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サムスのBチャージ満タン サムスのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ならないんだけど? 皆は、作動できる? -- (キラ) 2009-03-23 19 05 15 僕は出来ますよwww -- (狐部隊000) 2009-03-23 19 20 51 あと http //www.youtube.com/watch?v=E4Bqx7-cLWM この動画 を見ましたが このようなコードってあるのですか? -- (キラ) 2009-03-23 19 44 53 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlにテクスチャーハックする、ツールがあったよ、 自分は使い方がわかりませんが><、わかる人がいましたら、情報ください、 -- (どこかの誰か) 2009-03-23 19 48 36 狐部隊000さんが言っているステージエディターはuirusu等はいりませんよね? 落としてみたんですが、まだ起動してません・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 10 04 狐部隊000さんが言っている(ry uirusuなんて入りませんよ -- (ゲッコー) 2009-03-23 22 34 58 キャラクタが勝利したキャラクターは そのままで上に出るキャラクターの絵を 変化するコードありませんか> -- (キラ) 2009-03-24 10 27 22 >テクスチャハック ROM吸出しとオープンキャンパス必須ですよ。 現在吸出しに苦戦中・・・ -- (CT) 2009-03-24 13 38 25 http //stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=45のサイトにも、ツールがあります、 内容はゲーム中のBGMを変えれるらしいです、(内部改造なので、BGMのデータを書きえれるらしいです) これも、使い方わからないです>< -- (どこかの誰か) 2009-03-24 16 09 39 こっちもテクスチャハックですか(笑) 少しだけ探って見ましたがスマブラのハックツール 意外と有るようですね ただ、名前は沢山挙がるのですが本体は未捜索です(携帯なんで(泣) まお頑張ってください(*^∇^*) 復帰次第、此方も何か探しておきます コードの件は 早い話 難しいです(泣) 加算減算が途中ワケわからなくなるので他の方法で補った方がいいです(泣) 改めてZiTさん・Linkさん・CROSEさん達は凄いな と思いました 僕に理解力が足りないせいですかね(泣) と 言うことなので、出来ることやっていこうかなと思います 最後に、 調べるのは勝手ですし、知識として置いておくのは良いことです(*^∇^*) でも無断転載はしないようにしましょう(泣) 情報を伝えてくれるサイトを閉鎖に追いやる行動だと言うことを自覚してください なんでこんなもの書いているか わかる人は分かりますかね? 分からなきゃ別にいいです 僕は書きたいから書いちゃった事なんで(笑) では、検索頑張ってください(*^∇^*) 次はパソコン直ってから来ます -- (Reis) 2009-03-24 19 11 35 なんどもすみません スマブラXでキャラクターが勝利したとき キャラクターが何回死んだかとかでますね それの上にキャラクターの絵が出るじゃないですか その絵を何でもいいのでマリオとかに かえるコードありますか? -- (キラ) 2009-03-25 00 53 09 Ok, here is the beginning of my guide on how to change music from SSBB. I ll start off with a list of what you ll need. 1.Revolution Dev kit sorry dudes, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 2.Revolution B get it from this link http //www.hcs64.com/vgm_ripping.html It s on the bottom of the page 3.Sound file editing software I use goldwave, but anything that can convert or produce mono 16 bit pcm/wav files will work 4.SSBB ISO again, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 5.WiiScrubber I used verison 1.21. You should probably stick to it as well 6.Music that you want to convert It can be any format. I haven t tried really, really long songs, but I d stick to stuff that s 5 min. or less. The longest song on SSBB is only 3 40 long. Ok, please know that this is still in development. I am not an experienced Wii dev person or programmer, so don t dare mock me!!!!. I m also writing this in a manner so anyone can read this and get a basic understanding on how to do it. A couple of tips before you start DON T modify the original ISO you downloaded. Use a copied file. If you press up on the command line, it types in the last command entered. Make sure you have plenty of time. All of the command lines in pink are single commands, you don t hit enter until after you type the entire thing STEP 1 Before you start, you need to find a few files in the dev kit in order to convert stuffs. Find the following DSPADPCM.pdf (it s a small guide on how to use the DSPADPCM utility) dspadpcm.exe (it s the utility that converts wav files into DSP format) dspadpcmD.exe (I don t really know what it s for, but I d keep it in the same directory as the file mentioned above) dsptool.dll (you need to put this in your system32 folder for an x86 system, if you have a 64bit OS, put it in the appropriate system folder) dsptoolD.dll (same as above) STEP 2 After you find those files from the dev kit, make a folder in your HDD root. You don t absolutely have to, but I did it to make it easy. Let s call this new folder "Music_Hax". In Music_Hax, make another folder, I ll call mine "Tools". Put all the files that you found in STEP 1 into the tools folder. The files with the .dll extention need to go into your system32 folder (if you don t know, your system32 folder is in C \windows\system32). If you have a 64 bit version, it should be the same. Maybe. I don t remember. More on this on the next revision of the guide. STEP 3 Download Revolution B. This utility repacks your DSP files into BRSTM files. Put all the file into your "tools" folder. STEP 4 WiiScrubber, you ll need it. Put it in your Music_HAx folder. Don t ask questions, just do it!!! STEP 5 Make another folder called "Original_Music". This is where you are going to extract ALL of the brawl music files. It s a very, very long process. STEP 6 Open up your SSBB Image with WiiScrubber. Click on Partition 2- Data, then scroll down and click on sound, and then click on strm. ALL those strm files start with a letter, and have two numbers after the letter. I have NO clue as to why that is, or what that means, so don t ask! But I do know that you have to extract ALL of them. Why? Well, the only way I know which song is which is to listen to them. In order to listen to them you have to extract them, and convert them all back to .wav files. Extract them into the Original_Music folder. It is going to take a while..... STEP 7 After you have extracted all of the game s BRSTM files into your Original_music folder, you can start converting them. Open the MS-DOS command line. If you don t know how, just click your start menu, click run, and type cmd. When you have the window up, type in CD C \Music_HAX\tools. Now we are going to use revb.exe to convert the brstm files into dsp files. In the command line, type in revb and press enter. It will give you a list of commands and options you can use. we are going to use the extract command. For this example, we are going to convert K01.brstm into a dsp file. In the command line, this is what I d type to convert K01.brstm into a dsp file C \Music_Hax\Tools revb --extract C \Music_Hax\original_music\K01.brstm rstm C \Music_Hax\original_music\K01.DSP After you hit enter, it will display some data and such, but look in your original_music folder. Now you will have an K01.dsp file. You can convert all of them to dsp files before proceeding to the next step, or do it one at a time. It doesn t matter. Either way it will take up lots of time. STEP8 Open up DSPADPCM.pdf, and scroll down to usage. It will tell you commands you can use to do stuffs. This time, we are going to use dspadpcm to convert K01 to a .wav file, and create a text document with data. In your command line, type in dspadpcm. It will display it s commands. Now, to convert the file, and produce the data, I m going to type the following on my command line C \music_hax\tools dspadpcm -d C \music_hax\original_music\K01.dsp C \music_hax\original_music\K01.wav -cC \Music_Hax\original_music\K01.txt It takes forever to type, but once you ve done it, you ll end up with K01.wav, and K01.txt. Open both. K01 is the music from Lucas stage, Snowman or winters. I can t remember. But it s the winter themed one. Here is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_HAX\original_music\K01.dsp Length 4189394 samples Num nibbles 4787880 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag LOOPED Start Addr 0x00044000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x00490EA7 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x0221 a2[0] 0xFFE6 a1[1] 0x0AA3 a2[1] 0xFB9A a1[2] 0x06E6 a2[2] 0xFF9D a1[3] 0x0E92 a2[3] 0xF8E1 a1[4] 0x0430 a2[4] 0x01D9 a1[5] 0x0B9A a2[5] 0xFBDE a1[6] 0x07DF a2[6] 0xFFB6 a1[7] 0x0E2D a2[7] 0xF9AB Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0057 Loop y[n-1] 0x0780 Loop y[n-2] 0x0980 Note the number in lime green color. That is the sample rate. All wav files converted to dsp must be 32000 Hz. STEP 9 Create a new folder in your Music_Hax folder named "new_music". Now that we have K01.dsp and K01.wav, you can open up your sound file editing software. I use goldwave. Open up your favorite .mp3, .ogg, .wav, etc. etc. For this stage, I used a song from Bound Together Album, "Sweet Dream Lullaby". Resample your song to 32000hz, or 32khz. Remove any or most of the silence from the end of the song, as it will repeat the song in the end. If you have no sound for the last few seconds, it will replay that also. Save it as a mono 16 bit PCM, in your new_music folder. It takes away the stereo, but it has to be done. I renamed my saved .wav file as "sweet_dream.wav" STEP 10 Now we convert my sweet_dream.wav into a dsp file. Look at the DSPADPCM guide. It will tell you how to encode it and such. So, to encode my file into dsp format, I m going to type the following on my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt After I hit enter. It converts the song into DSP format, it also produces a text file. This is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_Hax\New_Music\sweet_Dream.wav Length 7962741 samples Num nibbles 9100277 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag NOT LOOPED Start Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x008ADBF4 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x031C a2[0] 0xFF0C a1[1] 0x0ACC a2[1] 0xFAF0 a1[2] 0x065F a2[2] 0x001F a1[3] 0x0E7A a2[3] 0xF8FE a1[4] 0x0735 a2[4] 0xFD15 a1[5] 0x0BF3 a2[5] 0xFB34 a1[6] 0x08AE a2[6] 0xFEDA a1[7] 0x0D99 a2[7] 0xFA47 Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0000 Loop y[n-1] 0x0000 Loop y[n-2] 0x0000 Notice the lime green colored number. That number is the length of the song. It will be different for every song you convert to DSP format! We have to reconvert it with the loop option in order to make the song repeat during gameplay. To loop the song from beginning to end, this is what I d type in my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt This will make the DSP loop from the end of the song, back to the beginning. Hal makes it so their songs loop somewhere where it sounds like the song is continuous. I don t have the time or capability to determine which byte in which song to loop to do that. So for now we just loop from beginning to end. STEP 11 So now we have K01NEW.dsp and K01NEW.txt. We are now ready to convert it to brstm format. To do this, you have to use revb.exe again. so in the command line, this is how it would look like C \Music_hax\tools revb --build C \Music_hax\New_music\K01NEW.brstm C \Music_hax\New_music\K01NEW.dsp Now you have K01NEW.brstm, you can now go to the final steps. STEP 12 You open up your SSBB ISO in WiiScrubber again, and scroll down to the music file you want to replace. Right click K01.brstm, and replace it with K01NEW.brstm. Replace all the music files, skins, etc etc. you want. Close WiiScrubber. Step 13 Burn your new image using the DVD-ROM book type on the slowest settings your writer supports. Hopefully, if everything was done correctly, it should add up and you ll have Sweet Dream Lullaby play instead of snowman on Lucas level. を誰か和訳できるかたいませんか? musicハックのやり方らしいです -- (どこかの誰か) 2009-03-25 15 06 00 P1 ダーク化 4A02B8F2 90180F20 140000B4 00E81219 E0000000 80008000 ピーチできねーーー -- (キラ) 2009-03-26 01 21 20 >P1 ダーク化 ピーチできねーーー ボスバトルでなら使えますよ。 -- (2586) 2009-03-26 10 59 03 スマブラXのスマッシュボール取得コードは起動確認できたのですが、 ポケモン固定コードはなぜか反映しません。 なぜでしょうか。 -- (もひゃ) 2009-03-26 13 19 11 更新してしまって4,0jになってしまいました。 もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 -- (ルイX) 2009-03-26 16 04 33 >更新してしまって4,0jになってしまいました。 >もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね。 4.0jに対応したHomebrewのリリースを気長に待つ他ありませんね。 しかし、wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 何故更新なさったのですか? -- (名無しさん) 2009-03-26 18 21 23 そういえばソフト内蔵の更新は4.0になりませんよね・・・ ダウングレードしたけどどうぶつの森やるためには更新しないといけないし・・・ -- (CT) 2009-03-26 20 42 19 どう森はおk -- (名無しさん) 2009-03-26 23 33 43 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね ねこかぶさんのブログにこんなことが書いてありましたよ またインストール済みのHomebrewチャンネルをSDカードに移動、 そこから起動することは可能ですが、Wii本体へ戻すことはできないようです。 SDからなら起動できるようですが、ルイXさんできませんか? wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 確かにそうですね 更新する前にはそこらじゅうのサイトを参考にしてから 本当に更新していいのか確認してからが一番安心ですよ でも、今回はトワイライトハック以外はまあなんとか大丈夫らしいです ねこかぶさんのブログ ttp //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2009/03/20090326200129.html -- (ゲッコー) 2009-03-27 01 27 29 あは、出来ません。 後、何故更新したのか? …ただのミスです。ついやってしまった。それだけ。 -- (ルイX) 2009-03-27 09 13 51 あはじゃないや。はあだった -- (ルイX) 2009-03-27 09 15 01 俺ってほんまにどんくさいな。 改造なんかもつべきだはなかったか・・・。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 23 25 Wad化してocarinaを置くのってどうやるの? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 27 28 そういえばHomebrewチャンネルってちゃんとしたアンインストール方法を使わないと完全に消去できないらしいですね… 俺もそろそろ改造やめるかな… -- (キムチ) 2009-03-27 13 58 48 自分4,0jにしましたが Homebrewちゃんと起動しましたが・・・なぜでしょうか?^^; -- (マルスの王子様) 2009-03-27 15 55 25 4.0にしてもHBCとバックアップChは動くらしいのだが… OcarinaのWadはDLしてきてWadマネージャでいれる -- (名無しさん) 2009-03-27 16 29 28 情報仕入れてきました。 今回の4.0jでは、「既存」のHomebrewやアプリの起動に問題は無い様です。 既にHomebrewを導入されている方は多分問題無いかと。 一応「既存」のアプリのみの確認でしたので、Homebrewに新規アプリの導入が 問題無く可能かどうかは確認しておりません。すみません。 4.0jではトワイライトハックは不可能でした。 海外の有志の方待ちですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16 40 22 Wiiを改造してからWi-Fiに繋いで フレンド対戦するとフリーズするように なったんですが・・勿論その時はOcarinaで コードを起動してない普通の状態です・・ どうしてでしょう?対処法はありますか? -- (コバルト) 2009-03-27 20 09 43 それはオレ曲に問題があります。 オレ曲リセットコードをいれれば直るはず。 オレがそうでした。 ステージどこか選択できないところありますか? あったら教えてください。(まあルイージマンションかいにしえっぽい王国 地下ぐらいだと思うが) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 27 50 あ、ごめん。 地下じゃなかった地上だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 29 45 後、HomebrewチャンネルSDにいれてしまったんだが。 だから出来ないのか? 多様の書き込みすみません。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 31 43 え? それは原因じゃないかと… 僕はHomebrewはSDに入れても何も害はありません。 -- (狐部隊000) 2009-03-27 22 20 47 SDカードにHomebrewを書き込んだら起動ができなくなってしまいました。 SDカードに移す前はできていました。 どうしたらいいでしょうか。 ついでにV4.0です。 -- (?) 2009-03-27 23 17 00 ルイXさん、オレ曲リセットやってみましたけど ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? -- (コバルト) 2009-03-27 23 44 00 ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? それってWiiが原因ではなくてスマブラが原因じゃないのですか? とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください それでも、フリーズするのでしたら私にもわかりません スマブラのチートでなったのならスマブラの原因が高いですよ -- (ゲッコー) 2009-03-28 00 07 46 とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください SDにはコピー出来ないよ?スマブラXは。(あとマリカWiiも) -- (ルイX) 2009-03-28 08 33 22 後、出来ないステージはないのですか? -- (ルイX) 2009-03-28 08 34 17 Savegame-Extractor を使えばSDにコピー可能です。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 51 08 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ オレ曲リセットコードはステージが動かなくなったときに使用するコードですが、 それで直らない となると、原因分かりませんね;; PC復活したということで、また情報探していこうと思います^^ -- (Reis) 2009-03-28 13 04 00 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます PC復活 やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) オレ曲のBGMを変更するのは危険だから 直接ではなく間接的に変更、つまり戦闘するときだけ変更するやつ(?) を使ったほうがいいかと思います 私はコマンド入力式でステージ選択する手前でそのコマンドを 入力することで音楽を強制変更させています ですから、エレクトロプランクトのステージでも音楽が流れますw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 私の持っているコード(色々なサイトから拾ったもの[動作確認済み]) を書きたいのですが・・・ -- (ゲッコー) 2009-03-28 14 29 08 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます そうですね^^ただ、その値はセーブする毎に01に戻るので、 需要はあんまりなかったような・・・ やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) 反応ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 頑張って出来ることしま~すw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; それに、Contentプラグインが限界超えてますよね?w ちょっと見にくいですかね?;; でも、書くなら、此処に書いておけば良いんじゃないでしょうか? -- (Reis) 2009-03-28 15 20 28 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; そうだったのですか、知りませんでした -- (ゲッコー) 2009-03-28 17 01 17 コードはやはりコメ欄に書いてくれると嬉しいです^^ (サイトは荒らし対策のため編集できないので) コードを書いてくれるのなら、分かっていたら作者の 名前も忘れすに(Phantom Wingsなど)。 楽しみにしています^^ -- (MONO) 2009-03-28 17 16 49 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19 06 14 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? 起動確認が取れたものはなかったと思います 前に「転載不可」と書いたコードですが、 結局0.8で断念ww なので、通常通り「無断転載禁止」となりましたw これを改変して2P用を作成したいときは言ってください^^ 下手に触ると危険なのでww 1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis] 325BAC66 00000C08 04003200 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C08 20003200 00000000 4A02B8F2 90180F20 32000098 0000002D 92000000 00000098 96000000 00000001 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003200 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 325BAC66 00000C04 04003210 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 20003210 00000000 4A02B8F2 90180F20 34000098 00000000 92000000 00000098 96000000 FFFFFFFF 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003210 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 X+Y+↑を押す度にキャラが マリオ⇒ドンキーコング⇒リンク⇒サムス⇒ゼロスーツサムス⇒ ヨッシー⇒カービィ⇒フォックス⇒ピカチュウ⇒ルイージ⇒ キャプテンファルコン⇒ネス⇒クッパ⇒ピーチ⇒ゼルダ⇒シーク⇒ アイスクライマー⇒ポポ⇒ナナ⇒マルス⇒Mr.ゲーム ウォッチ⇒ ファルコ⇒ガノンドロフ⇒ワリオ⇒メタナイト⇒ピット⇒ピクミン オリマー⇒ リュカ⇒ディディーコング⇒リザードン⇒リザードン (トレーナー無し) ゼニガメ⇒ゼニガメ (トレーナー無し)⇒フシギソウ⇒フシギソウ (トレーナー無し)⇒ デデデ大王⇒ルカリオ⇒アイク⇒ロボット⇒プリン⇒トゥーンリンク⇒ ウルフ⇒スネーク⇒ソニック⇒ギガクッパ⇒ワリオマン⇒ザコレッド と変わっていきます X+Y+↓を押した場合は逆順になります ☆注意☆ ザコレッドが出たらそれ以上あげないでください ザコレッド⇒ザコレッド以降にするとフリーズします また、改変するときは十分に気を付けてください 今までの物と違い、 1Pアドレスを2Pアドレスにするだけでは正常に動かせない可能性があります (実質、問題はないかもしれませんが、変更キャラが狙いにくくなるかもしれません) ☆一言☆ このコードの作成にあたり、ZiTさん Linkさんの知恵をお借りしました(*^- )/~ ∩`・◇・)本当に有難う御座います -- (Reis) 2009-03-28 19 18 12 改造…やはりできない。 どーやったらできるの?4.0で出来るの?もうわけわかんない! 誰か俺のサイトで教えて! -- (ルイX) 2009-03-28 20 20 41 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! -- (耳タブー) 2009-03-28 20 47 39 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! 一応更新する前にHomebrewを導入していれば問題なく動作する筈です。 私のwiiのHomebrewは3.4j時にHomebrew導入。 その後4.0jに試しに更新してみましたが問題無く起動しています。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-840.html その後3.4jにロールバックしてみましたがTwilight Hackは不可能になりました。 orz どうしようか・・・。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-846.html 気長に4.0jに対応したTwilight Hackを待ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 21 03 26 よく海外の動画で自作ステージのゴンドラなどを 超巨大化してるのを見るんですが、あれって どうやるんですかね。ステージエディットのフリーソフトでも できないみたいですし・・・ -- (ななし) 2009-03-29 14 06 55 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw -- (狐部隊000) 2009-03-29 16 10 20 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw 画像は信じたら負けってありましたね。その後あったレスを一読しましたが、 やはりPC上での作成ではなくwiiのコードでの作成なのですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16 24 02 いや、わかりませぬぞ! 俺はPCだと思いますぞ! -- (ルイX) 2009-03-29 18 01 33 はじめまして、今後ともよろしくお願いします。 >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 -- (エメル) 2009-03-30 12 28 34 無限巨大化 これは戦闘中に少しずつ巨大化出来れば良いんですよね? 僕は出来ませんでしたが、キノコで大きさが変化するので、その値を探して、 加算コードをすればいいのかな?と思います それで無理なら、 大きさアドレスに値の加算→キャラ値加算→キャラ値減算でいけると思います ↑これ僕できませんでしたww 取り合えず、サイトがある ということなので、戦闘中大きさアドレスを調べて、 検索エンジンで探すのが手っ取り早いですかねw まぁ、出来るところまで突っ込んで壁に当たります(ぇw 何か違っていたら言ってくださいww 自作ステージの障害物大きさ変更ですが、 stBINファイルを複合化すれば、出来るようですね なので、ステージビルダーがそのうち対応してくれるかもしれません 現時点で知りたい場合はどうすればいいんでしょうかね?w ハックされたステージのほうはいくつかあるのですが・・・w >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね -- (Reis) 2009-03-30 17 18 07 とりあえず、海外の物でも使えるものはあるみたいです。 バトル中でもカメラが動かせるコードを見つけたので試してみます。 暴走系は使えませんでしたけど・・・・・・。 とりあえずチェックしてみます。 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 -- (エメル) 2009-03-30 17 58 21 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね 確かgammaを使えば出来ると思いますよ~ GeckoOSでも多分OKです。 -- (耳タブー) 2009-03-30 18 19 05 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 似たようなことを前にも書いたような気がしますが書きますね ある解析者さんの情報(Croseさんだったかな?)の情報によると、 MEN1は日本版と外国版では違いがあるが、MEN2にはズレがない ということなので、MEN2のコードは外国版との違いがありません よって、使用できるコードがあってもおかしくないです 例えば、暴走コードは半分がMEN2で出来てた(と思います)が、 MEN2だけではないので、日本版とはずれがあり、使用できません 恐らく、指定アドレスからの場所などは同じだと考えられます なので、セットベースを日本版にすれば、使用可能になるものも いくつかありますね^^ 使ってみる価値は十分にありますが、 予期せぬ事態が起こることもあるので気をつけましょう WiiRD形式を学んで、日本版に直す努力をすることも大切ですね(*^- )/~ まぁ、僕は殆ど出来てませんけどw まともに出来たの、キャラ変とアニメーションスピード変更ぐらいですかね?w 因みに、カメラはVer.2.0以降は全部使えなかったと思います それ以前ってあるのかな? -- (Reis) 2009-03-30 18 44 36 参考までに 全員 マリオ ポンプ 最大チャージ 等は、一行触るだけで海外版に早代わりしますw しかし、暴走コードは必要なアドレスが分からないので 変換出来ません;; 因みに、一行目はMEN2なので変えるだけ無駄です -- (Reis) 2009-03-30 18 47 38 実験結果 ver5.0 でやってみたら、 ダメな意味で、凄かったです。 画面表示が凄いことになりました。 MEN2ですか....。 失敗したあとにチェックしたら、やはり、違ってました。無駄な努力。 とほほ.....。 -- (エメル (ヘタレ)) 2009-03-30 21 16 22 更新しないとwiiショッピング出来ないのか・・・ どうしようかな・・・ -- (ミカルゲ) 2009-03-30 21 25 27 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる!(らしい) -- (イエア゛ァァァ) 2009-03-30 22 24 02 参考:http //pub.ne.jp/udsan/?entry_id=2049463 どうやらそのようですね^^ これでVerあげれるw良かった良かった∩`・◇・) -- (Reis) 2009-03-30 23 10 58 4.0からのダウングレードってどうやるのですか? 3.4からと同じ方法だと無理みたいですし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-31 10 27 06 Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-31 11 33 02 テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? -- (MONO) 2009-03-31 17 28 51 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる! そうらしいですけど、意味ないとかありませんでしたっけ? Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? というと? ちょっとわかりません、こういうことですか? ・3.3JのときにHBCを入れて 4.0になったらHBCを消してしまった ・4.0になったら起動しなくなってしまったから 再導入しようとしている ですが、SDから起動できますし、Wii本体にあっても起動できます テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? Wiikey.bin とググればでてきますし スマブラXのISOはどこかなんて普通は誰も答えませんよ その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ 4.0に更新してよかったけど、WADがインストできなくなってちょっと残念(TT) いつか4.0用のWADインストがでるのを待ってよっと(^^) -- (ゲッコー) 2009-03-31 17 41 45 Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が WiiのKey.binだったら、MakeKeyBin.exeで 「42」と打ち込み、生成でkey.binとkkey.bin らしいんですけど 違いますかね? 検索したところ、有料のファイル共有サイトが沢山出てきましたw その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ そうですね、P2Pを使ったファイルのダウンロードは違法です 自前で用意してください -- (Reis) 2009-03-31 17 48 13 今更ですが、 3人でホームランコンテスト コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば(ry これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど -- (ゲッコー) 2009-03-31 19 13 38 USA版のコードを変換していたら、 いくつかのコードが動作したので載せます。 ・変換せずにそのまま動作したコード SSE Score Modifier[Igglyboo] 4A000000 9016E48C 14000000 xxxxxxxx E0000000 80008000 亜空の使者のスコアを変更します Max xxxxxxx = 7FFFFFFF No HUD [Phantom Wings] 4A000000 800E08D4 14000000 38A00000 E0000000 80008000 乱闘中の下のキャラのアイコン、ダメージの表示がなくなります Default CPU Level Modifier[Igglyboo] C2693A70 00000002 3880000x 909E01D4 60000000 00000000 デフォルトのCPUのレベルを変更します ・変換したら動作したコード 変換したコードは無断転載禁止にします。 Pick Any Color You Want [original by Igglyboo] 04699E14 60000000 04699F24 60000000 04696B34 60000000 046849E4 60000000 同じキャラで同じカラーを選択できます All players can be on the same team [original by spunit262] 0468D094 38600000 ひとつのチームで乱闘ができます Can start match with zero players[original by spunit262] 0468CF80 2C060000 0人でも乱闘ができます Unversal Size Mod [original by spunit262] 04AD7220 xxxxxxxx キャラやキャラの持ったアイテムのサイズが変更されます Always Have 99 Lives[original by REDSOXROX] 4A000000 81000000 1428A9C4 00000063 E0000000 80008000 シンプルやオールスターでのストックが99になります Pirate Ship Water Level Beta [original by spunit262] 055490EC xxxxxxxx ステージ「海賊船」での水位を変更します デフォルト xxxxxxxx = C1A31581 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 29 12 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 31 13 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 見間違いでした。 本当にすいません。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 32 18 変更ってw 凄いですね~ それぞれの場所のアドレスがなかなか探れないため、 断念したものがちらほらとww それと、 コメントログのページにはちゃんと全出力されますが、 コメント欄の下のは、長すぎると途中から出力されないようになっています 見間違いではないですね^^ P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 これなんですけど、このまま使うと不具合がいくつかあったと思います 複数行にして、1P用にしたものがあったはずなのですが、 消えていて覚えてませんww それも改変物だったはずなので、もう一度探してみようと思います (たしか、マリオのポンプ等の効果を打ち消してしまう不具合だったような気がします) C2コードが日本版でも動作したのは驚きですかねw まぁ、久しぶりにBBSいくつか巡って見ますかねw これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど コントロールチェンジは、1Pの操作を2Pで行う というようなものです これの応用で、「全員1Pで操作」とかありましたねぇw 外国版は見つかるのですが、それを日本版に変換出来ませんでした;; どうサーチすれば出るのやら・・・w 因みに、ホムコン3P出現は、改変物(だったかな?w)なので、 組み手の物などが見つからないと分かりませんね -- (Reis) 2009-03-31 21 17 03 イエア゛ァァァさんReisさんありがとうございます これでバージョン上げられます -- (ミカルゲ) 2009-03-31 22 01 13 Flort(浮動少数)に関しての規則を発見w 見た感じではなかなか分からない代物だったんですね~ 前回の誤報は気にしないでください∩`・◇・)ww ということで、Flortの新情報(需要度は知りませんw) http //dxpages.symphonic-net.com/Conversion/ Flortと10進法を変換するスクリプトです これを使えば、かなりの微調整が効くと思います ex)x1.234=3F9DF3B6 もう一度書きますが、重要度なんて知りませんw要る人どうぞ (但し転載は控えてください) -- (Reis) 2009-04-01 05 56 04 ゲッコーさん、返事遅れました。 そういうことです。 Wii,SDにあっても起動するってあるんですがやはりできません。 タブーなことをしてしまった。 -- (ルイX) 2009-04-01 08 53 50 USA版のコントローラーコードを変換してみたら、 動作したので載せます。 Controller Code [ original by spunit262] 04696D2C 60000000 48000000 815E7184 DE000000 80008180 140001DC WWWWWWWW 48000000 815E7188 DE000000 80008180 140001DC XXXXXXXX 48000000 815E718C DE000000 80008180 140001DC YYYYYYYY 48000000 815E7190 DE000000 80008180 140001DC ZZZZZZZZ E0000000 80008000 WWWWWWWW = Controller for P1 XXXXXXXX = Controller for P2 YYYYYYYY = Controller for P3 ZZZZZZZZ = Controller for P4 FFFFFFFF = None 00000000 = GC1 00000001 = GC2 00000002 = GC3 00000003 = GC4 00000004 = Wii1 00000005 = Wii2 00000006 = Wii3 00000007 = Wii4 無断転載禁止です。 -- (KENTA3753) 2009-04-01 12 20 44 表示不可になってたので一部削除しました -- (CT) 2009-04-01 12 58 41
https://w.atwiki.jp/ssb4vip/pages/23.html
2014/12/06 スマブラWiiU発売記念のスマブラ3DS大会 優勝:ぐる 準優勝:ポロ 4位:もりたけんいち、ポカリ WiiU版発売日にも関わらず何故か3DSで開催された今大会 12名の参加者が2つのブロックに分けられ総当たりをし、上位3名が決勝Tに進出した 優勝はぐる 軽いキャラ制限のかかった今大会において、ぐるはロックマンメインながらも不利相性キャラには巧みに他キャラを出す戦略性を見せたのだった 【使用キャラ制限】1試合での同キャラ使用禁止(1本ごとに違うキャラを使う)ヨッシー・ディディー・シーク・ゼロサム・格闘Miiは1試合につきどれか1キャラのみ使用可能 参加者一覧 ぐる もりたけんいち ポロ しゃくねつ まめた ホープ いわた ポカリ とうふサラダ キンドル ナムさん ぱるて なぎさ
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このページはhttp //kinglaby.com/smash/?mode=th_view th=1240487718 res=koutaからの引用です ホーム|掲示板のトップへ|新規スレッド|検索|留意事項 スレッド内検索 第6回★スマブラX★チャンピオン決定戦★大会は5/11から開催★対戦表発表済み $こうた$ ◆FzaELR9MID ruOYtvIM 更新日 2009年5月9日 22 12 [0][2009年4月23日 20 55] ★スマブラX★チャンピオン決定戦★ (ノ・ω・)ノ★主催者★$こうた$&ブッチャヾ(・ω・ヾ) 主催者の$こうた$です。 今回も第5回チャンピオン決定戦に引き続き、第6回も開催したいと思います。 て、なわけで皆さんじゃんじゃん参加しちゃってくださいw よろしくお願いします~☆兄弟での、参加もありです ※参加は締め切りました。 ★日時★<時間はすべて19時~22時まで> 『開催日』5/11(月)~5/15(金) ★対戦&大会ルール★<絶対見てください> 28にまとめました。 ★参加者&対戦表★『キャラ変更OK』 205にまとめました。 ※重要※歴代チャンピオン&参加者FC 表示 5 件 10 件 15 件 20 件 25 件 古い順新しい順 ページ - 引用付きで返信 記事を編集 記事を削除 ページ - 表示 5 件 10 件 15 件 20 件 25 件 古い順新しい順 スレッド移動 スレッドを選択してください雑談!!(フレも対戦も募集!><b その2 [返信 321]大会日時変更のお知らせ [返信 0]第6回大乱闘スマッシュブラザーズⅩ大会!!シャインカップ!!現在参加者募集中★ [返信 117]☆★第1回 スマブラWi-Fiリーグ★☆ 参加者募集中。今日23時〆切 [返信 81]第6回★スマブラX★チャンピオン決定戦★大会は5/11から開催★対戦表発表済み [返信 224]のびのび自由に使っちゃってください!!※最低限のルールは守ること!! [返信 93]雑談など、なんでもOK的なスレ partⅢ ъ(≧ヮ≦*) [返信 188]雑談やフレコ交換何でもOK!てかフレ募集中です(笑) 来て下さ~い(~‘ ‘ [返信 2]スマブラバトルトーナメント参加者☆大☆募集中! 皆さんの参加待ってます☆ [返信 249]組む人がいなくても大丈夫!スマブラXチーム大会開催日決定 [返信 157]誰でも気軽にきてください 雑談などなどなんでもおkスレ [返信 193]★対戦者・フレンド募集!!雑談もOK★自由に使ってね~♪ Wiiコードも募集中♪ [返信 238]フレンド募集。雑談もOK [返信 201]今から対戦できる方。。 [返信 31]作ったステージや写真などの交換募集中 再登録OK [返信 1]wifiリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーグ(雑談もしに来てください) [返信 6]本日対戦できる方募集・・・イン中(´・ω・`) [返信 144]☆フレ・対戦・雑談なんでもどうぞー(≧∀≦)♪☆ [返信 93]対戦、雑談等なんでもスレ partⅨ (- ω - `)zZZ [返信 81]モンハン連合 モンハン3の最新武器情報もあるよ!! [返信 95]スマブラ専門部活動!! SUMABULOVE [返信 225]☆対戦&フレ募集☆♪雑談も募集♪ [返信 50]ダイラン募集 [返信 0]スマブラのwiーfi友達になってください。(雑談可) [返信 6]みなさん宣伝はいけません。やめましょう。 [返信 27]大らん募集 [返信 1]★フレンド 対戦者募集!!★ [返信 5]☆★スマブラ決闘大会★☆ 5月17日開催 参加者募集中 [返信 0]☆★決闘大会★☆ 5月17日開催 参加者募集中 [返信 1]ダイラン募集 [返信 6]掲示板に来て [返信 20]フレコ交換 雑談所 §α§ [返信 128]ポテチでも喰らいながら雑談してフレ交換して動画でも見てね ver.4 ~幸い~ [返信 74]チョコットランドブーム中!?スマブラ [返信 13]5/6今から、サシor乱闘出来る方募集! [返信 50]チョコットランドかスマブラやりませんかー? [返信 34]だれかやりませんか? [返信 0]裏技・バグ技 教えてください!! [返信 60]Wiiリモが… [返信 33]カービィタイジスレ [返信 5]サムーレについて話会おう [返信 60]対戦募集! [返信 1]笑ってこらえて [返信 11]改造者の方、改造ステージをください。 [返信 6]☆フレ交換しまませんか☆お気軽にどうぞ [返信 30]対戦、雑談等なんでもスレ partⅧ (〃_ _)σ| [返信 500]対戦相手ぼしゅ~ (´゜Д゜`) [返信 33]雑談!!!(フレも対戦も募集~><b その1 [返信 500]対戦しよう。 [返信 3]今暇な方タイマンしませんか?? [返信 44]第一回ボンゴレ式大乱闘大会 [返信 12]今タイマン募集します! [返信 10]さようなら・・・皆さん [返信 6]金太郎 [返信 72]対戦者大募集中!! ~みなさん見に来てください~ [返信 169]skype持ってる人来てくださ~い [返信 10]フレ募集!!64人まであとすこし! [返信 500]対戦してくれる方募集(・ω・) [返信 18]皆さんへ。 [返信 174]GPSと芹沢軍団が合体!雑 [返信 18]チーム[ボンゴレ]隊員募集中 [返信 26]街へ行こうよ動物の森。もってる人は、とりあえずきてぇー。そしてフレコ交換しよう! [返信 176]大乱闘募集♪ [返信 9]ポテチでも喰らいながら雑談してフレ交換して動画でも見てね ver.3~嬉しさ~ [返信 500]対戦、雑談等なんでもスレ partⅦ (`・ω・´)ゞ [返信 500]皆さん 今まで、本当にありがとう 質問に回答お願いします [返信 64]ガチタイマン募集 [返信 14]教えて下さい [返信 27]~裏技特集~ [返信 51]フレコ交換&対戦(感想も)初心者~上級者の方どなたでも大歓迎 [返信 11]今からチーム戦をやりたいと思います。誰かできる人はいませんか? [返信 34]タイマン [返信 126]対戦しましょう [返信 2]はじめまして [返信 6]暇な人募集です。 [返信 3]対戦よろしくお願いします [返信 22]第5回大乱闘スマッシュブラザーズⅩ大会!!ダークネスカップ現在参加者募集中★ [返信 500]第6回★スマブラX★チャンピオン決定戦★参加者募集中★★現在参加者【7】名★ [返信 500]フレ大募集 大会もあるよ!! マジで誰か着て [返信 16]スマブラXの俳句、川柳をつくろう!!!!!! ver.2 [返信 86]フレコ(wiiコード)交換しよう。雑談もOK♪ま、タイマん募集 [返信 181]u [返信 9]対戦、雑談等なんでもスレ partⅥ ∑d(=ω =´) [返信 500]暇な人やろうぜ! [返信 221]正々堂々戦いましょう! [返信 9]皆さんに質問です。 [返信 54]フレンド募集】暇な人来て下さい(^^)v【誰でも大歓迎 [返信 10]FC交換大募集!とにかく対戦したいという人も大歓迎!!! [返信 83]今から対戦!!!! [返信 8]夜間乱闘夜風隊{本部} [返信 286]フレンド大募集!雑談などなど何でもOKです [返信 500]総合スマブラX大会 [返信 24]フレンド募集中!! [返信 48]wiiコードや、FC交換してくださる方(他の何かも)募集!!雑談もぉk♪ [返信 25]初級者から上級者まで。 [返信 386]フレンドコード交換お願いします! [返信 10]対戦、雑談等なんでもスレ partⅤ ∑(゜д゜;;) [返信 500]今からできる人大募集中です。雑談、チャット何でもokでーす。 [返信 142]改造ステージください! [返信 28]wiiコード、フレンドコード交換しましょう。 [返信 130]出発の時間 [返信 50]フレンド募集!! [返信 6]暇なので対戦相手募集 [返信 6] [返信 27]スマブラⅩ 交流広場 partⅡ ヽ(`・ω・+´)ノ゛ [返信 500]★★「スマろうぜ!!」フレンド募集中★★ [返信 10]もっと強くなりたい人来て下さい!!スマブラ以外の話しでもOKです♪ [返信 30]★対戦者・フレンド募集!!雑談もOK★自由に使ってね~♪ Wiiコードも募集中♪ [返信 500]フレコ(Wiiコ)交換、雑談何でもOK。 [返信 246]第5回★スマブラX★チャンピオン決定戦★チーム大会★ 参加〆切ました [返信 500]対戦相手募集! [返信 40]たたかおう [返信 36]第5回大乱闘スマッシュブラザーズⅩ大会!!ダークネスカップ現在参加者募集中★ [返信 500]裏技などしりたいことがあったら、書き込むスレ。ご自由に。 [返信 20]フレンドになってくれる方、募集しています。 [返信 3]みなさんに質問。答えてください。 [返信 58]フレンド募集中 wiiコードもOKです ご自由に使ってください。 [返信 100]初級者ぐらいの方募集です。 [返信 36]フレンド募集中です。暇なので、いつでも出来ますよ。 [返信 22]hamachiを使っている人来てください [返信 4]★対戦者・フレンド募集!!雑談もOK★自由に使ってね~♪ Wiiコードも募集中♪ [返信 500]フレンド募集してます! [返信 74]今から対戦できる人募集!! [返信 0]第4回★スマブラX★チャンピオン決定戦★終了しました!★優勝はマタロウ(弟)さん [返信 208]誰か、フレンドコードを交換してください。 [返信 0]ポテチでも喰らいながら雑談してフレ交換して動画でも見てね ver.2 ~喜び~ [返信 500]対戦フレンド募集!!(^ω^ ) [返信 3]ただいま!! [返信 6]急募 [返信 7]さようなら [返信 9]今からチム出来る人募集中!! [返信 18]対戦、雑談等なんでもスレ partⅣ (゜ω ゜´) [返信 500]決められた道 [返信 211]雑談スレ [返信 20]お知らせスレ [返信 19]スマブラⅩ 交流広場 partⅠ (*≧∇≦) [返信 500]フレンドをビッグバンの爆風並みに募集!(意味不 [返信 46]第4回スマッシュブラザーズⅩ大会!!メンタルカップ現在参加者募集中★本日大会! [返信 500]スマブラX中継所 自治スレ [返信 45]改造ステージ配布! [返信 6]今から遊べる人募集中 [返信 5]今からできる人を募集(雑談などもおk。おい森、マリカーのFCも募集) [返信 59]対戦相手、お友達募集です。 [返信 19]「ニコニコ動画」か「ようつべ(ユーチューブ)」あるひと来て! [返信 18]マリスト雑談 [返信 249]うらっちゃん来て [返信 63]対戦所 [返信 23]◆☆スマブラ中継所総合パーク☆◆ [パーク常連募集中!] [返信 85]テスト用スレッド [返信 0]スマブラ おい森 メトプラ3募集中 [返信 22] 返信を投稿 名前* 件名* メッセージ* [b][i][u][d][size 大][size 中][size 小][url] color ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 投稿可能な最大行数 50 投稿可能な最大文字数 3000 (半角) 管理キー ※ 未入力の場合、編集・削除ができなくなります 画像認証* 画像の数字を入力して下さい (半角) ※ 認証に成功すれば、以後の入力は必要ありません (一定期間) 設定 スレッドをトップへソートする 入力した情報を保存する (名前, URL, 管理キー) *入力必須 スタイル Style Gray Style Blue Style Limegreen Style Hotpink Style Coral Admin AL.BBS v0.6.0 Powered by Zefai
https://w.atwiki.jp/hidessuyo/pages/15.html
サーバー名 IP 説明 sma64 sma-64.ddo.jp 27888 基本的にスマブラする時はここでやります。 ちんどんや tindonya.ddo.jp 27888 sma64鯖が混んでたりメンテだったりしたらここでやります。 59 59.134.24.237 27888 あまりスマブラやってる人はいないけどまぁ混んでたら ひじきサーバ hijiki-saba.dyndns.org 17888 ひじきってます。 aokaok aokaok.ddo.jp 27888 なんかスマブラーがいる。 ぶうん鯖 boon.game-server.cc 27888 他のゲームやってる人が多い sixbanana sixbanana.net たまに使うから知っておこう
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forのシステム・UI面の所感。気まぐれ・日和見な所も多いのであしからず。 明日には「ワールドスマッシュ最高!!!」とか言ってるかもしれません。 ほかほか補正 トレーニングモード Cスティック 先行入力 踏み台ジャンプ Miiファイター キャラクター選択画面 ステージ カスタマイズ その他モード 対戦の新システム妄想 パッチノート コメント ほかほか補正 スマブラforのシステム面における目玉、ほかほか補正。自分のダメージが増えるほどふっとびが増加するというシステムである。 35~150%の区間でふっとばし力倍率が一次関数的に増加する。最大で1.15倍。 このシステム最大の意義は 逆転要素 。ピンチのプレイヤーに一発逆転のチャンスを与え、終盤の駆け引きを熱くするスパイスである。 他のゲームでの似たシステムとしては、格闘ゲームの根性補正が挙げられる。(*1)根性補正は「残り体力が少ないほど被ダメージが減る」というシステムで、現行の格ゲーではストV、ギルティギアXrdなどに採用されている。 根性補正自体も賛否両論なのだが、これをあえて比較材料にした上でほかほか補正を見てみると "ふっとび"というスマブラ独自の要素に適用することでオリジナリティを出している 根性補正は相手から攻撃を受ける時に発動するので受動的だが、ほかほか補正は攻撃を当てるときに適用されるので前向きな効果といえる 根性補正は悪く言えば「体力ゲージの視認性を下げる」という目くらましの側面があるが、スマブラでは相手ダメージやリアクション値が複雑に絡むので単純には語れない このような点で、ほかほか補正はスマブラならではの独創的なアイデアと言えるだろう。独自のゲームシステムを生かしている点は非常に高評価である。 また後の節でも出てくるように、トレモと実践を隔てる不確定要素としても良い役割を果たしている。投げコンバーストでは 投げの方がほかほか補正が乗りやすいため、自%が溜まると確定帯が狭くなる という何とも乙な味わいをもたらしてくれる。 一方で、憎むべき点と言えばやはり すっぽ抜け である。多段技連撃部分のふっとばしが強くなり、最終段までのヒットが安定しなくなるのがほかほか補正最大の汚点だ。 ゼロサム上B・ベヨネッタ上Bでは、ほかほか補正が強くかかった連撃部分で撃墜してしまうシーンも少なくない。すっぽ抜けバーストが炸裂する場面に遭えば、誰でも文句の一つや二つ言いたくなるはずである。一応これらは意図して狙うそうなので、即座にくだらないと評するのは良くないかもしれない。……でも実際くだらない。見栄え的にもちゃんと全段当て切って倒してほしい。 これのみならず、ダックハントのスマッシュのような多段技がただただつながりにくくなるのはどう考えてもいただけない。 ↑ 差し替えました。ちなみにこれ、GFの最終試合です。 さらに、現在のほかほか補正は効果が少々強力過ぎるように思える。1スト100%ゼロサム 1スト0%シーク は流石に可哀想だろう。大体の上投げバーストは「10%たまるごとに撃墜ライン約-4%」というトンデモ補正となってしまうのもちょっとアレである。 ほかほか補正は 1ストック目を先行すれば撃墜されにくくなり、有利助長となる という面もある。強力なほかほかシステムが先行された側の背負うプレッシャーを増幅するという今のゲーム性が、私はあまり好きではない。 というわけで、以下のような改良案を提示したいと思う。 補正倍率を現行の0.5~0.7倍に抑える リアクション固定値(WBKB)設定技には補正をかけない 皆さんはどうお考えだろうか。 トレーニングモード 多くの人が不満を垂れるスマブラのトレモ。「次回作に望むものは?」という問いかけに対し、大半のプレイヤーはまるで合言葉のように「トレモの充実」と口を揃える。 CPUにさせていい行動はせいぜい「止まる」「ジャンプ」が関の山である。謎の「歩く」モードは無論、あまりにお粗末な「攻撃」「回避」モードなど使えたものではない。実戦に即した練習がしたければ2P操作が必須とまで言える。スマブラしかやったことないしピンと来ないよ!という人は、是非とも一度格ゲーのトレモを触っていただきたい。機能の落差に思わず感嘆のため息が出るはずだ。スマブラのトレモだってもう少し充実していてもいいじゃないか、と思うこと請け合いである。 が、私は正直 このままでも仕方ない と考えている。 正確に言うなら、このままでも文句は言えないといったところだ。 スマブラの開発コンセプトは 格闘ゲームのアンチテーゼ である。格ゲーの難度がエスカレートし始めた90年代後半、コマンド入力を排して敷居を下げ、アイテム・多人数戦というとっつきやすさを売りにして…というのは長くなりそうなので別の記事に譲るとしよう。 スマブラのシステム面での特徴の一つが、対戦での 不確定要素の多さ である。ここではOP相殺、ベクトル変更、今作のほかほか補正と、規定値から微妙に外れうる要素のことを指したつもりだ。(*2)そしてもちろん、どれもトレモには非実装である。一般格ゲーでは トレモさえあれば実戦のほとんどの状況を再現できてしまう のに対し、実戦でのみ発動するこれらのシステムの存在は、格ゲーとの大きな差別化となっている。さらに深読みすれば、「普通の格ゲーでは許されないような不確定要素で、対戦が一層盛り上がってほしい」という開発側の意図がこのシステムたちに込められているのだろう。 要は「あまりトレモだけで楽しまないでくれ」ということである。 シンプルかつ異端のシステムに惹かれてこのゲームにのめり込んだ以上、トレモにとやかく言う資格は我々にはないのかもしれない。 だが、希望が全くないわけではない。ニコニコ闘会議にて、スマブラ1on1大会が公式認定の下で開催されているからだ。ガチ部屋1on1はこれに先駆けた形になるが、製作サイドは間違いなくタイマンガチ勢層にも目を向けている。動画配信がコンテンツとして定着してきた今、対戦動画を見て1on1に興味を持つ層も確実に増えた。こういったユーザーを歓迎する施策として、さらに願わくは、コンテンツを盛り上げる側への配慮として、1on1周りの機能が充実してもなんら不思議ではない。 それでも、それでなお、開発側が現状維持を選ぶのならば、せめて %調整機能 はもう少し何とかしてほしいと思う。検証のために400~500%の範囲も使うユーザーとしては、%を各桁でいじれるように、それが叶わずとも10%単位の調整くらいは実装してほしい。ついでに自分の%とCPUの%を分けて設定できるとなお良い。それと掴み抜け周りのコンボカウンターも直せるなら直してほしいかな。 あ、今作の「L中1/4」「元に戻す」の機能追加はマジでグッジョブです。この調子で「相手キャラ・ステージ切り替え」とかつけてくれるといいんですけど。それと「1つのコントローラーで自キャラとCPUの操作を切り替える機能」が欲しい。コントローラー2つ使うのが面倒なので。 ↑ いつもお世話になってます。次もトレモModが使えるならそれでいいかなって。 Cスティック 詳しくはCスティックへ。 DX→XCステのキーコンフィグが可能になった。 Cスマッシュ空下で急降下が必ず入るようになった。 X→for倒しっぱなしでスマッシュホールドできるようになった。 Cスマッシュは倒している間Lステの入力が効かなくなった。これにより、最大慣性空中攻撃が出せなくなった。 C攻撃で反転横強が出せるようになった。その他C攻撃のバグが改善。 世代を経るごとに奇妙な変身を遂げるCスティックくん。進化と退化は表裏一体。彼の運命や如何に。 ↑ こいつ、どう思います? やれ改悪だなんだと、とにかく悪評が絶えないこの入力デバイス。Cスマッシュは空中攻撃が本当に使い辛いし、 Cスマッシュでもニュートラル攻撃に化けることがある 走行振り向きスマッシュにCステを使うと変なディレイがかかることがある とバグにも事欠かない。 一応、今作の倒しっぱなしホールドは嫌いではない。好きでもないけど。 Cスティックが思うように動いてくれないのは、Cステ入力の内部処理に問題がある為だと思う。 普通の思考ならCスティックはそれとして認識されていると思いたくなるが、実は MSC内にCスティック入力を認識するスクリプトはほとんどない 。(*3)断定はできないが、Cステ入力をLスティックとAボタンの組み合わせとして処理していることが窺える。Cスマッシュで慣性が消えるのも、きっとコーディングが雑なせいだ。 スクリプトを全て書き直せとまでは言わないが、キャラの操作は直感的に気持ちよく行えるように特に気を配ってほしいものである。スマブラはアクションゲームなのだから。 空下急降下、Lステ無効化。細かいバグの修正。 まずはこの辺りをバッチリ直していただきたい。 それと横強・横スマのシフト。横強はX,for共にLスティックとの併用でのシフトに対応していない。横スマもLステ無効のせいでシフトがややこしい。Lステとの併用を可能にするだけでなく、Cステを傾ける角度でもシフトができてしかるべきだと思う。 さらにもし革新的なアイデアを採用してもらえるのなら、Cスマッシュでも「最速空上」、正確に言えば 地上J 先行入力空上 が出せるようにと要望を送りたい。やりこみ勢特有の意見なので採用される線は薄そうだが。障害となっているのは、ジャンプ踏切を上スマでキャンセルできる仕様である。これには「上はじき→A」と入力した時、はじきジャンプONでも上スマが安定して出るようにという意図があるので、完全撤廃は現実的でない。というわけで入力で区別をする方針で行けば、私のアイデアは 案:踏切キャンセル上スマは''Lステが上に倒されているときのみ''発動 とすること。はじきジャンプとボタンジャンプを区別して認識するコードはforでも存在するので、これを活用するのでもよい。開発班の皆さん、いかがでしょうか。 C攻撃斜めニュートラルについては… 一応前作からの仕様なので、修正が入る可能性は低めと見る。そして仕様そのものについてもメリット・デメリット共にあるため、正直何とも言い難い所である。入力が化ける苦しみは底が知れないが、最大慣性空Nを実現する方法が消えるのも惜しい。理想としては、斜めニュートラルON/OFFを個別で設定できるようなキーコンフィグがスマッシュ・攻撃ともに実装されることだが……厳しいだろう。 この節を書いているとき、Rスティック押し込みでニュートラル攻撃が出せたら素敵じゃないか、と思った。問題はGCコンが押し込みに対応していないこと。 ここからは駆け足で。 先行入力 2つ以上の入力をストックできるXの仕様に戻してほしい。 操作の自由度を減らさないで。 踏み台ジャンプ スマブラXからの仕様。 意図しない踏み台ジャンプを防ぐため、ジャンプ以外のボタンも必要とする 受け身のようにタイミングがずれた時のペナルティを設ける などの案がよく挙がる。しかし食らう側も直前の行動を工夫すれば回避できるので、このままでも別に良いのではないか。 Miiファイター 作成有無によってMiiファイターがキャラ選択画面に表示されたりされなかったりするのをやめてほしい。キャラコンプしない方がキャラ選択画面が美しいのは悲しい。こういうジレンマを生み出すくらいなら、そもそもいなくていいというのが私の意見だ。組手モードの敵役としては適任だとも思っているが。 ちなみに管理人は選択画面の綺麗さにこだわりがあるので、Miiの検証をするときは、Mii作る→検証→Mii全削除 としている。めんどい。 ↑ どちらが良いかは一目瞭然ですよね? キャラクター選択画面 望むこと CPUレベルを前回のもので保存 ストック制などのルール設定も保存。再起動してもリセットされないように キーコンフィグを選択画面の隅に配置 画像参照 ↑ トレモでCPUのポインタを動かす時の叫び。 ステージ 終点 フラッシュ鬱陶しい。そこ以外の背景も派手すぎ。今作は終点化機能があるせいで、「終点が終点してない」とまで言われる羽目に。 シンプルさを追求するステージに視認性を落とすギミックなんて、ハッキリ言って要りません。今作私的マジギレポイントの一つです。 ↑ 問題のシーン。 スターターステージ シンプルな構造のステージがもっと増えて、大会のステージ選択肢が豊かになったらいいな。大会ルールにライラット、プププが使われなくなるくらいまで充実してくれると嬉しい。 ステージ選択画面 画像の通り。ボタンと画面で左右が噛み合ってない。 ↑ 謎UI。 作ったステージの並び順 何順でソートしているのか? 何故並べ替えられないのか? カスタマイズ UIがクソ である。 どのキャラでどんなカスタマイズを作ったのかを確認するには、その都度「キャラ選択画面→カスタムスロットにカーソルを合わせる」という死ぬほどめんどくさい工程を踏まなければならない。大量のセットを製作・管理する必要があるカスタマイズ検証の時には、かなりイライラさせられた。カスタムの一覧機能は絶対に必要だ。 計500個以上もスロットがあるのだし、一覧機能だけでなく、お気に入りフォルダ、履歴フォルダ、パーツ整理特化のモードも設けてあるべきだろう。保存したカスタマイズはキャラ内で並べ替えられるように。未入手のカスタム必殺技も一目で分かるようにしていただきたい。 15分クオリティだが、とりあえず画面はこんな感じでどうだろうか。 ↑ ごくありふれたインターフェース。 カスタムパーツ収集の面倒さに関してはもはや何も言うまい。カスタマイズ周りは全体的に発展途上な気がするので、次作の"完全版"に期待しよう。 余談: 管理人、ぼうし全収集のクリアゲッター中、残り3つになってから3日間(計10時間弱?)ほどクレイジーサイドで粘るも一つもドロップしない。やけくそでWiiUの日付をいじってから再挑戦したら30分ほどであっさり2個回収。真偽は定かではないが、日付で管理するシステムがあるなら即刻廃止してくれ… その他モード シンプル、オールスター 是非この記事を読んでほしい。 http //meaning0.blog.fc2.com/blog-entry-5.html ホムコン、スマッシュボンバー よく考えると、対戦以上にアプデの被害が深刻なモードなのではないか。製作側はどう考えているのだろう。 対戦の新システム妄想 既存のシステムを批評する後出しじゃんけんばかりではズルいので、自分でも少し考えてみた。 回避着地強化 スマforの「空中攻撃を弱くする」というコンセプトがアプデの着地隙減によって崩れてきた中で回避着地が弱いままなのはおかしい、ということで。一ひねり入れて、「空中回避の着地隙はシールドでキャンセルできる。ただしある程度の強制展開時間がある」というのはいかがか。 緊急回避中もシールド耐久値減少 ささやかな緊急回避弱化策。回避の全体Fを伸ばした方が効果がありそうだが。 ……どうにもパッとしない。 崖奪いシステムを考案した人のセンスが欲しい。 パッチノート 検証勢の悲痛な叫び声を聞くのが趣味なのか、開発班。 出せ。 思いついたら追記します。 皆さんも何かあればどうぞ。ユニークな意見を待ってます。 文:DRAFIX コメント リプレイのシークバー機能 -- 名無しさん (2018-03-23 00 19 34) キャラ増やしすぎもっと減らせ -- 名無しさん (2018-03-23 00 48 35) ピーチのスカートの中身の実装 -- 名無しさん (2018-03-23 01 00 45) 崖の壁判定が、意図していない壁張り付きや壁ジャンプになるからやめてほしい、、、 -- 名無しさん (2018-03-23 04 24 11) 検証勢って感じの具体的な視点が面白かった 次回作はどうなることやら -- 名無しさん (2018-03-23 09 55 19) 着地ペナルティの削除 -- 名無しさん (2018-03-23 21 19 55) 短時間で回避しすぎると無敵時間短縮 -- 名無しさん (2018-03-24 01 55 19) ホカホカ補正の説明でNairoがZenyouバーストしてる画像使ってますけどゼロサムの%が32%でホカホカしてないんで例としては良くないのでは・・・ -- 名無しさん (2018-03-24 10 19 24) ↑ 確かに…。探して差し替えます。 -- 執筆者 (2018-03-24 13 15 00) 緊急回避は後半Fの投げ無敵削除とか? 出だしらへんの無敵、 -- 名無しさん (2018-03-24 22 47 31) 飛び道具避ける無敵はいるけど読んだり見てから狩りにくすぎるのが問題だし(途中送信すいません) -- 名無しさん (2018-03-24 22 50 47) そしてライラット、プププを排斥してほしい。頼む。 -- 名無しさん (2018-03-27 16 22 24) とのことですが、改善案ではなくこれは個人の感想ですか? -- 名無しさん (2018-03-27 16 23 06) はい、そのつもりで書きました。勘違いを生む可能性があるので少し表現を変えておきます。 -- 執筆者 (2018-03-30 10 08 11) コロコロが強すぎると思うの -- 名無しさん (2018-04-08 13 47 16) 大戦後リザルト画面の長さをXの短さに戻してほしいです・・・ -- 名無しさん (2018-05-21 19 35 18) 壁密着で受け身不可なのは改善していただきたい -- 名無しさん (2018-05-22 09 18 21) オンラインのキーコンを非表示にして、定型文にして -- 名無しさん (2018-05-22 22 32 09) シールドゲージ廃止してスタミナゲージにして飛び道具&空中移動技(しりもち落下にならないもののみ)と共有させる -- 名無しさん (2018-05-26 21 39 48) テレビゲームのみの発売になるので、アイスクライマー!コイツは絶対入れてくれ!他のDX→X続投組はみんな居るからな。 -- 名無しさん (2018-05-27 12 16 33) 踏み台は完全廃止でいい。やる側でもやられる側でもあれでバーストとか萎える。吹っ飛ばしてこそスマブラだと思う。 -- 名無しさん (2018-06-07 20 13 03) 高頻度で来るアプデの度にリプレイ見れなくなるのはやめてほしい -- 名無しさん (2018-07-07 17 47 19) リプレイは動画として録画してるんじゃなくて入力情報とかを記録してるだけだからなあ アプデに対応出来るようにするとなると容量に負担が掛かりそうだ -- 名無しさん (2018-07-09 00 09 49) 真っ先に消して欲しいのは空中回避の着地隙と踏み台ジャンプ。今作も評価できる点はあるんだが、何で過去作のいいとこ取りができないかねえ -- 名無しさん (2018-07-27 17 17 08) 踏み台ジャンプは一人用モードでCPUにやられると絶望する。こんなところで運要素はいらないんだよ -- 名無しさん (2018-07-28 12 26 50) ホムコン、スマッシュボンバーはもはや新作にはいらないと思うわ。その代わりターゲットを壊せを復活させろ -- 名無しさん (2018-08-29 19 07 58) 空中回避だけはマジでXの隙なし仕様にしてくれ。 -- 名無しさん (2018-12-08 20 06 40) Readytofight悪化しててワロタ -- 名無しさん (2021-10-02 20 28 59) 名前 コメント
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4月20日15時頃、チルノがスマブラvipスレで初めての大会を開催 募集開始時間、募集終了時間、対戦開始時間適当という内容で募集開始 新しい物好きな住人達は参加 休日の昼間ということもあり初めてながら16人が参加した ルールはストック3、アイテムなし、ステージ終点固定での4人乱闘で、上位2名が勝ち上がるというトーナメント方式 ちなみに優勝者(コナピット)には「へんたい」の称号が与えられた ちなみにこちらが試合結果
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スマブラX改造セットをプレイする方法 必要なもの Wii(the Homebrew Channel導入済み) SDカード(512MB~2GB) スマブラX PC HBC(the Homebrew Channel)導入方法 改造セットをやる方法 最初にSDカードをPCにさします まずこちらからスマブラX改造セットをDLします パスワードはhackです DL後解凍して中のapps、codes、private、gameconfig、(backgroundはいれなくてもよい)をSDカード直下(開いたすぐのところ)に入れてください そしてSDカードをWiiにさしてHBC(the Homebrew Channel)を起動し、 Gecko OSを起動してメニューから「Config Option」を選択し、「SD Cheats」が「YES」になっていることを確認し、 メニューに戻り、Launch Gameでゲームが起動します。 ストラップ画面や、メニューが変わっていたら成功です。 神キャラなどが遊べて、ステージなども変わっています。 backgroundをいれると、Gecko OSの背景が変わります。 自分で他の背景に変えることもできます。
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一応移行。 公式サイト ・ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U 3DS 相互リンク ・ Super Smash Bros. Brawl PoKeMoN City 姉妹wiki ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(アニメ・漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(企業マスコット) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ
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【スマブラX】おきらくでリンチ アミノ氏による 馴れ合い・リンチ潰し動画。 うp主がソニック好きである為か、ソニックに関連した編集が多く、このシリーズの最大の見所となっている。 ソニック以外のネタも幅広い。 尚、アミノ氏のリプレイは「【スマブラX】おきらくでリンチ44」で終了している。 現在、リプレイ募集中であるとの事。 余談だが「マイキャラはポケトレ」らしい。 【スマブラX】おきらくでリンチ1