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200X神聖魔法 神聖属性 魔法具現化 スターライトⅠ スターライトⅡ スターライトⅢ セイントⅠ セイントⅡ セイントⅢ 金髪 キャラセット 顔グラ タイプA タイプB その他 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 剣士 キャラセット タイプA タイプB 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 立ち絵大 テーマ曲 セイントⅠのテーマ セイントⅠのテーマアレンジ 剣士セイントⅠのテーマ コメント欄 インテリショタや剣士など、ほぼ何でもこなせそうな気が… -- 名無しさん (2021-01-19 19 36 23) 名前 コメント
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■はじめに ■SDカードパス ・国内スマフォ ・国内タブレット ・海外スマフォ ・海外タブレット 合計: - 今日: - 昨日: -
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(裂邪 わーい、我が家にスマフォがやってきたー♪ (ミナワ 携帯買い換えたんですか? (裂邪 おう、auのXperia! かっこいいブラックだぜ! (シェイド マタ『ソニーエリクソン』カ。前ノ2台モソウジャナカッタカ? (理夢 確かウォークマン携帯とブラビアだったか? ってか、ブラビア1年しか使ってねぇだろ (裂邪 細かいことは気にすんな、俺だって欲しかったんだよスマフォ スタイリッシュでかっこいいじゃんスマフォ (ウィル 最先端好きでやすねぇ、旦那; (裂邪 日本人は流行に乗らないと生きていけないのさ あー、スマフォで変身とかできないかなー (シェイド ドコノ仮面ライダーダ (ミナワ ディケイドは似たようなアイテムがありましたね (裂邪 ところであれ、『ケータッチ』って名前だったけど携帯電話だったのか? そんなシーン無かったような気がするんだが (ウィル 2年も前の話でい、流石に覚えてやせんぜ (裂邪 デスヨネー (理夢 で、使い勝手はどうなんだ、それ (裂邪 かなり良いよ、検索する時は一々打たなくても声で認識してくれるし (ミナワ 最近の携帯電話は凄いですね・・・ (裂邪 長い言葉もできるしな。『ユベル-Das Extremer Traurig Drachen』とか (ウィル それいつ検索するんでい (理夢 例えがそれだと全然使えない気がしてくるな (裂邪 何を言う、打ち込む時間が短縮されるんだから急いでる時便利だろ! 『東京特許許可局』とか、『あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない』とか! (シェイド 例ガ最悪ダナ (裂邪 いいもん、今からこれに音楽入れて遊ぶもん! ふえええええん! ...To be Continued? 前ページ次ページ連載 - 夢幻泡影
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今日 - 合計 - アクチャーゴルフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ピクロス マリオのピクロス・マリオのスーパーピクロス 立体ピクロス コメント 任天堂が発売したパズルゲームシリーズの総称。この名称はピクチャー・クロスワードを略した造語。1995年にゲームボーイソフト『マリオのピクロス』が発売され、以降シリーズ化された。 Vol.1の特集問題にはポケットモンスターを起用された。その後、3DS『ポケモン ピクロス』 として12月2日に配信されている。 マリオのピクロス・マリオのスーパーピクロス <問題> ペラップ:音符 立体ピクロス ナエトル:かめ ラプラスorイルカマン:イルカ 前者はシルフカンパニーの社員曰く「とても頭のいいポケモン」。 デリバード:宅配ピザ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 立体ピクロス デリバード:宅配ピザ トゲキッス:グライダー -- (ユリス) 2015-12-03 08 59 06
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壁足アカネ アカネは目覚めた。足は壁の中に 足首だけでなく壁の向こうにある足の指なども固定されているようでビクともしないのだ。 壁の向こう、そこには足がある。 上にはモニターがある。 突然足裏からゾクゾクする刺激が! アカネは爆笑、爆笑しまくっている。 壁の向こうでは複数のマジックハンドがアカネの足裏表面を摘むようにこちょこちょとくすぐっている。 アカネは壁の中に取り込まれた足を引っ込めようとするが完全に固定され引き抜きを許さない。 足の指と指は隙間が開けられていて閉じることも叶わない。 そこへ慈悲もなくマジックハンドは指と指の隙間を人差し指で掻き入れ食いを始めた。 そしてアカネは感じたことのない刺激に思わず叫び声を放ち悶絶したのだった。 揺乱戯荘 旅館を訪れた宮崎千紗希の話。 部屋で就寝して目が覚めると足が動かないことに気づく、なんと見れば足が壁の中に入っているではないか! しかも足が入る穴の中には詰め物されていて引き抜こうにも全く抜けない。 壁の向こう側にあろう千紗希の足は固定されていて足首はもちろん足指さえも拘束具で固定されているのかピクリとも動かせない。 身動きのとれない千紗希は助けを呼ぼうにも誰も来ない。 そこでスマフォで助けを求めようとしたがスマフォの入る荷物は少し遠くにあり足が壁に固定されている今取りに行けない。 手を伸ばそうとするなんとか届いて荷物を漁りスマフォを取り出すと、圏外だった。 すると突然足に刺激を感じ飛び上がる千紗希。そして何者かが足をこちょこちょしはじめ思わず千紗希は爆笑する。 ここ、ゆらぎ荘ではなのか? そう、千紗希は ゆらぎ荘と間違えていたのだった! だが、もう今更後悔しても遅い。くすぐり地獄は延々続くのだった。
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※2000時代の変更、修正内容はこちら 2003sマニアクス版は0を押すとオートセーブデータを読み込み可能オートセーブはフィールドマップに出た時か、戦闘開始直後にセーブされる 2000から2003sマニアクスに移植してからの更新内容 2000ののセーブデータ2003sマニアクスでは使えません 2000までのファイルに上書きしても問題はないとは思いますが、分けておくのが吉 更新内容 2024年9月07日(2回目) HP上昇確率関連を更に調整 敵のレベルが高い時に上昇しやすく、低い時に上昇しにくくなった 上昇量が5~8から6~10になった 2024年9月07日 HPの上昇確率を求める計算式を変更 どんな敵と戦っていても体力が18だと最低で10%はあったので… これも実質ナーフかもしれない 2024年9月06日(2回目) ターン終了時の敵ピクチャーの表示を調整 2024年9月06日 以下の技の盾発動率を下げる 長いので格納 + ... 乱れ雪月花 石突き 脳削り ミヅチ スパイラルチャージ ヒートウェイブ ファイアーウォール アースライザー 突進 体当たり 巻きつき かぎ爪 牙 ファングクラッシュ 大車輪 大回転 やきごて 主に本家3では発動率が下がるけど、このゲームでは下がらなかったものを変更。 実質プレイヤーへのナーフ。 盾が強すぎると思ったのでこれくらいは許されるだろうと思われる範囲で試しにやってみた。 (鳳天舞の陣しか使用しない人の戯言) (テストプレイはして)ないです 敵の能力上下とレベルの表示位置を調整 2024年8月30日 修正差分を当てた本体をアップロード ※ゲーム内容の更新はないので、すでに修正差分を当てた人はDLする必要はないです 2024年6月9日 敵のひらめきレベルと成長レベルの表示を微調整 2024年6月8日 戦闘中に敵のひらめきレベルと成長レベルを表示する RA …成長レベル LV …ひらめきレベル 2024年5月30日 迷いの森の蝶をプレイヤーに位置によって表示したりしなかったりするように 技術欄の右ウィンドウにアイコンを表示 雪原に氷湖の情報をそれとなく表示 マスタード火山にワープ装置追加 勝利BGMをMP3に MUSICフォルダ内の勝利!.midiを消さないとmp3に差し替えされないかも 2024年5月18日 情報がないダンジョンの大体の位置を教えてくれるキャラを配置 迷いの森に道案内を配置 2024年4月9日 パーネルハートの効果がない 2024年4月4日 七英雄のアストラルゲートを精神無効状態で受けると霧隠れが発生しないように 以前修正したといったがアレは嘘だ 両手武器の自動カウンターの発生率を上昇 おおよそ1.5倍に 二丁拳銃のみ約1.3倍 パンチでもスウェイバックが発動するように 2024年3月30日 流星キックのピクチャーが正常に表示されなかった 能力上下を現すピクチャーの一部の表示位置がずれていた 防御が上下した時に能力上下を現すピクチャーが表示されなかった ダンターグの1ターン目の行動をふみつけに固定 敵2回行動時の行動速度決定方法を少し変更 ジフェラハから自動回復を削除、戦闘開始時の地層を闇にする ジフェラハの性別を男から女に マルクの性別を男から性別不明に 2024年3月26日 カーソルの動きを微調整 カーソルの感度を↑、決定キーの感度を↓に 若干すべりを感じるかもしれない 5番目の敵の位置情報がおかしい カーソルが表示されなかったり、 周囲の敵にダメージを与える技の効果範囲内にいてもダメージを受けなかったりした 2024年3月20日 セーブデータ名と顔グラフィックを変更できるように 2024年3月14日 能力上下時、2人目以降のキャラクターのピクチャーが表示されなかった 2024年3月13日 ファルテの弓レベルが29以下の時、サリファードから能力補正を消去 行動順序決定処理に変数指定ミスがあり、行動順序が固定になっていた 2000版で行動順序決定方法を変更してから恐らくはずっとそうだった… 2024年3月8日 戦闘中でも技や武器の性能が見られるように 2024年3月5日 ダメージを与えつつ状態異常を付与する技術の状態異常発生確率がおかしい 能力低下はほぼ確実に効果があるようになっていた 状態異常についてはほぼすべて変化なしと思われる このバグ修正で意志力はそこそこ大事になったかも ダメージを与えつつ状態異常を付与する技術の確率判定に意志力の影響を少し多くする この変更で意志力が1上昇するたびに3%付与確率がアップ(orダウン)するようになった ちなみにアカギ(意志力27)とひよこ(意志力10)だと確率に51%もの違いがあります 真ホモに対してだとアカギは58%、ひよこは7%の確率で追加効果が発生する 状態防御が上下しないように調整 上記バグ修正後だとあまりにもかめごうら割りが強くなるため実質それのナーフ 能力上下した時に敵の状態異常、または味方のHPを表示すると上下した能力がわかるように 現状ものすごく見にくいが、とりあえずこれでいく 対応する表記と能力は以下の通り。赤色が上昇で青色が下降 S=腕力 D=器用さ Q=素早さ V=体力 M=魔力 W=意志力 C=魅力 P=防御力 メニュー画面で装備品の能力上昇が合計で10以上にすると+∞表記に 同画面の能力表記の色を青から赤にする 2024年2月29日 状態異常の効果があった時、それとわかるようにピクチャーを表示するように 雪花の固有装備に自動回復効果をつける 2024年2月26日 雪花ボスの能力を更に調整 一部MP3の音量を下げる 2024年2月25日 雪花ボスのHPを下げる。能力も微調整 敵を全滅させた後のフリーズバグを修正したかもしれない ↑修正できていない可能性あり。再現性がないのでバグになりそうなところを力技でどうにかしただけです 長期戦時に発生するようですが、当方の環境ではいまのところ発生していません 2024年2月1日 雪花強化前の攻撃にパンチの追撃が乗る 一部BGMを変更 修正差分をそのまま上書きした場合、musicフォルダ内のmidi版FLASH!を削除しないと変更後のBGMが鳴らないよ 2024年1月29日 雪花イベントのボスの能力を上昇させる ファイナルスターの戦闘BGMが正しく設定されていなかったのを修正 2024年1月28日 雪花イベントでのボス戦後に戦闘BGMがリセットされない 味方一番目に配置されているキャラの魅力が通常よりも大きく与被ダメージに影響していた 戦闘中に魅力を上昇させても与被ダメージに影響が出るようにする 一部ピクチャーが抜けがあったので全部入れた…と思ったら別にそんなことはなかった イールを効果量半減でHPを回復できる(修正差分の差分) 2024年1月26日 雪花強化イベントを追加 WP70以上になると二刀流、もしくはJP80以上になると、魔力補正がものすごく掛かる ↓修正差分 JP80以上での強化後、雪花が光術を習得できるようになる 雪花の魅力を24→17に ファイナルスターに新ボスのマルク追加 撃破後、ファイナルスターに宝箱が追加される 元ラスボス予定だったものをそのまま出したのでかなり強いかも… 2024年よりも前 オートセーブの実装 フィールドに戻る、戦闘を開始する時にオートセーブされる ニューゲーム選択時、決定キャンセルSHIFT方向/*-+キーのいずれかを押しっぱなしにするとオートセーブデータをロードできます 雪花の能力を魔力12→16、魅力17→24に
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200X無属性魔法 変身 無属性 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ 複数キャラ キャラセット こうもりさん キャラセット 独自画風 顔グラ 八頭身 モングラ 八頭身・通常以外の姿 爆弾 ピクチャー、その他 立ち絵 通常以外立ち絵 一枚絵 テーマ曲 こうもりさん 「こうもりさんフィーバー」のアレンジ(音質圧縮なしMP3) VSこうもりさん こうもりさん人間化 キャラセット 長髪 顔グラ 長髪 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 セット絵 犬 キャラセット 顔グラ コメント欄 名前 コメント
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ゲーム ゲームまいにち右脳ランキング まいにち右脳バトル まいにちピクチャーしりとり コスプレゲーム それぞれのゲームでは毎日1回に限り、みャイルを獲得することができます。 まいにち右脳ランキング … 前回より成績が悪い時 5みャイル、前回より成績が良い時 10みャイル まいにち右脳バトル … 5みャイル まいにちピクチャーしりとり … 5みャイル 0時をまたいでいても、前回プレイ時から6時間経過していないと同じ日にちにプレイしたとみなされ、みャイルを獲得することができません。 参考FAQ まいにち右脳ランキング ランク IQ 右脳見習い 0~39 右脳小学生 40~79 右脳中学生 80~119 右脳高校生 120~139 右脳大学生 140~159 右脳先生 160~179 右脳博士 180~199(?) 右脳超人 200(?)~ まいにち右脳バトル まいにちピクチャーしりとり 相手のターンの際、ボタンを押すことでアクションを取ることができる。 十字キーはニャバターアクション設定値(おでかけ→庭→設定→アクション設定)。 L1ボタン ビックリ! L2ボタン 呼びかけ(ニャ~!) R1ボタン 注視する R2ボタン 腕組み 十字キー ↑ まわる(初期設定時) 十字キー ↓ なでなで(初期設定時) 十字キー ← 右ツッコミ(初期設定時) 十字キー → 拍手(初期設定時) コスプレゲーム コスプレゲームについては別ページで
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ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:14 初期リミットポイント:12 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション190秒以内に敵を倒せ! ドクターゲロ イージー なし リミットポイント+4 ミッション2時間が経つと強くなる敵を倒せ! 人造人間16号 ノーマル エネミー:時間経過と共に強さが上がる ボーナスミッション?出現人造人間18号・孫悟飯(未来)ボーナスミッション出現必殺技:本気でやらせてもらうぞリミットポイント+3 ミッション3特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 人造人間15号人造人間14号人造人間13号 ハード エネミー:残り体力が1本になるとレイジングソウルになる アイテム:レイジングソウル時間延長リミットポイント+5 ミッション4敵として出現する超戦士を倒せ! ピッコロ ベリーハード エネミー:常に体力が回復する ボーナスミッション2出現リミットポイント+4ピクチャー:ピッコロとの再戦 ボスミッション極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! セル第一形態 ベリーハード プレイヤー:常に体力が減り続けるエネミー:常に気力が回復する ボーナスミッション?出現クリリン・人造人間18号ボーナスミッション出現リミットポイント+2ドラゴンボールピクチャー:お気に入りの服装キャラクター:孫悟飯(未来) ボーナスミッション1どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? スーパーサイヤ人トランクス(剣)天津飯ピッコロ ベリーハード なし リミットポイント+4ピクチャー:人造人間の強さ ボーナスミッション2120秒間でどれだけのダメージを与えられるか!? 孫悟空 ハード エネミー:常に体力と気力が回復する リミットポイント+2ご褒美ボイス:人造人間17号ピクチャー:もうひとつの未来の物語 コメント リミットポイントが99ひつようなのですが、どうしたら99まで、増やす方法がありますか? -- (名無しさん) 2011-01-13 17 43 25 名前 コメント すべてのコメントを見る