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スペースガン ボス コメント タイトーが1990年にリリースしたアーケードゲーム。 ジャンルは1人称視点のSFガンシューティングゲームである。凝った演出やZUNTATAによるサウンドが特徴。 ボス ハガネール:名称不明(ワーム) かみくだく、うちおとす(光弾)等 サザンドラ:名称不明(双頭) かみつくorかみくだく、きあいだま(光弾を散かす)等 マンタイン:名称不明(エイ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ 救出隊員 ムーランド 技:はかいこうせん(ショット)、ほのおのキバ(火炎弾)、シャドーボール(爆弾)、つばめがえし(衝撃弾)、こおりのキバ(凍結弾) 努力値:攻撃、命中率252 -- (ユリス) 2016-05-08 14 40 49
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【名前】 スペース蜘蛛男 【読み方】 すぺーすくもおとこ 【声】 酒井敬幸 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事スーパーヒーロー大戦Z 【所属】 スペースショッカー 【分類】 強化怪人/改造人間 【詳細】 スペースショッカーの幹部怪人の1体。 『スーパーヒーロー大戦Z』公式サイトによると、かつて仮面ライダーに倒された「蜘蛛男」が復活したものらしい。 大まかな外見は「蜘蛛男」と差して変わらないが、複眼や触角の色がより鮮やかなオレンジになる。 マジョーラのように宇宙の星雲を彷彿とさせる独特の光沢を持つマントを纏っている。 また、蜘蛛の腹部分が出ていたり蜘蛛の巣にいる際は閉まっている腕を展開するなどより蜘蛛らしい面も見せる。 フォーゼ、イナズマンと交戦、最期はフォーゼベースステイツの「ライダーロケットドリルキック」、イナズマンの「超力イナズマ落とし」を同時に受け爆散した。
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開きスペース2は空スペース1以上の物ではないのだよ(´ω`)
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スペースインベーダー スペースインベーダーデータ 概要インベーダーブーム ブームの終焉 ゲーム内容 裏技名古屋撃ち レインボー UFOのスコア法則 他作品との関連 おまけ データ タイトー:2009年04月07日配信 タイトー:1978年07月稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:54 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面のシューティングゲーム。 日本国内で「ビデオゲーム」という存在を世間に認知させた最初の作品。 当時の一般的なビデオゲームの一種であった「ブロックくずし」から発想を得つつも、上空から襲いかかるインベーダーの群れを砲台で迎え撃つという高いゲーム性へとアイデアを昇華し、日本全国を熱狂の渦に巻き込んだ。 このゲームには時期ごとに複数のバージョンが存在するが、VCでは最終バージョンともいえる「アップライト筐体・カラー・得点5桁」のものが遊べる。 インベーダーブーム スペースインベーダーは1978年7月に出荷されるやいなや大ヒットとなった。1台50万円ほどの筐体が飛ぶように売れ、需要に対して供給がまったく追いつかないほどだった。また一旦稼働すればすぐさま機械代以上の売上げを上げることから、それまでビデオゲームを扱っていなかった異業種や飲食店などからも注文が殺到した。またそのような店に設置されるのはテーブル型の筐体が多く、以降80年代半ばまではテーブル筐体が日本のスタンダードとなった。 タイトーは異常な需要に応えるためSNK、IPM(アイレム)などに製造委託を行ったが、それとは別に任天堂やセガなどがタイトーの許諾を受けず類似品を製造した。当時はビデオゲームの著作権が確立されておらず、模造品は当たり前の状態であった。 ブームの終焉 インベーダーフィーバーは翌年の1979年まで加熱し続けたが、一方で未成年者までをゲームセンターやインベーダーハウスへと誘い込むこととなり、非行化への懸念が社会問題化していった。そして1979年6月に業者団体の「自粛」宣言が行われると、マスメディアによる一斉報道が行われ、ブームは一気に沈静化した。 あまりに急激に市場が冷え込んだため、タイトーを始めとする製造業者は大量の在庫を抱え込む事となり経営が悪化。多くの会社が倒産へと追い込まれた。 その中で、当時「レジャック」という遊技場経営を行っていた会社の一下請けだったコナミ工業は、レジャックの経営が傾いたことにより資本の異動が行われ、オリジナルゲームを制作するメーカーとしての道を歩き始めることとなった。 また、ナムコはインベーダーブームには一切乗らず、独自に「ポストインベーダー」を狙う「ギャラクシアン」を制作していた。日本のゲームメーカーとして初めて「スプライト」によるキャラクター表現を採用し、美しく飛来する敵の動きを実現した。ギャラクシアンはインベーダーブームが去ったあとのゲームセンターを救うことになった。 (参考文献「それは『ポン』から始まった」赤木真澄著) ゲーム内容 基地の砲台を操作して上空から飛来するインベーダーの侵略を阻止する事が目的。 インベーダーは5匹×11列に整列してゆっくりと左右に移動する。端まで行くと一段下がってまた逆方向へ行く。こうして最下段(砲台より下)に降りてしまうと「侵略」となり残機数に関わらずゲームオーバー。 砲台の前には遮蔽物(トーチカ)がセットされている。敵の攻撃を防ぐ事ができるが、敵味方問わず攻撃を受けると少しづつ壊れていく。 ステージ開始から約20秒ごとにUFOが飛来する。 インベーダーの移動速度は数が減っていくごとに早くなり、最後の一体になると高速で動き始める。何故か左方向への移動は比較的遅い。 クリアすると初期配置が一段下がった状態で次のステージが始まる。全8面のクリア後は2~8面をループする。 裏技 名古屋撃ち インベーダーの撃って来る弾は密着状態になると当たらない。これを利用してインベーダーを最下段まで引き付けてから一気に掃討するテクニック。①まず左端か右端のインベーダーを「一体だけ残す」ようにして消す。 ②さらにその内側2~3列を全部消す。(安全地帯確保のため)そうして開けた空間でじっくりインベーダーが降りてくるのを待つ。(この間に弾数を調節してUFOを狙うのもいいでしょう) ③インベーダー達が最下段まで降りてきたら①で残したインベーダーを消す。 ④この状態では敵の攻撃が当たらない!残りのインベーダーを正面から確実に落としていく。 撃つのに失敗すると即侵略=ゲームオーバーとなるため、慣れないと実はリスクが大きい。だが一度コツをつかんでしまえばほぼ半永久的にゲームを続行できる。 レインボー 最後に残ったインベーダーは高速で動き出すのだが、本作のプログラム上では列の先頭にいるインベーダーが高速で動く事を想定していなかった。その隙を突いた魅せ技。 列の先頭にいる10点のインベーダーを「最後に残す」ようにする。 すると10点インベーダーは謎の軌跡を残しながら高速で動き出す。その様子が虹に見えるという事で「レインボー」と名づけられた。ただしバグである事には変わりなく、前触れ無しにいきなり侵略されてしまったりする。 続編等では正式なテクニカルボーナスとして採用された。 UFOのスコア法則 時折出現するUFOの得点には50~300点と幅があるのだが、これらの数字は自機の撃った弾の数で決まる。一言で簡単に言うなら「8発目と23発目とその後15発目ごとに300点」 最初の8発目までは 発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 UFOの点数 50 50 100 150 100 100 50 300 それ以降は以下の表でループする 8発目以降に発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UFOの点数 100 100 100 50 150 100 100 50 50 100 150 100 100 50 300 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースインベーダー The Original Game(SFC) スペースインベーダー The Original Game(PCエンジン版)(PCE) スペースインベーダーズ 復活の日?(PCE) VCで配信が期待されるソフトスペースインベーダー(FC) スペースインベーダー(SG-1000版)(SMS:SG-1000) スペースインベーダー(MSX版)(MSX) スペースインベーダー90(MD) 任天堂ハードで入手可能なソフトSPACE INVADERS GET EVEN 逆襲のスペースインベーダー(wii:wiiware) スペースインベーダーエクストリーム2(DS) スペースインベーダーエクストリーム(DS) スペースインベーダーDS(DS) スペースレイダース(GC) 関連するアーケード作品スペースインベーダー パートII(AC) リターン オブ ザ インベーダー(AC) マジェスティックトゥエルブ(AC) スペースインベーダーDX(AC) あっかんべぇだぁ~(AC) スペースインベーダーアニバーサリー(AC) スペースインベーダーQIX(AC:2in1筐体) スペースインベーダー(新日本企画版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(サミー工業版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(ロジテック版)(AC:OEM製品) ジャトレスペクター(AC:OEM製品) IPMインベーダー(AC:OEM製品) タイトー非公認の物も含めれば他にも大量の亜流、コピー、派生作品が存在。ここで一つ一つ紹介するのは不可能… 本作「スペースインベーダー」自体にも多数のバージョンが確認されている。「アップライト筐体」or「テーブル筐体」 「白黒」or「カラーセロハン」or「カラー」 アップライト筐体の白黒バージョンのみ「背景有り」or「背景無し」 得点が「4桁」or「5桁」 おまけ やはりコレが無いとインベーダーを語れないだろう!という事で「ゲームセンターあらし」のアニメ版オープニングです。
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スペースクリッター(スペース・クリッター) UMAの一。
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スペースウルフ隊 [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-112 赤 1-3-0 C ネオジオン 男性 大人 強襲 【(自動B):このカードは同名のキャラクターがいても場に出せる】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔スペースウルフ隊〕」を得る。 [2][1][1] 名前すら設定されていない、その他大勢的なモブキャラ。カードイラストに選ばれたこの人はとても運が良い。ラカン・ダカランの部下。 同名キャラクターが既に場にいても問題なく展開でき、セット先をスペースウルフ隊に入隊させる。 チーム効果は無く、これ単体では強襲が付くだけ。 「武神降臨」現在、チーム効果を持つスペースウルフ隊はドーベン・ウルフ(ラカン機)のみなので、一緒に運用してやろう。 また部隊編成など、チームを持つ事自体を参照するカードとコンボさせてやってもいい。 カード名称は「スペースウルフ隊員」の方が良かったのではないか。 参考 「スペースウルフ隊」関連カード ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ(ラカン機) スペースウルフ隊
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スペースインベーダー / Space invader タイトー 1978年 AC.FC.SFC.GBC.Wii"VC".SG-1000.SS.PS.PC.他多数 上の段から徐々に攻めてくるインベーダー軍団を、 一番下のラインで迎撃して防衛する固定1画面の名作STG たまに出てくるUFOを狙って無理に動いて敵弾に当たってしまったり。 最後の1機の高速移動についていけずにやられてしまう。 そういった自分事との戦いでもありました。 収録 タイトーメモリーズ 下巻 スペースインベーダーポケット スペースインベーダー ギャラクシービート スペースインベーダーDS 2005/3/24 DS 通常モード以外に、「New AGEモード」では13種類のゲーム性が楽しめる 関連 スペースインベーダー インフィニティジーン SG-1000 Stealth Wii バーチャルコンソール さ行 アーケード キング&バルーン ギャラガ'88 ギャラクシアン ゲームボーイ スペースインベーダー インフィニティジーン スペースインベーダー ギャラクシービート スペースインベーダーポケット スーパーファミコン セガサターン タイトーメモリーズ 下巻 ニンテンドウDS パソコン ファミコンゲーム プレイステーション PR iNVADERCADE
https://w.atwiki.jp/hanged/pages/20.html
いじりスペース そもそも@wikiってなんだよって話です。 いろいろ試してみてください。 あなた色に染めてもらって結構です。
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スペースゴジラ ランク:B E(ゴジラVSスペースゴジラ) 属性 ・性別不明 ・ゴジラ細胞 ・ゴジラ 敗北条件 (E)以外のゴジラが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・結晶作成[戦闘前] 結晶を1D6個得る。 また、支援行動でCカードを1枚破棄することで、結晶を1D3個得る。 戦闘終了時に結晶の数は0個になる。 ・グラビ・トルネード[戦闘][特殊] 攻撃Cカードを使用した時、そのCカードのLVと同じ数だけ結晶を消費することで、 その攻撃を同調不可・防御不可にする。 ・ホーミング・ゴースト[戦闘][支援][攻撃][E] 結晶を1~3個消費することで、[LV:2 火力:ブラスター]で消費した結晶の数だけ連続攻撃を行う。 ・フォトン・リアクティブ・シールド[戦闘][特殊] 防御Cカードを使用して格闘攻撃以外の攻撃を防御した時、 防御した攻撃のLVと同じ数だけ結晶を消費することで、その攻撃を相手に反射する。 ・宇宙エネルギー[戦闘][常動] 自分が結晶を1つも持っていない場合、自分は「結晶作成」以外の全ての行動を行うことができない。 また、自分が1つでも結晶を持っている場合、 自分が参加している戦闘で行われる[M]属性を持つ攻撃と警戒装置が行う行動を全て無効化する。 備考 基本的に結晶はホーミング・ゴーストに使うといい。 「宇宙エネルギー」による[M]属性の攻撃の無効化は自分以外が攻撃対象でも無効化する。 また、攻撃無効化は常動なので味方の邪魔をしてしまうこともある。 特にラインハルトだと目も当てられない。 Q.「結晶作成」は能力名を宣言する必要はありますか? A.戦闘前の1D6に含まれるので、戦闘前の1D6個得る方は宣言する必要はありません。 支援行動の1D3個の方は能力名の宣言が必要です。 このキャラクターへの意見 個人的には結晶を溜め込んでフォトン・リアクティブ・シールドをちらつかせて威圧するかなあ。いざという時にグラビ・トルネードも視野に入るし -- waka (2017-12-04 23 39 50) 名前 コメント
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【作品名】銀魂 【ジャンル】アニメ 【名前】スペースウーマン 【属性】宇宙人 【大きさ】15mくらい、ウルトラマンを女性化したような姿 【攻撃力】自分よりでかい鳩(ブラックピジョン似)や恐竜(エレキング似)をパンチ一発でKOする。 自分よりでかい怪獣10匹ほどの死体が転がってるのに本人は無傷である描写から、自分よりでかい怪獣10匹程度なら 余裕で倒せるものと思われる。(キングジョーっぽい巨大ロボもその怪獣の中にいた) バナジウム光線:腕を十字に組んで発射。50m位の爆発を起こし、15mくらいの宇宙人を消滅させる威力。 射程は上司を殺そうとしたシーンから考えて200mくらいはある。50mくらい先にいる怪獣が全く反応できない速度。 【防御力】体格相応の達人よりは上かと思われる。宇宙戦闘可能。 【素早さ】 自分よりでかい怪獣10匹と戦ってほぼ無傷で勝利。惑星間を生身で飛んで移動できる。 怪獣2匹(ゴモラモドキとタッコングまがい)に背後をとられても、相手が攻撃を仕掛ける前に振り向いてバナジウム光線で瞬殺する。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。惑星間移動可能。 【長所】えいりあんばすたー 【短所】なかなか結婚できない。著作権が怖い。 【戦法】ある程度距離をとってバナジウム光線。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2スレ目 234 :格無しさん:2010/08/12(木) 19 02 14 ID +lSUhjaz スペースウーマン 考察 移動力が曖昧なので大きさ相応で考察 × ラメガ 光線は耐えられて、焼き殺されて負け × モビービック 大きさ的に光線一撃じゃ無理、噛み付き負け × タロー 距離が取れない、大きさ負け ○ ガイサック ハサミの一撃は耐える、光線でも格闘でも倒せる ○ ジッポー 光線勝ち ○ ロボット戦車 光線勝ち ○ お~でぃ~お~ 先制光線勝ち タロー>スペースウーマン>ガイサック