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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/98.html
極めろ!スマブラX ? 管理人:saver 当サイトは「大乱闘スマッシュブラザーズX」の攻略サイトです。 個人運営の非公式サイトです。 任天堂等の企業とは一切関係ありません。 当サイトの全てのものにおいて、コピー・転載・二次使用を禁止します。 当サイトには不確かな情報は載せないでください。 根拠・証拠を見つけてから載せるようにしてください。 当サイトによって、何らかの不利益が生じた場合、当方は一切の責任を負いかねます
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/
現在の日本の最新バージョンは2.XFinalです 12月5日 悪質な当wiki編集荒らしが発生しました。 復元しました。 Brawl Minus(Brawl-)とは? CHARACTER SELECT これから始める方へ こんな方にお勧め! Brawlminus(brawl-)の使用はすべて自己責任でお願いします。 ※「当サイトの利用者は、他の当サイト利用者および当サイト管理人に、 一切の責任を追及しない」ということに同意してください。 上記を同意しない人は、当サイトを利用しないでください 当サイトはスマブラX- Brawl Minus(Brawl-)の攻略について取り扱うサイトです。 Brawl-の面白さや情報、各キャラの変更点、攻略を広めるのが目的です。 Brawl Minus(Brawl-)とは? Brawl-は、スマブラXにコンボ性とスピード感を追加し、 全キャラをぶっ壊れ性能にしたとても爽快感のあるゲームです。 一見どれも壊れた技を持っているので、乱闘向けと思われがちですが このゲームはタイマン向けゲームです。DXより64に近い仕様となっております。 Brawl-について詳しく知りたいという方はこちらを見てみて下さい ※海外サイトです http //smashmods.com/index.php/brawlminus.html CHARACTER SELECT 製作途中につき数名のキャラしか見れません。 ↓の各キャラ画像クリックで詳細を表示します これから始める方へ Brawl-の他に、ProjectMelee、Brawl+、BalancedBrawlというものがあります。 興味を持った方は是非そちらの方も覗いてみて下さい。 現在では未改造WIIでも遊べるようになっています。 Brawl+WIKIはこちら(バランスを調整したスマブラX) http //www15.atwiki.jp/timesplus/pages/1.html ProjectM公開所(DXよりのスマブラX) http //projectmjp.toypark.in/top.php BalancedBrawl(B+と違ってゲームスピードもほぼXです) http //balancedbrawl.net/ こんな方にお勧め! Brawl-はこんな方にお勧めです! ①コンボが大好き! ②スピード感のあるスマブラが好き! ③Brawl-が好き、または興味がある! ④爽快感のあるスマブラが好き! ⑤相手を吹っ飛ばす事こそがスマブラの醍醐味! ⑥待ちゲー嫌い! ⑦ガン攻めが大好き! ⑧今のスマブラに飽きてきたので気分転換をしたい! ⑨どんなキャラでも使いこなせば最強だと思っている! ⑩逆転劇が好き! などなど一つでも当てはまった方は一度Brawl-をやってみましょう! 規制に関するお知らせ 12月5日 19 40~20 30にかけて126.125.214.175(softbank126125214175.bbtec.net(YahooBB) 東京都)より行われた当wikiに対する悪質な編集荒らし 編集禁止処分しました。迷惑行為として通報する方針です 2012-12-06 22 49 34 (Thu); ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/55555nn/pages/14.html
裏技・攻略をここに載せる予定です まだ発売されておりませんのでここは発売されてからです
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/14.html
Q.このwikiはなに? A.大会の記録などをまとめ、今後大会を開催する時スムーズに行うために作られました スレ住人の物好きにより更新しています Q.テクニック的なことは? A.スマブラXまとめwikiへ Q.いつまでスレ続くの? A.知らん Q.誰が強いの? A.お前が強いと思うやつは強いんだろうよ Q.俺も勝手にwiki編集していい? A.どうぞ 荒らしでなければ大歓迎です Q.初心者だけどやっていいの? A.誰が駄目と言うだろうか(いや言わない) Q.スネークとメタナイトに勝てない A.ガノン使えば3タテ余裕 Q.いつものって何? A.よくある用語集へどうぞ Q.んで結局このwikiはなんなの A.わかりません
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/189.html
出現方法 イベント戦「ワリオブラザーズ」をクリア ファミコンのマリオブラザーズをそのままスマブラXに。 ノコノコは甲羅にすると投げれる。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/181.html
いきなりですみません。 Diorama Mode Trophy Size Modifier C316D42C 00000005 2C1E0004 40800018 57CE103A 65CE8000 61CE14E0 C00E0000 48000008 C0190034 60000000 00000000 060014E0 00000010 wwwwwwww xxxxxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz wwwwwwww = 1つ目のフィギュアのサイズ xxxxxxxx = 2つ目のフィギュアのサイズ yyyyyyyy = 3つ目のフィギュアのサイズ zzzzzzzz = 4つ目のフィギュアのサイズ 変換したら使えました。 ジオラマモードでのサイズ変更です。 英語の部分には浮動少数値を入れてください。 -- (2586) 2009-04-19 12 58 27 Diorama Mode そもそもこのコードを見た事がありませんでしたww どう使えば面白くなるか考えて見ます∩`・◇・) 浮動少数との事なので2度目の宣伝o(〃^▽^〃)o http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.html FDkit 16進法を利用している浮動少数の値を10進数と相互変換出来ますw ex)47C35000→100000 ex2)2.25→40100000 結構便利ですよw(但し、限界があります∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-19 13 12 53 あとこんなコードも見つけました。 Switch off Peach s dress 48000000 80672Bxx DE000000 80009380 58010000 00000148 10000003 00000000 E0000000 80008000 xx p1=08 p2=14 p3=20 p4=2C ピーチのスカートが消えます。 危ないコードですみません・・・ -- (2586) 2009-04-19 13 21 19 2586さん 危ないというかむしろ喜びますw スマブラDXでは有りましたがXの方は中々無かったもので… あったらいいなーと思ってたぐらいです。 有難うございます(^O^) -- (エロス) 2009-04-19 19 18 04 Reisさんの変換した行動キャンセルを使ってみましたが、いいですねこれw しりもち落下までキャンセルできてしまうとは…。 リザルト画面でもフリーダムに動けるようになるみたいです(画面外に行き過ぎるとフリーズしましたが)。 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 46 36 Shield during Dashdanceコード、Shield Colorsコードを USA版から変換できました。 変換したコードは下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-33.html Teleportation [Igglyboo] USA版の0x80520000あたりのメモリを JP版へどう変換すればいいのかが分からないので、変換は難しいですね...。 誰か分かりますか? -- (KENTA3753) 2009-04-19 21 57 10 行動キャンセル 1P専用ないですか? -- (キラ) 2009-04-19 23 26 22 危ないというかむしろ喜びますw ウンウン そんなネタコードでも要ると思う人は居るからねo(〃^▽^〃)o 前に此処にも動画流れましたし∩`・◇・) まぁ僕は入れない側なのですがw Shield during DashdanceとShield Colors変換お疲れ様(*^- )/~ 0x80520000のUSA版がどんな値なのかがよく分かりませんw コレ分からなきゃ進まないんですよねo(〃^▽^〃)o なかなか色々難しい上に今日は寝る時間がw 吸出し作業鬱陶しい∩`・◇・) 行動キャンセル1P専用 作成出来ないことは「多分」ないです が、今までに存在しない為、 変換とはランク違いですww そもそも、何処を指定すればプレイヤーごとを指定できるか分かりませんからねw 時間があればサーチするのですが・・・ その時間ナシo(〃^▽^〃)o 授業は此処から鬱陶しく(ぇw)なりますからねw -- (Reis) 2009-04-20 00 04 00 試しに1つ変換 -4C0しただけですがw Electric Hitlag Constant [Phantom Wings] 04B87650 3F800000 ヒット時硬直なしってとこですかね 長いコードはどこを変えればいいのかさっぱりですね -- (yu) 2009-04-20 07 49 43 長いコードはどこを変えればいいのかさっぱりですね アドレス触っているところ つまり、 0x8XXXXXXXを指す部分を変えれば大体は動くようです 04B87650は0x80B87650を指定するものとなっていますね∩`・◇・) 長くてもそんなに変わりませんよ(*^- )/~ ただ、8X000000 XXXXXXXXとかASM等は触るとき鬱陶しいかもしれませんw 長いものを変えるときは、 4X000000 8XXXXXXX を最初に探したほうが良いですね^^ 後は2ZXXXXXXとか3ZXXXXXXとかの条件指定(特に2Zはベースからの読み込みなのでw) 仕組みが分かれば短くも出来ますよ^^ (例えば条件指定が沢山あるときは、どうすれば短く出来るかを考えてみると?・・・) まぁ、色々やってみてくださいw -- (Reis) 2009-04-20 20 12 13 Luigi s Mansion Flatlandsコード No FastFall on C-stickコード P.Trainer Infinite Staminaコード (28行版) No FS Effectsコード 上の4つのコードを変換できました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-34.html -- (KENTA3753) 2009-04-20 22 42 37 Luigi s Mansion Flatlandsコード 14000250 41C00000 14000254 41C00000 1400025C C1C00000 14000260 41C00000 の部分なのですが、Standard memory fill codes使えば短く出来ますかね? 16000250 00000010 41C00000 41C00000 C1C00000 41C00000 まぁ削れるのは1行になるのですがw (上のは違ってるかもしれません;;32Bitでやったことないので;;) P.Trainer Infinite Stamina (28 Lines) 多分コレの元を前に弄りました!(保持出来てませんがw コレで1P用作れると思います(条件指定追加しないとマリオのポンプ等の アドレスと重複してしまうのは前と同じかも∩`・◇・) No FS Effectsコード こういうのちょっと欲しかったですw ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 Luigi s Mansion Flatlandsコード コレ弄ってたらルイージマンションが大変なことにw バックアップ残しとけばよかったかな?ww (コレが発生する度にオレ曲バグ発生しましたがw) -- (Reis) 2009-04-20 23 07 13 テクスチャーハックで差し替えるテクスチャーどなたか持っていませんか? 鬼神リンクなど欲しいのですが。Stackもどこから落とせば良いのか解らなくて。 フォトショップはあるのですが、色だけいじるのも結構難しいですか? -- (ななし) 2009-04-21 19 54 43 Hold Shield for Giga Companyコードを変換しました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-36.html -- (KENTA3753) 2009-04-21 19 59 25 Stackもどこから落とせば良いのか解らなくて http //stacksmash.cultnet.net/STUFFZ/Characters/ StackSmashのテクスチャはここにいっぱいありますよ~ それぞれの画像はメインサイトの「Roster」で確認できますよ 鬼神リンクなど欲しいのですが Stack Smashにはないようですが http //kittycorp.proboards.com/index.cgi?board=yourtexturehacks action=display thread=278 page=1 には確かあったと思いますよ。ただこのサイトの閲覧はログイン が必要なのでアカウントを作成してくださいね(簡単ですよ~) フォトショップはあるのですが、色だけいじるのも結構難しいですか? 私はPAINT.NETを使っているのでフォトショップについては あまり詳しく分かりませんがこういうパソコンのペイントツールを始めて使う 人には難しいと思いますよ。私は前にやったことありますが 完成したのはネスのテクスチャで作ったピッキーとポーキー ぐらいですw まあこれでも一応頑張りましたw パソコンのペイント系が苦手であれば、私が紹介した サイトでテクスチャをダウンロードしたほうが早いと思いますよw -- (耳タブー) 2009-04-21 20 42 27 テクスチャーハックについてですが スマブラのファイルは吸い出してありますが どうやってキャラクターやステージのグラフィックを変更するのですか? 詳しいやり方を紹介しているサイトやその方法を教えてくれませんか? お願いします -- (ゲッコー) 2009-04-21 21 54 02 僕の情報ではないですがw http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/93.html StackSmashのテクスチャ 情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 海外の情報を元にGecko法を試すのが少し楽になったように思えますw ただ、今週は京都現地集合とかRPディベートとかで忙しい;; 来週からは課題地獄で危険でしょうがw Hold Shield for Giga Company 変換は出来てましたが効果が分かりませんでしたww 今回、効果が分かったということなので、CodeTypeのASMを少し 勉強しとこうかな と思いますw (ASM内での条件指定はアドレスが狂うので、その辺りを 少し調べたいw) 見た感じキャラ値使ってるのは分かったので、 それを好きなキャラに対象を移したり、 同じような形で何かコードが出来ないかやってみたいと思いますw テクスチャハック Gecko法が優先でしょうがw -- (Reis) 2009-04-21 22 12 19 耳タブーさん親切にありがとうございました! 鬼神リンクも探してみます。 しかし色変えるのも難しいのですか…ペイント系は触ったことないので さっぱりです。アイクを漆黒の騎士カラーにしてやりたいのですが・・・ -- (ななし) 2009-04-22 00 19 16 ものすごい今更ですが全プレイヤー無限ジャンプコードって ありますか? -- (MONO) 2009-04-22 18 16 45 ハッキングデータが出来上がった…かも? 今日ネット上をぶらぶらといどうしていたら、 the_homebrew_channal-1.0.1というものを発見しました。 ただ、中のREADMEを見てみたんですが、英語たくさんあって訳すんのが、 面倒になってしまいました。 だから、一応中身を見て、READMEを訳してくれる人、お願いしますwww 人任せですみません。 しかもとちゅうでGECO-OSがどうのこうのみたいなことが書いてあったから、 違う可能性高です(涙 http //www6.uploader.jp/dl/netatane/netatane_uljp00120.zip.html パスはkituneです。 -- (狐部隊000) 2009-04-23 00 54 28 あwww よく読んだら 「新しい」the_homebrew_channalのデータです見たいな事がwww 期待させてスマソw まぁ25日にでるとかなんとか… おっとwwwこれはお楽しみですwww -- (狐部隊000) 2009-04-23 01 03 51 やべぇ~~。楽しみ~~~~。 改造なくなってもう1ヶ月たったかな?俺が高校生になる前になくなったから…。 うん、まあそういうことで(どういうことだよ!)楽しみです(話そらした) -- (ルイX) 2009-04-23 18 19 10 京都から帰ってきました∩`・◇・) 疲れただけで何で行ったのかよく分からない;; 3度目だししかも今回はレポ無しだし・・・w the_homebrew_channal-1.0.1 the_homebrew_channel-1.0.1.tar.gz (MD5 183d80460b7df98bdf90c8c349e4ca7b) これですよね? これは結構前から在りましたよ? HackMiiさんの方では一応、BootMiiのUPがあるという以外、 大きなアナウンスは無かったと思いますが・・・ ただ、新しい穴は随分と掘られているようですねw HBC復活出来るかもしれませんね(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-23 19 38 00 Stack Smashにはないようですが http //kittycorp.proboards.com/index.cgi?board=yourtexturehacks action=display thread=278 page=1 には確かあったと思いますよ。ただこのサイトの閲覧はログイン が必要なのでアカウントを作成してくださいね(簡単ですよ~) アカウントは作成できたんですけど、テクスチャーの場所がわかりません。 どこから落とすのでしょうか・・・ しかし海外はこういうの盛んなんですね。リクエスト板とかあって羨ましい限り。 日本とは改造に対する感覚が違うんですかね -- (ななし) 2009-04-23 19 43 28 日本とは改造に対する感覚が違うんですかね 多分、英語力不足w 英語力・理解力・やる気 があれば改造は姿勢は結構変わりますけどね~・・・ 英語読めてやる気があれば結構色々出来ますがw そもそもリク受けて無料でやってくれる人は多くないですからね~ (1/数万ぐらいじゃないかな?w) -- (Reis) 2009-04-23 20 05 38 どこから落とすのでしょうか・・・ Texture Galleryという場所でいろいろ落とせますよw 画像付きなのでどんなテクスチャか分かるので便利です。 URLはhttp //kittycorp.proboards.com/index.cgi?board=yourtexturehacks action=display thread=278 page=1 鬼神リンクのテクスチャはhttp //www.speedyshare.com/398473666.html で落とせます(サイトに行ったら「FDLink.pcs」という下を向いた矢印のマーク がついたアイコンをクリックしてくださいね)。 因みに鬼神トゥーンリンクはhttp //www.megaupload.com/?d=YF9N25VPで落とせますw ~どうでもいい情報~ テクスチャハックはISOハックよりコードを使ったやり方のほうが楽だと思います。 この方法だとDVDを購入しなくて済むし時間もそれほどかからないので。 それにデータはSDカードに入るのでいつでも簡単にテクスチャの整理などが できます。 ISOだといちいち面倒くさいのでw もちろん私はこのやり方で テクスチャハックしました。ISOもやってみたのですがプレイする時によく フリーズしました・・(原因不明) 私はコードのやり方をお勧めしますねw ま、あくまで自己主張ですけどねw -- (耳タブー) 2009-04-23 20 56 06 回答がかみあってないからReis氏が英語力云々言いたいだけに見える 海外だとチートは日本みたいにあれこれ言われずに積極的に行われてるんだよな。 スマブラの動画上げてる奴らも普通に曲変更やら何やらやってるし。NinjaLinkなんかが有名だっけ。 モーション変更みたいに日本語版より海外版の方が成功率高いってのもあるし -- (鱒) 2009-04-23 21 07 51 私も新たにコードを見つけました!(b^ー°) タイトルは 巨大化になってもふっ飛び値を変えれます。 4A000000 90180F20 140000D2 XXXX0000 E0000000 80008000 例 3D4C -- (エロス) 2009-04-23 21 56 44 テクスチャハックはコードでは出来ないと思うんだけど -- (名無しさん) 2009-04-23 23 09 38 テクスチャハックはコードでは出来ないと思うんだけど 他のテクスチャをキャラクターに張る というようなUSA版コードがあったと思います それでいけるはず∩`・◇・) 変換する気がなかった為、また探さなきゃいけないのですがw またGecko法も海外で公開されていたので、週末に実験してみたいと思います(*^- )/~ 私も新たにコードを見つけました!(b^ー°) D0の後にまだあったんですね~w 少しその辺りをサーチしてみようかなwまだ何かあるかもw XXXX0000と在りますがコレ浮動少数ですよね? ということはXXXXXXXXなのでは? 回答がかみあってないからReis氏が英語力云々言いたいだけに見える ぽいねw なんか読み返したらよく分からなくなってきたw 用は、やり方が英語で書いてあるってだけ て言おうと思ったんだけど そうでもないかな・・・ 海外だとチートは日本みたいにあれこれ言われずに積極的に行われてるんだよな。 Wifi系列に置いてはBANの連続という結果w サーチは日本でもまぁまぁ行われているはず・・・数人ですがw モーション変更みたいに日本語版より海外版の方が成功率高いってのもあるし MoveSwap? それとも普通にモーション変更ですか? MoveSwapは外国版に少し違うコードがあったと思います モーション変更はBlank数の差だと思うので、少し触ればあんまり問題ないかと ただ、FWに何か仕組まれてたら話は別でしょうが・・・w -- (Reis) 2009-04-23 23 12 25 他のテクスチャをキャラクターに張る というようなUSA版コードがあったと思います それでいけるはず∩`・◇・) 変換する気がなかった為、また探さなきゃいけないのですがw (多分途中で切れると前置きw) 載せていいかどうか分かりませんがとりえあず日本版のコードを載せますねw File Replacement v1.3 [Phantom Wings, JPN port Y.S.] C20234B8 0000000E 80DF0018 80BE0024 3C807666 6084303A 7C042800 41820058 3C807364 60843A2F 7C042800 41820048 3C806E61 60846E64 7C042800 41820038 80BE0000 2C050000 4182002C 3CA0805A 60A58080 80850044 7C04F000 41820018 80850048 7C04F000 4182000C 3CC0805A 60C68280 00000000 C20224C0 00000026 7F83E378 3E60805A 62727C00 62738280 3E20805B 6231F640 A2310002 2C110000 40820098 A2330002 2C110000 4182008C A2330000 2C110000 40820084 82330004 82110010 2C100000 41820018 81F00084 7E107A14 3A100080 39E00001 4800000C 8211000C 39E00000 39C00000 92120388 91F2038C 91D20390 91D20394 3A1202A9 39F2032F 9DD00001 7C0F8000 4082FFF8 3A310023 3A1202A9 8DF10001 9DF00001 2C0F0000 4082FFF4 3A200010 B2330000 3A200009 92320350 48000054 2C110001 4082004C 7E729B78 86330004 A2120002 39F0FFFF B1F20002 85F30004 95F20004 3A10FFFF 2C100000 4082FFF0 3E60805B 6273F640 A2530002 3A120001 B2130002 5652103A 7E739214 92330004 3E60805A 62738280 A2530000 2C120000 4182000C 3A52FFFF B2530000 60000000 00000000 C201C338 00000005 38A00020 3E60805A 62737C00 82530394 2C120000 4182000C 80930390 83130390 60000000 00000000 C201C384 00000005 3E60805A 62737C00 82530394 2C120000 41820010 3B400000 3A400000 48000008 541A0034 60000000 SD Files [Phantom Wings, JPN port Y.S.] 225A7B80 C0DE8001 065A7B80 000000F8 C0DE8001 C0DE9001 C0DE9002 C0DE8002 C0DE8003 C0DE8004 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 FF000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 0000002A 00000000 C0DE8005 C0DE8006 000003C0 00000000 00000000 00000000 C0DE8007 00000000 CCCCCCCC 80456D28 8062F540 00000000 8062F540 00000000 8062F540 00000000 00000000 00000000 00000000 00000047 45010400 0F08FFFF 00000000 00000000 80456D68 0000002A 00000050 00000000 C0DE9003 C0DE9004 0000001A 00F00000 C0DE8008 C0DE9005 C0DE8009 00000000 00000000 00000003 00000002 00000240 00000000 045A7CFC 805A7C7C 045A7D10 805A8080 045A7EA8 70662F00 065A7F40 00000048 00000000 00000000 00000000 805A7E4C 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 0000006B 00000000 01010000 00000001 00000000 00003BA3 00000000 00000001 805A7EA8 065A7FC0 00000028 80421C10 805A7FC0 92650100 00C99B00 00070017 00000000 00000000 00000000 805A8020 018FD011 065A8000 00000050 8059FBB8 05A7FC00 0000002B 00000000 2D36A0D5 2E36B038 2F41D008 30388F86 805A7FC0 00000000 805A8040 00000000 00000000 3602F02E 3709306A 3817F05F 805A7FC0 13017B40 805A8020 00000000 045A8080 80423368 045A8084 804232D0 065A80AC 00000018 0000005B 04028000 0E060001 00000000 00000000 80422B38 065A80D0 00000030 00000050 00000000 00000000 01000000 00000000 00000140 919B6660 00000000 00000001 9258F600 00000000 DDDDDDDD E0000000 80008000 Dynamic SD Loader v1.1 [Phantom Wings, JPN port Y.S.] 205A7C00 80456D28 20BDE3C8 00000000 044949DC 805A7FC0 04BDE3C8 805A7C00 E0000000 80008000 045A80DC 01000000 C201CD04 0000000A 38A00000 3C80805A 60847FC0 7C032000 40820030 3884FC40 80640388 80A4038C 2C050000 4182000C 7C7B1850 90640388 93640390 38A00001 90A40394 38A00001 2C050001 7F64DB78 38A00020 00000000 0401CD08 41820008 C202632C 00000007 3D608003 616BB13C 7C0802A6 7C0B0000 4082001C 3D60805A 616B7C00 816B0388 7C035800 40820008 4E800020 9421FFE0 60000000 00000000 C201CDA4 00000004 3DC0805A 61CE7C00 81CE0388 7C1D7000 40820008 3BC00020 93D80008 00000000 0403AFDC 48000014 で出来ますよ~ 使用方法はReisさんのサイトのページにある「256行制限解除」 と似ています。やりたい人がいるならば教えますよ~ -- (耳タブー) 2009-04-23 23 41 48 使用方法はReisさんのサイトのページにある「256行制限解除」 と似ています。やりたい人がいるならば教えますよ~ ・・・てことはあの方法で出来るってことかな?w 結果が見えたようで良かったですw あの方法 The hacked texture files(.pcs/.pac)go in SD private/wii/app/RSBE/pf/fighter/(charactername)/*.pac 少し前に書いたので過去ログ8一番最後にありますw コレで成功するってことですかね? -- (Reis) 2009-04-23 23 47 28 他のテクスチャをキャラに張るコードは確か6行前後だったような気がします スマッシュボードで見たような気がしたんですがね~w また見つけたら変換予定に入れとこうかな・・・w ↓あの方法を僕は勝手にGecko法って呼んでますw -- (Reis) 2009-04-23 23 49 52 >耳タブー氏 詳しく教えてくれるとありがたいです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 02 18 The hacked texture files(.pcs/.pac)go in SD private/wii/app/RSBE/pf/fighter/(charactername)/*.pac 少し前に書いたので過去ログ8一番最後にありますw コレで成功するってことですかね? 私はこれで成功しましたよ~ とりあえず必要なもの: ・SDカード ・HomebrewChannelがインストールされたWii ・キャラのテクスチャー(Stack Smashなどを参考に) ・パソコン(^^;) 1.SD private/wii/app/RSBJの「RSBJ」フォルダ内に「pf」という名前のフォルダを新規作成します。 2.更に「pf」フォルダ内に「fighter」という名前のフォルダを作成します。 3.そして「fighter」のフォルダ内にはテクスチャハックをするキャラクターの名前のフォルダを作ります。 フォルダの名前はキャラクターの定義名になっていないといけません。 キャラクター定義名一覧: Captain Dedede Diddy Donkey Falco Fox Ganon GKoopa Ike Kirby Koopa Link Lucario Lucas Luigi Mario Marth Metaknight Nana Ness Peach Pikachu Pikmin Pit PokeFushigisou PokeLizardon PokeTrainer PokeZenigame Popo Purin Robot Samus Shiek Snake Sonic SZerosuit ToonLink Wario Warioman Wolf Yoshi Zelda 定義名は絶対に合ってないとテクスチャが読み込めないのでご注意ください。 例:ToonLink 正解 Toonlink 不正解 4.そして選んだキャラクターのフォルダ内にテクスチャの.pcsファイルを置きます。 何人かのキャラは.pcsと.pacファイルの両方が必要です。 .pacファイルも必要なキャラ: Bowser Wario Zelda / Sheik Samus / Zero Suit Samus Pokemon Trainer これでフリーズしたりせずにプレイすることができます。 それともちろん自分で作ったオリジナルテクスチャも使えます。 5.キャラクターのテクスチャファイル(.pcsまたは.pac)の名前は Fit(Character Name)XX.pcs/pacです。(Character Name)のところには さっきのキャラクターの定義名を入れ、XXはカラーオフセット指定です。 オフセットバリューはhttp //stacksmash.cultnet.net/STUFFZ/PAC%20LIST.txt を参考にしてください。 例:FitMario03.pcs 6.CodeManagerでFile Replacement v1.3、Dynamic SD loaderv1.1とSD Files コードを「codes」フォルダにセーブしてください。 (コードはコメログの下のほうにあります) 他のコードと共にセーブしてもフリーズしたりはしないのでご安心を。 (ただ256行制限解除のLoad GCT on start upとexecute GCTコードがあると コードが読み込めませんのでご注意を。) 7.できあがったSDメモリ構成はこんな感じです SD private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/(charactername)/*.pcs(.pac) (.pac)は.pacファイルも必要なキャラのことを指しています。 8.SDカードをWiiに挿入してHomebrewChannelを起動します。 9.そしてコードの起動は「GeckoOS」を使ってください。 テクスチャハックに使うコードは全てGeckoOSでないと使えませんので。 (Gammaでは失敗しました。) 10.スマブラXが起動してキャラクター選択画面になったらテクスチャ を改造してキャラクターを選び、色を変えてください。 11.色を変えたらWiiがテクスチャを読み込むのに5秒くらいかかりますので 少し待ちましょう。するとWiiの読み込み音が聞こえるはずです。 12.Wiiの読み込み音がしなくなったら適当にステージを選び、乱闘を 始めてください。すると・・テクスチャが読み込めているはずです。 -- (耳タブー) 2009-04-24 00 47 00 ↓途中で切れましたw 「すべてのコメントを見る」で続きが見られます。 -- (耳タブー) 2009-04-24 00 48 59 - 詳しい説明ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 フォトショップ弄るのに専念出来そうですw (Gammaでは失敗しました。) そもそもGammaの中身はocarinaそのものをプラグイン化したんだったと思います だから起動しないんじゃないかな?と ocarinaコードをゲーム起動より前に読みますからねw だからエラーになるのでしょうかね? -- (Reis) 2009-04-24 00 51 55 Reisさん。はい確かに色々ありそうですね(^_^; 奇妙なコードも見つけましたが余りにも変なためやめましたw XXXXXXXXで浮動少数が正しいです。 でさっきの続きを… 1Pだけだったのでこれを元に以下確認 作成しました巨大化した時のふっ飛び%変更 1P 4A000000 90180F20 140000D2 XXXXXXXX E0000000 80008000 2Pふっとび率変更 4A000000 90180F7C 140000D2 XXXXXXXX E0000000 80008000 3Pふっとび率変更 4A000000 90180FD8 140000D2 XXXXXXXX E0000000 80008000 4Pふっとび率変更 4A000000 90181034 140000D2 XXXXXXXX E0000000 80008000 以上です。 また、試作ですがカメラ撮影ネタにはいいかと思いますw 1Pキャラクター 逆さまに歩く 4A000000 90180F20 140000DD C0000000 E0000000 80008000 特に崖に捕まった時が○○に見えます。 筋肉番付のあれw -- (エロス) 2009-04-24 02 02 56 GeckoOSから起動しようとすると、黒背景にExcertion (ISI) occurred!の文字が表示されスマブラがきどうしないのですが 原因がわかる方居ますか? ちなみにGeckoOSは1.8Verです -- (名無しさん) 2009-04-24 02 31 21 いくらやっても成功しないので、iso吸い出す事にします 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-04-24 07 02 42 耳タブーさん ポケトレのファイルにある FinalSmash.pac はどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2009-04-24 13 10 31 2586さんのコードを更にサーチし見つけました! ピーチの冠 ドレスなし 48000000 80672BXX DE000000 80009380 58010000 00000148 XXXXXXXX XXXXXXXX YYYYYYYY YYYYYYYY E0000000 80008000 X(冠なし) 10000001 00000000 Y(ドレスOFF) 10000003 00000000 XXキャラクター 1P=08 2P=14 3P=20 4P=2C また、どちらかだけしたい場合は、XかYを片方だけぬいて下さい。 後、少しサーチして分かったので載せます。 大乱闘/スペシャル/コイン 1P=08 トレーニングモード 1P=14 2P=08 3P=20 4P=2C シンプル 1P=08 1P=14 1P=2C オールスター 1P=08 1P=14 1P=20 イベント戦 1P=14 亜空の使者 1P=08 ---競技場--- 1人で全部の競技 1P=08 2人で全部の競技 1P=14 2P=08 ここから分かる通りバラバラなので、1Pから4P全てに対してコード適応をした方が良さそうです…( _ ) -- (エロス) 2009-04-24 13 54 10 ポケトレのファイルにある FinalSmash.pac はどうすればいいんですか? あれは切り札を発動した時のテクスチャですが あれは弄らなくても大丈夫です。FitPokeTrainer.pcs のテクスチャを変えればおkです。 -- (名無しさん) 2009-04-24 17 16 38 ↓あ、名前が名無しさんになってたw -- (耳タブー) 2009-04-24 17 42 03 FinalSmash.pac 無くてもおkってことですか? http //stacksmash.cultnet.net/STUFFZ/Characters/ ここポケトレなどをSDから読み込むとき必要なpacファイルが無いですよね? どうすれば……すいません自重しますorz -- (名無しさん) 2009-04-24 17 51 43 無くてもおkってことですか? そうですね。あれはFSのテクスチャなので。 ここポケトレなどをSDから読み込むとき必要なpacファイルが無いですよね? ポケトレは.pacファイルは要りませんよ?.pcsだけで読み込めます。 -- (耳タブー) 2009-04-24 18 27 05 あー…トレーナーはいいんですけど ポケモンを交換したら色が元に戻ってしまったんです -- (名無しさん) 2009-04-24 18 33 41 Dark Brawl Character Speed Custom SSS V1.1 上のコードを変換しました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-37.html -- (KENTA3753) 2009-04-24 20 17 05 耳タブーさん 私もPaint.netを導入したのですが、衣服のグラデーションを維持したまま色変えるみたいな やり方はわかりますか?範囲指定して塗りつぶすとのっぺりしてしまうのですが -- (名梨) 2009-04-24 21 27 39 ピーチでブラックピアとブラックペンダントに変更。 また、ラケット 冠を左手に常時もつことが出来ます! ただし、特定のキャラクターを使うとバグります( _ ) 後、亜空間ではほぼ正常ですがトレーニングでピーチを使うとスマッシュ時に色がおかしくなります。 48000000 80672BXX DE000000 80009380 58010000 00000148 XXXXXXXX XXXXXXXX YYYYYYYY YYYYYYYY 12000007 38800001 14000004 38800000 14000005 38800000 E0000000 80008000 長いXとYは前回書きました。値の入力するしないは自由です。 また、1つ分かったこと、このコードはピーチのみを指定していないのでピットの盾常時装備も出来ます。(持ってる間の攻撃判定はありません) 色々使えそうです(^_^;) -- (エロス) 2009-04-24 21 58 21 私もPaint.netを導入したのですが、衣服のグラデーションを維持したまま色変えるみたいな やり方はわかりますか?範囲指定して塗りつぶすとのっぺりしてしまうのですが 1.「なげなわ選択」で色を変換したい部分を選択します。 2.上の「調整」をクリックします。 3.そして「レベル」をクリックしてください。 4.これで色の調整が出来ます。(下のほうに「R」、「B」 「G」と書かれたチェックボックスがありまして、どれかの チェックを外すと色を変えることができます。ちなみに RはRed(赤)、BはBlue(青)、GはGreen(緑)の略です。 つまり色を混ぜることによって新しいが色が作れたり、色の 出力を変えたりできます。そしてこの方法だとグラデーションが ちゃんと残りますので「のっぺり」することはありません。) -- (名無しさん) 2009-04-24 22 23 57 ↓またうっかり名前が名無しさんになってたw -- (耳タブー) 2009-04-24 22 27 24 あー…トレーナーはいいんですけど ポケモンを交換したら色が元に戻ってしまったんです んー本当は必要ないけどpacが要ると思われますね。 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.html ここでlz77exをダウンロードしてください。 ~使い方~ 1.lz77exフォルダ内にpacファイルに変換したいpcsファイルを置きます。 2.pcsファイルをlz77ex.exeにドラッグします。 3.すると「Files Opened Successfully!」というメッセージが 書かれたCMDが出てくるのでそれを閉じます。 4.lz77exフォルダ内にFit(Character Name)XX.pcs.outがあることを 確認してください。 5.「.pcs.out」のところを「.pac」にリネームしたら完了です。 -- (耳タブー) 2009-04-24 22 43 42 耳タブーさん お礼遅れました。無事山吹リンクを鬼神リンクと化すことができました。ありがとうございます。 何度も頼ってしまって申し訳ない Reisさん 仰るとおりですね。もう少し粘るべきでした -- (ななし) 2009-04-24 22 57 33 着地キャンセルを有効にするコードを探しているのですがKeotaさんの変換なさったBrawl+では 他の要素も入ってしまいますよね? -- (名無し) 2009-04-24 23 13 13 「256行制限解除」 どうゆう意味? -- (キラ) 2009-04-25 00 34 56 耳タブーさん 親切にありがとうございます! レベル調整難しいですねぇ…黒カラーのグラデーションとか 自分には無理な気さえしてきました -- (名無し) 2009-04-25 01 20 38 耳タブーさん lz77exでpacを作ったらうまくいきました! 本当にありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-04-25 08 57 35 「256行制限解除」 WiiRD Codeを256行以上使う方法です Gecko OSを通して、何行も同時にコードを扱えます が、 Blankが重なっている場合は使えなくなる場合もあります また、無限ジャンプコードなど、レンジチェックがあると使えないようです どうにか方法がないか探ってはいるのですが・・・何しろ時間がw Custom SSS V1.1 Character Speed 変換と合宿(*^- )/~お疲れ様 Character Speedは欲しかったですねw 元のコードを見失ったから保留にしてましたw ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 -- (Reis) 2009-04-25 09 19 39 なんか見つけました http //www.codecrater.com/brawlplus/USA/kupo/BrawlUSA_kupo.txt http //www.smashboards.com/showthread.php?t=204677 -- (名無しさん) 2009-04-25 10 17 20 PAINT.NET試してみたけど、とりあえずテクスチャーを 全部白黒にしてモノクロキャラ作ろうとしたら反映されなかった なぜ? -- (名無し) 2009-04-25 10 33 08 範囲指定して、白黒にしてから耳タブーさんの書いた通りに レベル調整で色変えて保存してもstep2_create.batを実行して 出てきた_new.pcs と _new.pacが容量が元の編集前のpcsファイルと同じで 案の定ゲーム起動しても色変わって無いと・・・ 保存の際に自動検出で圧縮無しにしてるのですが・・・ WiiScrubber1.21とPAINT.NET使っています -- (名無し) 2009-04-25 12 05 40 BGM改造のアドバイスを是非教えてください。 自分はBGMはちゃんと変わるんですが、BGMが途中で止まるのです。 誰かうまくいった方は、是非教えてください。BGMがちゃんと流れれば。 成功なのです。誰か助けてください -- (HDD) 2009-04-25 12 17 14 保存の際に自動検出で圧縮無しにしてるのですが・・・ あー自動検出じゃ色が変わらないことがよくあります。 32ビットで保存してみてください。色が反映されると思います。 -- (名無しさん) 2009-04-25 12 20 30 ↓あーまた名前がw -- (耳タブー) 2009-04-25 12 21 13 HDD 途中で止まるのはlengthをしっかり決めてないからだ それ以上は言わん -- (名無しさん) 2009-04-25 14 46 47 あーなるほどlengthをちゃんと決めるのですね、 これが本当の原因かもちなみにLength を決めるにはどうしたらいいのですか? -- (HDD) 2009-04-25 14 55 11 えーまた見つけたので載せますね。 マリオ ルイージ帽子なし ピット盾を常時装備 リンク剣と盾を常時装備 48000000 80672BXX DE000000 80009380 58010000 00000148 10000001 00000000 E0000000 00000000 マリオ帽子とられてルイージ見たいになるw 48000000 80672BXX DE000000 80009380 58010000 00000148 10000003 10000001 10000001 00000000 E0000000 80008000 ディディ常時樽装備 48000000 80672BXX DE000000 80009380 58010000 00000148 10000002 00000000 E0000000 00000000 -- (エロス) 2009-04-25 15 31 15 前回も書きましたのですがあるキャラを使ったり途中で現れた場合ハングしたりしますので悪しからずm(_ _)m -- (エロス) 2009-04-25 15 35 02 ふっ飛び率のupdataです! 1P ALLふっ飛び率変更 4A000000 90180F20 140000D3 XXXXXXXX E0000000 80008000 大きい 標準 小さい 全て対応してます! -- (エロス) 2009-04-25 18 07 07 Giga and Company Engine V2 Alloys don t crash and Others don t wreck My Music V2 上の二つのコードが変換できました。 この二つのコードを使用すると、ザコキャラが対戦結果画面でフリーズしなくなります。 ここに載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-38.html -- (KENTA3753) 2009-04-25 18 44 30 あー自動検出じゃ色が変わらないことがよくあります。 32ビットで保存してみてください。色が反映されると思います。 32ビットで保存してみましたが、やはりダメでした。 newpacもpcsも元ファイルと同じ大きさになっています -- (名無し) 2009-04-25 19 00 28 Lengthを決めるのはどうゆう意味ですか?それがわからないです、 -- (HDD) 2009-04-25 19 25 12 改造コードってどうやってつかうのですか? -- (kodomo) 2009-04-25 19 36 46 改造コードってどうやってつかうのですか? 使い方・使い方/コメントログを見てください(*^- )/~ ふっ飛び率のupdataです! なるほど・・・近くの値が使われている=重ねることが出来る といったところでしょうかw (違うかも∩`・◇・) このパターン以外での奇数アドレスは危険ですがw -- (Reis) 2009-04-25 19 58 30 名無しさん とりあえず色をいじったtgaファイル群をどこかにうpして、他の人に試してもらうとか してみたら?私はテクスチャーハックはやらないから力になれないけど -- (koti) 2009-04-25 20 24 14 http //www4.uploader.jp/dl/SBST/SBST_uljp00086.zip.html パスはthです。 まだ途中ですがアップしてみました。マントや服の色変えています。 篭手などはまだ変えてません。どうかお願いします -- (名無し) 2009-04-25 21 09 02 ああ、すいません。↑に上げたのはテクスチャーハックのです -- (名無し) 2009-04-25 21 09 52 http //www4.uploader.jp/dl/SBST/SBST_uljp00087.zip.html 変えたいところは変えたので上げなおします。 パスはthです -- (名無し) 2009-04-25 22 04 49 Lengthの説明は長くなるから書けない -- (名無しさん) 2009-04-25 22 14 45
https://w.atwiki.jp/kkrrssgg/
やあ。ようこそスマブラ交流@wikiへ。 最近、暑いですね。もう夏ですね。 スマブラは神です 管理人が、変わりました! でも昔からのページ内容などは、変えませんよww 5000HIT凄いです!! スマブラXって何? 遊び方はどうやるの? コメント 5000HITおめでと~です -- (名無しさん) 2012-03-10 09 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る スマブラwiki設置日…2007 11/19(月) 18 10
https://w.atwiki.jp/64van/pages/118.html
主と対戦したとき、何が起こるかわからないので ★試合時、リプレイデータ保存推奨★(SDカードにコピーして、うpすれば他のWiiでも見れる!) まれに、オンライン対戦実況してます!参戦の準備を! もうみんなは手に入れたかな!? スマブラは祭りゲー。馴れ合い嫌いのまちだくんもそんなの関係なく興味津々です! みなさんもぜひご自由に編集していってください♪ スクショや、リプレイデータをうpしてくれたりすると実況を見はぐった人はうれしいかもしれません。 (リプレイデータはSDカードに一旦コピーしてPCで読み込んでうpするだけ) スマブラX -Wi-Fi対戦成績- 最近の戦いで神試合だった最新3件を掲載! 試合のベストショットや動画も掲載予定! 視聴者 vs 主の戦いの記録 第一回戦 ばんじょー(スネーク) vs まちだ(トゥーンリンク) 勝者:ばんじょー 第二回戦 ばんじょー(スネーク) vs まちだ(トゥーンリンク) 勝者:ばんじょー 第三回戦 ばんじょー(ワリオ) vs まちだ(ソニック) 勝者:ばんじょー だれか vs 主の戦いの記録 第一回戦 X/X 00 00 XXX( ) vs まちだ( ) 勝者: 第二回戦 X/X 00 00 XXX( ) vs まちだ( ) 勝者: 第三回戦 X/X 00 00 XXX( ) vs まちだ( ) 勝者: 主のステータス 今のまちだを、レベルであらわすとすれば?:Lv. Myキャラ:トゥーンリンク、ヨッシー、ウルフ 対戦回数:0068 勝った回数:36 負けた回数:0032 勝率:52% まちだが苦手なキャラ:スネーク、トゥーンリンク、マルス まちだが(;´Д`)ハァハァのキャラ:ゼロスーツサムス 「まちだ」がよく出現するじかん:00 00~00 00 (オンラインの時間帯) ※まちだのコメントが「ふりー」になったらみんなで凸しまくりましょう! 主でもできる!Wi-Fiのいろはの「い」 以下のサイトが、参考になります。 ※リンク貼り間違えを修正しました。 任天堂新世代ゲーム機 「Wii(ウィー)」 まとめWiki - Q A ネット編
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/203.html
前作スマブラXとはちょっと変わった。 これまでは「持つアイテム」だったのだが、スマブラXでは「つけるアイテム」になった。 そこらへんが「改」なのかもしれない。 これをつけることでジャンプ力が下がるキャラがいる。 ネスなどの少しジャンプの軌道が曲がっているキャラが下がる。 ジャンプがまっすぐになるからだ。