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スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカについてプラクティスなどで練習してみるとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力が高いがクセが強く隙が大きいものが多いので注意。 ver1.02までのスペルカードはこちらからどうぞ。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 2500 80% 40% Smash S 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。 弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く・・・と書くとかっこいい。 この槍はグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。 ガードさせると霊力を2個削る。 判定は縦に広くないので、しゃがんで避けられる場合がある。 ダメージが単発で高く、コストも安いのでコンボの〆に向いている。追撃はほぼ不可能。 遠距離で出せば反撃をもらいづらい。天候の調整にもどうぞ。 槍はグレイズ可能。射撃を見てぶっ放してもジャンプキャンセルで避けられてしまう。 暗転中は完全無敵、発射直後までグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。ちなみにグレイズは画面端から撃って逆画面はじの相手に届く位の時間はある。 実際はこれより少し長いので、相手にあてる自信があれば射撃は気にする必要はない。 暗転前は完全無敵と言っても入力後1Fで暗転するため完全無敵はほとんどあてにならない。逆に暗転すると回避結界を使えないという緋の仕様のため、ガード時拘束時間の長いC射から繋ぐと連ガ+結界不可になり実質霊力3以上を削れる。割っても追撃できないけど。 どうしても追撃入れたいのなら近めの距離でC射→最速サヴァ→最速HBとやっても連ガになり、HBで割れた場合サーヴァントが硬直に当たりなんとか追撃できるが、結界防止が遅くなり、HBで割れなかった場合HB→サヴァHITが明らかに連ガと言えないほど間が空くため反確になってしまう。 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 250(2155) 97% 2% Rift - 直接攻撃系のスペル。紅いオーラを纏って体当たりを仕掛ける。 発生は13F。必殺技のクレイドルより発生は遅く暗転の存在も含めワンボタン昇竜以上の効果は望めない。 コマンド入力から打撃無敵がついているが、落下中はもちろん動けないしキャンセルもできない。切り返しに使えるが外すと反確。 斜めに飛び画面半分とちょっと前進する。対空に使うのもあり。 同じコストの槍と比べ正直微妙と言わざるを得ない性能。 全部で13ヒットする。 コスト3 紅符「不夜城レッド」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 400(2720) 92% 2% Rift A 周囲を紅いオーラで焼き払う技。 発生が5Fととても早い。攻撃範囲も優秀で、迎撃、切り返しに優れる。あまり意味はないが近Aからすらも繋がる発生速度。通常追撃しにくいJAカスヒットの追撃にも使える。 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることでその後飛びにくくさせれるかもしれない。しかし反面横方向は狭いので切り返しやコンボに使う際は注意。十字の横にもきちんと判定はある。 無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまう。しかし攻撃中ならビーム系以外は相殺できる。特に意味はないが。 全部で14ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。削り量は全段グレイズで霊球1.6、ガードで1.3程度。 外せば反確。固め中の相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。だがうかつな固めや飛び込みをしてくる相手にはしっかり決めてやりたいところだ 夜符「バッドレディスクランブル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 ○ 3200 75% 50% Smash - 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける。 入力完了から攻撃終了までグレイズを持ち、対弾幕貫通力も高い。 飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。 速度が速く空中を移動し着地後の隙が比較的短いので反撃確定にはなりにくいが相手の打撃無敵には注意。 後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。大きく移動する特性を生かして相手のスペカを避けるということができるかもしれない。 コストの割に威力は高めで、ヒット後に追撃することも可能。ちなみにレミリアの技の中で単発最高の威力を持つ。 コストも隙も控え目なので天候操作にも使えそうだが、壁に飛びつくまでスペカは発動しないので間に合わなくなることも。 単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。当て方次第でめくりを狙えるが、難易度は高い。 唯一の空中発動可能スペル。Bクレイドルヒット後などから繋がり、またクレイドルを外してしまった際の逃げにも使える。 ぶっぱ推奨。外しても反撃されることはない。当たってくれたら3kおいしいですと良いこと尽くし。 ストーリーモードならグレイズ能力と燃費のおかげで切り札となりえる。80%くらい一度に削れる。 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 200/200(3301 35hit) 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- 鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。 多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。 チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。 コンボに組み込んだ際のダメージも見張るものがあり、ガードさせれば霊力クラッシュを狙うこともできる。 レミリアのスペルとしては珍しく何の無敵もついていないが、相手を鎖が高速で追尾するため反撃は受けにくい。グレイズ攻撃持ちには危険ではある。 グレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。ガードさせると当たり方によっては霊力2~2.5ほど削る。固めで霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで打つのもアリ。 相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。竜巻コマンド系の射撃スキルで相手の飛翔を誘発させ、そこに打ち込むような戦法を取ると良い。 コスト4 神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 4 × 1150(3949) 92% 10% Smash S ハートブレイクの上位版スペル。 槍のサイズと威力、速度が向上、距離があっても一瞬で敵を穿つ。弾速は非常に早いが槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。 最大5ヒット。しかし全段HITさせるのは難しく威力が下がりやすい。要練習。 画面半分以上相手との間をとり、地上か低空の相手に撃つとたいてい5HIT。 この槍もグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。 ガードさせると1ヒットにつき1/2個程度霊力を削る。 ハートブレイクとは違い判定が大きくなり、しゃがんでいる相手にも当たる。 基本的にはコンボ用。相手の射撃を見てぶっ放しても、たいていはハイジャンプキャンセルで避けられてしまう。射撃に差し込むなら読みで打ち込む。AAAAからや6Aから場所問わず繋がるため結構便利。HIT数の関係で壁から遠いほど威力が上がりやすい。 暗転中は完全無敵、そのあとは発射後までグレイズがあるが、やはり範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。こちらもハートブレイク同様に対岸の相手に届くくらいまでグレイズはある。大体画面はじの相手に3HITする位まで。 こちらも入力後1Fで暗転するため完全無敵はあてにならない。 一応HBと同じくC射→グングニルで連ガになるが・・・、近い距離で撃つと1.2HITしかせず、遠距離でC射をガードしてくれることも少ないのであまりねらえない。 場所によっては追撃が可能となる。5HITした場合かなり猶予があるのでグングニルを入れている人は練習するのも悪くない。 コスト5 紅魔「スカーレットデビル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500(4506) 94% 2% Rift A 不夜城レッドの上位版スペル。 コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。意外なところでも当たる。 コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。しかし攻撃が終わり下りてくる頃にはやはり無敵は終わっている。 発生は不夜城より遅いので同じ感覚では使えない。 ディレイをかけて補正切りしようとすると、拾えずに反確という状態に陥りやすいので欲張らないように。同様にJAカスヒットなどで浮いた相手を不夜城と同じように拾おうとしても受身をとられて逃げられるということが起きやすい。 全部で20ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。上に広く展開することと合わせて上空で射撃に霊力を使い果たした相手に使うとクラッシュすることも。全段グレイズで霊球2.3、ガードで2.0持っていける。 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500(4425) 97% 1% Rift - デーモンキングクレイドルの上位スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。 コスト増加に伴い威力、範囲、速度、発生ヒット数などは大きく増加だが、比例して外したときの虚しさも向上した。 暗転前完全無敵、攻撃判定消滅まで打撃無敵と切り返しの性能は言うまでもない。 デーモンキングクレイドルよりも角度が浅くなり、遠くの相手も吸い込める。有効範囲はプラクティスで覚えておこう。 やはり射撃には脆い。また、相手の位置によってはカス当たりする現象が発生する。相手が弾道の上側にいると落としやすい。 全部で14ヒットする。 台風時はカスあたりになってダメージが出ないうえに落下中攻撃され放題なので台風中は使わず温存か燃料が得策か。 ver1.03で弱体化され発生が16Fに鈍化、吹き飛び判定の大幅な変更がされた。 吹き飛び判定の変更によってかなり巻き込みにくくなり、空中の相手には余り効果が得られない。地上の相手にもフルヒットを逃すこともしばしば。
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スペルカードルール 東方Project用語 用語集トップへ戻る 幻想郷での決闘に用いられるルールのこと。別名「命名決闘法」。 東方Projectの特色であるスペルカードシステムの背景として設定されている。 決闘の際、技に名前を付けてスペルカードという形で記し、最初に使用するカードの数を宣言して闘う。 お互いにスペルカードに記された技(弾幕やボムという形をとる)で攻撃し、どちらかの気力・体力が尽きるか、 カード全てを破られたら負け、というのがおおよそのルールである。 強力な妖怪同士や、人間と妖怪の間でも気兼ねなく闘えるようにするために制定されたものであり、 宣言なしの不意打ちや、相手を故意に殺すことは禁じられている。 (人間だと当たり所が悪いと死ぬ可能性はあるらしい) またそれぞれのスペルは「美しさ」や「意味」が重要視されており、単に勝つことだけを意図しているわけではない。 このルールにより、幻想郷内での人間と妖怪のバランスを損なうことなく、妖怪が異変を起こし人間がそれを退治する、 ということが可能になった。 要するにガチの戦闘ではなく、プロレス的な勝負なのだと言えばお分かりいただけるだろう。 実際、神主ことZUN氏も「プロレスの様な物」と発言している(こちらを参照)。 東方プロレスでの闘いも、幻想郷の住人たちにはスペルカードルールの変種として受け入れられているのかもしれない。 このページを編集
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人間の里 名前 HP ダメージ 取得経験値 必要な器用さ ドロップ 稗田 阿求 1e+60 防具で変動 1 0 霊符「夢想封印」禁薬「力の薬」 夢符「封魔陣」 人符「現世斬」死符「ギャストリドリーム」 所持スペルカード 阿礼の子供 スペカ効果 B999:核 -熱かい悩む神の火- 名前じゃなくてAA HP ダメージ SpellCardBONAS 必要な器用さ ドロップ }ヽ、ノ{}フ⌒⌒ヾ{幺ノメ人ヽゝ彡リ ゚ ヮ゚ノゝ 約5.9115e+55(x2) 1e+41~2e+45 12兆 1e+33 ????核熱「ニュークリアフュージョン」核融合制御棒 所持スペルカード/技 核熱「ニュークリアフュージョン」爆符「ギガフレア」焔星「フィクストスター」「地獄極楽メルトダウン」「地獄の人工太陽」「サブタレイニアンサン」「ヘルズトカマク」 スペカ効果 攻撃常に無効発動後常時ダメージ5倍×nターン+5%確殺 通常技 核融合を引き起こした核爆発を引き起こした放射能を放出したプロミネンスビックバンCAUTION!! CAUTION!! 技効果 敵の攻撃無効相手に1~5ターンの間小追加ダメージ被ダメージ10000分の1敵の攻撃半減与ダメ2倍+被ダメ10分の1 呪縛は無い・・・が、色々とひどすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww 名前は記載していないが相手は勿論アノお方。(そもそもLP79の備考とマップ名でバレバレじゃないのか。この言動で余計ばれている気もする(ry ※草が生えましたことをお詫び申し上げます。 確実に勝利したい場合はは1e+53以下の武器+アクアマリン+HP2e+44。というか殺人凶でも死亡する。 正直核融合が主軸なので炎の化身同様苦戦が強いられる。HPさえあればそこまで苦労する相手ではないのだろうけど。 アクアマリンは必須、そもそも装備していないと完全に火力不足に陥る。しかし、それでもそう易々と勝てる相手ではない。高確率でクリティカルを発動するので注意。 サブタレイニアンサンはアクアマリンの結晶で防げる。 ちなみにダメージカットは 1回目通常ダメージはHPの1/2まで 二回目はHPの1/3まで 三回目はHPの1/5まで 四回目はHPの1/7まで ニュークリアフュージョンはHPの1/7まで メガフレアはHPの1/10まで フィクストスターはHPの1/15まで 地獄快楽メルトダウンは35ターンで取得 地獄の人口太陽はHPの1/20まで 核融合もあってか120ターン以上要する。 ターンオーバーも結構ある。 極極寒極 -冬の忘れ物- 名前 HP ダメージ SpellCardBONAS 必要な器用さ ドロップ しらいわさん 約1.3545e+55(x4) 1e+43~3e+44,1e+255 14.6兆 1e+33 アクアマリンの結晶永久水晶の剣寒符「リンガリングコールド」 所持スペルカード 寒符「リンガリングコールド」冬符「フラワーウィザラウェイ」白符「アンデュレイションレイ」怪符「テーブルターニング」寒符「コールドスナップ」冬符「ノーザンウイナー」 スペカ効果 一つ目二つ目三つ目四つ目e+255固定ダメージ 通常技 寒気を集めている・・・ジャンプして雪崩を起こしたこごえる吹雪寒気を操った 技効果 相手に数ターン追加ダメージ+与ダメージ10分の1 おてんば恋娘なのは気にしてはいけないのだろうか。 クリスタライズシルバーになりました 呪縛が無いので1発KOが可能。そこまで苦労する相手ではないだろう。ドロップは全て回収する事。 極論LP82が100%1撃なら問題ありません。 勝利にはガーネットの結晶がキーアイテムとなります。 ノーザンウィナーを食らうと1e+255の固定ダメージをモロに受けます。ガーネットの結晶を装備すると回避できます。 それ以外にもガーネットがないと150ターン超える為必須である。 ここまでの鬼畜は本当にどうかと思う。 ダメージをHPの1/5近く与えるとスペルカードが発動しその間ダメージがHPの1/25しか通らなくなりスペカ撃破に最低26ターン掛かる。 これを四回繰り返す為最低でも106ターンは必要であり、かなりのHPを要する。 ※2009/1/6 16 00時点 HP強化確認。これによって難しくなったのかもしれない。 ※2008/12/21 11 00時点 呪縛の復活、複数回倒さなくてはならない等等大幅な調整が行われたようです。 追記求む。 ※2008/12/21 14 46時点 色々と追記してみた、多分ほとんど間違ってるはず。
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スペルカード一覧 スペル名 スペルの種類 コスト レア 能力 D・ドア 単体瞬間 20 N 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない) アースシェイカー 複数瞬間 200+□ R MHP40以上のクリーチャーが配置された、ずべての領地のレベルを1下げる アーマースミス 単体瞬間 30 S 対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「防具」に変える アイスストーム 複数瞬間 80 S 全ての火属性クリーチャーのHP-20 アシッドレイン 複数瞬間 70 S 全ての防御型クリーチャーのHP-30 アップヒーバル 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を火属性地形に変える アポーツ 複数瞬間 80 R 使用者のいる土地に全員を呼ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) アンサモン 単体瞬間 150+□ R レベル3以下の領地に配置された、対象クリーチャーを手札に戻す アンチエレメント 単体呪い 50 S 対象クリーチャーは地形効果を得られない イビルブラスト 単体瞬間 120 R 対象敵クリーチャーのHP-30 ウィークネス 単体瞬間 10 N 対象敵クリーチャーのST=0 ウィザードアイ 単体瞬間 20 N 対象セプターのブックの上から6枚を見て、最も使用魔力の高いカードと同額の魔力を得る ウェイスト 単体呪い 70 S 城を通過するまで、対象敵セプターのクリーチャー、アイテムカードの使用魔力を2倍にする ウェザリング 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を風属性地形に変える ウエポンスミス 単体瞬間 30 S 対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「武器」に変える エクスプロード 複数瞬間 80 S 全ての水属性クリーチャーのHP-20 エレメンタルラス 複数瞬間 100 R 配置された土地と属性の合わない全てのクリーチャーのHP-20 オムニポーテント 単体瞬間 100 E 7つの効果の中から1つを選んで、発現させる カオスパニック 複数呪い 40 S 全てのセプターに”バックワード”の効果を付ける カタストロフィ 複数瞬間 300+□ R 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%) カモフラージュ 単体呪い 30 S 対象クリーチャーはどの属性の領地からも地形効果を得る キュアー 単体瞬間 0 N 対象クリーチャーのHPを全回復する グレイス 単体瞬間 30 N 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る グローズボディ 単体瞬間 20 N 対象クリーチャーのMHP+10(最大100) コラプション 単体瞬間 90 R 対象敵セプターは持つ護符の数×10Gの魔力を失う サイレンス 単体呪い 70 S 2ラウンドの間、対象敵セプターはクリーチャーカードを使用できない サンダーストーム 複数瞬間 80 S 全ての地属性クリーチャーのHP-20 ジャッジメント 単体瞬間 80 R 2対1の確立で、対象敵セプターか使用者は魔力の60%を失う シャッター 単体瞬間 30 N 対象敵セプターの手札からクリーチャーカード以外のカードを1枚選び破壊する ジャンプ 単体瞬間 10 N 使用者は最も近い自領地へ飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) シンク 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を水属性地形に変える スウォーム 複数瞬間 120 R 対象エリアの、HPが減少している全てのクリーチャーのHP-20 スクイーズ 単体瞬間 50 S 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する:カードを破壊されたセプターは150Gの魔力を得る スナッチ 単体瞬間 50 R 対象敵セプターの手札カードをランダムに1枚奪う スロウ 単体呪い 20 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を1~3にする スワップスペル 単体瞬間 140 R 使用者と対象敵セプターの手札を全て交換する セオソフィー 複数呪い 100 E レベル3以下の、全ての領地に”ランドプロテクト”の単体呪い効果を付ける ソウルスチール 単体呪い 10 S 4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×50Gの魔力を得る ソリチュード 単体呪い 10 S 6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは支援効果と応援効果を得られない ターンオーバー 複数瞬間 70 S ST30以下の、全てのクリーチャーのST+20:ST50以上の、全てのクリーチャーのST-20 タイムボム 単体呪い 20 S 現在地に単体呪い効果を付け、3ラウンド後、この土地から1マス以内にいたセプターは魔力の50%を失う チェンジリング 単体瞬間 100 R 対象敵セプターの残りブックのカード2枚を”ゴブリン”に変える チャリオット 単体瞬間 50 S 使用者の領地に配置されたクリーチャーを2マス移動させる チャリティ 単体瞬間 50 S 使用者の順位と同じ枚数のカードを引く ディスコード 複数瞬間 100+□ R マップ上に最も多く配置されているクリーチャーのうち、ランダムに選ばれた1種類を全て”ゴブリン”にする ディスペル 複数瞬間 10 N 全てのセプターに付いた単体呪い効果を消す デスクラウド 複数瞬間 80 S 全ての風属性クリーチャーのHP-20 テレキネシス 単体瞬間 100 R 対象クリーチャーを1マス移動させる テレポート 単体瞬間 10 N 使用者は最も近い特殊地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) テンペスト 複数瞬間 200+□ R ST40以下の、全てのクリーチャーのHP-20 ドラウト 単体呪い 30 S 対象の領地はレベル変更ができない ドレインマジック 単体瞬間 80 S 使用者は対象敵セプターから、そのセプターの持つ魔力の30%を奪う バーブル 単体呪い 20 S 6ラウンドの間、対象敵セプターはショップと聖堂を利用できない パーミッション 単体瞬間 80 N 使用者は全ての砦を通過したことになる バインド 単体呪い 60+□ R 1ラウンドの間、対象セプターは行動不能になり、150Gの魔力を得る バインドミスト 単体呪い 50 S 対象クリーチャーにマヒの効果を付ける ハウント 単体呪い 40 R 1ラウンドの間、ランダムに選ばれたセプター1人はAIに操作される バックワード 単体呪い 40 S 対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む バランス 複数瞬間 20 N 全てのセプターは順位×周回数×30Gの魔力を得る バリアー 単体呪い 30 N 5ラウンドの間、対象セプターはスペルの対象にならない(単体呪い効果を消すスペルを除く) バリケード 単体呪い 10 S 3ラウンドの間、使用者の通行料は30%上昇する ファンタズム 単体呪い 30 N 対象クリーチャーのHP、MHPはスペルの効果を受けない フォッグ 単体呪い 30 N 対象の領地の通行料は1/2になる フォレストリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い地属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) フライ 単体瞬間 30 S 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの合計分進める プレーンリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い風属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) プレッシャー 複数瞬間 70 N 全ての護符の価値を30%下げる ヘイスト 単体呪い 50 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を6~8にする ポイズンミスト 単体呪い 40 N 対象クリーチャーに毒の効果を付ける:対象クリーチャーのMHP-10 ホープ 単体呪い 40 S 使用者はブックから2枚カードを引く ホーリーブライト 複数瞬間 70 S 全ての不死族クリーチャーのHP-20 ホーリーワード0 単体呪い 50 S 対象セプターの次のダイスの目を0にする ホーリーワード1 単体呪い 30 N 対象セプターの次のダイスの目を1にする ホーリーワード2 単体呪い 10 N 対象セプターの次のダイスの目を2にする ホーリーワード3 単体呪い 10 N 対象セプターの次のダイスの目を3にする ホーリーワード6 単体呪い 30 N 対象セプターの次のダイスの目を6にする ホーリーワードX 単体呪い 60 S 対象セプターの次のダイスの目を10にする マイン 単体呪い 10 S 現在地に単体呪い効果を付け、この土地に最初に止まったセプターは魔力の40%を失う マインドシーカー 単体瞬間 20 S 対象セプターのブックの上から6枚のうち1枚を表を見ずに選び、それを奪う マインドブラスト 単体呪い 40 S 3ラウンドの間、対象敵セプターは手札のスペルカード枚数×30Gの魔力を失う マウンテンリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い火属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) マジックダイス 単体呪い 30 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を5~6にする マジックボルト 単体瞬間 50 N 対象敵クリーチャーのHP-20 マナ 単体瞬間 0 N 使用者は周回数×50Gの魔力を得る ミューテーション 単体呪い 60 S 対象クリーチャーのMHP+20(最大100):毒の効果を付ける メテオ 単体瞬間 200+□ R 対象の領地のレベルを2下げる:対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする ライフストリーム 複数瞬間 50 S 使用者の領地に配置された全てのクリーチャーのHPを全回復する ライフフォース 単体呪い 70 R 対象セプターは使用魔力0でクリーチャーとアイテムを使用できる:対象が使用したスペルは無効化され、この単体呪い効果は消える ランドトランス 単体瞬間 50 S 使用者の対象の領地を手放し、その価値と同じだけの魔力を得る ランドプロテクト 単体呪い 80 N 対象の領地はスペルの対象に選べない(単体呪い効果を消すスペルを除く) リコール 単体瞬間 70 S 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) リバイバル 単体瞬間 70 N 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す リフォーム 単体瞬間 80+□ R 対象敵セプターの手札からクリーチャーカード以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを”マナ”に変える リムーブカース 複数瞬間 10 N 対象エリアのクリーチャー(土地)に付いた全ての単体呪い効果を消す リンカネーション 単体瞬間 70 S 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く レイクリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い水属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) レイズデッド 単体瞬間 30 S 最後に破壊されたクリーチャーを使用者の手札に加える ローカスト 単体瞬間 100 S 対象の領地のレベルを1下げる ワイルドグロース 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を地属性地形に変える コメント 名前
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autolink() TH-0656 カード名:スペルカード 読み:すぺるかーど カテゴリ:イベント 属性:無 EX:無0 コスト: 効果: 味方キャラ1体を指定する。 そのキャラのカード名がカードテキストに含まれている自分のエクステンドのイベント1枚を使用代償を支払い使用する。 使用したとき、自分のデッキから1枚ドローする。 レアリティ:R illust:fujy 反魂蝶やグレイソーマタージをエクステンドから使用するイベント。 使用時にキャントリ1ドローが付くので、手札から普通に使用するよりハンド効率はいい。 8.0時点での対象カードは 雪属性 氷符「パーフェクトフリーズ」(チルノ) 「反魂蝶」(幽々子) 月属性 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」(輝夜)※1 想起「テリブルスーヴニール」(さとり) 花属性 秘術「グレイソーマタージ」(早苗) 霊符「夢想封印」(霊夢) 身代わり人形(アリス)※2 疾風「風神少女」(文) 桜符「完全なる墨染の桜」(幽々子) 宙属性 メイド秘技「殺人ドール」(咲夜) 紅符「不夜城レッド」(レミリア) 幻世「ザ・ワールド」(咲夜) 本能「イドの解放」(こいし) レッドマジック(レミリア) 日属性 恋符「マスタースパーク」(魔理沙) 無属性 香霖堂(霖之助) 以上となる。 (※1:ブリリアントドラゴンバレッタは使用出来るが、エクステンド使用のイベントはゴミ箱に置かれずに除外されるため、山札の上に戻る効果は失敗する) (※2:身代わり人形は使用出来るが、上記のように除外されるため、キャラ「身代わり人形」の登場は失敗する) なお『インスタント雛人形』(※3)、『火水木金土符「賢者の石」』(※4)に関しては使用する意味がなかったり、使用できない理由がある。 (※3:インスタント雛人形は使用することはできるが、使用可能な状況とはつまり「インスタント雛人形が登場している」状況であり、同名制限にひっかかるので、キャラ「インスタント雛人形」の登場は失敗になる) (※4:賢者の石はコストイベントのため、コストタイミングで使えないこのカード経由では使用できない) キャントリップ以外にこのカードを使う利点としては 主目的であるイベントが妨害(永夜返し、8.0さとり等)されにくい デッキの色を問わず目的のイベントを使用出来る などの点が挙げられる。 ただ、このカード自体は属性を持たないEX0のカードであり、手札に来たなら使わない限りは何かしらの掃き手段を講じないと手札で腐る可能性もあるので注意。相手が月なら「超統一物理学」対策のデコイなどにも使える。 なお、さとりが場にいる状態でテリブルスーブーニルをスペカ経由で使うと、結果的に手札が1枚増える。 これを利用し、テリブルで撃ったスペカを回収しまた繰り返すことで手札を一気に4枚増やすことが可能。そこから何をするかは各々次第だが、これに見られるように色々と悪巧みできそうなイベントである。
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スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカの性能については、プラクティスなどで確認しておくとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力も高いが、クセが強く隙の大きいものが多いので注意。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 「ミレニアムの吸血鬼」 悪魔「レミリアストレッチ」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 2500 80% 40% 上段 特大 2F 21F(2+19F) 62F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -14F down down 可 S*1 60F × 1F目は完全無敵。摩耗射撃。 ■読み ひっさつ「はーとぶれいく」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から槍投擲直後までグレイズ状態 ■コンボ 単発でダメージが高く、A連や各種CH後、トリックスターなどから繋がるのでコンボの締めに最適。 ■固め ガードさせると霊球を2個削る。Bフォークから連ガ。 密着から割れると最速で近Aが繋がる。密着C Bフォーク ハートで霊力を3~3.5削る連ガ構成。 ■総評 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く…と書くとかっこいい。 射撃読みで当てられればおいしい。遠距離で出せば反撃を貰いづらい。 夜符「デーモンキングクレイドル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 250/1752 97% 2% 上段 大 14F 18F(14+4F) 69F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -27F down 可 × 15~69Fは空中状態。空中で硬直が解け再行動可能に。接触時3F後に判定復活、最大10ヒット。有利差は地上で2段目までガードしたときのもの。 ■読み やふ「でーもんきんぐくれいどる」 ■属性 打撃 ■グレイズ・無敵 無し ■コンボ 3Aや各種CH後、Cチェーン、Cクロウ三段目などから繋がるが、どちらかというと隙消し用。 ■固め 固めには使えないが、上記の通り攻撃後の隙が大きい技からキャンセルすれば反撃潰しや隙消しに使える。 ■総評 オーラを纏って回転しながら上昇体当たりを仕掛ける技。 攻撃終了後に再行動が可能なので追撃や逃げが可能。ウォークやトリックスター、Cクロウの隙消しに使える。 その際に一瞬発動を遅らせて相手の反撃を誘うことでカウンターが狙える…かも。 コスト3 紅符「不夜城レッド」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 400/2720 92% 2% 上段 大 2F 13F(2+11F) 80F 156F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -40F down 可 A*14 120F × 1~29Fは完全無敵。3~127Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大14ヒット。摩耗射撃。 ■読み こうふ「ふやじょうれっど」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から上昇しきる時点まで無敵 ■コンボ 画面端A連や各種CH後などから繋がるが、その用途ではハートブレイクの方が優秀。立ち回りの強化に使おう。 ■固め 霊力削りはあるものの、攻撃後の隙が大きいのでオススメしない。 削り量は全段グレイズで霊球1.6個、ガードで1.3個程度。 ■総評 周囲を紅いオーラで焼き払う技。 無敵はあるものの、発生が遅く横方向の射程が短いので切り返しとしてはやや頼りない。 縦に長い射程を持つので、空中の敵に対して強力なスペルとなる。 上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることで、その後に飛びにくくさせられるかもしれない。 外せば反確。攻めている相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。 夜符「バッドレディスクランブル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 3500 75% 100% Cr中段 特大 33~63F 2F 着地まで 着地まで+44F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 不利 down 可 ○ 1F~着地まではグレイズ。6F~着地までは空中状態。着地硬直44F。 ■読み やふ「ばっどれでぃすくらんぶる」 ■属性 打撃(中段クラッシュ属性) ■グレイズ・無敵 入力完了から攻撃終了までグレイズ状態。 アローと違って、壁への飛びつきからグレイズあり。勿論打撃には潰されるが、暗転前なのでカードは消費しない。 ■コンボ 背後の壁に近ければJ2ACHや2ACH、ロケットキックアップなどから繋がるが、基本的にコンボ向けではない。 ■固め 無理。 ■総評 背後の壁に素早く飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける技。 背後の壁に近いほど発生が速くなる。コストの割に威力は高め。グレイズを持つので対弾幕貫通力は高い。 唯一の空中発動可能スペルだが、クレイドルやアローからキャンセルして出すことはできない。 飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。 着地後に硬直があるため、ガードされると反確。 単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。 後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。 密かに中段クラッシュ属性を持つが、硬直の関係でクラッシュさせても追撃できない…。 運命「ミゼラブルフェイト」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 200/200 97%/95% 0%/5% 上段 大 21F 30、45、60、75F(21+9、21+24、21+39、21+54F) 181F Rift/Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 不利 down 可 B*∞/- 45F × 穂先、鎖、赤光がある。穂先は4弾発生、軌跡上に鎖を生成する。鎖は穂先1弾から1弾発生、判定を持たない、一定時間後赤光に変化。赤光は鎖の長さに応じて複数発生。データは穂先、赤光の順で表記。穂先は1F後に判定復活。摩耗射撃。 ■読み うんめい「みぜらぶるふぇいと」 ■属性 射撃 ■グレイズ・無敵 無し ■コンボ 発生が遅く基本的にはコンボに向いていない。 しかし威力はそこそこ高いので、画面中央でのA連からの追撃や、 C系が当たった時の追撃やらで止めを刺すためにダメージがもう一押し欲しい時には重宝する。 ■固め 削りが凄まじく、ガードさせると当たり方によってはクラッシュまで奪える。 霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで撃つのもアリ。 ■総評 鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。 チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。 相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。 射撃スキルで相手の飛翔を誘い、そこに撃ち込むような戦法を取ると良い。 コスト4 神槍「スピア・ザ・グングニル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 1150/3949 92% 10% 上段 特大 2F 21F(2+19F) 62F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 +39F down 可 S*5 60F × 1F目は完全無敵。接触時11F後に判定復活、最大5ヒット。摩耗射撃。 ■読み しんそう「すぴあ・ざ・ぐんぐにる」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から槍投擲直後までグレイズ状態 ■コンボ A連、各種CH後、トリックスター、Cチェーンなどから繋がる。威力が高く、場所を問わないので使い勝手が良い。 場所によっては追撃が可能。シーリングフィアやフォークならお手軽。 ■固め ウォークやトリックスターをガードされた後に撃てば連続ガード。ガードさせると1ヒットにつき0.5個霊球を削る。 また、多段技なので相手の拘束時間が長く、クラッシュ後の追撃が容易。クラッシュしなくても有利。 ガードさせると霊球を2個、体力を1000程度削り、50Fほどレミリア側が有利になるためどんどん使っていこう。 ■総評 コンボに固めに隙消しにと何でもござれの超強力なレミリアのエーススペカ。 ハートブレイクの上位版スペル。槍のサイズと威力、速度が向上。距離があっても一瞬で敵を穿つ。 弾速は非常に速いが、槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。 最大5ヒット。ただし密着状態や画面端などではヒット数が減ることもある。 画面端では咲夜、パチュリー、萃香にしゃがまれるとヒット数が減るので注意です(端密着で2Aガードさせてから打つと、通常は4ヒット、咲夜、1ヒット、パチュリー、2ヒット、萃香、2ヒット)。 回避結界は基本的に4段目から可能。 相手が龍魚の羽衣を持っていると安定して切り返されるので注意です(1~5段目まで任意のタイミングで発動可能、1~2段目まで確定で、3~5段目はガードが間に合います)。 「ミレニアムの吸血鬼」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 10F 10F 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 × 10F目は完全無敵。効果中は与ダメージの75%分の体力を回復、被ダメージが120%に増加。効果時間は約10秒間。 ■読み 「みれにあむのきゅうけつき」 ■属性 補助 ■グレイズ・無敵 ほぼ無し ■コンボ 発生が早い上に発動後の隙が無いので、様々な技をキャンセルしてコンボの続行が可能。色々試してみよう。 J2ACHに挟めばChain Spellがかからずお得。 ■固め 隙の大きな技をガードされた後に発動すれば隙消しに使える。 ■総評 自分の攻撃に体力吸収効果を付与。つまり自分だけ濃霧状態。効果時間は約10秒間。 発動から攻撃を当て続けると、体力を2~3割ほど回復できる。 だが自身の防御力も下がる諸刃のカード(被ダメージ20%増加) 使い方としては台風時に使ってみたり、コンボに挟んでみたり…。 当然発動中に他のスペカを使うと無効となる。 悪魔「レミリアストレッチ」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 4250 75% 100% ガード不能 17F 81F(17+64F) 2F 157F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 down down 不可 × 18~82Fはスーパーアーマー状態。 ■読み あくま「れみりあすとれっち」 ■属性 ガード不可打撃 ■グレイズ・無敵 溜め開始から攻撃発生までスーパーアーマー状態(攻撃を受けても仰け反らない) ■コンボ 少なからずコンボはあるが、実用性とダメージは低くネタ止まり。 ■固め 発動が遅いので崩しには使えない。Bチェーン完全ホールドガードかC射からならば当てられる。 ■総評 ガード不可の超威力打撃をお見舞いする。カウンターヒットした時の威力はとてつもない破壊力。 スーパーアーマー付きなので発生はほぼ保証されるが、 予備動作が長く、攻撃判定の持続も短いのでぶっぱではまず当たらない。 基本的には相手の起き上がりに重ねて使う。狙い目は移動起き上がりができないダイヤモンドダスト時。 コスト5 紅魔「スカーレットデビル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 500/4506 94% 2% 上段 大 19F 20F(19+1F) 120F 244F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -85F down 可 A*20 9999F × 1~139Fは完全無敵。20~203Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大20ヒット。摩耗射撃。 ■読み こうま「すかーれっとでびる」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から攻撃終了まで無敵 ■コンボ 画面端A連や各種CH後、ロケットキックアップ、Cチェーンなどから繋がる。横方向の射程も長いので拾いやすい。 ■固め 全段グレイズで霊球2.3個、ガードで2.0個削る。トドメ狙いの割りなどに使える。 ■総評 不夜城レッドの上位版スペル。コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。 コンボ、切り返し、割りと用途は広いので頼りになる。ただしミスれば反確なので注意。 夜王「ドラキュラクレイドル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 500/4651 97% 1% 上段 大 2F 10F(2+8F) 142F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -102 down 可 6000F × 10~124Fは空中状態。接触時3F後に判定復活、最大15ヒット。有利差は地上で4段目までガードしたときのもの。 ■読み やおう「どらきゅらくれいどる」 ■属性 打撃 ■グレイズ・無敵 無し ■コンボ 発生が速く、4A、AAA、3A、各種CH後、Cチェーンなど繋がる技は多い。 梅雨時はさらに追撃できるので大ダメージを狙える。 ■固め クラッシュ見てからドラクレ余裕でした。 ■総評 デーモンキングクレイドルの上位版スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。 コスト増加に伴い威力、範囲、速度、ヒット数などは大きく増加したが、比例して外したときの虚しさも向上した。 デーモンキングクレイドルと違い、発動後は再行動できないので外せば反確。 とにかく発生が速いので、隙の大きな攻撃を良く振る相手に差し込むのはかなり有効。 また、空中ガード不可の4A対空から繋げるのも非常に強力。 終盤に相手体力が4A暴れから繋げて死ぬ体力の時は無敵時間はないもののそれなりに圧力がある 台風時はカス当たりになってダメージが出ない上に反撃され放題なので、台風時は使わず温存か燃料が得策か。
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スペルカード - Spell Card恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 星符「エスケープベロシティ」 彗星「ブレイジングスター」 星符「メテオニックシャワー」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 スペルカード - Spell Card 恋符「マスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 200*21(3595) 99% 0% 9F 28F 61F 137F - 6000F 備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 地上コンボの〆や相手の硬直の長い行動を見てからぶっぱ 特定の攻撃をガードしてからの反撃に撃ち込んだり、 無敵時間が長いので幽々子の約束手形発動回避等にも使う事ができる。 割り込みには向かないが遠距離からの差込手段としては優秀で使いやすい ちなみにグレイズされると余裕で反撃を貰うので注意 6CやCなどの地上ガード確認からどこでも連続ガードになり霊力を1.1、体力を800程度削るので割りにも使える。 魔砲「ファイナルスパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 270*29(6181) 99% 0% 17F 42F 85F 205F - 6000F 備考 コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵 発射角が変更され、斜め上を撃つ技になった。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなった。 マスパに比べてやや発生が遅い。空中で溜め射撃など隙丸出しの相手にぶっぱなすと快感。 当てやすい方なのでデッキに組み込む価値はある。霊力を1.2程度、体力を約1500程度削る。 磨耗射撃で空中の敵にグレイズさせればほぼ割れる。霊力少なめの相手が射撃した瞬間にぶっぱなすと大抵割ることができる。 端でもCのガード確認から連ガで繋げて割れれば3000overは確定。 星符「ドラゴンメテオ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 240*29(5550) 99% 0% 17F 39F 85F 240F - 6000F 備考 コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵 発生前や撃ってる最中は何気に無敵じゃないので注意。上空への移動は無敵。 ほぼすべての行動からから簡単に繋がるので相手は迂闊な行動が取れなくなる。 紫の電車に対して使うと面白いがリスク高め 霊力を1.1、体力を1100程度削る。ただの射撃なので割のさいは必ず連ガから繋ぐこと。Cガード確認でおk 魔符「スターダストレヴァリエ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 200*20(2379) 97% 0% 7F 15F - - Smash Attack 600F 備考 コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度)1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし 入力完了から射撃無敵(一瞬グレイズになるが)が付く為、固められた時の射撃に対して割り込み手段として使うことができる グレイズのできない特別射撃(ブレイジングスター、迷津慈航斬など)の回避も可能。 空中発動可能なのでコンボの〆にも使いやすい。汎用性の高さからデッキに複数組み込む人も多い。 星符「エスケープベロシティ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 500(3234) 94% 5% 10F 13F 42F 111F Rift Attack 90F 備考 コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ23F~63Fまで上半身食らい判定なし 入力直後から完全無敵。 対空能力は高いが、当たり方が悪いと途中で落とす。 セットすると相手が警戒してベロシティを誘おうとするので、スペカボタン連打やぶっぱは厳禁。 しっかりと行動を読んでから打ち込もう 彗星「ブレイジングスター」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 特別射撃 6000 75% 100% 5F 27F - 150F - 6000F 備考 コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵 範囲、威力共に優秀だがしゃがんでいる相手には当たらないという欠点を持つ。 攻撃判定は大体発動した地点から上に1画面分なので、高高度に逃げられても回避される。 空中戦主体のキャラはセットしているだけで行動が制限でき、 台風時はガード不能なので更にプレッシャーを与えることができる。 とは言ってもぶっぱるだけじゃ空中ではガード・地上ではしゃがまれ回避されるので、 コンボに組み込んだり、確実に当たるというタイミング・隙を狙う必要がある。 暗転返しにも向く。特別射撃のため打撃無敵のスペルなどにも当たる。 しかし逆に射撃無敵系統のスペルで避けられるので注意。 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200(1890) 95% 5% 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 17F~18Fまで完全無敵 メテオニックデブリの強化版。普通に撃っただけでは暗転見てからグレイズで避けられてしまう。 しかし近距離でガードさせると霊力ダメージが3.2&650程度の体力削りと、コスト1の癖に異常なほど削り取る。 少し固めて霊力を減らした後に撃ちこめば簡単に割る事が可能。割ることを考えると大体1000はもっていける。 6Cで霊力削りを調節し、シャワー最終段で割れるようにすると近Aからのコンボが可能だが難易度は高め。 光符「ルミネスストライク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 500(2561) 95% 10% 17F 18F - 76F - 60F 備考 コスト2 最大6HIT 17Fのみ完全無敵 ラジアルストライクの強化版。 発生が早く発射後大きく後退するので隙が小さく使いやすい。 霊力ダメージは1.5で固め中に無理矢理割りたい時に撃つと便利。 発生もそこそこ早く弾速、判定も大きいのでグレイズされる心配は少ない。 DCや昇竜のフォローに大活躍。体力削りも800程度ある。 ある程度までなら6Cから連ガに。追撃が入ることもあるので当たったらとりあえず6Cを撃ってみよう 儀符「オーレリーズサン」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 - - - - 13F 22F 600F 90F - - 射撃 200 95% 5% 1 16F - 39F - 20F 150 99% 5% 2 44F 50F 89F Rift Attack 45F 備考 コスト2 装着中は射撃がビットから発射されるB射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを撃つ バルカンのB連打は結構イヤがられるが、すぐ霊力尽きるので過信は出来ない。 本命の4連レーザーのC射は素で撃っても当たるはずがない。 Aの打撃・コマンド技は健在なので、オーレリーズで強化された射撃をチラ付かせつつ、打撃で狩るのが良い。 花雲に使うと機動力が下がる(C射の挙動が重過ぎる)、手数が減る(小回りが効かない)で逆に動き難い。 台風時に使うとガン逃げされる。逃げるのが苦手な人は威嚇するのに使ってもいいかもしれないが、 大抵オーレリーズ装着モーションの隙にダメージを貰ってしまう。その分を取り返せれば良い方。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 100 99% 0% 31F 56F 167F 311F - 60F 600(6787) 97% 0% - 132F Smash Attack 6000F 備考 コスト5 最大35HIT 110F~222Fまで完全無敵 威力は他コスの約1.3倍(6700弱)というトンデモ威力になっているが、発生が遅いので普通のマスパよりも実りにくい。 しかも無敵がレーザー拡大までないのでぶっぱではほぼ当たらず、簡単に潰される。 一応レイラインCH、DCCHから繋げることができる。 馬鹿でかいレーザーは見る物を魅了する、愛とロマン溢れるスペカとなっております。
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攻撃スペル ■名称 R CO 効果 アイスストーム S 80 場の全ての火属性に20のダメージ アシッドレイン S 80 場の全ての無属性に20のダメージ イビルブラスト R 100 敵1体に30のダメージ ウィークネス N 40 敵1体のSTを1/2にする ウェイスト S 60 敵セプターの使用魔力を1ターン倍にする カオスストリーム S 80 敵セプターは2ターン魔力供給を得る事が出来ない カオスパニック S 30 敵セプターは2ターン魔力供給が1/2になる カタストロフィ R 250 場の全てのクリーチャーにMHP50%のダメージ サンダーストーム S 80 場の全ての地属性に20のダメージ シャッター N 40 敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚破壊 ジャッジメント R 20 場に存在するクリーチャー数の多いセプターの魔力の80%を消失(同数なら使用不可) スウォーム S 80 自陣にいるクリーチャーに20のダメージ スナッチ S 80 敵セプターの手札の中で最もコストが高いカードを奪う ソリチュード N 30 敵クリーチャー1体は援護能力,支援効果を受ける事が出来ない タイムボム S 100 敵セプターの手札の中のクリーチャーを1枚破壊 ドレインマジック S 30 敵セプターから30%の魔力を奪う バインド N 180 敵セプターは1ターンの間ドロー,セット,アクションを行うことが出来ない バインドミスト N 20 敵セプターは1ターンの間アイテムカードを使用出来ない バランス S 20 両セプターの魔力を平均化する プレッシャー N 20 敵クリーチャー1体のSTを-10 ポイズンミスト N 30 敵クリーチャー1体は戦闘終了時HP-20 マイン N 20 使用マスに踏み込んだクリーチャーのMHPが1/2になる マインドシーカー S 60 敵セプターの手札を1枚破壊する マジックボルト N 50 敵クリーチャー1体に20のダメージ メテオ N 160 敵クリーチャー1体に50のダメージ メテオストーム S 250 場に存在する全てのクリーチャーに30%の確率で50のダメージ 防御スペル ■名称 R CO 効果 アーマースミス R 50 防衛時HP+20 キュアー S 5 使用セプターのクリーチャー1体のHPを50%回復 グローズボディ N 30 使用セプターのクリーチャー1体のMHP+10 バリアー N 40 使用セプターか味方クリーチャー1体に対するスペルを2ターン無効化 フォッグ N 50 味方クリーチャー1体は30%の確率でスクロールを除く全ての攻撃無効化 フライ N 60 先制能力を付加 ライフストリーム R 80 使用セプターの全クリーチャーのHP全回復 ランドプロテクト N 30 使用したマスにいるクリーチャーとセプターはリムーブカース,ディスペル以外のスペルを無効化 リカバ- S 20 使用セプターのクリーチャー1体のHPを全回復 リムーブカース N 10 使用したマスのスペルを消し去る 移動スペル ■名称 R CO 効果 アポーツ S 30 敵クリーチャー1体を自陣の空いてるマスに呼び寄せる ジャンプ N 20 味方クリーチャー1体は1度だけ他クリーチャーを飛び越せる(MOV1は不可) スロウ N 50 敵クリーチャー1体のMOVを1にする チャリオット S 80 味方クリーチャーを空いているマスに1~2移動させる テレポート S 50 クリーチャー1体を空いているマスへ移動させる フォレストリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い地マスへ移動させる プレーンリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い風マスへ移動させる マウンテンリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い火マスへ移動させる レイクリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い水マスへ移動させる 特殊スペル ■名称 R CO 効果 アップヒーバル S 10 任意の1マスを火属性のマスに変化させる アルケミー S 10 手札のアイテム,スペルカードを1枚30Gで魔力に変換 ウィザードアイ N 10 敵セプターの手札を全て見る ウェザリング S 10 任意の1マスを風属性のマスに変化させる ウェポンスミス R 50 侵略時ST+20 オムニポーテント E 80 クリーチャー1体に様々な効果が訪れる カモフラージュ S 20 味方クリーチャー1体は無属性のマスを除く地形から2倍の地形効果を得る グレイス N 10 場の味方クリーチャーx20の魔力を得る シンク S 10 任意の1マスを水属性のマスに変化させる スワップスペル S 130 使用セプターと敵セプターの手札を全て交換する ソウルスチール R 100 使用セプターはスペル使用後3ターン間破壊された全てのクリーチャーx10の魔力を得る テレキネシス R 60 味方クリーチャーを1マス移動させる バックワード N 30 場の任意の味方クリーチャーと手札の中からランダムで選ばれたクリーチャーを入れ替える バリケード S 80 自陣の1マスを2ターンの間進行不可にする ファンタズム S 30 味方クリーチャー1体はスペルによるHPの変化が不可能になる ホープ S 10 ブックから2回カードを引く マジックダイス S 10 どちらかのセプターは200Gの魔力を得る マナ N 0 使用セプターはターン数x5Gの魔力を得る ランドタックス S 20 両セプターは自クリーチャーx10Gの魔力を失う レイズデッド S 50 最後に死亡したクリーチャーを手札に加える ローカスト S 10 任意の1マスを無属性のマスに変化させる ワイルドグース S 10 任意の1マスを地属性のマスに変化させる
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仮スペルカードについて 仮スペルカードは、U.G.杯にて適用された「色物ルール」である。 試合中に弾幕を放つのは試合妨害に値するため、テニスでスペルカードを 表現するルールである。 仮スペルカード一覧 サーブ系 高速「ブンブンサーブ Ver. 0.5」 超高速「ブンブンサーブ Ver. 0.8」 光速「ブンブンサーブ Ver. 1.0」 落符「ドロップサーブ」 鬼符「怪力乱神」 ストローク系 双核「ツイン・フュージョン」 恨符「丑の刻参り」 飛込「清水スーパーダイブ」 想起「テリブルスーヴニール」 ボレー系 飛符「エクストリーム・ダイビング・ボレー」 特殊系 想起「魔の腕、崩れた手首」 Coming soon...