約 4,714,635 件
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/12.html
最新リリース CardWirthPy 5.2 32bit版[71MB / ミラー] 64bit版[80MB / ミラー] CWXEditor 8.2 32bit版[8MB / ミラー] 64bit版 [10MB / ミラー] ※CWXEditor 8.1は8.0と同一(番号のみの引き上げ)のためリンクを用意していません。 同梱版(CWPy+CWXEditorセット) トップページ アップデート差分(エンジンのみ、5.0以降→5.2に対応) 32bit版 [34MB] 64bit版 [40MB] 既にPy(5.0)を利用している方向けの差分です。必ずフォルダごと全て上書きして下さい。 その他のバージョン リポジトリのダウンロードページにはテストバージョンがあるかもしれません。 Py-Reboot CWXEditor 「デイリービルドは暫定的にGoogle Driveへアップロード」をクリックして下さい。 どれをダウンロードすればいいの? 新規プレイヤーは最新の本体パッケージ版。シナリオ制作も行う方は同梱版が便利です。(どちらかを利用せず、別エンジン/エディタを使うということも可能です)ダウンロードが遅い・うまくいかない時は、ミラーを利用してください。 32bit版と64bit版の違いは? よくわからなければ32bit版でOK。64bit版は64bitのWindowsでしか使えません。純正エディタのアイコンが良いという人向けに差し替えアイコンセット/補完もあります。 その他エンジン同梱物 IPAフォント(五種) license IPAフォントライセンス PyReboot 0.12.1~2.2まで同梱されていた標準フォント。3.0~3.2において標準フォントを使う場合、これらのフォントがData/Fontに入っていないと起動できません。他のOSで起動する場合も必要になります。 TimGM6mb.sf2 license GPLv2 PyReboot 0.12.1~1.1までにデフォルト採用されていたサウンドフォント。 設定でこちらを指定することで引き続き利用できます。 仕様合わせ状況 詳細な更新情報 旧バージョン ダウンロード/旧バージョン CWPy1~3のミラー置き場 CWXEditorミラー置き場 CardWirthPy 更新履歴 2021/12/19 Reboot Py 5 正式版/ 機能紹介 2020/01/01 Reboot Py 4 正式版/ 機能紹介 2018/12/01 Reboot Py 3 正式版/ 機能紹介 2017/09/01 Reboot Py 2 正式版/ 機能紹介 2016/08/01 Reboot Py 1 正式版/ 機能紹介 2015/08/01 Reboot ver.0.12.3 正式版 / 機能紹介 2015/03/01 Reboot ver.0.12.2 正式版 / 機能紹介 2014/05/23 Reboot ver.0.12.1 正式版 2010/03/25 CardWirthPy ver.0.12 Developer's Site(更新停止) 2008/10/16 CardWirthPy ver.0.01 CWXEditor 更新履歴 2021/12/19 ver.7 正式版 2020/01/01 ver.7 正式版 2018/12/01 ver.6 正式版 2017/09/01 ver.5 正式版 / 新機能紹介 2016/08/01 ver.4 正式版(LastUd 4.1) / 機能紹介 2015/07/07 ver.3.0 正式版(LastUd 3.3) / 機能紹介 2012/12/21 ver.2.0 正式版(LastUd 2.0.16) 2011/07/07 ver 1.0 正式版(LastUd 1.0.17) 2009/05/24 ver.1.00β1
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/6.html
ダウンロード RPGXP-RTP ダウンロード ファイルのダウンロードは以下から行なってください。 (このファイルは、現在【β体験版・Ver.0.12】です) http //www.yunnan.ifdef.jp/fe.exe 直接(左クリック)ダウンロードはできませんので、上のリンクで右クリックし、「対象をファイルに保存」するなどして、fe.exeをダウンロードしてください。 その後、ダウンロードしたfe.exeを実行すれば、自動的に解凍されます。 解凍されたフォルダにある「game.exe」をダブルクリックすれば、ゲームが実行されます。 RPGXP-RTP このゲームはRPGツクールXPを使用して作られていますので、RPGツクールXPのランタイムパッケージ(RTP)が必要です。 RTPは以下のページからダウンロードできます。空き容量とご相談のうえ、ダウンロードしてください。 RTPをダウンロードできない場合、FEWは実行できませんのでよろしくお願いいたします。 XP-RTPのダウンロードページ http //www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html
https://w.atwiki.jp/fortniteja1/pages/25.html
PCの場合 まずスペックについて。 最低スペック OSWindows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra (10.12.6以上) グラフィックIntel HD 4000(PC)またはIntel Iris Pro 5200(Mac) CPUCore i3 2.4 Ghz RAM4GB 推奨スペック OSWindows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra (10.13.6以上) グラフィックNvidia GTX 660またはAMD Radeon HD 7870相当のDX11 GPU CPUCPUCore i5 2.8 Ghz RAM8GB VRAM2 GB ダウンロード方法 まず公式サイトにアクセス (画像はスマホ) 公式サイトはこちら ダウンロードをクリック PC/Macを選択。 国・性名・名前・メールアドレス・パスワードを入力し、規約を読み、アカウントの作成を選ぶ。 Epicgameslauncherから起動!
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/76.html
Gubaのダウンロード保存方法 Guba Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.guba.com/watch/1111111111111/ Gubaのアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flv, mp4の動画アドレスが表示されるので保存してください。 Youtubeと同じように、誰でも自由に動画を投稿できる。 またプレミアムによるビデオダウンロードサービスも開始されている。 運営会社はサンフランシスコの金融街にある。 ベンチャーキャピタルのTom McInerneyaによって共同設立された。
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/43.html
blenderはオープンソースソフトウェアでwindowsはもちろん、Mac OSX,Linuxなどで動くように設計されています。統合開発環境なのでモデリングからアニメーション、ゲーム、物理演算、など1つのソフトでほとんどのことが出来ます。 安定版を使ってみたい方は Get Blender からダウンロード出来ます。zipとインストーラ版がありますが、分からない方はインストーラ版でいいと思います。Q Aにもう少し詳しく書いてます。 不安定でも最新のバージョンを使ってみたい方は Get2.56beta からダウンロード出来ます。 現状2.49と2.5では別物と言っていいほどUIから変わっているので、初めて使われる方は慣れのためにも、2.5から入っても大丈夫だと思います。βになってから落ちることはあまりなくなっています。ただし以前のツールが全て実装されているわけではありません。 実験中のツールを使ってみたい方は GraphicAll.org からダウンロード出来ます。 latest Blender buildとOptimized buildsの2つがありますが、普通は前者からで大丈夫です。後者はその名の通り特定の環境のために最適化してあります。詳しくは IT用語辞典 をどうぞ。 blenderの 長所 オープンソースなので無料で使える。 開発の速度が早い 複数の環境で使える 欲しい機能があれば自分で作ることもできる 動作が軽く、低スペックでもそれなりに動く 短所 海外ソフトなので日本語の情報が少ない フリーソフトなので手厚いサポートはない バージョンアップが早いので書籍やネット上での情報が古くなりがち 色々と短所はありますが、blender.jpや2chのスレなどで聞くとだいたいのことはわかると思います。ただし、教えてもらうのですから、できるだけ分かりやすく書くのが相手も答えやすいです。将来性や価格、性能を考えると凄いソフトだと思います。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/statsu/pages/16.html
ダウンロード この千葉大学薬学部東医研のページにアップをしてあるわけではありません( _ ) Axfc Uploaderというサイトはアップローダー専門のサイトとして有名で、こちらを使わせて戴きます。 ファイルをアップする人へもダウンロードする人へも、その方法と注意を以下に載せておくのでよく読んで見てください。 ダウンロードの方法 ダウンロードしたいファイルをこのページの後半から探す そのファイルの説明部分にある「ダウンロードはこちら」をクリックすればダウンロードできます アップロードの方法 Axfc Uploaderにアップするということがどういうことなのかについてまず簡単に説明をしておきます Axfc Uploaderにファイルをアップするということは、Axfc Uploaderのどこかのページにそのファイルをおくということです。 不特定多数の人にダウンロードされる不安があるかもしれませんが、ダウンロードキーの設定ができます(→キーを知らない人はダウンロードできない) アップしたファイルはずっと存在はせず、古くなるといずれ消されます。その期間はファイルサイズによりますが長くて1,2年で、またもっと早く消すこともできます。 早く消す一つの方法は直接消すことです。消すときはアップしたときに設定することになる削除パスが必要です。忘れてしまいそうならtoikenにしとけばいいと思います。 それでは実際のアップしましょう。Axfc Uploaderにまず進みます(新しいタブやウィンドウで開くと、チャートを見ながらできるのでやりやすいです) アップロードの方法はAxfc Uploaderにあるのでそれを読むのが一番分かりやすいと思いますが一応簡単に説明をすると、、、↓↓ Axfc Uploaderの下の方にある容量別アップロード板に進みます(元素記号が板の名前になっているところ) 進んだら「ファイルを投稿する」をクリックして進みます 必要事項を入力(拡張子選択は不要、説明も不要、削除パスとDLキーワードはtoikenにしておくと楽、公開期限やその他の設定は任意だが設定したらその旨を「アップロードファイルの説明」に書いて下さい) 入力し終えたら「以上の内容でアップロードする」をクリックして」進む アップしたいファイルを参照から選び「以上の内容でアップロードする」をクリック(これでアップは完了。後は「アップロードファイルの説明」のための前準備) 「アップロードが完了しました」の画面になったら、「ダウンロードURL」として4つのリンクが下の方にあるので、その中から一番下の「拡張子を明示したい場合」をクリック クリックすると新しくウィンドウが開くので、そのウィンドウのページのアドレスをコピーしておき、「アップロードファイルの説明」に書いて完了! 上の簡単な説明と、Axfc Uploaderの説明を読んで実際にファイルのアップをしてみてください。 以上のステップからも分かるように、ダウンロードにはアップした場所のURLなどが必要なのでアップが完了したら以下の内容を抑えたものをこのページの「アップロードファイルの説明」に書いてください。 ファイルの名前 アップした日とダウンロード可能日時 ファイルの内容について ダウンロードができるURL(アップ中に教えてくれる) ダウンロードキーなどダウンロードに必要な情報その他(→考えるのが手間な時はtoikenとしてしまいましょう) 任意でコメント アップロードFAQ 複数ファイルを1セットとしてアップしたい場合の手順↓↓ zipにすれば解決です(いくつかのファイルをつめて圧縮をしてzipという拡張子の一つのファイルにすること) zipにするには、まずデスクトップなどで右クリックをして(若しくは相当するメニューを開き)「新規作成」から「圧縮フォルダ」を選びます できた新しい圧縮フォルダの中に詰め込みたいファイルを全てドラッグします ドラッグするとそのファイルをコピーして自動で圧縮し、圧縮フォルダの中に入れてくれます(圧縮フォルダのサイズが変わるので分かる) 全て入れ終わったらそれがzipです。アップロードファイルとしてこのzipを選択すればOKです ファイルの拡張子が特殊らしくてアップロードを受け付けてくれない! zipにすれば拡張子はzip扱いになるのでOKです。zipの作成方法は上を参考にしてください。 アップロードファイルの説明 ◆テスト **/**/**アップ、公開期限は無期限 **の科目の**/**/**の中間試験のjpgファイル ダウンロードはこちら ダウンロードキーはtoiken 解答はなし トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/42.html
Ace of Spades Beta 0.75 Windows版ダウンロード AoSをプレイするにはこれのインストールが必要(Windows) https //s3.amazonaws.com/ace-spades/aos075install.msi Ace of Spades Beta 0.75 Mac OSX版ダウンロード AoSをプレイするにはこれのインストールが必要(Mac) http //www.mediafire.com/download/s2b3k1fr1bogy4a/Ace+of+Spades.zip 0.75、0.76ランチャー BnS公式のダウンロードリンクhttp //www.buildandshoot.com/からダウンロードできるのがランチャーになりました Modloader ゲーム中に各種modの変更などができる便利ツール。 他にもホットキーの設定やチャットログ、キルログが観覧(流れない)できる。 http //www.aceofspades.com/forums/showthread.php?116-Tool-Modloader-by-Learn_More OpenSpades OpenSpadesは、Ace of Spades 0.75用の代替クライアントです。 windows、Mac、LINUXに対応しています。 コンピュータに内蔵されたGPUの処理能力を活用することにより、標準クライアントよりも高度でリアリティのある描写を行うことができます ある程度の性能のGPUが必要です。 https //sites.google.com/a/yvt.jp/openspades/japanese 新サイトhttp //openspades.yvt.jp/
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/63.html
トップページ ダウンロード このページでは、管理人が作成したテンプレートとプラグインを公開します。 ここで公開されているプログラムの使用は商用・個人を問わず自由です。ただしそこから発生する結果について作成者は一切の責任を負わないものとします。 バグなどお気付きの点がありましたらこちらまでお願いします。 目次 テンプレート aias-frame jsdoc-ja プラグイン 一括ダウンロード additionalOptions --- いくつかのオプションを追加する browserObjects --- ブラウザ組み込みオブジェクトシンボルの自動生成 easyLink --- リンクを簡単に作成する publishSrcHilite --- ソースファイルのハイライト処理 symbolExtensions --- シンボルの機能拡張 tagLineBreak --- 1行に複数のタグを書けるようにする tagSynonyms --- タグに別名をつける テンプレート テンプレートの指定方法については、こちらを参照してください。 独自のテンプレートを作成する方法については、こちら以下を参照してください。 aias-frame クラスリストページとクラス詳細ページをフレームで分割して表示する、JavaDocなどに近い出力形式のテンプレートです。 ダウンロード 1.6.1 1.6.0 更新履歴 スクリーンショット [ デモページ #1 ][ デモページ #2 ][ デモページ #3 ] 機能 左側のクラスリストを展開し、クラスメンバ(プロパティ、メソッドなど)を表示することができます。各項目は詳細ページへのリンクになっています。 ネームパスまたは名称(階層情報を含まない単純なクラス名やメソッド名など)で、クラスリストの表示内容をフィルタリングする機能を持っています。フィルタリングはキー入力があるたびにインクリメンタルに実行されるため、目的のクラスやクラスメンバを素早く検索することができます。 マッチング方式は前方一致と部分一致を選択できます。 フィルタリングのためのネームパスの区切り文字はスコープに関係なく "." です。例えばインスタンスメソッドでも classname.methodname のように入力してください。 他のクラスから継承したクラスメンバの折りたたみ/展開表示の切り替えが可能です。 -pオプションでプライベートメンバを出力している場合、詳細ページの「プライベートメンバを隠す」チェックボックスのon/offでプライベートメンバの表示/非表示を切り替えることができます。 インタフェース/抽象クラス/静的クラスの宣言、@protectedタグ等の独自タグ、継承先クラスの出力など、symbolExtensionsプラグイン(バージョン1.2.0~)が提供する様々な拡張機能の表示をサポートします。 @exampleタグに記述されたサンプルコードを、ソースファイルHTMLと同じスタイルでハイライト表示します。 説明文中に code タグで挿入されたソースコードを、「インライン」のサンプルコードとしてソースファイルHTMLと同じスタイルでハイライト表示します。 「定義」項目のリンクやクラスメンバ名の右側に表示されているアイコンをクリックすると、ソースファイル内のそれらが定義された位置へ画面が移動します。 この機能を有効にするには、このページで配布している拡張されたpublishSrcHiliteプラグイン(バージョン1.1.0~)が導入されている必要があります。 定義位置はドックコメントを元に判定されるため、その項目にドックコメントが付加されていない場合は位置不明としてソースファイルの先頭に移動します。 独自の記法で、プロパティ付きの戻り値のドキュメント化をサポートします。@returnsタグの説明文が"."で始まっている場合、その値は直前の"."で始まっていない@returnsタグのプロパティとしてドキュメント化されます。コードの例とその出力結果は以下のとおりです。 /** * 幅と高さを返す。 * @returns {Object} サイズ情報を持つオブジェクト * @returns {Number} .width 幅 * @returns {Number} .height 高さ */ Rectangle.prototype.getSize = function() { @linkタグにおいて記述された内容がネームパスと一致しなかった場合、それらを同一クラス内の他のメンバへのリンクと解釈し、クラス詳細ページ内への内部リンクを出力します。したがってクラス内の他のメンバへのものであれば、名称を記述するだけでリンクを作ることができます。ただし、以下の点に注意してください。 インスタンスメンバ以外の場合、ネームパスの区切りに使用されているプリフィックス( ./-/event )をつけてください。これらのプリフィックスは出力時には取り除かれます。 リンクの作成はリンク先のメンバが実在するかどうかを考慮せずに機械的に行われます。 概要ページの追加をサポートします。次の手順で作業してください。1. 概要ページに出力したい内容を@fileOverviewタグと同様の形式で独立したテキストファイルに記述し、保存します。 ファイル名は任意ですが、文字エンコーディングは-eオプションと一致している必要があります。2. -Dオプションのoverviewプロパティに、作成したファイルのパスを指定します。 ファイルパスは絶対パスもしくはテンプレートディレクトリからの相対パスで指定してください。 実在のファイルパスでなくても、-Dオプションのoverviewプロパティに false 以外の何らかの値が設定されていれば、デフォルトの概要ページが出力されます。 JsDoc Toolkitのバグにより、(1)のような" "を含むファイルパスはコマンドライン上の指定では正しく解釈されません。この問題を回避するため、aias-frameは(2)のようにパスの2文字目が"?"だった場合はそれを" "に置き換えてファイルを読み込むようになっています。尚、コンフィグファイルを使用している場合はこの問題は発生しません。 (1)‐D="overview c \overview.js" (2)‐D="overview c?\overview.js" -- c \overview.js 概要ページのドックコメント内では、@appNameタグという特殊なタグを使用できます。@appNameタグにはアプリケーション名を設定することが想定されており、その内容は概要ページやドキュメント全体のタイトルとして出力されます。(ただし-Dオプションのtitleプロパティが指定されている場合は、そちらが優先されます。) デモページ#1で使用されている概要ページ用のドックコメントファイルをサンプルとしてこちらからダウンロードできます。 -Dオプションで以下のプロパティを使用できます。 copyright コピーライト表示 css CSSファイルのパスを指定し、テンプレートに独自のCSS定義を追加します。ファイルパスは絶対パスまたはテンプレートディレクトリからの相対パスで指定してください。CSSファイルの内容はテンプレートに含まれる全てのページに適用されます。 lang ドキュメントで使用される言語を指定します。デフォルトは日本語です。ja 日本語en 英語 overview 概要ページのソースとなるファイルを指定します。詳細は上の説明をご覧ください。 title ドキュメントのタイトル ドキュメント内の見出しなどで使用されているキーワードは keywords_ja.js 、 keywords_en.js 内にパラメータ化されており、簡単に変更することができます。 jsdoc-ja 標準テンプレートである"jsdoc"内のキャプションなどを日本語に置き換えたものです。ページ構成や機能はjsdocとほぼ同じです。 ダウンロード 1.3.0 1.2.1 更新履歴 スクリーンショット(デモページ) 機能 ソースコードには任意の文字エンコーディングを使用できます。 -Dオプションで以下のプロパティを使用できます。 copyright コピーライト表示 title ドキュメントのタイトル 日本語化した部分は keywords.js 内にパラメータ化されており、簡単に変更することができます。 プラグイン プラグインの詳細はこちらを参照してください。 一括ダウンロード このページで公開されている全てのプラグインの最新バージョンをまとめてダウンロードできます。 ダウンロード additionalOptions --- いくつかのオプションを追加する JsDoc Toolkitのコマンドラインオプションとして以下を追加します。これらは -D オプションによるカスタムオプションとして指定してください。 A trueを指定すると、名前が"_"から始まるメンバをprivateメンバとして扱いません。 anonymous trueを指定すると、無名関数を $anonymous という名前で出力します。(通常、無名関数は出力されません。) shortExplain trueを指定すると、生成されたシンボルの短い説明をログに出力します。 記述例 java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ -D="A true" -D="anonymous true" -D="shortExplain true" ... ダウンロード 1.0.0 更新履歴 browserObjects --- ブラウザ組み込みオブジェクトシンボルの自動生成 ドックコメントをwindowやdocumentなどブラウザ組み込みオブジェクトのメンバに対して記述したい場合があります。例えば下のようなときです。 /** 初期化処理を実行する。 */ window.onload = function() { .... }; しかし通常の処理では、上のドックコメントは出力されません。windowオブジェクトの定義がコード内に存在しないため、不正な記述とみなされるからです。@nameタグでwindowオブジェクトを定義することもできますが、やや煩雑です。browserObjectsプラグインは上のようなコードが存在すると、必要なオブジェクトのクラスシンボルを自動的に作成します。 このプラグインがサポートするブラウザ組み込みオブジェクトは以下のとおりです。 window, document, navigator, frames, screen, location, history ダウンロード 1.0.1 更新履歴 easyLink --- リンクを簡単に作成する タグの説明文中のリンク作成をより簡単に記述できるようにするプラグインです。標準仕様では説明文中に@linkタグまたは a HTMLタグを直接書くことでリンクを作成しますが、このプラグインを適用するとリンク先を [[ と ]] で囲むだけでリンクを定義することができるようになります。 ※従来どおり@linkタグや a タグを直接記述することも可能です。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 機能 リンク先のプロトコルがhttp/https/ftp、またはメールアドレスの場合、何もしなくてもリンクとして自動認識されます。 ただしリンク先文字列の両端にはスペースまたは改行をおいてください。 リンクを明示的に指定するには、リンク先を [[ と ]] で囲みます。それらはドキュメント出力時にプラグインによって a タグに置き換えられます。(URLかメールアドレスかはプラグインが自動的に判断します。) [[http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/ /a [[aias@aias-wood.jp]] a href="mailto aias@aias-wood.jp" aias@aias-wood.jp /a を使用すると、リンクに表示するテキストを指定できます。 [[JsDoc Toolkitを使う! http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" JsDoc Toolkitを使う! /a の代わりに を使用すると、別ウィンドウで開くリンクを作成します。表示テキストを書かず を文頭にすると、(最初の例のように)URLを表示テキストとして使用します。 [[JsDoc Toolkitを使う! http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" target="_blank" JsDoc Toolkitを使う! /a [[ http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" target="_blank" http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/ /a ネームパスを [[ と ]] で囲んで記述すると、それらはプラグインによって@linkタグに置き換えられます。 [[TheClass#theMethod]] {@link TheClass#theMethod } publishSrcHilite --- ソースファイルのハイライト処理 ソースファイルのハイライト処理を実行する標準プラグインpublishSrcHiliteを拡張し、より詳細なスタイル設定ができるようにしたものです。オリジナルのpublishSrcHilite.jsを上書きして使用してください。 ダウンロード 1.1.1 1.1.0 更新履歴 機能 プラグインのソース内の JsHilite.styles オブジェクトの各プロパティの内容を書き換えることで、出力されるソースファイルのCSS設定を変更することができます。プロパティ名とその意味は下表のとおりです。 body bodyタグのCSSスタイル keyWord JavaScriptキーワードのCSSスタイル docCmt ドックコメントのCSSスタイル docTag ドックコメント内のタグのCSSスタイル comment ドックコメントでない通常のコメントのCSSスタイル number 数値のCSSスタイル string 文字列のCSSスタイル regExp 正規表現のCSSスタイル lineNum 行番号のCSSスタイル selLineColor 選択行の行番号の文字列色 selLineBgColor 選択行の行番号の背景色 プラグインのソース内の JsHilite.tabToSpace プロパティ値には、ソースファイル内のタブをいくつの半角スペースに置き換えるかを設定します。ただし0未満の値が設定された場合はタブがそのまま出力されます。 ソースファイル内でシンボルの記述された位置の行番号を、シンボルオブジェクトのプロパティとして追加します。ただし行の割り出しはドックコメントの位置を元に行われるため、ドックコメントがついていないシンボルでは番号は付加されません。このプラグインが適用された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 srcLineNum 行番号。不明な場合は-1。 srcAnchor 出力されたソースファイルHTML内で、行番号の位置を表すアンカー名。(例:"#line100") 出力されたソースファイルHTMLに対し上のsrcAnchorの値をアンカーとして指定した場合、該当する行をページの先頭にし、行番号を強調表示します。 symbolExtensions --- シンボルの機能拡張 Symbol オブジェクトにいくつかの機能追加を行うプラグインです。(最終的にドキュメントに出力されるためには、テンプレート側の対応が必要です) ダウンロード 1.2.2 1.2.1 更新履歴 機能 独自タグの追加symbolExtensionsプラグインは下表に示す独自のタグをサポートします。タグの書き方はこちらのデモのソースコード表示を参考にしてください。 タグ名 説明 @abstract @privateや@finalタグのような書き方でクラスメンバに指定し、そのメンバが抽象メンバであり、継承クラスが実装しなければならないことを示します。@abstractタグが記述されたメンバを持つクラス(またはそれを継承し、抽象メンバを実装していないクラス)は自動的に抽象クラスとなります。@abstractタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isAbstract 抽象メンバであればtrue @abstractClass @abstractClassタグは、そのシンボルが「抽象クラス」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。なおこのタグが記述されていない場合でも、抽象メンバを持っているクラス(またはそれを継承し、抽象メンバを実装していないクラス)は自動的に抽象クラスとなります。抽象クラスとして定義された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isAbstractClass 抽象クラスであればtrue @implements クラスコンストラクタのドックコメント内に、そのクラスが実装しているインタフェースのネームパスを記述します。1つのタグにカンマ区切りで複数のネームパスを書くことができます。(もちろん複数のタグに分けてもかまいません)@implementsタグが記述された Symbol オブジェクトは、以下のプロパティを持ちます。 - interfaces このクラスが実装しているインタフェースのネームパスの配列 また、@implementsタグが記述されたクラスを継承したクラスの Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - inheritedInterfaces このクラスの継承元クラスが実装している全インタフェースのネームパスの配列 @interface @interfaceタグは、そのシンボルが「インタフェース」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@interfaceタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isInterface インタフェースであればtrue - implementers このインタフェースを実装しているクラスのネームパスの配列 @protected @protectedタグは、そのメンバが自身と同じクラスか、それを継承したクラスのインスタンスからのみ参照可能であることを示します。@protectedタグは Symbol オブジェクトに isProtected プロパティとして反映されます。 @readOnly プロパティに対して記述し、そのプロパティが読み取り専用であることを示します。@readOnlyタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isReadOnly 読み取り専用であればtrue @staticClass @staticClassタグは、そのシンボルが(組み込みのMathオブジェクトのように)コンストラクタを持たずインスタンスを生成できない「静的クラス」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@staticClassタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isStaticClass 静的クラスであればtrue @todo そのシンボルに関するTODOを記述するのに使用します。複数指定が可能です。タグの内容はシンボルの todo プロパティに配列として格納されます。 @virtualClass @virtualClassタグは、そのシンボルが「仮想クラス」であることを示します。「仮想クラス」とはプロパティ値やメソッドパラメータ・戻り値などに無名オブジェクトが使用される場合に、ドキュメント作成の便宜上それを仮にクラスとして定義するものです。したがってソース上にこのクラスを定義する実体は存在せず、@nameタグによる宣言とともに使われます。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@virtualClassタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isVirtualClass 仮想クラスであればtrue @constantタグの書式拡張@constantタグの後にデータ型/定数値/説明文をまとめて記述できるよう、タグの仕様を拡張しました。以下に示すの例1、例2は同じ内容のドックコメントと解釈されます。(ただし標準仕様では定数値を記述する書式は無いため、そこだけは異なります。)データ型、定数値、説明文はそれぞれ省略することも可能です。ただし過去のバージョンとの互換性のため、例3のようにデータ型と定数値を両方省略した場合、タグの後ろに続くコメントは定数値を表すものと解釈されます。 例1 /** @constant {Number}(0.05) 消費税の税率 */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 例2 /** * 消費税の税率 * @constant * @type Number */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 例3 /** @constant 0.05 */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 定数値は Symbol オブジェクトに constantValue プロパティとして反映されます。 @fieldタグの書式拡張#1@fieldタグを使用してプロパティのデータ型/初期値/説明文をまとめて記述できるよう、タグの仕様を拡張しました。以下に示すの例1、例2は同じ内容のドックコメントと解釈されます。データ型/初期値/説明文はそれぞれ省略可能です。 例1 /** @field {Boolean}(false) 納税済みフラグ */ this.isPaid = false; 例2 /** * 納税済みフラグ * @type Boolean * @default false */ this.isPaid= false; @fieldタグの書式拡張#2@fieldタグを連続して記述することで、プロパティ値となっている無名オブジェクトのメンバを表現することができます。下の例のように説明文の後もしくは2つ目以降の@fieldタグの説明文が"."から開始されていれば、それに続く最初の空白文字まで無名オブジェクトのプロパティの名前、その後が説明文とみなされます。逆にこの書式に従っていない場合、2つ目以降の@fieldタグは無視されます。 /** * テンプレート定義オブジェクト * @type Object * @field {String} .name テンプレート名 * @field {String} .version バージョン * @field {String} .ext 出力ファイルの拡張子 * @field {String} .outDir 出力ディレクトリ */ publish.conf = { name "aias-frame", version "1.5.0", ext ".html", outDir JSDOC.opt.d || SYS.pwd+"../out/aias-frame/" }; 上の例では省略されていますが、データ型の後ろに初期値を記述することも可能です。 パースされた@fieldタグ(DocTagオブジェクト)は1つ目の@fieldタグに追加される properties プロパティに配列として設定されます。DocTagオブジェクトの name プロパティにはコメントに記述したプロパティの名前が、"."を除去した形式で設定されます。 継承先クラス情報の追加 Symbol オブジェクトに inheritedTo プロパティが追加されます。このプロパティはこのシンボルを継承するシンボルのネームパスの配列です。 @propertyタグのバグ修正オリジナルの@propertyタグのパース処理に存在する、プロパティが全てスタティックメンバと判定されてしまうバグの修正です。 tagLineBreak --- 1行に複数のタグを書けるようにする 標準仕様ではタグは行の先頭から記述することになっていますが、ドックコメントの行数が多くなって読みにくくなるときがあります。このプラグインを追加すると、行の途中からタグを複数記述できるようになります。ただしタグとタグの間には1つ以上のスペースを空けてください。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 tagSynonyms --- タグに別名をつける 標準機能の一部として組み込まれているプラグインファイル"tagSynonyms.js"に、下表の別名定義を追記したものです。 ダウンロードしたファイルを既存ファイルに上書き保存してお使いください。また、あなた自身の別名を加え、更にカスタマイズすることをお勧めします。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 追加された別名 標準タグ名 別名 @constant @final, @const @param @arg
https://w.atwiki.jp/mtg_decks/pages/109.html
Magic Workstation 本体ダウンロード カード画像ダウンロード 言わずと知れたMagic the Gatheringのエミュレーションソフト。 現在は有志によって更新が続けられているが、大元は開発放棄。 カードへのエンチャントがわかりやすくなったり、地味な更新は続いているものの、 オンライン対戦の観戦機能などの要望は実現されていない。 Virtual Playtable 本体ダウンロード Magic the Gathering Moduleダウンロード Magic the Gatheringの開発者の一人が新しいソフトとして開発を始めた対戦カードゲームエミュレーションソフト。 現在はBattle TowerとMagic the Gatheringにしか対応していない。 カード画像を自動でダウンロードしてくれるため、画像を用意する必要がない。 日本語テキストにも標準で対応している。 Magic Workstationのデッキ保存形式をロードできるため、Virtual Playtableとの両立も簡単。 Magic Workstationではカード上に「カウンター」というカウンター1種類しか存在できなかったが、 Virtual Playtableでは+1/+1カウンター、-1/-1カウンター、忠誠心カウンターと別々に設定できる。 「ターン終了時まで+n/+nの修整を受ける」も設定により処理してくれるようになった。 (ターンを終えるとパワーとタフネスが戻る) 他、様々な便利機能が追加され、Magic Workstationより利便性は高い。 それでもすべてを自動処理してくれる本家Magic Onlineには遠く及ばない。 本体の言語は英語から変更出来ず、今後も本体を多言語対応するつもりは無いとのこと。 メインロビーには40人前後がオンラインになっていて、エミュレーションソフトにしては活気がある。 残念ながら、Virtual Playtableも観戦には対応していない。
https://w.atwiki.jp/cafemilk/pages/19.html
ダウンロード 本体ダウンロードページ AjaxZip 2.0ダウンロードページ openWYSIWYG 互換製品例 - tochi 版 openWYSIWYG 日本語版 ダウンロードページ phone.plダウンロードページ