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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
https://w.atwiki.jp/kkrrssgg/pages/42.html
何か情報をコチラで提供してくれると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/64.html
6月21日、レヴァーがvipとしては18回目、タイマンとしては9目ぐらいとなる大会を開催した ストック2、アイテムなし、ステージ終点・戦場・すま村で二本先取制 準決勝からはストック3で三本先取制で行われた 今大会では2試合連続同じキャラを使うことは禁止である(ゼルダ→シークも禁止) 参加人数は16人+後発組3人の計19人 最初に16人でトーナメントを行い、初戦敗退者8名+後発組3人で更にトーナメントを行った(奇数な為ランダムで1名シード枠) その後各優勝者同士でストック3三本先取で戦った ちなみに、今大会準決勝以上の試合は録画されて、ニコニコ動画にうpされているので検索して見てみるのも一興 ちなみにこちらが組み分け 名前の後に書かれているのが結果である Aグループ ┌なし 初戦敗退 ┌┤ │└さかな 二回戦敗退 ┌┤ ││┌ブランシア 初戦敗退 │└┤ │ └D ★準優勝 ┌┤ ││ ┌あつがみ 三回戦敗退 ││┌┤ │││└おうどん 初戦敗退 │└┤ │ │┌PUNI 初戦敗退 │ └┤ │ └ぱっちょむ 二回戦敗退 ┤ │ ┌ショボン 二回戦敗退 │ ┌┤ │ │└you 初戦敗退 │┌┤ │││┌きりやん 初戦敗退 ││└┤ ││ └ももまん ☆優勝 └┤ │ ┌Qtaro 二回戦敗退 │┌┤ ││└はにゅぅん 初戦敗退 └┤ │┌ぴろしき 初戦敗退 └┤ └うそだッ! 三回戦敗退 こちらがBグループ 奇数な為1名シード枠である ちなみにシード枠はあみだクジビルダーによって選ばれたものであり、主催者権限とは関係ない ┌なし 初戦敗退 ┌┤ │└おかまグロ ☆優勝 ┌┤ ││┌ぴろしき 二回戦敗退 │└┤ │ └ブランシア 初戦敗退 ┌┤ ││ ┌PUNI 初戦敗退 ││┌┤ │││└きりやん 三回戦敗退 │└┤ │ │┌you 初戦敗退 │ └┤ │ └はにゅぅん 二回戦敗退 ┤ │ ┌おうどん 二回戦敗退 | ┌┤ | |└おにいたん 初戦敗退 └― ┤ | │ └―まするたん ★準優勝 結果 総合優勝 ももまん (Aグループ優勝) 総合準優勝 おかまグロ(Bグループ優勝) 3位 D (Aグループ準優勝) まするたん (Bグループ準優勝)
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キャラクター マリオ
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トップページ 管理人から最初に わからない人はこれだけでも読んどけ テンプレ メンバー 大会の歴史 新ルールまとめ 大会運営のためのページ 俺様から送る格言 絵を描く掲示板 リンク @スマブラX公式サイト @スマブラXまとめwiki @スマコム @スマブラX攻略BBS @スマブラX攻略wiki @したらば @テクニックまとめwiki @NintendoWi-Fi WiKi このwikiへの来訪者数 本日 - 人 昨日 - 人 累計 - 人 ここを編集
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スマブラXについてのページです>< キャラ名の右の☆は使用頻度の多さ。 名前の横の数字は強さ。 誰でも編集できるようにしたのでどんどん情報を書き込んで構わないぜ>< 使用キャラクターとか><(カッコ内はスマブラ内での名前) クロムヴァイン 1 カービィ ☆☆☆☆☆☆☆☆ ガノンドロフ ☆☆☆☆☆☆ 備考 最近カービィオンリーになってしまった 破滅のクローバー(FRISK) 7 ネス ☆☆☆☆☆☆ リュカ ☆☆☆☆☆☆ 備考 近くにいるとスマッシュ攻撃を狙ってくる事が多い 紅茶花伝EX(かでん) 8 色々 ☆ 備考 回避が上手い くろぉず(くろず) 8 スネーク ☆☆☆☆ ロボット ☆☆☆☆ アイク ☆☆☆ 備考 恐らく、アイク使用時が最強 福ふぐ(こうちゃ) 9 リュカ ☆☆☆☆ ネス ☆☆☆☆ スネーク ☆☆☆☆ アイク ☆☆☆ ウルフ ☆☆☆ 他にも色々 ☆ 備考 花伝に並ぶ強さ 副ふぐ(リプトン) 6 いろいろ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 備考 ピョオオオオオオオオ オタムン(じんべいG) 7 ウルフ ☆☆☆☆☆ デデデ ☆☆☆ アイク ☆☆ 備考 最近来ない 無線通信機能(きょうてき) 6 トゥーンリンク ☆☆☆☆ ピカチュウ ☆☆☆ 備考 Tリンクでは空下攻撃を多用してくる 馴れ合いの人 1 メタナイト ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 他にも色々 ☆ 備考 最後の切り札:切断 リンチ厨 5 メタナイト ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ スネーク ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 他にも色々 ☆ 備考 たまに仲間割れする 使用ステージとか>< 終点 皆、終点を選ぶのが暗黙の了解となっている>< 多分一番真面目な勝負に適してるステージだから選ばれるんだと思う>< それ以外のステージ 稀に選ばれる事もある>< 終点と戦場とすま村以外のステージが選ばれる時は、大抵はガチバトルじゃなくて緩い勝負になる>< ルールとか>< ストック制 一番よく選ばれる>< ストック数は3が普通>< 大体はアイテム無しで終点でガチ勝負>< でもたまに全員ハンデ率300%でストック20とかもある>< 後アイテムありの時もある>< そういう時はハリセンラッシュでかなりの泥試合になる事も多い>< タイム制 部屋を立てた人がルール設定するの忘れてタイム制になる事がある>< それ以外でタイム制になるのは滅多に無い>< これが意図して選ばれた時は、殆どガチ勝負じゃなくてネタ勝負になる>< 勝負にならない事もある>< コイン制 ストック制に飽きたらたまに選ばれる>< これが選ばれる時も案外ガチ勝負が多い>< それ以外とか>< ガノンドロフ 一戦目では必ずガノンドロフを選んで開幕下アピールをするルールがいつの間にか出来た>< ガノンドロフ最高>< VSコンピューター 途中から始まる事が多い>< 手動チーム3人(ハンデ300%)とCPUレベル9一人(ハンデ0%)で勝負をする>< 手動チームが2人しか居なくて人数不足の時は、 CPUレベル1を同じハンデ%で手動チームに投入する>< たまに勝てる事もあるけど高確率で負ける>< サドンデス 途中から始まる事が多い>< 吹っ飛び率1.5倍~2.0倍でプレイする>< ダメージ30%でもスマッシュ攻撃を受けたら撃墜される>< このルールの時はストック数が1でアイテムありだったりする時がある>< そういう時は20秒くらいで勝負が付く>< これと正反対で吹っ飛び率0.5倍でプレイされる事もある><(この場合は確実にストック1) スーパーサドンデス これも途中から始まる>< サドンデスと大差ない>< プレイヤー全員がハンデ300%を選ぶ>< それ以外は普通に勝負していくけど、みんな確実に撃墜を狙ってくる>< 牽制とかそういうのはこの勝負ではまず無い>< 選ばれる時は大体3人か4人の時>< 後サドンデスとは逆で、これが選ばれる時はストック数が糞多くなる>< でもストック1の事もある>< その時は5秒くらいで勝負が終わる>< 誰かの声>< ゴールデンハンマーのときもあるぞ>< それは酷いな>< ついでにホームランバットだけの時もあった>< 今度ボムだけ乱闘やろうぜ>< 絶対泥沼試合になると思う>< ゼルダよりファルコ>< アイクよりネス>< ネス最強>< ウルフかっけー 家伝にファルコ使わせると最強>< つか破滅リュカとネス以外なんか使えよ>< やだね>< フォッフォッフォッフォ コメント ↑こいつに対する意見 名前 コメント
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スマブラ戦記 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? アドレーヌのマグナムキラー強すぎ アリティア騎士団でやったらフルボッコにされた -- 名無し (2012-04-12 14 50 30) 所々作者さんに抜けているところがある。 ガノンドロフの勢力は選択不可とあるが ガノンドロフを人材プレイ不可にしていないので 勢力を選んだところの横のガノンドロフを選ぶことで結果的に魔王軍マスターとして魔王軍を選択できていることになってしまう。 -- 名無しさん (2012-07-29 20 43 56) ワドルドゥの攻撃が無効×100%になってるのは仕様? -- 名無しさん (2012-09-06 19 26 55) 解ったことがある。 ドロッチェじゃあ勝てない -- 名無しさん (2012-09-08 12 00 41) アドレーヌとピーチの異常な強さに絶望した。 近作の主役は彼らのようだ -- 名無しさん (2012-09-08 19 51 49) 難しすぎて詰んだ どうみてもEasyが極悪難易度です ありがとうございました -- 名無しさん (2013-03-07 23 48 29) DLにちょっと手間かかりそうなんだけど、これネスいる? ネス好きだから、いたらやろうと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 50 34) ネスはいるみたいだね ちょっとキノコ王国が強すぎるかな マップの繋がりや発想は好きだからバランスやスキルに期待 -- 名無しさん (2013-03-08 05 13 28) 動画消してるし、更新は期待しちゃあかん -- 名無しさん (2013-03-08 14 48 38) ↑と↑2サンクス 更新は期待するなか、何時か版権で問題起きたような気がして、 解決してなかったのか -- 名無しさん (2013-03-08 15 23 13) Easyのスマブラ戦争でデデデでプレイしてるんだがラストあたりのキノコ国王がやばい 五ヶ所ぐらいしか占領されてる場所が無いんだけど 全員没用キャラじゃなくて固定キャラだらけで攻めても確実に負ける -- 名無しさん (2013-03-09 02 02 02) 正直なところ遊んでいて楽しくは無い、常にキノコ王国が拡大し、フルメンバーでこられたらまず防げないため弱小や旗揚げは無理に等しく 人材のバランスも悪いため一部が恐ろしく強いスキルを持っている一方、大多数の放浪等は糞の役にも立たなかったりする。 人材の所属、クラスもいまいち疑問に思うことがあり、キャラになりきって人材プレイをするのも苦難を極める。 総じてバランスが悪く、体験版とはいえこの状態で公開したことに首を傾げざるをえない。 -- 名無しさん (2013-03-09 14 31 31) スマブラ戦争のスターフォックスはどうやってもクリアできなかった まず人材が数が少なそうな鳥系しか雇えず不利 そしてワッシーに勝てなくてジワジワとなぶられ瞬殺 勝てる気がしない\(^o^)/ -- 名無しさん (2013-03-12 20 50 37) 全部の国をやってみた結果 結局の所スマブラ戦争のモードは キノコ王国以外ではデデデでしかクリアできない 素直に別のモードを遊ぶしかないな -- 名無しさん (2013-03-15 03 34 24) リンクとマリオ、どこで差がついたのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 20 17 19) 完全にピーチ無双ゲーム。 同Lvのマリオやクッパを瞬殺って・・・普段何でさらわれるんだろ(笑) -- 名無しさん (2013-07-30 18 20 50) ヨッシーがミルフォースバグってる -- 名無しさん (2013-08-16 08 46 12) 回復技持ちが少ない割りに回復技強すぎてきつい シーフとかの足速い状態異常技持ちが数多い上に強ユニット率高いっていうのも相俟って回復ユニット拾いづらい勢力が無理ゲ アリティアはデフォルトでモンク拾えてもいいんじゃないかな…… -- 名無しさん (2013-08-16 22 37 57) ピーチの種族値がオール100、近接威力200、爆弾投げ威力100×5の範囲攻撃。ビーム攻撃威力110の多段ヒット貫通攻撃、と完全にチート性能。 このゲームでタイマン勝負でピーチに勝てる人材はおそらくいない。耐久高い奴で囲んで遠距離フルボッコか高Lvの馬の団体で突進ぐらいでしかたぶん倒せない。 ヴァーレンのルーゼル様やリチムクより強かったりすると思う。 おまけにピーチの雇用範囲がやたらと広いため、特に後半は人材の数で圧倒されて終わる。 「おーっほっほっほ!素晴らしい悲鳴ですわ」スマブラXで大幅に弱体化されたピーチ姫は大変機嫌が悪いようです。 -- 名無しさん (2013-09-17 00 08 32) マリオ系のキャラが嫌になるゲームだな・・・(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 20 22 20) ドラゴン弱体化、キノコ王国勢人材超弱体化、シアルフィ勢弱体化でまともなゲームになると思う -- 名無しさん (2013-10-11 14 08 52) 新しいバージョンが8月に出てるな タイトルBGMも変わってる -- 名無しさん (2013-10-12 17 30 29) 鬼強のドラゴン軍団率いるワッシー党襲来したらヨースター党が、 初期LV20人材の団体率いるシアルフィ家襲来したらアルティア騎士団が、確実に滅亡するゲーム。 その後は、最強人材のピーチ率いるキノコ王国との三つ巴の戦いになる。 ガノンさんがうまく撹乱しないと他の国が勝つことは珍しい。 -- 名無しさん (2013-10-14 14 25 45) アルティアプレイ時のシアルフィ家(中ボス陣営)が出現するフラグが、7~8ターン経過orアルティアの領地拡大。 この領地拡大フラグさえ無くなればギリギリでシアルフィ家に勝てるかもしれない。 人材はワリオランド制圧後カシム経由で雇える。 -- 名無しさん (2013-10-16 00 23 15) 攻めてくるメンバーの中にピーチがいたら、強い人材が集まって尚且つLVが高くない限りほぼ確実に負ける。 単体で無双するピーチの種族値をオール100から80に減らすか、exp_mulを135以上にすればゲームのバランスが良くなると思う。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 49 19) 仕様かバグか分からんけどメタナイトの経験値が近接攻撃と必殺技以外で上がらないようになってて全然レベル上がんない -- 名無しさん (2013-11-12 19 36 22) アリティアでようやくシアルフィ家をダリス城から追い出して滅亡させることに成功 ナイト強し -- 名無しさん (2013-11-15 21 53 07) 修正 タリス城でした -- 名無しさん (2013-11-15 21 53 57) 昔はシアルフィ家の初期Lv全員20だったので難易度は落ちてると思うがやはり強い。ワッシーは鬼強のドラゴン落とすまでが強い。ガノンはピーチなど一部キャラを除き相手を蒸発させる荒らし。ピーチはLv40に達すると取り巻きがそこそこ強ければ完全に無双する。これでは弱小国家で勝てるはずがない。 -- 名無しさん (2013-11-24 12 05 39) 自分でピーチとかの能力値書き換えないととゲームバランスが保てないゲーム…修正したらそこそこ楽しめた -- 名無しさん (2013-12-28 06 01 39) なんか最近のバージョンでは、顔絵が全く別物になって、違うゲームやってるような感じがする。さりげなくピーチの強化魔法が消えてる。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 31 17) ↑昔のバージョンのと差し替えたらいいんじゃない アップローダからは消えてないからurlが分かるならまだ古いバージョンをダウンロード出来るよ 追加されたキャラの顔はどうしようもないが -- 名無しさん (2014-03-08 01 00 14) ピーチ無双できなくなったのかと思ったけどそんなことはなかった。 魔王やラスボスは出現設定が出来るのに同等以上のピーチは必ず出現するという恐怖。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 02 51) 小物入れから消えてる? -- 名無しさん (2014-03-14 19 05 58) 強化魔法が消えてピーチの攻撃力が下がったかと思いきや、ボムヘイ威力100→120、近接威力200→250になっており、強化なしでも今までの強化状態とほぼ同等の攻撃力を維持していた。つまりピーチに強化魔法がかかると、今までの攻撃力を大きく上回るという恐怖の上方修正。 -- 名無しさん (2014-03-30 13 54 04) 序盤:ピーチ強すぎワロタw 中盤:ちゃんとユニット育てたらピーチそこまで強くなかったわ 終盤:ワッシーのドラゴン強すぎワロタ →滅亡 -- 名無しさん (2014-04-01 23 45 34) ワッシーやガノンドロフはなんとかなるけどマスターハンドをピーチ以外で潰すのが難しすぎる。 デイジー配下にlv40以上のワリオ編入したり入念に準備すれば倒せなくもないが…結局キノコ王国での無双推奨なんだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-02 15 54 38) 魔法使いと僧侶のいいとこどりをしたようなキノピオが地味に強すぎる -- 名無しさん (2014-04-03 08 43 34) ガノンドロフと配下の大群をピーチと部下の一般キノピオだけで余裕で 蹴散らせるという -- 名無しさん (2014-04-06 15 16 57) ピーチに調整が入ってハイラルでも結構戦えるようになってた -- 名無しさん (2014-04-15 23 47 38) タブーの波動攻撃の威力が10000って何の冗談だ? しかもタブーのLvが80もあり、実質攻撃力13万以上のフィールド全体攻撃を仕掛けてくるとか無理ゲー。仮にピーチがLv100だとしても威力1000もあれば余裕で即死すると思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 21 28) タブーの波動攻撃の威力変えてみたが200でもチート級だな・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 47 16) 吹雪って技使ったら無限に攻撃が発生し続けて、そのうち処理負荷でゲームが固まるバグがある -- 名無しさん (2014-05-11 21 26 00) ピーチの雇用チートはいったい何なんだよ… キノコ以外は雇用が全然つながらなくてきつい -- 名無しさん (2014-05-12 19 38 49) ピーチの雇用が広いだけじゃなくて 他勢力が種族の壁をほとんど越えられないのもあるね -- 名無しさん (2014-05-12 21 09 31) 人材を部隊で固めると結構いい感じになる ラスボス的なピーチを倒せるまでに育て上げればマスターハンドも容易 -- 名無しさん (2014-05-13 20 55 34) タブーはシステム的に速攻で張り付けいて波動攻撃のMPが溜まる前に倒せばいいが、HP99999で防御・魔防が1364、HP回とか500もあるから完全に火力勝負。あとタブーの通常攻撃も中距離なら早々当たらないが非常に高威力なので、近接は相当防御・魔防があって回復役がいないと即死して足手まといだな。 ピーチの種族値はタブーと同等のオール100。まさにラスボス級だな。これがゲーム開始時点で徘徊している恐怖・・・ マスターハンドは初期バージョンよりかなり強くなったが、こいつらよりは全然マシだったりするな・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 22 08 01) ピーチどうやって倒すの? きっちり人材で固めて5倍近くの鍛えた兵士が余裕で溶かされたんですが -- 名無しさん (2014-06-16 03 28 57) ピーチは高火力の範囲攻撃を持っているから、正面からまとまって行くと死にに行くようなもの 囮を攻撃させている間に、足の速い部隊で近づいて必殺なり何なりで即効で落とすのがいい -- 名無しさん (2014-06-16 08 38 03) 上手い下手関係なくこの修正は明らかな手抜きだと思われる せめて弱小国家のマスターに補助スキルなりなんなり付けないと -- 名無しさん (2014-06-25 12 59 14) 難易度は一部勢力を除きかなり高め。詰将棋のようにじっくり楽しもう。シナリオもほぼないし、ロールプレイより、パズルとして楽しむのがよい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 34 59) ゲームシステムを理解すれば、なかなか良いゲーム。 ピーチは頭2つ飛び出た最強人材なので、 できれば最後の一戦まで相手にしない方が良い。 堅いブレス持ちのドラゴン軍団も同様。勝てるまで相手にしない。 つまり、こいつらに勝てるような状況を生み出すのが目的のゲームと言える。 -- 名無しさん (2014-07-23 06 14 09) シンプルかつ独特のバランスだが、仕様理解で一気に楽しくなる珍味系ゲームか。 S1より、S2~4の方が遊びやすい勢力が多い。 慣れない内はそちらでプレイするか、 遊びやすく手が加えられている人材プレイをするべき。 中難易度以上の勢力でプレイするなら、 ステータス、スキル、射程、状態異常、耐性、雇用範囲、同盟など、 とにかくゲームシステムをよく理解してプレイする必要がある。 例えば、ドラゴンはパイレーツの煙玉や、高防御の亀で対抗しやすいことなどに気付けるからだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 04 30 11) 面白かったけど、もっとさくさくプレイができた方が良かったと思った。 ゲームバランスはこれでも良いと思うけれども、規模の割にプレイに時間がかかりがち。 資金援助も+10ずつ増えるのではなく、16とか、20ずつ増えても良いと思う。 不思議のダンジョンもプレイしたけど、要は面倒臭い面が多い。 銅鉱石ですぎ、出現する仲間が少なすぎ、ダンジョン視界が狭すぎると思った。 思い切って銅鉱石は廃止、仲間は今の最低3倍以上の人数から選べ、 視界も最低150%以上、できれば2倍はあっても良いと思う。 ついでにラクチェのスキルがバグってるっぽい。あとレミーの消費MP2000も正しいのだろうか。 -- 名無しさん (2014-08-02 19 15 05) 何でピカチュウ等のポケモン勢がプレイヤーキャラで登場しないんだ? ってことで、スマブラに参戦させたいキャラを自作して、追加投入プレイするのも結構面白い。 hp=2000 mp=160 attack=115 defense=115 magic=115 magdef=115 speed=115 dext=115 hprec=90 mprec=90 move=280 強化限界135%(hprecとmprecは200%) 技はそのままで全種類の範囲強化魔法使用可能。 といった裏マリオ作ってみたが、こんなマリオでようやくピーチとまともにタイマン勝負できるようになるってことで、ピーチ強すぎだわ。 -- 名無しさん (2014-08-15 18 21 05) タブーはアドレーヌでなんとかなったわ -- 名無しさん (2014-10-10 00 52 46) ↑↑↑ 「ゲームバランスはこれで良い」って言いながらダンジョンのゲームバランスにケチつけてどうすんの -- 名無しさん (2014-10-11 02 58 44) ↑「これで良い」ではなく、「これでも良い」だな。一文字違うだけで大違いだ。 ちなみに、ゲームバランスはゲームの難易度についてのバランスを指す言葉。 つまり、面倒臭いのとゲームバランスは関連性はあるが、厳密に違うってことだ。 -- 名無しさん (2014-12-06 20 28 33) キノコ王国とワッシー以外むずい キノコ王国は戦略を考えれば倒せないこともないが、ラスボスが止まらない -- 名無しさん (2016-03-24 21 55 51) s2クッパ軍団で統一したぜ!(中ボス・ガノンあり、ラスボスなし) 自軍に主力二つ作ってキノコ王国に当てるとピーチのいない戦線から押せる ガノンドロフ出てきたらさらにキノコ王国衰退するからその間に潰す -- 名無しさん (2016-09-28 22 26 12) s1s2クッパ軍団むずいね 南北から中ボス勢力に挟まれキノコ王国が西からくる 一度s2でロイから人間に雇用繋がってタリス島制圧したときは感動した -- 名無しさん (2017-07-15 03 25 35) 久しぶりにやろうと思ったら消えとる・・・ -- 名無しさん (2017-09-21 23 09 32) やりたいよおおおおおやれないよおおおお -- 名無しさん (2018-02-28 02 28 09) バランスが極端すぎた記憶がある -- 名無しさん (2020-01-25 21 36 43) これ面白かったんだけどなあ 版権的にダメだったのかな -- 名無しさん (2023-05-23 23 24 33) 一部のスターキャラが妙に強いのも世界観に合ってて好きだった -- 名無しさん (2023-06-28 01 09 38) 大味だけど面白かった 著作権関連をインディーズでも気にするようになった今ではもう楽しめない、当時ならではのゲームだね -- 名無しさん (2023-10-24 18 18 01) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(アニメ) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(企業マスコット) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ ・ 大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki #image(http //www32.atwiki.jp/mahoroa?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%82%B9%E3%83%9E%E6%AC%A1.png,http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html,blank)
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絶ステとは・・・絶低空ステップとかいう技 絶とも呼ばれます。 それについての動画がYoutubeにアップされてます。 http //www.youtube.com/watch?v=ueXkki18eWw eurl 動画を見たらわかると思いますが、ジャンプした瞬間に空中緊急回避を斜め下向きに使うとできる技です。 スマブラXではジャンプした瞬間に空中緊急回避をすると、下にスティックを倒しても、上に移動してしまいます。 できなくなりました・・・