約 3,213,081 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/165.html
ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 -3(設定&画像補完用)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ ペイントスレ1-1 ペイントスレ1-2 ペイントスレ1-3 ペイントスレ1-4 前ページ>ペイントスレ1-2 603. それも名無しだ 2012/07/13(金) 23 46 49.04 ID +kR8ABoB 遅くなったけど 577 の右上のレシピです R G B GL 【1】= 100 92 77 23 【2】= 88 75 54 22 【3】= 43 42 35 20 【4】= 55 22 16 35 【5】= 74 47 15 31 【6】= 72 60 41 23 【7】= 72 60 41 23 【8】= 16 16 16 43 【9】= 100 27 1 23 【10】= 95 59 13 65 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3195323.jpg 615. それも名無しだ 2012/07/14(土) 09 21 01.66 ID Yrlw3vK/ ドズルザク作ってみた!装飾できないからパイプを金で妥協 GIは適当 【01】R0、G10、B0、Gl31 【02】R0、G10、B0、Gl31 【03】R0、G15、B0、Gl31 【04】R10、G10、B10、Gl10 【05】R0、G10、B0、Gl31 【06】R0、G15、B0、Gl31 【07】R0、G15、B0、Gl31 【08】R45、G40、B10、Gl30 【09】R0、G15、B0、Gl31 【10】R0、G10、B0、Gl31 640. それも名無しだ 2012/07/14(土) 23 34 24.99 ID EpM9/Vvp 過疎ったな http //i.imgur.com/NRNku.jpg 645. それも名無しだ 2012/07/15(日) 00 27 13.98 ID NSDj3bPy すごく雑な塗り方だが連邦ザク Glなし 【01】R70、G60、B50 【02】R10、G15、B25 【03】R5 、G10、B20 【04】R5、G10、B20 【05】R70、G60、B50 【06】R60、G50、B40 【07】R60、G50、B40 【08】R15、G15、B15 【09】R60、G50、B40 【10】R15、G15、B15 652. それも名無しだ 2012/07/15(日) 07 31 29.24 ID 4DCpB55+ ザクキャをスラッシュザクファントムをイメージしてカラーリングしてみた http //i.imgur.com/9ar2C.jpg 668. それも名無しだ 2012/07/16(月) 00 51 30.21 ID DmC/gkWa 今さらながらシャア専用ガンダム風ジム http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3202190.jpg 【01】R69、G32、B43、Gl13 【02】R28、G8、B8、Gl13 【03】【02】と同色 【04】R17、G9、B6、Gl13 【05】【04】と同色 【06】【01】と同色 【07】R34、G11、B11、Gl13 【08】【07】と同色 【09】【01】と同色 【10】【04】と同色 肩色分け出来たらなぁ… 673. それも名無しだ 2012/07/16(月) 13 30 46.17 ID H7RQXN0m 神様、ガノタ様、おねがいしますわ! ザク?・ヨンム・カークス色 674. それも名無しだ 2012/07/16(月) 13 55 21.48 ID abJU06lZ 673 【1】R79 G71 B56 【2】R50 G44 B22 【3】【2】と同じ 【4】【1】と同じ 【5】【1】と同じ 【6】R15 G15 B15 【7】【1】と同じ 【8】【6】と同じ 【9】【2】と同じ 【10】【6】と同じ グロスはお好みで 公式サイトから引っ張ってきただけだからそんなに当てにしないで 684. それも名無しだ 2012/07/16(月) 19 28 49.07 ID sGs2BdRg 574 なんか違うような気もするけどこんな感じにしてる 【01】R70、G77、B90 【02】R0、G0、B0 【03】R0、G0、B0 【04】R16、G16、B16 【05】R16、G16、B16 【06】R70、G77、B90 【07】R70、G77、B90 【08】R0、G0、B0 【09】R16、G16、B16 【10】R70、G77、B90 698. それも名無しだ 2012/07/16(月) 22 38 28.13 ID qX3mCxqj http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5LTnBgw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYw4TlBgw.jpg 適当に 二枚目はアイアンマンをイメージした 700. それも名無しだ 2012/07/16(月) 22 47 20.40 ID f3STVecG リドウォルフ専用ジムキャノン http //i.imgur.com/dbTAv.jpg 【01】R50、G65、B80、Gl31 【02】R0、G5、B15、Gl31 【03】R0、G5、B15、Gl31 【04】R80、G70、B0、Gl31 【05】R50、G65、B80、Gl31 【06】R16、G16、B16、Gl49 【07】R0、G5、B15、Gl31 【08】R80、G70、B0、Gl31 【09】R0、G5、B15、Gl31 【10】R44、G22、B16、Gl31 703. それも名無しだ 2012/07/16(月) 23 45 56.15 ID fHh/SPuN Zよりジムキャノン http //i.imgur.com/ibC1N.jpg 705. それも名無しだ 2012/07/17(火) 00 01 52.85 ID NfQ4YFfh GM 初号機 グロスは0 【01】R25、G15、B40 【02】R35、G15、B65 【03】R55、G25、B85 【04】R10、G100、B35 【05】R35、G15、B65 【06】R40、G20、B65 【07】R88、G88、B88 【08】R10、G100、B35 【09】R35、G35、B35 【10】R10、G100、B35 砂漠だと明るいですが 710. それも名無しだ 2012/07/17(火) 05 33 32.33 ID Y54Dz1zC MS取りもなんとなく一息ついたので晒し 需要があるかわかんないけど、必要であればお声下さればレシピうpります なんちゃってRX-78-2 http //i.imgur.com/ZwK0f.jpg なんちゃってRX-78-2(セブンイレブン限定カラー) http //i.imgur.com/RTF2F.jpg なんちゃってガンダム ティターンズカラー http //i.imgur.com/CkxiQ.jpg なんちゃってキャスバル専用ガンダム http //i.imgur.com/WdCeX.jpg 砂カス オリジナル迷彩3種 http //i.imgur.com/4uAJn.jpg http //i.imgur.com/PiVix.jpg http //i.imgur.com/jQB3Y.jpg ガンタンク 俺砂漠迷彩 http //i.imgur.com/1z0C4.jpg 718. それも名無しだ 2012/07/17(火) 10 16 32.88 ID E4toeWKC 710 スナカスの3つめ教えて欲しいな http //i.imgur.com/jQB3Y.jpg 721. それも名無しだ 2012/07/17(火) 13 33 21.89 ID Y54Dz1zC 718 【01】R60、G60、B60 【02】R60、G60、B60 【03】R15、G15、B15 【04】R60、G60、B60 【05】R60、G60、B60 【06】R60、G60、B60 【07】R35、G35、B35 【08】R15、G15、B15 【09】R35、G35、B35 【10】R100、G80、B0 ぶっちゃけ追加アーマー等の部分は誤差程度しかいじってません。 01〜02、04〜06の部分だけ色替えしてるような感じです。 白と言うよりかなり明るいライトグレーを意識して作りました 723. それも名無しだ 2012/07/17(火) 16 03 03.49 ID 21Nxkn3U 710 一番上のRX-78-2のレシピお願いします。 726. それも名無しだ 2012/07/17(火) 16 35 23.19 ID Y54Dz1zC 723 安価間違えてたw 【01】R75、G77、B80、Gl31 【02】R7、G28、B80、Gl50 【03】R75、G17、B17、GL31 【04】R91、G68、B0、GL43 【05】R22、G22、B22、GL31 【06】R75、G77、B80、Gl31 【07】R75、G77、B80、Gl31 【08】R91、G68、B0、GL43 【09】R75、G17、B17、GL31 【10】R22、G22、B22、GL31 実はエアダクトとコクピットハッチの部分が色の塗り分け上Redになるのが嫌なんですよね。あとアンテナもYellowにw TV番のRX-78-2かよとw おまけ G-3 RX-78-3風味 http //i.imgur.com/eJ0tL.jpg 730. それも名無しだ 2012/07/17(火) 23 28 48.33 ID XwmZue4L http //beebee2see.appspot.com/i/azuYyuzpBgw.jpg 743. それも名無しだ 2012/07/18(水) 12 17 39.06 ID DVKSqQpH 742 すまんこ 244 のレシピが知りたいのよ 747. それも名無しだ 2012/07/18(水) 14 09 00.52 ID o8VBfS6E 色の混ぜ方の基本がわかるとペイントのレシピ聞かなくてもだいたいわかるよ R+G=イエロー R+B=マゼンダ(ピンク系の色) G+B=シアン(アクアブルー) これだけで6色はできる いろの濃さはバーの数値で変わる多ければ明るく少なければ暗くなる RGBを全て100にすれば真っ白RGBをすべて0にすれば真っ黒 グレーを作りたければRGBを100から数値を減らしていけば(若しくは0からだんだん増やしていけば)グレーになっていく 普段の生活で白と思っているものもだいたい明るいグレーと言うのが事実 白い機体を作りたい時RGB100にすると確かに真っ白ではあるが真っ白過ぎてリアルさが無い そこで自分の場合はRGB70〜80付近で設定するようにしている、幾分かは落ち着いた白っぽい色になる リアルさを出したいのであればできるだけ明るさは抑えていくと良いと思う オリジナルを作りたい場合は原色のみっていうのは広い面積部分ではできるだけ使わずポイントくらいで使うようにする 全体的な色合いはマジメに作るのであれば画像検索等で戦闘機や戦車若しくはガンプラのディオラマ作ってるサイトとか見て色合いを参考にするといい みんな夜間仕様つって真っ黒けの機体多いけど俺は機体のオリジナルカラーの明るさを物凄く落として、白っぽい部分には少しB入れて夜間仕様としている こんな感じ↓ http //i.imgur.com/DRvMI.jpg http //i.imgur.com/VTZ0q.jpg http //i.imgur.com/SwBdN.jpg http //i.imgur.com/N0hqF.jpg あとドナビューさんのパーソナルマークを貼ってる人が良くいるけど俺は絶対貼らない あれはドナビューさんのマークだから(くだらない俺の拘り) ジオンならまだ許せるけど連邦で貼るのはちょっとアレだと思う(^^; ただ連邦は部隊マークや記号が凄く少ないので貼りたい気持ちもわからんでもないけど 751. それも名無しだ 2012/07/18(水) 14 53 00.40 ID fdg+J9Ya 747 大体わかっても再現すんのめんどくさいだろ 結構前にいたけどハマーン様専用パールホワイトこんなんでどう? R100G100B80Gl60 画像はないから各自試して 767. それも名無しだ 2012/07/18(水) 19 50 43.55 ID k4D9vOiG 743 【01】 R75、G75、B80、Gl15 【02】 R15、G15、B15、Gl20 【03】 R15、G15、B15、Gl20 【04】 R75、G75、B80、Gl15 【05】 R25、G25、B30、Gl25 【06】 R75、G75、B80、Gl15 【07】 R75、G75、B80、Gl15 【08】 R05、G05、B05、Gl15 【09】 R25、G25、B30、Gl25 【10】 R15、G15、B15、Gl20 777. それも名無しだ 2012/07/18(水) 21 27 37.83 ID pmw7Us1/ MS−06RD4 高機動試験型ザク ・・・を作りたかったが塗りわけのせいでどうやっても再現できねぇ カラーリングは好きだからドム完成するまで代わりに乗っとこう http //i.imgur.com/Cmcds.jpg 783. それも名無しだ 2012/07/18(水) 21 58 50.38 ID jcWSSQAS バスターガンダムカラー なんつってhttp //beebee2see.appspot.com/i/azuY_oXqBgw.jpg 786. それも名無しだ 2012/07/18(水) 22 14 45.39 ID jcWSSQAS 785 首ごめんなさい どうも回転してしまう… テスト http //beebee2see.appspot.com/i/azuY8tvqBgw.jpg 795. それも名無しだ 2012/07/19(木) 03 32 43.09 ID JcMvnHSY ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3212974.jpg やっぱ白基調+ドム、砂漠+ドムはいいな 796. それも名無しだ 2012/07/19(木) 03 39 18.40 ID H9yAlgBA 上等兵になったので記念うp 陸GMを青系ツートンでまとめてみたけど、写真で撮ると色味が変わるね http //i.imgur.com/SfLw9.jpg 次ページ>ペイントスレ1-4
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/980.html
ペイン ◆eTsMgllceI 2009年5月19日ペイン◆eTsMgllceI&Yenn◆3qDMUSp0ng&狐◆1XQOeq0s16&pino◆noir.rksEQその1 2009年4月13日Yenn◆3qDMUSp0ng&ペイン◆eTsMgllceIその1 2009年4月21日ペイン◆eTsMgllceI 2009年3月23日神崎麗美 ◆FXCAAMWM3I&ペイン ◆eTsMgllceIその1 2009年2月16日ペイン ◆eTsMgllceI 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33521.html
登録日:2016/01/16 Sat 23 26 00 更新日:2024/09/16 Mon 12 23 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アルゼンチン エアバッグ キン肉マン ソフト パーフェクト・オリジン プチプチ ペイン ペインマン ペプシマン 人格者 始祖 完璧・伍式 完璧超人 完璧超人始祖 柔軟 穏健派 緩衝材 超人レスラー 軟体 風 風のダンベル テハハハ~~ッ!さすがゴールドマンがよこした刺客 そこそこできそうではないかーーっ!! ペインマンとは『キン肉マン』新シリーズに登場する超人。 【プロフィール】 所属:完璧超人 出身:アルゼンチン 身長:198cm 体重:95kg 超人強度:1800万パワー 【概要】 完璧超人始祖(パーフェクト・オリジン)の一人で、称号は『完璧・伍式(パーフェクト・フィフス)』。 超人墓場崩壊後、侵入してきた悪魔六騎士の迎撃に現れた。 全身が無数の巨大なエアバッグ(割れ物を包むプチプチしたアレ)で覆われた奇妙な外見の超人。 だが、「真綿に針を包む」という言葉のごとく、レンズ状に頭部を覆うプチプチの奥には油断なく鋭い眼光を放つ眼が隠れている。 笑い声は「テハハハ」。 絶対の神器のひとつ「風のダンベル」を所持する。 彼の登場で「○×のダンベル」が3つ続いたことにより、絶対の神器は属性は違うが全部ダンベルという衝撃の事実が判明した。 【人格】 非常に軽やかで陽気なテンションの持ち主であり、登場してから大体のコマで「テハハハ」と快活に笑っている。 自身の主張に大半が頑固と言う印象を抱く完璧超人の中において、『柔軟性』を主張するある種の異質な存在。 超人閻魔がゴールドマンとの対戦中に「(ゴールドマンらはともかく、ペインマンが)真っ向から私を否定するようなことはない。"柔軟"に私の意見を尊重し続けてくれた」と語るほどであり、その性格は特筆に値するといえるだろう。 回想でサイコマンがマグネットパワーの発見を披露したときも「力の研究をすること自体は否定しないが、己の力ではないものを戦いに組み込むことまでは賛成しかねる」と物静かに意見を述べている。(*1) 他の始祖達が基本的に他者を拒絶するスタンスの者達が多いのに対し、 下等超人に対しある程度の理解を示し穏やかに語りかける穏健な性格の人格者で、その性格は配下の鬼たちからも慕われている。 加えて穏健派ではあるが戦い自体は否定しておらず、寧ろ挑戦者と戦うことを喜び楽しむ好戦的な側面も有する。 ちなみにシングマンの古代超人界時代の回想では、若さ故か現在に比べるとラフな口調をしていた。 「硬い」ダイヤモンドボディを持つゴールドマンと「柔らかい」クッショニングマテリアルボディを持つペインマンとでは主義主張に至るまで何一つ意見が正反対であり、常に答えの出ない議論をしていたという。 始まりの11人という極端に閉鎖的な集団の中では柔軟さが際立つペインマンも、こと、対等の始祖と1対1になればやはり「柔軟である主義に頑固」な始祖らしい一面が窺える。 だが、ペインマンにとっては議論の答えを出すのでは無くてゴールドマンと口論することこそが何よりの楽しみであり、彼の脱退後は主義主張がわかりあえなかったことではなく、「もう言い争いをすることが叶わなくなったことが哀しかった」とジャンクマンに語る姿にはどこか寂寥感を漂わせていた。最上のクッションが存分に柔軟性を発揮できるのは、それにふさわしい最上の衝突相手が向かってきてくれてこそ、ということなのだろう。 また他の始祖がゴールドマンの強さや性格について思い返している中、 彼は「ゴールドマンですら自身のボディを傷つけることが出来なかった」と思い出しているところは対等のライバルらしいと言えるだろう。 そのため始祖の中でも悪魔将軍の行動には特に好意的であり、「あやつ=超人閻魔」が拒絶するイレギュラーの発生にはむしろ喜びを感じていた。 実際ジャンクマンが自分を倒しにやってきた際も、下等超人と呼びはしてもただひたすら見下すのではなく、 まさしく「挑戦者を待ち受けるベルト保持者(*2)」のように戦いそのものを楽しんでいる。 自分に不利益な事柄であろうとすべてを善哉と受け入れる度量は、ある意味最も超越者らしい態度といえるかもしれない。 【戦闘スタイル】 無数のエアバッグは緩衝材(クッショニングマテリアル)であり、 その弾力で太古からゴールドマンを含めたあらゆる超人が攻撃しても破れなかったという実績を持つ。 加えて緩衝材抜きにしても、彼の肉体は原型を留めないほどに変形させられても何事もなかったかのように元に戻る驚異的な柔軟性を持ち、 その名には「痛み(ペイン)」を感じず、その分相手にためらいなく「痛み(ペイン)」を与える超人という意味が含まれている。 この柔軟性は戦闘にも生かされ、一度戦いになれば軟体生物のように敵に絡み付き締め上げていく。 その防御力で相手の攻撃を耐えきり、疲弊したところで柔軟な肉体を巧みに使った関節技でトドメを刺す戦術を取る技巧派タイプの始祖。 実際ジャンクマンが勝利できたのも、 ペインマン自身が選んだ熱が籠りやすい「密閉空間金網デスマッチ」という状況が有利に働いたこと ペインマンと同じく物理攻撃を無効化する能力を持った同門サンシャインの存在 そのサンシャインを相手にジャンククラッシュを絶対の必殺技にするまで特訓させた悪魔将軍のシゴキ かつて、ロビンマスクがジャンクマンに対し、敗北と同時に身をもって教えた逆転の一手 など、複数の要素が合わさった綱渡りの勝利であり、これらの何か1つが欠けても勝利はあり得なかった。 更に言えば、後に同志のサイコマンが分析していた通りに内心では下等超人を認めたがっていた一人であったようである。 そして、あのゴールドマンの弟子めがやって来たという時点で期待度大だったのか、本編のように思わず飛び出していった上に直に対戦したジャンクマンに対しては、自ずと導くような方向に動いてしまっていたのだろう。 余談だが、「あらゆる攻撃を無効化する完璧な防御こそ最強」という彼の主張は弐式・シルバーマンのそれに近い印象を受ける。 ただし、体質的な違いもあるからだが、シルバーマンが防御主体で攻めは(一撃必殺級を持っていれば)最小限という技術・戦術としての“防御”なのに対して、ペインマンは持って生まれた特殊な肉体を最大限に利用して相手の攻撃を受け切ること自体を命題とした生き様とも呼ぶべき“防御”と、微妙に質が違う。 寧ろ、後の地上で“戦いの神”と呼ばれ“攻撃”こそ最大の防御と謳いつつ、同時に後天的に身に付けたダイヤモンドパワーによる強固な“防御”を自らの主張の根拠としていた、ペインマン曰く「犬猿の仲(愛すべき喧嘩友達)」だったゴールドマンの方が思想的には近かった(が、故に相容れなかった)のかもしれない。 緩衝材(クッショニングマテリアル)ボディ もっと柔軟にならんといかん それこそ私のボディのようになぁ 「錆びたり朽ち果てたりすることもない攻防一体を成す不滅の肉体」と自ら豪語するペインマンの強さの要である能力。 体表面全体を覆う無数の緩衝材(エアバック)により、受けたあらゆるダメージを吸収し無力化する。 「鉄壁の防御力」という特性を持つキャラにありがちな肉体や能力の急所・弱点に当たる明確な部位が存在しないのが最大の特色。 また緩衝材を吸盤のように相手の身体に吸い付かせて投げ技の起点とする使い方も可能と防御のみならず攻撃にも使える攻防一体の性能から、ペインマンは全身の緩衝材一つ一つを「この世で一番強い素材」「最強の緩衝材」と称し誇っている。 自身の柔軟な肉体も合わさり、かの悪魔将軍が使用した「超人硬度0・スネークボディ」を彷彿とさせる。 (回想シーンでの二人のスパーリングや掛け合いの様子を見ると、ペインマンからヒントを得てスネークボディを実用化したようにも見える) ……と言っても完全無欠の能力という訳でもなく、エアバックという緩衝材の性質故、 高温環境下ではエアバック内の空気が膨張し、緩衝材の衝撃吸収能力が劣化してしまうという欠点を持つ。 しかしその弱点を突くには、室内の水が完全に干上がる程の超高熱を発生させなければならず、 仮に緩衝材の熱膨張を引き起こすことに成功したとしても、緩衝材ボディの防御力が完全に失われる訳ではない。 おまけに緩衝材が弾けたとしても、ペインマン自身は鉄壁の防御力を喪失するだけで戦闘自体はそのまま続行できる。 そもそも、もし試合場所が室内ではなく屋外だった場合、対戦相手がこの弱点を突けるのか疑問である。 回想シーンによればこのボディはかつてゴールドマンの剣にも傷一つ付けられることはなく、防御力に関してはザ・マンを超えたと自負していた様子。 オーバーボディとはいえ悪魔将軍は地獄のメリー・ゴーラウンドでストロング・ザ・武道のボディに傷をつけているので、現在と過去の力量差を加味してもそれは正しかったようだ。 技 ダミーバブル 右拳からペインマンそっくりの偽物の風船人形を出し、身代わりとして用いることで相手の攻撃を回避する技。 このダミーは幾らでも出すことが可能。 ジャンクマンにすぐ割られてしまったため、人形がどんな能力を持っていたのかは不明。 ダミーを自在に作り出す能力もさることながら、対戦相手にダミーと入れ替わったことを技に掛かって割られるまで悟らせないペインマンの力量も相当なもの。 ちなみに、左拳にも右拳と同じような膨らみが見られるが、 これはダミーバブルを射出するものではなく、神器「風のダンベル」を内蔵していることによるもの。 ファイヤーボールプレス 自分の両足を逆エビ反り状態で掴んで丸くなり、回転しながら体当たりをする技。 ペインリカバリー 潰された緩衝材を元に戻すことで、攻撃を仕掛けた相手を弾き飛ばす技。 テリブルペインクラッチ 本来ゴールドマンにぶつけるべきものを代わりに 弟子であるおまえにすべてぶつけてやろうではないかーーっ! 光栄に思うがいいーーっ! 相手の首と両手首を絡み付くかのように同時に極め、更に足もバックから四の字に極めることで降下しようとも脱出できないという驚異の関節技。 極められた相手はペインマンの肉体のパワーと、もがけばもがく程相手の体の隙間に入り込む極上の柔らかさを持つ緩衝材に圧迫され、心地よく天国へと旅立つという。 ペインマンの肉体の性質上力づくで振り払うのは不可能だが、顔面に何度も攻撃を加えればダメージこそ与えられないが集中力は途切れ脱出するチャンスは生まれる。 ジャンクマンは、リングの金網にジャンクハンドを反射させ叩き付けるという方法で集中力を乱し、緩衝材との摩擦によって重傷を負いながらも辛うじて窮地を逃れた。状況的に手加減していたようなのでジャンクマンの惨状に思わず拘束を緩めた部分もあったかもしれない。 ペインマンが自ら「至高の決め技(フィニッシャー)」と呼ぶことから、完璧・伍式としての「奥義」と考えられる。 【活躍】 悪魔六騎士の一人であるジャンクマンと金網のリングで対決。 どれだけジャンククラッシュを受けて原型を留めぬレベルまで変形させられようが、全くダメージの無いペインマンのボディはまさに相性最悪であり、 あらゆる戦法を受けても悉く効果がなかった。だがその戦いにおいても本気の殺し合いではなく 「力で押すだけではぶつかりあい消耗していくだけなのだ」とジャンクマンに諭すなど、 どこか旧友の育てた弟子の力を試しているかのような面が見られた。 柔軟な体のみに可能な締め技「テリブルペインクラッチ」でジャンクマンを締め上げるものの、ジャンクマンは間一髪で脱出。 そして「ジャンククラッシュのエネルギーで室内が水が干上がるほどに温度が上がった」という 久々の超ド級のゆで理論により、ジャンククラッシュを何度も空撃ちすることで、全身のクッショニングマテリアルが熱膨張。 高熱を纏うジャンククラッシュによって、クッショニングマテリアルを破裂させられ、ついにダメージを負う。 自らのアイデンティティを砕かれたペインマンだったが、怒るところか興奮するように喜びながら、ゴールドマンですら出来なかった快挙を成し遂げたジャンクマンを褒め称えた。 しかし、まだペインマンは戦闘を続行できる余力を残していたのに対し、ジャンククラッシュを連発したジャンクマンは疲弊して満身創痍。 勝負ありと判断したペインマンは、ジャンクマンの健闘を賞賛しつつ、トドメのファイヤーボールプレスを決行するが…… ニヒヒヒ…こういうときはよぉ…どうすりゃまだ動けるか知ってるぜ… それはな…身体を軽くするんだーーっ!! ジャンクマンは、超重量のジャンクハンドを左手ごと切断し身軽化。高速で脱出してしまう。 ペインマンは知る由も無いことだが、この戦術は旧作でジャンクマンがロビンマスクに敗退した戦術であり、 下等超人に対する敗北を許さない完璧超人には成しえない進化の形であった。 トドメを刺そうとして無防備な体勢を晒してしまったペインマンは 起死回生の「オーバーヒートジャンククラッシュ」を受け全身が破裂し倒された。 が、敗れたペインマンはゴールドマンの理念が自分を破ったことに満足し、むしろ晴れやかな表情で 「お前たちはもはやただの下等超人ではない」と完璧超人として最大級の賛辞をジャンクマンに贈る。 そして自ら「風のダンベル」を渡し(手がジャンクハンドの彼が持てるように紐で括る親切さ)、 周囲の鬼たちに重傷のジャンクマンに危害を加えないよう遺言までした上で、笑いながら事切れた。 地獄の鬼たちも涙を流す、最期まで高潔なペインマンの人柄にはジャンクマンも敬意を表し、その亡骸を前にペインマンの想いを悪魔将軍と超人閻魔に伝えることを誓った。 追記・編集は柔軟な思考ができるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンクとは一番相性が良い(物理無効)のに、恐らくジャンク以外じゃ倒せなかったであろう始祖。他の悪魔騎士でこの人に勝てる展開が思い浮かばねぇ… -- 名無しさん (2016-01-17 00 そういえばペインはゴールドマンが始祖の座を降りることをあれ程 反対したと言っていたがジャスティス以外にペイン、シルバー辺りには下等に堕ちる話をしたのだろうか? -- 名無しさん (2016-01-18 23 39 28) ジャンク大金星すぎるな -- 名無しさん (2016-01-20 16 31 57) スニゲーターの噛み付きやサンシャインの呪いのローラーも無効かな? -- 名無しさん (2016-01-21 09 43 33) 呪いのローラーでも、柔らかすぎてダメな気がする。むしろ詰まってサンシャインが重症負いそうな気もする -- 名無しさん (2016-01-21 10 17 29) まずサンシャインとペインマンが戦っても泥試合の様な気がするわ。多分どっちもダメージ与えられないだろな -- 名無しさん (2016-01-21 20 00 59) 「テハハハハー!テリブルペインクラッチ!」「ギ、……ギブアッ……」 -- 名無しさん (2016-01-21 20 19 23) 人格者なのは確かなんだけど、今のあやつを肯定できないけど諌めることもできなかったことを考えると、剛毅さが足りなくて優柔不断な状態に陥っちゃったのかなと -- 名無しさん (2016-01-22 20 59 34) ↑ザ・マンだった頃に仲良さそうだったし、恩義を感じてたのかも。若しくは発言の通り無闇に波風を立てるのを嫌って言わなかったか -- 名無しさん (2016-01-25 18 02 11) 超高熱に弱いってわりとこのクラスのボスにしては明確な弱点な気がするけど全く弱く感じる印象がないな -- 名無しさん (2016-01-30 13 26 02) ↑4プ -- 名無しさん (2016-01-30 13 53 47) 完全に色モノキャラにしか見えないのに、メチャクチャかっこいい -- 名無しさん (2016-01-30 18 26 28) ↑5 逆に言うと、大半の始祖が賛同し難い今のザ・マンを理解しようと言うスタンスかもしれないぞ -- 名無しさん (2016-02-12 15 10 40) こいつジャンクマンに殴られてるシーンでさりげなく吐血してるんだよな。緩衝材ボディは被ダメを0にするんじゃなくてあくまで極限まで被ダメを低くする能力なんだろう。 -- 名無しさん (2016-02-12 15 15 38) 今週の回想シーンでもペインマンさんまじ紳士。マグネットパワーの研究は否定しないけど戦いに組み込むのはダメだって辺り流石始祖って感じ。 -- 名無しさん (2016-02-22 19 40 00) ↑あと否定自体はしてるけど、岩やアビスと違いマイルドに言っているし、銀とも違って掘り下げる方向に持っていくのもポイントが高い。つくづく人格者だ。肉シリーズでベスト3には確実に入りそうだ。 -- 名無しさん (2016-02-22 20 42 17) 「自分はこういう意見だけど慎重に議論しようぜ」って辺り本当に柔軟。ただ議論続けるならジャスティスに振るのは人選が悪かった -- 名無しさん (2016-02-22 21 40 59) アビス:ドーピング ペイン:研究は良いけど自力じゃないよそからの力に頼るのは良くない シルバー:サイコの功績を認めつつ危険性を考えて否定 だからね。人格者揃いで一番心身共に切磋琢磨出来てたんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-02-22 22 28 09) やっぱりペインマンは良い奴だった -- 名無しさん (2016-02-22 22 36 56) 死後なお評価を上げる完璧始祖、ペインマンも例に漏れないな -- 名無しさん (2016-02-22 22 43 32) 多分あのままザ・マンが賛成せずに居た堪れない空気のままだったらこの人がまあ、今日のところはお披露目って事でどう扱うかは議論や研究を重ねてからでも遅くないはずだ。使うにせよ封印するにせよな。っていう風に無難な落し所にまとめるんじゃないかなあと妄想した。 -- 名無しさん (2016-02-22 23 09 31) サイコマンへのフォローをシルバーマンと一緒にやる予定だったかも知れんな。危険性の有無含め研究して欲しいとか、管理封印してこそ導く者だとか -- 名無しさん (2016-02-24 05 23 39) 何でペインマンがサイコマンから、シルバーマン以外の好戦的な始祖扱いされるのか未だに分からん。ゴールドマンといつも口喧嘩してたからか? -- 名無しさん (2016-02-25 22 41 57) ↑自分の理解者じゃないからじゃない -- 名無しさん (2016-02-25 22 46 49) 柔和で寛容な人柄から誤解されがちだがペインマン様、戦うこと自体は大好きだからな。 -- 名無しさん (2016-02-26 01 51 25) そりゃ、決裂しても友達が自分達にぶつけても恥ずかしくないって弟子送り込んできたら、嬉しかろうよ -- 名無しさん (2016-02-26 04 35 27) プチプチの顔がイケメンにしか見えない -- 名無しさん (2016-03-03 13 14 46) ↑5ためらいなく痛みを与えるからね。 -- 名無しさん (2016-03-23 12 56 14) ↑2しかめっ面だけどね -- 名無しさん (2016-03-23 12 57 44) ペインマンがシングマン並みにブチギレてたらジャンク瞬殺されていたんじゃなかろうか…… -- 名無しさん (2016-04-15 00 10 02) ↑ペインマンがブチギレるのが想像出来ん。 -- 名無しさん (2016-04-19 00 18 22) ブチギレなのか分からんけど、試合中にやたら怖い顔することがあったのは何だったんだろう -- 名無しさん (2016-04-19 00 26 02) ザ・マンが変質して数億年も経過してたら精神的にキツイ事になるとちゃうか。しかし、ペインマンとかアビスマンはゴールドマンと弟子達が侵攻しに来たのを「ああ、やっと終わらせに来てくれたか……」と思ってそうだな -- 名無しさん (2016-04-23 18 25 29) ゴールドマンもペインマンとの議論を思い出しスネークボディを磨き上げたとかだと熱い -- 名無しさん (2016-05-01 09 17 24) もし完璧超人始祖が主役のスピンオフとか描かれたら、アロガントスパークやグリムリインカーネーション、ジャッジメントペナルティの練習台に引っ張りまわされてたり(そして快く応じてたり)して。…流石に死ぬような気がするが。 -- 名無しさん (2016-08-28 14 37 16) ↑割とその辺はマジで練習台になれそう。ヤバいのはシングマンのコンプリートコンクリートだろうな。あとカレイドスコープドリラーや鴉の早贄刺しみたいな一点集中型の技も効くかもしれん。 -- 名無しさん (2016-09-25 17 45 26) 練習台になりすぎて笑いながら逆襲し始める流れ -- 名無しさん (2016-11-17 16 39 18) ↑正義マン程顕著ではないし、それぞれの主義主張も微妙に違うけど始祖はみんな裁きの神としての性格があったからね。それに、意見が合わなかったとはいえ最大の経緯を払っていた論争相手の送り込んで来た愛弟子ともなれば、戦いを通してその覚悟を問う意識があったんだろう。 -- 名無しさん (2017-01-03 10 59 50) 痛みもダメージも基本0、しかも議論好きだから練習台は嬉々としてやりそう アロガント食らって「テハハハ凄まじい技だな!私でなければやられているところだ!だがシルバーよここのロックが…」とかやってそう -- 名無しさん (2017-01-31 23 33 43) アビスマンが全力でぶん殴っても、ガンマンのエルクホルンでも、シングマンのショルダーアーマリーでもペインマンのクッショニングマテリアルは傷まないんだろうか? -- 名無しさん (2017-02-13 12 15 56) ↑次第に心が傷むと思う -- 名無しさん (2017-02-13 14 38 39) 本人は緩衝材ボディでダメージ無効化と言ってるけどジャンクハンドで殴られて流血はしてるんだよな。恐らく衝撃99%カットみたいなもので厳密には無効化とは違うんだろうな。古の時代将軍とかのスパーリングでも普通に勝機はあったと思われる -- 名無しさん (2017-02-20 18 14 55) ふと気になったんだけど呪いのローラー喰らったらどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-02-20 19 04 39) 潰す系に対しては通常時のジャンククラッシュでもノーダメだったしなぁ -- 名無しさん (2017-02-20 20 55 33) 痛みを全く感じないのも辛いだろうし、あの性格じゃなきゃ精神崩壊してそう。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 13 29) ここでまさかのペインマンの教えが生きてくるとは。やっぱスネークボディってペインマンの能力を参考にしたんかな -- 名無しさん (2017-02-27 00 31 15) ナチュラルにあやつより自分の方が倒すのは難しい的な物言いだけど、実際ジャンクマン以外じゃ判定で負けるとかでもなきゃ負けようがないからな… -- 名無しさん (2017-02-27 00 37 45) ↑そのジャンクですらいろいろと要因が積み重なった奇跡の産物だからな。再戦の機会があったらどうなることやら。 -- 名無しさん (2017-02-27 00 50 40) 実力ではあやつが上で戦ったら負けるだろうけど、倒す事自体は自分のが難しいといわないとペインのクッション>ダイヤモンド主張に矛盾が生じるしね -- 名無しさん (2017-02-27 02 45 09) テハハー ←何照れとんねん!……とか思っててスイマセン -- 名無しさん (2017-02-27 03 08 05) ペインマンに限らず各々がそれぞれの得意分野ではザ・マンに匹敵する強さ持ってる(他の始祖を凌駕してる)ってことなんだろうな。こういう風に去っていった始祖たちにもスポットを当ててくれると読者の方もなんか嬉しいよね。 -- 名無しさん (2017-02-27 03 39 54) 回想の感じだとあの将軍のダイヤモンドソードでもエアバックひとつ割ることすら出来なかったってガチ話っぽいな。VS六騎士はジャンクじゃなきゃ絶対負けてたなと改めて思った。無敵のボディで打撃も間接技もやりやすいから始祖の奥義の練習台になってたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-02-27 07 30 50) ペイン「お前は頭が固すぎる!もっと柔軟にならねば」ゴールド「柔軟…柔軟…そうか軟体ボディか!」「」ペイン「いやそうじゃなくてだな」あやつに「反射神経を高め背中を取られないようにしろ」と言われたら背中にバリア張ったアビスマンを思い出すなこの天然ぶり -- 名無しさん (2017-03-03 22 39 13) ザマンのスカルクラッシュの解き方、自覚してないけどジャンクがテリブルペインクラッチから逃れたやり方と重なる -- 名無しさん (2017-03-06 02 22 18) ↑2 ただまあ、ダイアモンドにこだわり続けているよりは柔軟な発想ではある -- 名無しさん (2017-03-06 09 13 16) 柔らかさだけならザ・マンや悪魔将軍以上だよな。これだけは真似できない -- 名無しさん (2017-06-09 14 47 21) ゴールドマンとあやつは編集できないですねぇ… 追記・編集は柔軟な思考ができるようになってからお願いします。 -- 名無しさん (2017-09-03 00 39 18) テハハハって1番楽しそうな笑い声だよな -- 名無しさん (2017-10-02 13 46 51) ジャンク以外だったら勝ってそう -- 名無しさん (2017-11-20 13 33 34) 自身の必殺技に「気持ちいいから持って帰りたい」とか軽口たたくジャンクに対して「違いの分かるやつではないかーっ」とか答える余裕がまた素敵 -- 名無しさん (2017-12-01 10 08 15) ジャンクとペインの掛け合いほんとすき。 -- 名無しさん (2017-12-25 21 03 58) 練習台ばっかさせられてたら徐々にストレス溜まりそう -- 名無しさん (2018-01-17 14 16 49) 始祖の奥義が揃いも揃ってオーバーキルなのはこの人とシングのせいだと思う -- 名無しさん (2018-04-28 10 18 05) 言われてみれば確かにこいつらをパートナーにして技高めたら普通の超人にはオーバーキルだなw -- 名無しさん (2018-04-28 10 25 30) 室外だったらジャンクマンに勝機は無かったかもしれない -- 名無しさん (2018-06-09 15 33 52) 抱き枕か布団代わりにしたら心地よさそう -- 名無しさん (2018-10-02 20 49 14) ミラージュマンやアビスマンは役職あったけどペインマン達は普段何をしてたんだろ -- 名無しさん (2018-10-08 14 04 21) ↑ペインマンなんてスパークリングパートナーには最適だし他は… -- 名無しさん (2018-12-27 14 23 36) 改めて読んでても始祖の門潰されて開いてるだろとか降りてきた天井は穴開いてないんかとか言いたくなるけど、言葉のやり取りが一番好きな始祖だわ。もっと見たいわー -- 名無しさん (2019-05-28 00 42 49) アビスマンが奈落斬首刑で千兵殲滅落としで壊れなかった硬度調整機能をぶっ壊しているし、始祖達は部分的にマンを超えている気がする。 -- 名無しさん (2019-06-09 19 53 26) ペインマンは完璧超人内の緩衝材、シングマンは超人墓場設備の維持管理、ガンマンは外界の監視、カラスは外部の連絡要員(ガラガラとかの買い出しも含む)、役割が想像できないのは自由超人のジャスティスマン -- 名無しさん (2019-06-13 21 39 44) ↑2部分的にザ・マンを超えられても、それが結果として全能力がかっとんでるザ・マンを倒すには至れなかったのが無念なんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-13 22 48 22) 何となく、アビスマン、ガンマン、シングマンがテリブルで締め上げられて「イテッイテテッ」とか言ってる姿を見たい。ジャンクマン程は後戻り付かず、普通のスパーっもくなってるんだろうな。 -- 名無しさん (2019-06-14 06 18 32) ↑4千兵殲滅落としは肉体のダメージでは奈落斬首刑より遥かに上だったし、あくまでダイヤモンドを砕くためにそこを狙う必要がなかっただけだと思う。他の台詞からしても始祖たちの能力上限はザ・マンと同等までじゃないかな。緩衝材にしても総合的な耐久ではザ・マンは同等の耐久があるんだろう。……ザ・マンと同等の耐久って並の超人じゃあ何をやっても1ダメージも入らないという意味だけど -- 名無しさん (2021-03-11 16 31 00) ジャンクマンとのテンポのいい掛け合いやゴールドマンに対して「分かりあえなかったのが悲しいんじゃない、あの言い争いがもう出来なくなったのが悲しい。」と発言するなどサイコマンの言うとおり下等超人の成熟を認めて試そうとする感じがした。 -- 名無しさん (2022-06-06 07 50 28) 普段は機嫌の悪い時のガンマンやシングマンのとばっちりから鬼たちをかばってたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2023-01-02 09 34 32) 個人的にはニンジャとの対戦結果が気になるな。灼熱地獄をつかさどってるしもしかしたら弱点付けるんじゃないか? -- 名無しさん (2023-01-28 09 54 44) 何度読み直してもカッコイイ超人 -- 名無しさん (2023-09-03 01 11 58) 柔軟さを語るだけあってどの陣営に入れてもうまくやっていけそうな御仁 -- 名無しさん (2023-09-22 11 21 36) ペインマン大好きだけど、これほどの人格者でもあやつの暴走を見ている事しか出来なかっただなんて哀しいな…あやつはそれを「私の意見を柔軟に受けとめてくれた」って言ってたけども、そうじゃないんだよな… -- 名無しさん (2024-05-11 09 26 05) 「柔軟性“だけ”がすべて、というのもそれはそれで硬直した考えではないのか?」と周りの誰も指摘してくれなかったのか…。 -- 名無しさん (2024-05-27 21 41 17) ↑き、基本的には互角の腕前の奴らと毎日修行とスパーして理想を語り合ってれば幸せだった連中だし……。 -- 名無しさん (2024-05-28 08 39 03) ここにゴールドマンがいないのが寂しいのじゃなくて、ここにゴールドマンがいないと思うことが寂しい… -- 名無しさん (2024-08-11 01 26 40) ↑たぶん一番ペインマンが気にしてる始祖はゴールドマン。 -- 名無しさん (2024-09-10 17 53 46) 柔軟だけど実は一番やべー始祖はこの人では?って思う。 -- 名無しさん (2024-09-16 12 23 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/69.html
ペイントソフトに重ねて表示 メニューの「ツール」にある「レイヤーウィンドウ(β版)」からレイヤーウィンドウを開きます。 (この画像はフォトショに重ねたところ) 右下でウィンドウの大きさが変更できます。 スライダーで透過率が設定できます。 上部のバー以外はクリック判定がありません。※ウィンドウの下にあるウィンドウを操作できます。 ビューを変更するとレイヤーウィンドウの画像も同期します。 作成中のコマ割りや背景に合わせることで構図作成が捗ります。 (Alt+Sキーでシルエットに切り替えて重ねるとバランスが取りやすい) 半透明にしてそのままラフを書き込めるのもGood。 公式でもほとんど解説の無い機能なんで適当です。すみません。 修正、加筆よろしくお願いします。 Ver5.3の修正事項 ・タイトルバーをダブルクリックすると最大化するように修正 ・ウィンドウの外枠をドラッグすることでウィンドウサイズを変更できるように修正 ・レイアウトのリセット機能にてレイヤーウィンドウの情報もリセットするように修正 ・スナップ機能でウィンドウを最大化した際 サイズを戻せなくなるバグを修正 ・最小化から戻した際に描画がずれる場合があるバグを修正 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariopaint/pages/14.html
スカイプIDの集まりが悪いので(激昂)ここで決めます。 まず曲を使う動画(音MAD等)の場合、曲が被らないよう、自分がどの音声を使うかコメント欄に書いてください。 曲が被った場合、左メニューの掲示板で各々話しあって決めて下さい。 何を作るかが決定したらここのコメント欄で素材と音声を書いてください。 アレンジ等音MADじゃない動画を作ってもいいですが、今の面子だと浮くと思います。それでも良い方はどうぞ。 その場合、コメント欄に解るよう書いてください。 【提出について】 提出はWAVとAVI(可逆圧縮or未圧縮)で。アップローダーに上げて、コメント欄にURLを書いてください 無理ならmp4等でも構いませんが多少画質が落ちると思われます。 Q. U.T Video codec は可逆圧縮なのか? A. はい。 http //www.axfc.net/uploader/ ←お薦めアップローダー 何か意見があればどうぞ。 ハエ叩き2面を一本だけ -- hijjj (2010-09-18 16 10 42) ハエたたき1面 -- コラージュ (2010-09-18 20 59 48) ハエ叩きボス戦を一本… -- マアム (2010-09-19 18 59 58) デモ画面(最初にマリオが走ってるところの曲)でお願いします。 -- 左折 (2010-09-19 23 58 54) メインテーマ第一希望でオナシャス -- セスジP (2010-09-20 00 03 02) さわるメイドインワリオのBGM使います。メインテーマのアレンジです。 -- ガオン (2010-09-20 18 36 09) メインテーマ2(サルのおもちゃ)でツクります -- yamas (2010-09-20 19 13 14) メインテーマ被ってるんで抽選しましょうか -- 名無しさん (2010-09-21 03 41 16) と思ったけどメインテーマ二人でも良いような気がしてきたので、抽選は無しになりました -- セスジP (2010-09-22 04 54 10) 素材は「アサヒペン・関西ペイント・日本ペイント」の予定です。 -- 左折 (2010-09-22 22 49 27) ファイル提出します。passは「PAINT」です。 http //dl.dropbox.com/u/8268833/MP%E5%90%88%E4%BD%9C.zip -- 左折 (2010-10-10 12 07 26) 提出します パス『dora』 http //upple.info/369/ -- マアム (2010-10-25 21 49 43) 提出します。 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/85443.rar key=nippe -- 翠星石 (2010-11-14 18 00 33) 提出遅れてしまい申し訳ないです。http //www1.axfc.net/uploader/Be/so/55925.zip key=mariopaint -- yamas (2011-01-16 02 30 46) ペイントパニックで作り直してきます -- セスジP (2011-02-16 23 38 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3207.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(オフェンス型)] カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61020.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61020.png 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 178 207 213 209 201 149 153 144 150 189 187 191 146 71 107 10 10 LV10 180 212 218 214 206 149 153 144 150 191 189 193 146 71 109 50 42 LV20 182 216 222 217 209 150 155 144 151 194 193 196 147 74 109 115 82 LV30 185 218 224 219 211 152 157 147 153 197 195 199 149 75 112 265 122 LV40 187 220 226 222 214 154 159 150 155 200 198 202 152 76 115 400 166 LV50 190 223 229 225 216 157 163 152 158 202 200 204 154 76 116 110 212 LV60 192 225 231 227 219 160 165 155 161 205 203 207 156 76 117 160 262 LV70 195 228 234 229 222 162 167 157 163 208 205 209 159 78 117 210 316 LV80 198 231 237 232 224 165 170 160 166 210 208 212 162 79 119 - 366 ゴールド+ LV90 201 234 241 236 227 168 173 162 169 213 211 215 164 82 122 - - 必殺技 ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル(3)、トルネードアローダイレクトボレーシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 210 245 251 246 238 176 181 171 177 223 221 225 173 84 126 10 10 LV10 212 249 255 251 241 176 181 171 177 226 223 227 173 84 127 50 34 LV20 214 252 259 255 244 177 182 171 178 228 227 231 173 85 129 120 64 LV30 217 255 262 257 247 179 184 174 181 231 229 233 175 85 130 230 94 LV40 219 258 264 260 250 181 187 175 183 234 231 236 178 88 130 365 127 LV50 222 260 266 262 252 184 189 178 185 236 234 239 180 89 133 350 157 LV60 224 262 268 265 255 187 192 181 188 238 237 240 182 90 134 60 197 LV70 227 265 271 267 257 189 194 183 190 241 239 243 185 90 135 110 237 LV80 229 267 273 270 259 191 196 185 193 243 241 245 188 91 136 200 280 LV90 231 270 276 272 262 194 199 188 195 246 243 247 190 94 137 250 320 LV100 234 272 278 274 264 196 201 190 197 248 246 250 192 94 140 - 360 プラチナ+ LV110 237 275 282 278 267 198 204 192 200 251 249 253 194 97 143 - - 必殺技 ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル(3)、トルネードアローダイレクトボレーシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? カルロス・サンターナ[[V]スペインリーグセレクションC(2002)(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61023.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61023.png 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 運命を乗り越えた神の子 台詞 “ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ |FW|LV1|210|245|251|246|238|176|181|171|177|223|221|225|173|84|126||10| ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、 ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル(3)、トルネードアローダイレクトボレーシュート(2) -- (名無しさん) 2016-01-19 17 14 14 P+ |FW|LV20|214|252|259|255|244|177|182|171|178|228|227|231|173|85|129||64| -- (名無しさん) 2016-01-20 00 58 06 P+ |FW|LV40|219|258|264|260|250|181|187|175|183|234|231|236|178|88|130||127| -- (名無しさん) 2016-01-20 20 17 16 P+ |FW|LV60|224|262|268|265|255|187|192|181|188|238|237|240|182|90|134||197| -- (名無しさん) 2016-01-23 17 51 23 P+ |FW|LV80|229|267|273|270|259|191|196|185|193|243|241|245|188|91|136||280| -- (名無しさん) 2016-01-26 20 27 42 P+ |FW|LV100|234|272|278|274|264|196|201|190|197|248|246|250|192|94|140|-|360| -- (名無しさん) 2016-01-30 23 07 15 D |FW|LV1|255|297|305|299|289|214|220|207|215|271|269|274|210|102|154|60|| -- (名無しさん) 2016-11-13 23 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/00-cha/pages/39.html
【名前】 ビサイド・ペイン 【読み方】 びさいど・ぺいん 【所属】 ソレスタルビーイング 【分類】 イノベイター 【声】 なし 【登場】 00P 2nd 【詳細】 00外伝・00Pに登場するイノベイター。 リボンズ・アルマークと同じ塩基配列パターン0026タイプで構成され、リボンズから高い信頼を得ていた。 開発中の擬似太陽炉施設の管理を任されていたが、リボンズの計画に反対し反旗を翻す。 00F 1stに発生した「プルトーネの惨劇」の首謀者であり、他のイノベイドに強制アクセスを行い自らのパーソナルデータを上書きして支配する『インストール』。 また同じ塩基配列のイノベイドにすべてのパーソナルデータを転送する『セーブ』という特殊能力を持つ。 00P 2nd終盤において、インストールによってヒクサー・フェルミ]を操り、マイスター候補者をスカウトしていた[[グラーベ・ヴィオレントを殺害。 自らは1ガンダムに搭乗し、同じ塩基配列パターンのイノベイドが搭乗するGNキャノン×2を引き連れて、874の乗るガンダムアルテミーと交戦する。 圧倒的な戦闘力で彼女をあと一歩まで追い詰めるが、殺害したはずのグラーベの乗るラジエルが再び目の前に立ちはだかったことで冷静さを失い、インストールによりグラーベを操ろうとしたが一度心停止していたグラーベはヴェーダ内で死亡扱いとされていたため失敗。 そのままビームサーベルによってコクピットを両断され死亡した。 だがグラーベによって死亡した者は、「オリジナル」と"思い込まされていたサブボディ"の方であり、オリジナルのビサイドは1ガンダムに随伴していたGNキャノンに搭乗していたパイロットの一人であった。 ヴェーダによって人格データを書き換えられ、社会監視用として世に放たれ「レイヴ・レチタティーヴォ」として暮らし始めたがビサイドとしての意識が僅かに残っており、密かにレイヴの意識に働きかけ極秘に保管していた1ガンダムに残していた人格データのバックアップを使って復活を果たす。 そして1ガンダムを強化改修した1.5ガンダムを狩り、ヒクサーを相手に圧倒的な力を見せつけた。
https://w.atwiki.jp/cychronicle/pages/19.html
追憶の心傷(ペイン) Easy 名前 コメント Normal 名前 コメント Hard 名前 コメント Expert 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/collection/pages/632.html
ペイン ◆eTsMgllceI 2009年5月19日ペイン◆eTsMgllceI&Yenn◆3qDMUSp0ng&狐◆1XQOeq0s16&pino◆noir.rksEQその1 2009年4月13日Yenn◆3qDMUSp0ng&ペイン◆eTsMgllceIその1 2009年4月21日ペイン◆eTsMgllceI 2009年3月23日神崎麗美 ◆FXCAAMWM3I&ペイン ◆eTsMgllceIその1 2009年2月16日ペイン ◆eTsMgllceI 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その1
https://w.atwiki.jp/rg7jyd/pages/308.html
一覧に戻る ▼店情報 席数 喫煙 価格 待ち時間 お気に入り 26席 可能 ◆◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 場所 横浜駅東口を出て、ヨコハマプラザホテルの方へ行き数分の所にある日産横浜ビルの向かい側 ▼参考メニュー Aコース 800円 Bコース 650円 Cコース 500円 ▼メモ Aコースは日替りメニュー スープ、サラダ、パンorライス付き Bコースはパスタ スープ、サラダ付き Cコースもパスタ スープ付き ドレッシングは常にテーブルに待機 多分、自家製 全てのコースにドリンク付属 コーヒー(温、冷)、紅茶(温、冷)から選択可能 大盛は100円増 ランチ時間帯(11 30~13 00)は禁煙 店頭で弁当販売もやっている 価格は500円。セット内容から考えるとかなり安い 数種類の中から好きなのを選べる ふりかけ、お茶、味噌汁が付いてくる 大盛ご飯(追加)はご自由に持って行って良い ▼ギャラリー Aコース * 牛肉のシェリー酒風味。付け合わせの野菜が冷めてしまっていたけど、肉とじゃがバタだけは熱々だった アイスティ * セットのドリンク。最近はコーヒーより紅茶派 日替り弁当1 * 適当に選んだら、牛肉と茄子がピリ辛なソースで煮込まれた感じのやつでした * 味噌汁のお湯は出向先の会社のポットから勝手にゲット 日替り弁当2 * 煮込みハンバーグわさびソース。大盛ご飯も頂いてきた