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このページではキャラが持っているスペルカードを紹介して行く。 (ここが一番時間かかるのでなかなか編集出来ません。すみません)
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スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に大量の弾をばら撒く射撃。燃費が安く気楽に使用が出来る。・必殺技のメテオニックデブリ強化版。手軽なダメージアップに。コンボなんて面倒だ!という人向け。・AAAAからつなげて魔方陣も取れる。コンボの底上げならルミネスよりも燃費がよい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔符「スターダストレヴァリエ」 ウィッチレイラインを強化した技。突進速度と威力が大きく伸びた。・緋想天時代は空中コンボの〆として活躍していただけに、Limitが増加するのはなかなかに致命的。・とはいえ射撃無敵は依然として残っており、見え見えの射撃連携には割り込める。・判定自体はレイラインと同じくそこまで強くないので打撃で容易に潰れる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「ルミネスストライク」 箒を砲身として使い魔法弾を発射、弾丸が大きく速度も速い為、レーザーとは違う味わいを持つ。・コスト2でありながら色んな場面で使えるのでスペルカードの中ではかなり優秀。・ミアズマやレイラインのフォローに。壁背負いでグレイズされた場合は反確。・DCを思いっきりガードされた時に、ディレイをかけて撃つと相手の反撃近Aなどに突き刺さる。読まれてダッシュされても距離が開くので、ダッシュの速い相手や風雨時などを除けば一応無事に済む。・同様に溜3A正ガード時にも。補正がかからないのでむしろ高威力になる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 儀符「オーレリーズサン」 魔力で制御するビットを装着する。装着中は射撃がビットからに変化、大幅に強化される。連続宣言でビット射出も可能で、結構な威力となる。・Cレーザーがダメージ、霊力削りともに優れている。台風時に使えばガンガン攻められる。・射撃が大幅強化されるので射撃戦で不利になりやすい紫には絶大な効果を発揮する。・迂闊な装着は痛い目を見る。・人形を出してないアリスにC射を撃ち続けると新しく人形を出せないのでアリスは死ぬ 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「マスタースパーク」 彼女の代名詞である極太レーザー。照射時に前方以外に回り込まれるリスクには要注意。・緋想天時代と比べると、Limitが増加することやマスパと相性のいい6Cの鈍化によって使いにくくなった。・硬直の長い行動を見てぶっぱしても当たることがある。・コンボの〆に使っても思ったよりダメージが伸びないのでさらに価値は減った。・磨耗ならノンディレ(v1.10より摩耗が激減したため、微妙)、ダメージならFスパと存在感は薄い。・ガード時の霊力削りはメテオとルミネスが優秀なため、マスパに限らず3コス以上の射撃は総じて影を薄める事に。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「エスケープベロシティ」 ミアズマスィープを大幅改良。接近状態でのカウンターや上空の敵を討ち取るのに効果を発揮。・前作よりも更に着地硬直が増加し、発動にはより慎重さが求められるように。・いっそ握って光らせておくだけにして相手に警戒させておくか。・微妙っぷりの漂う3コスの中ではまだまだ光る存在。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「グラビティビート」 箒を銃身にし真上に魔力弾を放つ。空へ消えた弾丸は敵の頭上へ落ち、地面で大爆発を起こす。弾丸の上下にも僅かに威力が有る。・発生はルミネス並に速い。地味に中央AAAAからでもつながる。・Limitが増加しないので壁際コンボの〆に使えばマスパよりもダメージがあがる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「アースライトレイ」 大量の魔力爆弾瓶を大サービス。瓶は地面に当たると天へ伸びて攻撃。着弾点や角度にバラつきはあるが、概ね前方広範囲を攻撃してくれる。・どうナナメから見てもコスト3の性能じゃない・・・ 誰得の域。・と、思いきやv1.10より威力に強化補正。爆風全ヒットで4コスクラスのダメージに。全弾当たればの話だが。・爆風にムラがある為安定した出力は期待できない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 前方広範囲にレーザー照射する技。射出直後は収束状態で高威力、時間が経てば拡散し広範囲補足と隙が無く見えるが、適切な使用を出来ないと中途半端な結果にも。・霊力削り性能がとにかくヤバい。地上ダッシュだけでも霊力4以上削ることができる。v1.10より補正がかかり絶望的に。・その代わりダメージが増加。当たり方次第なのは相変わらずだが。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔廃「ディープエコロジカルボム」 研究の末に完成した魔法瓶爆弾の最終形態と言えるシロモノ。投げた瓶は一定時間で防御不可の大爆発を起こし全てを砕く。自爆に絶対注意で。・レヴァリエの射撃無敵を生かし、地上あるいは低空で固めてからレヴァリエガードさせれば当たる。(しかし曇天限定、さらにカード並びにも左右される。完全なロマン。)・上方への判定は食らわないと実感できないぐらい大きい。・他の手段で連ガさせている間に爆発させられればいいが難しい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔砲「ファイナルスパーク」 大出力レーザーを惜しみなく照射。前方であれば逃げ場はほぼ無い上、直撃の威力も消費に対し高い。・Limitが追加されコンボに使うと途中で魔方陣が出ることも。・磨耗射撃かつ霊力削り1.4~1.7で暗転後無敵なので霊力少ない敵への駄目押しに。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「ドラゴンメテオ」 上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能。射出時に上空へ移動するので、上手く使えば回避も可能。・意外にAAAAからでもつながる。壁付近でSmash打撃がCHすればそのままつながる。・めくりJ2Aから当てることもできるが難しい。・撃った後に着地するまでが非常にゆっくりだが、着地時の硬直は意外にない。当て損ねた時に着地を狙った相手の近Aなどをガードできる。逆にミアズマを当てるチャンスかもしれない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 彗星「ブレイジングスター」 一度画面外に退避し、高速で再突入。攻撃はほぼ画面全体に及び、止める事も不可能である強力な技。欠点は退避を挟む為発生が遅い事。・相手のリバサガードしたら大体ぶち込める。妖夢は発動を読みきらないと無理。・台風時にやたらと飛ぶ相手ならボコボコにできる。ただし妖鬼-疎など身代わり判定をもつ攻撃で簡単に防がれてしまう。・空中で硬直の長い行動を見てからぶっぱしても当たる。ガードされてもクラッシュできるので反撃を受けづらい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅。超大火力の前方攻撃を可能にした。・制御棒3枚、霧雨時生当てでテーレッテー・v1.10より発生高速化となりDCCH時は最速でなくても入るように。また溜3Aクラッシュ最速でぎりぎり間に合う。・その他はレイラインCH、溜めCヒット時などにつながる。溜めCガードされた場合は連ガになるが結界された場合はご愁傷様。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スペルカード - Spell Card + クリック開閉 スペルカード - Spell Card土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 火金符「セントエルモピラー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火水符「フロギスティックピラー」 月符「サイレントセレナ」 土金符「エメラルドメガロポリス」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 2 射撃 可 200×40(2381) 94%×40(8.4%) 1%×40(40%) 0.05×40(2.0) B1×40 備考 Rift Attack 土、水の合成符。圧縮した水を前方に吹き付ける技。相手との射ち合いで効果を発揮。 主にコンボのダメージ底上げ用のスペルだが、霊玉を2個削るためお手軽クラッシュにも用いることができる。 受身不能時間が増加したため、安心して狙いにいけるようになった。しかし至近距離でガードされると相変わらず反確なので霊力の読み間違えには注意。 固めを後ろ結界即ノエキで切り返せる可能性がある。空中戦や、相手の低空狩りに対しても油断してる所に刺し込みやすい。 台風においてはヒットストップが効果を発揮する。正面で打撃を振ろうとしてる相手に撃つとダメージを取れて台風時間も減らせる。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 金木符「エレメンタルハーベスター」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 持続F 2 打撃 不可 130×n(約1500) 98.5%×n 2%×n 0 備考 入力完了から攻撃発生まで完全無敵 攻撃発生時打撃無敵Rift Attack 金、木の合成符。歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル。通称「ハベスタ」。 パチュリーの唯一の打撃スペカにして、打撃無敵の付いている切り返し向きスペル。小さく弧を描くように攻撃しながら進む。 発生が早く打撃割り込みに使えるが、グレイズはないので相手の射撃キャンセルや置き射撃には注意が必要。 ガードされても打撃無敵+打撃判定なので、対抗できる射撃・スペルのない相手は至近距離では反撃できない。また攻撃終了時の隙も比較的少なく優秀。 攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられていても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。(ほとんどの場合相打ちとなる) また打撃無敵時間が長いことを利用して、各種打撃スペルを華麗に回避することが出来る。(起き攻め電車、台風迷津慈航斬、台風男投げなど) 唯一の短所は威力。17hitで1554、霧雨では1932ほど。引き付けてからきっちり当てたい。 状況やキャラによりhit後に追撃が可能だが、先行入力不可となったため以前より条件が限られる。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 火金符「セントエルモピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 2800 70% 40% 1.5 A 備考 入力完了~攻撃判定発生までグレイズ Rift Attack 火、金の合成符。高密度の熱の塊を作り出し発射。地面に叩きつけることで火柱とするコンボ・差し込み向けスペル。 相手に踏み込まれると外れやすい。 技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱が当たるように投げる。 ただし火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。 熱の塊には攻撃判定がなく着弾してからの火柱に攻撃判定がある。 発生保障はないが、火炎弾(着火前)の発生・発射は早い。一度火炎弾が発射されれば攻撃を受けても消えることはない。 火柱が出る速さは相手との距離次第で、近距離だと放って即攻撃が発生する。遠距離ではコンボにすらならないほど遅くなってしまう。 単発射撃で威力が高く、CHの恩恵も受けることができるので、相手の迂闊な打撃に合わせて発動して無理矢理HitやCHを狙う「相打ちピラーぶっぱ」なる手段もある。 威力は2800、CHで3724、霧雨で3500、霧雨CHで4655ほど。 また暗転から攻撃発生までにグレイズが付いているので射撃を読んで差し込むことも出来る。 H3AやH6Aに入れ込むと隙消しができる。 正ガされると削りダメージ約0.7k。 誤ガクラッシュからだと約2.2k。 H3Aヒット ピラーで約2.4k、H6Aヒット ピラーで約2.5k。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 3000ダメージを無効化する 効果時間6秒泡自体はグレイズ不可能 無敵状態になる泡に包まれる防御スペル。通称「泡姫」。 発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。 効果時間は約6秒、または3000ダメージより多くのダメージを受けると消える。(ダメージ3000で維持、3001で破裂) ただし泡をまとっている状態ではグレイズできず、相手の射撃などでダメージが蓄積されやすい。 3000ダメージを肩代わりしてくれるとは言っても、一切の補正が掛からないため多段ヒットする技を受けるとすぐに割れてしまう。 赤色巫女のバスター2発でパリン。 コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。発生速度は並だが発生保障がないので注意。 うどんげの瓦斯織物等のスリップダメージは通るので注意。 効果時間中に、スキルを使用しながらのスキルカード宣言では泡は消えないが、 システムカード・スキルカード(宣言のみ)・スペルカードを使用すると泡が消えてしまう。 なお、泡状態は次のラウンドには持ち越せない。泡持続中に決着となると泡は消えてしまう。決着後に使用しても泡は一瞬で消える。 効果時間が以前のおよそ半分になってしまったため、的確な運用が要求される。 適当に使えば相手に見てからガン逃げ余裕でしたされる。 空の投げ?のスキル"メルティング浴びせ蹴り"をくらうと泡を覆っているにもかかわらずダメージを受けてしまう点に注意。くらった後の泡は残ったまま。 ver1.10にて修正された。投げからもしっかりと防御してくれる。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 効果時間短縮 10秒→6秒 効果時間中カードゲージが増えなくなった 月木符「サテライトヒマワリ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 400×n 92%×n 5%×n 0.25×n B1×n 備考 - 黄色と緑の光弾を真上に放つ、光弾は範囲を広げながら真下に弾を放つ。 光弾は発生から約6秒持続して6回交差する。攻撃が消えるまでは約8秒ほど。 光弾は交差する度に各6個ずつ弾を放つ。 光弾は交差する度に上昇し、横にも範囲を広げていくが攻撃密度は薄くなる。 発生保障がなく、攻撃発生までが遅い、硬直がやや長い。迂闊に発動すると隙を刺されてしまうので気をつけよう。 相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。 発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。 崩しやグレイズ狩りに自信があるのならば強い援護になる。 序盤の範囲は狭く、終盤になってもどちらかの端は安全と扱いが難しい。 また、光弾は当たった場合の受身不能時間が長く、状況によってはアドリブでのコンボにより 大きなダメージが期待できる場合がある。その場その場での状況判断が活きてくるスペルである。 ちなみにスペル発動後しばらくはゲージが溜らない。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 日木符「フォトシンセシス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 霊力が高速回復するエリアを設置する 効果時間10秒発動後パチェを緩やかに追尾またカードが2.9枚ほど HPが1000強回復する 自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。 効果時間は10秒で、範囲内にいると霊力が高速回復する。消費した霊力は行動種類に関わらずすぐに回復開始する。 あくまで高速回復で、常時満タンではない。攻撃次第では削り速度の方が上回ることもある。 光幕はパチェ3A連打と同じくらいの速度でゆったりパチェを追尾する。 発生保障が存在するが発動からの硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。 相手に魔法陣を出した後すぐ発動しても基本有利になることはなく大抵の場合で反確~不利。 荒業になるが相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことも可能。 また泡姫と同じく、効果時間中にシステムカード・スキルカード(宣言のみ)宣言をすると即終了してしまう。 緋時代からネタスペカの扱いを受けてきたカードだったが、ver1.10から霊力とともに体力とカードゲージも回復するようになった。 上手く使いこなしてずっとパチュリーのターン!状態になろう ちなみに先に発動させておけば霊夢のテーレッテーを真上飛翔しっぱでやりすごせる…まさにネタ。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 発生加速、硬直微減少 HP回復(最大1500)・カードゲージ増加(最大2.9枚)性能追加 火水符「フロギスティックピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 可 92%×n 2%×n 0.125×n A 備考 Rift Attack 完全に縦を覆う火柱を上下から発生させ前進させる、空中可の追撃用スペル。 客観結界もびっくりの包囲範囲でなかなかの威力を誇り、 3コストとしては他キャラと比べてもトップクラスのダメージ効率でワンチャンスからの火力補強としては充分過ぎる性能。 2C、DB、J2ACH、J8A、水柱、ドヨー等、意識していれば繋げられる場面は多いので、 このスペカをデッキに組むなら積極的に狙いたいところ。 スペル終了後はC、6Cやサマーレッド、水柱等々で追撃ができる。 一番の特徴は受身不能時間が非常に長く、魔方陣が出なくても強制的に端ダウンを奪えること。 ただし、判定の発生が遅く展開速度も遅めなのでぶっぱではまず当たらない。また、特性上画面端ではダメージがあまり伸びない。 前進速度が早いのでパチュリーの機動力だと展開して同時攻め、というのはやや厳しめ。 一見、ガードさせて強制的に端に押し込むことも出来そうだが、地空どちらでガードされても押し込む力が低く、しかも途中で回避結界できてしまう。 摩耗射撃ではなく普通の射撃であることにも注意。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 威力上昇(最大3672) 月符「サイレントセレナ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 4 磨耗射撃 不可 魔方陣:100光の矢:200×n(~3600程度) 魔方陣:99%光の矢:97%×n 魔方陣:0%光の矢:1%×n 0.5~1.5程度 7F 9F - 備考 入力から攻撃発生後数秒間完全無敵 Rift Attack 展開した魔法陣から月の光を収縮した光の矢を発射して相手を射抜く。 入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きな射撃属性スペル。 表の数値は全て密着時、霊力削りは端密着全段ガードでの数値。(非1.03での値 ver1.10での検証求む) 密着でのダメージは3416。初段打ち上げの射撃を当てないように工夫すると最大3600程度までダメージが伸びる。 ガードされるとほぼ反撃が確定するほどの大きな硬直がある。 性能上一部キャラを除いて打撃見てからセレナ余裕でしたが出来る。めくり打撃を多様する相手に特に有効。 ちなみに魔方陣でなくても受身不能時間が非常に長い(というか受身完全不可?)。かなり上空で終わらせるとC射追撃が間に合うこともある。 天候が梅雨 かなり上空HITだとすっっっっごいバウンドするがそれでも受身できないほど。勿論追撃できる。 -切り替えしとして- セレナと言えばまずは切り返し手段だろう。スペルをセットしただけで相手を警戒させることができるのは言うまでもない。 セレナは入力と同時に無敵になり暗転後に範囲内の地上から低空に攻撃判定が発生する。 暗転~発生は比較的早いほうで、割り込み能力は高い。ただし入力~暗転も早いわけではない。総じて霊夢の鬼縛陣より若干早い程度。 しかし攻撃途中で無敵が切れ、また鬼縛陣とは違い外からの射撃を一切相殺することができないので外してしまうととても痛い。 もちろん潜り込まれてもフルコンである。ただし鬼縛陣と違い摩耗消費は高い。 無敵切り返し全般に言えることだがハイリスクハイリターンなので使い時を上手く見極めよう。 -確定クラッシュとして- 霊力が全快でも地上ダッシュでグレイズしきれない高い磨耗性能を持つ。 一方でガードさせたときの霊力削り性能はあまり芳しいとは言えず、距離により0.5個、密着でも1.5個割れるか割れないかぐらいである。 ver1.10より、確定クラッシュ連携はかなり使いにくくなった。 とりあえずグレイズをしようとする相手を端に押し込んでのわからん殺し程度はできるだろう。 -コンボ用途として- コンボに繋いでもそれなりのダメージが期待できる。比較的発生が早いので楽に繋げられる。 しかしLimit値自体は高めの技であり、威力もあまり高くないので繋ぐ場合は50~60程度のリミットを残しておいた方が良いだろう。 またDBからノーキャンセルで繋がるので特殊補正を一部切ったままコンボに繋ぐことが出来る。 そのときのダメージはフルヒットおよそ3700。補正切りをしないと3500程度。 -注意点- レーザーの回転速度の上昇によりダメージが安定し、途中で落とすことが少なくなっている。だが、やはり確実とはいえず、密着でも稀に落としてしまうことがある。 安定を犠牲にして威力を買っているスペルということを心に留めておくと良いだろう。 ver1.10から矢の発生位置が完全固定になり、ヒットすれば落とすことはほとんどなくなった。 だが霊力削り性能や火力が極端に低下していたりして、以前のような使い方をすると残念な結果に終わることもあるので注意しよう。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 矢の発生位置、回転が完全固定化(当たればまず落とさなくなった) 威力減少(平均4000→3400) 霊力削り減少(2.5~4.0→0.5~1.5) 土金符「エメラルドメガロポリス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 4 射撃 不可 1500×n 85%×n 25%×n 0.5×n - 備考 Rift Attack 地中から宝石の柱が出現し、相手を次々打ち上げる射撃スペル。 柱はパチェ周辺から徐々に遠距離に展開する。 展開は緩やかな速度で、行動制限が可能。 空中やCH、あるいは浅めで当てるとまず最後の1発がスカる。 コンボに繋げてもRateとLimitの関係で安くなりがち。またフロギと同じく位置で大きく性能が変わるので、当てて満足する結果を得るのには一苦労。 発生は以前よりは早くなったが無敵が無いため、エメラルドシティのように切り返しには使えない。 ver1.10にて柱の沈下開始時間、沈下速度が遅くなり、柱が相手の攻撃を肩代わりしてくれるようになった。 肩代わりとは言ってもその能力は天子の「天罰の石柱・Lv1以上」と同じようなモノで、ヒットしても判定が消えない技(通常打撃など)に対しては無力。 射撃の発生の瞬間と重なると射撃さえも当たる。 とはいえ一応コンボに繋いだ後も機能し、仮にスカされても相手の牽制射撃を抑制することができる。 ただしその効果がコストに見合うかどうかは微妙。 一応、ガードさせれば拘束時間・有利時間は長く、溜射撃も間に合うほど。距離によっては飛び込んで固め継続も。 4本ガードで霊力が2つ削れるのも合わせれば、中央DBガードからの連ガ即割りが可能。ただし結界可能。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 発生加速、硬直減少 威力微上昇(最大3940) 柱に攻撃相殺判定付加 日符「ロイヤルフレア」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 磨耗射撃 不可 600×40(5424) 90%×40(1.4%) 1%×40(40%) 0.075×40(3.0) S 備考 攻撃発生時完全無敵 画面全体を攻撃する豪快な磨耗射撃属性スペル。そこまでよ! グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。キャラにより多少の差がある模様。 ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねて、クラッシュ→Hitを狙うと良い。 単発のFullHitで威力が5001。(霧雨では6139) 発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。 ただし、終了後の硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。 妖夢以外のキャラは地上ダッシュ連続で抜けられるようです、台風時など単発での使用の際はご注意。(妖夢のみ地上ダッシュが連続でないため) 上記のキャラはダッシュ終わりに隙があり、グレイズ継続不可。紫はver1.10から地上ダッシュのグレイズの切れ目がなくなり回避可能になった。 また諏訪子は地上ダッシュが完全無敵(喰らい判定消失)であるため霊力0からでも回避が可能。 紫の端ワープは、うまくいけばロイフレを完全回避できるがタイミングがシビア。 ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ。 手札で光らせることで相手の霊力管理にプレッシャーをかけていこう。 近接キャラには効果は薄いものの、相手の射撃ばらまきを抑制することができる。 余談だが、クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。 ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。 グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。 + ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧 (ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧) 主に射撃無敵および完全無敵を持つスペルを使うことによって低霊力からの回避が可能になる。 必要霊力は大体の目安。 ☆グレイズ→スペル発動 で回避が可能なもの 神技「八方鬼縛陣」(霊力0.5~) 魔符「スターダストレヴァリエ」(距離によりけり) 星符「エスケープベロシティ」(霊力2.0~) 彗星「ブレイジングスター」(霊力1.5~) 注力「トリップワイヤー」(霊力1.7~) 戦操「ドールズウォー」(霊力1.6~) 月符「サイレントセレナ」(霊力0.5~) 紅魔「スカーレットデビル」(霊力0.0~) 死符「ギャストリドリーム」(霊力1.8~) 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(霊力1.9~) 死蝶「華胥の永眠」(霊力1.9~) 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 (霊力1.0~) 結界「魅力的な四重結界」(霊力0.0~) 鬼符「ミッシングパワー」(霊力0.6~) 鬼神「ミッシングパープルパワー」(霊力1.2~) 萃鬼「天手力男投げ」(霊力1.6~) 竜巻「天孫降臨の道しるべ」(霊力0.3~) 換命「不惜身命、可惜身命」(霊力1.2~) 要石「天地開闢プレス」(霊力0.9~) 秘術「忘却の祭儀」(霊力0.2~) 吹符「アイストルネード」(霊力1.6~) 極彩「彩光乱舞」(霊力1.9~) 熾撃「大鵬墜撃拳」(霊力1.9~ 1段目重ねられた場合アーマーにはhitするが演出継続) 焔星「十凶星」(霊力1.5~) 鴉符「八咫烏ダイブ」(霊力2.0~) ☆ロイフレ見てからスペル発動で回避が可能なもの 魔砲「ファイナルスパーク」 時符「プライベートスクウェア」 日符「ロイヤルフレア」 紅魔「スカーレットデビル」 結界「魅力的な四重結界」 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 「全人類の緋想天」 核熱「核反応制御不能ダイブ」(霊力1.5~) 開宴「二拝二拍一拝」(見てから地中→地中版) 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 特に太字のスペル(回避ついでに攻撃をhitさせることが可能であったり、回避が容易だったりするスペル)が相手の手札で光っている場合、 相手の霊力が枯渇しているからと言って安易にぶっぱするのは危険だろう。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 威力減少(5424→5001) 火水木金土符「賢者の石」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 射撃 不可 200×9(約1570) 97%×9(76.0%) 1%×9(9%) 0.1×9(0.9) C1?×9 備考 効果時間20秒、石の再生に約3秒かかる 火水木金土の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。 石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の射撃となり相手を攻撃する。 砕けた石は効果時間が続く限り経過時間で再生する。 発生保障がなく、石を展開する前に攻撃されると潰される。当然カード5枚も損する。 効果時間は20秒、石の再生には3秒かかる。同じ属性の必殺技では連発出来ない。 必殺技や属性による違いは特にないようで、各9個の全段hitで威力は約1500、霧雨で約1900ほど。 発生した射撃は保障なく、パチュリーがダメージを受ければ消えてしまう。 賢者タイム中はテンションあがって無駄に必殺技を撃ちたくなるが、ぐっと我慢。適当に射撃を乱射しても当たってくれるハズがない。 大抵の相手は逃げ始めるので、そこから牽制のドヨーや水柱を撒いたり、打撃を織り交ぜてグレイズ狩りなどで攻めるといい。 なお、泡姫同様スペル効果持続は次のラウンドには持ち越せない。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 発生鈍化、硬直モーション追加 アンプの攻撃判定発生鈍化 アンプの攻撃判定発生保障削除 効果時間中カードゲージが溜らなくなる 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 射撃 不可 200×n 98%×n 1%×n B1×n 備考 Rift Attack パチュリー上空に巨大な光の渦が発生、そこから全方向に光弾が伸びて四方八方を包囲する。 名前が長いのでロイリン、ダイヤリングもしくはRDRと略すと吉。 行動制限が可能で、途中からパチュリー自身も動けるので同時攻撃可能。かなり長い間持続する。パチュリーが仰け反っても光弾は消えない。 衣玖さんの遊泳弾のようなスペルだが、磨耗射撃でなく、霊力削りもほとんど無いため自分から当てにいく必要がある。 地上で初段からガードさせ、渦から外れないように押し込んだりして頑張れば3削れる。ロイフレは頑張らなくても3削れるのに 通常射撃を含めればすぐに割ることが出来るが、行動可能になるのは暗転終了後なので余裕で回避結界できる。もちろんRDRの光弾に対しても結界ができる。 上手くグレイズ狩りが出来るかどうかが鍵になるだろう。 ヒットしても、光弾の発生する渦は時間経過で広がっていくので安定したダメージを取ることは難しい。ただし追撃は可能。 頑張れば追撃を含めて5k前後までダメージを伸ばせる。 以前までは早苗の「九字刺し」と双璧を成すネタスペカだったが…ver1.10になったことでRDRの時代が来た! + と思いきやがっかりなお知らせ パチュリー・ノーレッジ攻略スレ6冊目 238から引用 この前ダイヤモンドリングをぶっぱしたら、画面端上空まで飛んで行かれて、 リングの射撃を一発ガード→ヒットバックで画面外→リングの射撃は画面外まで届かない→降りてきて一発ガード→ループ されて簡単にいなされてしまった そこでプラクティスで、画面端上空でガードし続ける相手に対して追撃可能な物を簡単に調べてみたが、 ドヨーでのみ追撃できるが、その他の攻撃(J8A、B系、C、エッジ、ノコギリ、高レベル水柱、スタティック等思いついた物) では画面外には攻撃が届かずどうにもならない事が判明しました なので何も考えないぶっぱはご法度 非想天則ver1.03→1.10での変更点 光弾の軌道変化 発生加速、硬直減少 ヒットストップ増加
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スペルカード スペルカード名 売却額 販売額 説明 備考 博打「エスポワール」 150 300 所持金が2倍か0になる。ざわ…… ざわ…… 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 装備している武器・防具が劣化しなくなる。イワシの頭……萃香に投げても効果はない 口封「ジュ スエテ」 100 200 次のフロアに進むまで口が使えなくなる。(薬を飲む、おはぎを食べる、スペルカードの使用が出来なくなる。)フランス語で「口を塞いで(キスして)」 名付けて「越後ショート!」 250 500 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。装備中のアイテムでも構わず効果が出るので、呪われた装備品をはがすのにも使える。元ネタは漫画ゴラク内の作品だがわかる人はいるのだろうか? 増大「ピロルスの解放」 500 1000 指定したスキマの容量を1増やす。最大10まで(ver1.15現在) 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 フロアの壁が崩れてなくなる。ただし、オンバシラ能力でも掘れない地形の階層では不発する。ベルリナー・マウアーはドイツ語でベルリンの壁のこと。 夢符「二重結界」 250 500 隣接(周囲8マス)している敵に50~70のダメージを与える。 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。日本名はバイオハザード通路で使うと使用した階のいずれかの部屋が百鬼夜行となり、その部屋にワープする。既に百鬼夜行が起こったフロアで使っても無効。他の部屋の敵に囮の札を使ってから使用すると安全に始められる(衣玖上位、萃香系以外は) 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 部屋内の敵を全て混乱させる。効果は20ターン。通路で使った場合は隣接した敵のみに効果が出る。 強化「荒御魂」 500 1000 装備している武器を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 御祓「カーネルサルベージ」 500 1000 装備中のアイテムにかかっている呪いを解く。装備していないアイテムは対象外なのでちゃんと装備してから読もう。元ネタは道頓堀川から引き上げられたあの叔父様 忘却「ニューラライザー」 125 250 今いるフロアのマップを忘れてしまう。しかし、ブックオブライト使用後に使ってもマップを忘れない模様。既に発覚した罠や目薬でマップ上に表示された罠も忘れないようだ。元ネタはMIBの記憶消去装置の名前 悪夢「REIMU MUST DIE」 125 250 今フロア内にいる敵がすごく強くなる=敵が全員○○様にレベルアップ元ネタはデビルメイクライシリーズ。東方で言うとルナティック。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 フロア内の敵の動きが加速する。何回使っても一巡はしない。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 フロアすべてを巻き込む大爆発を起こす。(長期滞在によるゲームオーバーの警告が発動する) 照符「ブックオブライト」 150 300 周囲が明るくなり、敵・アイテムの位置と地形がわかるようになる。なお自分が部屋にいるときは通路の敵のグラフィックが表示されるが、自分が通路にいる場合は敵のグラフィックは表示されない。元ネタはドルアーガの塔。 爆睡「パレッスパーティクル」 225 450 部屋内の敵を全て眠らせる。効果は5ターン。眠っている間は何をしても起きないため、一方的に攻撃できる。通路で使った場合は隣接した敵のみに効果が出る。 硬化「幸御魂」 500 1000 装備している防具を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 神霊「夢想封印」 400 800 部屋内の全ての敵に20~30ダメージを与える。 罠符「死の通路」 100 200 フロア内が罠だらけになる。 識別「G〇〇gle」 125 250 指定したアイテムを識別する。地下でも電波は届くらしい 1.04fで実装 超重「プラネット・ズン」 150 300 フロア内すべてのアイテムが重くなって拾えなくなり(おはぎや薬は飲み食いできる) 、すべての敵が鈍足になる。ただし鈍足になるのは読んだ時点でフロアにいる敵のみで、新規に発生する敵は対象外となる。元ネタは龍球に出てくる地球の十倍の重力を持つ星ズン。 白紙「 」 名前を書き込んだスペカの効果を発揮する 未実装 ※未実装とは、かつて一部のバージョンで存在していた、または現Verでもバイナリプログラムレベルで存在するが、諸事情により無効化されている、と思われる。 個別評価 幻惑「アンキャニーシャイン」 混乱はパチュリー、永琳系を除いて隣接しない限り攻撃、特殊能力を行わない。 最強のMH対策アイテム。 爆睡「パレッスパーティクル」 効果は短いが、混乱だけでは隣接していた場合特殊能力を受ける可能性があるので、どんな状況でも確実に打開するには 爆睡→幻惑と連続で使う方法しかない。 超重「プラネット・ズン」 フロア全体鈍足は非常に強力だが、同時にフロア内の敵をすべて起こしてしまうという諸刃の剣。 また、鈍足の効果が適用されるのは、使用時にフロア内に存在していた敵のみであることに注意。 名付けて「越後ショート!」 装備中のアイテムを選択できるようになったので、呪い対策になる。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 萃香さまや天子さまなどの遠距離攻撃を行う敵への数少ない優秀な対処法として使える。 場所変えの札所持などを条件に、泥棒にも活用可。 コメント 店だと忘却の上に超重があるんだが、ダンジョンに入ると爆睡に変わってるな。地味にバグか? -- メモ帳 (2010-01-03 05 24 22) 変化の隙間より識別「G〇〇gle」確認。 -- 名無しさん (2010-01-03 19 23 56) 装備に余裕があれば妖館と悪夢で一気にレベル上げられるな -- シンセミヤ (2010-01-03 21 44 51) 妖館を使った後すぐに悪夢を使うと稀にフリーズするので注意!一度中断がオススメです。 -- 名無しさん (2010-01-04 06 54 58) ゲーム内の説明書きだけじゃなくて具体的な効果載せた方がいいかな? -- 名無しさん (2010-01-06 07 57 30) 壁崩のあとに妖館を使うと… -- 名無しさん (2010-01-06 13 05 56) 妖館はアイテムも出現するため、捌ききれるならばかなりおいしいカードとなる -- SPS (2010-01-06 18 05 40) 妖館→悪夢→超重 経験値だけならこれで安定 -- 名無しさん (2010-01-07 01 06 37) 核爆は、CAUTION1段階目に強制的に移行するため、2段階目になったときに1段階目に引き下げることができる・・・とは言っても修正は雀の涙程度と考えたほうがいいかも。 -- SPS (2010-01-07 16 20 40) 50万円以上持っている状態で博打使うと、メッセージには100万以上の金額が表示されるが、実際は99万9999円だった。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 37 53) 既に百鬼夜行発生済みのフロアで妖館を使っても効果がない -- 名無しさん (2010-01-10 15 51 12) エスポワールの元ネタはカイジの希望の船のような希ガス どうでもいい話でスマヌ -- 名無しさん (2010-01-12 01 52 26) エスポワール、希望という意味だが博打でエスポワールというならやはりカイジネタか -- 名無しさん (2010-01-12 20 38 52) 限定ジャンケンやってる時点でどうみてもカイジだろ -- 名無しさん (2010-01-12 20 43 45) REIMU MUST DIEの元ネタはデビルメイクライ3のDante Must Die -- 名無しさん (2010-01-21 10 16 52) 表の買値と売値逆じゃない? -- 名無しさん (2010-01-24 13 53 03) 本スレでも議論されてたけどどっちでも問題ない>買値と売値 店が客に売る値段(売値) 店が客から買い取る値段(買値) -- 名無しさん (2010-01-24 17 05 43) 硬化「幸御霊」で呪いが解ける効果があった -- 名無しさん (2010-01-24 21 58 03) REIMU MUST DIEの元ネタについてだが、3だけじゃないから「デビルメイクライシリーズ」が正確かな -- 名無しさん (2010-01-24 22 59 59) 追記、ちなみに「Dante Must Die」というのは難易度で、ゲーム中最高の難度を誇る -- 名無しさん (2010-01-24 23 02 05) カーネルサルベージに錆(雛の罠で-1されるやつ)落としの効果があることを確認(ver.1.10) -- 名無しさん (2010-01-25 00 56 43) メイド・イン・ヘブン ってJOJOのプッチ神父のスタンドじゃないかwww -- 名無しさん (2010-01-27 00 58 23) 道具整理したときの順番が固定っぽいがこれ識別につかえんかな -- 名無しさん (2010-01-27 16 17 51) 名付けて「越後ショート!」は呪われて外せない装備にも使えますね -- 名無しさん (2010-01-29 18 51 32) ブックオブライトの元ネタってドルアーガの塔だったかな -- 名無しさん (2010-02-01 01 00 00) パワーオブ・ザ・アトムはフォールアウト3のクエスト名とおもわれ -- 名無しさん (2010-02-02 17 53 39) 罠符「死の通路」ってのが出たんだけど効果は罠だらけでいいのかな? -- 名無しさん (2010-02-03 19 53 03) 死の通路は重ねがけ無効、ついでに既にモンハウがあるとその部屋には罠は追加されないっぽい。罠のない特殊なモンハウは知らない -- 名無しさん (2010-02-04 02 34 04) 足元に「越後ショート!」使ったら、おはぎが消えた・・・。と思ったら、後ほどゆゆ様に喰われました。アイテムがいっぱいだったけど、自動で拾った扱いになってたっぽい。 -- 名無しさん (2010-02-12 02 34 55) エスポワールの成功率ってどのぐらい?今まで10数回は試したと思うけど、一度も成功しない。verは1.14。 -- 名無しさん (2010-02-13 17 14 28) どんだけハードラックと踊るつもりだよ -- 名無しさん (2010-02-13 17 21 01) エスポワールは単純に確率じゃないみたいだね。場所によって成功不成功が決まるとかなんとか -- 名無しさん (2010-02-14 07 43 18) グレート守矢戦で低速の札はまずいのか・・・?フリーズした上に再起動したら0Fで腹ペコで死亡になった -- 名無しさん (2010-02-16 18 55 26) 妖館「レジデント・イーブル」最新のverだと最初のターンで既に敵が霊夢を認識してるので注意。 -- 名無しさん (2010-02-16 22 07 02) 保存にピロルス使ったんだが10までっぽいんだけど -- 名無しさん (2010-02-18 13 53 37) 俺も保存にピロルス使ったら10までだった -- 名無しさん (2010-02-19 17 39 46) わしも10までだ。ちなみにver1.15 -- 名無しさん (2010-02-19 19 12 36) ↑↑↑↑↑隙間城でレーザースキマに殴った時に、タイミング悪くバグって同じようなことになった。 -- 名無しさん (2010-02-21 21 45 07) 荒御霊と幸御霊が装備品強化なのはおそらく女神転生シリーズが元ネタ。 -- 名無しさん (2010-02-24 05 59 09) アイテムが最大所持数のとき保存のスキマ内の越後ショートで足元のアイテムをおはぎに変えると拾うことが出来ました -- 名無しさん (2010-02-24 08 46 00) 変化のスキマにピロルスを使っても10までしか増えない模様(ver.1.15) -- 名無しさん (2010-02-24 19 48 25) 「越後ショート!」を保存の隙間に入れ、アイテムいっぱいの状態で、足元のアイテムに保存の隙間に入れた「越後ショート!」を使うと限界以上持てました -- 名無しさん (2010-02-26 04 18 19) 凄い今更だが、爆睡パレッスパーティクルってGGGのパレッス粒子って事か… -- 名無しさん (2010-03-03 01 12 22) 「越後ショート」まさかの食キングネタに俺ショッキング -- 名無しさん (2010-03-19 21 28 16) 一同ショッキング -- 名無しさん (2010-04-07 19 04 46) プラネット・ズンをつかってもスキマ→足元で入れることが可能 -- 名無しさん (2010-05-06 17 21 43) 気のせいかな?荒御霊と幸御霊と書いてあるけど、自分のPCのゲーム上では荒御「魂」と幸御「魂」と書いてありました。 -- 名無しさん (2010-05-23 17 01 38) 「ファフロッティの奇跡」ってのが出たんですけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-13 21 07 18) ↑奇跡「ファフロッキーズの奇跡」でした。すません -- 名無しさん (2010-06-13 21 10 41) ↑確認 効果はまだ試してないや -- 名無しさん (2010-08-31 11 21 01) ↑4 確認したので修正しました。霊→魂 -- 名無しさん (2010-11-28 20 07 35) 名前 コメント
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スペルカード一覧人符「現世斬」 断命剣「冥想斬」 魂符「幽明の苦輪」 人鬼「未来永劫斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 剣伎「桜花閃々」 断霊剣「成仏得脱斬」 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 スペルカード一覧 人符「現世斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 2 2250削り11.1% 不可 打撃 0 11F+5F 35F 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能。 空中の相手には命中し難いが、地上戦では非常に強力。 相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い。 暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要。 Ver.1,03からは、ガードされると密着状態で隙を晒してしまうため不用意なぶっぱなしは危険。 断命剣「冥想斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 3455(1000×5)削り10% 不可 射撃 0.5×5 7F+8F 33F 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る。 剣は射撃属性なのでグレイズすることが可能。 逆に自身には無敵・グレイズ等は無く、硬直も長めなのでガードやグレイズされると危険。 基本的にコンボの〆に使ってダメージアップを狙うスペル。 中段クラッシュ効果付き、とは言え見てから立ちガードが間に合う。下段クラッシュ技を振っておいて冥想斬、とか……。 霊力削り性能は成仏得脱斬と同様高め。ただし削りダメージは高くない。 Ver.1.03からは、コンボにも割りにも使えるので、使い勝手がよくなった。 魂符「幽明の苦輪」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 2 0 不可 0 14F+43F 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない。また、半身を使う技、つまり22BorCとC射撃全般は使用不能になる。 持続時間4秒 持続時間中はカードゲージが増加しなくなる。 人間側の攻撃力は通常時と変わらない。半身の攻撃は人間側と全く同じ攻撃力を持つ。 最速で技をキャンセルした場合、半身が次の行動をトレースしてくれない事がある。一瞬遅らせて技を繋げていくと良い。 発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低い。 ガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手。 相対的に技の硬直が短くなるので、生死流転斬や心抄斬などで強引に削りダメージを取りに行く事も出来る。 効果時間中にスペカを使用すると、残り時間に関係なく効果が切れる。 同キャラの場合、相手の反射下界斬に触れると反射された状態になってしまい自分への攻撃になってしまう、というバグはVer.1.03で修正された。が、1.04で復活した。 人鬼「未来永劫斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 5 4903削り100% 不可 打撃 0 11F+1F 25F 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ連続追撃で空中へ縫い付ける 威力は非常に高く無敵時間も持つ。 人符の強化版 攻撃判定発生後の瞬間から切り込み終了まで物理・射撃問わず全ての攻撃に対して無敵。 コスト5にふさわしい性能と見た目。 外れても、大きく相手と距離が離れる為、隙が出来にくい。 ただし、ガードされると敵の目の前で停止する為、隙を晒すことになる。ほぼ密着状態から発動、ガードさせた場合は、妖夢は相手の裏に少し突き抜ける。 ガードされた時の削りダメージは500。 一段目。相手を斬り上げる。台風等スーパーアーマーの相手は仰け反らない為、この初撃しか当たらない。またアリスの人形など身代わり技に注意。 二段目。空中に縫い付ける。ガード不能だがグレイズ可能。相手の位置をサーチする為、川霧時など相手、または自分が移動しても当たる。 三段目。フィニッシュ部分。一番のダメージソース。攻撃する場所は一段目がHITした位置に固定の為、川霧時など相手、または自分が移動した場合スカる。 川霧時でも、画面端付近ならばフィニッシュまでHITする。 一段目の斬り上げと同時に射撃がHITすると、相手は射撃HIT時の仰け反り状態になり、行動可能になる。 この場合、微塵斬りはサーチして行くが、グレイズで簡単に(フィニッシュが来る位置から)逃げられる。 反撃確定の技をガードさせ、反撃を永劫で狩るという大胆な使い道もあるがお勧めはしない。 断迷剣「迷津慈航斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 4 4666(1200×6)削り12.5% 不可 特別射撃 0.25×6 7F+20F 40F 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う。刀身はグレイズ不可能の射撃。前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る。 自身の真上には攻撃判定が無いので注意。キャラ一人分開いた位置なら暗転見てから斜めジャンプで抜けられる程度。 冥想斬の強化版とみせかけて、発生が大幅に鈍化。コンボには非常に組み込みにくくなっている。また自身に打撃・射撃無敵は無い。 HIT数は少ないので霊力削り量は冥想斬の半分。 台風時に使い方を間違えなければ頼れる一枚。 対応を間違えれば大ダメージだが知ってる相手に当てるのは中々難しく工夫が必要となる。 前作と違い多段技になった。ジャキーンという音は息を潜めた。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 5 0 不可 0 14F+5F 半身が人間側の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない。また、22BorC、C射撃は使用不能に。 持続時間10秒 「幽明の苦輪」と比べて発動後硬直が短いので連続して固めやすい。 「幽明の苦輪」と異なり、持続時間中でもカードゲージが溜まる。 人間側の攻撃力は通常時と変わらない。半身の攻撃は人間側と全く同じ攻撃力を持つ。 最速で技をキャンセルした場合、半身が次の行動をトレースしてくれない事がある。一瞬遅らせて技を繋げていくと良い。 基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば、強力なコンボを叩き込める。 途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる。 同キャラの場合。相手の反射下界斬に触れると反射された状態になってしまい自分への攻撃になってしまう。終了後も続くひどいバグだったが、1.03で修正された。と思いきや1.04でまさかの復活。そして1.05で再修正。 剣伎「桜花閃々」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 2661(3HIT)3169(4HIT)(1000×14)削り10% 不可 磨耗射撃 0.25×14 10F+46F 高速移動後46F・剣閃ガード時-48F 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。暗転~突進中は完全無敵。 見た目は綺麗なのだが高速移動に攻撃判定は無く、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しい。 妖夢の移動終了と同時に攻撃判定のある剣閃が発生する。剣閃はグレイズ可能・摩耗射撃。 剣閃は7つ発生し、1つにつき2HIT=合計14回の攻撃判定が発生する。ただし1HITにつきLimit10%なので、最大でも10HITとなる。 画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる(通常時5123・霧雨時6318・台風時測定不能)。 剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削る(グレイズでも霊球を少し削れる)ので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる。 固めの終局に使うと引っかかってくれた時のリターンが大きい。ちなみに端で桜花を当てると心抄・弦月で追撃が可能。クラッシュが早めであればJAで拾えるので空中コンボも可能。 断霊剣「成仏得脱斬」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 4 4094(600×10)削り25% 不可 0.25×10 10F+11F 6F 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す。 射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる。 打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある。 加えて密着状態では当たらず発生も早くはないため、割り込み技としては若干の不安が残る。 上から早めに打撃を振ってくる相手には効果絶大だが、遅めの打撃にあわせると着地ガードが間に合うので注意。 10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、Limitが増加する技から繋げるとHIT数が減ってしまいダメージが伸びにくい。 難しいが相手のガー反に反応して打てるようになると良いダメージソースになる。相手がガー反をセットしていたら意識するのもいいかも。 霊力削り、体力削り共に優秀なのでガード割りに用いるのも効果的。
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スペルカード一覧 ①マスタースパーク(クールタイム 1分) 発動の瞬間に、敵にタップ攻撃力を元としたダメージを与える。 序盤こそ使いやすいが、上層に行くにつれて敵のHPのインフレに押し潰されやすい不遇スペル。 (未来永劫斬で威力が上がるようになったので、未来永劫斬を発動させてからマスパを打つのがオススメです。) ②ザ・ワールド(クールタイム 2分) 発動から10秒間、自動でダメージを効率よく与えるスペル。 序盤こそ使いやすいが、上層に行くにつれて敵のHPのインフレに押し潰されやすい不遇スペル。 ③彩光乱舞(クールタイム 3分) 発動から30秒間、仲間の攻撃力を底上げする。 仲間はガチャなどで際限なく強化可能であることから、上層でも使えるスペルの一つである。 ④風神少女(クールタイム 4分) 発動から45秒間、仲間の攻撃間隔を早くする。 ただし、仲間の攻撃間隔は1秒より早くなることはないので、扱いには注意しよう。 仲間はガチャなどで際限なく強化可能であることから、上層でも使えるスペルの一つである。 ⑤開運大紋(クールタイム 5分) 発動から60秒間、仲間の会心率を上げる。 仲間はガチャなどで際限なく強化可能であることから、上層でも使えるスペルの一つである。 なお、③~⑤のスペルは同時に発動することで最大の威力を発揮する。上層攻略には必須のテクニックなので、よく覚えておこう。 ⑥ゴールドラッシュ(クールタイム 6分) 発動から75秒間、コイン増加量を底上げする。 どこでも使える有能なスペルである。 ⑦未来永劫斬(クールタイム 7分) 発動から90秒間、タップ攻撃力とマスパの威力を底上げする。 序盤こそ使いやすいが、上層に行くにつれて敵のHPのインフレに押し潰されやすい不遇スペル。
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スペルカード - Spell Card 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。射撃系スペルはガード時、ガード方向に関わらず霊力が減ります。 ダメージは1HITあたりの数値。例えば四重結界は200*9+2000が総ダメージ量となるが、実際の与ダメージはRateやRift等いろいろな要因が重なって低く補正される。 コスト1式神「橙」 境符「二次元と三次元の境界」 コスト2空餌「中毒性のあるエサ」 コスト3境符「四重結界」 式神「八雲藍」 結界「客観結界」 幻巣「飛光虫ネスト」 コスト4結界「魅力的な四重結界」 コスト5廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 コスト1 総数2枚。 どちらもバラまけるタイプなので天候操作はやりやすい方ではある。 式神「橙」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 800*n 80% 30% 射撃 - - - 0.50 n 藍の式神である橙を間借りする。可愛い。 紫がダメージを受ける、もしくは他のスペカの発動で消えてしまう。そのため藍と橙を同時に出して一家大回転は出来ない。 ダメージについては、厳密には「紫が仰け反ると消える」なので、ダメージのない霊撃やガード反撃でも消える。逆に、台風時は男投げを食らわない限り消えなくなる。 他の射撃とは干渉しないタイプの射撃なので敵の射撃は橙を突き抜けてくる、調子にのって橙と一緒に攻め込んだら射撃にカス当たりして橙即退場なんてことにならにように 橙を出しても相手が攻め気味の場合、迂闊に撃退しようとせず攻め込ませて橙に引っかかて喰らうかガードせざるをえなくなるまで守りに入るのも一つの手 1コストである上に割と邪魔なので牽制代わりのぶっぱ、天候操作のぶっぱにと気軽に使える。 コンボとしてもC禅寺の追撃にお手軽に組み込んでいける。画面端ならC禅寺 橙 B禅寺とかB穴 橙 C禅寺 他スペカ 等さらなる追撃も可能。C禅寺が空中ガードされた時のスキ消しにも使える。 橙の出現場所は紫の頭より少し高い位置。そのため身長によって出だしで当たらないキャラがいる。下記の表参照。B幻想狂想穴をガードされた時、連続ガードにして隙フォローにできるスペカがこれ以外には3コスの藍からしか無いため、上記の「当たるキャラ」相手ならば隙フォローとして有用。詳しくはスキルの狂想穴の項参照。 1.02までは画面がズームしている場合、画面の外にある壁まで行かないと跳ね返ってこなかったが、1.03からは見かけの画面で反射するようになった。 蛇足だが客観の後橙を使用すれば無双結界状態になる。 当然、橙自体は空中ガードは可能だが低空でガードしているところにDA等の打点が高い打撃が当たり易い。 通常 中央クラッシュ 端クラッシュ 霊夢 ○ × × 咲夜 ○ ○ ○ 妖夢 × × × 魔理沙 × × × アリス ○ ○ ○ レミリア × × × 幽々子 ○ ○ ○ パチュリー ○ × × 紫 ○ × ○ 優曇華 × × × 文 ○ × × 萃香 × × × 小町 ○ × ○ 衣玖 ○ ○ ○ 天子 ○ ○ ○ ※ しゃがまれると相手・状況関係なく当たらない※ 密着かどうかで当たるか当たらないかが変わる事は無い※ クラッシュも先端からだと相手関わらず当たらない 境符「二次元と三次元の境界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 1000*n 85% 25% 射撃 - - - 0.50 - 壁に沿って境界が走る特殊な技。天候操作や、連ガ構成での端攻め、隙の軽減などに。 画面端でガードさせれば相手の霊力を1削る。6A C 二次元で連ガ割が狙えるが、距離が離れていると抜けられるので注意。 走行距離はズームによる一辺の長さに関係なく、画面1周+α(発動位置から壁まで)。要は4回曲がる。 発動時にキーを後ろに入れていると、背後にも出せる。が、使用用途は…客観→二次元と使う時のバリエーションにはなる? 発生保障つき。紫がダメージを受けても消えないところが、橙に勝っている点と言えるかも。 連ガ構成を使いこなせれば光る玄人向けスペル。 コスト2 総数1枚。 曇天の恩恵を最も受けやすいと言われるコスト2は残念ながら1枚のみ。 空餌「中毒性のあるエサ」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 2 600 90% 10% 磨耗射撃 - - - - n 画面上に多数のサイトを展開し通過する高速飛行物体で攻撃する。無敵時間はないが、照準さえ出てしまえば後は発生保障がつく。暗転さえすればその直後にダメージを受けても照準は出る。 強引にこちらのターンにでき、適当にばら撒くだけでも中々の嫌らしさがある。 相手が自分より左にいるか右にいるかで性能が変化する変わったスペルカード。敵が左にいる場合は敵の前方にサイトが展開される。右にいる場合は敵の後方にサイトが展開される。敵が画面端を背負っているとわかりやすい。 画面外にサイトが出ることはない。その為、敵を画面右端に追い詰めるとサイトが収束しやすい。 サイトが3つ以上収束した状態で当たると10HIT、Limitで3000前後(コスト2のスペカ中では高威力)、ガードすれば1500前後(紫のAAAA相当)のダメージ、霊力も2つ以上削る。 逆に画面左端はサイトが収束しにくい分攻撃範囲が広く、画面左端から起き上がり移動を使ってもその攻撃範囲内からは抜けにくい。 飛ぼうとするところに6A等を重ね、当たると高速飛行物体も6HIT位はする。ガードしても1000近くは削れる。 尚、1つ目のサイトは必ず敵の現在位置を捕捉する。2つ目から上記の通りだが、サイト出現位置の高さは低空に展開される。 コスト3 総数4枚。 コストに対してリターンが高いのが魅力。 境符「四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*9 99% 1% 射撃 - - - 1 9 +2000 20% 40% +1 手元に複数の結界を重ねバリアを形成し近くの敵を攻撃する。入力完了~攻撃判定消滅(92F)まで完全無敵。 見た目どおり結界の位置にしか当たり判定が無く、密着されるとスカるのが最大の弱点。暗転の時点で相手がニュートラル状態であった場合、見てから前ダッシュでグレイズして密着されて回避されてしまう。 十分な無敵時間、そこそこの威力、少な目のスキという高スペックを持ちながら、スキマポケットのせいで使用率が高くない。コスト+1で魅力的な性能になるのも使用率低迷の一因。 上位スペルに比べ終了時の隙が45Fと短い。そういう点ではこっちの方が魅力的。 単体でLimitにならない為、割り込みで使っても受け身を取られる場合がある。 AAAや禅寺ひっかけからのコンボに使う分には(ダメージの違いやLimit等の点を除けば)魅力とほぼ全く同じように使っていける。 式神「八雲藍」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*15(2063) 98% 2% 射撃 - - - 1.50 15 藍を呼び出し攻撃指示を出す。DC等から容易に繋がり、ダメージアップや固め等様々な局面で使いやすい。 HIT中に早々に紫が動けるようになるので、狂想穴等での追撃によりカタログスペックよりも高威力を誇る。 藍が回転するのは、藍と相手との横位置が重なった時。相手が空中に居たりすると、相手の真下に来た時点で攻撃を始めてしまい当たらない。 発動した時点の位置からまっすぐ横に飛ぶ。と言っても元々地上でしか発動できないので普段は気にする必要はないが、ストーリーモードの天子ステージだと段差が発生するので、使うならきちんと高さをあわせる必要がある。 藍の出現位置は紫の前方から僅かに進んだ位置。なので相手がそれよりも内側にいると、藍が相手を見つけられずに画面外まで飛んで行ってしまう。要するに密着していると当たらないという事。画面端では特に注意。 紫本体が殴られるか、別のスペルカード発動時に消えてしまう。そのため相打ち狙いぶっぱも、藍→発生の遅いスペルカードというコンボも不可能。 結界「客観結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 700*n 90% 15% 磨耗射撃 - - - - n 画面端全面を走る四連結界を発射。接近するほどフィールド制圧力が高まる。 残り体力が少ない相手に発動すると相当なプレッシャーとなる、はず。 各天候時に使っても効果的。霧雨で威力が高くなるのでプレッシャーも増す。 曇天でコストが減るので気軽に発動。 反撃されにくいので濃霧や雪の時に使うのもいい。 天気雨でガークラ狙い。 台風時にクロスレンジの殴り合いを拒否できる。 ガードさせている時はひたすら・・・C禅寺で体力削り。 B射やC射でガークラ狙い。 発動中は反撃されにくいので狂想穴でめくりも狙える。空中に逃げる場合はB禅寺も悪くない。 狂想穴や禅寺をガードさせたスキ消しにも。連続ガードでない為、グレイズ付きの打撃や無敵時間の長いスペカで割り込まれることも・・・ 狂想、禅寺に限らず各打撃から客観を出しても霊夢や天子のDCなどで余裕で割り込まれる。仮に結界が当たっても紫はカウンターで吹っ飛んで一緒に攻撃できないので効果も薄くなる。 橙や藍と違って、続けて他のスペカを発動しても客観結界は消えない。二重客観結界(曇天)は威圧感だけなら圧倒的。(すぐ魔方陣が出るようになるのでダメージでは元が取れないが…) 暗転終了直後にダメージを受けたらコストを消費した上に結界もで出ないので近距離での使用は注意。 Ver1.05にて体力削りダメージ減少・・・客観境界? その性能、正にいぶし銀である。 幻巣「飛光虫ネスト」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 400*n 97% 5% 磨耗射撃 - - - - n 100回平均・対霊夢 密着 非密着 100回平均・対衣玖 密着 非密着 平均HIT数 9.56 13.05 平均HIT数 12.04 15.04 平均ダメージ 約2650 約3400 平均ダメージ 約3200 約3800 紫の背後に隙間が開きそこから前方へ弾幕を形成する。常に相手の居る方向に向かって弾が飛ぶため、発動後後ろに回りこまれてもその時点から弾が後ろ向きの飛ぶようになる。美脚。 ただし横にしか飛ばないので上に逃げられると当たらない。 1.03から発動が速くなりコンボに組み込めるようになった。 相変わらずHIT数にバラつきがあり安定しない。密着して出すと、相手は前に居るにも関わらず一部後ろに飛んでいき当たらない弾があるため、威力が落ちる。上記の表参照。 身長(食らい判定)の大きいキャラ相手だとよく当たる。当然しゃがまれているとHIT数が落ちる。 空中HIT時は地上立ち状態と同じようにHITするが、相手がネストの攻撃範囲内から上下に外れている場合はカス当たりになる。B禅寺空中HITから繋ぐ場合は相手が範囲外に出やすいので注意。 バラつきのせいでLimitに届く時と届かない時があり、届かなかった場合は受身→速い射撃で反撃を貰う場合があり得る。 B禅寺やJ6A、J8Aからも繋がる。JA→J6AorJ8Aと繋げれば非常に美味しい。ただしJ8Aは高い高度で当たると繋がらないので注意。美脚。 入力と同時ではないものの短い無敵時間を持つ。読めれば使えるかも。だから美脚だっつってんだろッ、ダラズ! ちなみにこの美脚を正面から見たい場合はレミリアでストーリーモードをやりましょう。 藍より発動が遅いため、魅力をセットし警戒させつつコンボ時はヒット確認から数枚送って追撃などという使い方をしようとするとカード送りのタイムロスで間に合わず相手を落としてしまう。特にDCから撃ち込む場合はほぼ最速のキャンセルでないと間に合わない。 コスト4 総数1枚。 実質の主力スペカと言っても過言ではない。 結界「魅力的な四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 4 200*21 99% 1% 射撃 暗転前3F+暗転後47F - - 1.50 21 +2000 20% 40% +1 四重結界を巨大化し、さらに吸引効果も付与した上級スペル。入力完了~攻撃の途中(92F)まで完全無敵、そしてコストに見合った高火力と使い勝手は優秀。 通常22HITで4126、霧雨で5082。 無敵時間を利用した割り込みや、C禅寺HIT確認からのダメージupなど用途は広い。 やっぱり密着だと当たらない。ただし結界が引き寄せてくれるので、潜られてもガードさせる事は可能。 技後の隙が80Fと長いためガードされるとフルコン乙。安易なぶっぱは禁物。相手の攻撃を回避しつつ割り込みで発動させても、密着状態だと発動してから引き寄せて当たるまでに間が出来てしまうため、ガードが間に合ってしまう場合がある。 結界を中心に引力が発生するので、後ろに回られて相手と結界の間に挟まれる形になると、引き寄せられる相手に押されて自分もズルズルと動く。画面端まで運ばれようものなら隙の長さと相まってフルコン乙。 最後の1HITに威力が集中しているが、吸引効果のおかげでカス当たりはまずしないので安心してギリギリの間合いでも拾える。相手の霊力が残り少ない状態なら、クラッシュを見越してガードさせるのも有効。残り霊力1でガードさせると割れてから1350↑、0.5なら2400↑は持っていける。 吸引効果は左右だけでなく下に向かっても働く。地上にいるときは関係ないが、C禅寺空中HITキャンセルで拾う場合など相手が高い位置に居る時でもきっちり下に吸い寄せて捕まえてくれる。ただし完全に端っこで当てると吸引力よりもHITによる弾きの方が強いため、カス当たりで終わる事がある。 画面端で密着からC禅寺の4HIT目のスペカキャンセル等、真上付近で距離が遠いとカス当たりしやすい。 22HIT目が当たらないと当然威力もショボくなる。 ちなみに紫同士で同時発動すると、離れててもすごい勢いで惹かれ合って激突する。 技後の隙やポケット等リスキーな割には相手がやたら警戒してくれるので、とりあえずカードを見せておいて微妙な拾い方をしたC禅寺の追撃など安全に使われることの方が多い。 キャラが大きく速度も微妙で連ガになりづらい固めをよく仕掛けてくるキャラにはリバサ生当てもそこそこ狙いやすい、他でもない対紫戦のことである若しくは密着しない距離で強判定の遠Aや6Aを振り回すアリスや小町とか コスト5 総数1枚。 ネタではあるものの、実用性は低くないのでまさにロマン。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 5 2500*4 80% 40% 打撃(上段) - - - - 3 隙間から廃電車を突撃させるどう見てもトンデモ技。全スペカ中、栄えある発動最遅第1位スペカ。咲夜の世界よりも遅い。(同時発動すると電車が出てくる前に時間が止まる)もちろんそんなものをただ闇雲に撃っても当たる可能性は非常に低く、簡単に避けられるか、そもそもB射でもペシッとされて潰されるかのどちらかにしかならない。 ガード不可で打撃属性のため当然グレイズも不可、範囲も広く、威力も高い。 攻撃判定は、列車のつなぎ目にしか無い。電車のつなぎ目だけと言っても、スキマから出てくる前から既に攻撃判定を持った状態なので、不用意にスキマに触ると弾き飛ばされる。(電車とスキマが重なっている位置がつなぎ目でない場合はスキマに触ってもダメージを受けないが、そんなのを見切れる人は多分居ないので触らない事を推奨。) 電車を出している途中に攻撃を受けると、その時点で後続の電車が出てこなくなるため、必然的にHIT数も減る。 コンボに組み込んで連続HITさせるのは一応出来る(反物質先置き等の非常に手間がかかるコンボ限定だが)が、補正やLimitの関係で威力が大幅に損なわれてしまう。 従って起き上がりに重ねるなどの連携用。狙うポイント自体はかなりたくさんある。下記参照。以前はわからん殺しとして猛威を振るっていた(多分)が、研究が進んだ今では割とあっさり回避される事がある。 上記にあるような、起き上がりに完全に重なるような出し方をするとリバサの無敵技でないと回避出来ないため、相手がそういう手段の準備が出来ていない状況ならば当てる事は可能。 スペカの種類にも注意。ものによっては無敵でやりすごしつつこちらに反撃が可能なものまである。→電車を回避出来るスペカ一覧 上記の例のうち、起き上がりにぴったり重ねる事が出来るパターンであっても、発動位置が至近距離になるものは注意。至近距離でのみ可能な回避方法(無敵はあるが短い…というスペカや、霊撃)がかなりあるため。 回避できないまでも、ただ総ダメージを減らすだけならば色々ある。移動起き上がりで前に出て1HITだけでもやりすごす、わざと無敵でない技をリバサで出してカウンターヒットを食らう(吹っ飛び方の関係で総ダメージが減る)など。カウンターヒットでも当たり方では3HITすることも。 移動起き上がりについては対策になる場合とならない場合がある。例えば密着で発動すると裏のスキマの向こう側まで回りこまれて回避される場合がある。 普通にある程度離れて発動した場合、前起き上がりで1HIT目をやり過ごされても2・3・4HIT目が当たるため問題が無い。 しかし移動起き上がりの距離が長いキャラ、例えば衣玖さんだと前起き上がりするだけで2HIT分潜ってしまうため、分からん殺し以外で3HITする事はまず無いと言える。 移動起き上がりを加味すると、画面半分弱くらいまでは「近距離のみ反撃可能」なスペカの射程内と言える。 1.03での変更点はない。が根性補正の緩和で威力が若干アップ。(この技に限ったことではないが・・・) 通常3HITで5107、カウンターヒットの3HITで5869、霧雨で6300、霧雨時にカウンターヒットの3HITで7232。 台風の時に撃つと効果的(な場合がある)。スペカの発動が男投げでも食らわない限り中断されない上に、相手が倒れないので4HIT(補正すらかからないので9000近くのアホダメージになる)する可能性すらある。1HITを覚悟で上に逃げられればそれまでなので、わからん殺しの域を出ないが…。 攻撃 当たり方 重なり方 備考 DC 通常HIT 相手画面端 ワンテンポ遅れて重なる 密着状態で発動する事になる 画面中央 完全に重なる 最速キャンセルの場合のみ。ヒット確認をしてからだと僅かに遅れる 自分画面端 重ならない 間合いが遠すぎるため カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着状態になる 画面中央 ワンテンポ早く重なる 相手が壁バウンドをした瞬間あたりまで待ってから電車発動すればちょうど重なる 自分画面端 3A 通常HIT どこでも ワンテンポ半遅れて重なる 3A 2C B墓石から最速キャンセルで出した場合のみそれ以外は受身を取られるため無理 カウンターヒット 無理 墓石まで繋がらず受身を防げないため 6A 通常HIT 相手画面端 無理 遅すぎます 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 半テンポ遅れて重なる 要するに壁バウンドを起こす位置の範囲 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる 狙うのはまず無理? 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる カウンターヒット確認してから出すくらいでちょうどいい自分画面端でも壁バウンドに届きます 溜6A 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着&最速キャンセルの場合のみ 相手画面端以外 無理 受身を取られるため AAAA 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 ワンテンポ早く重なる 要するにAAAA後壁バウンドをする位置の範囲少しディレイ推奨 C禅寺 通常HIT 相手画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 霊撃は当たらないが、現世斬やデーモンキングクレイドルは当たってしまう程度の間合いになる 相手画面端 密着になる B禅寺 通常HIT どこでも 完全に重なる ほぼ密着状態になる飛び上がるよりも前に1HIT目が当たるほど低空or地上HITで、かつその1HIT目をキャンセルしないとそもそも電車が発動できない B狂想穴 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる 壁バウンドの瞬間が目安 C狂想穴 カウンターヒット どこでも ワンテンポ早く重なる バウンドの頂点あたりが目安 カウンターヒット+めくり どこでも 完全に重なる ただし重なるタイミングでキャンセルをするとゆかりんが振り向かないため電車が変な当たり方をする 青山 AAAA後HIT 相手画面端 僅かに遅れて重なる AAA後HIT 相手/自分画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 相手がそれなりの高さで壁バウンドを起こす距離AAAAにしとこう、な! ▲
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《決闘のスペルカード》 No.1989 Command <第二十弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔全てのプレイヤー〕は自分のデッキを全て見て、スペルカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。手札に加えたカードが以下の特殊効果を持つ場合、対応した効果を解決する。その後、デッキをシャッフルする。 ・連結、オーバードライブ…〔あなたのサイドボードにあるカード3枚まで〕を選んで冥界の上に置く。 ・ラストスペル、ラストワード…〔あなたのサイドボードにある、手札に加えたスペルカードの術者と同名のキャラクターカード1枚〕を相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。 「巫女が決めたルールであるはずだが、この原案は妖怪同士の契約書と同じ紙に書かれている。巫女にルールを提案した妖怪がいるのか?」 Illustration:lain エラッタ@2017/01/07 コメント 収録 第二十弾
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体力は低難易度のスペルプラクティスにて計測、目安程度にお願いします。 No 難易度 スペルカード名 制限時間 初期スペルカードボーナス 体力 No.1 Easy 符蝶「死蝶の舞」 40秒 1000000 5500 No.2 Normal 符蝶「死蝶の舞」 40秒 2000000 5500 No.3 Hard 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 35秒 3000000 5500 No.4 Lunatic 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 35秒 4000000 5500 No.5 Easy 幽蝶「ゴーストスポット」 40秒 1000000 5500 No.6 Normal 幽蝶「ゴーストスポット」 40秒 2000000 5500 No.7 Hard 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 40秒 3000000 5500 No.8 Lunatic 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 40秒 4000000 5500 No.9 Easy 冥符「常夜桜」 50秒 1000000 9000 No.10 Normal 冥符「常夜桜」 50秒 2000000 9000 No.11 Hard 冥符「常夜桜」 50秒 3000000 9000 No.12 Lunatic 冥符「常夜桜」 50秒 4000000 9000 No.13 Hard 桜符「西行桜吹雪」 50秒 3000000 9000 No.14 Lunatic 桜符「西行桜吹雪」 50秒 4000000 9000 No.15 Easy 響符「マウンテンエコー」 50秒 2000000 7000 No.16 Normal 響符「マウンテンエコー」 50秒 3000000 7000 No.17 Hard 響符「マウンテンエコースクランブル」 50秒(1) 4000000 7000 No.18 Lunatic 響符「マウンテンエコースクランブル」 50秒(1) 5000000 7000 No.19 Easy 響符「パワーレゾナンス」 45秒 2000000 9500 No.20 Normal 響符「パワーレゾナンス」 45秒 3000000 9500 No.21 Hard 響符「パワーレゾナンス」 45秒 4000000 9500 No.22 Lunatic 響符「パワーレゾナンス」 45秒 5000000 9500 No.23 Easy 山彦「ロングレンジエコー」 45秒 2000000 9000 No.24 Normal 山彦「ロングレンジエコー」 45秒 3000000 9000 No.25 Hard 山彦「アンプリファイエコー」 45秒 4000000 9000 No.26 Lunatic 山彦「アンプリファイエコー」 45秒 5000000 9000 No.27 Easy 大声「チャージドクライ」 50秒 2000000 9400 No.28 Normal 大声「チャージドクライ」 50秒 3000000 9400 No.29 Hard 大声「チャージドヤッホー」 50秒 4000000 9400 No.30 Lunatic 大声「チャージドヤッホー」 50秒 5000000 9400 No.31 Hard 虹符「アンブレラサイクロン」 45秒 5000000 7500 No.32 Lunatic 虹符「アンブレラサイクロン」 45秒 6000000 8400 No.33 Easy 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 3000000 不明 No.34 Normal 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 4000000 不明 No.35 Hard 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 5000000 不明 No.36 Lunatic 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 6000000 不明 No.37 Easy 毒爪「ポイズンレイズ」 50秒 3000000 不明 No.38 Normal 毒爪「ポイズンレイズ」 50秒 4000000 不明 No.39 Hard 毒爪「ポイズンマーダー」 50秒 5000000 不明 No.40 Lunatic 毒爪「ポイズンマーダー」 50秒 6000000 不明 No.41 Easy 欲符「稼欲霊招来」 42秒 3000000 不明 No.42 Normal 欲符「稼欲霊招来」 42秒 4000000 不明 No.43 Hard 欲霊「スコアデザイアイーター」 42秒 50000000 不明 No.44 Lunatic 欲霊「スコアデザイアイーター」 42秒 6000000 不明 No.45 Normal 邪符「ヤンシャオグイ」 45秒 5000000 7000 No.46 Hard 邪符「グーフンイエグイ」 45秒 6000000 7000 No.47 Lunatic 邪符「グーフンイエグイ」 45秒 7000000 7000 No.48 Easy 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 4000000 6000 No.49 Normal 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 5000000 6000 No.50 Hard 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 6000000 6000 No.51 Lunatic 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 7000000 6000 No.52 Easy 降霊「死人タンキー」 50秒 4000000 不明 No.53 Normal 降霊「死人タンキー」 50秒 5000000 不明 No.54 Hard 通霊「トンリン芳香」 50秒 6000000 不明 No.55 Lunatic 通霊「トンリン芳香」 50秒 7000000 不明 No.56 Easy 道符「タオ胎動」 42秒 4000000 7800 No.57 Normal 道符「タオ胎動」 42秒 5000000 7800 No.58 Hard 道符「タオ胎動」 42秒 6000000 7800 No.59 Lunatic 道符「タオ胎動」 42秒 7000000 7800 No.60 Normal 雷矢「ガゴウジサイクロン」 45秒 6000000 7000 No.61 Hard 雷矢「ガゴウジサイクロン」 45秒 7000000 7000 No.62 Lunatic 雷矢「ガゴウジトルネード」 45秒 8000000 7000 No.63 Easy 天符「雨の磐舟」 55秒 5000000 不明 No.64 Normal 天符「雨の磐舟」 55秒 6000000 不明 No.65 Hard 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 55秒 7000000 不明 No.66 Lunatic 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 55秒 8000000 不明 No.67 Easy 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 5000000 9000 No.68 Normal 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 6000000 9000 No.69 Hard 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 7000000 9000 No.70 Lunatic 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 8000000 9000 No.71 Easy 炎符「廃仏の炎風」 50秒 5000000 8000 No.72 Normal 炎符「廃仏の炎風」 50秒 6000000 8000 No.73 Hard 炎符「桜井寺炎上」 50秒 7000000 8000 No.74 Lunatic 炎符「桜井寺炎上」 50秒 8000000 8000 No.75 Easy 聖童女「大物忌正餐」 60秒 5000000 不明 No.76 Normal 聖童女「大物忌正餐」 60秒 6000000 不明 No.77 Hard 聖童女「大物忌正餐」 60秒 7000000 不明 No.78 Lunatic 聖童女「大物忌正餐」 60秒 8000000 不明 No.79 Easy 名誉「十二階の色彩」 55秒 6000000 8000 No.80 Normal 名誉「十二階の色彩」 55秒 7000000 8000 No.81 Hard 名誉「十二階の冠位」 55秒 8000000 8000 No.82 Lunatic 名誉「十二階の冠位」 55秒 9000000 8000 No.83 Easy 仙符「日出ずる処の道士」 60秒 6000000 8800 No.84 Normal 仙符「日出ずる処の道士」 60秒 7000000 8800 No.85 Hard 仙符「日出ずる処の天子」 60秒 8000000 8800 No.86 Lunatic 仙符「日出ずる処の天子」 60秒 9000000 8800 No.87 Easy 召喚「豪族乱舞」 65秒 6000000 11000 No.88 Norma 召喚「豪族乱舞」 65秒 7000000 11000 No.89 Hard 召喚「豪族乱舞」 65秒 8000000 11000 No.90 Lunatic 召喚「豪族乱舞」 65秒 9000000 11000 No.91 Easy 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 6000000 10000 No.92 Normal 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 7000000 10000 No.93 Hard 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 8000000 10000 No.94 Lunatic 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」 60秒 9000000 10000 No.95 Easy 光符「救世観音の光後光」 60秒 6000000 9500 No.96 Normal 光符「救世観音の光後光」 60秒 7000000 9500 No.97 Hard 光符「グセフラッシュ」 60秒 8000000 9500 No.98 Lunatic 光符「グセフラッシュ」 60秒 9000000 9500 No.99 Easy 眼光「十七条のレーザー」 70秒 6000000 14000 No.100 Normal 眼光「十七条のレーザー」 70秒 7000000 14000 No.101 Hard 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 70秒 8000000 14000 No.102 Lunatic 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 70秒 9000000 14000 No.103 Easy 「星降る神霊廟」 120秒 6000000 24000 No.104 Normal 「星降る神霊廟」 120秒 7000000 24000 No.105 Hard 「生まれたての神霊」 120秒 8000000 24000 No.106 Lunatic 「生まれたての神霊」 120秒 9000000 24000 No.107 Extra アンノウン「軌道不明の鬼火」 70秒 11000000 8500 No.108 Extra アンノウン「姿態不明の空魚」 70秒 11000000 8500 No.109 Extra アンノウン「原理不明の妖怪玉」 70秒 11000000 8500 No.110 Extra 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 70秒 11000000 6700 No.111 Extra 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 70秒 11000000 9000 No.112 Extra 参番勝負「延羽化弾幕変化」 70秒 11000000 8500 No.113 Extra 四番勝負「両生化弾幕変化」 70秒 11000000 9100 No.114 Extra 伍番勝負「鳥獣戯画」 70秒 11000000 10000 No.115 Extra 六番勝負「狸の化け学校」 70秒 11000000 8500 No.116 Extra 七番勝負「野生の離島」 70秒 11000000 10000 No.117 Extra 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 80秒 11000000 10000 No.118 Extra 「マミゾウ化弾幕十変化」 77秒 11000000 無し No.119 Extra 狢符「満月のポンポコリン」 120秒 11000000 19500 No.120 OverDrive 桜符「桜吹雪地獄」 50秒 6000000 不明 No.121 OverDrive 山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」 45秒 7000000 不明 No.122 OverDrive 毒爪「死なない殺人鬼」 50秒 8000000 不明 No.123 OverDrive 道符「TAO胎動 ~道~」 42秒 9000000 不明 No.124 OverDrive 怨霊「入鹿の雷」 45秒 10000000 不明 No.125 OverDrive 聖童女「太陽神の贄」 60秒 10000000 不明 No.126 OverDrive 「神霊大宇宙」 60秒 11000000 不明 No.127 OverDrive 「ワイルドカーペット」 70秒 12000000 不明 1)50から始まりスペカ宣言時に急に45になります。
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Ver.1.06対応調整中 スペルカード - Spell Card スペルカード - Spell Card火金符「セントエルモピラー」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 日符「ロイヤルフレア」 月符「サイレントセレナ」 火水木金土符「賢者の石」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火金符「セントエルモピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 2800 70% 40% 1.5 9 10 A 備考 入力完了~攻撃判定発生までグレイズ暗転の瞬間1F程度の完全無敵(?) Rift Attack 火、金の合成符。高密度の熱の塊を作り出し発射。 地面に叩きつけることで火柱とする。踏み込まれると外れやすい。 技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱が当たるように投げる。 ただし火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。 熱の塊には攻撃判定がなく着弾してからの火柱に攻撃判定がある。 発生保障はないが、技の発生が速い。攻撃判定が出る速さは相手との距離次第。 距離が近いほうが速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。 迂闊な打撃に合わせて発動して無理矢理HitやCHを狙う「相打ちピラーぶっぱ」なる手段もある。 また暗転から攻撃発生までにグレイズが付いているので射撃読みに向く。 1hit技で発生も速いのでコンボに向き、威力が高いので単発でカウンター狙いもいける。 威力は2800、CHで3724、霧雨で3500、霧雨CHで4655ほど。 ※射撃割り込みに向くと言う意見に対して発動からグレイズ余裕されまくり と言う意見が前から多かったため修正。射撃動作見てからぶっぱ余裕があればまとめるのもありでしょうか。 ・暗転まで9F 塊を投げる(発生保障)まで10Fと思われる。手動のため確定情報ではないのですが。 不夜城レッド、成仏得脱斬などに暗転返しで確定する。相手の迂闊なぶっぱには刺せるように覚えておきましょう。相手のカードにも目を配るのが大切です。誘うのもアリ。 土水符「ノエキアンデリュージュ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 2 射撃 可 200×40(2381) 94%×40(8.4%) 1%×40(40%) 0.05×40(2.0) 10 B 備考 Rift Attack 土、水の合成符。圧縮した水を前方に吹き付ける技。相手との射ち合いで効果を発揮。 ver.1.03で前作のように空中で撃てるようになった。 霊珠を2個削るためお手軽クラッシュに用いられていたが反撃確定の欠点が発見された。 単発で当てると硬直抜けよりも相手の受身が早く近距離ならば最速受身JAからフルコンが確定する。 コンボに組み込めば(Limitの関係?)硬直抜けからガードや逃げが間に合う。 コンボに組み込むならば確実に魔方陣を取りたいところ。 固めを後ろ結界即ノエキで切り返せる可能性がある。空中戦や、相手の低空狩りに対しても油断してる所に刺し込みやすい。 台風においては最強のヒット&ストップスペル。正面で打撃を振ろうとしてる相手に撃つとダメージを取れて台風時間も減らせる。 ・ガードクラッシュさせても受け身や反撃を取られない、確定ダウン条件 相手画面端、近距離の場合>霊力2未満~1.2以上でガードさせるとクラッシュ+微量ダメージ+ダウン 相手との距離で条件が変わってくるようですが端固めの一連の流れなら上記の感覚で大丈夫だと思います。 ・手動確認で信頼性に欠けますが恐らく発生10F 密着で9F打撃と同時押し>潰される 密着で10F打撃と同時押し>相打ち(2hit) 金木符「エレメンタルハーベスター」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 持続F 2 打撃 不可 130×n(約1500) 98.5%×n 2%×n 0 2 8 備考 入力完了から攻撃発生まで完全無敵攻撃発生時打撃無敵 Rift Attack 金、木の合成符。歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル。 打撃無敵の付いている打撃属性スペル。小さく弧を描くように攻撃しながら進む。 打撃割り込みに使えるがグレイズが付いていないので射撃キャンセルには注意が必要。 攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。 威力は17hitで約1500、霧雨では約1800ほど。やや低威力なので引き付けてからきっちり当てたい。 引きつけて発動すれば起き攻め電車を2コストで綺麗に避けられる。 限られた条件でhit後に追撃が可能。 + ハベスタ追撃について ハベスタ追撃について 限定事項 コマンド 威力 hit数 Limit 霊力 備考 キャラ限 ハベスタ 近A C 2799 25hit 104% 1 お手軽、確定ダウン キャラ限、画面端不可 ハベスタ 近AA(1hit) 2B JA(3hit) JC 約3000 30hit 109% 2 確定ダウン キャラ限、端限定萃香のみ中央可 ハベスタ A A(1hit) 溜め6C 3085 29hit 84% 1 エメラルドなし キャラ限、端限定萃香のみ中央可 ハベスタ A A(1hit) 溜め6C エメラルド 3411 30hit 124% 2 確定ダウン キャラ限 ハベスタ ハベスタ 2628 33hit 66% 0 大道芸 キャラ限、曇天限定 ハベスタ 近A セレナ 3500~4200 --hit --% 0 大道芸、画面端で4.2k確認 + ハベスタ追撃条件について ハベスタ追撃条件について キャラクター名 条件 備考 霊夢 対地 6Aや2AやDC等狙いやすい 魔理沙 対地、CHにしない 魔理沙のDAやDCは引き付ければCHにならず狙いやすい 咲夜、萃香 対地、CHにしない 条件は魔理沙と同じだがD攻撃がCHになる為、狙うのは難しい その他 1.5キャラほど距離を離れた状態であてる 少女調査中… 使う人は覚えておいたほうが良いねと言う話 他キャラでも浮かせ具合や直後の距離によって追撃可能なのでhitしたら試す価値はある。はず。 日符「ロイヤルフレア」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 磨耗射撃 不可 600×40(5424)削り 1160 90%×40(1.4%) 1%×40(40%) 0.075×40(3.0) A 備考 攻撃発生時完全無敵 画面全体を攻撃する豪快な射撃属性スペル。 射撃属性なので当然グレイズ可能だが、グレイズに霊力を消費させるタイプの技。 グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。キャラにより多少の差がある模様。 発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。 ただし、終了後の硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。 ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねて、クラッシュ→Hitを狙うと良い。 単発のFullHitで威力が5424、霧雨では6646と非常に大きい。 妖夢、紫以外のキャラは地上ダッシュ連続で抜けられるようです、台風時など単発での使用の際はご注意。 妖夢、紫の2キャラはダッシュ終わりに隙があり、グレイズ継続不可。 ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ 余談だが、クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。 ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。 グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。 Ver.1.05で復活した紫の端ワープは、うまくいけばロイフレを完全回避できるがタイミングがシビア。 + ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧 ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧 キャラクター名 スペル名 参考リプレイ 霊夢 神技「八方鬼縛陣」神技「天覇風神脚」 rep 魔理沙 魔符「スターダストレヴァリエ」(霊力1.5~2かつ両キャラの位置に依存)星符「エスケープベロシティ」(霊力1.5)彗星「ブレイジングスター」(霊力1.5) rep 咲夜 「咲夜の世界」(先出し) rep アリス 注力「トリップワイヤー」(霊力2) rep パチュリー 日符「ロイヤルフレア」(ほぼ同時発動)月符「サイレントセレナ」水符「ジェリーフィッシュプリンセス」(先出しかつ霊力2)日木符「フォトシンセシス」(先出し) rep 妖夢 無し レミリア 必殺「ハートブレイク」(霊力2)紅魔「スカーレットデビル」神槍「スピア・ザ・グングニル」(霊力2)夜符「バッドレディスクランブル」(霊力2) rep 幽々子 死符「ギャストリドリーム」(霊力2)霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(霊力2)死蝶「華胥の永眠」(霊力2) rep 紫 境符「四重結界」(霊力1.5)結界「魅力的な四重結界」(霊力1.5)端ワープ rep 萃香 鬼符「ミッシングパワー」萃鬼「天手力男投げ」(霊力1.5なら回避可。霊力2確定ヒット)鬼神「ミッシングパープルパワー」(霊力1.5) rep 鈴仙 フィールドウルトラレッド(先出しかつ霊力2) rep 文 竜巻「天孫降臨の道しるべ」突風「猿田彦の先導」(霊力2かつ両キャラの位置に依存) rep 小町 換命「不惜身命、可惜身命」(霊力1.5) rep 衣玖 無し 天子 天符「天道是非の剣」(霊力2)要石「天地開闢プレス」 rep 月符「サイレントセレナ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 4 磨耗射撃 不可 魔法陣 100光の矢 200×n(~4700平均 約4000) 魔法陣 99%光の矢 97%×n 魔法陣 0%光の矢 1%×n(40~90%程度) 2.5~4.0程度 9 10 - 備考 入力から攻撃発生後数秒間完全無敵 Rift Attack 展開した魔法陣から月の光を収縮した光の矢を発射して相手を射抜く。 入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きな射撃属性スペル。 表の数値は全て密着時、霊力削りは端密着全段ガードでの数値。 威力は99hit/約4700と最大数値は高い。平均的には通常4000前後、霧雨で5000ほど。 発生は暗転前9F、暗転後1Fと非常に早い。ガードされるとほぼ反撃が確定するほどの大きな硬直がある。 性能上一部キャラを除いて打撃見てからセレナ余裕でしたが出来る。めくり打撃を多様する相手に特に有効。 -切り替えしとして- 入力と同時に無敵になり暗転後に範囲内の地上から低空に攻撃判定が発生する。 光の矢の回転速度が上昇し、途中で相手を落としてしまうことはほぼ無くなった。 技の端であるほど低威力で相手を落としやすい、ぎりぎりまで相手を引き付けること。 攻撃途中で無敵が切れるため外からの射撃で容易に潰される、もちろん潜り込まれてフルコン。 ガードさせると外に弾き出してしまう、確実に攻撃を見てから当てること。 ※Ver.1.03の暗転後0F攻撃発生はバグだった模様。 それに伴い最大威力99hit/5073から99hit/4700に下方修正された。 -確定クラッシュとして- 霊力が全快でも地上ダッシュでグレイズしきれない高い磨耗性能を持ち 画面端近距離で発動した場合の霊力削りがムラはあるが2.5~4.0と非常に高い。 端に追い詰めて少し霊力を削ってから出すだけで確定ヒットになりやすい。 セレナを持って端に追い詰めるだけで相手は早急に脱出を余儀なくされる。 前述の通り高威力なので迂闊に攻められず、端での危険性が倍加とプレッシャーが凄まじい。 -コンボ用途として- 高ダメージ高HITの性質上、コンボに繋いでも非常に高いダメージが期待できる。 しかしLimit値自体は高めの技なので繋ぐ場合は50~60程度のリミットを残しておいた方が良いだろう。 DBからノーキャンセルで繋がるので特殊補正を一部切ったままコンボに繋ぐことが出来る。 そのときのダメージはフルヒットおよそ4200、かなり強力。 -注意点- レーザーの回転速度の上昇によりダメージが安定し、途中で落とすことが少なくなっている。 だが、やはり確実とはいえず、密着でも稀に落としてしまうことがある。 安定を犠牲にして威力を買っているスペルということを心に留めておくと良いだろう。 火水木金土符「賢者の石」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 射撃 不可 200×9(約1570) 97%×9(76.0%) 1%×9(9%) 0.1×9(0.9) C 備考 効果時間20秒、石の再生に約3秒かかる 元素練成したマジックアンプ。必殺技に反応して追加攻撃。 弾幕を強固にする。砕けた石は効果時間が続く限り経過時間で再生する。 火水木金土の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。 それぞれの石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の射撃となり相手を攻撃する。 発生保障がなく、石を展開する前に攻撃されると潰される。当然カード5枚も損する。 ver.1.03で強化され発生後の硬直が短縮されて素早く行動に移れるようになった。 効果時間は20秒に増え、石の再生には3秒かかる。同じ属性の必殺技では連発出来ない。 必殺技や属性による違いは特にないようで、各9個の全段hitで威力は約1500、霧雨で約1900ほど。 発生した射撃は保障が付いている模様で、自身が被弾しても消滅せず相手に向かう。(?) 賢者タイム中はテンションあがって無駄に必殺技を撃ちたくなるが、ぐっと我慢。 ひとまず素数を数えて落ち着くこと。 そこから牽制のドヨーや水柱を撒いたり、打撃を織り交ぜた通常通りの動きで攻めるといい。 石は割れた瞬間から攻撃判定があるので、相手と重なった石を割って不意打ちも有効。 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 3000ダメージを無効化する 効果時間10秒 無敵状態になる泡に包まれる、泡は3000ダメージほど肩代わりする。 発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。 ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。 効果時間は約10秒、または3000ダメージより多くのダメージを受けると消える。(ダメージ3000で維持、3001で破裂) 効果中に他のカードを使用しても消えてしまう。 コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。 発生速度は並だが発生保障がないので注意。 互いに体力が減ってる状態で装着すれば実質効果時間中の安全を買える。 当然相手は逃げるが、必死で追いかけて事故待ち。 月木符「サテライトヒマワリ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 400×n 92%×n 5%×n 0.25×n B 備考 - 黄色と緑の光弾を真上に放つ、光弾は範囲を広げながら真下に弾を放つ。 光弾は発生から約6秒持続して6回交差する。攻撃が消えるまでは約8秒ほど。 光弾は交差する度に各6個ずつ弾を放つ。 光弾は交差する度に上昇し、横にも範囲を広げていくが攻撃密度は薄くなる。 発生保障がなく、攻撃発生までが遅い、硬直がやや長い。 相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。 発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。 崩しやグレイズ狩りに自身があるのならば強い援護になる。 序盤の範囲は狭く、終盤になってもどちらかの端は安全と扱いが難しい。 また、光弾は当たった場合の受身不能時間が長く、状況によってはアドリブでのコンボにより 大きなダメージが期待できる場合がある。その場その場での状況判断が生きてくるスペルである。 日木符「フォトシンセシス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 霊力が常に全快になるエリアを設置する 効果時間10秒 自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。 場は発動した場所から動かせず、他のカードを使うと消滅する。 効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。 発生保障だが発動からの硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。 荒業になるが相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことも可能。 霊力が尽きないので霊力クラッシュの恐れは無くなる。 ver.1.03で強化が期待されたが実質的な変更点はなかった。