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登録日:2011/12/07(水) 00 14 07 更新日:2024/02/27 Tue 14 22 52NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イベント戦 ガノンドロフ ギガクッパ スマブラ スマブラDX ホントの最終決戦 ミュウツー 大乱闘スマッシュブラザーズ 最終決戦 無理ゲー 終点 ホントの最終決戦とは、スマブラDXにおけるLv51のイベント戦の名称である。 概要 名前通りスマブラ DXにおける最後のイベント戦。 なお、直前のイベント戦Lv50は「最終決戦」というタイトルであり、 「キリの良い50という数字」であり、「相手がマスターハンド(初代ラスボス)&クレイジーハンド(DXシンプル裏ボス)」ということから、 イベント戦はLv50までだと思い込みまんまと騙されたプレイヤー多数。 ……まぁ「破壊の化身&創造の化身と同時に戦う」よりも、「フィギュアが創造主の手を超え襲い掛かってくる」というシチュエーションのほうが燃えるかもしれないが。 相手はミュウツー、ガノンドロフ、そしてギガクッパという、任天堂が誇る悪役三人衆。 ややこしいルールは一切なく、ただ大乱闘をすればいいだけである。 ストックはプレイヤー含む全員が3機、場所は終点と、ストック数やステージにギミックは特に無く、まさに真剣勝負に相応しい。 なお、これをクリアすることで最後の隠しステージとしての終点が使用可能になる。 報酬はないものの、ノーミスでクリアすると「イベント戦51「ホントの最終決戦」を1ミスもしないでクリアした!」のお知らせが出現する。 ◇ギガクッパ アドベンチャーの裏ボスギガクッパ。このイベント戦が初見というプレイヤーも多いのでは。 特徴は、とにかくでかいこと。尋常でなくでかい。馬鹿みたいにでかい。 居るだけでステージの半分近くを占領するだけでなく、左右上下問わず攻撃範囲が異常に広く、当然ながら吹っ飛ばし力も強烈。 遠距離ではブレスが多く、近距離になるとスマッシュ技や強打撃をかましてくる。 その図体でキャラクターやアイテムを隠すといった嫌がらせを行うことも多く、ボム兵やガノンの魔人拳、上強を隠される→撃墜されるという事態も少なくない。 追撃しようにも復帰に使うスピニングシェルやダメージの大きいクッパドロップなどを放ってくることも多いため深追いもしにくいなどとにかく厄介。 が、攻撃面については上述の通りなのだが、守備面に関しては弱体化補正がかかっている。 アドベンチャーで対峙した際は200%のダメージを超えてようやく吹っ飛ばせるというレベルの重さだったのだが、このイベント戦だと通常のクッパと大差ない程度の重さになっており、ダメージ100%も蓄積すれば容易く場外送りにできる。 攻撃の激しささえいなしてしまえばその図体のデカさもあってダメージを与えることは簡単。 ◇ミュウツー ご存じ初代最強のポケモン。 あまり攻撃は積極的ではなく、遠距離からシャドーボールでちまちま妨害してくることが多い。近距離になると直接攻撃も行う。 が、ステージが平坦なので、それはそれで厄介だったりする。 他にもアイテム回収担当や念力による行動封じ等、どちらかと言うと搦め手が多い。 ステージが平坦なため、遠距離シャドーボールは厄介と言えば厄介なのだが、どうしても他の2体と比べると地味さは否めない。 ◇ガノンドロフ ゼルダシリーズの宿敵。 プレイヤーに積極的に近付き攻撃を繰り返す。 初見ではとにかくギガクッパに目が行きがちだが、慣れてくると攻撃を読みやすいギガクッパよりもガノンドロフの強打撃で撃沈というパターンが増えてくる。 また、こちらがジャンプなどでガノンより上に位置すると、やたら反応良く上必殺ワザを繰り出してくる。 そのため敵の攻撃で浮かされたところや、ギガクッパを飛び越えようとジャンプしたところを掴まれることも多々。 「攻撃は大きいが隙も大きい」というガノンの弱点を他の2体と組むことでカバーしているため、一説ではこのバトルで一番の強敵とも。 攻略 ギガクッパの間合いの広さ&ガノンの近距離戦&ミュウツーによる妨害と、普通にプレイしたらまず間違いなく瞬殺される。 が、CPUは ダッシュを一切使わない 過度な追撃は行わない 警戒心が非常に薄い たまに自滅する 等と調整されているため意外と隙は多い。 ……まぁ適正レベルで来られても無理ゲーなんだけどね。 この隙を見抜き、分析することで少しずつ成功が見えてくる。 とにかくギガクッパを優先して倒すことが第一。でないとまともなバトルなど不可能。 リーチの広いギガクッパだが、隙が大きいため、ヒット&アウェーを繰り返せば追撃は食らいにくい。 なので「ギガクッパの攻撃で一撃死」よりも「ギガクッパに捕まる→全員にリンチされて一気に乙」というパターンの方が多い。 逆にギガクッパさえ倒せればステージにかなり余裕が出来るので、攻撃から逃げるだけのスペースが確保できる。 戦術通りCPUは一切ダッシュしないため、後は十分に距離を取りつつ1体ずつ慎重に倒していけばいい。 【戦術】 ◇正攻法 三人同時に相手にすると間違いなく返り討ちにされるので、空中技や飛び道具、移動攻撃を繰り返してギガクッパに攻撃を当てていく。 隙が大きい大技は避け、少しずつダメージを蓄積していく。 飛び道具+移動攻撃があるフォックスやファルコが有力。 図体のデカいギガクッパの頭上を取り、ファイアフォックスorファイアバードの繰り返しでダメージを与えた上でスマッシュ攻撃で処理。ギガクッパを倒した後は残りのガノンドロフとミュウツーをブラスター連射によるシールド誘発からのブレイクピヨりで簡単にハメることができる。 ◇アイテム利用 CPUの警戒心は非常に薄いので、ボム兵やワープスターが簡単に成功する。 ステージが平坦なため各種コウラやモーションセンサー爆弾も強烈。 後は運ゲーになりがちだが単純に強力なモンスターボールあたりも。 ただしアイテムが出るかどうか、そしてアイテムが取れるかどうかは別問題。 特にミュウツーは積極的にアイテムを拾ってくるため、アイテム奪取勝負は普通に競り負けることも。 ◇プリン 最終手段その1。↓Bで一気に吹っ飛ばす。 しかし攻撃範囲が狭いのである程度の慣れが必要。また隙が大きくなるのも難点。 プリンに慣れてないプレイヤーだと、ギガクッパ撃破後のミュウツー・ガノンの掃除に苦戦することも。 ◇自滅狙い 最終手段その2。 ステージ外をうろうろし、ギガクッパや他2体の自滅を狙う。ただし時間はかかる。 このバトルでは3体全員が何かしらの理由で自滅する可能性を持っているため、適当に飛んでいるだけでも1~2機はストックを減らせることもある。 空中制御能力が異常に高いピーチや空中ジャンプができるプリン・カービィあたりが有効。 ◇マスターハンド使用 究極の最終手段。 裏技でマスターハンドを操作して勝つという名実ともにチート…といってもバグ技に等しいので現実的な攻略法とは言い難い。 余談 ちなみに本作の続編『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも同名のイベント戦がある。 最終決戦はクッパ、ガノンドロフ、Xでリストラされたミュウツーの後任デデデの3人と戦う。 特に変則的な状況はないが、相手は攻撃力が高くふっとびにくい重量級トリオなので難易度は高い。 これをクリアするとやっぱりと言うべきかホントの最終決戦が現れる。 こちらはマリオ、スネーク、ソニックと任天堂の顔とコナミとセガからのゲストの3人と戦う事になる。 マリオはジャイアント状態なのでなるべく優先して倒しておきたいところ。 Xではふたりでイベント戦のモードがあり、こちらは上記の重量級トリオにさらにワリオ、メタナイト、ウルフと準ライバルキャラも加わっている。 さらにこれをクリアするとストック1で全キャラと戦うという非常に過酷な最後のイベント戦もある。 最新作大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでもやっぱり同名のイベント戦があり、 大方の予想通り任天堂のマリオ、セガのソニック、カプコンのロックマン、バンダイナムコゲームスのパックマンの4人と戦う事になる。 今作ではステージが戦場になり、最初はソニックとロックマンの2人と戦うが時間の経過でパックマンとマリオも参戦する。 歴代と比べるとイベント戦特有のシチュエーションがないが、 難易度を上げるとCPUが恐ろしく手強くなりアイテムも出現しないので運の要素なしで自分の実力だけが頼りなので単純に難しい。 幸いな事にアイテム持ち込み以外でカスタマイズが適用されるのでどうしてもクリアできない時は利用するべし。 forでもふたりでイベント戦は収録されており、 最終決戦では上記の重量級トリオにダークカラーのリンク、サムス、メタナイト、そしてブラックピットが加わっている。 そしてこれをクリアするとXと同じく全キャラと戦う最後のイベント戦が解禁されるが、 Xで30人以上もいたのにforは40人以上を相手にするという過酷を通りこしてもはや鬼畜な戦いが待っている。もちろんストック1で。 追記・修正はX・forで難易度むずかしいをクリアした人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xの終点開放条件もDXと同じにすれば良かったと個人的に思う。終点厨も激減しただろうしXだとクリアややり直しがしやすいので。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 41 58) 此所のギガクッパだけはプリンの眠るで簡単に吹っ飛ばせるよな 他の二体の方が辛かった -- 名無しさん (2013-12-04 22 06 39) 新作が出たら間違いなくマリオ・ソニック・ロックマンだろう -- 名無しさん (2013-12-04 23 43 40) DXのホントの最終決戦の解放条件にはアドベンチャーでギガクッパを倒すって言うのもなかった? -- 名無しさん (2013-12-04 23 50 40) ↑アドベンチャーでギガクッパを一回も倒してなくても解放するよ -- 名無しさん (2013-12-05 00 27 26) どっかの攻略本にも載ってたが個人的には一番楽なのはやはりフォックスだな。ギガクッパをファイア→↑スマのコンボで始末してから、残りはCPUの思考を逆手に取ったブラスター連射のシールドブレイクハメで軽く処理できるし。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 02 59) ロイのカウンターと溜めエクブロでギガクッパ沈めて各個撃破したのはよい思い出 -- 名無しさん (2014-02-28 22 54 41) ロイで倒すのが目標だった、あと少しまで追い詰めれたがキツイ。 -- 名無しさん (2014-03-11 14 39 09) プリンでやってたなぁ。はたいてねむってころがるだけの簡単なお仕事。 -- 名無しさん (2014-09-22 16 15 01) この頃の終点は出すの苦労したなぁ……それが今は初期どころか全ステージ終点化という。いや、ありがたいんだけどね -- 名無しさん (2014-09-22 16 33 05) ロイでカウンター使いながら全員殴り倒した時はすごく気分よかった -- 名無しさん (2014-09-26 12 05 46) 俺はまだあの時は小坊主だったからな…。でっていうのふんばりとドロップだけでゴリ押し突破したのはいい思い出だわ…。確か攻略本にキャプテンファルコンがオススメとか書かれてたっけか。 -- 名無しさん (2014-10-24 16 18 19) WiiUスマブラのイベント戦にも絶対あるだろうな。ソニック、ロックマン、パックマンのゲスト組と戦うとか。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 39 20) ↑ほぼ合ってる。もちろんマリオもいる。難しいレベルにすると難易度は歴代イベント戦過去最強レベル。 -- 名無しさん (2014-12-07 21 50 52) クッパ、ガノン、デデデの普通の最終決戦も追記してほしいな -- 名無しさん (2015-08-01 19 01 25) 初期romと後期romで難易度が変わるんだよね。前者はガノンのAIに穴がある為、自滅を誘う事が可能。 -- 名無しさん (2015-08-01 20 45 53) DXではフォックスのブラスター連打で接近してくるまでダメージを稼ぎ、至近距離まで来たらファイアフォックスで逃げてまたブラスター連射…を繰り返してダメが溜まったギガクッパをサマソで星に。残った2人はブラスター連射→シールドブレイクを狙って吹っ飛ばす、でクリアしたな。やたら時間が掛かったが・・・ -- 名無しさん (2015-08-01 21 10 58) これをクリアしてやっとステージ「終点」が手に入る。苦労すよ。今じゃあ最初から使えるもんなあ。嬉しいことだけど寂しくもあるなあ。 -- 名無しさん (2015-08-18 20 08 34) 今だとDLCでさらに他社枠が増えていて次回があったらどうなるのか… -- 名無しさん (2016-03-03 13 49 30) 無駄にこればっかやってた 色んなキャラ使うでもなくフォックスで -- 名無しさん (2017-02-08 14 58 47) ↑2 あながち夢じゃない可能性 -- 名無しさん (2018-08-08 21 00 48) 正直眠る戦法よりカービィのストーンラッシュのが楽だったわ -- 名無しさん (2018-08-08 21 18 17) うちはネスがやりやすかったな。PKサンダーの突進でギガクッパを掃除出来るし、あとは残った二人はコツコツ倒していけば -- 名無しさん (2018-08-08 22 05 45) SPにもイベント戦あったらリドリー、ダークサムス、クルール追加ってとこかな -- 名無しさん (2018-10-30 15 54 09) イベント戦じゃあないけどコピーファイター→ボスラッシュ→キーラ ダーズの流れはホントの最終決戦だった。 -- 名無しさん (2019-02-04 12 19 05) プリンは眠るがギガクッパに強いのは勿論だが、空中を逃げ回りつついいアイテム引くまで粘るというチキン戦法も取れる -- 名無しさん (2019-08-26 05 40 14) クリアだけならプリンでねむるがいいけど、ノーミスクリアは使い慣れたキャラ(俺はリンクだった)の方が行きやすかったな。 -- 名無しさん (2020-04-14 20 07 53) 個人的にはギガクッパより、Xの巨大マリオのほうがずっと手強かった。 -- 名無しさん (2020-12-26 14 45 37) 名前 コメント
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スレ住人(179)によるフォックスコラム 数少ないフォックス使いがスレに 色々と書いてくれていたので載せてみました。 179の方ありがとうございました。 フォックスは他のキャラと比べていきなり勝率を確保するのは難しいキャラだと思います。 外に出される=ほぼ死亡。なので、極力外に出されない立ち回りを要求されると思います。 また、フォックスファルコンの上スマみたいに糞強い技が無いため状況を把握して技を振る必要があります。 復帰の弱さと技の振り方が最初は分からずに勝つことができずに辞めてしまう方が多いのではないでしょうか? 慣れてくればアドリブコンボの楽しさ。格下相手には封殺と脳汁が湧き出る楽しさがあります。 同格の相手とは絶妙の読み合いが出来るので本当にオススメのキャラです。 ただファルコンは格下相手でないと勝つのは難しく同格の相手にはほぼ勝てません>< ファルコンも復帰は微妙なので絶対に勝てないとは言いませんが爆発力の差がひど過ぎます。 私的にはファルコンとピカチュウ以外全キャラ有利つくと思ってますので、有利な読み合いをお楽しみください。 長所 素早い ブラスターでの抑制力 各種強攻撃・ジャンプ攻撃は使い勝手が良いものが多くコンボしやすい 弱Aからフィニッシュ出来る 短所 復帰の異常なまでの弱さ(メテオ持ちの相手には要注意 攻撃で与えられる%が全体的に低い 重いためお手玉コンボの餌食になりやすい 立ち回り基礎 フォックスは最強の飛び道具ブラスターを持っています 初心者やフォックスと戦ったこと無い人は真正面から突っ込んでくると思います フォックスの格好の餌食なので小ジャンプで飛び込める距離までSJ2Bで牽制 ブラスターで相手が拘束されているのを確認→SJで飛び込んでコンボかリフでセットプレイ ただしダッシュでSJ2Bを潜れない相手のお話です また、こちらのSJ2B中に相手がダッシュして懐に潜り込めるくらいの距離でのSJ2Bは止めましょう。 投げか上スマをくらいます。ファルコンとピカチュウ相手はSJ2Bの恩恵が少ないので不利に感じてしまいます。 フォックスに慣れている相手は斜めや上方から急降下で攻めてくることが多くなると思います。 優秀な上Aで迎撃することも出来ますが、ファルコンの糞パンチや強判定を持つ技相手には安定しません。 素早さを生かして飛び込みをJ後ろAで迎撃してもいいんですがリターンが低いです 飛び込みの処理の仕方の結論 相手が判定微妙な技を振ってきている 上Aで( ゚Д゚)ウマー 判定強い技っぽい(リンクJ下A等) ステップで引いて大J3BかSJ2Bしてヒット確認( ゚Д゚)ウマー そもそも相手飛び込んでくるの? その場で様子見して上Aをいつでも出せるようにしておくor大J3Bでもしてみる てめえの行動は見切った 素早さを生かしてこっちから相手に攻撃 つまりキャラごとに使い分けろってことです。ファルコンみたいに上スマorステップ投げのような強い行動はありません んで、結局立ち回りどうすればいいのよ? ブラスターの恩恵をフルに発揮して立ち回りたいのなら常に自分と相手が同じ横軸にいることを意識。 素早さを生かして自分の有利な位置を常に取り続けて自分有利の読み合いに持ち込む。 相手が斜めや上から飛び込んでくるなら、判定を見極めて上の処理チャートへ。 コンボを決めるなり、絶リフで転がしてセットプレイ⇒ブラスターの恩恵( ゚Д゚)ウマー ブラスターの恩恵は確かに大きいですが、そればかりに気を取られていると SJ2Bが読まれる→懐で上スマor投げ→復帰\(^o^)/ になります。 そこで横Aを振っておけばあまりのリーチの長さに相手のダッシュは止まります。上スマも相殺します。 %たまって入れば、ダウン→セットプレイという流れに持ち込めるので十分リターンはあります。 完全に相手のダッシュを読めた場合、下Aをお勧めします。 相手にも寄りますが30%たまっていれば相手は浮くので、そのままドリルコンボやお手玉コンボに移行でき、火力を確保できます 何度も言うようですがファルコンの上スマやリンクの上Aといったように万能技がないので攻撃を振り分けることが大切です フィニッシュについて フォックスのフィニッシュは大まかに分けて3種類あります 1・適当なコンボパーツ+上スマ 2・相手を外に出す→優秀な迎撃技で復帰阻止 3・奇襲としてリフ絶→リフ絶 または、投げ→リフ などのリフメテオフィニッシュ 3は別として1と2のフィニッシュの仕方をキャラごとに使い分けることでより安定して勝率を確保できます。 ルイージ 主に2 有利な相手。FBはリフ。スピードないし。ただ、コンボは入りずらいので2を使用することが多くなります。 下Aのシッポは非常に強いので、下A→各種J攻撃とし、%が多いなら上Aでフィニッシュ、微妙ならまた外へ ヨッシー 2 体が大きいのでブラスターに引っかけやすく、こっちが有利の読み合いを展開しやすい。 相手を外に出して崖つかまり。 ファルコン 2・3 相手の復帰の軌道上、ブラスターを当てやすい。中途半端な行動はすべて上スマで無効化され即死する。 非常に不利な相手ですが、横Aの使い方を覚えれば少しだけ勝率が上がります。 横A→リフ絶→リフなどを狙う価値は十分にあります。 プリン 1・3 遅いのでブラスター餌食。しゃがんでる相手には絶妙の距離からの横Aをしてあげれば相手は嫌がります。 嫌がってジャンプしたところをブラスターで抑制or各種J攻撃で。弱攻撃からフィニッシュしやすいので練習用に 横の復帰はあっても縦はひどいものなので、リフを狙う価値が非常にあります。 カービィ 1・3 プリンと同様にしゃがむ子には横Aをプレゼント。SJ後ろAで牽制してくる子にはSJ2B→ヒット確認コンボでフィニッシュ 上Aを連射してくる子には横Aで相殺か、地上ブラスターでも差し上げましょう。弱攻撃フィニッシュやりやすい。 また、プリンと同様に下に落とせばこちらが有利な読み合いに持っていけるので隙あらばリフを狙ってもいいかも。 リンク 2 リフで相手の飛び道具抑制。動作が重いのでブラスターにあたりまくり。ただ、上Aからの即死には注意。 yane氏直伝なんですが、相手を外に出す→こっちが崖つかまり そうすれば相手はそのまま復帰できないか、着地して硬直しているので、そのままJ下Aからの投げ、J上Aからのコンボ リフはミスると回転切りをくらって一気に不利になるので、リフフィニッシュはあまりお勧めしません。 マリオ 1・2 コンボはそれなりにしやすい。FBはリフで( ゚Д゚)ウマー 相手のエアスラコンボもフォックスは重いので%が少ないときは食らいにくい。 復帰阻止はルイージと同様にシッポが有効です。また、FBを下から潜ってJNAで迎撃もお勧めです サムス 1・2 コンボくらうと上B連打してくる子がうざい。自分がよくある流れとして、相手を外に出して復帰阻止失敗 そのあとに、1でフィニッシュみたいな流れ ピカチュウ 1 復帰力が糞みたいにあるので1でフィニッシュする必要がある。リフを当ててもあんまり美味しくない。 相手を外に出して%をためて、そのあと上スマフィニッシュって流れが基本。 ドンキー 2・3 身体でかいのでブラスターの恩恵がもろに頂けます。相手のSJ前投げ→ゴリコプターの流れを抜けられるレバガチャ力があれば激有利。 J下Aの微妙なメテオ成分が活かせる相手でもあります。 半角 で始めると引用文になります。 引用スレ 【ネトスマ】VIPでスマブラ【イベントもあるよ!】より
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ポケモン専用改造コード@Wikiへようこそ^^ ここではポケモンシリーズのみのPAR,コードフリークのコード載せていきます他のゲーム、ワザポン等のコードは載せません。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kurobura/pages/12.html
2017年クロブラ06 クロブラ05 クロブラ04 クロブラフリー対戦会02 2016年クロブラ03 クロブラ02 クロブラフリー対戦会01 クロブラ01 2017年 クロブラ06 日付:2017/09/9(土) 時間:09 45~20 00 内容1:(WiiU)1on1 64名 ダブルエリミネーショントーナメント 内容2:(DX)1on1 16名 ダブルエリミネーショントーナメント 申請ページ WiiUで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobra6 DXで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobra6/164709 見学で参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobra6/164710/ クロブラ05 日付:2017/6/10 時間:10 00~21 00 内容1:WiiU 64名 1on1 ダブルエリミネーショントーナメント 内容2:DX 16名 1on1 ダブルエリミネーショントーナメント 参加枠:WiiU 64名/DX 16名(同時参加可能) 申請ページ WiiUで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142675 DXで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142678 見学で参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142679 鳥貴族 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142682 クロブラ04 日付:2017/5/14(日) 時間:10 00~21 00 内容1:スマブラforWiiU 32チーム ダブルイリミネーショントーナメント 内容2:スマブラDX 8チーム トーナメント 参加枠:WiiU 32チーム / DX 8チーム 申請ページ WiiUチームで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura04/129375/ DXチームで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura04/129376/ 見学で参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura04/129377/ クロブラフリー対戦会02 日付:2017/1/14 内容:フリー対戦会/サブイベント3種 参加枠:60名 2016年 クロブラ03 日付:2016/12/24 内容:64名 A/Bクラス ダブルエリミネーション 大会申請ページ クロブラ02 日付:2016/8/6 内容:64名 ダブルエリミネーショントーナメント クロブラフリー対戦会01 日付:2016/5/29 内容:フリー対戦会 参加枠:30名 クロブラ01 日付:2016/4/30 内容:124名 シングルエリミネーショントーナメント
https://w.atwiki.jp/vipsma/pages/16.html
導入について VIPスマはproject64(エミュ名)統一です まずは必要なものを準備しましょう。 エミュレーター(project64k) コントローラー ROM(ソフトのデータ) まずは、エミュレーターは下のサイトで対戦特化パックというのをDLしましょう。 Smash Bros Online カイレラ/エミュレーター/スマッシュブラザーズ/ サイトに入って、左のメニューのダウンロードというのを押してください。 そこにパックがあるはずです。VISTAの方はProject64kVEネット対戦特化パックをダウンロードしてください。 プラグインだとか、色々そろえるのが面倒だなーという方のために複数のものを1個にして配布してくれています サイトさんに感謝。 パックには対戦に必要なものがすべて入っています(ROMは入っていません) 次はコントローラーです。 コントローラーがなくてもキーボードを使えば、一応ゲームすることもできます。 でもキーボードでは限界はある、というかほぼ無理なのでコントローラーを買うことをお勧めいたします。 しかし、ただPSのコントローラーや64のコントローラーを用意するだけでは パソコンとつなぐことができないので、そのままでは使用することはできません。 そこでPCとコントローラーをつなぐためにはコンバータというものが必要となってきます。 64のコンバータはネットで買うことができます。 とりあえず一つだけコンバータを買えるサイトを載せておきます。 ゲーム機器のお店「G-teke.com」 PSのコンバータは大型家電量販店などで取り扱っているはずです。 強くなりたいと思っている方は64のコントローラーを使用することをおすすめします。 最後はROMです。 ROMについてはgoogleなどの検索サイトを利用して調べるなりして 各自で用意してください。 こちらではどうしようもありませんので・・・。 これらをすべて揃えることができたら、夢のネット対戦はもうすぐです。 次は設定について解説します Project64kは起動時エラーが出ますが 出ないようにする設定をいたします 起動してオプション→設定を押してください。 フォルダタブをクリックして プラグイン・ロム・セーブ・クイックセーブ・スクリーンショット のファルダを設定してください プラグインはProject64kのフォルダの中のpluginというところを 指定してください。 ロムは自分がスマブラのロムを置いてあるフォルダを指定してください。 セーブとクイックセーブはProject64kのフォルダの中の saveというところを指定してください。ネトスマにはセーブは 関係ないので実のところはどこに指定してもいいんですけどね^^; スクリーンショットもどこに指定してもいいです。好きなところに指定しましょう。 設定例です 次はプラグインタブを押してください 上から順にビデオプラグイン、オーディオプラグイン、 インプットプラグインとなっています。 ビデオプラグイン:Jabo s Direct3D6 1.5.1 オーディオプラグイン:Azimer s Audio v0.30 (Old Driver) インプットプラグイン:N-Rage`sDirect-Input81.61 に設定してください。 ここまで設定したらOKをおして設定画面を閉じてください 押すと変な英語が出るのでYESを押してインプットプラグインの 設定画面に直行しましょう。 まずController1にチェックをいれましょう。 RawDataのチェックは外して下さい N64-PluginはNoneにしましょう。 次はAssignKeysを押してください 右上のgamePad-specific Settingsと閉じられているところを 設定してください ゲームパッドならゲームパッド、マウスならマウスに設定しましょう。各自ですべて設定しましょう %のところはデフォルトでOKかと思います。 それが終わったらnormalcontrolsにチェックを入れて あとは自分で好きなようにボタンの設定をしてください。 設定例 そして起動画面でF5を押しましょう スマッシュブラザーズのタイトルが表示されたはずです 最後にキーボードの方は参照してください。 キーボードを使用している方へ キーボードでネトスマをしている僕が、キーボードについてちょっと書き残しておきます。 【最初に】 大まかに書くことをまとめておきます。 様々な面においてコントローラーの方が良いということ 僕のボタン配置 スマッシュについて です。 キーボードに興味のない方や、お前に言われる筋合いはねえよゴルアという方は華麗にスルーしてください。 【キーボードを使用するということ】 スマブラは本来、スティックを使い「はじく」事を特色としたゲームであり、64のコントローラーを使う事を前提に作られたゲームです。 単純に考えて、キーボードを使うのはおかしいとわかりますよね。 実際、スマッシュは難しい、小ジャンプが出来ない、スティックのように細かく操作する事が出来ないため動きが単調になる等、利点はなかなか見当たりません。 最初はレベル3のCPUに勝つことすら困難でしょう。 やはり64やPSのコントローラーを使う事が賢明と思われます。 ですが、もしかしたら「俺は天邪鬼だからコントローラーなぞ使わん」あるいは「自分はキーボードでスマブラをするために産まれてきた」といった人もいることでしょう。 そんな人のために、ちょっとしたアドバイスを書いていこうと思います。 【ボタン配置について】 おすすめのボタン配置について書いておこうと思います。 64 キーボード A X B C Z Z R S L A Cボタンについては好みで設定して下さい。 また、上に挙げたのはあくまで自分の設定例なので、各自応用してもらって構いません。 【スマッシュについて】 スマブラの醍醐味でもあるスマッシュ。 やはりスマブラをやっている人なら気持ちよく相手を吹っ飛ばしたいですよね。 キーボードの場合はスマッシュが難しいですが、コツを少し。 気合 いきなり根性論かと言われそうですが重要なはず……です。 キーボードを気合で強く押して(打って?)ください。 押す瞬間に声をあげて押すと尚良しです(効果未確認)。 同時に押す 簡単なようですが、これが案外難しいです。 一人で意識して練習して、実戦でも確実に決められるようにしましょう。 余談ですが、僕の場合は上スマを決まるつもりがジャンプしてしまったり、単純にA攻撃になってしまう事がよくあります。 要練習ですね。 【最後に】 思ってたより内容が薄いですね。すみませんでした。 正直キーボードでのスマブラには正直限界があると思います。 ですが練習次第で勝つ事は可能です。 そしてこれだけは言っておきたいのですが、キーボードでも「スマブラを楽しむ」事は可能です。 みんなで楽しくスマブラをしましょう。 【キーボード使いに朗報?】 インプットプラグイン設定のAssign Keys内左下に「Modifer」という項目があります。 「set」を押すと更にメニューがあり、その中に「Movement Modifer」という項目があります。 どうもこの項目でX軸、Y軸の効き具合を弄れるようなので キーを押している間だけ(トグルにも設定可能)スマッシュもしくは強攻撃(Default Analog-Stick Rangeの設定による)が出るように設定することが可能かと思います。 (コントローラー使いなのでキボの人試してくださいw) 肝心のキーボード3つ同時押しが効くかどうかも問題かもしれません… ここまで終わったら次は「導入後について」を参照してください。
https://w.atwiki.jp/patd/pages/28.html
ココは@パーティー改造者がボランティアでソースを公開してくださる場所です。 ソースを快く公開してくださる人がいてくださると嬉しいです。 トップページのソースコード byホイホイ 今回必要なファイル:index.cgi まずindex.cgiを開き p style="width 300px;height 100px;background-color #000;overflow scroll;" 職業公開 br トップページ公開 /p こんな感じのを $contents .= "EOM"; の下に追加 更新内容とか追加したい場合は、 職業公開 br トップページ公開 /p ↓ 時間会得を追加 br 職業公開 br トップページ公開 /p こんな感じで増やしてく。用は br を増やせばいいってこと 宝クジ屋の画面ヘッダー byホイホイ 今回必要なファイル:kuzi.cgi これは宝クジ屋を追加していない人は全く関係ないです。 宝クジ屋を追加したいと思った人はINDEX.htmlから追加してみてください そこで追加したら、上のステータス表示がおかしいと思いませんか?そういうあなたに必要なソースです。 まず、kuzi.cgiの画面ヘッダーを見ます。そこを全て、消して sub header_html { my $nokori = $m{kuzitime} - $m{ltime}; $nokori = 0 if $nokori 0; print qq| div class="mes" 【$this_title】$e2j{money}: b $m{money} /b G $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b /div |; print qq| b 宝券番号 $m{kuzi} のこり時間$nokori秒 /b | if $m{kuzi}; } に書き換え、すると出来ます 上修正 by聖龍 sub header_html { my $nokori = $m{kuzitime} - $m{ltime}; $nokori = 0 if $nokori 0; print qq| div class="mes" 【$this_title】$e2j{money}: b $m{money} /b G $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b |; print qq| b 宝券番号 $m{kuzi} のこり時間$nokori秒 /b | if $m{kuzi}; } print qq| /div |; } のほうが正しい 宝くじ景品増やすには by暗黒剣 my $okane1 = int(rand(99)+1); を unless ($m{kuzi}) { $mes = "くじをかっていないじゃないか"; return; } の下に追加 そして$npc_com = に$okane1が金貨賞、を追加 そんでif($m{kuzi} eq $okane1){ $npc_com .= " br / おめでとう!金貨賞だ!1000000Gを君に振り込んでおいた"; $m{money} += 1000000; write_news(qq| span class="tenshon" $mさんが金貨賞に当たりました!おめでとうございます! /span |); } をついかすればOK? このようにいろいろふやしていけばいい^^ @ギルド勢力内でのギルドの表示を上のほうへ by聖龍 my $gid = unpack H* , $gname; $gname = qq| img src="$guilddir/$gid/mark.gif" alt="ギルドマーク" / $gname| if -f "$guilddir/$gid/mark.gif"; のしたの $contents .= qq| table class="table1" width="100%" tr td style="white-space normal;" $count位 span style="color $gcolor;" $gname /span b $gcount /b 人 b $gpoint /b Point $gmes /td /tr \n|; の width="100% を width="77%にする ソースコードじゃない 単純な話だ by聖龍 view_monster.cgiについて # 出現モンスターを確認するためのもの(管理用) # http //自分のURL/party2/_view_monster.cgi?pass=管理者パスワード # ※「自分のURL」とはこのCGIを設置した場所までのアドレス つかねーよと思うかもしれませんが単純に # http //自分のURL/party2/_view_monster.cgi?pass=管理者パスワード じゃなくて # http //自分のURL/party2/view_monster.cgi?pass=管理者パスワード が正しいだけなんです以上w ドロップを2つ設定する byシャナ (既にドロップを設定している方の@パ以外では動作を保証しません) 流れは殆どドロップシステムの追加と同じ。最初にconfig.cgiの変数の所を @battle_datas = (qw/name addr color time ten job sp old_job old_sp mhp hp mmp mp mat at mdf df mag ag hit state tmp get_exp get_money icon wea arm drop drop2/); に変更。(最後にdrop2を追加するだけ。) 次に、battle.cgiの#NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆の所を下のように変更 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} if ($ms{$y}{drop2}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop2}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop2}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; my $par = 3; # 仲間になる確率(自分より弱い) if ( is_strong) { # 自分より強い判定 $win ? $m{kill_p}++ $m{kill_m}++; $par = 1 unless $ms{$m}{job} eq 12 ; # 仲間になる確率(自分より強い) }}} そして、stage○.cgiの1つ1つのモンスターデータの所に drop2 = アイテム番号を入力, を追加。drop2を設定しない場合はそのままでOK。 これで完成です!ドロップするアイテムを武器に変更する場合はbattle.cgiを下に変更 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} if ($ms{$y}{drop2}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $weas[$ms{$y}{drop2}][1]; if (!$m{wea}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{wea} = $ms{$y}{drop2}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; my $par = 3; # 仲間になる確率(自分より弱い) if ( is_strong) { # 自分より強い判定 $win ? $m{kill_p}++ $m{kill_m}++; $par = 1 unless $ms{$m}{job} eq 12 ; # 仲間になる確率(自分より強い) }}} Lvが20以下の人は経験値2倍 byシャナ battle.cgiの経験値・ゴールド習得等の所を以下に変更。 $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp}×$bonus の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money}×$bonus Gを手に入れた! /span |; for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 if ( $m{lv} eq 20 ) { $bonus = 2; } else { $bonus = 1; } $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}*$bonus; $m{money} += $ms{$y}{get_money}*$bonus; wikiのバク。謝罪 byホイホイ wikiにバクが発見されましてソースコードの一部が表示されないというのを聞きました。 これはwikiの性質上どうしようもないことです。今まで気がつかずまことに申し訳ありませんでした これからは上のほうの『編集』をクリックし、ここを編集するところからソースコードをお持ちください @パーティーDXのペット選択機能 byシャナ system.cgiとconfig.cgiの変数 p_name p2_name p3_name を削除して pet1 pet2 pet3を追加。(他のものはそのままでOK) 次に、_data.cgiを開いて下記のものを追加。 #================================================= # ペット1(削除/並び変え自由) #================================================= @pet1s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素, [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, スライム , 3, 2, 4, 2, 3,], ); #================================================= # ペット2(削除/並び変え自由) #================================================= @pet2s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素,7転職条件 [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, ドラキー , 2, 4, 3, 3, 3,], ); #================================================= # ペット3(削除/並び変え自由) #================================================= @pet3s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素,7転職条件 [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, フレイム , 5, 1, 4, 4, 1,], ); 次に、new_entry.cgiを開き、全て下にかきかえてください。 #!/usr/bin/perl require config.cgi ; require _side_menu.cgi ; require ./lib/_data.cgi ; #================================================ # 新規登録 Created by Merino #================================================ # 初期で選べる職業(No) my @default_jobs = (1..12); my @default_pet1s = (1); my @default_pet2s = (1); my @default_pet3s = (1); #================================================ decode; access_check; header; error") if $mente_min; $in{mode} eq new_entry ? new_entry new_form; footer; exit; #================================================ # 新規登録フォーム #================================================ sub new_form { my $job_html = qq| select class="select1" name="job" |; for my $i (@default_jobs) { $job_html .= qq| option value="$i" $jobs[$i][1] /option |; } $job_html .= qq| /select |; my $pet1_html = qq| select class="select1" name="pet1" |; for my $i (@default_pet1s) { $pet1_html .= qq| option value="$i" $pet1s[$i][1] /option |; } $pet1_html .= qq| /select |; my $pet2_html = qq| select class="select1" name="pet2" |; for my $i (@default_pet2s) { $pet2_html .= qq| option value="$i" $pet2s[$i][1] /option |; } $pet2_html .= qq| /select |; my $pet3_html = qq| select class="select1" name="pet3" |; for my $i (@default_pet3s) { $pet3_html .= qq| option value="$i" $pet3s[$i][1] /option |; } $pet3_html .= qq| /select |; my $yid = $ENV{ QUERY_STRING }; my $contents = "EOM"; h2 新規登録 /h2 form method="$method" action="new_entry.cgi" input type="hidden" name="mode" value="new_entry" / input type="hidden" name="yid" value="$yid" / ul li 記号(,;" \\/@)や空白は使えません。 /li li ネットマナーを守って楽しく遊びましょう。 /li li b 他人が不愉快になるような書き込みや多重登録は禁止です。見つけ次第削除します。 /b /li /ul table class="table1" tr td プレイヤー名: /td td input type="text" name="name" class="text_box1" / /td /th /tr tr td /td td 全角4(半角8)文字まで /td /tr tr td パスワード: /td td input type="text" name="pass" class="text_box1" / /td /th /tr tr td /td td 半角英数字4~12文字まで /td /tr tr td 職業: /td td $job_html /td /th /tr tr td /td td 職業は重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合った職業を選びましょう /td /tr tr td ペット1: /td td $pet1_html /td /th /tr tr td /td td ペット1は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット1を選びましょう。 /td /tr tr td ペット2: /td td $pet2_html /td /th /tr tr td /td td ペット2は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット2を選びましょう /td /tr tr td ペット3: /td td $pet3_html /td /th /tr tr td /td td ペット3は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット3を選びましょう /td /tr tr td $e2j{sex}: /td td input type="radio" name="sex" value="m" checked="checked" / 男 input type="radio" name="sex" value="f" / 女 /td /tr tr td /td td 性別によって転職できる職業やアイコンが違います /td /tr /table p input type="submit" value="@登録" / /p /form br / EOM side_menu($contents); } #================================================ # 新規登録チェック&完了処理 #================================================ sub new_entry { check_black_list; check_entry; check_registered; create_user; $contents = "EOM"; p 以下の内容で登録しました /p p class="strong" ※プレイヤー名とパスワードはログインするときに必要なので、忘れないように! p table class="table1" tr th プレイヤー /th td $m{name} /td tr th パスワード /th td $m{pass} /td tr th $e2j{sex} /th td $e2j{$m{sex}} /td tr th 職業 /th td $jobs[$m{job}][1] /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{ag} /td tr th ペット1 /th td $m{p1_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p1_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p1_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p1_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p1_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p1_ag} /td tr th ペット2 /th td $m{p2_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p2_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p2_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p2_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p2_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p2_ag} /td tr th ペット3 /th td $m{p3_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p3_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p3_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p3_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p3_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p3_ag} /td /table div 説明書は読みましたか? br / わからないことがある場合は、まず説明書を読みましょう。 /div form method="$method" action="login.cgi" input type="hidden" name="is_cookie" value="1" / input type="hidden" name="login_name" value="$in{name}" / input type="hidden" name="pass" value="$in{pass}" / input type="submit" value="@プレイ" / /form EOM side_menu; } #================================================ # 登録チェック #================================================ sub check_entry { error("不正な登録処理です")if $ENV{QUERY_STRING}; error("プレイヤー名が入力されていません")unless $in{name}; error("パスワードが入力されていません")if $in{pass} eq ; error("$e2j{sex}が入力されていません")if $in{sex} eq ; error("プレイヤー名に不正な文字( ,;\"\ \@ )が含まれています")if $in{name} =~ /[,;\"\ \@]/; error("プレイヤー名に不正な文字( @ )が含まれています")if $in{name} =~ /@/; error("プレイヤー名に不正な空白が含まれています")if $in{name} =~ / |\s/; error("プレイヤー名は全角4(半角8)文字以内です")if length($in{name}) 8; error("パスワードは半角英数字で入力して下さい")if $in{pass} =~ m/[^0-9a-zA-Z]/; error("パスワードは半角英数字4~12文字です")if length $in{pass} 4 || length $in{pass} 12; error("プレイヤー名とパスワードが同一文字列です")if $in{name} eq $in{pass}; error("$e2j{sex}が異常です")unless $in{sex} eq m || $in{sex} eq f ; my $is_ng_job = 1; for my $i (@default_jobs) { if ($i eq $in{job}) { $is_ng_job = 0; last; } } error("職業が異常です") if $is_ng_job; $id = unpack H* , $in{name}; error("その名前はすでに登録されています") if -d "$userdir/$id"; open my $fh, " $logdir/entry.cgi" or error("$logdir/entry.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; my($entry_count, $last_addr) = split / /, $line; error("現在定員のため、新規登録は受け付けておりません") if $entry_count = $max_entry; error("多重登録は禁止しています") if $addr eq $last_addr; } #================================================ # 登録処理 #================================================ sub create_user { $id = unpack H* , $in{name}; # フォルダ・ファイル作成 mkdir "$userdir/$id", $mkdir or error("その名前はすでに登録されています"); for my $file_name (qw/collection depot depot_s hanasu home home_member item_send_mes job_master letter letter_log memory money monster monster_book profile recipe reload screen_shot send_item_mes stock user/) { my $output_file = "$userdir/$id/$file_name.cgi"; open my $fh, " $output_file" or error("$output_file ファイルが作れませんでした"); close $fh; chmod $chmod, $output_file; } open my $fh2, " $userdir/$id/collection.cgi" or error("$userdir/$id/collection.cgiファイルが作れませんでした"); print $fh2 ",\n,\n,\n"; close $fh2; %m = (); $m = $m{name} = $in{name}; $m{pass} = $in{pass}; $m{job} = $in{job}; $m{sex} = $in{sex}; $m{money} = 200; $m{mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{at} = int(rand(3)) + 6; $m{df} = int(rand(3)) + 6; $m{ag} = int(rand(3)) + 6; $m{hp} = $m{mhp}; $m{mp} = $m{mmp}; $m{lv} = 1; $m{icon} = "job/$m{job}_$m{sex}.gif"; $m{color} = $default_color; $m{home} = $m; $m{pass} = $in{pass}; $m{job} = $in{job}; $m{sex} = $in{sex}; $m{money} = 200; $m{p1_name} = $pet1s[$m{pet1}[1]]; $m{p1_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p1_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_hp} = $m{p1_mhp}; $m{p1_mp} = $m{p1_mmp}; $m{p1_lv} = 1; $m{p1_icon} = "mon/スライムの画像ファイル.gif"; $m{p1_color} = $default_color; $m{p2_name} = $pet2s[$m{pet2}[1]]; $m{p2_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p2_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_hp} = $m{p_mhp}; $m{p2_mp} = $m{p_mmp}; $m{p2_lv} = 1; $m{p2_icon} = "mon/ドラキーの画像ファイル.gif"; $m{p2_color} = $default_color; $m{p3_name} = $pet3s[$m{pet3}[1]]; $m{p3_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p3_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_hp} = $m{p_mhp}; $m{p3_mp} = $m{p_mmp}; $m{p3_lv} = 1; $m{p3_icon} = "mon/フレイムの画像ファイル.gif"; $m{p3_color} = $default_color; for my $k (qw/sleep job_lv exp medal coin coupon rare tired sp old_job old_sp wea wea_hp tate atama ude zyou ka asi ite is_full is_get is_eat kill_p kill_m cas_c hero_c mao_c pet1 pet2 pet3 元々の変数など(p1_hp etc...)/) { $m{$k} = 0; } write_user; write_memory("冒険者 b $m /b 誕生!"); write_news(" b $m /b という冒険者が参加しました"); require ./lib/_add_monster_book.cgi ; write_monster_book; plus_entry_count; copy("$htmldir/space.gif", "$userdir/$id/bgimg.gif"); # 紹介ID付なら紹介者に小さなメダル送信 if ($in{yid}) { my $send_name = pack H* , $in{yid}; send_item($send_name, 3, 23, "$m{name}(紹介加入)"); } } #================================================ # 登録者数プラス #================================================ sub plus_entry_count { open my $fh, "+ $logdir/entry.cgi" or error("$logdir/entry.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; my $line = $fh ; my($entry_count, $last_addr) = split / /, $line; ++$entry_count; seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; print $fh "$entry_count $addr "; close $fh; } #================================================ # ブラックリストのIPと同じかチェック #================================================ sub check_black_list { open my $fh, " $logdir/black_list.cgi" or error("$logdir/black_list.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; error("あなたのホストからは登録することが禁止されています") if $line =~ /,$host,/; } #================================================ # 多重登録禁止:全ユーザーのIPアドレスを調べる #================================================ sub check_registered { opendir my $dh, "$userdir" or error("ユーザーディレクトリが開けません"); while (my $dir_name = readdir $dh) { next if $dir_name =~ /\./; my %datas = get_you_datas($dir_name, 1); if ($addr eq $datas{addr}) { # add_black_list; error("多重登録は禁止しています"); } } closedir $dh; } これだけで作動すると思います。他の基本システムと合わない所があるので、そこは改造していって下さい。 知らない人たちのために by聖龍 admin.cgiの #for my $k (qw/recipe/) { #unless (-f "$userdir/$id/$k.cgi") { #open my $fh, " $userdir/$id/$k.cgi"; #close $fh; #chmod $chmod, "$userdir/$id/$k.cgi"; #} #} の使い方 for my $k (qw/入れたいcgi拡張子(cgi抜き)/) { unless (-f "$userdir/$id/$k.cgi") { open my $fh, " $userdir/$id/$k.cgi"; close $fh; chmod $chmod, "$userdir/$id/$k.cgi"; } } に書き換えてadmin.cgiにアクセスするとuserディレクトリーに追加されます以上w ドロップ率を追加! by聖龍 ドロップシステムにドロップ率を入れて見ましょう @battle_datas = (qw/name addr color time ten job sp old_job old_sp mhp hp mmp mp mat at mdf df mag ag hit state tmp get_exp get_money icon wea arm drop/); にdrop_pを追加 次にbattle.cgiの↓ if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } } } を以下のように変更します if ($ms{$y}{drop}) { if ($ms{$y}{drop_p} = int(rand(100))) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } } } んで、ステージのモンスターのドロップ下に drop_p= 20, 見たいな感じにドロップ率を指定してください
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VIPでスマブラへようこそ 累計カウンター - 今日来た人数 - 昨日来た人数 - 連絡板 ・TOP絵描いてくれる方募集中! ・最近は基本サーバーには、VIPスマブラーはおりません。 IRCの#vipsmaチャンネルになら、いつでも誰かしらいますので VIPの方とスマブラしたい方はIRCの導入をお願いします。 IRCについては下の方に書いてあります。。 ここはVIPの住人であるみんなで大会など開き、いっしょにネットで スマブラをやろうじゃないかという人たちのためのサイトです。 まだメンバーとなっていないVIPスマブラーの方は登録用フォームより登録をお願いします。 VIPでスマブラの大会は原則として登録者のみ出られます。 現時点でのスレッドはニュース速報(VIP)内を「VIPでスマブラ」で検索してください (最近はほぼスレッドは建っておりません) 鯖リスト 全鯖共通ですが、最低限のマナーを守り常識の範囲内で楽しく使いましょう。 type鯖 type-server.ddo.jp 27888 ←VIPスマ住人の鯖。非常駐鯖で大会時に開かれます。 ひじき鯖 hijiki-saba.dyndns.org 17888 ←毎日昼12時に再起します。スマブラ専用、ではなく推奨鯖です。 もやし鯖 syaki-syaki-saba.dyndns.org 27888 ←もやしさんのしゃきしゃき鯖 まっつん鯖@50 matusma.ddo.jp 27888←調整完了。VIPスマ住民による鯖(閉鎖中) sixbanana鯖 sixbanana.net ←常駐鯖ですが不定期に落ちる(落とされる)ことがあるそうです。 ブーン鯖@50 boon.game-server.cc 27888 あおく鯖 aokaok.ddo.jp 27888 ←上級者多いです。 IRCについて 最近ではIRCで対戦募集していることが多いので 鯖に人がいなければIRCへどうぞ IRCについて知らない人はIRC普及委員会をご覧ください サーバー:irc.friend-chat.jp ポート:6664 チャンネル:#vipsma 連絡はこちらまで vipsma2010@yahoo.co.jp お願いします。 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html
https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/59.html
[スマブラx]顔文字のリンチ潰し 顔文字氏の馴れ合い、リンチ潰し動画(part2から実況)。 最初はトゥーンの人氏に代理うpをお願いしていたが 最近直撮で動画をうpするようになった。 part1だけ実況ではないがpart2から実況が始まった、 プレイはいたって冷静、落ち着いた戦い方をする。 画質が綺麗になり更新速度も上がり編集もつくのはどうやら2010年12月28日辺りらしい。 顔文字のリンチ潰し [スマブラx]顔文字のリンチ潰し2(実況)