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スペシャルカード カードリスト スペシャルカードについてカードの読み替えについて スペシャルカードリストフォーゼ(01~06) オーズ(001弾~006弾) ~ディケイド・W(第1弾~第11弾) スペシャルカードについて 略称SP。06まで排出されていた黄色のカード。 ゼンエイのヒーローカードスキャン前にスキャン可能、ラウンド1から効果が発動。 特別な効果を発揮する代わりに、バトルサポーター、ライダータイプのマスターボーナスを使うことができなくなる。 06以前と比較して一部の効果が調整されているが、 スキャン時に効果は表示されない。 公式な読み替えの情報も発表されていないので、検証や憶測に基づく不確定な情報であることに注意。 変更前の効果は 旧wiki スペシャルカード を参照。 カードの読み替えについて 「シャバドゥビ弾のルールでも意味が通じる」カードは効果が変更されていないことが多い。8-057 クレインオルフェノク2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ひっさつ+500、あいてのボウギョ-300。ただし、次のラウンド開始のときライドパワーがゼロになる。「2ラウンドの間の次のラウンド」ということで、今まではラウンド2~3のメリットとラウンド4のデメリットだったが、シャバドゥビ弾ではラウンド1~2のメリットとラウンド3のデメリットになっている。 2-047 仮面ライダー幽汽 あいてのチームタイリョクを25%うばいとる。(ただし、じぶんのさいだいチームタイリョクはふえない)「奪い取るが体力は増えない」というより、実質的には「ダメージを与えるだけ」の効果になっている。 「全く無関係な効果に変更されている」カードは、今のところ確認されていない。003-060 人造アンデッドケルベロスIIあいてのゾクセイが力のとき、あいてのボウギョ-300。技のとき、あいてのアタックポイント-30。速のとき、あいてのひっさつ-300。「属性」システムが廃止されたので効果も変更されているが、3種類の効果を全て1/3にして「あいてのボウギョ・ひっさつ-100 アタックポイント-10」にしている。 10-053 ネガデンライナーネガデンライナーの攻撃であいてにダメージを与える。さらに、あいてのチームタイリョク-200 7-064 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがジャンボフォーメーションし、ファイナルカメンアタックフォームライドでダメージを与える。ネガデンライナーは10%ダメージ+200ダメージ、ディケイドCFは15%ダメージに変更。「ダメージを与える」カードで追加効果を持たないものはダメージが大きく設定されていたが、その差を引き継いでいる。 スペシャルカードリスト フォーゼ(01~06) 06-000 06スペシャルカード 05-000 05スペシャルカード 04-000 04スペシャルカード 03-000 03スペシャルカード 02-000 02スペシャルカード 01-000 01スペシャルカード オーズ(001弾~006弾) 006-000 006弾スペシャルカード 005-000 005弾スペシャルカード 004-000 004弾スペシャルカード 003-000 003弾スペシャルカード 002-000 002弾スペシャルカード 001-000 001弾スペシャルカード ~ディケイド・W(第1弾~第11弾) 11-000 第11弾スペシャルカード 10-000 第10弾スペシャルカード 9-000 第9弾スペシャルカード 8-000 第8弾スペシャルカード 7-000 第7弾スペシャルカード 6-000 第6弾スペシャルカード 5-000 第5弾スペシャルカード 4-000 第4弾スペシャルカード 3-000 第3弾スペシャルカード 2-000 第2弾スペシャルカード 1-000 第1弾スペシャルカード P-000T-000 その他スペシャルカード
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東京再現Project スペシャルページ このページは東京再現Projectの応援バナーなど配布などする予定です。(ホントに予定です) 応援バナー リンク用URL 【http //www59.atwiki.jp/lastorder4339/pages/15.html】 サイズ一覧 1.200x40 2.130x250 3.180x180 4.150x600 5.600x150 6.600x150_2 再現トップページに戻る
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技能のスペシャリスト化 技能を「スペシャリスト」とすることができます。 スペシャリスト化した技能は前に「SP」を付けて表記します。(例.SPファイター技能1レベル) 技能をスペシャリスト化できるのは、キャラクターを製作する時に、最初に技能を取る時だけです。 すでに取ってある技能を後からスペシャリスト化したり、成長した後で新たに取る技能をスペシャリスト化することはできません。 スペシャリスト化した技能は、レベルを上げるための必要な経験点が本来の2倍になります。 技能の成長によって冒険者レベルが上がる時には、 必ずスペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 + 例 「ガンナー技能1レベル、SPスカウト技能1レベル」のキャラクターを成長させる時、 「ガンナー技能2レベル、SPスカウト技能1レベル」にすることはできません。 必ず「ガンナー技能1レベル、SPスカウト技能2レベル」のように、スペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 その後に「ガンナー技能2レベル、SPスカウト技能2レベル」にすることは可能です。 スペシャリスト化した技能が1レベル、5レベル、9レベル、13レベルに達したとき、戦闘特技を通常よりもひとつ多く獲得できます。 方針 たとえば、 戦士(ファイター技能) 聖騎士(ファイター技能、プリースト技能、ライダー技能) 魔法戦士(ライトファイター技能、ハイ・ソーサラー技能、セージ技能) 銃撃手(ガンナー技能、スカウト技能、ドライバー技能) 司教(ハイ・ソーサラー技能、プリースト技能、セージ技能) の5人がパーティーを組んでいた場合、どうしても戦士の成長が極端に早くなってしまいます。 エンハンサー技能などを取るという手もありますが、ロールプレイ上どうしても他の技能を取りたくないという人物像もあり得ます。 こうした場合に、SPファイター技能にすることで必要経験点を倍増させ、他のキャラクターとの成長ペースを揃えることができます。 補足 これは、修得する技能の数が少ないキャラクターのレベルが高くなりすぎて一緒に冒険を続けにくくなったり、 本来は取りたくない技能を経験点調整のために無理矢理取る事になったりする事態を解消するために設定したルールです。 「最終的に最強となるキャラクターを育てる」という意図で用いるにはあまりに膨大な経験点が必要ですし、 経験点の使い道としては「SPファイター」よりも「ファイター+プリースト」や「ファイター+エンハンサー」の方が有効な場合が多いと思います。 パーティー内の成長のバランスを取るために、不利を承知で選択するものだと考えてください。 考察.スペシャリスト化は本当に強いのか? スペシャリストの15レベルキャラクターは戦闘特技を13種類も習得しており、普通に育てたキャラクターでは実現できないことが可能です。 しかし、その成長過程はどうでしょうか。 まず、キャラクター作成時に取れる技能と経験点の合計は、経験点3000点ぶん。 ファイター技能をスペシャリスト化するとして、SPファイター技能1レベルの経験点は2000点です。 どうしても最初の冒険は1レベルからのスタートになります。(プリースト技能であればキュアー・ウーンズが使えません!) さらに、冒険を進めて経験点を重ねていくと、成長過程はこうなります。 経験点 ファイター技能レベル 戦闘特技数 SPファイター技能レベル 戦闘特技数 3000(初期) 2 1 1 2 4000 3 2 2 2 5000 4 2 2 2 6000 4 2 2 2 7000 5 3 3 3 10000 6 3 4 3 14000 7 4 5 5 19000 8 4 6 5 25000 9 5 7 6 35000 11 6 8 6 45000 12 6 9 8 55000 13 7 10 8 レベルの差は激しく、戦闘特技の数も普通のキャラクターに比べてあまりに多くは感じません。 スペシャリスト化はパーティー内のバランスブレイカーを作るためではなく、レベルの急上昇を抑えるためのシステムであるということが分かります。 考察.複数の技能をスペシャリスト化すると? 複数の技能をスペシャリスト化することは、前述の条件の範囲で可能です。 その場合、1レベル、5レベル、9レベル、13レベルに達したとき、戦闘特技をさらにひとつ多く獲得できます。 これは実際にやってみると、どうなるのでしょうか。 まず、条件を守ってキャラクターを作ってみましょう。 条件1 技能をスペシャリスト化できるのは、キャラクターを製作する時に、最初に技能を取る時だけです。 すでに取ってある技能を後からスペシャリスト化したり、成長した後で新たに取る技能をスペシャリスト化することはできません。 つまり、スペシャリスト化で2倍の経験点を使用することまで含めて、3000点以内でキャラクターを作らなければいけません。 これは以下のようなパターンが考えられます。 SPファイター技能1レベル(1000x2)、SPライダー技能1レベル(500x2) SPグラップラー技能1レベル(1000x2)、SPスカウト技能1レベル(500x2) SPハイ・ソーサラー技能1レベル(1000x2)、SPセージ技能1レベル(500x2) SPライトファイター技能1レベル(500x2)、SPスカウト技能1レベル(500x2)、SPエンハンサー技能1レベル(500x2) いずれも、冒険者レベル1での出発ということになります。 条件2 そして、次の制限はこれです。 技能の成長によって冒険者レベルが上がる時には、 必ずスペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 複数の技能がスペシャリスト化してあるのなら、その全てを同時にレベルアップさせなければなりません。 SPライトファイター技能1レベル、SPスカウト技能1レベル、SPエンハンサー技能1レベルのキャラが2レベルになるためには、 3つの技能を全て2レベルにできる経験点、合計6000点が必要です。それまでは、どの技能もレベルアップしてはいけません。 非現実的な選択と言えます。 それでは、これは何のためにできるようにしてあるのか? ファイター技能、プリースト技能、ライダー技能、セージ技能の4つを持った貴族出身の聖騎士と、 SPライトファイター技能、SPスカウト技能の2つの技能で構成されるお供の傭兵が、同じペースでレベルアップするためにあるのです。 考察.SPファイター&ライダーとSPライダー&ファイター、ファイター技能を先に上げられるのは? ファイター技能とライダー技能の2つを上げていくキャラクターを作る事にします。 そして、パーティーメンバーと成長ペースを合わせるためにスペシャリスト化をすることになりました。 ファイター技能をスペシャリスト化した場合、経験点は1000+1000+500。 ライダー技能をスペシャリスト化した場合、経験点は500+500+1000。こちらのほうが成長が早そうです。 しかし、後者は「スペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません」という制限があり、 ファイター技能を上げるためには必ずライダー技能を先に上げていかなければ行けません。 一方、前者の方はファイター技能を先に上げていき、ライダー技能はファイター技能よりも2レベルぶん低く成長させていくことにします。 この二種類の成長方法で、ファイター技能を先に上げられるのはどちらでしょうか。 経験点 SPファイター技能ライダー技能 ファイター技能SPライダー技能 3000 ファイター1ライダー1 ファイター1ライダー1 5000 ファイター2ライダー1 ファイター1ライダー2 8000 ファイター3ライダー1 ファイター2ライダー3 12000 ファイター4ライダー2 ファイター3ライダー4 14000 ファイター4ライダー3 ファイター4ライダー4 16000 ファイター4ライダー3 ファイター4ライダー5 18000 ファイター5ライダー4 ファイター5ライダー5 20000 ファイター5ライダー4 ファイター5ライダー5 23000 ファイター6ライダー4 ファイター5ライダー6 25000 ファイター6ライダー4 ファイター6ライダー6 30000 ファイター6ライダー5 ファイター6ライダー7 35000 ファイター7ライダー5 ファイター7ライダー7 41000 ファイター8ライダー6 ファイター7ライダー8 45000 ファイター8ライダー6 ファイター8ライダー8 最初のうちはファイター技能をスペシャリスト化したほうが、ファイター技能を高く伸ばすことができます。 しかし、次第に追いつかれていき、途中からファイター技能のレベルはほぼ変わらなくなり、単にライダー技能の成長が遅いだけという事になっていきます。 技能のスペシャリスト化をより有効に活用するなら、 戦闘用の技能と比べてあまり重要視されないセージ技能、スカウト技能、ライダー技能などをスペシャリスト化するのが良さそうです。 それは同時に「戦闘用の技能だけをどんどん高くして、探索用の技能は後回しにする」という成長戦略からの脱却を意味しています。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/7651.html
必要工具 2mm SID リモートロックアウト用ワイヤー固定 XT(BR-M750)片効き調整 2.5mm ODI ロックオングリップ スペシャライズド ロックオンタイプのグリップ 3mm タックスのボトルケージ、タオ グリップシフト リアディレイラープーリー シマノメカディスク パッドクリアランス調整 4mm ボトルケージ チューブスキャリア 最近のブレーキレバー 最近のシフトレバー トムソンステム 5mm ブレーキレバー シフトレバー ホローテック2 6mm SDGシートポストやぐら 8mm 従来型クランク レースフェイス Xタイプクランク 10mm レースフェイス ワンキーリリースクランクフィキシングボルト取り外し トルクス T25 ブレーキローター トルクス T30 シマノ アルミチェーンリングボルト シマノ クランク取り付け工具 TL-FC16 シマノ 2ピースクランク左アーム
https://w.atwiki.jp/niseparts/
偽物自転車パーツにご注意!@wikiへようこそ 最近ネットオークションを中心に出回っている偽物自転車パーツについて注意喚起を行うためのサイトです。 本サイトの内容については真偽を保証しません。閲覧者各人の判断にお任せします。 明確な出典がある場合は出来る限り出典(書類・画像・リンク先等)を添えて編集していただけると幸いです。 偽者パーツの被害者の連絡用に使用していただいても結構です。 まずはこちらをご覧ください。 ピナレロジャパンによる偽物フレームに対する声明文(公式) スペシャライズド社の偽物フレームに対する声明文(公式) ↑の日本語訳(日本の販売店に為された注意喚起) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/41.html
バトルに2つまで持っていくことができる装備。 バラエティに富んだ装備が多く、攻撃から防御、はたまた味方モンスターの召喚まで行うことができる。 使用には、リキャスト時間・バトル中に使用できる回数などの制約があり、やみくもに連打するだけでは使いこなすことはできない。 一部スペシャルには、バトルの開始前からリキャストが始まるものもある。 ウエポンを装備中に発動した場合、「スペル」以外なら何も装備してない状態になってから使用する。 使用後は装備無しの状態のため、例えばシールドウエポンを装備したければ、また装備しなおさなければならない。 特殊能力に「速攻発動」が含まれているものは、攻撃中やダメージ中でも発動することができる。 また、それらのほとんどは発動モーションがなく、攻撃の隙が生まれないため強力。 「攻撃」「防御」「スペル」「特殊」に分けられている。 「攻撃」「防御」は名の通りだが、「スペル」は他のものと違いバトル中に使用できる回数が存在しない。 その代わりに、使用時にHPを消費する。 また、ダメージが精神力のパラメータを参照するようになるため、精神力が上昇するウォンドやマジックブックを装備した状態で使用しよう。 「特殊」は、それぞれがユニークな能力なので一概に説明することが出来ない。
https://w.atwiki.jp/sw_skyarena/pages/54.html
スペシャルミッションイベント ▼ 期間 9月30日16時 ~ 10月13日24時 ▼ イベントミッション ※それぞれのミッション報償プレゼントは、1回のみ獲得できます。 Mission 1:モンスタースロット100個オープン! Mission 2:モンスター100体収集! Mission 3:エネルギー100個使用! Mission 4:ダンジョン100回プレイ! Mission 1~4までの全てのイベントミッションを達成すると、大量のクリスタルをゲット!! Mission 1:モンスタースロット100個オープン! モンスター達の居場所を作ってあげよう!モンスタースロット100個オープンでプレゼントGET! イベント中、モンスタースロット拡張費用50% OFF!スペシャルチャンスをお見逃しなく! ※すでに100個まで拡張したユーザー様は、すぐにプレゼントを受け取れます。 ※モンスター保管所ではなく、モンスタースロットの拡張のみカウントされます。 ※「モンスター」メニューの【+】をタップすると、モンスタースロット購入ポップアップが表示されます。 プレゼント:MAXレベル★3レインボーモン1体、覚醒エンジェルモン(火/水/風)1体ずつ Mission 2:モンスター100体収集! たくさんのモンスターと一緒!モンスターを100体集めてプレゼントGET! ※すでにモンスターを100体保有しているユーザー様はすぐにプレゼントを受け取れます。 ※モンスタースロットに置いているモンスターのみカウントされます。 ※モンスタースロットのモンスター数は、「モンスター」メニューから確認できます。 プレゼント:不思議な召喚書1枚 Mission 3:エネルギー100個使用! エネルギーを100個使ってみよう!エネルギー100個が返ってくる! プレゼント:エネルギー100個 Mission 4:ダンジョン100回プレイ! シナリオ地域とカイロスダンジョンを100回クリアしてプレゼントGET! ※対象地域 :全シナリオダンジョン(全難易度)、カイロスダンジョン (秘密ダンジョン以外) プレゼント:100,000マナストーン スペシャルミッション:ミッション制覇! Mission 1~4までの全てのイベントミッションを達成すると、大量のクリスタルをゲット!! プレゼント:100クリスタル
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/120.html
原語 special 和訳 名詞 別枠、特別枠、優遇、優待、特別優待、厚遇、款待 特別番組、特番 その他の品詞 特別、特製、特殊、特有、独特、独自、格別、破格、特段、例外、臨時 豪華、贅沢、高級、最高級、上等、豪勢、絢爛 漢字一字 特、殊、別、異、奇、逸、絶、傑 豪、華、奢、侈 やまとことば たふとし(貴)、こよなし、ことなし(殊なし)、こと(異)、ほかし(外)、さまこと(樣異)、ことさら(殊更)、きはこと(際殊)、あて(貴) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 特別。特殊。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①特別(製)。特殊。②専門。 大英和辭典 〔形〕[一]特別ノ,格別ノ,格段ノ,特殊ノ,特有ノ.[二]專門ノ,特殊ノ,特殊的.[三]【生物】種〔シユ〕ノ.[四]臨時ノ,別仕立ノ.[五]†特別ノ寵愛ヲ受ケル,特別ニ贔屓サレル. 表記揺れ SP 派生語 スペシャリスト 直訳音写語は「特別」か。 同義等式 原語単位 special=特別 カタカナ語単位 スペシャル=特別 附箋:S ス 英語
https://w.atwiki.jp/topgear/pages/38.html
2007年11月11日 放送 編集中 レビュー(リチャード) アストンマーティン V8ヴァンテージ ロードスター レビュー(ジェレミー) カパロ T1 炎上・事故に備え大勢の救命スタッフ、ヘリコプターまで配備しジェレミーがカパロ T1のレビューに挑む。 BGM アーティスト 曲名 Muse Map Of The Problematique ラッシュアワータイムの市街地最速の交通手段は? 通勤ラッシュの時間のロンドン。その混雑をいち早く抜けロンドン・シティ空港までたどり着ける交通手段は果たしてどれか。 ジェレミー ボート(テムズ川をパワーボートで下る) リチャード 自転車(スペシャライズド カーボンファイバーロードレーサー) ジェームズ 車(メルセデス・ベンツ GL 500) Stig 公共の交通機関(バス・地下鉄) BGM PRELIATOR SUBTITLED
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塗りポイントをためて右上のゲージをいっぱいにすることで使える、いわゆる必殺技。 攻撃力や影響範囲が非常に強い。フィールドの多くを塗られている、いわゆる固められている状況から打開するためにはスペシャルの使用が必須。 発動するだけで即効果が出るアーマー(インクアーマー)、スーチャク(スーパーチャクチ)の他、発動とともに専用ブキが装着されて一度だけ使えるマルミ(マルチミサイル)、アメ(アメフラシ)、専用の装備がついて、しばらくその状態で攻撃行動ができるスフィア(イカスフィア)、ジェッパ(ジェットパック)、プレッサー(ハイパープレッサー)、ボムピ(ボムピッチャー)、バブル(バブルランチャー)がある。 出して即効果があるスーパーチャクチやインクアーマーは攻撃範囲が狭い、または、防御力向上のみで攻撃力がないため、打開に用いる際には他スペシャルとの協働が必要。他は発動後に効果的な場所に投げ入れたり、特殊な装備で攻撃を続ける必要があるため、効果がユーザースキルに依存する。出して即逆転とはいかない。