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日本プレイヤーのMusic Pack パック 製作者 Music pack 2019 Yushak Music Pack v1 Yushak Music Pack v2 Yushak Music Pack v3 Yushak καασ's Music pack Vol.1 ρ s◇καασ καασ's Music pack Vol.2 ρ s◇καασ rufus's Custom Music Pack Rufus Music Pack Kt Lee/リストレッタ British's Music Pack British Music Pack Mix for CTGP Revolution v1.03.1038 Loser Channel Ruka's Music Pack ver.4 Ruka ※問題があれば削除します。 関連 ミュージックハックの作り方 コース選択のBGMを変える方法(工事中)
https://w.atwiki.jp/riivolution/pages/5.html
ミュージックハックとは Wiiのソフトで音楽が変わっている動画を見たことが無いでしょうか? そういったWiiで使われている音楽を変更する事を「ミュージックハック」と言います。 ループ設定等をする時ちょっとした計算が必要になってきます。曲にループを付けるだけの場合は簡単ですが、綺麗にしたい方は少々手間が必要になります。 ゲームに合った曲を作成する方法は管理人が独自で編み出した部分がありますので参考にして頂けると幸いです。 マリオカートWiiだけではなく、Wiiの音楽の大体の形式は「brstm」です。 ソフトが色々と必要になって来ますので、brstmを作る場合はインストールが出来る環境を整えてください。
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ほとんど他ブログと変わらないのでざっくり解説します。 用意するもの MIDIエディター(み~メロエディター使いました。公式サイトは落ちているのでInternet ArchiveでキャッシュをたどるとDLリンクあります。 midi2GBA sappy 2006 mod 17.1 TREZのガイドやらいろいろ見て回ったけど、結局ここhttp //ameblo.jp/kaizouburoguzz/entry-11955633812.htmlに落ち着いた。 烈火ifレベルのBGM再現は誰かおしえてください。 やり方 sappyそのまま起動してROM読み込んでも動作しません。sappy.xmlを編集します。 rom code="BR6J" name="ファルザ" songtable="0x1632D0" creator="Capcom" screenshot="pwright.jpg" playlist name="Main"/ /rom rom code="BR5J" name="グレイガ" songtable="0x164E0C" creator="Capcom" screenshot="pwright.jpg" playlist name="Main"/ /rom を下部に追加。一番最後の /sappy は忘れずに。 他のゲームのソングテーブル知りたい場合は これ Songtable Offset Search.exe を使ってください。 ROMを読み込んだら タスク→MIDI書き出しでMiDIファイル出力 → MIDIファイルをmidi2GBAのmid2agb.exeにドラッグ ドロップ → sファイルが生成される → タスク→.sをアセンブルする、で生成されたsファイルをdump あとは指示通りに。 試しにbrianuuu氏はどのようにミュージックハックしているのか中身を確かめたところ、楽器セットはまったく弄っていない模様。 自分の好きな曲を再現したい場合は気合と根性が必要なのかもしれない。 参考リンク http //pokeeditor.wikiwiki.jp/?Sappy%202006%A1%A1%A4%C8%A1%A1Midi2GBA http //ameblo.jp/kaizouburoguzz/entry-11955633812.html http //ameblo.jp/kaizouburoguzz/entry-11955921447.html http //ngmansion.webcrow.jp/wp/2015/02/22/bgm%e3%82%92%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e3%81%99%e3%82%8b/
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前置き Brstmファイルを読ませることによってミュージックハックを行うことができます。 通常普通のコースは、2chで構成されていることが多いため方法1と方法2の作り方で問題ないのですがどうしても例外が存在します。下記のコースはマルチチャンネルBRSTMといって、特殊な作り方をします。普通の作り方をしてしまうとプレイ中にミュージックが消えてしまう原因になりますので必ずマルチで作りましょう。 コース名 必要なチャンネル数 キノピオファクトリー 4 ワリオこうざん 4 ノコノコみさき 8 カラカラいせき 4 ムーンリッジ ハイウェイ 4 クッパキャッスル 8 用意するもの 楽曲データ(基本はWAV形式) SoundEngine Free(楽曲データ編集) Brawl Custom Song Maker(方法1を使う方) BrawlBox(方法2を使う方) Multi BRSTM Builder with GUI Tool(マルチBrstm作成に必須) Final Lap Stream Maker(ファイナルラップのbrstmを一瞬で作成してしまう神ツール) ※周波数が32000Hz/44100Hz以外の場合はSoundEngineFreeなどで直してください。 準備編)楽曲データの編集 楽曲編集ソフトによってやり方が異なりますが、事前にどこでループするか考えて曲をカットをしておきます。SoundEngine Freeでのカットの仕方を参考にお願いします。 またここで編集したデータの音量がそのまま反映されるので必要に応じて音量調整をしましょう。(目安は赤の中間より少し上くらいです。) マルチBrstmを作る際には「チャンネル」を「1」に変えて保存しておいてください。 方法1)楽曲データの最初から最後までをループする作り方 メリット デメリット 曲データを読ませてあげるだけで簡単に作成できる ループ地点を指定するのが面倒 一括でbrstmを大量作成できる マルチBRSTMが作れない wavだけではなくmp3,ogg,flacも使えちゃう 新しいOSで動作しないかもしれない Brawl Custom Song MakerをDLして「BCSM-GUI.exe」を起動 「Add Queue」で音源を指定します(複数選択OK)。 ループする場合にはチェックを入れます。(どうしても細かくループ地点を設定したい場合はダブルクリックしてサンプルの位置を入力してください。)「Convert to BRSTM」でBrstmが作られます。 「BCSM-GUI.exe」のあるフォルダに「library」フォルダがあるのでそこに作成したBrstmが置いてあるのでリネームして完成です。 方法2)細かくループ地点を設定するやり方 メリット デメリット ループ地点を細かく設定できる 一括作成できない 動作が安定している マルチBRSTMが作れない BrawlBoxを起動します。File New Brstm Audio Streamを押します。使いたい楽曲データを選択します。 「Loop」と「Enabled」にチェックを入れてループ地点を再生しながら確認します。ループをスタートさせたいタイミングで「Start」側の「*」を押します。ループの折り返しのタイミングを「End」側の「*」で指定して、「Play」で確認しながらそれぞれ上下の矢印で調整していきます。よさそうだったら「Okay」を押します。 File Saveを押して保存したら終わりです。 マルチBrstmの作り方 準備編で用意した1chの楽曲データを使います。 Multi BRSTM Builder with GUI ToolをDLして解凍します。解凍後に「wav」フォルダに用意した.wavファイルを必要なチャンネル数だけコピーして、「1.wav」「2.wav」...「8.wav」という風に名前を変えます。 「MultiBRSTM Batch GUI.exe」を起動して、「Select Channels」を希望のチャンネル数を指定「Loop」でループの有効無効と位置設定(BrawlBoxを使って位置を入力)「BRSTM Output Filename」で出力するファイル名を入力します。設定に間違いがなければ「Build batch file」を押します。 今度は「build.bat」を実行します。 「out」フォルダにBRSTMが完成します。 ファイナルラップの作り方 Final Lap Stream Makerを起動します 中央のボタンをクリックするか、直接ドラッグして↑で作ったBrstmを読み込みます。 ファイナルラップ版のファイルが作られたので名前を付けて保存します。 ファイル名のつけ方 ミュージックIDというものがコース別に存在するのでその名前に変更して保存してあげる必要があります。 ミュージックID コースする名前の後の_nは1Lap~2Lapの間に流れる曲で_fは3Lapの間に流れる曲です。バトルの場合は時間が迫ってきた時の音楽は_fということになります。 Wiiコース コース名 改名する名前 コース名 改名する名前 キカノッコプ ルイージサーキット n_circuit32_n フカラッワプ┃ マリオサーキット n_circuit32_n モーモーカントリー n_farm_n ココナッツモール n_shopping32_n キノコキャニオン n_kinoko_n DK スノーボードクロス n_snowboard32_n キノコファクトリー STRM_N_FACTORY_N ワリオこうざん STRM_N_TRUCK_N スカタッ┃プ デイジーサーキット n_daisy32_n スカペッシプャ ル カラカラいせき STRM_N_DESERT_N ノコノコみさき STRM_N_WATER_N ムーンリッジ ハイウェイ STRM_N_RIDGEHIGHWAY_N メイプルツリーハウス n_maple_n クッパキャッスル STRM_N_KOOPA_N グラグラかざん n_volcano32_n レインボーロード n_Rainbow32_n レトロコース コース名 改名する名前 コース名 改名する名前 こカうッらプ GC ピーチビーチ r_gc_beach32_n バカナッナプ 64 シャーベットランド r_64_sherbet32_n DS ヨッシーフォールズ r_ds_jungle32_n GBA ヘイホービーチ r_agb_beach32_n SFC おばけぬま2 r_sfc_obake32_n DS モンテタウン r_ds_town32_n 64 マリオサーキット r_64_circuit32_n GC ワルイージスタジアム r_gc_stadium32_n こカのッはプ DS サンサンさばく r_ds_desert32_n サカンッダプ┃ SFC マリオサーキット3 r_sfc_circuit32_n GBA クッパキャッスル3 r_agb_kuppa32_n DS ピーチガーデン r_ds_garden32_n 64 DK ジャングルパーク r_64_jungle32_n GC DK マウンテン r_gc_mountain32_n GC マリオサーキット r_gc_circuit32_n 64 クッパキャッスル r_64_kuppa32_n バトルコース コース名 改名する名前 コース名 改名する名前 Wスiテi┃ ジ ブロックひろば n_block_n レストテロ┃ ジ SFC バトルコース4 r_sfc_battle_n アクアリゾート n_venice_n GBA バトルコース3 r_agb_battle_n ファンキースタジアム n_skate_n 64 まてんろう r_64_battle_n ワンワンルーレット n_casino_n GC クッキーランド r_GC_Battle32_n ドッスンさばく n_ryuusa_n DS ゆうやみハウス r_ds_battle_n その他 曲がかかる場所 改変する名前 バトルで勝利した時 o_FanfareTA1st_32 バトルの音楽? o_FanfareTA1st_only32 VS・グランプリでの表彰 o_hyousyou_cut VS・グランプリで4位以下の時 o_hyousyou_lose VS・グランプリで表彰2位、3位の時 o_hyousyou_normal VS・グランプリで表彰で優勝した時 o_hyousyou_winningrun オプション o_Option_32 スタート時の3、2、1の音(TA) o_Start2_32_fan スタート時の3、2、1の音(レース) o_Start32_fan ファンファーレ? strm_me Wi-Fi 観戦中,タイムアタックのリプレイ o_Wi-Fi_waiting32 3、2、1の音に入る前のイントロ(レース) o_Crs_In_Fan 3、2、1の音に入る前のイントロ(バトル) o_Crs_In_Fan_battle 3、2、1の音に入る前のイントロ(Wi-Fi) o_Crs_In_Fan_Wifi ボツコースのギャラクシーコロシアムでのイントロ? o_Crs_In_Fan_mission エンディング o_Ending_PartA_32 バトルで勝利した時 引き分けも入る? o_FanfareBTdraw_32 レースで1位を獲得した時 o_FanfareGP1_32 TA・グランプリでリプレイを見た後の音楽 o_FanfareGP1_only32 レースで上位を取得した時 o_FanfareGP2_32 TA・グランプリでリプレイを見た後の音楽 o_FanfareGP2_only32 レースで下位になった時 o_FanfareGPdame_32 TA・グランプリでリプレイを見た後の音楽 o_FanfareGPdame_only32 バトルで敗戦した時 o_FanfareMIlose_32 TAで記録が作れなかった時 o_FanfareMIlose_only32 TAで記録を塗り替えた時 o_FanfareMIwin_32 ゴーストバトルで勝利した時? o_FanfareMIwin_only32 公式大会で好成績を残した時 o_FanfareMIWinBoss_32 ギャラクシーコロシアム n_BossMI_32 コース投稿画面 o_Ending_PartA_32 コース選択画面のBGMはBrsarをカスタムする必要があります。 https //w.atwiki.jp/eg-memo/pedit/16.html#id_07b63375 ←こちらから引用させていただきました。
https://w.atwiki.jp/haruma/pages/43.html
中1が必死に説明をするので冷たい目や生ぬるい目でなく温かい目で見守ってください^^; 必要な物 ( (必要なら) はすでに持っている人や、別のソフトを使う方がいるからです。) (ミュージックファイル) これは絶対必要です。 Sound Engine (必要なら) Audacity (必要なら) 直DLリンク 聞々ハヤえもん ファイナルラップのBrstmを作るのに使います。説明しませんが、他ソフトでも可 (必要なら) 直DLリンク Free Audio Converter mp3をwavにするソフトです。 (必要なら) 直DLリンク にこさうんど# convert nicovideo to mp3 online ニコニコの動画をmp3でDLするサイトです (必要なら) Craving Explorer つべとニコニコの動画をmp3でDLするソフトです。 (必要なら) 直DLリンク BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9 Brstmパッチソフトです。 Brawlbox v0.68b Brawlbox v0.69 Brawlbox v0.69b Brawlbox v0.70 Brawlbox v0.71 どれをDLするにもダウンロードを押せばおk(`・ω・´) 1. にこさうんど# convert nicovideo to mp3 online BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9 Brawlbox v0.68 2. まず、拾ってきたミュージックファイル(mp3)をwavに変えます。 3. そうしたらSound EngineやAudacityで開いて自分のいいようにウーファーを入れたり、音程やピッチなどを変えて保存してください。 当然、無編集のままBrstmにしてもおkです。 4. 次にBrawlboxを起動し、先程いじったwavファイルをFile- New- Brstm Audio Streamの順で開いてください。 5. すると、このような画面が出てきます。 6. そしてLoopにチェックを入れて、ループポイントを決めOkayを押してください。 チェックを入れないと頑張ってループポイントを決めてもループされません。 必ず、EnableとLoopどちらにもチェックが入ってることを確信してください。 忘れるともったいないです。 7. そうするとエンコードが始まります。 8. そうするとこの画面が出ます。 9. そしてSaveを押して、名前を付けて保存してください 10. エンコードが終わったら、BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9を開いてください。 開いたらLoad BRSARというのをクリックして、パッチに使うrevo_kart.brsarを選択してください。 次に、Load BRSTMというのをクリックして、パッチする○○.brstmを選択してください。 ※ここでは先程作成したDJ_Splash_Always_and_Forever.brstmで説明していきたいと思います。 11. 読み込ませたらTrack Listがn_Block_Fになっていると思うので、自分の適応させたいコースの名前を選択してください。 トラックリストは Notepad ここのサイトに載っています。 選択したら、Patch new Sizeをクリックしてください。 すると、Doneという言葉の書かれたウィンドウメッセージが出ると思うので、OKを選択してください。 自分の使いたいBrstm全てのパッチが終わったのであれば、Exitを押して終了させても×を押して終了させてもいいです。 12. Wiiscrubber140でISOを開いて、先程作成した○○.brstmを、ISOに入っているのと置き換えてください。 13. あとは、トリムを押して保存するだけです。お疲れ様でした! 古い Brawlbox Brawlbox v0.65 Brawlbox v0.66 Brawlbox v0.67 Brawlbox v0.68 直DLリンク Brawlbox v0.68c Brawlbox v0.68d
https://w.atwiki.jp/55555nn/pages/15.html
ここでは投票をしていきたいと思います 新人キャラで一番好きなのは? 選択肢 投票 ピット (10) ワリオ (0) ゼロスーツサムス (0) アイク (2) ポケモントレーナー (0) ディーディーコング (0) メタナイト (1) スネーク (0) リュカ (0) ソニック (0) デデデ (0) ピクミン&オリマー (2)
https://w.atwiki.jp/timesplus/pages/2.html
メニュー トップページ Q&A (導入前) インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明 Q&A (導入後)/不具合 コードの効果一覧 ダウンロードページ 最新版を置いてます。時々更新します。 キャラクターデータ 製作途中。編集してくれる人募集 Smash Attacks まとめページ メモ 記事を書きたいがどこに載せればいいかわからない。 って方はここに書いてください。 リンク Smash Mods Brawl+、Brawl-、P M、BBrawlオフィシャルサイト smashboards Workshop Brawl+をはじめとした海外でのスマブラX改造事情がここに テストコード:RSBJ01 Ocarina用コードリスト Brawl+関連のコードを扱ってます。 ここのサイト主のKENTAさんがいなければ Brawl+の日本版は存在してないでしょう Brawl Minus Wiki Brawl Minusについてまとめられたwikiです コードまとめWiki Brawl+(スマブラX+)以外のコードについてはこちらで スマブラX改造Wiki テクスチャハック、ミュージックハック中心 Character Artists スマブラXの新キャラを作成するための情報を提供しています。 Brawl+ in Japan 海外の、B+日本版に関するトピ。 Brawl+ Discussion 現在の、海外のBrawl+ディスカッショントピック @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/chimata/pages/12.html
スマブラXといいつつ、実際にはマイキャラの「リンク」に焦点を絞っています。 Xが発売されるまではDXのリンク考察を掲載します。 方針として、フレーム数などの細かいデータは原則ほかサイト任せ。 管理人の使用するリンクの戦術や戦略、対リンク用に有効であろう事象を掲載。 大乱闘スマッシュブラザーズDX 改めてレビューを見てみると割りと面白い。 こういうのを読んでX発売まで妄想タイムですなw 戦闘は自身の押し付け合い。 アイテムは捨ててしまえ 精神論 戦術 戦略
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/68.html
大乱闘スマッシュブラザーズXがジャンプフェスタ2008にて体験版が展示されていたそうです。(ジャンプフェスタには行ってません^^; ジャンプフェスタ2008は 2007年12月22日(土)~23日(日) に幕張メッセで開催されていたものです。 任天堂はスマブラXと共に、『スーパーマリオギャラクシー』と『マリオ ソニック AT 北京オリンピック』を展示していました。 スマブラXの試遊台に非常に長い列ができたそうです。 Web上に色々な情報が公開されています。 Google検索 スマブラ ジャンプフェスタ2008 Yahoo!検索 スマブラ ジャンプフェスタ2008
https://w.atwiki.jp/game_kaizou/pages/22.html
作成中 必要なもの ミュージックにしたいwavファイル SoundEngine Free Brawlbox Riivolution(マリオカートWiiの方はCTGP RevolutionでOK) HBCチャンネル(Riivolutionを使う方だけ) 導入方法はこちら やり方 1 まずRiivolutionをダウンロードして解凍します。(マリオカートWiiでやる方はこちらを見て導入してください) 2 SDカードのappsフォルダ(なかったら自作しましょう)の中に入れます 3 次にSoundEngine Freeをダウンロードしてインストールします。こちらからダウンロードできます。 4 SoundEngine Freeでwavファイルを開きます。 %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF2.jpg 5 音量タブのボリュームをクリック 6 そうすると下のような画面が出るので音が割れない程度にします。(4.0dB~5.0dBがオススメ) %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF3.jpg 7 そしたら始 終 間のところにあるサンプルをクリック 8 そうすると色々出るので最初のループさせたい場所を探します。(最後はいいです)今回は1140000なのでメモしておきます %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF4.jpg 9 そしたら保存をしてください。 10 最後にBrawlboxをダウンロードして解凍します(バージョンはなんでもいいです) 11 そしたら起動して画像のように選択してください %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF5.jpg 12 さっき保存したwavファイルを選択してください。 13 そしたらLoopのEnableにチェックを入れます。Startの所にさっきメモした数字を入れます (例では1140000) %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF6.jpg 14 Okayをクリックするとエンコードが始まります。 %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF7.jpg 15 エンコードが終わったら終了しないでSaveをクリックします %A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF8.jpg 16