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少人数で恒星や惑星を擬人化したエロゲ作りたい since 2015/05/31 本スレhttp //kanae.2ch.net/test/read.cgi/dame/1433001704/l50 スマフォ用メニュー トップページ 概要 担当:ライター 担当:絵師(立ち絵&イベントスチル) 担当:絵師(背景) 担当:サウンド 担当:スクリプター&ディレクション
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【名前】五葉 知恵(いつば ちえ) 【性別】女 【所属】科学 【能力】なし 【概要】 第7学区の携帯電話販売会社勤務。 電撃使いの電気能力による自社の携帯電話およびスマートフォンの故障が相次いでいる現状を打破しようと、 「超電磁砲でも壊せない携帯およびスマフォ」作りに燃えている。 そのため様々な「電撃使い」のサンプルやデータを集めて商品開発に活かそうとしている。 実際にそのデータは『電撃使いの電撃でもデータが飛ばない携帯およびスマフォ』の開発に役立っている。 そのためか店の常連客および契約者に「電撃使い」が他店と比べて多い。 しかし彼女の野望は『超電磁砲をくらわせても絶対に壊れない製品』作りまで及んでおり、夢の実現はまだまだ遠い。 そうやって様々な「電撃使い」のデータを集めているうちに、月ノ宮向日葵のような 『優秀な電撃使いは胸部が慎ましやかなのか?』という疑問がわいてくる。 ひょんなことから同じ志を持った彼女と知り合い、密かにそのデータもまとめているとかいないとか。 仕事柄、電撃使いにはけっこう詳しい。が、他の能力者はサッパリ。 ときどき能力に伸び悩む電撃使いの相談に乗ることもあるが「本職の研究者じゃないから参考にはならないよ」と謙遜している。 身体能力は普通の大人の女性そのもの。そろそろ婚期が気になる年頃。 【特徴】 身長167cm。髪型は茶髪で内巻きのセミロング。胸は普通。 仕事中は灰色のレディーススーツ、私服はあまり派手過ぎないものを好む。 職業柄、常に絶縁性の黒い手袋をはいている。 【台詞】 「いらっしゃい!ウチの携帯は電撃使いさんに特におすすめですねえ!」 「御坂美琴さんに協力頼めりゃいいんだけど、レベル5だしなぁ……無理っぽいんだよねえ」 「相談されても、私は本職の研究者じゃないんだけどねえ………同じ電撃つっても、どう使うかで演算や流し方も違うみたいだねえ」 【SS使用条件】 死ななければいいのよ
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幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆 幽☆遊☆白書 オリジナル・モーション・ピクチャー・ミニ・サウンド・トラック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 幽☆遊☆白書 ひなげしの章(Amazon) 発売元・販売元 東芝EMI株式会社 制作:株式会社ユーメックス 発売日 1994.06.08 価格 583円(税抜き) 内容 勇気をもって… あなたを抱き締める私でいたい 歌:横山智佐 あなたを抱き締める私でいたい(オリジナルカラオケ) 備考
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delphox.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 もうか マジシャン 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 038 キュウコン 73 76 75 81 100 100 もらいび ひでり 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 性格 おくびょうorひかえめ 特性 もうか 持ち物 ホノオZorこだわりメガネorきあいのタスキ 努力値 配分 備考 基本型 C252 S252 H4 基本ですなぁ笑 確定技 技名 タイプ 威力 備考 ブラストバーン 150(225) 粉砕技ですなぁ笑 選択技 技名 タイプ 威力 備考 かえんほうしゃ 90(135) 安定した一致技ですなぁ笑 みらいよち 120(180) 反動のターンをごまかすことができますなぁ笑 サイコキネシス 90(135) もう一つの一致技ですなぁ笑 サイコショック 80(120) 特殊受けを警戒するならこちらですなぁ笑 シャドーボール 80 エスパーに有利をとれますなぁ笑 くさむすび 20~120 水や岩に対して打ちますなぁ笑 めざめるパワー 60 氷四倍勢に打ちますなぁ笑 ひかりのかべ --- 無駄になる可能性もある+α技ですなぁ笑 トリックルーム --- 後続が遅ければ仕込んでみてもいいんですなぁ笑 おにび --- 最後っ屁ですなぁ笑 もうかが発動していない状態ではブラストバーンの火力も微妙に足りていないんですなぁ笑 名前 コメント
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る
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①画像データはSDメモリーカード、USBメモリなどに保存 ②①をPS3本体に接続 ③ピクチャー、USB機器のところで△を押し、「すべてを表示」。 ④必要な画像をコピー ⑤日付のついたフォルダの中に目的の画像がコピーされているか確認 ↓ ゲームを起動 ↓ 「選手の顔」に画像を取り込む 「エディット」>「選手」>「選手作成」or「選手エディット」>「ヘッド」>「フェイスタイプ」>「フォトスキャン」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 チームエンブレムを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「エンブレム」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 ユニフォームロゴを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「ユニフォーム」>「マーキング」>「胸ロゴ」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」
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ドラえもん のび太のBIOHAZARD(VXリメイク版) 制作者:57 ◆/56tlI7z2A 氏 制作ツール:RPGツクールVX 概要 RPGツクールVXでの改造版。 本家のびハザのリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は本家と同じ。 顔グラフィックとピクチャーが一部を除いて一新されている。 本家からの変更点 リメイクバイオ1のようにゾンビがクリムゾンヘッド化するようになっている。 ゾンビ等クリーチャーのAIが一新されており、非常に手強くなっている。 謎解きやキーアイテムの数や配置などに変更が加えられている。 ダメージ演算に距離の概念が加わっている。 関連作品 本家のびハザリメイク元の作品。
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ここではコマンドごとの解説を紹介するページです。 コマンド名をクリックしてください。 ウエイト フローの操作 画面エフェクトの実行 直線移動 ステージクリア ピクチャーの表示 地上折り返し移動 ゲームウエイト 画面の色の変更 円移動 メッセージ 背景の変更 突撃移動 ワープ 効果音の再生 誘導移動 ターゲットの設定 BGMの再生 画面外回避移動 ステータスの動作 コードの実行 移動の無効化 ステータスの操作2 アレンジ 向き変更 消滅 ループ ジャンプ アイテムの取得 ショット グラフィックの変更 ソード 基本アニメセットの変更 ブロック召喚 アニメの実行 キャラ召喚 エフェクトの実行 アイテム召喚 キャラエフェクトの実行 Ver7.75b基準
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ニンニンの関係者 忍者 魔王軍 キャラセット 顔グラ 他キャラ改変 モングラ ピクチャー、その他 カットイン コメント欄 顔グラにリナックスと思われるものが貼られてる? -- 名無しさん (2014-06-17 18 44 47) ↑リナックスを改造したものです -- 名無しさん (2014-06-17 18 46 00) ↑そうなんですか。知らずとは言え申し訳ないです -- 名無しさん (2014-06-18 21 42 04) カットインがペルソナ仕様mmmmm東方にもこれとにたのあるな。同じ人がつくってるのか? -- 佐藤全狂 (2014-08-23 19 45 55) 名前 コメント
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Spriteset_Map のピクチャ関係をコメントアウトする 44~48・75~77・142~144行目をコメントアウトする