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毎回だれかが頑張って製作を試みるものの 技術不足ややる気のなさ等で必ず挫折する。 海外ではShinyGoldと言う出来の良い改造パッチができており その事実がさらにやる気を無くさせている原因である。 スクリプトである程度は再現ができる事がわかったものの 赤ギャラや夜に眠った状態で出てくるオニスズメ等 未だに未知な領域のものも多い。 頑張れzonba!負けるなzonba!!
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登録日:2012/09/04 Tue 22 19 14 更新日:2024/03/08 Fri 12 16 54NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 100人目の緊張感 みんなのトラウマ スマブラ フルボッコ 大乱闘スマッシュブラザーズ 無双 百人組み手 組み手 謎のザコ敵軍団 追記修正のハードルが高すぎる項目 過酷 「百人組み手」とは、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場し、以降の『X』『for』『SP』にも登場するゲームモードの1つ。 現れるザコ敵を次々吹っ飛ばしていくのがメイン。 『X』以降は名称が「組み手」になり、「百人組み手」はその中の1つになっている。 ●概要 元ネタは空手の鍛錬法の一つであり、百人の選手と順番に戦い勝ち抜くという荒行「百人組み手」からだろう。 基本的には様々なルールの下次々と無数に現れるザコ連中を千切っては投げ千切っては投げする。 ザコ相手に無双してる間の圧倒的爽快感、多数のザコに袋叩きにされる際の圧倒的イライラ感とが同時に味わえる一粒で二度おいしいゲームモードである。 ●ステージ 『DX』『X』『for』ではステージは「戦場」で固定されている。 『SP』では戦場化ステージの中から選択する。 どちらも非常にオーソドックスな形であり戦いやすい反面、狭い為逃げ場が少ないステージである。 ●謎のザコ敵軍団 このモードで出現するザコ敵。基本的に無双される側であり、体は大きいが吹っ飛びやすいし必殺技は使えない為弱い。 ○DX 人型の紫色のフレームの中にワイヤーが入ったような姿をした不気味かつサイバーパンクなデザインの敵。頭にスマブラのあのマークがある。 よく見ると胸部分に心臓があり、心があるのかも知れないが、んなことお構いなく今日も吹っ飛ばされる。 2タイプが存在する。 男版(モデル キャプテン・ファルコン) がっしりした男性の姿をしたザコ敵。動き等はキャプテン・ファルコンのものを流用している。 体の割りには攻撃はヨワヨワだが、稀にかますスマッシュは結構痛い。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはファルコンとほぼ同じである。 女版(モデル ゼルダ) 女性型のザコ。攻撃はゼルダに酷似している。やはり弱いが集団でボコされると痛い痛い。 見た目は既述の通り不気味だが、全裸だからハァハァしたことがあるって人は先生怒らないから手を挙げなさい。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはゼルダとほぼ同じである。 ○X デザインが一新され、それまでのショッカーもどきからカラーリング的にスーパー戦隊シリーズとなった。 相変わらず弱いがAIの進化等により、全体的に前作より手強い印象がある。 『SP』ではスピリットで登場しており、下記のモデルになったファイター達が軍団として次々と出現する。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでレイガンを持ち込む事ができる。 ザコレッド(モデル キャプテン・ファルコン) 大型の赤ザコ。フィギュアにもある通りもしかしたらコイツがリーダーなのかも知れないが、そしたらリーダーどんだけいるんだよ。 モデルは前作同様ファルコンだが横スマッシュ等の度に炎が出る点は進歩してると言えるかも知れない。 ザコブルー(モデル ゼルダ) 青くてやや長身のザコ。ゼルダのように稲妻キックをかましたりもする。モデルは前作と同じだが外見はマスコットっぽくなった。 このことに愕然とした奇特な人間も中にはいるかも知れない。 ザコグリーン(モデル カービィ) 緑で丸っこい外見のザコ。攻撃は弱いがカービィ仕込みのホバリングによりしぶとく生き残る。ストーンがないのが唯一の救い。 ザコイエロー(モデル マリオ) 黄色くてやや大柄な男性型のザコ。マリオと同じくリーチや吹っ飛び等も平均値。スマッシュが痛いのも他と同じだが、カレーが好きかどうかは不明。ちなみにマリオの好物はスパゲッティである。 因みにDX版はアイテムを使用するが、X版はアイテムを使用しない。 ○for/SP これまでと違い、機種本体に保存されているMiiがそのままファイターになった「Miiファイター」の流用。本体にMiiが保存されていない場合はMiiファイター製作時に代わりに使える顔のMiiファイターが襲撃してくる。 通称「謎のMii軍団」。Miiファイターとは服装が異なり、forではベルトの付いた上下黒基調のタイツ風の服に上下半身それぞれに白字でMとiをあしらった模様。 ショッカーの骨戦闘員に見えなくもない。 SPでは黒基調のタイツとベルトこそ変わらないが、白字の模様が変更されてサイバー風になった。 Miiファイター同様に剣術、格闘、射撃の3タイプが存在し、使う技も異なる。 格闘と射撃は拘束性の強い技を持っている為引っかかると悲惨。 ちなみにシンプルでも例によって軍団枠の1種に入れられているが、今回の軍団ステージは一律10人と少数精鋭の代わりに個々が割と強い。 ホンキ度を上げると思いのほか吹っ飛んでくれないのもさることながら、通常技の性能が強いので舐めていると返り討ちに遭ってしまう。 特に横スマッシュが強力な格闘タイプとリーチが長い射撃タイプには要注意。 ●ゲームモード 百人組み手と言ってもルールは色々ある。順番に解説していく。 Ⅰ.十人組み手 十人のザコを倒し、撃破数及び倒すまでの時間を競う。難易度が低い為初心者推奨だがあまりに味気ない。 やり込み要素は強いて言えば、全ファイターでクリアすることでクリアタイム合計を出すくらいか。 『SP』では廃止された。 Ⅱ.百人組み手 百人のザコを相手にし、撃破数及び全て倒すまでの時間を競う。 本モードの看板だが倒していく度にザコが強化される為難易度はそれなりに高く、キャラを使いこなせてないと攻略は困難。 DXは最後の100人目がやたら強く、油断して落とされた人は数知れず。 X以降は25人毎にファイターが乱入する。Xとforにおける25・50・75人目は毎回ランダムだが、100人目は必ず使用キャラと同キャラとなる。SPでは100人目に同キャラが出てくることはなくなったが、使用キャラとステージに応じて出てくるファイターが変わる。 また、DX・Xともに百人組み手クリアがファルコ、forではワリオの出現条件である。 Ⅲ.3分耐久組み手 ザコが無限に湧き出す中3分間戦い続け、その間の撃破数を競う。3分は意外に長く、慣れてないとすぐにリンチされる。 記録がどうでもいいなら、只管逃げ回るのも手。ザコは倒さなければAIもバカのままなので、突破できる確率は大幅に上がる。 『SP』では廃止された。 Ⅳ.15分耐久組み手 3分耐久組み手の15分版。やたら長い為集中力的にしんどく、やたら長い為事故率が高く、やたら長い為人気がない。 ザコ以上にボム兵等によるミスが最強の敵。ラスト1分でいきなりボム兵が降ってきて接触→\(^O^)/すると最高に鬱になる。 無論ザコの猛攻を凌ぎ続ける技量も要求される為、逃げ回るにしても難易度は相当なもの。己の技とアイテムを最大限駆使して生き残ろう! DXではコンゴジャングルの出現条件にもなっている。ちなみに裏技でマスターハンドを使えば絶対に倒れないため楽勝である。 人気がないからか、forで後述のライバル組み手と入れ換わる形で削除された。 Ⅴ.エンドレス組み手 時間制限等はなく只管ザコを吹っ飛ばして生き残り続け、自分が倒されるまでに倒した敵の総数を競う。 他の組み手よりザコの強化が早くザコが強くなりやすい為、正攻法でいけばいい記録はなかなか出しづらい。 『SP』では廃止された。 Ⅵ.情け無用組み手 極限まで強化されたザコを相手にする組み手。しかもアイテムなし。別名 鬼畜外道組み手 相手はふっとびにくくちょっとした一撃でこちらは容易くお星様となる程に強い。あれ、雑魚ってなんだっけ? 難易度は非常に高く、正攻法はまず通用しないが自滅を狙う戦法等を活用することで撃墜数を稼げる。 forでのザコは復帰阻止をして来なくなったため一撃で倒されさえしなければ生き残れるようになった。焼け石に水だけど。 むしろそれによってプリン等を使った自滅誘発戦法が使えなくなってしまったので相対的に難易度が上がっている。崖際での投げやカウンターを駆使するべし。 1人倒すだけでも困難なのにforのクリアゲッターでは特定のキャラで○人倒せとか鬼畜な条件がいくつかある。鬼か…。 『SP』では何と崖掴まりできるようになってしまったがクリアゲッターは前作のような条件はなく情け無用関連は3人撃墜のみなので前作より緩和された。 Ⅶ.ライバル組み手 『for』で新しく登場した組み手。 ライバルのキャラと共にザコをどれだけ倒せるかを競う。 記録は自分が倒した数からライバルが倒した数を引いて計算される。 ライバルは倒しても何度も復活するが、倒すと3人分の記録が加算される。 このライバルも攻撃を与えて吹っ飛ばしたりすることは可能だが、 あくまで倒したザコの人数を競うため必要以上に構っているとあまり記録が伸びない。 『SP』では廃止された。 Ⅷ.オールスター組み手 『SP』で新しく登場した組み手。オールスターと統合。 原作の発売が古い順にファイターが敵として登場する。 対戦相手が通常のファイター達故に必殺技や崖捕まりも当然使ってくるので、情け無用組み手ほどではないものの、難易度はかなり高め。 休憩所もなくなかなかキツイ。 これにまつわるクリアゲッターは「メテオスマッシュで撃墜する」「ルイージの下アピールを3回当てる」と超ユルユル。前者はドンキーコングを使えば楽だろう。 ●役に立つアイテム 情け無用組み手以外ではアイテムが出現する。これらを活用することで記録がもっと伸びる……かも知れない。 スクリューアタック(DX) DX組み手内最強のアイテム。手に持ってジャンプするだけでザコが溶けていくステキグッズ。テクニックも何も入らず、出現率も高い。 Xではバッヂになり装備中はやはりジャンプするだけでザコが消えていくが、制限時間がついたため以前程強力ではなくなった。 ハリセン(DX/X) 大阪名物の打撃武器。強攻撃連打で無双するも弱連打で相手を巻き込み封殺するも自由自在。投げれば高性能な飛び道具にもなる。 Xでは打撃性能は落ちたが投擲での使い勝手は相変わらず、投げまくることで手軽に撃墜数を増やせるシロモノ。 スパイクローク(DX) スーパースター(DX/X) スパイクロークは一定時間の間自分を透明化しダメージを無効にし、スーパースターはぶっ飛ばし等も無効にしてくれる。 ともにタコ殴りのリスクを大幅に減らせる。 ビームソード(X) 初代より登場する優秀なSF武器。 DXでは組み手においてはブン投げての追撃ぐらいにしか役に立たないが、Xでは横スマッシュによるリーチを生かした吹っ飛ばしがウリの強力武器となった。 ただ隙が大きく乱用は禁物。 モンスターボール(DX/X) アシストフィギュア(X) 極めて博打要素が強いが、上手くいけば何もせずとも撃墜数を稼げる。 DXならばライコウを筆頭にアンノーンやフシギバナ、Xならばラティ兄妹やカット アナ等が出たら大当たりである。 しかし運が悪ければトサキントが跳ね、トゲピーが黒い霧を撒き散らし、犬がカメラさんを襲撃し、 悪魔が気持ち悪い動きで画面をスクロールさせ……世の中そんなに甘くない。 スマートボム(X/for/SP) 多くの敵を巻き込めるのが魅力。 うっかり攻撃したりして巻き込まれないように注意したい。 また敵ファイターに取られないように。偶然出現位置と重なったら?祈れ。 SPからは自分で起爆すると爆風に巻き込まれなくなるため、使いやすくなった。 POWブロック(for/SP) 出現アイテムの限られるforの組み手の主力。 タイミングよく投げて一気にふっとばすのが主な使い方だが、 ハンパなふっ飛ばしでは復帰してくるファイターや巨大ファイターをいなすのにも有効。 逆に相手に拾われるとこちらの蓄積ダメージ次第でふっとばされる事も…。 レイガン(DX/X/for) 同上。弾の速度が速く意外とふっとぶ。 飛び道具を持っていないファイターには割と重宝する。 キラーアイ(for) 威力やふっとばし力はあまり高くないが設置すると相手の動きを多少は制限できる。 ステージ中央に設置すると左右の足場に固まる事が多いので追撃を。 十文字爆弾(SP) 爆弾枠その2。爆風の位置にクセがあり、それほど頼れる性能ではない。 どっちかといえば爆風に運良く巻き込まれてくれれば儲けものといったところか。 というかザコの攻撃で起爆したり、敵ファイターに取られると厄介なのでさっさと取りに行って処分するのが吉。 ファイアバー(SP) 使いやすくリーチの長い打撃武器。お手軽に吹っ飛ばせるためバースト難のファイターに重宝される。 使い続けることでリーチが縮んでいくものの、その使い勝手のためか 限界まで縮んでもなお持っていた方が良い事もあったりする。 根元の方が威力が高い。 リベンジシューター(SP) 被ダメージが高いほど火力の上がる射撃武器。70~80%ほどから撃墜が狙えるようになる。 出現するのがダメージの溜まり始める後半なので有り難い。逆に使い道にならない程度の蓄積ダメージならこれがなくても余裕を持って後を戦えるという事である。 相手に取られてもダメージがあまり溜まる事がない以上火力がほとんど出ないため、それほど怖くない。 なお、爆発物以外はカービィ・ワリオの美味しい回復アイテムになる。微々たるものだが。 追記・修正は15分組み手を勝ち抜き、情け無用組み手で50体以上倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xになってようやく使いたいデザインになったな…と兄貴が言ってたけど、DXや64の無機質なデザインの方が好き -- 名無しさん (2014-02-01 22 10 15) 百人組み手ではひたすらドンキーの下Bを連打してたな。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 17 24) forでは3DSやWiiUに登録されているMiiと戦うことになるため人によっては同じ顔のMiiばかり出てきたりカオスな顔のMii軍団と戦うことに… -- 名無しさん (2014-09-18 09 38 47) ↑なぜばれたし -- 名無しさん (2014-09-25 20 30 34) Mii軍団って登録してるMiiが全部出るわけじゃないみたいだな -- 名無しさん (2014-09-29 18 36 08) CPUのAIが向上したせいかforの情け無用はDXみたいに自滅狙いが通用しなくなった。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 47 51) Wii U版クリアゲッターは情け無用関連が多くて厳しい。 -- 名無しさん (2015-04-11 18 15 52) 剣士系キャラは総じてリーチやふっとばしに長けていて組み手では強い。 -- 名無しさん (2015-04-22 22 53 55) ↑3 代わりにパワーダウンしてるけどな。まあ焼け石に水レベルだが -- 名無しさん (2015-06-12 17 45 37) 情け無用はわざと場外に出てネスのPKサンダーで突っ込むってのをよくやってた -- 名無しさん (2015-12-05 01 35 32) Xの情け無用では、崖でアイクの天空やカービィのファイナルカッターを連打して撃墜数稼いでたな。forでは、何度も崖に掴まれなくなったから、出来なくなったが -- 名無しさん (2017-02-17 09 19 46) 超反応とキャッチボールと踏み台がとにかく理不尽 このモードばかりやってたら戦場以外のステージでもやりたいってムラムラしてくる あくまでミニゲーム的な位置づけだから固定なんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-09 22 02 46) 耐久組手は記録を見ても耐えきったのか途中で落ちたのか分からないのが困る -- (2017-05-09 22 28 20) 定番はドンキーのハンドスラップ連発かな -- 名無しさん (2018-04-02 17 44 19) スマブラSPも組み手は続投するのかね。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 14 36) ↑続投したけど今回は3つだけっぽい。 -- 名無しさん (2018-11-02 14 56 41) なんかSPの百人組み手、やたらと難しくなってないか?forは余程のことがなければ普通にクリアできるのにSPはキャラや戦法を選ばないとクリア自体が相当きつくなってるような… -- 名無しさん (2020-04-18 14 23 45) Mii軍団はリーチがやたら長い上に妙に小賢しくて難易度高いな -- 名無しさん (2021-02-18 20 45 03) 名前 コメント
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基本情報 月額 315円 ポイント制 配信アプリ ジアマゾンロード MAX448 三国争覇伝 嗚呼!我ら、日本松柔道部 桜姫 デジパラダイス ウイニングレッド30 漢みちスロ ナースウィッチ小麦チャン めんそーれ ビガーZ ニューペガサス 花浪漫 ポリネシアンドリーム 紅蝶 ジャグラーガール GOGOクリエイター カントリークロウ トリプルクラウン30 スペックA コメント
https://w.atwiki.jp/tb_roh/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ngongo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/71.html
2ECB6,カード個数,,,1,,,990,デフォルト=8、最大値8\n例えば6に変えると、6段目のカードまでしか出なくなる\nカード関係パッチを当てると無効, 2ECAD,出現カード,,,8,0,,990,出現するカードのリスト。この中から(1~カード個数)の乱数で選ばれる。\nカード関係パッチを当てると無効,00 ラック|01 精神|02 生命力|03 器用さ|04 すばやさ|05 知力|06 力|07 魔力|08 命 E74C5,カード成長値,,,,,,1005,カード成長値テーブル(リスト)。成長値はここから選ばれる。\n全て1にすると上昇値は1固定になる\n上から6番目~9番目は、デフォルト状態ではLUKのカード用に使われている, E74B3,HP成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=5)\n「スタート位置+乱数(1~選択幅)」を計算し、その数に対応した段から「カード成長値」を読む。選択幅=0の場合、乱数=1固定\n【例1】スタート位置0、選択幅3 →1,2,3段目から読む→成長値=1,2,3(STRのカードなどのデフォルト設定)\n【例2】スタート位置5、選択幅4 →6,7,8,9段目から読む→成長値=-2,-1,1,2(LUKのカードのデフォルト設定)\n【例3】スタート位置2、選択幅1 →必ず3段目から読む→成長値=3\nカード成長値テーブルの数値を変えることで、かなり自由な設定が可能, E74B5,MP成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=5), E74B7,STR成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=3), E74B9,INT成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=3), E74BB,AGI成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=3), E74BD,DEX成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=3), E74BF,VIT成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=3), E74C1,MEN成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=3), E74C3,LUK成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=5)\n下段:選択幅(デフォルト=4)\n「スタート位置+乱数(1~選択幅)」を計算し、その数に対応した段から「カード成長値」を読む。選択幅=0の場合、乱数=1固定\n【例1】スタート位置0、選択幅3 →1,2,3段目から読む→成長値=1,2,3(STRのカードなどのデフォルト設定)\n【例2】スタート位置5、選択幅4 →6,7,8,9段目から読む→成長値=-2,-1,1,2(LUKのカードのデフォルト設定)\n【例3】スタート位置2、選択幅1 →必ず3段目から読む→成長値=3\nカード成長値テーブルの数値を変えることで、かなり自由な設定が可能, //ヴァージニアパッチ、おまけパッチ0.9の場合は カード個数と出現カードの項目を消して下の項目を加えてください 2FF23,出現カード,,,,0,,990,ヴァージニアパッチorおまけパッチ0.9用,00 ラック|01 精神|02 生命力|03 器用さ|04 すばやさ|05 知力|06 力|07 魔力|08 命 2FF11,AGIカードの出現,,,1,0,,990,ヴァージニアパッチの場合,0 なし|1 出現 (おまけパッチ2の場合は乱数計算のみで出現カードを選んでいるため、 出現カードリストを設定できません) //6F57C,AGIカードの出現,,,1,0,,990,おまけパッチ2専用,0 なし|1 出現
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/54.html
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/26.html
リーダーカード カード名 レアリティ レベル上限 信頼度上限 攻 守 MAX攻 MAX守 スキル 契約を望む者 N 20 20 910 770 N+ 30 100 1183 1001 立場逆転 N 20 20 670 610 N+ 30 100 871 793 買い物帰りの寄り道 N 20 20 630 850 N+ 30 100 819 1105 ホワイトデーのお返し N 20 20 780 700 N+ 30 100 1014 910 元気なふるまい N 20 20 400 480 N+ 30 100 520 624 これから出番! N 20 20 760 1120 N+ 30 100 988 1456 バドミントン対決! N 20 20 1130 950 N+ 30 100 1469 1235 ちょっと寄り道 N 20 20 390 290 N+ 30 100 507 377 おじいちゃんのお家 N 20 20 790 890 N+ 30 100 1027 1157 みんなとカレー作り N 20 20 1200 1080 N+ 30 100 1560 1404 いつもの朝 N 20 20 670 410 N+ 30 100 871 533 作戦成功! N 20 20 670 810 N+ 30 100 871 1053 精一杯の強がり N 20 20 1060 600 N+ 30 100 1378 780 百面相しながら N 20 20 900 780 N+ 30 100 1170 1014 心配の種 N 20 20 760 920 N+ 30 100 988 1196 カードの気配と現れた小狼 N 20 20 950 750 N+ 30 100 1234 974 フライ『翔』の捕獲 R 40 30 1480 1000 4069 2749 秘めた力(輝マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1924 1300 6667 4504 夢で見た東京タワーへ R 40 30 1670 2210 気付いた事実(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 2171 2873 『さくら』のカード R 40 30 1930 1750 新たなカード(輝マークの守 小ダウン) R+ 50 150 2509 2275 『好き』な気持ち R 40 30 1770 1910 我慢していた涙(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 2301 2483 渡そうと思ってたくまさん R 40 30 1600 1880 くまさんに込めた気持ち(全マークの攻 小ダウン) R+ 50 150 2080 2444 真に想う者 R 40 30 1370 1510 気付いた気持ち(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 1781 1963 2度目の予知夢 R 40 30 1690 1390 不思議な灯り(陽マークの守 小ダウン) R+ 50 150 2197 1807 今日も元気に R 40 30 1920 1560 5281 4290 気合といきおい(自分の攻守 小アップ) R+ 50 150 2496 2028 8657 7037 魔法で解決 R 40 30 1730 1550 便利な魔法(麗マークの守 小ダウン) R+ 50 150 2249 2015 7796 6986 中学生の朝 R 40 30 2210 1870 成長した姿(輝マークの攻 小アップ) R+ 50 150 2873 2431 おじいさんの願い R 40 30 1710 1670 一番好きだった服(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 2223 2171 特別な日の朝 R 40 30 1780 1500 元気なあいさつ(全マークの攻 小アップ) R+ 50 150 2314 1950 幸せに包まれて R 40 30 1840 1540 おじいさんのお洋服(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 2392 2002 気合一閃! R 40 30 1780 1500 4894 4127 封印の輝き(全マークの攻 小アップ) R+ 50 150 2314 1950 8022 6770 暗闇の正体 R 40 30 1430 1950 一人でもがんばる!(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 1858 2534 お返しを届けに R 40 30 1690 1200 手作りのお返し(全マークの守 小ダウン) R+ 50 150 2196 1560 糸を切る『剣』 R 40 30 1840 1500 5059 4129 星の力を秘めし鍵(全マークの攻 小アップ) R+ 50 150 2392 1950 8291 6764 気持ちを伝える R 1 0 360 420 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(2) R 1 0 504 588 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(3) R 1 0 604 705 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(4) R 1 0 718 838 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(5) R+ 1 0 853 996 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(6) R+ 1 0 1016 1186 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(7) R+ 1 0 1211 1414 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(8) R+ 1 0 1446 1688 告白(全マークの守 大アップ) 気持ちを伝える(9) R+ 1 0 1727 2016 告白(全マークの守 大アップ) カードキャプター登場! SR 60 40 2600 2480 一生懸命(輝マークの攻守 大アップ) SR+ 70 200 3380 3224 11724 11183 さくらの魔力 SR 60 40 3050 2630 さくらの魔法陣(輝マークの攻 大アップ) SR+ 70 200 3965 3419 13755 11859 気持ちを伝える SR 60 40 2064 2410 5310 6204 告白(全マークの守 大アップ) SR+ 70 200 2433 2840 8408 9812 巧みなカードさばき SR 60 40 2720 2360 連続魔法(全マークの攻 大アップ) SR+ 70 200 3536 3068 大事なこと SR 60 40 2380 2100 6550 5774 手作りで込める想い(全マークの攻守 大ダウン) SR+ 70 200 3094 2730 10737 9484 『翔』で架ける虹 SR 60 40 2800 2260 ハッピーレインボー(全マークの攻 大アップ) SR+ 70 200 3640 2938 二人は『仲よし』 SR 60 40 2050 2430 5639 6680 友情の黄色いバラ(全マークの攻 大ダウン) SR+ 70 200 2664 3158 9248 10954 正直な気持ち SR 60 40 2260 2800 6212 7698 素直な一言(全マークの守 大アップ) SR+ 70 200 2938 3640 10197 12630 暗闇に打ち勝つ決意 SR 60 40 2260 2800 拭った涙(全マークの守 大アップ) SR+ 70 200 2938 3640 ほのかな期待 SR 60 40 2050 2300 勇気を出して(全マークの守 大アップ) SR+ 70 200 2664 2990 可愛い捕獲者 UR 80 50 3550 3230 カードの捕獲者(輝マークの攻守 特大アップ) UR+ 90 300 4615 4199 16008 14568 ホワイトクリスマス UR 80 50 3810 3370 聖夜の贈り物(全マークの攻守 特大アップ) UR+ 90 300 4953 4381 新年の始まり UR 80 50 3640 3430 願い事(全マークの攻 特大アップ) UR+ 90 300 4732 4459 桜色の訪れ UR 80 50 3730 3450 春のメロディ(全マークの攻守 特大ダウン) UR+ 90 300 4848 4484 最後のさくらカード UR 80 50 3780 3200 夢の中の言葉(全マークの守 特大ダウン) UR+ 90 300 4914 4160 リトルウィッチ UR 80 50 3680 3150 太陽と月の力(輝マークの攻 特大アップ) UR+ 90 300 4784 4094 青空を翔るお友達 UR 80 50 3150 3630 ブルーバード(全マークの攻 特大ダウン) UR+ 90 300 4094 4718 クロウカードを受け継ぐ者 UR 80 50 3670 3480 勝ち気な微笑み(全マークの攻 特大アップ) UR+ 90 300 4770 4524 天使のおしゃべり UR 80 50 3100 3720 天使のドレス(全マークの守 特大アップ) UR+ 90 300 4030 4836 輝ける少女へ贈り物 URex 80 50 5230 4270 ハッピーバースデー(輝マークの攻守 特大アップ) URex+ 90 300 6798 5550 アクションカード カード名 レアリティ レベル上限 信頼度上限 攻 守 MAX攻 MAX守 スキル [雪兎さん発見!]さくら N 20 20 370 410 N+ 30 100 481 533 [カード封印]さくら N 20 20 670 510 N+ 30 100 871 663 3021 2300 [魔力開放]さくら N 20 20 640 440 N+ 30 100 832 572 2881 1984 [対抗心]小狼 N 20 20 730 350 N+ 30 100 949 455 3292 1574 [いつでも撮りますわ!]知世 N 20 20 340 240 N+ 30 100 442 312 [パペット]ケロちゃん N 20 20 510 670 N+ 30 100 663 871 [カメラマン]雪兎 N 20 20 330 650 N+ 30 100 429 845 [追想]おじいさん N 20 20 250 430 N+ 30 100 325 559 [おしとやかな同級生]利佳 N 20 20 220 160 N+ 30 100 286 208 [ホームルーム]寺田先生 N 20 20 210 270 N+ 30 100 273 351 [素顔]観月 N 20 20 570 310 N+ 30 100 741 403 [すばらしいですわ!]知世 N 20 20 380 500 1045 1373 N+ 30 100 494 650 1704 2255 [対峙]桃矢 N 20 20 620 360 1703 991 N+ 30 100 806 468 2796 1625 [恋模様観察]知世 N 20 20 410 570 N+ 30 100 533 741 [香港からの転校生]小狼 N 20 20 530 450 N+ 30 100 688 584 [気配のする場所へ]さくら N 20 20 750 450 N+ 30 100 974 584 [ラッキーガール]さくら R 40 30 430 850 ラッキー!(輝マークの攻 小ダウン) R+ 50 150 559 1105 [誕生の瞬間]さくら R 40 30 730 650 魔力の目覚め(輝マークの守 小ダウン) R+ 50 150 949 845 [想いを胸に]さくら R 40 30 1150 930 みんなの想い(陽マークの守 小ダウン) R+ 50 150 1495 1209 [幸せのひととき]さくら R 40 30 630 750 幸せな時間(陽マークの攻 小ダウン) R+ 50 150 819 975 [さくらカード誕生]さくら R 40 30 880 800 星の力が宿りしカード(麗マークの守 小ダウン) R+ 50 150 1144 1040 [カードを探す者]小狼 R 40 30 750 530 羅針盤の導き(輝マークの攻守 小ダウン) R+ 50 150 975 689 [恋慕]小狼 R 40 30 620 960 募る想い(麗マークの攻 小ダウン) R+ 50 150 806 1248 [さがしましたわ]知世 R 40 30 600 480 一生の不覚(陽マークの攻守 小ダウン) R+ 50 150 780 624 [大事なもの]知世 R 40 30 580 1200 回想モード(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 754 1560 [ヒソヒソ]ケロちゃん R 40 30 630 550 ナイショ話(麗マークの攻守 小ダウン) R+ 50 150 819 715 [なかよし]ケロちゃん R 40 30 810 670 ケロちゃんの想い(自分の攻守 小アップ) R+ 50 150 1053 871 [妹想い]桃矢 R 40 30 1030 750 兄の勘(輝マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1339 975 [いつも空から]撫子 R 40 30 890 1090 慈愛(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 1157 1417 [思い出の日々]園美 R 40 30 980 600 追憶(輝マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1274 780 [雪解け]おじいさん R 40 30 650 830 浮かんだ涙(輝マークの攻守 小ダウン) R+ 50 150 845 1079 [元気な魔法使い]千春 R 40 30 500 580 妖精の祝福(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 650 754 [迷路の出方]観月 R 40 30 1030 850 えーいっ(輝マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1339 1105 [この世の災い]ユエ R 40 30 710 970 災いの真相(陽マークの攻守 小ダウン) R+ 50 150 923 1261 [兄の優しさ]桃矢 R 40 30 900 1100 頭をなでる(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 1170 1430 [純白の青年]雪兎 R 40 30 1120 880 真心のチューリップ(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 1456 1144 [忘れ物を届けに]雪兎 R 40 30 940 710 2585 1952 絶えない微笑み(全マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1222 922 4240 3198 [おじいさんの協力者]園美 R 40 30 970 630 密やかな信頼(自分の攻守 小アップ) R+ 50 150 1260 818 [魔力がなくても]知世 R 40 30 780 900 優しい心(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 1014 1170 [ミステリーの気配]奈緒子 R 40 30 950 920 怪奇特集(輝マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 1234 1196 [時節は大事に]知世 R 40 30 950 700 2612 1925 愛のこもった工夫(全マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1234 910 4285 3156 [戻ってきた元気]さくら R 40 30 850 920 優しい気持ち(全マークの攻守 小アップ) R+ 50 150 1104 1196 [入り過ぎた気合]小狼 R 40 30 600 950 軽快なドリブル(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 780 1234 [わたしの希望]観月 R 40 30 950 700 なんとなく(全マークの攻 小アップ) R+ 50 150 1234 910 [今日食べたもの]雪兎 R 40 30 600 980 底なしの食欲(全マークの攻 小ダウン) R+ 50 150 780 1274 [お仕事は私が]知世 R 40 30 600 950 さりげない気遣い(輝マークの守 小アップ) R+ 50 150 780 1234 [昼夜の活躍]さくら SR 60 40 1550 1330 ピース!(輝マークの攻 中アップ) SR+ 70 200 2015 1729 6991 5996 [撮影しますわ!]知世 SR 60 40 1310 1370 3602 3769 ビデオ撮影(輝マークの攻守 中ダウン) SR+ 70 200 1703 1781 5907 6178 [頼れるお兄ちゃん]桃矢 SR 60 40 1210 1370 妹いじり(麗マークの攻守 中ダウン) SR+ 70 200 1573 1781 [新任]観月 SR 60 40 1200 1080 3299 2967 いったとおり(陽マークの攻守 中ダウン) SR+ 70 200 1560 1404 [こーちょく]小狼 SR 60 40 1450 1450 3984 3984 思考停止(輝マークの攻守 中アップ) SR+ 70 200 1885 1885 6543 6543 [両想いのために]小狼 SR 60 40 1330 1450 3655 3984 くまのぬいぐるみ(輝マークの守 中アップ) SR+ 70 200 1728 1884 6002 6543 [ひとひらの雪]小狼 SR 60 40 1310 1170 3604 3215 忘れ雪(全マークの攻 中アップ) SR+ 70 200 1702 1520 5911 5277 [純白の賢兄]桃矢 SR 60 40 1550 1450 深き愛のカラー(全マークの守 中ダウン) SR+ 70 200 2014 1884 [思い出の旋律]撫子 SR 60 40 1350 1550 よみがえるメロディー(輝マークの攻守 中アップ) SR+ 70 200 1754 2014 [お部屋の待ち人]知世 SR 60 40 1400 1350 3850 3715 一皿のケーキ(輝マークの攻守 中アップ) SR+ 70 200 1820 1754 6318 6086 [ほんとうの心]知世 SR 60 40 1300 1620 そっと後押し(全マークの守 中アップ) SR+ 70 200 1690 2106 [正体を占う]ケロちゃん SR 60 40 1510 1380 カードへの問いかけ(全マークの攻 中アップ) SR+ 70 200 1962 1794 [本来の姿]ケルベロス SR 60 40 1330 1170 3655 3215 思い当たる力(全マークの攻 中アップ) SR+ 70 200 1728 1520 6002 5277 [ご馳走はおいしく]奈久留 SR 60 40 1310 1170 ひとときの我慢(全マークの攻守 中アップ) SR+ 70 200 1702 1520 [精一杯の言葉]小狼 SR 60 40 1450 1330 優しく置いた手(輝マークの攻 中アップ) SR+ 70 200 1884 1728 [大切な人のこと]知世 SR 60 40 1400 1350 はにゃーんの見分け方(輝マークの攻守 中アップ) SR+ 70 200 1820 1754 [さくらを探しに]桃矢 SR 60 40 1160 1220 バイクで捜索(全マークの守 中アップ) SR+ 70 200 1508 1586 [いちばんの幸せ]知世 SR 60 40 1350 1250 幸せのかたち(全マークの攻 中アップ) SR+ 70 200 1754 1624 [お茶会]さくら UR 80 50 1250 1230 3438 3378 二人のティーパーティー(全マークの攻守 中アップ) UR+ 90 300 1625 1599 5637 5547 [『さくら』だよ]さくら UR 80 50 2110 1780 笑顔と決意(全マークの攻 大アップ) UR+ 90 300 2742 2314 [純白の少年]小狼 UR 80 50 2050 1840 気高きガーベラ(輝マークの攻 大アップ) UR+ 90 300 2664 2392 [桜花の姫君]さくら UR 80 50 2010 1880 紫桜の花吹雪(輝マークの攻守 大アップ) UR+ 90 300 2612 2444 [初夏に舞う金魚姫]さくら UR 80 50 1840 2050 癒しの金魚(輝マークの守 大アップ) UR+ 90 300 2392 2664 [深秋の夕暮れ]さくら UR 80 50 1920 2200 お揃いの中華服(輝マークの攻守 大アップ) UR+ 90 300 2496 2860
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roma /// / 病気や感情などの発作 \ 16 seren klel romから \ [ ova ] \ 病気や感情などで発作する \
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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 シェイド・オブ・プライド R 40 99 100 100 100 100 1 1 傲慢の呪縛 敵全体の攻撃力を大ダウン 不可 魔法生物 15750 強化素材に使用すると成長率が高い シェイド・オブ・ブライトS R+ 1 99 100 100 0 0 0 0 傲慢の呪縛 敵全体の攻撃力を大ダウン 不可 魔法生物 現在を紡ぐ女神ベルダンディ SR 60 28 3600 3800 7200 7800 257 278 現在への干渉 敵全体の攻撃力を極大ダウン 可 ノルン 5700 英雄・女神争奪戦報酬 現在を紡ぐ女神ベルダンディS SR+ 70 30 3800 4200 7000 9800 233 326 現在への干渉 敵全体の攻撃力を極大ダウン 可 ノルン 英雄・女神争奪戦/1位報酬/進化 単体対象/指揮官(相棒) ゴールデン・ベア N 20 4 1100 1000 0 0 0 0 財宝隠し 敵相棒の攻撃力を中ダウン 不可 ビースト 1100 ゴールデン・ベアS N+ 30 9 1440 1340 0 0 0 0 財宝隠し 敵相棒の攻撃力を中ダウン 可 ビースト 1950 奇跡の白うさぎS R+ 50 5 600 2500 600 4000 0 0 兔の一撃 敵リーダーの攻撃力を極大ダウン。効果が発動しやすい 不可 アニマル Gコンプガチャ 単体対象 ラー N 20 6 1580 1050 0 0 0 0 生命の灯火 敵1体の攻撃力を大ダウン 不可 ビースト,スピリット 1600 ラーS N+ 30 11 1910 1480 4100 3590 0 0 生命の灯火 敵1体の攻撃力を大ダウン 不可 ビースト,スピリット