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コマンド裏BGMを選ぶ 勝利ポーズ指定 フィギュアディスプレイ並べ方 データ消去 プププランドの色を白黒にする 掴みから早く抜ける ファイターマリオ マリオに入る上強及びコンボ カービィ フォックス/ファルコ ピット/ブラックピット ネス むらびと ロックマン リトル・マック ステージすれちがい伝説 コマンド 裏BGMを選ぶ ステージを選択するとき、Rボタンを押しながらAボタンを押すと必ず裏BGMになる(Rボタンを押すと下画面のステージ絵の影が赤っぽくなる)。 Rボタンを押さずに選んだときはランダム。 タイトル画面でRボタンを押しながらAボタンでメニューに入ると、BGMがスマブラDXのメニュー2(原曲)になる。 一度コマンドを入力してしまうと、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。 勝利ポーズ指定 通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。 「GAME SET」が表示されてから十字キーの"上" "右or左" "下"のいずれかを入力することにより、3つのコマンドががそれぞれ対応したポーズになる。 フィギュアディスプレイ並べ方 通常フィギュアディスプレイには大まかな円形に並べられるが、コマンドによって指定することができる。 フィギュアディスプレイの項目を選択してからロード中にかけて、十字キーの"上" "右" "左" "下"のいずれかを押すことによって、並べ方を変えることができる。 上:上向きの三角型 右:きっちりとした円形 左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形 下:下向きの三角型 データ消去 データ消去のコマンドが存在する。 3DSのロゴが表示されてからタイトルが表示されるまでの間に、ABXYボタンすべてを同時に押し続ける。 桜井作品おなじみのアレも健在。 プププランドの色を白黒にする Lボタンを押しながらステージのプププランドを選ぶと、ゲームボーイの画面が黄色ではなく白黒になる。 掴みから早く抜ける Qたまに驚くほど掴み抜けが早い人がいるんですが、 どう入力したら早く抜けれますか? ずらしも、PKFをすぐに抜ける人がいて不思議です。 A掴み抜けが早い人は、掴まれる前から予めレバガチャを仕込んでいます。掴みを読んでいるということです。 PKFは、着弾した瞬間に外側にずらせば、後は回避+ジャンプで簡単に抜け出せます。早く抜けるのは難しくないのです。 ファイター マリオ ジャンプや上必殺技『スーパージャンプパンチ』をした時のSEや上アピールのSE等が、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズに似せてある。 『スーパージャンプパンチ』をヒットさせた時のコインの音は、どちらかと言えばスーパーファミコンの「スーパーマリオカート」のものに近い。 上アピールは、「スーパーマリオブラザーズ」でキノコを取って巨大化した時のSEとモーション。立ち方も原作のポーズになる。 下アピールは、ファミコン等の「ドンキーコング」で転がってくるタルなどに当たってミスした時の動き。 マリオに入る上強及びコンボ 条件:トレモ、CPLv.9、蓄積0%、3DS 相手AIは止まる、攻撃、逃げるでそれぞれ最低20回ずつ検証。AIが止まるの際は初期位置で マリオに入る上強及びコンボ 0%時 上強5回 35% (ほぼ確定、極々稀に4回で抜けられる) ↑の後に空上 43% (5回入っていればほぼ入る) ↑の後に更に横B 50% (大体入る、シーツはヒットで相手強制ベク反&1秒間相手の入力受付も反転するので対人なら更に追撃も可) 上強5回空上上B 56% (時々入る) 上強5回空上空後 56%(大体入る) 上強5回空上横B上B 64%(頑張れば入る、決まるとかなり気持ちいい) カービィ 通常必殺技の『すいこみ』のSEがゲームボーイの「星のカービィ」等のSE。 飲み込んで能力をコピーした時のSEは、ファミコンの「星のカービィ 夢の泉の物語」のもの。 上必殺ワザ『ファイナルカッター』は、スーパーファミコンの「星のカービィ スーパーデラックス」のコピー能力「カッター」で、「カッターめったぎり」をした後の最後の一撃。 カッター自体は、「夢の泉の物語」が初出。 横必殺ワザ『ハンマー』も原作のコピー能力の一つで、「夢の泉の物語」が初出。本来は横振りではなく縦振りで地面を叩く。 溜め攻撃の『鬼ごろし火炎ハンマー』は、「スーパーデラックス」が初出。原作では上向きに振り上げる。 下必殺ワザ『ストーン』も原作のコピー能力。「夢の泉の物語」が初出。原作では一切の敵の攻撃を受けず、しかもずっとストーンでいられることが多い。 スマブラのようにストーンになるたびにランダムでいろいろな形に変化するのは、「スーパーデラックス」等一部の作品。 スマブラのように一定時間で元に戻ってしまうのは、ゲームボーイの「星のカービィ2」。 ただしそれは、カービィ単体の時で仲間と組み合わせることでずっとストーンでいられるようになる。 最後の切りふだ『ウルトラソード』は、「星のカービィ Wii」のスーパー能力の一つ。 フォックス/ファルコ 惑星コーネリアにてスマッシュ下アピールを行うと通信回線を開くことができる。 一瞬だけ十字キーの下を入力する。爪で弾くように行うと成功しやすい。 ピット/ブラックピット 緊急回避のSEが「新・パルテナ」の回避SE。 神弓は各種アクションにより、待機、ジャンプ時の神弓の形が弓型、プロペラ型、双剣型の3パターンのいずれかに変化する。 ネス 切り札のSEが「MOTHER2 ギーグの逆襲」のPKスターストームのSE。 むらびと 姿はニンテンドーDS「おいでよ どうぶつの森」系統に近いが、それより前後のシリーズにしか無いネタも盛り込まれている。 通常必殺ワザ『しまう / とり出す』のSEは、原作で地面に落ちている物を拾った時のSE。 しまうのに失敗した時は、ヤレヤレ」のリアクションとSE。 上必殺ワザ『バルーントリップ』はファミコンのソフト「バルーンファイト」を模した技。 ニンテンドウ64「どうぶつの森」等初代系統のシリーズでは「バルーンファイト」(カセットが差さったファミコンの家具)に触れると実際に遊べた。ファミコン家具は他にもいくつか存在する。 横必殺ワザ『ハニワくんロケット』は、「ハニワくん」型のロケット。 原作では会話できるキャラクラーであり、もちろん爆発もしない。ロケットを出現させた時のSEは、原作でスコップ等を持つ音。 下必殺ワザ『タネ植え / 水やり / 伐採』は、木を植えて育て、切り倒す動作の攻撃。 実際は植えた木に水をやる必要はなく、数日かけて段階的に育ってゆく。 空中前、後攻撃のパチンコは、原作では地上から真上に向けて撃つ。 上スマッシュ攻撃のおきはなびは、ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」の花火大会で貰えるアイテム。 走行反転時(ブレーキ)のSEが、原作で同様の行動した時のSE。 最後の切り札『ゆめのマイハウス』で家が完成した時のBGMは、「とびだせ」のメインテーマ。原作で家のローンを完済した時などにも流れる。 家は爆発しない。 横アピールは、「とびだせ」でししょーに最後に教わるリアクション芸「スペシャル」。 勝利時のファンファーレは初代系統のメインテーマ。 ロックマン 特殊武器元ネタ 弱、横強、空中N『ロックバスター』 初代「ロックマン」からの初期装備。 原作では、画面中に3発まで出すことができる。これは、初代から10まで一貫して設定されている仕様。 ダッシュ攻撃『タップスピン』 元ネタは「ロックマン3」。タップマンの武器。 高速回転し、敵に体当たりする。耐久力の低いザコ敵に対して強い。 スマブラではダッシュ攻撃だが、原作では空中でのみ使用可能。 上強『ロックアッパー』 元ネタは「ロックマン2・ザ・パワーファイターズ」というアーケードゲーム。後の「MARVEL VS. CAPCOM」でも使用する。 下強『スライディング』 初出は「ロックマン3」。 ↓キーを押しながらAボタンで出すことができ、素早く移動したり低い隙間をくぐったりできる。攻撃性能はない。 「ロックマン5」にスライディングで攻撃できるようになる「チャージキック」という特殊武器があるが、無関係。 横スマッシュ『チャージショット』 初出は「ロックマン4」。 Bボタン長押しでチャージする。溜めたまま移動することもできた。 原作では、溜めるとロックマン本体が光り出す。スマブラのように溜めている間バスターを構えっぱなしにするのは、原作では「ロックマン7」のみ。 上スマッシュ『スパークショック』 元ネタは「ロックマン3」。スパークマンの武器。 電気のボールを正面に発射して、敵をしびれさせて止めることができる。 両腕の電極を合わせてショートさせるのは、この武器を持っているスパークマンが使う技。 スマブラでスパークショックを使うと両腕のバスターが開いて熱を排出する動作が入るが、これは両腕をバスターにするとオーバーヒートするという設定があるため(スーパーアドベンチャーロックマンより)。それ以外の作品では、両腕がバスターになることはない。 下スマッシュ『フレイムブラスト』 元ネタは「ロックマン6」。フレイムマンの武器。 前方にエネルギー弾を発射、地面に着弾すると火柱が上がる(直接関係はないが、本作のルフレの「ギガファイアー」に近い)。 スマブラではスパークショック同様、この武器の本来の持ち主であるフレイムマンの挙動に近いものとなっている。ただし、本作では火柱が本人の周りだけに立つのに対し、原作ではフレイムマンから一定の距離離れた位置に複数発生する。 こちらも両腕をフレイムブラストに使うため、バスターが熱を排出する。 空中前『フレイムソード』 元ネタは「ロックマン8」。ソードマンの武器。 炎の剣で敵を薙ぎ払う。リーチは短いが攻撃力は高く、一部の障害物を破壊できる。地上でも空中でも使える。 空中後『スラッシュクロー』 元ネタは「ロックマン7」。スラッシュマンの武器。 前方にカッターを振りかざす。こちらもリーチは短いが攻撃力は高い。スマブラのように、振り向きざまに撃つこともできる。 空中上『エアシューター』 元ネタは「ロックマン2」。エアーマンの武器。 斜め上に竜巻を三つ発射する。耐久力の高い敵に効果が高い。 空中下『ハードナックル』 元ネタは「ロックマン3」。ハードマンの武器。 拳を切り離し前方に飛ばす。真下に撃つことはできないが、多少上下に軌道を変えることはできる。入力から発射まで少し時間がかかるのはスマブラと同じ。 SEが原作とは異なり、原作では、ロックバスターを撃った時と同じ音だった。 投げ『スーパーアーム』 元ネタは「ロックマン」。ガッツマンの武器。 道を塞ぐ岩を持ち上げて、投げ飛ばすことができる。投げた岩には攻撃判定があり、これを弱点とするボスもいる。 原作では岩を持ったまま歩いたりジャンプしたりすることもできたが、残念ながらスマブラではできない。 通常必殺1『メタルブレード』 元ネタは「ロックマン2」。メタルマンの武器。 十字キーを使うことで、8方向に撃ち分け可能。燃費が恐ろしく良いことでも知られる。 当てた敵を貫通する仕様はスマブラでも再現されているが、原作ではロックバスターのように3連射できた。 通常必殺2『ハイパーボム』 元ネタは「ロックマン」。ボンバーマンの武器。 大型の爆弾を投げて攻撃。敵に直接ぶつけるだけではダメージを与えられないため、非常に使いにくい。 スマブラでは大幅に挙動が異なっている。 通常必殺3『シャドーブレード』 元ネタは「ロックマン3」。シャドーマンの武器。 投げるとブーメランのように戻ってくる。下向きを除いた5方向に撃ち分け可能。スマブラでは8方向に打ち分けが可能である。 横必殺1『クラッシュボム』 元ネタは「ロックマン2」。クラッシュマンの武器。 トゲが付いているので壁に突き刺すことが可能。くっついてから爆発まで多少時間がかかるのはスマブラと同じ。 一部の障害物を破壊できる。また、この武器でないと倒せないボスが存在する。 横必殺2『アイススラッシャー』 元ネタは「ロックマン」。アイスマンの武器。 前方に氷の固まりを発射し、当たった敵は凍ってしばらくの間全く動けなくなる。原作では、凍った時の見た目に変化が無かった。 横必殺3『デンジャーラップ』 元ネタは「ロックマン7」。バーストマンの武器。 前方にシャボン玉に包まれた爆弾を発射。近距離で当てると、爆弾と一緒に敵もシャボン玉に閉じ込めることができた。 上必殺1『ラッシュコイル』 初出は「ロックマン3」。 前方に呼び出したラッシュに飛び乗ることで、大ジャンプする。以降のほとんどの作品で、ロックマンが初期装備している。 上必殺2『トルネードホールド』 元ネタは「ロックマン8」。テングマンの武器。 前方に発射した弾が地面に着弾すると、大きな竜巻が巻き起こる。敵を攻撃するだけでなく、その中に入って高い場所に飛ぶことも可能。 連続ヒットするため耐久力の高い敵に効果的だが、その仕様上足場のない場所ではほとんど役に立たない。 上必殺3『ビート』 初出は「ロックマン5」。 「ロックマン4」で迷惑をかけたDr.コサックが、お詫びにロックマン達にプレゼントした鳥型メカ。当時は体当たりで攻撃してくれた。 ロックマンを掴んで空を飛ぶのは「ロックマン7」が最初。穴に落ちたロックマンを救出してくれる。 下必殺1『リーフシールド』 元ネタは「ロックマン2」。ウッドマンの武器。 電磁波発生装置が埋め込まれた木の葉を、体の周りで回転させる。十字キーを押すとその方向に射出されるため、スマブラのように装着したまま歩くことはできない(ジャンプだけはできる)。 下必殺2『スカルバリア』 元ネタは「ロックマン4」。スカルマンの武器。 骸骨型のエネルギー体を張るバリア。こちらは装着したまま移動も可能。 敵弾を防ぐこともできるが、射出することはできず、1回弾を防いだり攻撃に使うと消える。原作では、弾の反射機能は存在しない。 下必殺3『プラントバリア』 元ネタは「ロックマン6」。プラントマンの武器。 花びら型のエネルギー体を張るバリア。性能はスカルバリアとほとんど同じだが、判定がやや広い代わりに燃費が悪い。 最後の切りふだ『ロックマンスペシャル』 最初に発射しているのは、「ロックマン9」のギャラクシーマンの武器『ブラックホールボム』。上下に誘導できるうえ、敵弾やメットールのような守りの堅い敵も容赦なく吸い込む強力な武器。 カットインで出てくるのは、歴代のロックマン達。登場順に「エックス」「シューティングスター・ロックマン」「ロックマン.EXE」「ロック・ヴォルナット」。 リトル・マック 手前バーストした時に絆創膏と痣が顔にある。 ステージ すれちがい伝説 3DSに登録されている自分のMiiが『すれちがい伝説II』の王子の姿でステージに登場する。 原作では本来ここで囚われているのは王様のはずだが、なぜか王子に変更されている。 この王子にはMiiの顔の輪郭が反映されない。 オプションでダメージの位置を「した」に設定していると、トレーニングでこのステージを選んだ時に全てのやみの王の魔法の情報で下画面のアイテムの項目が隠れてしまう。「うえ」だった場合は各キャラのダメージ表示が隠れる。
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ここではYouTube、ニコニコ動画でアップロードをする為に、宣伝も兼ねて偽PVの案を出し合って動画を作りたいと思います。 こんな感じに。 スレチだけど暇だから新キャラ候補の偽PV考えようぜ 例 鷹丸 86年組のリンク、サムス、ピットが夜の城下の道中で乱闘してる中、そっと影のシルエットが現れる。サムスがチャージショットをリンクに決めようとすると突如何者かに奇襲される。 それに続いてピットも奇襲をかけられ、地面に手裏剣が数本刺さる。警戒するリンク。すると背後から殺気を感じ振り向き盾を構えると残光が走る。(BGM道中面) 一騎討ちを始め、弾いて引くと身構えた鷹丸が画面にドン(鷹丸参戦!!)。そのあと乱闘で鷹丸のすばしっこさとトリッキーさをアピール。 突然辺りから妖魔達とムラサメが現れ(BGM村雨城)、86年組を取り囲むものの、乱闘を止め一致団結。無双開始。最後に鷹丸がリンクと共にムラサメにかかるところでスマブラのロゴが入りPV終了。 おまけに鷹丸が画面に現れ「ようやく揃ったでござる」と言い手裏剣を投げる。2014年の文字。 こんな感じで。 -- アップダウナー (2013-08-31 13 44 11) -- 彗星 (新アドベンチャー予想の引用) (2013-09-02 21 39 08) おっつー。まさか企画になるとは。で、誰が動画作るのさ? 俺はプロット(草案)しかできないぜ -- アップダウナー (2013-09-03 09 06 22) トップにMMDのむらびとがあるので任天堂系MMDのURL貼っていきます。 上から、マリオ、リンク、サムス、カービィ、キャプテンファルコン http //mmdfreak0123.deviantart.com/art/MMD-Project-Diva-Link-301176492 http //myth-p.deviantart.com/art/Samus-Aran-Gunship-v-1-01-DL-372663257 http //blog-imgs-24.fc2.com/a/n/o/anomarokarintou/MMD_data.htm http //valforwing.deviantart.com/art/Captain-Falcon-DL-207681694 -- たかさん (2013-09-03 19 20 26) ネス、ピカチュウ、ピット、クッパ http //www.youtube.com/watch?v=vvrRi-g_-8w http //mickey103.deviantart.com/art/MMD-Pikachu-dl-350247972 http //corgiss.deviantart.com/art/Pit-MMD-210175409 http //classic-sonic.deviantart.com/art/Brawl-Sonic-For-MMD-291616787 http //ililililililili.deviantart.com/art/MMD-Newcomer-Brawl-Bowser-308884540 -- たかさん (2013-09-03 19 21 45) ガノンドロフ、マルス、ファミコンロボット http //m0fd.deviantart.com/art/MMD-Newcomer-Ganondorf-Nintendo-64-287076210 http //www.deviantart.com/?qh= section= global=1 q=marth+mmd#/art/MMD-Marth-Colors-Ver-02-211562146?_sid=1f5e5081 http //valforwing.deviantart.com/art/MMD-Newcomer-R-O-B-DL-292158165 -- たかさん (2013-09-03 19 22 50) マリオが抜けていました。 http //mickey103.deviantart.com/art/MMD-Mario-Sports-Mix-Toad-Model-Download-395480012#/art/MMD-Mario-and-Luigi-MSM-Models-Downloads-395755367?_sid=7699dbca -- たかさん (2013-09-03 19 33 40) あらかた上のサイト飛んでみたけど、日本語じゃだめなのか?(困惑) にしてもGAIJINはドリームメンバー晒すのすきなのかな。国内より圧倒的に多いぞ。そしてサードキャラの異常な率w ↓そんな中での猛烈に現実的な布陣 http //www.deviantart.com/art/Super-Smash-Bros-Wii-U-and-3DS-Roster-Prediction-384328289 ↓そしてこのフランチャイズには泣いた。ヒントは左下 http //www.deviantart.com/art/62-of-Nintendo-Franchise-332004648 -- アップダウナー (2013-09-04 11 41 49) とりあえず鷹丸 http //www.deviantart.com/art/SSBB-Takamaru-184942434 http //www.deviantart.com/?q=ssb4+takamaru offset=0←その他 とアンソニーさん http //www.deviantart.com/art/Anthony-Higgs-in-Smash-Bros-Dojo-305949547 -- アップダウナー (2013-09-04 11 51 21) で、映像いっても何を作るか。偽PVで何をするか決めとかないと議論したいと思います。遅ればせながらたかさん提供ありがとう -- アップダウナー (2013-09-04 20 33 23) OP風動画とか○○参戦とかですか・・・。 OP動画ならスマブラWiiU/3DSのテーマ曲をバックにかけてキャラが出てきて戦ったり。 原曲 http //www.youtube.com/watch?v=pkOyCGJI3-Y 効果音なし再編版 http //www.youtube.com/watch?v=ncXk1YjhzKE ○○参戦!!はそのままですかね。 話は変わりますが、このスマブラWiiU/3DSのゲームボーイアドバンス風すごいですよ。 見てみてください。公式の予告動画を参戦予想キャラで置き換えてみても面白そうですね。 http //www.youtube.com/watch?v=YhgbOwsEKRI -- たかさん (2013-09-04 21 52 48) ロックマンの時のようなアツいPVがしたい自分は一番上の引用米の草案を推しますぜ。なんならリクエスト次第で自分のわかるキャラの偽PV考えてやるぜ(やっつけ) -- アップダウナー (2013-09-05 00 41 26) http //fullm8n.deviantart.com/art/Sin-and-Punishment-Isa-Jo-208200163 イサみっけ。これってMMDなの? -- アップダウナー (2013-09-05 12 36 54) ↑説明文によるとXNALara 9.6用のモデルのようです。 -- たかさん (2013-09-05 19 31 21) ↑XNALara 9.6用とはどうゆうのですか? -- アップダウナー (2013-09-06 16 44 35) ↑簡単に言えばMMDではないものです。 海外で開発された3Dモデルポージングソフト。 元々はゲームソフト[トゥームレイダー]のモデルをポージングする為のものだったが 近年ではユーザーにより様々なゲームソフトのモデルが公開されている。 レンダリング機能はついていないが、操作が簡単で画像の書き出しも可能。 MMD用にモデルを変換することもできますが面倒らしいです。 調べたんですけどイサはMMDモデルでは多分ないみたいです。 -- たかさん (2013-09-06 19 08 29) ↑なるほどわかりにくい。とりあえず動画には扱いにくいイメージ また新キャラPV妄想するか -- アップダウナー (2013-09-06 19 56 46) ”全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わる方針によって、「アシストフィギュア」「モンスターボール」「マスターボール」「スピリッツ」「ステージギミック」はもう要らない! -- 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】 (2024-08-29 17 00 31) 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”仲間”にしよう! ”ファイターズ”と呼ばれるチームが強くなるぞ! -- 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】 (2024-09-12 08 48 51) 名前 コメント
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死の天使:Space Marine 皇帝の御為に! スペース・マリーンこそ、Warhammer40,000の宇宙の中でもっとも強く、もっとも恐れられている戦士たちだろう。彼らはもはや人ではない、超人なのだ。遺伝子改変・精神調律(サイコ・コンディショニング)、そして過酷な訓練を通し、彼らはあらゆる面で常人をはるかに上回る能力を得ている。とはいえ、人類社会の中で彼らが占めている割合はごくごく小さなものだ。スペースマリーンは「戦団」と呼ばれる小さな独立集団をひとつの単位として活動しており、各戦団には、新兵の補充、団員の訓練、装備の調達、部隊編成、戦略について、独自に決定し行動する自由が認められている。そんな彼らが忠誠を誓うのはただ一人、不死なる皇帝陛下において他にない。 スペースマリーンの歩兵、建物、そして乗り物はDawn of Warでは標準的だ。 スペースマリーンは決して初心者向けではないが、この標準的という理由により初心者に好まれている軍隊だ。 強力な重歩兵を核に、スペースマリーンはどんな状況においても適切な運用とアップグレードで優れたパフォーマンスを発揮する。 なお、このゲームに登場する戦団は赤い装甲服と黄色い肩パッドを装備した「ブラッド・レイヴン」である。 マルチプレイ・スカーミッシュではペイント変更も自由なので、ウルトラマリーンやダークエンジェルなど有名な戦団でプレイすることも可能だ。 Space Marineのユニット Servitor サーヴァイターはマリーンによって作られた作業用ドローンだ。建物の建築、修理などを行い、Strongholdで4人まで生産できる。死刑囚から改造され、使役されている。 Scout Marine Squad スカウトはマリーンの新兵もしくは新改宗者で構成された偵察部隊だ。自分たちが次のランクに進むのにふさわしい事を証明しようとして自ら危険な所に飛び込んでいく命知らずの頼れるやつらである。スカウトの初期装備はボルトガンだがアーマーが弱く、ちょっとしたダメージに耐えても彼らはすぐに瀕死になってしまう。スカウトはスナイパーライフルかフレイマーを追加でき、このふたつは敵の士気を下げる事が出来る。敵陣をこっそりと荒らすにはうってつけだ。さらにプラズマガンを装備すれば優れた支援攻撃分隊になり、Strongholdで研究する事でステルスも身につけることが出来る。 Space Marine Squad Space Marine Squadはスペースマリーンの重要な戦術分隊だ。皇帝の神聖なる憤怒の現れであるパワーアーマーに身を包んでいる。初期武装はボルトガンと接近戦用のナイフ。アップデートによりプラズマガン、へヴィボルター、フレイマーなど様々な重火器を装備する事でどんな状況もカバーする事が出来る。これにより戦略に柔軟に対応でき、敵のタフな歩兵、乗り物に対処する事が出来るだろう。 Assault Marine Squad 接近戦に優れた者を集めて結成される突撃分隊。素早い動きで敵をかく乱したり敵陣を荒らすのに優れる。ボルトピストルとチェーンソードで武装している。ジャンプジェットでの特殊移動をうまく使うのがこのユニットを使う上での鉄則だ。 Terminator Squad タクティカル・ドレッドノートアーマーを身に付けたターミネーターはマリーンの最精鋭であり、最前線に投入される。移動は遅いが攻撃力と防御力に優れ、少々の攻撃では傷一つつかない。数を投入できれば彼らだけでも敵を叩きのめすだろう。 アップグレードでアサルトキャノンとヘヴィフレイマーを装備できる。 またディープストライクと呼ばれるテレポート能力を使用する事が出来る。 Assault Terminator Squad アサルトターミネーターは接近戦に特化したターミネーターの精鋭だ。サンダーハンマーとストームシールドを装備しており、接近戦最強のチームだ。サンダーハンマーを打ちつけたとき敵を気絶させる特殊な能力があり、これにより敵の足どめが出来る。ターミネーター同様ディープストライクを使用できる。ダーククルセイドでは1部隊しか生産できない。 Apothecary アポセカリーはマリーンの衛生兵だ。NartheciumとChainswordを装備しているので軽武装の敵に対しては対応できる。ベストな使い方はSpace Marine Squadに加える事で、これにより回復量をあげる事が出来る。上手く使えば部隊を長持ちさせることが出来る。 Force Commander スペースマリーンのヒーローユニット。重装備をして強力な攻撃で戦いを恐れることなく勇敢に戦う頼れる指揮官。Power SwordとPlasma Pistolをアップグレードする事が出来、またいくつかの強力な能力を使うことができる。 なお、キャラ名はDCまではゲイブリエル・アンジェロス中隊長、DCはスール隊長。 Librarian ライブラリアンは第二のヒーローユニット。強力なサイキッカーで、敵を混乱させるSmite、仲間たちを奮い立たせるWord of the Emperorを使い兄弟たちを支援する。 Chaplain スペースマリーンの第三のヒーローユニット、戦闘司祭。フォースコマンダーに匹敵する戦闘能力と周りの味方の回復速度を上げる能力、さらにスキルのデモナイズシャウトで相手の士気を0にし、移動速度を25%にする。まさにイイトコだらけヒーローユニット。 グレイナイトと組めば正に向かうところ敵なしの白兵ユニットが完成する。 ウィンター・アサルトからの追加ユニット。 Grey Knights 異端審問庁の訓練を受け、デーモンを狩ることを至上の命題としているマリーンの精鋭部隊。白銀のカッコイイ奴等 おもに白兵戦向きのユニット、FuriousChargeはユニットにダメージに与えることが出来る。序盤の要、チャプレインと組めば耐久力をカバーしてもらえる。 Skull Probe LPから生産できる偵察ユニット、 アップグレード無しで常時透明と言う素晴らしいユニットだが何故か地味 敵のステルスユニットを見破ることが出来る為かなり重要、 時間の経過と共に体力が低下して行くので急いで偵察に行かせよう。 パッチで透明化にはSkull Probe Infiltration Researchが必要に。 特殊能力で一時的に敵の建物の機能を停止させれる 「ピローン、、、、、、、、、、カシャン」 Rhino 歩兵を3部隊まで高速で輸送することが出来る装甲兵員輸送車。 武装は無い物のスモークランチャーで味方を支援できる。 しかし動く棺桶の名の通りすぐに壊れる。このサイズの何処に3部隊も入るのだろうか。 Land Speeder 安価で生産でき軽歩兵にバリバリ効くアサルトキャノンとヘヴィボルターを装備しているスキマー 短距離間であれば飛行することが出来る、10両まで生産可能、 これを使ったランドスピーダーラッシュはあまりにも有名 Land Speeder Tempest SSから追加の大型のランドスピーダー。 爆撃が出来る物の他の勢力の空戦ユニットと比べても弱く資源の無駄。これ出すくらいなら他のユニット出した方がマシ。 Dreadnought スペマリの象徴ともいえるウォーカー、分厚い装甲と格闘能力と火炎放射器、 さらにアップグレードによってアサルトキャノンかラスキャノンが装備できると言う恐ろしい能力の兵器 更にオービタルリレーから縦深攻撃も可能というからたまらない。 これが沢山HQ付近に降って来る光景は悪夢としか言いようが無い Hellfire Dreadnought 射撃に特化したドレッドノート、地味 Whirlwind 精確無比な地点攻撃が可能なミサイル車両、敵の士気を凄い勢いで削っていく 歩兵に対し絶大な効果を発揮する、車両に対してはいまいち。 Predator スペマリの汎用戦車、ラスキャノンを初期装備し車両に対し効果を発揮する。 アップグレードで側面砲をラスキャノンにする事が出来る。 しかし地味な感じがしなくも無い なおDCからは武装はラスキャノンで固定。装備変更はなくなっている。 Land Raider スペースマリーンが誇る超重戦車。ターミネーターを輸送できる唯一の車両。 左右にラスキャノン、中央にツインリンクヘヴィボルターを装備し鬼のような防御力を持つ動く要塞 しかし図体がデカイ為か兵士に囲まれると回転すらままならなくなる。 Space Marineの建物 Stronghold マリーンの初期配置司令部 Servitor、Scout Marine Squad、T2以降はChaplainの生産 T2、T3への進化、Squad CapとSupport Capの増加研究 Skull ProbeとScout Marine Squadの透明化研究 Scout Marine SquadにSniper Riflesを持たせるための研究が可能 Plasma Generator マリーンのジェネレーター。 Thermo Plasma Generator (Space Marines) サーモスポットの上に建てる大型ジェネレーター。 Chapel-Barracks マリーンの兵舎。 建造時点でSpace Marine SquadとForce Commanderが生産可能 Armoury建造後Assault Marine Squadが、T2ではGrey Knights、T3でOrbital Relay建造後にはTerminator SquadとAssault Terminator Squadが生産できる Terminator SquadとAssault Terminator SquadはDeep Strikeになる 生産を行うと軌道上からドロップポッドが降ってきて、施設に収容される。 Armoury 歩兵向けの研究を行う。建造はT1で可能だがT2への必須条件ではない HitPointを増加させるWargear Bionicsは必須 Machine Cult マリーンのビークル生産施設。アデプタス・メカニクスの紋章が特徴。 生産を行うと、サンダーホーク・ガンシップが降下して部品を降ろす。 Sacred Artifact コマンダーやヒーローユニットの研究施設。建造はT3への必須条件 LibrarianとApothecaryを生産 Orbital Relay ディープストライクを行うための特殊施設。 T3で建造可。Terminator SquadとAssaultとTerminator Squadを生産する為の条件 ただし生産自体はChapel-Barracksで行う Orbital RelayではSpace Marine SquadとDreadnought、Hellfire Dreadnoughtの生産が可能 Orbital Relayで生産したユニットはDeep Strikeを行う事になる 他建造物で生産したユニットもOrbital Relayに収納する事でDeep Strikeが可能 Listening Post マリーンのLP。砲台はヘヴィボルター。 Heavy Bolter Turret 陣地を固める場合は出番がある砲塔。 Mine Field
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バニラアイスのある生活 アイスの王道ってやっぱりバニラですよね! 私はアイスを買う時には必ずひとつはバニラを買うようにして、いつももったいぶって食べてます。 バニラって牛乳の味が濃厚でおいしいんです。 甘ったるくてもさっぱりした甘さでも、私は意外とどちらでもいけます。 ようはバニラであればいいのです。 バニラという味が好きなので、どのメーカーのアイスでも気にせずおいしくいただきます。 いつかお腹を壊すくらいたくさんのバニラアイスを食べてみたいですね。 http //www.le-guide-de-la-mode.com/
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キャラが小さくて見にくい。 そしてスピードが早いので自分を見失ってしまいます。 ステージが変わる時のスクロールで酔うかも。 酔い℃15
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概要 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」は、任天堂より2018年12月7日に発売されたNintendo Switch用対戦アクションゲームである。本作は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第6作にあたる。広く使われている「スマブラSP」とは略称である。ディレクターはシリーズ一貫して桜井政博氏であり、開発は有限会社ソラと株式会社バンダイナムコスタジオである。 概要(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 本シリーズは任天堂およびサードパーティーのゲームから人気キャラクターが登場するクロスオーバー作品である。対戦型格闘ゲームによくある体力を奪い合うタイプではなく、ステージから場外へ落下させられた者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となるタイプである。各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つワザによって相手を攻撃して、ステージより外側に吹き飛ばすことが目的となる。足場の無い画面端への落下、または画面の外側へ吹き飛ばされた場合、KOとなり、最後に攻撃を与えたプレイヤーの得点となる。一定時間内に多く得点を奪うか、最後まで一定ミス数以内で生き残ったプレイヤーがそのゲームの勝者となる。
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彼女はカリオカ(ELA E CARIOCA) 作曲者:Antonio Carlos Jobin 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年12月号
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ナインボルト(メイドインワリオ) 現在状況 【名前:ナインボルト@メイドインワリオ】 [状態]:激しく疲労、脇腹に軽傷 憧れのゲームの登場人物に会えてドキドキワクワク の反面、知っているが故の苦悩 [武装]:スーパースコープ@スマブラDX(鷹丸の支給品)/数発使用 [所持品]:支給品一式 、不明支給品×1(本人は確認済み) 、半分に切れた虫取り網上下両方 現在位置:エリア2(D-5)/診療所 [思考・状況] 基本行動方針:ゲームには乗らない 第一行動方針:ポーラを助ける。 第二行動方針:ポーラの状態が好転し次第、町の外に出る。 第三行動方針:仲間と合流する(クライゴア優先) 第四行動方針:他のキャラにも会いたい。そしてそのキャラ達と力を合わせてゲームから脱出する 備考:銃声の主がマーダーだと考えています、更にリュカをマーダーだと認識しました。 備考:共通思考:ポーラの状態が好転し次第、銃を持つマーダーに遭遇する前に町の外に出る。】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 ポーラ グループ名 タカアンドボルトアンドアド 共通思考 アドレーヌが目覚め次第、銃を持つマーダーに遭遇する前に町の外に出る。 その他 なし 追跡表 013 ・022 ・043 ・044 ・056 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ナインボルト 【出展】メイドインワリオ 【種族】人間 【性別】男性 【外見】とても小柄。不思議な形(電球付)の帽子をかぶっている 【性格】今時のゲーム好きな現代っ子のような感じ。ゲームを壊されるととても怒る。そのため、ゲーム&ウォッチを壊した18ボルトと喧嘩したことも。 【口調】1人称:ぼくちん 【特異能力】なし。 【備考】ダイヤモンドシティ小学生。趣味はニンテンドーグッズのコレクション! あとはDJとスケボーらしい。ゲームおたく。任天堂のゲームが大好きで昔のゲーム等も良く研究している。 メイドインワリオで働いたのもゲームの資金がほしかったからとか。 さわるメイドインワリオでは18ボルトというキャラクターとHPにおいて漫才風なコメントを試みたり趣味がDJなど意外にお調子者なのかもしれない 任天堂ゲームについては自慢できるくらいの知識を持ち合わせている コメント欄
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