海上でも苦も無く走行できる便利な乗り物だが、部隊の指揮官というスモーカーの立場と単独行動向けの乗り物というビローアバイクの性質が噛み合わないため、活躍の機会は非常に少ない。 なぜかゲーム版では優遇されやすく、初期のグランドバトルシリーズではこれでのひき逃げアタックが必殺技扱いになっていた。 【ストーリーでの活躍】 ◆始まりと終わりの町「ローグタウン」編 初登場時は海軍本部ローグタウン派出所勤務で、麦わらの一味とバギー・アルビダ連合がローグタウンを抜け出すまでは、町から海賊を逃がしたことはなく、町で悪党が幅をきかせることはなかった。 圧倒的な力でルフィを捕らえるが、革命家ドラゴンの介入と突然の突風により逃がしてしまう。 アニメではオリジナルシーンでローグタウンのエピソード全般が長くなっておりスモーカーの出番も増加。 海賊向け酒場の店主に毛嫌いされつつも共にロジャー処刑の場面を振り返ったり、手配書の顔を知らないままルフィと出会い道案内したりと町に入ってからの要所要所で登場する。 ◆偉大なる航路編 アラバスタ編 麦わらの一味を追うべく、部下を引き連れ独断で偉大なる航路(グランドライン)に入ると、麦わらの一味を追ってアラバスタ王国に入国。 港町ナノハナでルフィに出会うも、ルフィの兄であり、白ひげ海賊団の2番隊隊長でもあるポートガス・D・エースの妨害で捕らえる事に失敗。 それでもルフィを追い続け、レインベースにて再発見。 サー・クロコダイルを探してカジノに入った麦わらの一味を追い、クロコダイルが仕掛けた罠に巻き込まれて共に囚われ水責めに遭う。 脱出の際に船長命令を受けたロロノア・ゾロによって命を救われ、麦わらの一味に借りを感じ、一時彼らを追うことを断念した。 ルフィからは『ケムリン』という愛称をつけられ、結構好かれている。 アラバスタの動乱終結後、事実をもみ消したい世界政府の意向より、部隊は「クロコダイル討伐」の手柄を受け、 スモーカーは一階級の昇進と勲章の授与が言い渡されるが、 俺達がクロコダイルを倒した?それが出来なくてうちの部下は泣いてるんだぜ あぁ君、上層部の爺どもに伝えてくれ…… クソ喰らえってな と怒りを露にした。 しかし、世間では結局ルフィ達の活躍はもみ消されてしまい、スモーカーも昇進“させられてしまった”ようで、その少し後のルフィ達によるエニエス・ロビー陥落後には、大佐の一つ上である「准将」になっていた(たしぎは「少尉」と二つ地位が上がっている)。 そしてアラバスタの一件の後、今のままでは海軍の中で我を通すことに限界を感じた彼は、今の自分に足りないものが発言力と権限である「地位」であることに気付き、実力をつけて海軍の上まで登りつめることを決意している(海軍の自由人であるモンキー・D・ガープも、中将の地位について過去に「自由にやるのにこれ以上の地位はいらん」と言っていたりする)。 同時に、エニエス・ロビー陥落後に3億ベリーまで跳ね上がったルフィを新世界で叩き潰す覚悟を新たにしている。 マリンフォード頂上戦争編 海軍本部により召集され頂上戦争に参加。 ルフィのゴムゴムの銃乱打を自然(ロギア)系の能力で無効化し、例の十手でヘタレさせて捕縛寸前まで至るが、ルフィに危害を加えられたことで怒りに燃えたハンコックの覇気と芳香脚(パフューム・フェムル)に妨害された。 この際に芳香脚の石化能力に因って、恐らくローグタウン駐在の時から使い続けてきたであろう愛用の十手を折られてしまった。 終戦後にはルフィを叩き潰すべく、青キジに問題児の集まりであることを承知の上で新世界の海軍G-5支部への配属を申請していた。 ちなみにこのシーンでは、上官の青キジに対しぶっきらぼうながらも敬語で話すという珍しい姿が見られる。 ◆新世界編 二年後の新世界編では、海軍G-5支部の中将として登場。 覇気使い使いとの交戦か訓練のためか、額には傷の縫い跡がついている。 髪型もオールバックの刈り上げに変わっていたりと、何気にオシャレになってたりする。 魚人島から出て新世界に突入した海賊達を殲滅していた。 G-5支部のゴロツキ海兵が海賊達を拷問しようとする中、麦わらの一味の名を聞く。 パンクハザード編 麦わらの一味を追ってパンクハザードに来るが、そこでトラファルガー・ローと交戦。 肉薄するも一瞬の隙を突かれて心臓を取られ、更にたしぎと人格を入れ替えられるという憂き目に。 人格入れ替えの最中でも、たしぎから子供が「海難事故」の名目で行方不明になっていた事件やパンクハザードにシーザー・クラウンが絡んでいることを知り、調査をするもシーザー・クラウンに捕えられ、たしぎ共々ルフィとローと一緒の牢に入れられる。 そこで赴任先のG-5基地の長であるヴェルゴ中将が実はドンキホーテファミリーが海軍に送り込んだスパイであり、近隣の住民達から行方不明の子供の捜索を依頼されながら自らの手でそれを海難事故による事故死として隠蔽し、シーザーへの実験台として提供していた事を知る。 ローの奇策とたしぎが共闘に乗ったことで牢から脱出、事の真相を知った事で裏切り者であるヴェルゴを倒す(スモーカー曰く「法で解決できない落とし前をつける」)ために行動する。 ローとの交戦中に割って入る形でヴェルゴと交戦。 圧している描写もあったが、借りも兼ねてローの心臓を取り戻すべく、あえて能力を多用したことで、ヴェルゴに圧され「鬼竹」をくらい敗北。 しかしそのおかけでローの心臓を取り返すことには成功し、その後ローがヴェルゴを倒したことで事なきを得た。 ルフィたちがパンクハザードを出た後、迎えの海軍を待っているときにドンキホーテ・ドフラミンゴが来襲。 先の戦いで疲弊し、武器も失っていたためドフラミンゴに敗北し、とどめを刺されかけたが、クザンに救われた。 ドレスローザ編 どのタイミングかは不明だが、藤虎とも面識があるらしく、彼にアラバスタの真相と政府・海軍の対応を包み隠さず話した。 このことが後に藤虎の「土下座」に繋がるが、彼自身が同じ地位をもっていてもこんなことはできない、と藤虎の行動を称賛した(ちなみにこの時治療中)。 扉絵ではその後完治したようだが詳細は不明。 映画『ONE PIECE STAMPEDE』 本編とは繋がらないパラレル時空の作品。 海賊万博にたしぎと共に潜入。海軍側の主人公格として活躍。 海兵達も大勢いる島にバスターコールの刻限が迫る中、ダグラス・バレット打倒のために、ルフィ達海賊や革命軍参謀総長サボと共闘することとなる。 【余談】 北米版では葉巻が規制対象になったため、何もないのに常に口から煙を吐くという化け物染みたキャラになっている。これはこれで自然系っぽい描写と言えなくもないが。 たしぎ状態の格好は流石にアニメで規制されるかと思いきやそのままの状態で放送されており、部下と一緒にフィギュア化もされていたりする。 二代目声優の大場真人は他にもモブキャラを複数演じているほか、ナレーションも担当している。 SBSで幼少期の姿が描かれたが、アニメではこれ以前に幼少期の姿が描かれており、前者の方は釘バットを携えた悪ガキといった風貌だった。スピンオフの『ワンピースパーティー』で12歳の姿になった時は魚肉ソーセージを銜えていた。 悪ィな…俺のズボンがインク吸っちまった 次ァこのペンで追記・修正するといい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリンプリンは許してやれよ…。 -- 名無しさん (2013-06-15 23 11 16) スモーカーにアイス当てた幼女は覇気使い -- 名無しさん (2013-06-16 00 42 00) 一日で四回負けたスモーカーさん -- 名無しさん (2013-06-16 03 35 12) エロボディも何だかんだでジャンゴとの友情で名誉挽回した後に愛すべきバカになったから許されてもいい気がする。だがネズミは死ねば良いよ -- 名無しさん (2013-08-04 21 37 18) エロボ…じゃなくフルボディは大尉だった時代から海兵としては誠実に任務やってるからな。ミラーボール諸島での活躍とか降格してジャンゴと分かれる前に握手を拒否している場面とかは真面目な海兵だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-05 20 00 13) 四回負けたのは単に相性が悪かったからだと思う -- 名無しさん (2013-08-06 19 56 56) やっぱロギアでも赤犬やエネルみたいに「触れたらダメージ」じゃないのは痛いよなぁ……それでも黄猿の光速とかクロコの水分吸収みたいに固有の特長あれば別なんだけど…… -- 名無しさん (2013-09-13 21 39 28) 覇気使い全般に相性が悪いってのがなぁ…地道に覇気磨くしかないか -- 名無しさん (2013-09-13 21 53 01) ぶっちゃけモクモクって戦闘向きじゃないんだよな。どっちかっていうと潜入とか暗殺向き。でもスモーカーはそういう手段を嫌ってそうだから相性悪い。 -- 名無しさん (2013-09-13 23 29 17) 結局攻撃するときは実体化してぶん殴るしかないからな。攻撃手段が乏しいのが痛手や -- 名無しさん (2013-09-14 00 30 30) 2代目は本作の語り手 -- 名無しさん (2013-09-14 05 54 06) 人助けとか生活に根ざした警官的な働きにはとても役立ちそうな感じなんだけどな -- 名無しさん (2013-09-19 15 43 42) 覇気の設定出るまでは「こいつどうやったら倒せんだよ」って能力だったけど…どうしてこうなった -- 名無しさん (2013-09-19 19 58 05) マリンフォードでルフィが命懸けで編み出したギア2の攻撃完全に無効化した時は軽く絶望感じた。 -- 名無しさん (2013-09-19 21 09 35) ザコをまとめて倒したり、相手を傷を負わせずに無力化したりするのには便利だよな。それと空を飛べるっていうのは非常に強い。海上戦闘だとガチで最強じゃね? -- 名無しさん (2013-10-15 20 50 34) 最初東の海にいたのに「本部」大佐なのは自分で志願して配属になったのか本部で問題おこして左遷させられたのか・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-12 23 26 30) 組織でも厄介者みたいだし問題なくとも上層部が裏で勝手にって可能性も -- 名無しさん (2013-11-12 23 47 58) 一応グランドラインの海兵は全員本部所属でしょ?で、グランドラインの入り口であるローグタウンは本部の管轄になるんでないの?で、グランドラインに入ろうなんて海賊はそれなりの大物がいるから自然系で移動範囲も広いスモーカーが配属されたんじゃない?覇気無しなら最強クラスでしょ、スモーカー。 -- 名無しさん (2013-11-13 00 10 16) 今更だけど、北米版の規制結果マジかよ...w -- 名無しさん (2013-11-17 14 16 42) ↑それでもサンジのキャンディよりはマシだから… -- 名無しさん (2013-12-25 21 27 32) ネズミが隠蔽していなかったらスモやんがアーロンを退治してたのかな -- 名無しさん (2014-07-12 14 56 41) ↑位置的にはそうかもしれんが島に着く前に船を落とされるとどうにも出来ん。スモーカー一人なら煙になって浮けば助かるが部下が全員沈む。 -- 名無しさん (2014-07-12 15 19 53) ↑ルフィ達は普通に上陸できたんですけど・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-12 20 26 21) ↑ モーム躾けてな上に海軍船じゃないという違いがあるんですけど・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-12 22 05 05) 最初の方に乗ってたあのバイクまだ持ってるかな? -- 名無しさん (2014-07-12 22 18 46) バスティーユとか見てるとスモーカーって結構強かったんだなって改めて思った。ローとヴェルゴに負けたのは相性の問題がでかいしドフラミンゴの時は十手がねぇし -- 名無しさん (2014-07-19 23 58 34) エースと引き分けるくらいだからな・・・褒めてるのよ? -- 名無しさん (2014-07-20 00 00 17) 能力的に直接殺傷力を持たせられるシーザーの下位互換だが、煙のまま拘束とかできるから憲兵としてはお誂え向きの能力と言える。そして良い意味でも悪い意味でも本編登場海兵中一番マトモな人。 -- 名無しさん (2014-08-01 02 35 08) ↑最近はそうでもないような。 -- 名無しさん (2014-08-01 06 28 52) クロコダイルがルフィ初負けっぽくなってるけど完全初見の時やられてたよな -- 名無しさん (2016-08-21 20 37 54) 下半身を煙に変えるだけでルフィの全力疾走に楽々ついていけるのはすごい。というかズルい -- 名無しさん (2016-10-10 01 10 57) 無頼漢なように見えて、上官には一応敬語使ってる辺りは海兵という立場を弁えてる様子 -- 名無しさん (2016-10-10 01 43 51) ↑3ドラゴンの手助けとはいえ逃げてるからなあ。あとスモーカーはルフィ共々クロコダイルに掴まって、それを助けて貰ったりしたから明確に敵っぽい感じがしなくて、そしてクロコダイルがルフィを負かせた(逃げることも許さなかった)から、やっぱ印象としてはルフィの初負けはクロコダイルだと思う -- 名無しさん (2016-10-10 02 22 11) 覇気の最大の被害者 -- 名無しさん (2017-01-05 14 52 26) 追い詰めては逃げられて、時には協力し合う内にルフィとは、かつてのガープとロジャーみたいな感じになるかもな。 -- 名無しさん (2017-01-10 01 59 17) リゼロの白鯨みたいに消滅の煙とか精神汚染の煙とか出せるようにならないかな? -- 名無しさん (2017-05-02 21 34 45) ↑そっちはよく知らんけどなんかスモーカーは小細工より真っ向勝負がすきそうだからな -- 名無しさん (2017-08-21 17 47 00) 元々七武海に勝てるほど強くは無かったし地位も中将だし、トップクラスには届かない実力なんだな -- 名無しさん (2017-10-08 20 51 49) 自然系の中では犯罪者捕まえるのに向いてるんだけどな。他の自然系は捕まえた瞬間殺しかねないやつが多いし。 -- 名無しさん (2017-10-08 21 35 22) ロジャーに対するガープみたいなポジションにつけたらいいけどコビーがその座に着きそうな気がする -- 名無しさん (2017-10-11 19 19 05) ↑2 ヌマヌマは捕獲に適しているんだけどな 使っているやつがアレだから印象悪いけど -- 名無しさん (2017-11-19 23 32 23) 能力自体は強いとは思うんだけどね…なんだろうこの人のついていけてない感じは -- 名無しさん (2017-11-20 00 42 20) ガス人間第何号になるんだろう。 -- 名無しさん (2018-01-31 13 51 58) 遥か格上と言っても過言ではない連中が何十人もいる以上かませ犬からは抜け出せないよなあ。結構好きだから活躍してほしい。 -- 名無しさん (2018-02-28 23 31 32) 触っても凍結とか感電とか何もなくノーダメージなのがな、ロギアにあるまじき -- 名無しさん (2018-03-04 18 39 35) 当人がどうこうじゃなくて、新設定によって露骨な弱体化を受けたってのが微妙だよなぁ。ルフィとは因縁あっていずれ決着つけるのかと思いきや、もうそんな機会なさそうなのが悲しい -- 名無しさん (2018-03-04 22 50 11) 副流煙で肝臓ガンにできるから長期的には強い -- 名無しさん (2018-05-17 08 43 22) ↑ 何十年かけるつもりだよ… あとそれやるくらいなら毒ガスでokってなるだろ -- 名無しさん (2018-05-29 16 49 28) もう六式と覇気を鍛えるしか…… -- 名無しさん (2018-05-29 18 10 30) 声優のところが間違ってる。土井美加じゃなくて大場真人なので訂正希望 -- 名無しさん (2018-06-01 18 49 19) ↑直しました -- 名無しさん (2018-06-01 20 24 25) モクモクしちょるだけの現状を何とかするにはやっぱり覚醒と覇気なんだろうけど、煙ってガスに比べて何ができるんだろう -- 名無しさん (2018-11-28 19 47 08) 外国版では何もないのに口から煙出してるのもワンピースっぽくてなんか違和感ないわw -- 名無しさん (2018-11-28 20 49 57) これから強くなるには覚醒しかもう手がないような -- 名無しさん (2018-11-30 09 59 48) 東の海から出るべきじゃなかった -- 名無しさん (2019-02-12 13 21 50) 煙にできてガスにできないこと…燻製を作るとかか -- 名無しさん (2019-06-19 09 36 54) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-19 22 29 59) スタンピードで活躍していてよかった…これこそ見たかったケムリンの勇姿や -- 名無しさん (2019-09-06 16 59 03) 覚醒して煙から雲に変化すりゃ化けるんだがな。蜘蛛のゾオンが居るからクモクモが埋まってるし、空島や曇りならガニシュカみたいになれる -- 名無しさん (2019-09-12 13 01 40) ↑アメアメとペロペロみたいな感じでクラクラの実とか出てくる可能性あるから同音異義の実が出てるから埋まってるって考えは微妙だと思う -- 名無しさん (2019-09-12 13 14 45) 初登場の頃は「コイツにどうやったら勝てるんだよ!?」というイメージだった…その後も、スナスナみたいな弱点やゴロゴロみたいな属性関係もよく分からなかったから覇気が出るまで対処法といえば海楼石くらいだったし… -- 名無しさん (2019-09-19 14 02 40) 作者としてはコビーと併せてガープポジションということにしたいのかもしれん。 -- 名無しさん (2019-10-02 22 02 24) コビーとの絡みが欲しいよね。せっかく海兵同士だし -- 名無しさん (2019-12-28 18 30 19) 31で5段アイス(裏メニュー)を頼むと750~840円か…… -- 名無しさん (2020-01-17 10 30 51) 上手く扱えば回避性能も高そうだし、周囲の煙もコントロールできればかなり強そうなんだけどなぁ…。飛行能力もあるし海戦ではかなり強力な部類なんだけど -- 名無しさん (2020-03-31 19 15 19) やっぱ階級的には同格のヴェルゴに負けてるのがなぁ。七武海ならともかく幹部クラスに負けてるようじゃ、もうルフィのライバルは勤まらないだろう -- 名無しさん (2020-12-15 15 51 24) アラバスタ辺りから既に立場上敵対してるけど、実際はお互い信頼してる腐れ縁って感じだったけどね。元々能力がタイマン向きじゃなくて広範囲複数方向への制圧向けでもあるし -- 名無しさん (2021-01-01 16 26 31) やっぱ覇気とフィジカルを鍛えまくるしかないか。煙はあくまで回避、攪乱、推進強化用として -- 名無しさん (2021-01-12 15 05 40) ただの煙でも窒息させるくらいは出来そうなものだが -- 名無しさん (2021-01-12 15 18 54) ガスガスの実との優劣は語られなかったし、ガスガスには無い長所があるんかねえ・・・ -- 名無しさん (2021-02-02 20 21 33) 煙とガスがどう違うかで色々変わって来るかもねえ、ガスだと消えて煙には何ら影響なしなんて状態とかあるのかな -- 名無しさん (2021-06-23 19 21 51) ↑6ヴェルゴ戦は最初から目眩しと時間稼ぎが目的で、勝つ気なかったけどね。それでもルフィと同格とは思えないが -- 名無しさん (2021-09-16 16 10 49) 「ロギアの基本能力しかないハズレ悪魔の実」扱いされやすいけどさ、現実問題として自分があの世界で海賊なり海兵なりの戦闘職だったとして、モクモクの実の能力を説明された上で「他の悪魔の実食べられなくなるけど食べるか?」と言われたらやっぱりイエスって答えると思うよ。基本能力だけでも覇気なしの相手には圧倒的優位保てるし、そもそも「他のロギア系悪魔の実」どころか「他の悪魔の実」ですら、お目にかかれるか怪しいもの。 -- 名無しさん (2021-09-16 16 26 10) 煙は厳密には気体ではないからガスガスと違う能力って言いと思うんだが、でもやっぱイメージ的には完全に気体なんで、どうしても下位互換としか思えなくなってしまってる -- 名無しさん (2022-01-10 13 29 37) 良い上司ではある。 -- 名無しさん (2022-02-19 12 57 11) 子供時代にロジャーの処刑を見届けたのってアニオリ? -- 名無しさん (2022-03-26 23 54 42) ↑シーン自体はアニオリだけど、「ロジャーが死に際に笑った」という台詞があるからそこは原作通り -- 名無しさん (2022-03-27 00 00 04) マグマグとヒエヒエの事象を見ると、極まった(あるいは覚醒した?)自然系悪魔の実は、その環境を永続的に変えるレベル(例:パンクハザード)、モクモクがその域まで行ってもどうなるのか想像できない。 -- 名無しさん (2022-03-27 00 07 19) ↑1 煙の性質や能力の解釈次第では化ける可能性もあるかもな。最終章ではどうなることやら。 -- 名無しさん (2022-07-22 14 58 23) やっぱりガスガスの実の存在が痛いな・・・あれが無かったら、火事の時の煙みたいに一酸化炭素濃度アップとか能力の拡張幅もあっただろうに -- 名無しさん (2022-07-22 17 01 26) モクモクの実の能力を活かした応用が難しいのが厳しいな。比較されがちなガスガスはシーザーの知識と頭脳があったとはいえかなりの応用を見せてたし。 -- 名無しさん (2022-08-23 20 10 26) 手足に武装色使って、直接攻撃に使わない部位を煙化、噴射して全身ジェットダイヤル状態の戦闘スタイルとか出来れば化けるかもしれん。 -- 名無しさん (2022-09-08 13 41 36) そういえばクロコダイルの現在の懸賞金が判明した事で、スモーカーは世間的には(ほぼ)20億の首を捕らえた男扱いになるのか -- 名無しさん (2022-09-10 12 53 50) 弱いのは悪魔の実だけで、フィジカルは普通に強かった人(今週のハンコック見ながら) -- 名無しさん (2022-09-12 10 25 49) 再登場するときには中将筆頭になっててほしい -- 名無しさん (2022-09-22 18 08 18) 多分作者のことだから、今後彼は何かしらのかっこいい見せ場を与えられると思う。でもそれはそれとして、一日に四回負けたことはずっとネタにされるんだろうな。 -- 名無しさん (2023-03-07 15 13 07) 雑魚散らし&捕獲には特化しているから、対集団戦では有能なんだ…高級幹部とのタイマンで強みが出せないのがねぇ… -- 名無しさん (2023-04-04 13 34 49) 対クロスギルド(というよりそれに乗せられた市民)対策になるのではないかと再評価されつつある(未登場のREDでも同じような考察されてる) -- 名無しさん (2023-05-13 11 03 17) クロスギルド関係で -- 名無しさん (2023-05-22 23 11 19) クロスギルド関係でクロコダイルから昇進について嫌味言われる機会があったら見たい -- 名無しさん (2023-05-22 23 12 01) そもそも治安維持と言う海兵の仕事ならモクモクの実は普通に優秀だからなぁ。実の戦闘適正だけで評価すべき海兵では無いと思うな -- 名無しさん (2023-11-01 19 54 05) REDで暴れる市民を制圧しにくいっていう攻撃力高い能力の弱点が明かされたよな。今後革命軍とかクロスギルド関係で同じような展開が出てきそうだしスモーカーの活躍が期待できる -- 名無しさん (2023-11-15 11 05 47) 大場さん、ワンピの挨拶でちょくちょく呼ばれるらしいんだけど「スモーカー役の大場です」って言っても会場の反応が薄くてヤケクソで「富・名声・力!この世の全てを〜」とナレーションやったら歓声アガってちょっと複雑な心境になったエピソードホント好き -- 名無しさん (2023-11-19 19 04 46) 革命軍幹部に煤の能力がいるので、ワンチャンは出てきたかと。まあこの辺は後発のが派手で目立つは当然だけど、煤と煙はほとんど差はないという。 -- 名無しさん (2024-01-26 20 44 45) クロスギルドvs海軍の決戦みたいなことが起きた時にクロコダイルと戦ってくれないかと期待してる -- 名無しさん (2024-04-07 20 23 25) 戦闘以外ならかなり応用が効きそうな能力だよなぁ -- 名無しさん (2024-04-12 02 11 29) 名前 コメント
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ニスモ 270R '94 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ニスモ 英名 NISMO 270R '94 年式 1994 エンジン SR20DET タイプ コンプリートカーチューニングカー カテゴリー N300 PP(初期値) 441 総排気量 1,998cc 最高出力 270PS/6,000rpm 最大トルク 34.5kgfm/4,800rpm パワーウエイトレシオ 4.59kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,500mm 全幅 1,730mm 全高 1,285mm 車両重量 1,240kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 ニスモ初のコンプリートカー。 概要 ニスモ 270Rは、ニスモが S14シルビア をベースにチューニングしたモデルで、1994年にニスモ創業10周年を記念して30台限定生産されたニスモ初のコンプリートカーである。車名は最高出力である270馬力から取って270Rとなった。 外装はニスモが販売していたエアロキット『エッジ』を装着し、専用品のボンネットとホイールが用意されてデカールまで貼られる。中身のエンジンはターボチャージャー本体こそノーマルから変わらないものの、インタークーラーは大型の専用品に、カムシャフトは専用品、インジェクターや燃料ポンプも増量された。駆動系もファイナル変更やニスモ製LSD、ドライブシャフトやクラッチはニスモの強化品に置き換えられた。足回りもニスモ製強化ブッシュや純正形状のローダウンサスペンション、減衰力調整可能なダンパー。ブレーキはフロント4ポッド、リヤ2ポッドに、ローター径も拡大された。 ニスモとして初の試みかつ450万という当時のR32型GT-Rと変わらない値段であった事から売れるかどうか不安視されたが、蓋を開けてみれば即完売。ニスモ初のコンプリートカーは成功に終わり、これが後の400Rなどに繋がっていく。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る