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autolink(kazu392h=body)TOP>【と】>遠山・葛西スペシャル 遠山・葛西スペシャル (とおやまかさいすぺしゃる) 分類1【言語全般】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 野村克也監督時代の、投手リレー。 1塁を守れる遠山奬志と葛西稔を、守備異動で交互に起用。 左打者には遠山、右打者なら葛西と、投手を交代させていた。 登録日 2006/11/30 【と】一覧 胴上げ 闘将ダイモス 倒叙モノ 動物 TWO‐MIX 透明ドリちゃん トーマス・オマリー 遠山・葛西スペシャル 遠山和葉 遠山刑事部長 常盤貴子 特捜エクシードラフト 特捜最前線 特捜戦隊デカレンジャー ドクトルG 時計型麻酔銃 時計じかけの摩天楼 牛鉄鍋膳玉子とじ 特急サンダーバード どっこい大作 トドロキ 翔べ!必殺うらごろし! トムとジェリー ドムドム 友達 土用の丑の日 ドラゴンフォーム ドリームキャスト 鳥谷敬 トリプルファイター 努力 トルコ トレード トロピカルランド とろりん ドロロンえん魔くん ドン・ドラキュラ ドンパチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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掲載(検索)のルール ① 「シール」は結果が小さい番号を優先し、「結果のシール」の昇順表記です たとえば…No.3とNo.7の合成は ○ |No.3 |No.7 |No.S1 |←こちらを使用 × |No.7 |No.3 |No.S1 |←こちらは使用せず 単純にスペースが半分になります ② シールがスペシャルのものには「S」で表示されています ノーマル→スペシャルの順です ③ お勧め簡易検索 ブラウザIEの場合、Ctrlキー+Fキーまたは、編集(E)をクリック⇒このページの検索(F)にて検索窓が出ます 以下ルールは増減する場合があります mixiシール合成の結果を報告するトピ コメントNo.179まで掲載 シール1 シール2 結果のシール No.3 ボタン No.7 クリップ No.S1 瓶の王冠 No.38 鈴 No.196 バラ(桃) No.S2 バラ(黄) No.3 ボタン No.196 バラ(桃) No.S3 バラ(白) No.15 フラスコ No.196 バラ(桃) No.S4 バラ(青) No.2 ハート No.196 バラ(桃) No.S5 バラ(赤) No.50 車 No.81 サッカーボール No.S6 タイヤ No.56 四つ葉のクローバー No.178 ロボットドリルの手 No.S7 たけのこ No.60 曲がった足 No.104 上矢印 No.S8 ぐねった足 No.4 黒猫 No.94 耳 No.S9 ネコミミ No.21 猫 No.68 ヒゲ No.S10 ネコヒゲ No.49 くちびる No.76 骨 No.S11 骨付き肉 No.55 国旗(日本) No.112 パーの手 No.S12 マジックハンド No.87 スマイル No.98 目 No.S13 スマイルの目 No.28 真っすぐ足 No.111 一 No.S14 横棒 No.98 目 No.100 音符 No.S15 zzz No.57 鼻 No.68 ヒゲ No.S16 ハゲ頭 No.71 クマ No.81 サッカーボール No.S17 バスケットボール No.28 真っすぐ足 No.39 斜め棒 No.S18 波平の毛 No.22 みかん No.95 雲 No.S19 綿雲(橙) No.56 四つ葉のクローバー No.95 雲 No.S20 綿雲(緑) No.38 鈴 No.95 雲 No.S21 綿雲(黄) No.30 ウサギシール No.95 雲 No.S22 綿雲(桃) No.31 青い玉 No.95 雲 No.S23 綿雲(青) No.2 ハート No.51 ギザギザハート No.S24 ハムハム No.1 赤鉛筆 No.6 へのへのもへじ No.S25 赤いオバケ No.2 ハート No.6 へのへのもへじ No.S25 赤いオバケ No.59 汗 No.86 蛇口 No.S26 氷 No.59 汗 No.93 水滴 No.S26 氷 No.86 蛇口 No.93 水滴 No.S26 氷 No.13 鍵 No.S26 氷 No.S27 かき氷(黄) No.22 みかん No.S26 氷 No.S27 かき氷(黄) No.15 フラスコ No.S26 氷 No.S28 かき氷(青) No.16 ボックスティッシュ No.S26 氷 No.S28 かき氷(青) No.2 ハート No.S26 氷 No.S29 かき氷(赤) No.53 イチゴ No.S26 氷 No.S29 かき氷(赤) No.54 ビデオ No.S26 氷 No.S30 かき氷(緑) No.56 四つ葉のクローバー No.S26 氷 No.S30 かき氷(緑) No.83 樹木 No.S26 氷 No.S30 かき氷(緑) No.26 黒丸 No.104 上矢印 No.S31 赤丸 No.12 100円 No.14 20円引き No.S32 80円 No.56 クローバー No.174 トマト No.S33 スイカ No.29 ツインテールの女の子 No.259 ドーナッツ No.S34 ピンクの浮き輪 No.74 天使の輪 No.191 太陽の塔の顔 No.S35 麦わら帽子 No.67 広げた手 No.69 爆風 No.S36 ブタさん蚊取り線香 No.1 赤鉛筆 No.212 黄色い星 No.S38 赤いヒトデ No.69 爆風 No.100 音符 No.S39 風鈴 No.50 ミニカー No.69 爆風 No.S40 扇風機 No.165 はずれ No.S26 氷 No.S41 アイス(ソーダ) No.166 あたり No.S26 氷 No.S42 アイス(レモン) No.26 黒丸 No.257 メガネ No.S43 サングラス No.24 ハサミ No.S33 スイカ No.S44 カットスイカ(三角) No.29 ツインテールの女の子 No.31 紫の玉 No.S45 ピンク水玉のボール No.117 アヒル唇 No.S26 氷 No.S46 ピンクソフトクリーム No.39 斜め棒 No.46 マジで? No.S48 線香花火 No.45 温泉 No.59 汗 No.S49 人魂 No.106 剣 No.S33 スイカ No.S50 カットスイカ(半月) No.18 ポスター(ボンカレー) No.S26 氷 No.S51 かき氷のれん No.43 ポスター(オロナミンC) No.S26 氷 No.S51 かき氷のれん No.52 傘 No.93 水滴 No.S54 ヨーヨー No.79 太陽 No.83 樹木 No.S55 セミ No.53 イチゴ No.259 ドーナツ No.S57 ドーナツ(イチゴ) No.75 肉球ハンコ No.259 ドーナツ No.S58 ドーナツ(ハニー) No.61 頬染めた顔 No.259 ドーナツ No.S59 ドーナツ(チョコ) No.32 紙飛行機 No.80 おにぎり No.S60 塩むすび No.35 ニワトリ No.80 おにぎり No.S60 塩むすび No.41 消しゴム No.80 おにぎり No.S60 塩むすび No.41 消しゴム No.89 雪だるま No.S61 白いひょうたん No.89 雪だるま No.95 雲 No.S61 白いひょうたん No.24 ハサミ No.39 斜め棒 No.S62 短い斜め棒 No.50 車 No.167 駐車禁止 No.S63 Pマーク No.19 びっくりマーク No.167 駐車禁止 No.S65 止まれ No.28 まっすぐな足 No.167 駐車禁止 No.S66 横断禁止 No.18 ポスター(ボンカレー) No.43 ポスター(オロナミンC) No.S68 レトロテレビ No.165 はずれ No.166 当り No.S69 三角くじ No.104 上矢印 No.110 キョロ目 No.S70 上目 No.52 傘 No.191 太陽の塔の顔 No.S71 青い大きな丸
https://w.atwiki.jp/chippy/pages/92.html
自然言語。人工言語はiglamに対して自然言語はmiitorlaemiitorlatumと複雑すぎる。発音はミイトルァエミイトルァトゥム、またはミトラエミトラムでも大丈夫。略でmiitmiitと書く場合が多い。
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D月とムジュラの仮面 【この台に含まれるバッジ(5種)】月ムジュラの仮面デクナッツの仮面ゴロンの仮面ゾーラの仮面 0089 2 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dハート コレクション 【この台に含まれるバッジ(7種)】空のハートハート 1/4ハート 1/2ハート 3/4ハートハートのかけらハートの器 0090 3 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dソフトがはじまるビン コレクション 【この台に含まれるバッジ(8種)】ニンテンドー3DSカメラ入りビンニンテンドー3DSサウンド入りビンMiiスタジオ入りビンすれちがいMii広場入りビンニンテンドーeショップ入りビン思い出きろく帳入りビンダウンロードプレイ入りビン本体設定入りビン 0091 4 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dルピーとボス 【この台に含まれるバッジ(5種)】ルピー青いルピー赤いルピーボス部屋のカギ黄金のスタルチュラの魂 0092 5 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dアイテム コレクション 【この台に含まれるバッジ(4種)】バクダンボムチュウデクの実魔法のマメ 0093 6 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンクの楽器 【この台に含まれるバッジ(4種)】時のオカリナデクナッツのラッパゴロンのタイコゾーラのギター 0094 7 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンク 3変化 【この台に含まれるバッジ(4種)】リンクデクナッツリンクゴロンリンクゾーラリンク 0095 8 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dお面 コレクション Ⅲ 【この台に含まれるバッジ(6種)】キータンのお面ゲーロのお面ブーさんのお面ブレー面ロマーニのお面ウサギずきん 0096 9 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dお面 コレクション Ⅰ 【この台に含まれるバッジ(7種)】石コロのお面めおとの面カーフェイのお面カマロのお面座長のお面バクレツのお面ポストハット 0097 10 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D妖精 コレクション 【この台に含まれるバッジ(3種)】はぐれ妖精妖精大妖精のお面 0098 11 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dビン コレクション 【この台に含まれるバッジ(9種)】あきビン赤いクスリ緑のクスリ青いクスリムシサカナ砂金ミルクシャトー・ロマーニ 0099 12 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンクとスタルキッド 【この台に含まれるバッジ(4種)】リンクしあわせのお面屋スタルキッドチンクル 0100 13 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dリンクの装備 【この台に含まれるバッジ(4種)】コキリの剣勇者の盾ミラーシールド勇者の弓 0101 14 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dお面 コレクション Ⅱ 【この台に含まれるバッジ(7種)】鬼神の仮面ガロのお面ギブドのお面巨人の仮面隊長のボウシまことのお面夜更かしのお面 0102 「リズム天国」へ←|一番上↑に戻る|→「トモダチコレクション 新生活」へ
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初のテレビ向けアニメとして、原作初期の6つのエピソードをアニメーション化した単発作品群。 カナダのDIC ENTERTAIMENTとCINARプロダクションの共同制作。(*1) げんきなマドレーヌ(1988) マドレーヌのクリスマス(1990) マドレーヌといぬ(1991) マドレーヌといたずらっこ(1991) マドレーヌとジプシー(1991) ロンドンのマドレーヌ(1991) げんきなマドレーヌ(1988) テレビ向けの単発作品として制作された原作第1作のアニメ化作品。 原作のタッチを残しつつアメリカンカートゥーン調にアレンジされたキャラクターデザインやミュージカル調の作風がこの作品で確立されており、原作の筋運びを豊かに膨らませた楽しい作品に仕上がっている。 TVシリーズ版以上にやんちゃな印象の強いマドレーヌの元気なオテンバ振りもさることながら、アニメ化にあたってそれぞれ名前と個性を与えられた11人の女の子たちが、共に笑い、泣き、そして夜おとなしく寝たと見せかけて枕投げ合戦に勤しむ姿は実にかわいらしい。 マドレーヌのクリスマス(1990) スペシャル版第2弾で、作者の死後に遺作として出版された『マドレーヌのクリスマス』の映像化作品。 大筋は踏襲しているが、原作で登場した魔術師は出てこず、物語の展開と登場キャラクターがアニメ版独自のものにアレンジされている。 マドレーヌといぬ(1991) 原作第2作「マドレーヌといぬ」のアニメ版。 セーヌ川で溺れたマドレーヌを救った勇敢な雌犬ジェネビーブとの出会いと悲しい別れ、そしてハッピーエンドに至るまでの顛末が忠実に映像化されている。原作ではジェネビーブが帰ってきてからハッピーエンドに至るまでの過程に具体的な説明がなかったが、映像化に当たってその点が補完されている。 一方、ジェネビーブを追い出されてしまったマドレーヌがイスの上に登って評議委員長に向かって堂々とタンカを切るシーンのみカットされてしまっている。子供向けのアニメにするには問題とされたためだろうが、マドレーヌが大人の権威にも屈しない反骨精神も秘めていることを描いていたシーンだけに、惜しい所である。 マドレーヌといたずらっこ(1991) マドレーヌとジプシー(1991) 本作も原作にほぼ忠実であるが、原作の刊行当時から「『ジプシーママが子供たちを家に帰さずそのまま旅に連れて行ってしまう点や、子供を返すまいとしてライオンの毛皮を被せて隠す』というくだりが人さらいを連想させ、ロマ(*2)に対する偏見を助長する」という批判が当時からあったことを受け、話の流れに変更が加えられている(*3) ロンドンのマドレーヌ(1991) 原作第5作の映像化作品。ストーリー展開は原作に忠実。 この作品からマドレーヌたちの外出着の色が青からおなじみの黄色に変わった。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4367.html
SONIC WINGS Special SONIC WINGS LIMITED 機種:SS, PS, AC, And 作曲・編曲者:細井聡司、板村直樹、伊藤博之 開発元:ビデオシステム 発売元:メディアクエスト (SS, PS)、 ビスコ (AC) 発売日:1996年7月5日 (SS)、1996年8月30日 (PS)、1997年1月 (AC) 概要 シューティング『ソニックウィングス』シリーズの一つ。 プレイステーション、セガサターン版共に、パッケージでは中点を挟んだ『ソニックウィングス・スペシャル』の表記がなされている。 前作までに続き、メインの作曲はHOSO-Qこと細井聡司氏が担当。 テクノ系から一転して今作ではロボットアニメ系+フュージョンという形をとったとのこと。 なおオープニングのみ、細井氏の直属の上司にあたる板村直樹氏が作曲している。 これは細井氏が入院しているせいで作るのが間に合わなかったためとのこと。 当初は家庭用のみだったが、『ソニックウィングス リミテッド』としてアーケードでも稼働した。 (前作:ソニックウィングス3 次作:ソニックウイングス アサルト) 収録曲 No. (*1) 曲名 作・編曲者 補足(エンディングはスペシャルのもの) 順位 『ソニックウィングス スペシャル』収録曲 オープニング (Special) 板村直樹 17 キャラクター選択 細井聡司 15 東京ステージ 1 マットグロッソステージ 4 パリステージ 作:伊藤博之編:細井聡司 2 アルプスステージ 細井聡司 10 イギリスステージ 3 グランドキャニオンステージ 6 シリア砂漠ステージ 16 ウラル山脈ステージ 11 ニューヨークステージ 13 地中海ステージ 12 パナマ運河ステージ 7 メキシコステージ 5 ハワイステージ 8 赤の広場ステージ 14 衛星軌道上ステージ 9 異空間ステージ 0 バミューダ深海ステージ 空中ボス (Special) リミテッド:1面ボス 地上ボス (Special) リミテッド:ウラル山脈ボス ステージクリア (Special) ラストボス メカキートンのテーマ メカキートン エンディング シルバーのテーマ シルバー エンディング 緋炎のテーマ 緋炎 異次元・宇宙ルート エンディング 緋炎のテーマ (お笑い) 緋炎 深海ルート エンディング 真尾まおのテーマ まお 宇宙ルート エンディング 真尾まおのテーマ (しっとり) ヴォルクのテーマ ヴォルク エンディング アンジェラのテーマ アンジェラ 深海ルート エンディング アンジェラのテーマ (しっとり) 北白川小兎美のテーマ 小兎美 宇宙ルート エンディング ハッピーエンディング コウフル 深海ルートホワイティー 異空間ルートまお 深海ルートチャイカ プーシカ 異空間ルートエレン シンシア 異次元・宇宙ルート小兎美 深海ルート 爽やかエンディング ホワイティー 宇宙ルートアンジェラ 宇宙ルートホワイト卿 宇宙ルート小兎美 異空間ルート シリアスエンディング キートンコウフル 異空間ルートチャイカ プーシカ 宇宙ルート1ティービー 深海ルート謎の男 深海ルート かっこいいエンディング ホワイト卿 異空間ルート謎の男 宇宙ルート 大ボケエンディング コウフル 宇宙ルートアンジェラ 異空間ルートチャイカ プーシカ 深海ルートホワイト卿 深海ルートエレン シンシア 深海ルート しっとりエンディング まお 異空間ルートチャイカ プーシカ 宇宙ルート2ソー竹子が暴れてるバッドエンド バッドエンディング ティービー 異空間ルート猛烈さる爆弾が暴れてるバッドエンド悪人共の最終兵器が起動してるバッドエンド ドッキーン!! 変なエンディング ホワイティー 深海ルートティービー 宇宙ルート謎の男 異空間ルート変な生き物が出てくるバッドエンド スタッフロール ネームエントリー アンジェラボムファンファーレ マトリョーシカボムBGM USAGI無敵ボムBGM ディアブローン無敵ボムBGM サターン版付属 『音速娘』シングルCD収録曲 音速娘 作曲:細井聡司編曲:藤谷貴暢 歌:kala歌詞:まんぼう つきのさかな 歌:kala歌詞:まんぼう 音速娘 (カラオケ ver.) バージョン名不明 (サントラ収録なし) 『ソニックウィングス リミテッド』変更・追加音源 オープニング (Limited) 細井聡司 京都ステージ (Limited) 空中ボス (Limited) 地上ボス (Limited) ステージクリア (Limited) 隠しボス1 (Limited) ドニ改 隠しボス2 (Limited) 地球破壊爆弾 サウンドトラック ソニックウイングス リミテッド 家庭用『スペシャル』、アーケード版『リミテッド』の音源、ボーカル曲、S.E.コレクションを収録 VIDEO SYSTEM ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 アーケード版『リミテッド』の音源を収録
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【検索用 Meteor 登録タグ 2021年 Fumii M VOCALOID 初音ミク 動画削除済み 曲 曲英 雨ヤ鳥】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Fumii 作曲:Fumii 編曲:Fumii イラスト:雨ヤ鳥 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Meteor』 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 流れてく茜雲 行く先を追いかけて 暖かな道明りは いつの間にか無くなってた ふと見上げた空の色は 寂しそうに染まっていた 生まれてゆく 溢れてゆく星たちの光は 夜を照らして おちていった 旅をするほうき星 花火のように散ってゆく こぼれている月の涙 この手の中 溶けていった ふと見上げた空の色は 寂しそうに染まっていた 生まれてゆく 溢れてゆく星たちの光は 夜を照らして おちていった 届かない 明日の空もこの声も 燃えてゆく どこまでも輝いて消えてゆく コメント 名前 コメント
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ファストボール・スペシャル(Fastball Special) (技名、作戦名、マーベル) 初登場:X-Men Vol.1#100(1976年10月) 概要 タッグ技、コンビネーション技の一つ。 クローを展開したウルヴァリンをコロッサスが敵に向かって投擲するのが元祖であり、 要は、飛行できないが優れた近接攻撃能力(または頑丈な肉体)を持つヒーローを 怪力を持つヒーローが放り投げるのが基本形である。 が、別に攻撃力が低くても、防御力が無くても、誰かが誰かを投げればそれで成立してしまうことが多い。 本来であればデンジャールームで特訓をしたウルヴァリンとコロッサスならではの技だったが、 ぶっつけ本番で成功させているヒーローもいる。 バリエーション *左が投げられる者、右が投げる者 (ファストボール・スペシャルと明確には言っていないものも含む) ウルヴァリン&コロッサス:元祖。ウルヴァリンはシング、ミズ・マーベル(キャロル)などにも投げられた。 コロッサス&ウルヴァリン:掟破りの逆ファストボール。低重力の月面で披露。 コロッサス&ローグ:捕まったナイトクロウラー救出のために使用。一度に多くの敵を薙ぎ払った。 キティ・プライド&スパイダーマン:対モーロックス戦にて。「これって楽しい!」とはキティの感想。 キティ・プライド&コロッサス:フェージングでセンチネルをすり抜け、機能を破壊。 ウォーパス&コロッサス:爪の代わりにナイフで攻撃。だが、もともとウォーパスは飛行可能(あまり速くないらしいが)。 シャタースター&ウォーパス:爪の代わりに剣で。第一期のX-Forceで使用。 ナイトクロウラー&ローグ:飛行しながら地上方向へ投げつけるローグ発案の「デススター・ドロップ」。 ジュビリー&ストロングガイ:AOA世界にて。ジュビリーが身軽さを生かし、変則的な軌道から「花火」で攻撃する。 コロッサス&マグニートー:磁力で投げつける「マグネティック・ファストボール・スペシャル」。 X-23&スパイダーマン:ローラはシーハルクに投げられたこともある。スパイディは技名が商標登録されているのか気にしていた。 スパイダーマン&シング:拘束されたキャプテンアメリカを助けるため。しかし結果は……。 デッドプール&ローグ:「オッド(変な)ボール・スペシャル」。アンキャニーアベンジャーズにて。 ロア&ライラ:ロアの能力を考えればかなり強力。ロア曰く「私の方がすごいでしょ、ウルヴァリン」。 ティッピー・トー&スクィレルガール:M.O.D.O.K.を倒した一撃(ティッピー・トーをM.O.D.O.K.の顔に投げつけ、手が短いのでティッピー・トーを剥がせないM.O.D.O.K.を、スクィレルガールが破壊した)。「ファズボール(毛玉)・スペシャル」。 スクィレルガール&カマラ・カーン:マーベル・ライジングで使用。A.I.M.の頭上を越えて、ドアの前にいたリスの群を部屋に入れるために使った。 警官から奪った拳銃&デッドプール:技名叫べばいいってもんじゃないよ、デップー君! アメコミ@wiki
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松井×永藤 スペシャル対談 松井:僕から見た永藤さんはいい意味で妥協がない。とにかく改革に向かっては、徹底的にこだわっていく。まずは大阪府庁の体質を変えるというところに取り組んだ。当時の永藤府議会議員も一緒になって妥協なく推し進めてきたというのが印象ですね。自分の考えている政策については徹底的に議論すると。そして、それを進めるための様々な根拠となる数字から何から全部準備してね、他の議員に納得してもらう、そういうパワーもある人だと思っています。 今回、府議会を辞職してでも挑戦するという一番の理由というか、それはどうなんですか? 永藤:6年前に大阪府議会議員に初当選をさせていただいて、当時松井幹事長、11月に知事になられてですね、間近でこの大阪の変わっていく様子というのを見てきたんですよね。今、大阪府と大阪市が議論しながら、そして協力をしながら成長をしている。一方で、地元の堺においてはそれが進まなくて、低迷がずっと続いているんですよね。一番の問題なのは、市民の皆さんが成長を実感できてないんですよね。この前7月にアンケートをとったところでは、「堺が成長している」と思った方は1000人アンケート取った中で6.6%。多くの方が「停滞」もしくは「衰退」と感じている。この状況を何とかしたいなと、その一心で今回自分から「やります」と言いました。 松井:やっぱり低迷する理由というのは、低迷には低迷の理由があるわけでね。なんでそうなってきたかという根拠がある。僕はね、一番はね、馴れ合い、もたれ合い、野合談合政治。これ、絶対に改革できないし、新しいことをするための財源を生み出すことができないということだと思いますよ。だから、そりゃ自民党と共産党、水と油の中で、両方にいい顔をすれば、何もしないと言っているのと一緒なんでね。結局そのツケが堺市民に回っていると。 永藤:まずは、首長の覚悟と決意だと思うんですよね。首長が「やるんだ」と言えば、そして行動で示せば、職員の皆さん優秀な方たくさんいらっしゃるんで、導いていけると思うんですよね。それが「改革をやろう」と思って入ってきて、結局できなくなってしまうと、職員さんも士気が下がってしまう。なので、やっぱり堺をもし変えようと思えば首長が腹をくくって決意をするというのが一番大事と思います。 松井:まあ、もう、まさにその通りやと思うね。もたれないになったほうが知事・市長は楽なんですよ。それをやると結局・・・(永藤「停滞が続くわけですよね」)そう。後は、吉村市長のがんばりだどね、大阪市内はどんどん社会人口が増えてます。でも、堺は残念ながら、(永藤「出て行ってる」)出て行ってる。だから政令市堺が大阪府下でワースト3の社会人口減ね。(永藤「若い人が出ていってる」)若い人が出ていってる。ここの原因ね。 永藤:堺の人も多く大阪市に働きに行っているんですよね。大阪市の地価と較べたら堺はかなり安いですから、住む場所としても最適のはずなんですよ。それが、堺が選ばれていないということはやっぱり魅力がないと。堺があるところから出てしまっているんですよね。若い世代を堺に呼び込むための政策というのは絶対にいりますよね。 松井:これは「子育て支援」。これはすぐにでもやらないと。だって、「子育て」なんて待ってくれないわけですから。幼児教育の無償化。 永藤:特に大阪市というお隣の市が、今格段に上がっていますから、堺が何もしないと、どんどんどんどん堺から大阪市に人が出ていってしまいますので。是非、大阪市を超える「子育て政策」やっていきたいと思っています。 松井:そういうところで切磋琢磨してくれればね。今、東京に人がどんどん入っている状況ですけど、大阪府域全体でね、基礎自治体のトップが子育て支援の競争で、どんどん子育てしやすい環境をつくると。これはまさに東京一極じゃなく、大阪は二極になれると思いますよ。(永藤「各地域が切磋琢磨をしながら、テンポあげていったらいいんですよね。底上げをして」)。全体的な底上げをして。これは基礎自治体のトップの役割ですからね。 永藤:今堺は箱物ばかり作ってて、ビルが一つ行政の力で建ったら、それを自分の手柄にするというのが続いているんですよね。でも、本当はそういうものじゃなくて、ソフト面で今本当に必要とするところにサポートしていく。そして、社会人口をこの堺に呼び込んでいく。この流れをつくっていかないといけない。古い政策は止めないといけないですね。 松井:だってね。これ、よく言われるのよ。「大阪市は巨大な財源があると、余裕があるからできるんだ」と。やらない首長はすぐそういう言い訳をする。「お金が足りない」とか「社会保障費が伸びてるからそちらに回さなければならない」とかそういう言い訳をするけど、社会保障費が一番大きく伸びているのは大阪市なんでね。それでも出来るんですから、借金することなく、増税することなくね。 永藤:言い訳じゃなくて、やるかどうかなんですよね。どこに重点を置いて、それをやる意思があるかどうか、これが首長の力だと思いますよ。 松井:これはね、少し役所の中のお金を見直していく。これで財源生まれますよ。事実、厳しい自治体もそれで財源を生み出している。堺以上に厳しいですよ、守口も門真も、でもやっている。何故できないのということなんですよ? 永藤:堺は財政裕福と言っていますからね。財政健全で政令市トップクラスやと言っているのに、それが政策がいきわたっていない。 松井:我々の仲間の首長はみんな、それを実行しているわけですから。十分、堺市なら永藤さんならできると思います。 永藤:維新の発足当時から、ずっと今の改革を見てきましたから。もう堺でもやれる自信があります。是非やりますんでね。また大阪府と堺市と一緒に協力しながら、堺の未来をつくっていきたいと思います。 松井:だからね、大阪府と堺市、敵でもなんでもない。「堺のことを、松井は全く無視してんの」ということじゃありません。やれることは全部実行してる、実施してる。でも、堺の市長が我々と同じ価値観を持って成長を目指す市長ができあがれば、もっと堺は元気になりますよ。 永藤:やっぱりいろんな人の意見を聞きながら、それを総合的に判断するのが首長の仕事ですから。やっぱり議論をしながら、どうすれば大阪府と堺市が両方とも発展するかということも考えていかなればいけないと思うんですよね。観光戦略も都市魅力戦略もがっつり絡んできましたけど、そこに関しては、やっぱり大阪市が中心なんですよね。堺もすぐ近いのに、大阪府と大阪市のことが中心で、中々堺が入っていけない。これ是非、堺もそこに入っていって、一緒に戦略も練っていきたい。 松井:これはもう、いまやっていっている「大阪の成長戦略」、是非堺の意見もその中でどんどん打ちこんでいってもらいたい。堺というのは歴史、伝統、文化、特に江戸時代、秀吉時代というのは、とにかく大阪の貿易の入り口だった、外交の入り口だよね堺って。だから、そういう歴史、伝統、文化に対して外国の人は非常に高い興味を持ってるけど、うまくプレゼンできてない、プロモーションできてない。だから、結局は今海外からのお客さんこれだけ増えているのに、大阪市内に留まって堺に広がることがないんです。 永藤;素通りしているんですよね。今、外国人観光客の方が941万人昨年訪れているのに(松井「今年は1000万人超えてますよ」)、そこまで来てて、1割でもくれば堺市の人口超えるんですよ。それだけの人が来てもらって、大阪市にないものたくさんいいものあるわけですから。歴史も伝統も文化もある。それを最大限に発揮しながら戦略を練って、是非大阪市だけじゃなくて堺にも来てほしい。それをやっていかないといけないんです。 松井:特に大阪城といったら、今お城のある公園でナンバーワンになったわけだから。そこと堺の千利休さんゆかりの様々な施設をつなげていけば、必ず人の回廊につながると思いますよ。 永藤:今まで堺がつなげるという発想が全然なかったんですよね。今回、百舌鳥・古市古墳群が国内推薦に選ばれました。仁徳天皇陵の古墳というのが最大の墳墓になりますが、難波宮で政治を行っていたんですよね。大阪市内と連携することでひとつストーリーがつくれるんですよね。やっぱりストーリーつなげることで、一泊でも二泊でも可能性を出してもらって、経済の流れをつくっていきたいと思っています。 松井:だいたい、海外のお客さんが大阪に来られると、一人当たり10万円から15万円(永藤「それだけあるんですね」)。食事したり、泊まったり、お土産買う、買い物をしてもらう。だから、それを堺に取り組んでいく。堺の経済、これ発展しますよ、活性化しますよ、間違いなく。 永藤:堺に魅力があれば多くの方が来られるし、そうすれば企業もそこに投資するんですよね。今、堺には高級ホテル、お金持ちが泊まるホテルがほとんどないんです。そこを民間企業が魅力を感じていただいて、ホテルがどんどんできてですね、堺で10万15万の消費をしてもらう。そうすれば経済あがりますし、税収もあがる、市民生活に還元ができる、いい流れを作っていきたいと思います。 松井:だから、今、吉村市長と一緒に大阪湾ベイエリアの夢洲、咲洲のエリア、ベイエリアをとにかく活性化しようよと。また一つの拠点のできるわけ、大阪の。堺はまさにベイエリアですから。 永藤:その発想が今、全然ないんですよ。堺市議会議員の方と話をしてても、大阪ベイエリアという位置づけがなくて、堺は堺なんですよね。でも、海はつながってますから、これからどんどん夢洲で万博がでる、IRができる、そういう可能性をこの堺にも呼びこんでいく。船も通したいんですよね(松井「今、これは海上交通でつなげることは十分、可能性大だと思います」)。関空から堺へ、堺から夢洲へ・ベイエリアへ、この流れで観光客を周回してほしいですよ大阪中を。 松井:それをやろうとすると、僕と吉村市長は絶えず一緒になって大阪全体の成長のための広域戦略というのを成長戦略をつくってます。だから、そこに入らないと(永藤「ほんと、そうですよね」)。広域戦略に入ってもらうと、民間の皆さんも一緒にそのテーブルをついてくれて、今ついてもらっているわけなんでね。だから、長年止まっていた鉄道事業というのも、これは堺がすごく大きく関係してくるけども、なにわ筋線。民間の鉄道会社もみんなそこに参加してくれて、これでなにわ筋線、動き出しましたんでね。 永藤:そうですよね。2031年に。ただその時に関空から難波、梅田、新大阪までつながるときに、堺に停まるかどうかがこれが一番の今、心配事ですね。魅力がなかったら停まらない。 松井:魅力がなかったら停まらない。だから、逆に言うと、魅力があれば、鉄道事業者は堺に南海堺に停めるんです。 永藤:今のままで終わったら停まらない可能性があるのでね。時間があまりないと思っています。本当に堺の魅力を最大限の発揮をしながら、改革をすすめていく。で、民間企業がそこに堺に投資をしたい、堺に電車を停めたいと思うような政策を、首長が覚悟を持って取り組んでいかなければいけないと思っています。 松井:がんばっていきましょう。 永藤:ありがとうございました。 松井:堺市民の皆さん。我々は成長する大阪を作りたいんです。成長する堺を作りたい。この考えに賛同いただける方、ぜひ永藤さんを応援してください。よろしくお願いします。 永藤:皆さんこんにちは。堺市民の一人として、10年後、20年後も希望が持てる堺の未来を一緒に作っていきたいと考えています。「停滞から成長へ」必ずやりとげます。よろしくお願いします。
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