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gospel ゴスペルについて suisai? meat
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アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルスピードとGCD 341(+ 0) 2.50s 344(+ 3) 2.49s 355(+ 14) 2.48s 365(+ 24) 2.47s 376(+ 35) 2.46s 386(+ 45) 2.45s 397(+ 56) 2.44s ※バーサク9回目安 407(+ 66) 2.43s 418(+ 77) 2.42s 428(+ 87) 2.41s 439(+ 98) 2.40s 449(+108) 2.39s 460(+119) 2.38s 470(+129) 2.37s 481(+140) 2.36s 491(+150) 2.35s
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/95.html
4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38
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【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【名前】アスペルガー妄想(G.O.T・Familiar) 【属性】称号のようなもの。 【性別】男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 アルペルガー故に毎日不安で死になろうとも 全身全霊を掛けて戦う熱き成人男性並。 つまり、成人男性並。 特技:ペーパークラフトばかりしていた為か 空間把握能力は人より上のとのこと。 【歴史】 立体物の作品と絵では非常に大きな雲泥の差があった為、 元美術部にも関わらず立体物しかやってこなかった。 5歳の頃から他人とは何かが違うと感じ始め、 大学のある講義を受けてアスペルガーを知る。 その講師との面談では成人になってから気づくことも多いらしい。 【特殊能力】 アスペルガー症候群:(世間では認知度が低い) G.O.T・Familiarの幸咲とその他多数、さらに作者が持つ隠しステータス。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ このアスペルガー症候群の本質を説明するとこうなる。 一般人の最大値を『天才』と基準すると、 アスペルガーは『天才さえも超える変わり者』である。 この世で『天才』が最も優れているされるのは一般論での話だ。 生きている限り『天才』は『天才さえも超える変わり者』に勝つことができない。 そう、一度死んで来世の生まれ変わりに期待するしか、 この生まれつきの脳機能の不均等さを持つ者に勝てるはずがないのである。 残念ながら、努力や機転や運で『もしかしたら勝てることがある』などと思い込むのは、 ====地球のアニメや漫画、特撮番組の見過ぎである===== アスペルガーの人間は、最強の人種であることに等しい。 それは歴史が証明している。 西暦2010年までこのアスペルガー症候群や発達障害の疑いがあるとされる偉人たちは、 アインシュタイン、ビルゲイツ、田尻智(ポケモンの生みの親)、ダビィンチ、ガリレイ、ニュートン、 スティーヴン・スピルバーグ、ピカソ、ゴッホ、バッハ、モーツァルト、エジソン、ミケランジェロ と、いずれも世界規模で歴史の名を残した偉人だったからである(※)。 (この文体は某最強設定ロボットの説明文の改変) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 歴史上に残る偉人たちは、『意外にも幼少期の頃は勉強が出来なかった』 などと言われることがあるが、逆に偉人の共通点とも考えると アスペルガーや自閉症、発達障害が関係してることは明白である。 ただし、発達障害の関係なので人権上の問題がある為か、 テレビ番組や書籍で『偉人=発達障害』と考えることは少ない。 ※故人の偉人については、疑いがあるだけで絶対ではない。 個人的な調べでは、アインシュタイン、ビルゲイツ、ミケランジェロ、 田尻智(ポケモンの生みの親) の方達は非常に可能性が高いと思われる。 ※蛇足ではあるが、『意外にも幼少期の頃は勉強が出来なかった』 をネタにしてバカな行為を敢えて振る舞うキャラが『アニメ・晴れ時々ぶた』登場する。 【戦法】アスペルガー症候群があることをこの世の中に知ってもらいたいので、 命と引き換えに何か凄い作品を創って認知度を上げたい。 【長所】【短所】 アスペルガー症候群であること(※注意:このテンプレには良い事しか書いていません) 【補足】 『アンサイクロペディア アスペルガー症候群』より抜粋 世界全体のアスペルガーの割合は9000人に1人であり、最も出現頻度が高いとされる日本に 至っては日本人の100人に1人がアスペルガー症候群で、男女比は9/1余で圧倒的に男性に多いのであり、 前者も後者も極少数派ではあるが、アスペルガーの人は間違いなく全員異才・秀才・天才であり、 凡人には及びも付かないほどの卓越した創造力・独創力・分析力・洞察力・創意性を備えている。 (自由国民社 現代用語辞典2006、町沢静夫より抜粋) 日本のゲーム作りに絶対不可欠なゲーム開発者も全員アスペルガーとされるほどである。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 334 名前: ◆pej1v0.66M [sage] 投稿日:2010/01/11(月) 21 04 07 ID /fimI3FZ アスペルガー妄想考察 動考えても成人男性=アスペルガー妄想 517: ↓◆TJ6Am7C0T2:20/05/07(木)01 08 28 ID vS.lm.L2 × 516 アスペルガー妄想 今読めば(さらりとしか読めん)、傲慢過ぎた。すみません。 当時は仕事量と親の離婚、弟の養子とイロイロあって相当気が病んでいた。 このテンプレは抹消してください。 このテンプレ、私が知能指数検査を受ける前に作ったやつで情報が間違っている。 知能指数は、言語性IQと動作性IQの2種類がある。 この2種類のIQの差が10~15以上ある場合は発達障害の可能性あると いうことを検査を受ける上で医師から知った。 私の検査結果は、言語性IQ 88 動作性IQ 128 その差40で発達障害には認定された。 しかし、IQ130以上が異常値。 ネットで探索すると、2種類のIQともに異常値かそれに近く かつ2種類のIQに差がある人がちらほらと。 よく言われる過去の天才・偉人達が発達障害の傾向があるっていうのは、 『高IQかつ2種類のIQに差がある』っていうことだろう。 頭がいいのに障害があるのは変なことだが… この『IQの差』かなり重要なことのはずなんだが、認知度はほとんどないだろうな
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パチュリースペルカード欄 魔女ということで、スペルカードは豊富且つ非常に華のあるモノとなっている。 弾幕は、非常に華やか。そして凶悪。見とれてると死にます。 名前を見る限りでは、彼女は精霊系魔法が得意なのだろう。 火符「アグニシャイン」 火符「アグニシャイン上級」 火符「アグニレイディアンス」 水符「プリンセスウンディネ」 水符「ベリーインレイク」 木符「シルフィホルン」 木符「シルフィホルン上級」 木符「グリーンストーム」 土符「レイジィトリリトン」 土符「レイジィトリリトン上級」 土符「トリリトンシェイク」 金符「メタルファティーグ」 金符「シルバードラゴン」 火&土符「ラーヴァクロムレク」 木&火符「フォレストブレイズ」 水&木符「ウォーターエルフ」 金&水符「マーキュリポイズン」 土&金符「エメラルドメガリス」 月符「サイレントセレナ」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 火金符「セントエルモピラー」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」 水&火符「フロギスティックレイン」 月&木符「サテライトヒマワリ」 日&月符「ロイヤルダイヤモンドリング」 戻る
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ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー アリオス ロイド 名称 効果 価格 改造費用/素材 入手場所 ハードブレイカー改 STR+165,DEF+3 初期装備 ツインハンマー STR+180,DEF+4 800 購入:武器商会(第1-2章) ダブルツイスター STR+200,DEF+5,回避率+10% 180/ツインハンマーUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クライムバスター STR+230,DEF+6 1500 購入:武器商会(第2-3章) マスブレイカー STR+250,DEF+8「気絶」付加+10% 320/クライムバスターUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) 猛虎棍 STR+280,DEF+10 2500 購入:武器商会(第3-4章) 玄象棍 STR+310,DEF+12,回避率+10% 600/猛虎棍Uマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) クラッチハンマー STR+350,DEF+24 5000 購入:武器商会(第4章) パイルドライバー STR+400,DEF+16「気絶」付加+10% 1200/クラッチハンマーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パイプトンファー STR+350,DEF+10 断章・初期装備 ペンタゴン SRR+440,DEF+36 8000 購入:メルカバ(終章) 七星撃 STR+520,DEF+40「気絶」付加+15% 2000/ペンタゴンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) ゼロ・ブレイカー STR+550,DEF+50,SPD+5 終章・オルキスタワー ミョルニール STR+620,DEF+45,回避率+10% 宝箱:戒の領域 インフィニティ STR+700,DEF+60,SPD+10回避率+15% 最強装備を参照 エリィ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 シャルロッテ STR+175,RNG+4,命中率+5% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) モリエール STR+195,RNG+5,命中率+25% 180/シャルロッテUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) プリムローズⅡ STR+220,RNG+4,命中率+5% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ベルベットキス STR+240,RNG+5,命中率+25%クリティカル率+10% 320/プリムローズⅡUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) エカテリーナ STR+270,RNG+4,命中率+5% 2500 購入:武器商会(第3-4章) アーデルハイト STR+300,RNG+4,命中率+10%「暗闇」付加+10% 600/エカテリーナUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) シルバーレイン STR+340,RNG+3,命中率+30% 5000 購入:武器商会(第4章~) サクラメント STR+380,RNG+6,命中率+30% 1200/シルバーレインUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) グレイジョーカー STR+420,RNG+4,命中率+5% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) レディ・ブランド STR+460,RNG+5,命中率+20%「睡眠」付加+15% 宝箱:星見の塔 ブラッディルシアン STR+510,RNG+4 命中率+5%クリティカル率+15% 2000/グレイジョーカーUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アークケルテ STR+580,RNG+5,命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域2 エクスシアレイ STR+700,RNG+7,命中率+100%クリティカル率+20% 最強装備を参照 ティオ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 ディスカバリー STR+210,RNG+2 1500 初期装備購入:武器商会(第2-3章) インテグラル STR+230,RNG+2,ATS+5 320/ディスカバリーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スカラーロッド STR+260,RNG+2 2500 購入:武器商会(第3-4章) グレアウィング STR+290,RNG+2,回避率+10% 600/スカラーロッドUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ユニ・メルカトル STR+340,RNG+2 5000 購入:武器商会(第4章~) アクセラレーター STR+370,RNG+2,SPD+5 1200/ユニ・メルカトルUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) プロシオン STR+410,RNG+2 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ダークインパルス STR+450,RNG+2,ATS+10 宝箱:星見の塔 スターパルサー STR+490,RNG+2クリティカル率+15% 2000/プロシオンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アポカリプス STR+570,RNG+2,ATS+15 宝箱:碧の大樹・神域2 コスモコラプサー STR+680,RNG+2,ATS+50命中率+100% 最強装備を参照 ランディ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 オールインパクト STR+185,RNG+1 800 初期装備購入:武器商会(第2章) バトルアックス STR+230,RNG+1 1500 購入:武器商会(第2-3章) エレファンショッカー STR+255,RNG+1「封技」付加+10% 320/バトルアックスUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) オーバースマッシャー STR+290,RNG+1 2500 購入:武器商会(第3-4章) ハイパースチーム STR+320,RNG+1クリティカル率+10% 600/オーバースマッシャーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ヴァイスショッカー STR+360,RNG+1 5000 購入:武器商会(第4章~) ダークブリンガー STR+400,RNG+1「炎傷」付加+10% 1200/ヴァイスショッカーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) デストロイヤー改 STR+450,RNG+1 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) オメガドライヴ STR+500,RNG+1命中率+30% 宝箱:月の僧院 デビルスマッシャー STR+560,RNG+1クリティカル率+10% 2000/デストロイヤー改Uマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カタストロフィ STR+650,RNG+1「炎傷」付加+20% 宝箱:業の領域 ディノティックアビス STR+790,RNG+1「戦闘不能」付加+20% 最強装備を参照 ワジ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 レザーフィスト STR+180,クリティカル率+10% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) バンデットグローブ STR+200,回避率+10%クリティカル率+20% 180/レザーフィストUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) メタルナックル STR+220,クリティカル率+10% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ソニックブーム STR+250,回避率+10%クリティカル率+20% 320/メタルナックルUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スクリュードライバー STR+280,クリティカル率+10% 2500 購入:武器商会(第3-4章) ブラックソーン STR+310,回避率+10%クリティカル率+20% 600/スクリュードライバーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) マスターグローブ STR+350,クリティカル率+10% 5000 購入:武器商会(第4章~) コメットフィスト STR+390,回避率+10%クリティカル率+20% 1200/マスターグローブUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パラダイムクロー STR+440,クリティカル率+10% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) アヴェースタ STR+470,回避率+10%クリティカル率+20% 宝箱:月の僧院 オーラグリップ STR+520,回避率+5%クリティカル率+20% 2000/パラダイムクローUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アルカディア STR+600,回避率+10%クリティカル率+25% 宝箱:象の領域 セブンスアーム STR+700,回避率+15%クリティカル率+30% 最強装備を参照 ノエル 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 クロスファイア STR+170,RNG+3 初期装備 アッシュピーター STR+185,RNG+3 800 購入:武器商会(第1-2章) フレアビートル STR+205,RNG+4「毒」付加+10% 180/アッシュピーターUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クルセイダー STR+225,RNG+3 1500 購入:武器商会(第2-3章) ムスタング STR+255,RNG+4命中率+10% 320/クルセイダーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) M8トムキャット STR+285,RNG+3 2500 購入:武器商会(第3-4章) キラーホーネット STR+315,RNG+4クリティカル率+10% 600/M8トムキャットUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) デルタストーム STR+355,RNG+3 5000 購入:武器商会(第4章~) ドレッドノート STR+395,RNG+4「石化」付加+10% 1200/デルタストームUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) ホワイトファルコン STR+440,RNG+3 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) フィフスブラスター STR+490,RNG+5命中率+20% 宝箱:月の僧院 ディアバレンタイン STR+520,RNG+3クリティカル率+15% 2000/ホワイトファルコンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カラドボルグ STR+620,RNG+5命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域1 アークソレイユ STR+750,RNG+6「石化」付加+20% 最強装備を参照 リーシャ 名称 効果 価格 入手場所 八咫烏 STR+350,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 第3章・一時加入時固定装備 黒鶫 STR+490,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 9000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) 降魔不知火 STR+520,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 宝箱:星見の塔 霊剣・莫邪 STR+666,RNG+1,「戦闘不能」付加+10% 宝箱:色の領域 曳影之剣 STR+777,RNG+1,「戦闘不能」付加+25% 最強装備を参照 ダドリー 名称 効果 価格 入手場所 インペリアル STR+250,RNG+5 序章・固定装備 ブラックホーク STR+480,RNG+5 第2章・一時加入時固定装備 ヒューペリオン STR+510,RNG+5 10000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ディアボロス STR+620,RNG+5,命中率+50% 宝箱:象の領域 ヒンメルトロア STR+730,RNG+6,クリティカル率+30% 最強装備を参照 アリオス 名称 効果 価格 入手場所 利剣「隼風」 STR+500,RNG+1 序章・固定装備
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スペルウィング スティグマ スティグマスキルと性能 ★カース ツリー Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 20 カースツリーⅠ ターゲットを20秒間、木に変身させる。ターゲットは行動不可となり、全ての属性防御が増加した状態となる。なお、ダメージを受けると解除される。 74 1.5秒 30秒 ccを担当するスペルの代表的なスティグマスキル。 通常スキルのスリープと、そしてこのカースツリーを用いて、敵を無力化させる。 スティグマが装着可能なLv20から、以降これを外すことはほぼ無いと言って良い。 ★ルミエル ウィズダム Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 20 ルミエル ウィズダムⅠ 15秒間、スキル使用に必要なMPが50%で済むようになる。 -- 即時詠唱 30秒 ※ジケル ウィズダム、及び、バイゼル ウィズダムと、CTを共有するため同時発動は不可 MPが枯渇しやすいスペルにとって重宝するスキル。 ただ、あくまで燃費向上のためのスキルであるため、目的によって別の有用なスティグマを優先することも必要である。 PTプレイでIDに多く通う場合には、個人的には必須スティグマであると認識している。 ★アイス シート Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 25 アイス シートⅠ 20秒間、指定円形範囲内の最大6体の敵に水属性魔法ダメージを与え、鈍足状態にする。 154 即時詠唱 3分 37 アイス シートⅡ 213 49 アイス シートⅢ 279 55 アイス シートⅣ 323 火力ツリーの前提スティグマであるため入れざるを得ない人も多いが、使い勝手の難しいスキル。 ★イメーシエート カース Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 28 イメーシエート カースⅠ 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲット自身の最大HPの5%を魔法ダメージとして与える。(但しダメージ最大値は500) 103 即時詠唱 5分 40 イメーシエート カースⅡ 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲット自身の最大HPの10%を魔法ダメージとして与える。(但しダメージ最大値は1000) 148 52 イメーシエート カースⅢ 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲット自身の最大HPの12%を魔法ダメージとして与える。(但しダメージ最大値は1200) 190 スリストツリー(スリープストーム系列)の前提スティグマだが、やはり使いどころが難しい。 2デバフリストレイン(or沈黙)時のデバフのひとつとして使うのも手か。 ★ジケル ウィズダム Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 28 ジケル ウィズダムⅠ 15秒間、自分の魔法増幅力を300増加させる。 229 即時詠唱 30秒 ※ルミエル ウィズダム、及び、バイゼル ウィズダムと、CTを共有するため同時発動は不可 増幅力を増加させ、スキルの威力を向上させる。 火力ツリーの前提スティグマ。 ★ウインド ブレード Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 31 ウインド ブレードⅠ 25m以内にいるターゲットに687の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 200 16秒 1.5秒 37 ウインド ブレードⅡ 25m以内にいるターゲットに763の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 223 43 ウインド ブレードⅢ 25m以内にいるターゲットに857の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 262 49 ウインド ブレードIV 25m以内にいるターゲットに936の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 292 DOTスキルのひとつ。 Mobによっては出血状態に耐性があり、初撃のダメージしか入らない場合もある。 ★バイゼル ウィズダム Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 37 バイゼル ウィズダムⅠ 15秒間、自分のすべての魔法スキル詠唱時間が25%短縮される。 229 即時詠唱 30秒 ※ルミエル ウィズダム、及び、ジケル ウィズダムと、CTを共有するため同時発動は不可 ★タイフーン サモン Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 43 タイフーン サモンⅠ 15m以内にいるターゲットの位置に台風を3秒間召還。10m範囲内の最大6人の敵に持続的に風属性魔法ダメージを与え、しばらくスタンさせる。 658 即時詠唱 3分 55 タイフーン サモンⅡ 853 2.5Updateで追加されたスティグマ。 使用したことないのでレビューできません…。狩り向き?対人向き? 枠開放段階とスティグマチョイス Lv25:通常枠2つ カースツリー、その他
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|経験値|最強装備入手|メモ|裏技・小技|