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【作品名】ウルトラマンゼロシリーズ、大怪獣バトル、雑誌展開、ウルトラマンゼロvsダークロプスゼロ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ダークロプスゼロ 【属性】ゼロの偽物、一応ロボ 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれるゼロと同格。 ダークロプスゼロスラッガー:惑星破壊並みの威力にも耐えれる怪獣を切り裂く事が出来る。 2枚刃。ブーメランとしても使用可能で射程は10km程、秒速2km程。 また、劇中ではこれを両手に持ち体を回転させることでオリジナルのスラッガー(性能は同じ)を次元の彼方まで跳ね飛ばした。 ダークロプスメイザー:単眼から放つ光線。射程は500mのレーザー。小惑星破壊に耐えれる怪獣にダメージを与えれる。 紫色の光線:正式名称不明。小惑星破壊に耐えれるババルウ星人を一瞬で消し飛ばした。 ダークロプスショット:宇宙破壊並みの攻撃に耐えれる怪獣を倒せるゼロワイドショットと同じ威力の光線。射程20km程、秒速4km程 ディメンジョンストーム:ディメンションコアから放たれる竜巻のような光線。 2km先に空まで届き空間を半径10km位破壊し、その先にある次元の狭間に相手を飛ばす異次元追放攻撃。 宇宙破壊の100倍の力を持つEXゼットンの100トリリオンメテオと同等の威力を持っている。(耐えれた相手でも次元の狭間行き?) 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能のゼロと同程度。 【素早さ】100m先からの光速の4500万倍反応のダイナや、それと同等の素早さのウルトラセブンより素早いべリアルと同等以上に 渡り合える戦闘速度のウルトラマンゼロと同等。 【特殊能力】胸部のディメンジョンコアで次元を超えられる事が可能。 また、機械類やメカ類のコントロールを奪う光線を放てる。 【長所】宇宙を揺るがす恐怖と絶望のカウントダウンが始まっているらしい 【短所】100万年早かった 【備考】ウルトラマンゼロシリーズの敵。 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動できる 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である。 【世界観】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) vol.99 805 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 20 58.31 ID MlKH1iBo そういえばウルトラマンシリーズの誰を4人目以降にするかってもう決まったっけ? 806 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 23 27.73 ID UI+6jp3d 805 そもそもウルトラは数多すぎてどれだシリーズから出てるのか出てないのかわからんから 知ってる人にやってもらわないとなんともならん気が 882 :格無しさん:2016/01/24(日) 02 28 25.08 ID r3olMFZI (省略) あとウルトラシリーズで他の作品を流用しているテンプレを探してと言ってた人がいるので上げておく アーマードダークネス(素早さを流用) インペライザー(素早さ、攻撃力で他のウルトラ兄弟から流用) エタルガー(素早さ流用) カイザーダークネス(アーマードダークネスから流用しているので当然こいつも引っかかる。おまけに素早さも流用) グローザム(素早さなどをウルトラマンガイアや大怪獣バトルから流用) ゴルドラス(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) ゼットン(成体)(100トリリオンメテオや素早さをウルトラギャラクシー大怪獣バトルやウルトラ兄弟の登場する作品から流用) ダークロプスゼロ(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) 全部素早さを引用してしまっているため致命的 致命的な部分のみあげたけど、多分細部はもっと流用してしまってると思う
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よみがな:ぜろすれにごばくはない 分類:定型句 説明文 ゼロスレは様々な話題を扱うスレッドなので、たとえ発言内容が誤爆であったとしても誤爆として扱われることはない。 当人が言わなければ誤爆と判らなかったり、誤爆でも普通にレスが返される場合が多々ある。 むしろすぐに「誤爆」と宣言してしまうと、その話題で盛り上がりにくくなってしまうので困る。 誤爆しても、すぐに誤爆とは言わないのが吉。 「聖闘士に同じ技は二度通用しない」に似ている。
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MOTHER3に登場する空中都市 名前はブタマスクの街とニューヨークシティをかけている 特徴 ステージの大きさが半端じゃないです。スマブラDXの神殿並。 きゅうきょくキマイラ というモンスターが現れ、接触すると大きく吹っ飛ばされ1ミス確定。 近づかないように。 /*---予想---*/ 戦略 背景にも街があるので、遠くから見るとなんだかわかりづらい。 キャラ同士離れていると、カメラがステージから遠くなって全体が細かくなり、見づらくなる。 それを利用するのもあり。4人対戦など、多人数での対戦で有効
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Wiki掲示板 雑談、フレコ交換、コンボ等を教えあったり色々な言にお使いください、尚リアルタイムでの対戦募集や雑談等はWikiチャットでお願いします。 雑談専用 あい -- . (2011-01-16 18 02 51) フレンド募集中 -- ALICE (2011-01-16 18 07 02) 誰かスマブラやりませんか。・・ -- マハラギ (2011-01-16 18 09 04) マハラギさんフレコ交換しませんか? -- フシ (2011-01-16 18 41 09) あ -- Ayame (2011-01-16 18 50 57) 雑談しませんか -- Kira (2011-01-16 22 58 20) 名前 コメント 対戦専用 対戦相手募集します。♪ -- リッケンバッカー (2011-01-17 21 17 28) やりませんか? -- MK (2011-01-18 20 20 05) フレコ教えてください -- Gigant (2011-01-19 21 43 35) 名前 コメント 攻略専用 名前 コメント フリー 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 うんこ -- OTL (2009-03-14 20 02 18) うんこ -- OTL (2009-03-14 20 02 31) テストです -- テストです (2009-03-14 20 02 41) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 大東亜共栄圏 (2009-03-14 20 02 54) スマブラX 掲示板 -- SC (2009-03-14 20 08 10) タイラントドラゴン -- 画像集 (2009-03-14 20 08 37) テスト -- hanakusoX (2009-03-14 23 05 09) 名前 コメント
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関連ページ つかみ共通フレームデータ つかんだ後つかみ拘束時間 つかみ拘束状態 つかみ抜け強制つかみ抜け 地上つかみ抜け ジャンプつかみ抜け つかみ入力あれこれ待機・歩きモーション中 ダッシュモーション中 走行モーション中 走行ブレーキモーション中 ダッシュ攻撃中 ガード中 つかみ攻撃つかみ攻撃データ 特殊つかみ 慣性ののらないつかみ 参考 コメント 関連ページ 投げ全般:投げのページへ つかみ共通 一度キャラクターをつかんでから70Fのあいだは、同じキャラクターをつかむことができない。 つかみ抜けが起きた場合も同様。 カウントは「投げ発生フレーム」経過後。 自分より背後にいるキャラクターはつかむことができない。 手や、肘から先に設定されているやられ判定はつかむことができない。 一部例外あり。詳しくはやられ判定を参照。 ダウン状態にあるキャラクターをつかむことはできない。 同じフレームにつかみ判定同士が触れた場合、どちらがつかまれるかは完全にランダムで決定される。スマブラX以前はポート番号の小さい方が必ずつかむことができていた。 フレームデータ + 全キャラクターのつかみフレームデータ 全キャラクターのつかみフレームデータ パックマンのつかみの持続は12-14, 22-24, 32-39。 リンクやゼロスーツサムスなどのワイヤーつかみは、根本部分と先端部分のつかみ判定の持続が異なる。例えば、リンクのその場つかみは根本部分の持続は12-17Fだが、先端部分は12-19F。 その場 ダッシュ ふりむきNo. キャラクター 持続 全体 持続 全体 持続 全体 1 マリオ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 2 ルイージ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 3 ピーチ 6-7 31 8-9 39 10-11 37 4 クッパ 9-10 38 10-11 47 11-12 45 5 ヨッシー 14-24 55 11-21 67 10-20 64 6 ロゼッタ 6-7 35 8-9 42 9-10 41 7 クッパJr. 12-13 35 13-14 44 12-13 41 8 ワリオ 8-9 29 8-9 36 8-9 34 9 ドンキー 8-9 30 10-11 38 11-12 36 10 ディディー 6-7 28 8-9 35 9-10 33 11 Mr.ゲーム ウォッチ 6-7 29 8-9 36 9-10 34 12 リトルマック 9-10 32 10-11 40 11-12 38 13 リンク 12-19 61 14-21 65 15-22 66 14 ゼルダ 10-11 37 11-12 46 11-12 44 15 シーク 6-7 27 8-9 34 9-10 32 16 ガノンドロフ 7-8 35 11-12 44 10-11 41 17 トゥーンリンク 12-18 61 14-20 71 15-21 71 18 サムス 16-25 69 16-26 67 17-28 83 19 ゼロスーツサムス 16-25 68 16-25 71 17-25 79 20 ピット 6-7 29 8-9 36 9-10 34 20 ブラックピット 6-7 29 8-9 36 9-10 34 21 パルテナ 7-8 31 9-10 39 10-11 39 22 マルス 7-8 29 8-9 36 9-10 34 22 ルキナ 7-8 29 8-9 36 9-10 34 23 アイク 7-8 32 10-11 40 11-12 38 24 ルフレ 7-8 39 8-9 49 9-10 46 25 ダックハント 8-9 28 10-11 35 10-11 33 26 カービィ 6-7 27 8-9 38 10-11 32 27 デデデ 7-8 35 9-10 44 10-11 41 28 メタナイト 7-8 31 9-10 39 9-10 37 29 フォックス 6-7 28 10-11 35 11-12 33 30 ファルコ 8-9 31 10-11 39 11-12 37 31 ピカチュウ 6-7 27 8-9 34 9-10 32 32 リザードン 8-9 33 10-11 41 11-12 39 33 ルカリオ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 34 プリン 6-7 26 8-9 32 9-10 31 35 ゲッコウガ 11-12 29 9-10 39 15-16 35 36 ロボット 7-8 30 9-10 37 11-12 36 37 ネス 6-7 34 8-9 42 10-11 40 38 ファルコン 7-8 30 9-10 37 12-13 36 39 むらびと 15-16 55 16-17 69 17-18 65 40 ピクミン オリマー 10-19 49 10-19 52 10-19 35 41 Wii Fitトレーナー 6-7 28 9-10 37 10-11 33 42 シュルク 7-8 29 9-10 36 10-11 34 43 ドクターマリオ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 46 パックマン 12- 75 12- 75 12- 75 47 ロックマン 6-7 30 8-9 37 9-10 35 48 ソニック 6-7 30 10-11 37 10-11 36 49 ミュウツー 7-8 35 9-10 42 10-11 40 50 リュカ 12-19 45 14-21 55 12-19 55 51 ロイ 7-8 29 8-9 36 9-10 34 52 リュウ 6-7 29 8-9 36 9-10 34 53 クラウド 7-8 31 10-11 39 11-12 36 54 カムイ 7-8 30 8-9 37 9-10 35 55 ベヨネッタ 7-8 30 9-10 37 10-11 37 56 格闘Mii (標準) 6-7 29 8-9 36 9-10 34 56.1 格闘Mii (最小) 6-7 26 8-9 32 9-10 30 56.1 格闘Mii (最大) 6-7 35 8-9 44 9-10 41 57 射撃Mii (標準) 6-7 28 8-9 38 9-10 34 57.1 射撃Mii (最小) 6-7 25 8-9 33 9-10 30 57.2 射撃Mii (最大) 6-7 34 8-9 49 9-10 41 58 剣術Mii (標準) 6-7 28 8-9 35 9-10 33 58.1 剣術Mii (最小) 6-7 25 8-9 31 9-10 29 58.2 剣術Mii (最大) 6-7 34 8-9 43 9-10 40 つかんだ後 つかみ判定が相手に触れる(この瞬間からレバガチャ有効) ワイヤーつかみ、ピクミンつかみは手元まで引き寄せる つかみ拘束状態になる(白い輪のエフェクト) という流れを踏む。投げやつかみ攻撃が可能になるのは、 つかみ拘束状態の2F目 から。 つかみ攻撃は先行入力が可能だが、 投げ入力は先行入力することができない。 つかみ拘束時間 つかみの拘束は基礎時間が 90F で、相手の蓄積1%につき 1.7F 増加する。式にすると以下のようになる。 拘束時間 = INT(90 + 蓄積% * 1.7) [F] レバガチャによる拘束時間の減少は、入力1回につき以下の通り。 スティック:8F ボタン:14.4F(スティックの1.8倍) レバガチャはつかみ拘束状態になった瞬間つかみ判定に触れた次のフレームから有効である。ワイヤーつかみの引き寄せ時間中もレバガチャが効く。 さらに詳しい情報はレバガチャを参照。 つかみ拘束状態 つかみ拘束状態には 「CaptureLw」 と 「CaptureHi」 の2種類が存在する。 CaptureHiモーションは 「崖端(斜面上)でつかまれた場合」 や 「自分よりもかなり背の高いキャラクターからつかまれた場合」 、もしくは 「ヨッシー・Wii Fitトレーナーにつかまれた場合」 にとるモーションであり、CaptureLwモーションはそれ以外の場合。 CaptureHiモーションにはいくつかの特徴があり、注意が必要である。 必ず空中つかみ抜けが起こる 空中つかみ抜けモーションは、 地上つけみ抜けモーションよりも全体フレームが10F長い ため、台の移動方向によっては確定コンボが成立してしまう。ごくわずかではあるが、キャラクターの組み合わせによっては台の移動が無くとも確定コンボが存在する場合も。 また、 空中つかみ抜けモーション中は横移動入力がまったく効かなくなる。 これは空中回避などでモーションを変更することでリセット可能。 空中ジャンプが復活しない CaptureHiでつかまれた場合は空中ジャンプの使用回数がしない。ただし、必殺技の使用権は復活する。 ただし、キャプテン・ファルコンの通常つかみではCaptureHiモーションであってもなぜか空中ジャンプが復活するという報告がある。ダッシュ・ふりむきつかみでは起こらない。 ちなみに、「ジャンプ消費後にクラウドの上Bを崖端でつかんだ場合、空中つかみ抜けをわざと起こすとクラウドは上Bを出しても崖まで届かない」という話を聞くことがあるが、これは誤りである。 この場合、クラウド側は空中回避などで空中つかみ抜けモーションをリセットすることで、横移動が可能になり上Bでの復帰が可能となる。ただし、当然復帰阻止側はクラウドの行動タイミングに合わせて攻撃を当てることはできる。 地上でもCaptureHiモーションが起こるキャラクターの組み合わせ 以下の16キャラクターは、 「背高グループのキャラクター」につかまれた場合必ずCaptureHiモーションを取る。 CaptureHiと認識されるための計算式が通常キャラクターとは異なるためである。解析値。 imageプラグインエラー ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「背高グループのキャラクター」 は以下の23キャラクター。解析値ではなく実験値。 ちなみに、斜面上でむらびとやオリマーにつかまれた場合は通常と異なりCaptureHiモーションをとらない。ただし、崖端ではCaptureHiとなる。 なお、ヨッシーとWii Fitトレーナーにつかまれた場合はすべてのキャラクターで必ずCaptureHiモーションとなる。 つかみ抜け つかみはずしとも呼ばれる。つかみ抜けには 強制つかみ抜け ・ 地上つかみ抜け ・ ジャンプつかみ抜け の3種類がある。 なお、つかみ抜けした場合はコンボカウンターが正常に動作せず、確定していなくともカウンターが回ることがある。 強制つかみ抜け つかんでいる・つかまれているキャラクターに攻撃がヒットすると、つかまれていた側は 3%のダメージ (*1)を受けながら、 地上つかみはずしモーションを取る。 詳しい条件は以下の通り。 相手のつかみ判定が接触した同フレームに相手に攻撃をヒットさせたとき つかんでいるキャラクターに攻撃をヒットさせたとき(原理的には上と同じ) つかまれているキャラクターに第三者から合計10%以上のダメージが与えられたとき(*2) なお、ノーリアクション攻撃(風判定やフォックスのブラスターなど)をヒットさせても強制つかみ抜けにはならない。 地上つかみ抜け 地上つかみ抜けでは、つかみ側・つかまれ側ともに モーションの全体フレームは29F。硬直差はない。 地上つかみ抜けが起きるのは、 「つかみ拘束時間切れ」 もしくは 「つかみ側とつかまれ側の横方向・もしくは縦方向の距離が6以上になったとき」 である。 つかみ側とつかまれ側の距離によるつかみ抜けは、崖際でダッシュつかみをした場合や、ステージ「村と街」の横移動床上でつかんだ場合などに発生する。 崖際でダッシュつかみをすると、つかみ側は崖で停止するのに対しつかまれ側は内部的に速度が累積されているため、疑似的な距離差が生まれてつかみはずしが起きてしまう。 ダッシュつかみの移動量が大きいキャプテン・ファルコンやメタナイトなどでよく見られる。 ジャンプつかみ抜け ジャンプつかみ抜けではつかみ側・つかまれ側の モーションの全体フレームは29Fと39F。硬直差はつかみ側が10F有利。 ジャンプ抜けになるのは一般的に以下のような状況である。 つかまれ側が特定のレバガチャ入力をしてつかみ拘束時間が切れた場合 「ジャンプ、スティック上、Cスマッシュ上のいずれかが入力」されており、かつ「その前後10F以内になんらかのレバガチャ入力が行われている」場合、つかみ拘束時間切れ後につかまれ側のキャラクターはジャンプつかみ抜けモーションを取る。 相手の足を地面に触れさせずにつかんだ場合(つかまれモーションがCaptureHiの場合) 上述した通り、CaptureHiモーションでつかまれた場合のつかみ抜けモーションは、必ず空中つかみモーションになる。 CaptureHiモーションをとるか否かのの詳しい情報については上述の文章を参照。 つかみ入力あれこれ 基本的につかみ関連の入力は全キャラクター共通であるが、ヨッシーとオリマーには一部特殊仕様が存在する。 ヨッシーはダッシュキャンセル前方回避をダッシュつかみでキャンセルすることができない。 オリマーは各状況においてダッシュつかみをふりむきつかみでキャンセルすることができない。 待機・歩きモーション中 その場待機・歩きモーション中は その場つかみ 以外行うことができない。 ダッシュつかみやふりむきつかみを行うにはダッシュや反転などのモーションをはさむ必要がある。 ダッシュモーション中 ダッシュ ├─ ダッシュつかみ │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ├─ ふりむきつかみ └─ 前方回避(ダッシュ6F目までにシールド入力) └─ ダッシュつかみ(前方回避3F目までにつかみ入力) └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ダッシュモーション中は ダッシュつかみ および ふりむきつかみ が可能。 ダッシュモーションを前方回避でキャンセルした場合は、前方回避の3F目までにつかみ入力することでダッシュつかみが可能になる。 さらにダッシュつかみの3F目までに反対側にスティックをたおすことで、ダッシュつかみをふりむきつかみでキャンセルすることができる。 ただし、ヨッシーはダッシュキャンセル前方回避をダッシュつかみでキャンセルすることができない。 走行モーション中 走行 ├─ ダッシュつかみ │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ├─ ふりむきつかみ └─ シールド ├─ ダッシュつかみ(シールド3F目までにつかみ入力) │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ├─ ふりむきつかみ(シールド3F目までにつかみ+スティック入力) └─ その場つかみ(シールド3F目以降につかみ入力) 走行ブレーキモーション中 走行ブレーキモーション開始3F目までにつかみ入力すると、 ふりむきつかみ でキャンセルすることが可能。 ダッシュ攻撃中 ダッシュ攻撃 ├─ ダッシュつかみ(ダッシュ攻撃3F目までにつかみ入力) │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) └─ ふりむきつかみ(ダッシュ攻撃3F目までにつかみ+スティック入力) ダッシュ攻撃キャンセルつかみ 原理的に明らかだが、キャンセルするのが2F目か3F目か(DAモーションが1Fか2Fか)によって有用性は変わる。 DAモーションの速度を調べたい場合は、DA速度のページもしくは スプレッドシート を参照するとよい。 特にロゼッタ、サムス、シーク、プリン、ゲッコウガはDA初速がダッシュ初速を大きく上回るため、DAキャンセルつかみがかなり有用。 ちなみにロゼッタでDAキャンセルつかみをした場合は、チコのみDAを継続する(チコはDAをキャンセルできないため)。 ガード中 「ガード展開開始モーション」および「ガード展開中モーション」は その場つかみ でキャンセルすることが可能。 ガード解除モーション中はキャンセルできない。また、ダッシュつかみ・ふりむきつかみでキャンセルすることはできない。 つかみ攻撃 最速でつかみ攻撃を連打した場合のOP相殺の更新は、キャラクターによって 「OP相殺が1回しか更新されないタイプ」 と 「OP相殺が毎回更新されるタイプ」 の2つに分類される。 前者のタイプでは最速で連打してもダメージは減少しないが、OP相殺は1回しか回復できない。後者は真逆であるため、一長一短。 つかみ攻撃のモーションをキャンセルして次のつかみ攻撃を出した場合に前者のタイプとなるため、 OP相殺を毎回回復したい場合には一定時間待ってからつかみ攻撃を入力するとよい。 連打でつかみ攻撃を入力するとOP相殺が1回しか更新されないキャラクター つかみ攻撃データ + 全キャラクターのつかみ攻撃データ 全キャラクターのつかみ攻撃データ 「HS」はヒットストップの略 ダメージ/Fは以下の式で計算。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。 ダメージ/F = 与ダメ / (攻撃間隔 + ヒットストップ - 1) No. キャラクター 発生 攻撃間隔 HS 与ダメ ダメージ/F OP相殺 1 マリオ 16 24 6 3.25 0.1121 毎回 2 ルイージ 16 24 6 3.2 0.1103 毎回 3 ピーチ 4 18 5 2 0.0909 1回 4 クッパ 9 23 6 3.1 0.1107 毎回 5 ヨッシー 6 15 5 2 0.1053 1回 6 ロゼッタ チコ 7 18 4 2 0.0952 1回 7 クッパJr. 6 17 5 2 0.0952 1回 8 ワリオ 5 19 5 2 0.087 毎回 9 ドンキーコング 9 15 5 2.1 0.1105 1回 10 ディディーコング 2 16 5 2 0.1 1回 11 Mr.ゲーム ウォッチ 13 30 6 3.2 0.0914 毎回 12 リトル・マック 9 15 5 2.1 0.1105 1回 13 リンク 9 15 5 2.1 0.1105 1回 14 ゼルダ 7 25 6 3 0.1 毎回 15 シーク 9 30 6 3.1 0.0886 毎回 16 ガノンドロフ 4 30 6 3 0.0857 毎回 17 トゥーンリンク 9 15 5 2.1 0.1105 1回 18 サムス 3 8 5 1.2 0.1 1回 19 ゼロスーツサムス 2 15 5 2 0.1053 1回 20 ピット 2 15 5 2 0.1053 1回 21 パルテナ 8 22 6 3.1 0.1148 1回 22 マルス 6 15 5 2 0.1053 1回 23 アイク 5 22 6 3 0.1111 1回 24 ルフレ 6 32 6 3 0.0811 毎回 25 ダックハント 5 28 6 3 0.0909 毎回 26 カービィ 9 9 5 1.55 0.1192 1回 27 デデデ 4 24 6 3 0.1034 1回 28 メタナイト 4 25 6 3 0.1 毎回 29 フォックス 2 9 5 1.2 0.0923 1回 30 ファルコ 5 16 5 2 0.1 1回 31 ピカチュウ 3 15 4 1.9 0.1056 1回 32 リザードン 2 16 5 2 0.1 1回 33 ルカリオ 2 7 5 1 0.0909 1回 34 プリン 10 20 6 3.1 0.124 1回 35 ゲッコウガ 6 26 5 2 0.0667 毎回 36 ロボット 2 16 5 2 0.1 1回 37 ネス 3 9 5 1.2 0.0923 1回 38 ファルコン 4 15 5 2 0.1053 1回 39 むらびと 4 26 6 3 0.0968 毎回 40 ピクミン オリマー 11 22 5/8/6 2/4 0.0769 毎回 41 WiiFitトレーナー 7 30 6 3 0.0857 毎回 42 シュルク 5 25 9 3 0.0909 毎回 43 ドクターマリオ 16 24 6 3.62 0.1248 毎回 44 ブラックピット 2 15 5 2 0.1053 1回 45 ルキナ 6 15 5 2 0.1053 1回 46 パックマン 16 24 6 3.25 0.1121 1回 47 ロックマン 5 28 6 3 0.0909 毎回 48 ソニック 4 15 5 2 0.1053 1回 49 ミュウツー 4 18 5 2 0.0909 1回 50 リュカ 3 9 5 1.2 0.0923 1回 51 ロイ 6 15 5 2 0.1053 1回 52 リュウ 2 15 5 2 0.1053 1回 53 クラウド 5 24 6 3 0.1034 毎回 54 カムイ 6 28 6 3 0.0909 1回 55 ベヨネッタ 7,14 19 10 3.18 0.1136 毎回 56 格闘Mii 5 23 5 2 0.0741 毎回 56 剣術Mii 16 32 6 3.25 0.0878 毎回 56 射撃Mii 16 32 6 3.25 0.0878 毎回 ※HS補正値が1ではないキャラ ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5) 特殊つかみ 一部キャラクターの必殺技には、特殊つかみと呼ばれるつかみが存在する。 特殊つかみと通常つかみとのあいだに仕様上の区別は特になく、通常つかみ後70Fのあいだは特殊つかみでもつかむことができない。 特殊つかみ一覧 (横B12) (NB13) (NB12) (横B13) (横B12・上B13) (下B123) (NB13) (NB13) (横B13) (上B13) (横B) 慣性ののらないつかみ 通常、 「その場つかみ」と「ふりむきつかみ」には慣性がのる (滑りながら出すことができる)が、 「ダッシュつかみ」には慣性がのらない。 ダッシュつかみはアニメーションによって移動量が決定されているためである。 ダッシュつかみをキャンセルしてふりむきつかみを出した場合、先に慣性が消されてしまい ふりむきつかみが滑らなくなってしまう ので注意。 ただし例外も存在し、以下のキャラクターの各つかみは慣性がのらないように設定されている。 アイクとオリマー以外は歩行速度が高いキャラクターが多いが、フォックス(3位)・ゲッコウガ(4位)・シーク(5位タイ)などには設定されていない。 その場つかみに慣性がのらないキャラクター ふりむきつかみに慣性がのらないキャラクター 参考 大乱闘スマッシュブラザーズwiki:「つかみ」 Smashboards:「Grab Release Mega-Thread」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb3ds/pages/16.html
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、桜井政博率いるソラ社と任天堂、共同開発のバンダイナムコスタジオらが ニンテンドー3DS向けに開発中の対戦アクションゲーム。WiiU向けに『for WiiU』も開発されている。 プラットホームはニンテンドー3DS。 スマブラシリーズ初の携帯機となる3DS版は、キャラを目立たせる為、キャラに黒(軽)い縁取りが施されている。
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/154.html
前作であるスマブラDXから続投!! 特徴 左右の坂がとても急。 9個配置されているブロックがありますが、これは攻撃すると回転し、しばらくすると元に戻ります。 回転している間は判定がありません。 中央の3つのブロックは注意。 うっかりそこで攻撃してしまうとブロックが回転して自分が落ちます。 そこでタルコンガビートとかをやったら終わり。
https://w.atwiki.jp/anpanrantou/pages/10.html
使えるファイター(マイキャラ)は基本キャラクターが56体、隠しキャラクターが50体(その内ダッシュファイター8体、他社キャラ20体)の、総勢106体となっている。 番号 ファイター シリーズ 出現方法 01 マリオ マリオ 最初から使える 09 ルイージ マリオ 勝ちあがり乱闘をノーコンティニューでクリアする 13 ピーチ マリオ 最初から使える 13´ デイジー マリオ ピーチの勝ちあがり乱闘をクリアする 14 クッパ マリオ 最初から使える 18 ドクターマリオ マリオ マリオの勝ちあがり乱闘を難易度4.0以上で始めてノーコンティニューでクリアする 48 ロゼッタ&チコ マリオ 最初から使える 58 クッパJr. マリオ クッパでアドベンチャーをクリアする 70 パックンフラワー マリオ アドベンチャーを10体以上のファイターでクリアする ワルイージ マリオ マリオ、ルイージ、ヨッシー、ワリオを含んだ状態で対戦する 02 ドンキーコング ドンキーコング 最初から使える 36 ディディーコング ドンキーコング 最初から使える 67 キングクルール ドンキーコング 最初から使える ディクシーコング ドンキーコング 最初から使える 03 リンク ゼルダの伝説 最初から使える 17 シーク ゼルダの伝説 最初から使える 16 ゼルダ ゼルダの伝説 最初から使える 22 こどもリンク ゼルダの伝説 勝ちあがり乱闘を10体以上のファイターでクリアする 23 ガノンドロフ ゼルダの伝説 リンクの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 43 トゥーンリンク ゼルダの伝説 ターゲットをこわせ!の全難易度を1回以上クリアする ウルフリンク&ミドナ ゼルダの伝説 最初から使える 04 サムス メトロイド 最初から使える 04´ ダークサムス メトロイド サムスの勝ちあがり乱闘をクリアする 29 ゼロスーツサムス メトロイド 最初から使える 65 リドリー メトロイド 最初から使える 05 ヨッシー ヨッシー 最初から使える 06 カービィ 星のカービィ 最初から使える 27 メタナイト 星のカービィ 最初から使える 27´ ダークメタナイト 星のカービィ メタナイトの勝ちあがり乱闘をクリアする 39 デデデ 星のカービィ 最初から使える ワドルディ 星のカービィ 最初から使える ギャラクティックナイト 星のカービィ イベント戦No.10『銀河最強の戦士』をクリアする 07 フォックス スターフォックス 最初から使える 20 ファルコ スターフォックス 百人組み手をクリアする 44 ウルフ スターフォックス フォックスの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする クリスタル スターフォックス 最初から使える 08 ピカチュウ ポケットモンスター 最初から使える 12 プリン ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズのファイターを5体のみ含んだ状態で対戦する 19 ピチュー ポケットモンスター ピカチュウの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 24 ミュウツー ポケットモンスター 一回の対戦で2回以上最後の切りふだもしくはチャージ切りふだを使用する 333435 ポケモントレーナーゼニガメフシギソウリザードン ポケットモンスター 最初から使える 41 ルカリオ ポケットモンスター 十人組み手をクリアする 50 ゲッコウガ ポケットモンスター 最初から使える 69 ガオガエン ポケットモンスター 最初から使える ゴリランダー ポケットモンスター 最初から使える 10 ネス MOTHER 一回の対戦で飛び道具を10回以上反射する 37 リュカ MOTHER 最初から使える 11 キャプテン・ファルコン F-ZERO 勝ちあがり乱闘を12分以内にクリアする ブラックシャドー F-ZERO キャプテン・ファルコンの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 15 アイスクライマー アイスクライマー 最初から使える 21 マルス ファイアーエムブレム アドベンチャーをクリアする 21´ ルキナ ファイアーエムブレム マルスの勝ちあがり乱闘をクリアする 25 ロイ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズのファイターを4体のみ含んだ状態で対戦する 25´ クロム ファイアーエムブレム ロイの勝ちあがり乱闘をクリアする 32 アイク ファイアーエムブレム 最初から使える 56 ルフレ ファイアーエムブレム 最初から使える 62 カムイ ファイアーエムブレム 最初から使える 75 ベレト/ベレス ファイアーエムブレム 最初から使える 26 Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム ウオッチ ターゲットをこわせ!を50体以上のファイターでクリアする 28 ピット パルテナの鏡 最初から使える 28´ ブラックピット パルテナの鏡 ピットの勝ちあがり乱闘をクリアする 54 パルテナ パルテナの鏡 最初から使える 30 ワリオ ワリオ メイド イン ワリオで10回以上遊ぶ 31 スネーク メタルギア 種類が打撃もしくは射撃のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する 38 ソニック ソニック アドベンチャーを15分以内にクリアする テイルス ソニック ソニックを解放させた状態で勝ちあがり乱闘をクリアする ナックルズ ソニック ソニックを開放させた状態でアドベンチャーをクリアする シャドウ ソニック ソニックの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 40 ピクミン&オリマー ピクミン 最初から使える 42 ロボット ファミリーコンピュータロボット フィギュアを120種類以上集める 45 むらびと どうぶつの森 最初から使える 68 しずえ どうぶつの森 最初から使える 46 ロックマン ロックマン オールスター組み手をクリアする 47 Wii Fit トレーナー Wii Fit 最初から使える 49 リトル・マック パンチアウト!! 最初から使える 51 Mii 格闘タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 52 Mii 剣術タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 53 Mii 射撃タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 魔法タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 槍使タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 競技タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 55 パックマン パックマン クリアゲッターを30マス以上解放する 57 シュルク ゼノブレイド 最初から使える レックス ゼノブレイド 最初から使える 59 ダックハント 光線銃 情け無用組み手で1体以上撃墜する 60 リュウ ストリートファイター 体力制で5回以上大乱闘する 60´ ケン ストリートファイター リュウの勝ちあがり乱闘をクリアする 春麗 ストリートファイター 朱雀城で10回以上遊ぶ 61 クラウド ファイナルファンタジー 十五分間耐久組み手をクリアする 63 ベヨネッタ ベヨネッタ 最初から使える 64 インクリング スプラトゥーン 最初から使える 66 シモン 悪魔城ドラキュラ のべプレイ時間を10時間以上にする 66´ リヒター 悪魔城ドラキュラ シモンの勝ちあがり乱闘をクリアする 71 ジョーカー ペルソナ 三分間耐久組手をクリアする 72 勇者 ドラゴンクエスト 8人乱闘で5回以上遊ぶ 73 バンジョー&カズーイ バンジョーとカズーイの大冒険 ドンキーコングシリーズのファイターを3体のみ含んだ状態で対戦する 74 テリー 餓狼伝説 KOFスタジアムで10回以上遊ぶ 76 ミェンミェン ARMS 最初から使える マッハライダー マッハライダー 最初から使える 鷹丸 謎の村雨城 最初から使える ロビン 黄金の太陽 最初から使える ちびロボ ちびロボ 最初から使える サキ 罪と罰 最初から使える ボンバーマン ボンバーマン 種類が爆発のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する ハンター モンスターハンター 敵キャラを100体以上倒す ソラ キングダムハーツ ライバル組み手で5回以上勝利する コメント欄 テスト -- anpan (2020-02-19 05 20 30) 名前 コメント
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律「じゃあ私ネスな!」 澪「んーと…私はプリンがいいかな…かわくてふわふわしてるし…」 唯「えーっキャプテンファルコンの方がかわいいよー!」 梓「それまじで言ってるんですか…(といいながらピカチュウを選ぶ)」 レディーゴー 律「おらーPKファイアーだ」 澪「ちょ、いきなりかぁ!?」 PKファイアーPKファイアーPKファイアーPKファイアー 澪「ふざけるな!!」ガコッ 律「!?」 澪「つまんないよ、動けないじゃないか!その連続技反則だから!!これ以上使うならやめるよ!!」 唯「ちょっと澪ちゃんー!ゲームなんだから落ち着いて」 梓「そうですよ、落ち着いてください」 澪「チームバトルだ…」 律「えっ?」 澪「私は素人だから勝てないんだ、チームバトルにしよう、じゃないと帰るからな!」 梓「そ、そうですね…格闘ゲームは素人には厳しいですから」 唯「スマブラは格闘ゲームじゃないし…ディレクターの桜井さんは素人でも楽しめるようにムグッ」 律「わ、わかった!チームバトルにしよう、それでいいだろ澪?」 澪「まったくしょうがないなー…」 澪「じゃあ律が持ち主で一番強いから律だけ別チーム、こっち三人な」 律「!?!?」 梓「さ、さすがにそれは酷ですよ…1体3じゃ…」 唯「そうだよ澪ちゃん…こういうのは力が対等なぐらいじゃないと」 澪「なに言ってるんだ!これでグーとパーに2対2で分かれたら 私のチームが負けるみたいな空気になるに決まってるだろ!!」 唯「りっちゃん…」 律「…澪の言うとおりだ…」 梓「律先輩!?」 律「へへっ…やっぱスマブラはみんなで楽しまなくちゃな… 私が一人になることで澪が楽しめるなら私はそれでいいよ」 梓「律先輩…」 澪「よし、じゃあ3対1、チーム内攻撃無し、ストック3でステージはセクターZ、アイテム無しな」 梓「じゃ…じゃあ私はプリンで…」 唯「うん、私もプリンにしようかな…」 プリンは一番防御力が低い、けっして性能が悪いと言うわけじゃないが 律に少しでも勝機が見えるように唯達はせめて耐久力が弱いキャラを使うことに決めたのだ 澪「だめだ!」 唯「えっ!?」 梓「み、澪先輩!?チームなんだから同じキャラクターでもいいじゃないですか!?」 唯「そうだよーチームプリンだよ~(プリン食べたくなっきたよ~」 澪「だっ…だって…」 澪「みんな同じプリンだったら見間違えちゃうだろ///」 唯「」 唯「はあ…それじゃ私はドンキーでいいや…」 梓「私はルイージでいいです…」 ガララッ 聡「皆さん、ムギ茶もって来ましたよ」 唯「あ~ありがと聡くん」 澪「そこに追いといくれ」 律「私はネス続投で行くわ」 梓「それじゃ律先輩、お手合わせお願いします」 律「ふふ、まー簡単にはやられはせんよ、かかってこいよ」 レディーゴー 律「くらえェー必殺のPKサンダーアターック」 澪「ちょっ!?」 ウェーンディービーゼー 澪「やられちゃったよ…」 律「ふっはっはー、伊達に弟と鍛えてないぜ」 梓「(なんだかんだで律先輩やるじゃないですか) 律「梓!つぎはお前だー!」 バンッ(ウォー 梓「くっ!これじゃ復帰できない…でもまだ残機はありますよー!!」 澪「みんな!1機もらうぞ!」ヒュイ 梓「」 ウェーンディービーゼー 律「残りは唯2機と澪1機か…」 唯「やるねーりっちゃん! 」 澪「唯!気を抜くなよ!」 律「オラー!」カキーン 澪「げっ!ふっ飛ばされちゃったよ…」 唯「大丈夫だよ!プリンの復帰能力は凄いから」 澪「それっそれっ」ふわふわ 唯「あとちょっとでガケに届くよ!頑張って澪ちゃん!」 澪「いけー!!」 プープーリーンー ウェーンディービーゼー 澪「」 澪「なんでだよ!!上Bは復帰技のはずだろ!?!?」 唯「澪ちゃん…ヨッシーとプリンは例外なんだよ…」 澪「ふざけるな!唯!残機もらうよ!」 唯「え、えぇ!?私ももうダメージが…」 ヒョイ 澪「よーし復活だー、唯…2対1ならきっと勝てるよ!」 唯「…」 ウェーンディービーゼー 澪「っておい!なんで私だけになってるんだ!?みんなだらしないぞ!」 唯(澪ちゃんが残りストック奪っちゃうからだよ) 澪「あーもー!1体1で律に勝てるわけないじゃん!」 律「ふふん、でも私も残りストック1でダメージもたまってるからもしかしたら勝てるかもしれないぜ」 澪「えっ?あ、ほんとだ!さすがの律も年貢の納め時だな!」 梓(さっき唯先輩を追撃する振りしてわざと落ちて、ストック1になってくれたんですよ…初心者のあなたのために) 澪「私はほぼノーダメージ、律は100%超え…」 律「そういうことだ、まあ私が澪ごときにやられるわけないがなー、へへーん」 澪「ふーん!すぐに泣きを見ることになるぞ律ー!」 唯「ねえあずにゃん」ヒソヒソ 梓「なんですか唯先輩」ヒソヒソ 唯「うらやましいね、あの二人」 梓「えっ?」 唯「だってりっちゃんは澪ちゃんを楽しませるためにわざと手を抜いてるんだよ、気を使って気付かれないようにね」 梓「そうですけど…」 唯「澪ちゃんも凄く楽しそう…やっぱり二人は幼馴染なんだね 私はいつも自分のペースに他人を巻き込んじゃって相手のことを考えないときがあるの でもりっちゃんは、いつも自分よりも常に他の人のことを気にかけてる だから澪ちゃんも安心してりっちゃんと仲良しでいられるんだよ そういう関係がうらやましいな…って」 梓「…」 澪「ふふー律ー覚悟しろー!」ニコニコ 律「へへ、むだむだあー!」ニコニコ 梓「たしかにそうかもしれませんね…」ニコッ 梓(私は勝手だった…ちょっと澪先輩が拗ねただけで澪先輩を全否定しそうだった だけど律先輩は澪先輩の悪いところもいい所も大好きでいられる… ちょっと反省しちゃうな…) 唯「がんばれー!!」 梓「澪先輩も律先輩も頑張ってください!」 もう勝っても負けてもどっちでもいい みんなが楽しめること、これが一番大事なんだ! 澪「とりゃ!」 律「とう!」 カキーン 唯「ああっ澪ちゃんが吹っ飛ばされた」 梓「!」 律「!」 ポチッ ノーコンテストー 澪「あっごめーん間違えて中断しちゃった♪」てへぺろ 梓「」 紬はお嬢様、 澪たちはテレビゲームなどという低俗な遊びを紬ができるわけが無いと思い あえて誘わなかったのだ 次の日の放課後 紬「みんな、お茶が入ったわよー」 澪「昨日のスマブラ面白かったなー」 紬(えっ…) 律「まあな」 唯「あずにゃんに振動パック取り付けたらビクッってなってコントローラーごと64引っ張ちゃってw」 律「そうそうww64はピガガーってなってww梓のリアクション込みでわらったなww」 梓「わ、笑わないでくださいよ///びっくりしちゃっただけなんですから!!」 澪「でもあれはみんな腹抱えて笑ったなー、久々だよあんなに笑ったのww」 紬(ちょ…ちょっと…)ガクガク みんなが自分の知らない話題で盛り上がってる 紬は震えるほどにこの状況がだめだった 紬(みんな、私抜きで遊んだんだ…) 律「あのときの梓のまねー!…に゛ゃっ!」ビクッ 唯「あはははwww似てるww似てるよーww」 梓「むー!!似てないです!!」 澪「ちょっとやめろよwwwぶっwww」 紬(話に入りたい…、そうだ…怖いけど自然に何の話してるのか聞こう… 勇気を出して…琴吹紬…!自然に…自然に…) 紬「な、なんの話してるの?」ビクビク 唯「えっ」 紬「えっ…」 しらー… 澪「え…えと…(紬が64知ってるわけないし…そこから説明するのめんどいな…)」 律「昨日梓が間抜けなことをしちゃってなーw」 梓「してないです!!」 唯「してたよーwww」 やいのやいの 紬(あ…教えてくれない…またみんなだけの喧騒… 抽象的な事しか教えてくれず私抜きで盛り上がって…) 紬は本当にこの状況がだめだった 泣きそうだった 紬(あ…だめ…このまま一人で泣いちゃだめ… 私はけいおん部に入ってお嬢様じゃなくて みんなと仲良くできる女子高生になりたいと思ってたんだから…) 紬「み、みんなスマブラやってたの?」 一同「!?」 一同は驚愕した、まさかあの琴吹紬がテレビゲームの知識があるとは思わなかったからだ そして冷静に考えてみる、そして一つの結論にたどり着く、スマブラというのは聞き間違えではないかと 律「あ、…あースポブラって言ったのか。私はスポブラしてないぞー」 唯「ていうかブラが必要ないよn」 ゴンッ 紬「違うわ、スマブラ」 澪「あ、ああ須磨寺か、兵庫県神戸市須磨区にある仏教寺院。 真言宗須磨寺派大本山。山号は上野山(じょうやさん)。本尊は聖観音の事だよな たしかに京都(原作ではここは東京あたりだけど)からは近いけどそんなとこに行ったりはしないなー」 紬「違うわ、スマブラ」 梓「ん、んーとスマトラ島のことですね?スマトラ島沖地震が有名ですよね スマトラなんて私たちみたいなしがない軽音部員が旅行にいける場所じゃないですよ」 紬「違うわ、スマブラ」 唯「えーと…ひょっとしてムギちゃんは ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズの事をいってるんじゃないかな…?」 梓律澪「!!」 澪「そんなわけないだろ!」 梓「そうですよ!唯先輩みたいな一般家庭じゃないんですから!」 律「そうだぞ!まちがってもそんなゲームなんて知らないはずだ」 紬「」 紬「私だってスマブラぐらい知ってるわ!!」 澪「!!」 律(げぇ…これは斉藤相手に見せた怒らせると怖いムギ…) 梓(まさかこうなるとは…) 唯「…ぶwっ」←昨日の梓で思い出し笑い 紬「みんな私に黙ってスマブラで遊んでたのね!」 澪「え…黙ってというか…」 紬「ひどいひどい!私もいっしょに遊びたかった!」 律「そうだったのか…」 唯「ごめんねムギちゃん…決して仲間はずれにしたわけじゃなくて…」 梓「はい…ムギ先輩はスマブラになんか興味ないと思って…」 紬「グスンッ…」 律「ま、まあ私達もムギがやりたいっていうなら大歓迎だ!な?」 唯「うんうんうん!大歓迎だよ!」ブンブン 梓「そうですよムギ先輩、さ、これで(ハンカチ)涙を拭いてください」 紬「ほんと?…」グスンッ 律「ああ、軽音部のみんなでスマブラできるなんて楽しそうだぜ」 唯「私もムギちゃんとゲームしてみたかったんだー」 紬「あ、ありがとう…」グスグス 想いは声に出せば伝わるものなんだ…という話でした 澪「だめだ!!」 紬律唯梓「!?!?」 2