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はじめに 実況とは 書き込みについて 新規スレッドを立てる 2ちゃんねるのブラウザゲーム板が転載禁止になり、2ちゃんねるの書き込みは転載禁止になりました。 情報追加時は、2チャンネルからの転載ではない証明の為に、参考元、引用元等のソースを提示をしてください。 はじめに 「初心者は半年ROMれ!」 書き込まず、読むだけの事をROMと言います。 2ちゃんねるは説明だけでは伝わりにくいルールやマナーがあるので、説明を見るだけでなく、そのスレを黙って見てなさい、と言う事です。 しかし、半年待つ訳にもいかないので、下記のルールをさっとお読み下さい。 大体掴めたら参加してみましょう。 批判的なレスを掛けられる事もある、かもしれませんが、そんなものです。 習うより慣れろ、の精神を持って下さいね。 もしもいつまでたっても批判、罵倒され続ける様なら、それは貴方が慣れていない証拠です。今度こそ半年ROMれ。 2ちゃんねるに書き込む前に(おやくそく) http //info.2ch.net/before.html 2ちゃんねる使い方&注意 http //info.2ch.net/guide/faq.html いろいろな決まり http //info.2ch.net/guide/adv.html <参考サイト> 2ちゃねる入門 http //human-dust.kdn.gr.jp/doujin/net/2ch.html 2ちゃんねるに興味を持った方へ http //nantara.seesaa.net/article/13080085.html 実況とは 2ちゃんねるでは実況板以外での実況は禁止されています。 Q 実況って何? A 実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」すべてを含みます。 レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。 「つながらない」「入れない」「入れるぞ」「メンテきたー」等の書き込みは実況として判断されます。 リアルタイムで進行している事象についていかなる場所で情報を得たとしても、 それを書き込むorスレを立てる行為は、潜在的な実況の意思があるとみなされます。 実況が酷い場合は、2ちゃんねるの運営により スレスト(一定時間の書き込み禁止)処置が実施される場合があります。 実況禁止って何? http //info.2ch.net/wiki/index.php?%BC%C2%B6%B7%B6%D8%BB%DF%A4%C3%A4%C6%B2%BF%A1%A9 涼実プロジェクト http //info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%CE%C3%BC%C2 書き込みについて 荒らし・煽りは放置・スルー厳守! 荒らしに反応する人も荒らしです。 基本的にはメール欄に「sage」と入力して書き込みます。 スレッドがいくらか人の目に付きにくくなることで スレを荒らす目的で2chに来るような人を避ける意味合いがあります。 <専用ブラウザの薦め> ピグライフが重い、サーバー増強しろと思ってるなら 2chのサーバーにもやさしくなりましょう。 先の実況と同様にブラウザからの閲覧・書き込みはサーバーへの負担増となりますので、 専用ブラウザを使う事をお薦めします。 2ちゃんねるブラウザ http //goo.gl/mXkW5 2ちゃんねるブラウザとは http //monazilla.org/index.php?e=109 2ちゃんねる専用ブラウザ比較表 http //browser2ch.web.fc2.com/ お薦め2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janesoft.net/janestyle/ http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se357338.html 専用ブラウザを使う事により、人大杉を回避する事ができます。 また、新スレの検索を簡単に行う事ができます。 新規スレッドを立てる レス番号900を踏んでスレを立てたい人の為に。 スレ立て未経験者は、厨房板(http //toki.2ch.net/kitchen/)で先に練習してください。 ブラウザゲーム板でスレを立てれるかどうかは、以下のテストスレで確認できます。 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1296410522/ 名前欄に「!ninja」を入れて書き込みをすると、 自分の忍法帖のレベルが確認できます。 例1) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 →スレが立てられない。 例2) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 →スレを立てられる。 Tが付いていればスレを立てられる。 Lv10以上でスレ立てが可能。 忍法帖 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%8D%E6%B3%95%E5%B8%96 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 気に入らなきゃ好きなように書き換えろ。
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(作成中) WebコミックLibraryhttp //web-comi.appspot.com/GAE/JとSlim3で作成してみた、各出版社から配信されているWebコミックをまとめて閲覧できるサイトです。只今、実験運用中… 参考サイト 公式サイト Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門 Tech Booster 逆引きAndroid入門 ActivityとView 参考 Android Developers 世界を目指せ!Androidアプリ開発入門 Activityは、画面を表す。 ViewはUIを構成する部品。ActivityにViewを設定することで、画面を構築する。 Viewの構成方法は2つ(静的)レイアウトXMLを記述してコンパイルしたものを設定。お手軽。通常はこっち (動的)Viewオブジェクトを適宜生成して設定。前もって作成するViewが決まらない場合はこっち。 XMLでViewを定義 res/layout以下に.xmlファイルを作成 作成すると、R.layout.[ファイル名]という定数名で、作成したViewを表すIDが定義される(ファイル名がmain_layout.xmlなら、R.layout.main_layoutという定数が定義される)。 定義されたIDをActivity#setContentView()に渡す。 複数のView定義が必要な場合は、その分だけxmlファイルを作れば良い。 画面切り替え 参考 アンドロドロ バックボタンで前画面に戻したい場合はActivity切り替えで実装。バックボタンを押すと、アクティブなActivityに対してfinish()が呼び出され、直前のActivityがアクティブになる。ブラウザの「戻る」感覚だろうから、こっちが通常なんでしょう。 グローバルリソース(カメラ等)の取得/解放は、よほどの事情が無い限り、onResume()/onPause()で行うこと。でも、カメラでよくやるような、SurfaceHolderのsurfaceCreated()/surfaceDestroyed()は、Activity切り替え時のタイミングで呼ばれるっぽいので、ここでカメラの取得/解放を行っても大丈夫っぽい(あやふや)。 Activityを2つ用意するのか、1つのActivity内でViewFlipperを使うかは悩み中。多分、メモリ管理を細かく制御して、OSに負担を掛けないようにするのはActivity2つなんでしょう。次画面のActivity起動時に次画面用のリソースを取得、前画面のリソースを解放とか、onStop()/onRestart()でリソースの一時解放/再取得とか。 ViewFlipperの場合は、全ての画面のリソースをまとめてメモリにロードするんじゃないかと。 アプリケーションの終了 単一Activityの場合はfinish()で良い。 複数Activityの場合は、最後に開始したActivityから順次finish()していき、最後にroot Activityをfinish()させるのが良いと思う。これは、Activityはスタックに詰まれていくことに由来。LIFOでfinish()していく。 多分、ActivityからTaskを終了させる方法は無い。何故なら、Activityは、さまざまなTaskから呼ばれることを想定しているため、自分を呼んだTaskを勝手に終了させるわけにはいけないから、かと。 moveTaskToBack()でTaskをバックグラウンドに追いやって、そのうちOSに掃除してもらう、という方法もある。こっちがAndroidの標準だ、という話もあるけど、何となく、うーん。だって、この方法だと、再起動したときに、前の状態から開始されてしまうし…。 moveTaskToBack()はあくまで「中断」であり、「終了」はやっぱり地道にfinish()していくべきだと思うの 一般的な実装としては、startActivityForResult()でchild Activityを開始し、child Activityの終了後に呼ばれるonActivityResult()で、自身もfinish()する System.exit(0)で終わらせてはゼッタイダメ。 カメラ(Android 2.1 API Level 7) AndroidManifest.xmlの記述 参考 プログラマのネタ帳 uses-permission android name="android.permission.CAMERA" / uses-feature android name="android.hardware.camera" / uses-feature android name="android.hardware.camera.autofocus" / uses-feature android name="android.hardware.camera.flash" / uses-permissionで、カメラ利用の許可が必要であることを宣言し、残りの3つでカメラ、オートフォーカス、フラッシュの機能を使用することを宣言します。 また、Activityの属性に下記を追加。 android screenOrientation="landscape" android theme="@android style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" screenOrientationの設定は、なんか、カメラは水平でしか使えないらしいため…。 themeの設定は、アプリをフルスクリーン表示にするため。カメラアプリは基本的にフルスクリーン。 MediaStore.Images.Media.insertImage()で保存すると画質が落ちる 参考 日本Androidの会 画像を加工しない場合は、生成されたjpegデータをそのまま保存する。 // Camera#takePicture()の第3引数に渡す、コールバックオブジェクト private Camera.PictureCallback pictureListener = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { try { insertImageToMediaStore(data); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } //後処理を記述 } }; // dataに格納されたjpegデータを保存 private void insertImageToMediaStore(byte[] data) throws IOException { ContentResolver resolver = getContentResolver(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); Uri uri = resolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(data); try { int size; final int BUFFER_SIZE = 8192; byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(resolver.openOutputStream(uri)); try { while ((size = in.read(buffer, 0, buffer.length)) 0) { out.write(buffer, 0, size); } out.flush(); } finally { out.close(); } } finally { in.close(); } } 画像を加工して保存 参考 Androidのあ~ん rTAKI0329's android ブログ グロブ(OutOfMemoryで落ちる件) なんか、下の方法みたいに、カメラの撮影サイズでBitmapの別インスタンスを生成すると、メモリ不足で落ちるっぽいぞ…。エミュレーション環境では普通に動くけど、実機でカメラ撮影後に突然落ちるような場合は原因の一つとして疑ってみてもいいかも コールバックメソッドに渡されるjpegデータをBitmapに変換して、Canvasで描画をする。その後、Bitmapをjpegで保存する。 jpeg→ビットマップ→jpegの変換を行うので、画質が落ちたり、ファイルサイズが増えたり…。 BitmapFactory.decodeByteArray()で作るBitmapがimmutableなため、copy()でmutableなBitmapを再作成する。API Level 11なら、decodeByteArray()のオプションでmutableなBitmapを直接作れるかも? // Camera#takePicture()の第3引数に渡す、コールバックオブジェクト private Camera.PictureCallback pictureListener = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { Bitmap orgBmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); Bitmap bmp = orgBmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Canvas canvas = new Canvas(bmp); // canvasで描画 try { insertImageToMediaStore(bmp); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } camera.startPreview(); } }; // Bitmapをjpegで保存 private void insertImageToMediaStore(Bitmap bmp) throws IOException { ContentResolver resolver = getContentResolver(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); Uri uri = resolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(resolver.openOutputStream(uri)); try { bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out); out.flush(); } finally { out.close(); } } GPSとジオコーディング(Android 2.1 API Level 7) LocationManagerを取得する。 LocationManager lm = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); onLocationChanged()が呼ばれなくなる 参考 A Day In The Life LocationManager#removeUpdates()を呼ばずにActivityを終了させると、次回起動時にonLocationChanged()が呼ばれなくなるらしいです。必ず呼びましょう。 配布と署名 アプリケーションはapkファイルにパッケージングして配布する。 署名付きapkファイルじゃないと、端末にインストールされません。 署名のためのkeytool使用法 参考 Android Developers keyalgで指定するアルゴリズムはDSAとRSAがサポートされているらしい。通常はRSAにしておきましょう。 keysizeについては2048以上を推奨とされています。 validityで指定する有効期限については、10000日以上を推奨されています。 ということで、推奨されるkeytoolのオプションは keytool -genkey -v -keystore [keystoreファイル名] -alias [エイリアス] -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 1つのkeystoreに対して、複数の鍵を生成できる。keystoreの中で、鍵を識別するためにエイリアスを用いる。 なので例えば、keystoreファイル名はワークスペース名、エイリアスはプロジェクト名(=アプリケーション名)、みたいな感じにすると良い(あくまで例)。 keytool -genkey -v -keystore workspace.keystore -alias app1 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 keytool -genkey -v -keystore workspace.keystore -alias app2 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 keystoreファイルやパスワードは失くしたり忘れたりしないようにね あれ、keytoolいらなくね?(ADT Plugin for Eclipseがあれば) apkを作成したいアプリのプロジェクトのルートのコンテキストメニューから、[Export...]→[Android]-[Export Android Application]を選択する。 [Project Checks]で、何もエラーが無いことを確認して[Next ] [Keystore selection]では、最初にkeystoreファイルを作る場合は[Create new keystore]を選択[Location]には、keystoreファイルのフルパスを入力失くさないように、ワークスペース内に、keystoreファイル格納用のプロジェクトを作成し、そこに作成すると良いかも。 [Password]と[Confirm]には、keystoreファイルにアクセスするためのパスワードを入力する。 [Key Creation]では、下記を入力[Alias]には鍵のエイリアスを入力。まぁ普通はアプリケーション名 [Password]と[Confirm]には、鍵にアクセスするためのパスワードを入力する。 [Validity]には年を入力するので注意。推奨は25年以上です。 [First and Last Name]から[Country Code (XX)]については、どれか1つにでも入力すればOK。 [Destination and key/certificate checks]では、下記を入力[Destination APK file]に、出力するapkファイルをフルパスで入力。 あらまぁ簡単
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今日: - 昨日: - 合計: - (2010年6月8日~) 2ちゃんねる 【日産】nv200バネットスレまとめ @wikiへようこそ! ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 【現行スレ】 ◆日産 NV200 バネット Part5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/auto/1293311618/l50 【過去スレ】 (※スレタイをクリックで外部ミラーサイトmimizunへ飛びます) ◆日産 NV200 バネット Part4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/auto/1268907211/ ◆日産 NV200 バネット Part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/auto/1250922192/ ◆日産 NV200 バネット Part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/auto/1243679697/ ◆日産 NV200 バネット http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/auto/1238672487/
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【PC】Dead Island part19http //karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1466758828/ Dead Island RIPTIDE Part3http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1374294125/ Dead Island RIPTIDE Part2http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1373568284/ Dead Island RIPTIDE Part1http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1364507841/
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Android搭載でアプリをインストール可能な腕時計一覧 汎用アプリがインストール可能 名称 OSバージョン root 解像度 フレーム寸法 備考 Motorola MOTOACTV 2.3 必要 172×220(1.6") 4.6×4.6cm 実用にはかなりのソフトウェア改造を必要とする。 Android Watch Z1 2.2 済 320×240(2.0") 6.0×4.2cm Androidマーケットがない。 専用アプリのみ 名称 OSバージョン root 解像度 フレーム寸法 備考 i m watch 1.6 240×240(1.54") 汎用アプリが使えるかは不明だが、Android1.6なのであまり期待できない。 Smart Watch 唯一まともな手段で入手可能。 参考 名称 OSバージョン 解像度 フレーム寸法 備考 Abacus Wrist PDA Palm 4.1 160×160(1.4") 4cm×5.4cm ボタンが少ない点以外は一般的なPalm機と同一。
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【エーチーム2ちゃんねる】西島秀俊、伊藤英明初共演!天才医師同士火花を散らす 西島秀俊、伊藤英明初共演! 天才医師同士火花を散らす 「無痛~診える眼~」10月スタート 10月スタートのフジテレビ系ドラマ「無痛~診える眼~」に、西島秀俊、伊藤淳史、石橋杏奈、伊藤英明が出演することが明らかになった。 原作は、現役医師・久坂部羊の医療サスペンスミステリー。主人公の為頼英介(ためより・えいすけ=西島秀俊)は、一見うだつの上がらない中年の開業医だが、実は医師として驚くべき能力を持っている。 人間を外側から見て、医学的徴候の診断だけで、その人間の健康状態や病気の進行状況を読み取ることができる能力の持ち主。 天才医師に挑む西島秀俊 人間を外側から見て、医学的徴候の診断だけで、その人間の健康状態や病気の進行状況を読み取ることができる能力の持ち主。 ある事件をきっかけに警察に協力するようになった為頼は、天才的な観察眼と経験の蓄積によって事件を解決に導く、いわば医者版探偵ともいえる人物だ。 今回の連続ドラマ化に当たっては、原作の魅力はそのままに、ドラマオリジナルのストーリーで、1話完結の物語を描く。 そんな西島演じる為頼英介とタッグを組み、事件を解決に導くのは、刑事の早瀬順一郎(伊藤淳史)。正義感が人一倍強く、独自の視点から事件を徹底的に捜査するのが信条だ。過去、手掛けた事件で起きた理不尽な出来事に怒り、暴走した結果、不祥事を起こして、所轄暮らしを余儀なくされている。 本作は、一つの凄惨(せいさん)な事件の謎を軸に展開。とある場所で起こった一家惨殺事件の犯人として、ある少女が名乗り出る。その少女は、幼少期からひどい虐待を受け、重度の鬱(うつ)と強迫神経症の疑いがあるため、児童養護施設に保護されている。その少女のカウンセリングを担当するのが、高島菜見子(たかしま・なみこ=石橋杏奈)。臨床心理士として働いており、学生時代、為頼と面識を持っていた。為頼が解決する事件をきっかけに再会する。 伊藤英明(エーチーム所属) 西島演じる為頼には、対照的なライバルが存在。為頼と同じように外見だけで、人の健康状態や病気を見抜く「神の診察眼」を持っており、予後不良の患者をすぐさま転院させ自分の病院の治癒率を向上させることで、“医療界の革命児”へ成り上がった医師・白神陽児(しらがみ・ようじ=伊藤英明)だ。 現役医師の原作者が提起する、高い問題意識に根差した異色の医療ドラマと、ハードなサスペンス要素を融合させスリリングな展開を見せるドラマが誕生する。 ■西島秀俊のコメント:主人公の為頼は、医師として葛藤しつつも、自身の特殊な能力によって事件と格闘する羽目になっていきます。神の診察眼を持って事件解決に臨む医師という新しいキャラクターを演じることが今からとても楽しみです。 刑事役の伊藤淳史君とのコンビや、初共演の石橋杏奈さん、そして伊藤英明さん演じるもう一人の天才医師との火花を散らす関係等、ドラマでは「ストロベリーナイト」以来になる敬愛する佐藤(祐市)監督の下、想像もつかない化学変化が起きる予感がしています。ぜひご期待ください。 ■伊藤淳史のコメント:病気や犯罪を見抜く医師が活躍する、そんな今回のドラマの設定をとても興味深く思いました。交番のお巡りさんは最近もやらせてもらいましたが、刑事役は映画の「踊る大捜査線」以来です。西島さん演じる為頼医師をどんどん事件に巻き込んで、今までにない新しいコンビを作り上げていきたいと思います。 初共演の石橋杏奈さん、伊藤英明さんをはじめとする素晴らしい共演者やスタッフと一丸となって、エンターテインメントとして皆さんに楽しんでいただけるように、精一杯頑張ります。 ■石橋杏奈のコメント:今回演じるのは、臨床心理士役ということで、心理的なサポートをする職業だと思いますが、菜見子自身過去に複雑な出来事があるので、とても精神力のある人だな、という役柄の印象です。 西島さんとは初めて共演させていただくのですが、原作を読んでイメージした為頼先生が西島さんと強く重なり、現場でお会いし一緒にお芝居させていただくのが今からとても楽しみです。原作を読んだ時に自分が感じたドキドキや、面白さ、緊張感などを視聴者の皆さんに届けたいです。真剣に、丁寧に演じますので、見届けていただけるとうれしいです。 ■伊藤英明のコメント:西島さんとの初共演、とても楽しみです。お互い天才医師同士ということもさらに楽しみが倍になります。 佐藤監督も初めてですが、楽しみです。伊藤淳史くんは「海猿」以来ですから、またまた楽しみです。石橋杏奈ちゃんも初めてですから、全て楽しみです。ぜひ皆さんもお楽しみに。 ◆「無痛~診える眼~」 10月スタート 毎週水曜夜10 00 原作=久坂部羊「無痛」 脚本=大久保ともみ 演出=佐藤祐市、木下高男 出演=西島秀俊、伊藤淳史、石橋杏奈、伊藤英明ほか 伊藤英明(エーチーム所属) ⇒西島秀俊、伊藤英明初共演!天才医師同士火花を散らす | ニュースウォーカー ⇒西島秀俊&伊藤英明、医療サスペンスドラマで初共演 火花を散らす“ライバル医師”に - エンタメ - ニュース - クランクイン! ⇒西島秀俊と伊藤英明が医療サスペンスドラマ「無痛」で初共演!ライバル同士の天才医師に - シネマトゥデイ ⇒【エーチーム 噂】西島秀俊、伊藤英明初共演!天才医師同士火花を散らす|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒【ドラマ】西島秀俊、医療 刑事いいとこどり「ドラマのフジ」復活任せろ! - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【映画】「テラフォーマーズ」実写版に武井咲、山下智久、山田孝之ら追加キャスト12名 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【芸能】伊藤英明がパパ!8歳年下夫人が第1子妊娠、12月出産予定 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒伊藤英明 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|伊藤英明 ⇒エー・チームとは - はてなキーワード ⇒伊藤英明とは - はてなキーワード 伊藤英明 主演・映画『テラフォーマーズ』超特報 エーチーム エーチーム 事務所 エーチーム 噂 エーチーム2ちゃんねる エーチームグループ 伊藤英明 伊藤英明 事務所 無痛~診える眼~
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ rockaaの曲ANDROID/rockaa 後藤尚の曲Android/後藤尚 R Sound Designの曲Android/R Sound Design 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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2ちゃんねる・バトルロワイアル パロロワ総合板にて進行中の、2ちゃんねるで人気のキャラクターによるバトルロワイアル。 家族ロワ同様、妄想スレから始まった珍しい企画。 特徴として他のロワではあまり見られないような“濃い”参加者が多く、やる夫やモナーといった比較的有名なキャラクターに加えて三国時代の軍師からゲーマー、腐女子、挙げ句の果てには戦車まで参加するというカオスぶり。 意外なことに特殊能力を持つ参加者は少ないが、能力者に負けない強烈な個性を持つ一般人が多い。 2ちゃんねるロワでは、書き手さんの参加をいつでもお待ちしています! 参加者 【AA】21/21 ○モナー/○モララー/○ギコ猫/○しぃ/○ウラー/○ウララー/○内藤ホライゾン/○ミルコ・クロコップ/○キバヤシ/○サバンナ/○オエー/○お断りします ○ショボーン/○一条三位/○夜神月/○ダディクール/○クマー/○ポルナレフ/○ゆっくりしていってね!!/○八頭身/○ドクオ 【ニュー速VIP】9/9 ○やる夫/○やらない夫/○カーチャン/○タケシ/○麦茶ばあちゃん/○壁殴り代行/○田代まさし/○川越達也/○照英 【軍事】6/6 ○スターリン/○T-72神/○A-10神/○チハ/○一等自営業/○加賀 【ゲームハード】5/5 ○クタタン/○いわっち/○MSKK/○イズン様/○クラウドさん 【なんでも実況J】4/4 ○ノリさん/○やきうのお兄ちゃん/○原住民/○畜生マッマ 【ゲームサロン】4/4 ○髪の子ファヌソ/○竹安佐和記/○ZUN/○レベル男 【オカルト】3/3 ○寺生まれのTさん/○マウンテンバイク/○八尺様 【週刊少年漫画】2/2 ○キユ/○エルメェス 【モテない男性】2/2 ○電車男/○エルメス 【ニュース速報】2/2 ○ぼっさん/○ゆうすけ 【創作発表】2/2 ○ハルトシュラー閣下/○日本鬼子 【ネトゲ実況】1/1 ○ブロントさん 【アニメサロン】1/1 ○モッピー 【三国志・戦国】1/1 ○孔明 【801】1/1 ○801の姐さん 【既婚女性】1/1 ○鬼女 【まちBBS】1/1 ○グンマー 65/65 外部リンク 支援サイト 2ちゃんねる・バトルロワイアルまとめwiki 2ちゃんねる・バトルロワイアル避難所 スレッド 2ちゃんねる・バトルロワイアル
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【エーチーム2ちゃんねる】滝田洋二郎監督が嵐・二宮和也と初タッグ 嵐・二宮和也 滝田洋二郎監督と初タッグ 秋元康氏企画映画で 天才料理人役 来年秋公開映画 『ラストレシピ~麒麟の舌の記憶~』 滝田洋二郎(エーチーム所属) 人気グループ・嵐の二宮和也が、映画『ラストレシピ~麒麟の舌の記憶~』(来年秋公開)に主演し、一度食べた味を完全再現できる絶対味覚を持つ料理人を演じることがわかった。映画『母と暮せば』(2015年)で日本アカデミー賞最優秀主演男優賞を受賞した二宮と、映画『おくりびと』(08年)で邦画史上初の米アカデミー賞外国語映画賞を受賞した滝田洋二郎監督が初タッグを組む。 主演:二宮和也(佐々木充役) 本作は、人気料理バラエティー番組『料理の鉄人』を手がけた演出家・田中経一氏のデビュー小説『ラストレシピ ~麒麟の舌の記憶~』(8月5日に文庫化)が原作。作詞家の秋元康氏が企画、映画化し、脚本は『永遠の0』(13年公開)で日本アカデミー賞優秀脚本賞を受賞した林民夫氏が手がける。 物語は2000年初頭と1930年代、2つの時代を並行して展開。現代パートは、絶対味覚=麒麟の舌を持ちながらも料理への情熱を失ってしまった主人公・佐々木充(二宮)が、関係者たちの証言を集めながら「消えたレシピ」の解明に挑むミステリアスな展開。過去パートは、天皇の料理番としてレシピ作成に人生を捧げた、もう一人の麒麟の舌を持つ料理人・山形直太朗(西島秀俊)と、彼の信念を支え続けた人々の運命を描く。 西島秀俊(山形直太朗役) 滝田監督は、5年ぶりの監督作の主演に二宮を指名。物語の核を担う配役にもこだわりぬき、西島秀俊、宮崎あおい、綾野剛、西畑大吾(関西ジャニーズJr.)、竹野内豊、笈田ヨシらがキャスティングされた。絢爛豪華な料理メニューの映像化と出演者の調理指導は服部幸應氏と服部栄養専門学校が全面バックアップ。今月から10月まで国内での撮影を経て、来年秋の公開を予定している。 主演の二宮は「切る音、焼く音、調理の香り。それが本当に心地よくそのすばらしい香りに集まったこのキャスト。本当にうれしく、感謝とともに現場に入れそうです」と喜びをかみしめ、「とにかく死に物狂いで頑張ります」と言葉に力を込めた。 竹野内豊(三宅太蔵役) ■映画『ラストレシピ~麒麟の舌の記憶~』スタッフ/キャスト コメント ▽企画:秋元康氏 天才テレビディレクターの田中経一から小説のゲラが届いた。「初めて書いた小説が幻冬舎から出版されるので、感想を聞かせてください」と電話があった。気が重かったが、一緒に番組を作って来た仲間なので、義理で読み始めたのだが、数ページで引き込まれた。テレビディレクターらしい設定の面白さ、荒唐無稽ではあるが、毎分の視聴率が落ちないストーリーテリング・・・。読み終えた時に、すぐに映画化したいと思った。 ▽監督:滝田洋二郎氏 世界史に名を刻むレシピ作りに挑む料理人と、それを受け継ぐ男の物語を、食感・人寰・スケール感をたっぷりと味わっていただける映画にしたいと思っています。二宮和也さん、西島秀俊さんを始め、多彩な絶対味覚を持つ、若手・老練の皆様と共に、撮影現場で予想もしなかった素敵な瞬間に立ち合えることを楽しみにしております。すばらしい企画・原作・脚本に感謝します。 綾野剛(柳沢健役) ▽主演:二宮和也(佐々木充役) 切る音、焼く音、調理の香り。それが本当に心地よくそのすばらしい香りに集まったこのキャスト。本当にうれしく感謝とともに現場に入れそうです。とにかく死に物狂いで頑張ります。よろしくお願いします! ▽西島秀俊(山形直太朗役) 20代前半、俳優という仕事を始めた頃から憧れていた滝田洋二郎監督とご一緒できるということ、非常にうれしく思っています。そして本当にすばらしい脚本です。時代と人間とが深く描かれています。共演者の皆さんも、ご一緒したいと思い続けていた方ばかりで、とても楽しみです。ひとつひとつのシーンを大切に、精一杯演じたいと思っています。 ▽宮崎あおい(山形千鶴役) 台本をいただき、千鶴という人は優しくも厳しく夫を支える、すてきな女性だと思いました。滝田監督とまたご一緒させていただける時間を大切に、丁寧に演じたいと思っています。 宮崎あおい(山形千鶴役) ▽綾野剛(柳沢健役) 念願の滝田洋二郎監督作品に参加させていただけること、大変光栄です。同時に滝田監督の世界観の一部に関われることに、非常に武者震いしております。そして、二宮さんとの6年ぶりの共演。うれしくてなりません。以前の現場で、二宮さんの姿勢や志に感銘し、体感したのをよく覚えています。麒麟の舌を持った彼らの人間力と再生、そして、唯一無二の温もりを確かに感じ、滝田組、各部署のスタッフ、キャストと共に、表現を諦めず、クランクインまでに柳沢健を生きる心をしっかりと準備させていただきます。 ▽西畑大吾(鎌田正太郎役) この作品に出演させていただくことを初めて聞いた時、すごくうれしかったと同時にパニックでした。僕が憧れている事務所の先輩・二宮くんが主演される映画に携わることができて夢のようで、とても光栄です。出演されるキャストの方も豪華な方ばかりで緊張していますが、西畑大吾らしく鎌田正太郎を作り上げることができればと思います。 笈田ヨシ(楊晴明役) ▽竹野内豊(三宅太蔵役) 二宮和也さんはじめ、すばらしい出演者の皆様、そして滝田洋二郎監督とご一緒させていただくことになり、大変光栄に思っています。1930年代の満州。その時、その時代に生きた人々の思想や生活習慣、所作、着る物など細部に至るまで徹底的に時代考査される滝田組の撮影初日を今から心待ちにしております。 ▽笈田ヨシ(楊晴明役) 6年前の『最後の忠臣蔵』以来、また日本のスタッフ、キャストの方と日本語で仕事ができるのを楽しみにしております。この映画は料理の話ですので、映画を料理に例え申しますと、監督が料理人で、俳優はその食材だと思っております。食材が悪ければ、名料理人がいくら頑張ってもおいしい料理は作れません。ですから私も良い食材の一かけらでいられるように努力するつもりです。大した食材ではありませんが、83年かけて作った「古漬け」の味を楽しんでいただけることを願っております。 原作は田中経一氏のデビュー小説 『ラストレシピ~麒麟の舌の記憶~』 ⇒ラストレシピ~麒麟の舌の記憶~ - 映画・映像|東宝WEB SITE ⇒嵐・二宮和也、滝田洋二郎監督と初タッグ 秋元康氏企画映画で天才料理人役 | ORICON STYLE ⇒二宮和也「ラストレシピ」主演で滝田洋二郎監督と初タッグ!西島、宮崎、綾野、竹野内ら主演級ずらり 映画ニュース - 映画.com ⇒二宮和也と滝田洋二郎監督が映画初タッグ!共演に西島・綾野・宮崎・竹野内ら | シネマズ by 松竹 ⇒嵐の二宮和也、秋元氏の企画映画で天才料理人!滝田洋二郎監督と日米アカデミー賞タッグ! スポーツ報知 ⇒【映画】二宮和也「ラストレシピ」主演で滝田洋二郎監督と初タッグ!西島、宮崎、綾野、竹野内ら主演級ずらり - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【エーチーム噂】滝田洋二郎監督が嵐・二宮和也と初タッグ|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 【エーチーム評判】滝田洋二郎監督が嵐・二宮和也と初タッグ ⇒滝田洋二郎 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|滝田洋二郎 ⇒エー・チームとは - はてなキーワード ⇒滝田洋二郎とは - はてなキーワード 滝田洋二郎(エーチーム所属) おくりびと エーチーム エーチーム 評判 エーチーム2ちゃんねる エーチームって エーチーム事務所評判 エーチーム噂 ラストレシピ~麒麟の舌の記憶~ 滝田洋二郎 米アカデミー賞外国語映画賞
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