約 3,212,967 件
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 ケディラ 25 MF 528 564 544 1145(1259) 1223(1345) 1180(1298) 3548(3902) 5000 レアル・マドリー DMF マルセロ 24 DF 464 546 589 1006(1106) 1183(1301) 1276(1404) 3465(3811) 4800 レアル・マドリー LSB LMF,OMF,DMF RSB,RMF アルベロア 22 DF 413 621 445 934(984) 1398(1482) 994(1060) 3326(3526) 4400 レアル・マドリー RSB アレクシス サンチェス 26 MF 634 366 713 1374(1511) 793(872) 1545(1700) 3712(4083) 5200 バルセロナ OMF アビダル 23 DF 431 645 459 934(1027) 1398(1538) 994(1093) 3326(3658) 4600 バルセロナ LSB CB バネガ 26 MF 541 483 665 1172 1046 1441 3659 5200 バレンシア DMF ソルダード 23 FW 622 322 594 1348 699 1287 3334 4600 バレンシア CF ミゲウ 21 DF 418 551 461 907 1194 999 3100 4200 バレンシア RSB マティウ 22 DF 430 525 517 933 1137 1121 3191 4400 バレンシア LSB アルナコネ 19 FW 512 274 482 1109 594 1045 2748 3800 レバンテ CF ハビ マルティネス 23 MF 516 546 553 1119 1183 1199 3501 4600 アスレティック・ビルバオ DMF OMF,RMF. アモレビエタ 21 DF 296 792 364 4200 アスレティック・ビルバオ CB LSB LMF イスコ 25 MF (1411) (832) (1713) (3956) 5000 マラガ OMF デミチェリス 22 DF 299 823 390 4400 マラガ CB 両SB DMF モンレアル 20 DF 458 578 550 843 1203 923 2969 4000 マラガ ダニエルディアス 21 DF 285 816 338 4200 ヘタフェ CB マネ 22 DF 427 539 513 4200 ヘタフェ ネコーナム 24 MF 512 527 544 1111 1142 1180 3433 4800 オサスナ DMF,OMF,CB フィリペ 24 DF 466 532 604 1010 1154 1310 3474 4800 アトレティコ・マドリー LSB ラキティッチ 25 MF 616 395 703 1336 856 1523 3715 5000 セビージャ OMF,RMF ネグレド 23 FW 628 316 622 1362 685 1348 3395 4600 セビージャ CF エスキュデ 24 DF 326 812 501 706 1760 1085 3551 4800 セビージャ ヌメス 19 DF 254 759 282 3800 マジョルカ CB ゴンサーロ ロドリゲス 22 DF 307 829 423 665 1796 917 3378 4200 ビジャレアル CB,RSB ブルーノ 24 MF 544 582 615 1179 1261 1333 3773 4800 ビジャレアル DMF LMF,LSB ニウマール 22 FW 624 309 610 1352 669 1323 3344 4200 ビジャレアル CF ラミ 23 DF 315 793 462 684 1719 1001 3404 4600 バレンシア CB アルダ トゥラン 25 MF 633 386 732 1372 837 1587 3796 5000 アトレティコ・マドリー LMF ロマリク 24 MF 514 466 601 1114 1011 1302 3427 4800 エスパニョール DMF OMF エウデル ポスティガ 22 FW 590 311 571 4400 サラゴサ CF ガビ 23 MF 499 493 560 4600 アトレティコ・マドリー DMF OMF,LMF,RMF 2012-2013 アルバロ アルベロア 26 DF 398 771 567 865(952) 1671(1838) 1231(1354) 3767(4144) 5200 レアル・マドリー RSB LSB CB ファビオ コエントロン 25 DF 997(1097) 1326(1459) 1347(1482) 3670(4038) 5000 レアル・マドリー LSB LMF,DMF ガリー メデル 24 MF 396 790 478 4800 セビージャ DMF RMF,CB,RSB チョリ ドミンゲス 20 FW 459 372 478 4000 ラ-ジョ・バジェカーノ CF,OMF LWG,RWG アディル ラミ 27 DF 758 2058 1008 3824 5400 バレンシア CB ピオトル トロホウスキ 22 MF 1036 1114 1260 3410 4400 セビージャ OMF DMF フェルナンド ガーゴ 25 MF 458 712 516 5000 バレンシア DMF OMF フェルナンド ナバーロ 22 DF 382 732 425 4400 セビージャ オバフェミ マルティンス 20 FW 476 348 478 4000 レバンテ アレクサンドル ソング 27 MF 460 849 529 999(1099) 1840(2024) 1149(1264) 3988(4387) 5400 バルセロナ DMF,CB OMF クリスティアン ロドリゲス 22 MF 447 492 621 4400 アトレティコ・マドリー OMF,RMF,LMF DMF,CF,RWG,LWG ティノ コスタ 21 MF 488 406 607 4200 バレンシア DMF OMF ネルソン バルデス 20 FW 491 372 478 4000 バレンシア CF LWG,RWG ホセ アントニオ レジェス 22 MF 583 325 660 4400 セビージャ LMF,LWG OMF,RMF,CF,RWG イスコ 25 MF 584 384 724 1267 832 1570 2823 5000 マラガ OMF LMF,RMF オスカル ゴンサレス 20 MF 495 394 414 4000 バジャドリー OMF DMF アドリアン ロペス 24 MF 583 348 699 1266 755 1516 3537 4800 アトレティコ・マドリー OMF,RMF LMF,DMF,CF,RWG,LWG ファンフラン 22 DF 431 572 529 4400 アトレティコ・マドリー RSB,RMF ミランダ 24 DF 320 949 378 4800 アトレティコ・マドリー CB ガビ 23 MF 449 553 594 4600 アトレティコ・マドリー OMF RMF,LMF,DMF プニャル 20 MF 418 612 451 4000 オサスナ DMF アンヘル ラフィタ 20 MF 449 429 465 4000 ヘタフェ OMF LMF,RMF,LWG,RWG アルバロ バスケス 22 FW 617 311 635 4400 ヘタフェ CF OMF ラファエル ヴァラン 27 CB 330 961 499 718(790) 2029(2299) 1085(1194) 3832(4283) 5400 レアル・マドリー CB DMF 2012-2013 S2 エウゼウ ペレイラ 32 MF 556 559 607 6400 マラガ LMF,LSB,LWG DMF ラウール アルビオル 34 DF 392 1010 505 (936) (2408) (1206) (4550) 6800 レアル・マドリー CB マルセロ 33 DF (1215) (1552) (1595) (4362) 6600 レアル・マドリー LSB アレクサンドル ソング 34 MF 1155(1271) 1739(1913) 1261(1387) 4155(4571) 6800 バルセロナ DMF CB OMF クリスティアン テージョ 29 FW 1335(1468) 424(466) 1457(1603) 3216(3537) 5800 バルセロナ LWG,RWG 2013-14 アンデル イトゥラスペ MF () () () () アスレティック・ビルバオ アンデル エレーラ MF () () () () アスレティック・ビルバオ オスカル デ マルコス MF () () () () アスレティック・ビルバオ マルケル スサエタ 28 MF 779 261 808 5600 アスレティック・ビルバオ RWG,RMF OMF LMF イケル ムニアイン FW () () () () アスレティック・ビルバオ ミケル リコ 30 MF 711 636 638 () () () () 6000 アスレティック・ビルバオ ミケル サン ホセ DF () () () () アスレティック・ビルバオ カルロス グルペギ DF () () () () アスレティック・ビルバオ チアーゴ 34 MF 810 607 801 () () () () アトレティコ・マドリー DMF OMF RMF ラウール ガルシア MF () () () () アトレティコ・マドリー マリオ スアレス 34 MF (1887) (1628) (1879) (5394) 6800 アトレティコ・マドリー クリスティアン ストゥアーニ FW () () () () エスパニョール ピッツィ MF () () () () エスパニョール ディエゴ コロット DF () () () () エスパニョール ビクトル サンチェス MF () () () () エスパニョール シモン サブローサ MF () () () () エスパニョール セルヒオ ガルシア FW () () () () エスパニョール キコ カシージャ GK () () () () エスパニョール ジョルディ アルバ 34 DF 678 759 834 1469(1616) 1644(1808) 1806(1987) 4919(5411) 6800 バルセロナ LSB,LMF LWG ミゲル アンヘル モジャ GK () () () () ヘタフェ アレクシス DF () () () () ヘタフェ ディエゴ カストロ MF () () () () ヘタフェ アンヘル ラフィタ MF () () () () ヘタフェ アドリアン コルンガ FW () () () () ヘタフェ ユセフ エル アラビ FW () () () () グラナダ マヌエル イトゥラ MF () () () () グラナダ パパクリ ディオプ MF () () () () レバンテ ダビド ナバーロ DF () () () () レバンテ ルーカス ヴィントラ DF () () () () レバンテ ババ ディアワラ FW () () () () レバンテ アンドレアス イヴァンシッツ FW () () () () レバンテ ロケ サンタ クルス FW () () () () マラガ ムニル エル ハムダウィ 30 FW 834 337 822 1807 731 1781 4319 6000 マラガ CF OMF ヘスス ガメス DF () () () () マラガ フランシスコ ポルティージョ FW () () () () マラガ エリゼウ ペレイラ DF () () () () マラガ ロベルト トラショラス MF () () () () ラージョ・バジョカーノ ノサ イギ エボル MF () () () () ベティス ホルヘ モリーナ FW () () () () ベティス アシエル イジャラメンディ 34 MF 815 644 796 1766() 1395() 1725() 4886() 6800 レアル・マドリー ダニエル カルバハル 32 DF 564 738 813 1222() 1598() 1761() 4581() 6400 レアル・マドリー RSB ゴンサロ カストロ MF () () () () レアル・ソシエダ イニーゴ マルティネス DF () () () () レアル・ソシエダ シャビ プリエト MF () () () () レアル・ソシエダ アントワーヌ グリースマン MF () () () () レアル・ソシエダ アルベルト デ ラ ベジャ 32 DF 592 693 834 () () () () レアル・ソシエダ フェデリコ ファシオ DF () () () () セビージャ ベト GK () () () () セビージャ アルベルト モレノ DF () () () () セビージャ マルコ マリン MF () () () () セビージャ カルロス バッカ FW () () () () セビージャ カルロス バッカ FW () () () () セビージャ ハビ フエゴ MF () () () () バレンシア ジエゴ アウヴェス 34 GK (654) (3578) (1079) (5311) 6800 バレンシア ジェレミ マチュー DF () () () () バレンシア ソフィアーヌ フェグリ MF () () () () バレンシア エルデル ポスチガ 31 FW 852 374 802 6200 バレンシア CF アンドレス グアルダード MF () () () () バレンシア リカルド コスタ DF () () () () バレンシア ドルラン パボン 31 FW 2046 593 1752 4391 6200 バレンシア CF,LWG,LMF OMF,RMF セルヒオ カナーレス MF () () () () バレンシア マテオ ムサッキオ DF () () () () ビジャレアル トマス ピーナ MF () () () () ビジャレアル セルヒオ アセンホ GK () () () () ビジャレアル ハビエル アキーノ MF () () () () ビジャレアル ホナタン ペレイラ FW () () () () ビジャレアル ノリート MF () () () () セルタ ハビ ゲラ 31 FW 803 496 713 (1914) (1183) (1700) (4797) 6200 バジャドリー CF OMF アントニオ ルカヴィナ 30 DF 1213 1557 1561 4331 6000 バジャドリー CB,RSB RMF ロドリ FW () () () () アルメリア マヌ デル モラル 30 FW 854 344 753 6000 エルチェ CF,LMF LWG,RWG,OMF,RMF エドゥ アルバカル DF () () () () エルチェ コロ MF () () () () エルチェ
https://w.atwiki.jp/max-payne/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17978.html
宇宙基地スペイスオズ R 無色 5 基地 ■自分のクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■秘密作戦3--自分のターンの始め、自分のシールドが3枚以上なら、自分の手札からコスト6以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 評価 他のページを見て思ったことですが、このカードタイプはバトルゾーンに置く除去され辛いD2フィールドのように思えますし、何よりも2番目の効果が強すぎるようにも思えます。 -- 名無しさん (2016-08-30 01 22 22) 出すクリーチャー少なくします。い -- ヨッシー (2016-08-30 13 39 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_motorsport/pages/38.html
※ペイント後の情報(デカール、貼り付けバグ車情報など)は車体デザインTIPSに移動しました。 参考元イラストとの位置の比較確認について 参考元があっても、どうしても全体的にアンバランスになってしまう場合は、 参考資料を印刷してTVに貼り付けましょう。このとき、資料と車体に同じサイズでグリッド(方眼線) を引いておくと、目コピでも正しい比率が保てると思います。 周りを暗くすると結構見えるので、輪郭、主要パーツの位置を決めるか目印をつけるのもアリです。 やりすぎると目が悪くなるので注意。 PCにキャプチャボードがついている場合は、キャプチャボードからゲーム画面を 表示させ、その上に「画像を半透明で表示できる」ソフトで参考元画像を透過させて見るのもいいです。 ビデオキャプチャカードを用いたトレースの方法 出典元:暮らしのワンポイント http //forza.game-host.org/up/main.cgi?mode=thr no=503 Q A ワンポイントワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成カタカナの「ピ」を作ってみる1. まず図形を組み合わせます 2. グループ化してコピーします 3. 輪郭をつけていきます ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座Itoちゃん SD-Itoちゃん ペイント講座2 手書き塗り風 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ Q A Q やっべえ、走ってたらペイント微妙にずれてきた! A バグっぽい。別の車に乗り換えたり、ゲームを再起動すると直るお。 Q 肌色を綺麗に出したい A 暗めの肌色の上に白色のレイヤーを半透明で重ねるべし。この際、重ねる順番に注意。暗肌1→暗肌2→半透白1→半透白2、のように重ねては駄目。暗肌1→半透白1→暗肌2→半透白2、のように重ねるべし。 Q 肌色って具体的にどうやって作るのさ? A 下のを見れ1段目 左から肌色(中心から左1下1) 肌色+白20% 肌色+白50%2段目 左から白+赤(中心から右2下2右1)22% 白+赤28%オススメの肌色があったら追加してください。つーか教えてください。 Q 影の部分が綺麗(ry A 黒色のレイヤーを半透明で(ry。 Q すごい細い線描きたいんだけど A ペイント-37の「眉毛」がおススメです。もともと細いのでさらに細くすると下書き用にばっちりの線ができます。他にも普段使わないレイヤーも使ってみましょう、男は度胸、なんでもためしてみるものさ。 Q レイヤーの間に新しいレイヤーを作りたい A 残念ながら新規挿入はできないので何か適当なレイヤーをコピーしてビニールを変更しましょう。 Q 一気にレイヤーグループを増やしたい A Aボタンを押したまま左右に移動するとできます。十字キーで100枚づつ増やす事もできます。 Q よし、調子よく描けて・・・・・・って、アーッ!フリーズしたorz A ペイントは長時間の作業になるのでふと我に返ったときに保存するようにしましょう。 Q 綺麗にキャプチャしたい A フォトモードで撮影できます。あとはhttp //forzamotorsport.net/にアップロードすればhttp //forzamotorsport.net/mystats/から落とせます。ただし公式サイトから直接転載できません、どこかにUPしなければならないので注意。 Q 鏡面コピーしたい 1.鏡面コピーをしたいレイヤーを左側面に貼る2.右側面のレイヤーの編集で左/右側面のデザインをすべて挿入を実行3.右側面に鏡面コピーが貼られているので、それをすべてコピー Q レイヤーグループの倍率が変更して無いのに1.0じゃないんだけど。 A 1. 適当なレイヤーを一個置く2. そのレイヤーをレイヤー1つだけのグループにする3. そのグループを選んで倍率を1.0にする4. そのグループを消す次のグループは1.0に戻ってる。 Q ボンネットのペイントって横のまま作ってるの? A 完成したらまとめて回転。クーパーSのルーフまじおすすめ。広くて平らで作りやすい Q 別の車には貼り付けたい 1.保存したいビニールを複数選択2.新しいビニールグループの作成3.保存4.貼りたい車でビニールグループの読み出し Q 買おうか検討していて、ここまで読んでもよく分らないんだけど… このような感じで▲や●を組み合わせて作っていく↓画像でまとめ リプレイ中、ビニールの輪郭に境界線が見えて困ってる A あらかじめボディ全体を同色のビニールで覆っておくといいみたいだぞ Q.左右反転ってどーやるの? A サイズをどんどん小さくして値がマイナスになると反転します。 Q.○○の絵を描いてください A お前が描け。 ワンポイント ワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について キャンバスに適している車といえども、ルーフは端にいくにしたがって湾曲しています。 これを考慮せずにペイントを行うと、歪んだペイントができてしまいます。 参考:Golf GTi Mk2、mini (内側の白い範囲が傾斜の少ない範囲です) ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について レイヤーの1番に透過もしくはグラデーションビニールを絶対におかないこと。 透過はビニール対ビニールの演算は正常ですが、車体カラー対ビニールの演算を行うと そこが黒くなるという不具合が存在します。 回避するには、車体カラーと同色の透過していないビニールをレイヤー1番においてください。 ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 結局のところ、「スティックを倒したほうへ上半分が移動、逆方向へ下半分が移動して伸びる」ということ。これを使うか使わないかでかなり違う。過去に「傾斜を使うとズレが大きい」と言う話が出たことがあるが、実際は使ったビニールや保存回数によることが多い。参考画像 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成 カタカナの「ピ」を作ってみる 1. まず図形を組み合わせます ここではわかり易いように色分けしていますが、実際には全て黒色で描いて下さい。この黒色は輪郭の色になります。 オレンジの丸の部分はなくても問題ないのですが、角を丸くしたい時などに使える技として今回使っています。応用すればキャラクター物を描くときなどに、穏やかな曲線として使うこともできます。 今回のForza2ではオブジェクト同士をグループにして一括コピー&ペースト、カット&ペーストできるので、描き易い面で部品を組み立てていくといいかもしれません。また、他の車 (別車種含む) にも同様にコピー&ペーストが可能ですので、描き易い面を持つ車で描いてから目的の車にコピペするのも良いでしょう。他の車へのコピペに関しては後述します。 2. グループ化してコピーします 今回は輪郭線のある文字なので、この状態になったらオブジェクトをグループ化します。画面下部のレイヤー一覧で左スティック (以後LS) を押し込みながらAボタンを押すと、レイヤーの枠がオレンジ色になり (これをハイライトすると言う)、鎖のアイコンが表示されます。 ハイライトしたレイヤー同士は一括で色を変更したり、移動、拡大縮小、回転、コピーなどができるようになります。 今回はレイヤーが5枚だけなので、このような状態にすればOK。 ですが、レイヤーが増えてくると、いちいちLS押し込んでAボタンという操作が面倒です。そういう場合は、まず1枚目の所でLSを押し込んでAボタンを押したら、Aボタンを離さずに押したままにして、LSを選択したいレイヤーの方向へ倒しましょう。これで複数レイヤーの選択が楽になります。 レイヤーをグループ化したら、LS押し込み+Xボタンでグループ化したレイヤー群をコピー。次にYボタンを押して挿入すると、次のような状態になります。 レイヤーは右に行くほど重なりで上に位置するものとなります。 ここで、コピー後のレイヤーグループを一括して色変更します。グループになっているレイヤーの上でAボタンを押し、出てくるメニューからカラー変更します。ここでは黄色に変更してください。 3. 輪郭をつけていきます カラー変更後、見かけ上は上左のように黄色一色になります。しかし、実際にはその下に黒色のレイヤー群が隠れています。 次の作業に入るまえに、グループを解除しておきましょう。どのレイヤーの上でも良いのでAボタンを押し、「すべてのレイヤーのハイライト解除」を選択して下さい。 そして、上になっている黄色いレイヤーをひとつづつ縮小していきます。これで下になっている黒色レイヤーが輪郭になっていきます。この際、画面下部にでている数値を参考にしながら調整すると均等な太さの輪郭線を作る上で便利です。また、細かい調整はアナログスティックではなく十字キーを用いましょう。 なお、グループを解除せずに縮小してしまうと、上右の画像のように、個々のパーツの位置がずれてしまい、位置あわせが面倒になりますので注意。 全てのレイヤーの縮小が完了したら、最後に黒い丸をひとつつけて完成! ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS 画像 ビニール名 特徴 基本10 主に顔に使う。これ1つで事足りるパターンは正面顔くらいなので、他の向きの場合は丸などと組み合わせる。 基本27基本39 27は主に輪郭線に使われる。39は髪の毛に多い。 英数のI及びl 正方形を0.01より縮小したいがこれ以上縮小できないという場合、代わりに用いると更に縮小が可能になる。また、小さくして置いた正方形より、ズレが少なくなるようだ。輪郭線の直線部(メカものなど)に用いられることも多い。 英数のV及び^ X方向に傾斜で調整しつつ拡大すると、どんどん外へ開いていく。曲線の外カーブ、内カーブにより大文字か小文字などを選択する。 小文字2のカッコ Y方向に拡大していくと、徐々に曲がりが浅くなり、線も細くなる。線画メインの人はXの値をなるべく変えないようにし、Yボタンのスタンプ機能で線をとにかく置いていくと良いだろう。 ForzaフォントのJ及びC 傾斜で傾いているのを修正した上で組み合わせてみよう。違うフォントが自作できるはずだ。 ペイントの37 コレもしくは基本39を通称眉毛と呼ぶ。呼称の統一はされていないようだ。サインペンのインクがかすれる表現など、参考にしている線画のタッチによってはカッコの代わりに用いるのもアリだろう。 ストライプ24、25 線を何本も重ねたような手書き手法の描写の再現に使うとよい。25は線と線が離れていく傾向にあるので使いどころが難しいかもしれない。 生物レイヤー全般 単体で使われることは少ないが、車体に貼った時点で判別が不可能な程度のサイズの文字を、生物レイヤーを組み合わせて表現することもある。 ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座 Itoちゃん → 服の下の肌の陰影から。 まず暫定で1枚レイヤーになってる肌色を調節。服の下の肌は2つ目のレイヤー区切り (区切りごとにレイヤーに数字を打ってあります。)の中に2種類並んであるとおもいます。 それを1枚づつ複製して下を白100%上を肌色60%にして重ねます。 肌色の調節が終わったら次は首の影を。 元絵を参考にしながら大雑把な首の形を6角形で製作。そのままだと境目がくっきり出てしまうので 肌色のグラデーションを重ねて境目をぼかします。 左半分しか処理しないのは右半分は襟で隠れてしまうからです(゚∀゚)ノ → 次に描いてない鎖骨の線を描きます。今回は全部 ”(”で描きました。 縦横比を変えると曲率が変化する(太さも変わる点注意)のでウマくつかいましょー 次におっぱいに影をつけます。 円で縦にグラデーションがついてるやつで鎖骨中央から乳輪方向へ暗くする感じで。 鎖骨の付近にも軽くグラデーションを入れておきます。 このままだだと胸の谷間の部分にグラデーションの境目がくっきり出てしまうので 谷間に円グラデーションを1つ置いて調節。鎖骨の中央に円グラデーションで濃い影を 首の中央にも円グラデーションを1つ追加。 ハイライトを円グラデーションで両胸と鎖骨に追加。 鎖骨部分のハイライトは鎖骨の線の上に少しかぶせる感じでおきまっす。 SD-Itoちゃん まずは車に12x20のグリッドを。 正方形のグリッドが出来ればやり方はお好みで。自分は”+”を半透明でスタンプしながらずらし。 → → 自分は最初に目を作ってポジション測量の拠点にしてます。 グリッド描いてあればその必要性も薄いっちゃ薄いですが。 1:まず目の大まかな形を楕円で置きます。 自分は楕円で作って肌色ビニール置いて削って形を出す感じで作ってます。 2:傾いてないほうがいぢりやすいので1枚コピーして場所のマークとして置いておき、 楕円をまっすぐに戻します。そんでもう1枚コピー、茶色に色変えして少々縮小し、淵の黒い部分を表現します。 3:黒目の明るい部分の色を下端を少々残しつつグラデーション27で置きます。 4:下端と明るい色の間をグラデーション30を2つ使って滑らかに。 5:上からグラデーション26で黒と茶をかぶせます。 6:さらに上から黒で半透明の●を置いて瞳孔に。 7:上側のカゲを黒グラデ27で 8:瞳孔の下が暗めなのでグラデーション28でオレンジ色をのっけます。 9:ハイライトをのっけて 10:丸ごとコピペ。 11:ポジションを元に。向かって左の目はコピペしていじりました、 12:こんな感じで余分なところを削ります。 まつげ&顔輪郭 14 まつげを描く。ほぼ”(”の一刀彫り。分かりやすく色を変えてあります。 15 色を元に戻した。あ、気がついた時点で目玉の位置とかちょくちょく修整してます(・ω・)ゞ 16:目鼻をつける。口は大文字2の”C” 17 顔の輪郭をのっける。円と基本27で 18:肌色に戻す。 19:白目を足す Itoちゃん教習所SD編 今回は髪の毛乗っけていきます。 自分はメンドくさがりなので大抵 基本-39 を拡大縮小回転傾斜でこねくり回して済ませています。 寒色系のところは全て基本-39、ピンクは基本-3 赤は基本-27(エッジが多少ダルくなりますが基本-27もよく使います。) オレンジは基本-28。らしく見えれば何でもアリです(`・ω・´) おそらく原画と重ねあわせると全てにおいてビミョーに違ってるはずですが 終点の位置と各髪の毛の間の肌が見える部分のところの形を押さえておけば 大体似て見えるはず(`・ω・´;;) → 次は顔の後ろに来る髪の毛を…の前に体のおおよその形を作っておきます。 順番が支離滅裂ですね(`・ω・´;)皆はマネしないよーに ボディ>後ろ髪>前髪と作ったほうが多分作りやすい…かな? 後ろ髪乗っけていきます。 ボディや顔に隠れる部分を有効に使いましょう(`・ω・´) → 後ろ髪を顔のレイヤーの後ろに挿入して空いてる部分に蓋をしていっちょ上がり。 眉毛とかほっぺたの赤みとかいれてみた。コレだけでもずいぶん印象が変わりますな(`・ω・´) ほっぺたの線は大文字4のIです。大文字小文字の3と4は 手書き風の線を作りたいとき便利ですd(・ω・)。 → 輪郭線編 次は顔と髪の毛の輪郭線を入れていこうかと思います。あ、自分ずらし派です(`・ω・´) 房を1つ1つ選んでペコペコと増やしてペコペコとずらすわけですが、 1:外周部等反対側を考慮しなくていい場合は単にずらせばおk ただし図のように終端部がずれて毛羽立つので要注意です。 自分は大抵縦方向に拡大縮小してごまかしてますが、他のレイヤーと 繋がっていればラインもけっこう繋がってしまうものです。 …拡大したら繋がってなかったということもあるんですがねorz 2:左右両方に線を出したいときは拡大したり回転させたりと色々するのですが 横方向の拡大だけでは一向に線が出てきません。 3:ので、縦にも拡大してずらし。上のはみ出しはビニールを上にかぶせて 消します。 4:これは横方向にのみ拡大したものをずらし、回転したもの。右の線に タッチがついていい感じに。 5:色々こねくりまわしていい線が出なければあきらめて複数レイヤーを 使うのもアリでしょう。これは左右で計2レイヤー使用。1で書いた ように終端のケバ立ちに注意。ここでは先端に向かって絞るように 回転させています。 → そんなこんなで完成品。 線が分かりやすいように髪の毛を塗り替えてあります。仕上げにラインの終端をシャープにしたり、 ずらしで出せなかった線を補完します。 解説が足りないな~ということで前髪部分の並び順です。 グレー枠内は房のレイヤーの並び順です。黒いのは線、色付は房本体。 文字とその色は房に振ったアルファベットと房の色に対応しています。 おおむね両端から中央に行くにしたがってレイヤーが上になっているのが分かると思います。 線のnが2つあるのはレイヤーを2つ使ってるため ところどころ交互に並んでないのは線をキレイに出すために重なり順を調節しているためです。 このへんの作りはSDぢゃない方のItoちゃんも似たよーなもなのでお持ちの方は こねくり回してみるのも良いかと思います → というわけでボディー(`・ω・´) ってもう外形仕上がってますが(; з ) 作るときに大体こんな感じで大雑把にセクション分けしておくと分かりやすいかと思います。 ここからは形状が複雑な手袋と靴をちょっと詳しく解説しようかと思います。 1:まず一番手前にある指からスタート。細かいところは 線入れる段階でごまかすつーことで大胆に。 2:どうせ二つレイヤー使わないと形状が出ないので影付けを同時に。 3:手の甲。基本的に青が下で白が上ですが、白の部分の輪郭を 修整するためにちょろっと青が上に(4)乗ってます。 4:手首部分。囲んで形状を出した後残った穴をAで埋めます。 影部分の形状修整を兼ねて一石二鳥。 5:白い線(?)を入れてひとまず終了。仕上げは線入れと一緒に。 お次は靴を 1:基本黒の部分で白の部分を削りだすよーな感じで作ることに。 形状が出ないところはさらに上に白を置いて削り出し。 2:上の部分。 3:最後に下敷きの白部分を。 …そんなでもなかった(・ω・;A)作ってるときはけっこう苦労したんだが → 一段落ついたしヘルメット編(`・ω・´) 1:まずアウトライン。見えないところはガン無視するよ~ 2:ハイライト。複数重ねて形を整えます。 3:端の明るいところを作ります。明るすぎたら地の色のグラデーションで消して調節。 4:小さいほうのハイライトと明るい面にグラデーションを乗せます。 5:バイザー部分の乗るところが暗くなってるので 地の色のグラデーションで乗っけたハイライトを削ります。 6:バイザー設置。数字の7の使い方は今回の収穫(`・ω・´) 7:バイザーの光沢を入れます。どうしても端っこが合わないはずなので 目に余るようだったら下端のほうを削る方針で 8:バイザー留めをのっけて完成。 最後は手袋と左足と胸部分の線入れ&影付けでお送りします(`・ω・´)まずは左足から。 1:まずアウトラインをずらしで 2:色を本体色に変換。このとき影色が多そうなところは最初から影色に 3:影色を盛ったり削ったり。赤が影色を追加したところ、 半透明の濃緑色が本体色で影を削ったところです。 4:線を追加。基本”)”。らしく見えれば何を使ってもアリ(`・ω・´) 5:グラデーション追加。線が消えてる感じを出すために 白グラデの下に本体色のグラデを入れています。 お次は手袋 1:アウトライン出し。 2:影付け。ケースバイケース(`・ω・´) 左側:出来るところは下地から影色 右上:単色だったら影色で上書き 右下:複数の色を暗色の半透明で影付け 3:線入れ&白少々追加。 お次は胸。・・・ここだけ第三世代(`・ω・´;)? 1:位置の基準を出すために線入れから。 2:大雑把に影色を入れ 3:下乳の影色を盛り お腹周りの影色をグラデで削り(1つぢゃインパクト弱いので同色2枚) はみ出た谷間影を削り 4:影色をグラデで削ってなだらかに。その上にハイライトを入れる。 以上、Itoちゃん教習所SD編終了!(`・ω・´) …まぁこんだけやれればあとは試行錯誤でどーにかなる…と思う。 ペイント講座2 手書き塗り風 → まずは線画を用意します。本当なら手書き風の線画を用意したほうが良いのですが、 今回はなぜか職人スレで話題に上がっていたみくる線画を使用しました。 つづいて、レースアイコン-27(タイヤ痕)を不透明70にして置きます。 大きさとかは結構適当でもそれっぽく見えますし、大雑把に置いていって構いません。 → 先ほど置いたレイヤーをコピペ。この時ある程度離れた位置に置いておくと あとで後述する色をランダムっぽく見せるときに便利です。 その代わりに修正をするときにどこにあるかはわからなくなりますが。 コピペを続けていきます。細かいところは角度は変えずに、サイズのみを変更して対応。 多少ずれてても気にしません。細かいところに置いておく時レイヤーを隣に置いてしまいがちなので、 適当なところに挿入していきます。 → 髪の毛の塗りがとりあえず完成。このままでもそれっぽく見えますが、ちょっと手を入れます。 何個かのレイヤーを選択、何個かのレイヤーを非選択という形で適当に 色を変更するレイヤーを決めていきます。ランダムに配置しておくとかなり適当に選択してても 選択レイヤーが散らばってくれます。これが前述したレイヤーを隣に置かなかった理由です。 今回はわかりやすいようにまったく違う色に変更。 同様の処理を何度か行い、色を塗った部分にわざとムラを出していきます。 透明なレイヤーが重ねて置いてありますので、味わいのある色合いになっていると思います。 → 続いて顔を塗ります。 今回は顔の着色は髪の毛の下に入れますので、髪の毛の部分には多少はみ出して塗ってかまいません。 顔も髪の毛同様に色にムラを出します。 ついでに目も着色。もうちょっと真面目に塗ったほうが良いのですが、今回は塗り方講座なので割愛。 ここで各パーツの上下関係を整理します。顔>髪の毛>線画に並び替えます。 線画の色を茶色系に変更することで、輪郭をぼやかします。色はデザインにより違う色でいいと思います。 で、ペイントをしている人なら気付いていると思いますが、これは下地が無いところに 透明度のあるレイヤーが置いてあるので、下地に色を置くとすごいことになります。 この塗り方をする部分の下には白系で下地を置いておくか、背景ありきで作る必要が有ります。 → というわけで、続きです。まずレンジに入れて30分待ってから取り出したのがこちら! ……嘘つきました。他の部分も同様に色を塗り終わったヤツです。 レイヤー数の関係で下を若干切らせていただきました。 次に、職人スレで頂いた意見を元に追加した処理なのですが 塗りに濃淡をつけるために、透明度のある円グラデをいくつかの場所に置きます。 今回はわかりやすく色を変え顔に配置してみました。 全体にはこんな感じで置いています。 色を白に戻して、レイヤーの上下を考えつつ各パーツの上に移動させます。 服は白だったのですがちょっと灰色系に変更しました。 また目もタイヤ跡レイヤーの下に円グラデで下地を置いて見えやすくして有ります。 これでひとまず完成になります。 今回は使いませんでしたが、手書き感を出すために、タイヤ跡レイヤーを数度ずつランダムに傾けることで さらに味が出ます。一括で傾けると位置のズレが大きいので、手間ですが一つずつ傾けていくのが良いと思います。 この時隙間が出来ますので、タイヤ跡レイヤーを置くなどして調整してください。 最後に、透明度をごまかすために背景の作成です。今回はレイヤーの残りが非常に厳しい状態ですので パッと見かわいく見える感じのものを作成しました。 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ あくまでも節約術であり、手抜きを促すものではありません Forza2のペイントの弱点は大きく分けて二つあります ひとつは色数の少なさ、そしてもうひとつはレイヤー数の制限があることです そこで重要になるのはレイヤー節約術です。少ない枚数で求める色を出せるようになればメリットは大きいです。 この姫さんの場合、下地ピンクの上に黄肌色、その上に透過率50~20%のグラデーションを重ね 白いグラデーションをさらに重ねることで立体感と肌の白さを出しています。 2DCGのようなものであればこの方が質感の表現とレイヤーの節約を両立できます。 この描き方の必須条件ともいえるのが明確なレイヤーの上下管理です。 目を描く際に白の上に肌色を重ねて白目を作ったりすると、修正の際に大変な手間がかかります。 なるべく各部位ごとにパーツを作り、それを順番に重ねた方が、影をつける時や修正時にメリットが大きいです。 次にライン取りの手法です。 鋭角な線を表現する場合、ズレを修正するなどの手間は大変なものです。 上が一番調整が面倒であり、下が一番容易です。全て2レイヤーを消費して描かれています 上から3つ目は三角形のグラデーションに円形グラデーションを重ねたものです。 ロボットなどのメカ物のラインに使うとそれっぽさが増したりします。何より角度調整が容易です。 しかし長さ調整の融通は利きにくいので、状況にあわせて使うと良いでしょう。 他のレイヤー節約術としては、-描く絵のタッチによっては不可能であったりもしますが-思い切って外線を省略する方法があります。 左上の黒いドレスは灰色をベースとし、黒で凹凸やしわを表現したものです。 右下の髪は深紅に赤を重ねているものです。 ご覧の通り色調に差のほとんどないパーツであれば違和感なく仕上げられます。 問題点としては色調の違いすぎるパーツをこれで描くと絵がぼやけてしまう、全体的に水彩画のような趣になってしまうことなどです。 またセル画のような外枠を必ず必要とする絵には有用とはいえません。 しかし、この手法をとることで(特に髪などは)レイヤー数と手間を大幅に軽減できます。 以上のことは全て必要ならば使ってもいいのではないかというレベルのものですので、乱用すれば作品のクオリティを落とす事もあり得ます
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カルロス・サンターナ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションC(オフェンス型)] カルロス・サンターナ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションC(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ カルロス・サンターナ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションC(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60008.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60008.png 異名 輝くブラジルの至宝 台詞 母さんに贈るプレゼントはチームの勝利しかないんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 266 310 318 312 300 222 229 215 224 282 279 285 218 108 161 - - 必殺技 ゴールデンイーグルショット()、ゴールデンフライングドライブシュート()、スカイウイングシュート()、ブラジル波状攻撃()、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド()、高速南米式ドリブル()、トルネードアローダイレクトボレーシュート()、ローリングオーバーヘッド[Evo]() カルロス・サンターナ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションC(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60011.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60011.png 異名 輝くブラジルの至宝 台詞 母さんに贈るプレゼントはチームの勝利しかないんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 276 321 329 324 312 231 238 223 232 293 290 295 226 112 167 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無敵悪魔シュリンゲ・ペイン SR 闇/自然文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ジャイアント 7000 ■このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、自分のマナゾーンまたは墓地に、《ナチュラル・トラップ》または《デーモン・ハンド》が合計3枚以上あれば、このクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその内1体選んで自身のマナゾーンに置き、もう1体を破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:SCA6 このカードを考えたのはゴールデンベストの頃。 ほぼ型落ちだったデモハンやナチュトラをサポートできるカードは出てくれないかと妄想した1枚になります。 双極篇以前は、過去カードはこういう感じの直接的な名称サポートで強化していくものだと思ってました。 ツインパクト化を見た時は「そういう方向性ね……(´・ω・`)」と何とも言えない気持ちになったのを覚えています。 + 関連カード/4 《ナチュラル・トラップ》 《デーモン・ハンド》 《無敵悪魔カースペイン》 《無敵死神ヘックスペイン》 フレーバーテキスト 知っているか? 本当の罠は、忘れられた遠い過去からも襲い掛かる。 設定 極神編時のクリーチャーという設定。 ゴッドによる絶対支配に対し強い反感を持った闇文明と、それに唆された自然文明。ゴッドを騙し、陥れるための罠を生み出す策略に長けた魔王。 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ゴルドバ・ゴンザレス[スペインリーグセレクションA(バランス型)] ゴルドバ・ゴンザレス[スペインリーグセレクションA(超バランス型)](超特化) ゴルドバ・ゴンザレス[スペインリーグセレクションA](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ゴルドバ・ゴンザレス[スペインリーグセレクションA(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2625.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2625.png 異名 ベテランプレイヤー 台詞 若い奴らに好き勝手させてたまるか! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 69 64 61 65 67 74 76 74 72 75 68 68 68 35 35 20 10 LV10 78 72 67 74 76 83 85 83 81 84 77 77 77 39 37 150 120 LV20 87 81 77 83 64 93 95 93 91 94 87 87 87 45 41 100 230 LV30 97 90 86 91 93 103 105 103 101 104 96 96 96 50 46 450 329 LV40 106 98 94 100 102 113 117 113 111 115 105 105 105 53 53 - 428 ブロンズ+ LV50 109 101 97 103 105 116 120 116 114 118 108 108 108 56 53 - - 必殺技 ゴンザレスブロック(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 76 71 68 72 74 82 85 81 80 83 75 75 75 38 38 10 10 LV10 83 74 69 76 78 91 94 90 89 92 81 81 81 42 41 58 LV20 90 81 75 83 85 98 102 97 95 100 88 88 88 44 46 118 LV30 97 88 82 90 92 105 109 104 102 107 95 95 95 48 47 184 LV40 104 95 89 97 99 112 116 111 109 114 102 102 102 53 53 244 LV50 111 102 96 104 106 119 123 118 116 121 109 109 109 55 57 310 LV60 118 109 103 111 113 126 130 125 123 128 116 116 116 59 59 - 370 シルバー+ LV70 121 111 105 113 116 129 134 128 126 132 119 119 119 62 62 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 85 79 75 80 82 91 94 91 89 92 84 84 84 43 43 10 10 LV10 90 81 75 83 86 99 103 98 96 101 88 89 88 45 46 80 46 LV20 96 87 81 89 91 105 110 104 102 108 94 94 94 48 51 180 86 LV30 102 92 86 95 97 111 116 110 107 113 100 100 100 52 54 260 126 LV40 107 98 92 100 102 116 122 115 113 119 105 106 105 55 59 200 166 LV50 113 103 97 106 108 123 128 122 119 124 111 112 111 56 61 200 212 LV60 119 110 103 112 115 128 134 127 125 130 118 117 117 58 63 220 262 LV70 125 116 109 118 121 134 140 133 131 136 123 123 123 62 65 220 312 LV80 131 121 115 124 126 140 145 139 137 142 129 129 129 66 66 - 362 ゴールド+ LV90 134 124 117 126 129 143 149 142 140 146 132 132 132 69 69 - - 必殺技 ゴンザレスブロック(3)、ループパス(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 99 91 87 93 95 106 110 105 103 107 97 97 97 50 50 10 10 LV10 103 92 87 94 97 114 119 113 110 116 101 101 101 52 52 50 LV20 109 98 91 100 103 120 126 119 116 121 106 106 106 54 55 120 LV30 115 103 97 106 108 125 131 124 121 128 112 112 111 58 56 230 127 LV40 120 108 102 110 114 131 137 130 127 133 117 117 117 60 61 365 157 LV50 125 114 108 116 119 136 143 135 132 138 122 123 123 63 62 350 197 LV60 131 120 113 122 125 142 148 141 138 144 127 128 128 69 63 60 237 LV70 136 125 118 127 130 147 153 147 143 149 133 134 133 72 66 110 LV80 142 130 124 132 135 153 158 152 149 154 138 139 139 72 70 200 LV90 147 135 129 137 140 158 164 157 154 160 143 144 144 74 71 250 LV100 152 141 134 143 146 163 169 162 159 165 149 149 149 76 76 - プラチナ+ LV110 155 143 136 145 149 166 173 165 162 169 152 152 152 79 79 - - 必殺技 ゴンザレスブロック(3)、ループパス(2)、ダンプカードリブル(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 125 115 109 117 120 133 138 133 130 135 123 123 123 63 63 100 10 LV10 131 118 109 121 125 142 147 142 139 144 129 129 129 64 64 190 LV20 138 124 114 127 131 150 157 150 145 153 135 134 135 67 67 330 LV30 144 130 120 133 137 157 165 156 152 160 141 142 142 72 68 340 LV40 151 137 127 141 144 164 171 163 159 167 148 148 148 76 73 240 166 LV50 158 143 133 147 151 171 178 170 166 174 155 155 155 80 77 350 201 LV60 165 150 141 153 158 178 185 177 172 181 162 161 161 82 81 295 251 LV70 171 158 148 161 165 184 191 183 179 187 168 169 168 84 86 245 301 LV80 178 164 154 167 171 191 198 190 187 194 175 175 176 87 88 195 LV90 185 170 161 174 178 199 205 197 193 201 182 182 182 92 93 145 LV100 192 178 168 181 185 205 212 204 200 208 189 189 189 96 96 - ドリーム+ LV110 195 180 170 183 188 208 216 207 203 212 192 192 192 99 99 - - 必殺技 ゴンザレスブロック(3)、ループパス(2)、ダンプカードリブル(3) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 143 133 127 135 138 153 158 153 150 155 141 141 141 72 72 120 10 LV10 151 137 127 140 145 162 167 162 159 164 148 149 149 76 76 228 59 LV20 158 143 133 146 152 172 177 172 168 174 156 155 156 79 79 396 109 LV30 166 151 140 154 159 181 187 181 176 184 163 163 162 83 81 408 159 LV40 174 158 147 161 166 189 197 189 183 192 170 170 170 87 85 288 205 LV50 182 166 155 169 174 197 205 196 192 200 178 178 178 92 89 420 255 LV60 190 174 163 177 182 205 213 204 199 208 186 186 186 93 95 354 305 LV70 198 182 171 185 190 213 221 211 207 216 194 194 194 99 99 294 355 LV80 205 189 178 192 197 221 229 219 215 224 202 202 201 104 103 234 401 LV90 213 197 186 200 205 228 237 227 222 232 209 209 209 107 110 174 451 LV100 221 205 194 208 213 236 244 235 230 239 217 217 217 111 111 - 501 ハイドリーム+ LV110 224 207 196 210 216 239 248 238 233 243 220 220 220 114 114 - - 必殺技 ゴンザレスブロック(3)、ループパス(2)、ダンプカードリブル(3) ゴルドバ・ゴンザレス[スペインリーグセレクションA(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2628.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2628.png 説明 ツバサボーナス報酬(08/08(木) - 08/16(金)18 59)超特化ドリームチャンスガチャ(08/23(金) - 08/26(月)14 59) 異名 ベテランプレイヤー 台詞 若い奴らに好き勝手させてたまるか! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 234 216 205 219 225 250 259 248 244 254 230 230 230 119 119 - - 必殺技 ? ゴルドバ・ゴンザレス[スペインリーグセレクションA](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20022.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20022.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド DF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 221 205 195 209 213 237 245 235 231 240 217 217 217 111 111 - 必殺技 ゴンザレスブロック()、ループパス()、ダンプカードリブル() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) S+ ゴンザレス |DF|LV1|76|71|68|72|74|82|85|81|80|83|75|75|75|38|38|10|10| |?|LV10|83|74|69|76|78|91|94|90|89|92|81|81|81|42|41||58| -- (TOC) 2014-04-11 11 52 57 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-26 21 54 07 P |DF|LV50|125|114|108|116|119|136|143|135|132|138|122|123|123|63|62|350|| -- (名無しさん) 2014-05-11 17 27 06 P |DF|LV60|131|120|113|122|125|142|148|141|138|144|127|128|128|69|63|60|| -- (名無しさん) 2014-05-15 00 29 16 P |DF|LV70|136|125|118|127|130|147|153|147|143|149|133|134|133|72|66|110|| -- (名無しさん) 2014-06-02 13 04 58 P |DF|LV80|142|130|124|132|135|153|158|152|149|154|138|139|139|72|70|200|| -- (名無しさん) 2014-06-07 01 35 15 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-06-10 20 43 19 P |DF|LV90|147|135|129|137|140|158|164|157|154|160|143|144|144|74|71|250|| -- (名無しさん) 2014-06-13 15 36 51 P |DF|LV100|152|141|134|143|146|163|169|162|159|165|149|149|149|76|76|-|| -- (名無しさん) 2014-06-20 13 50 30 S ゴンザレスブロック(3) -- (名無しさん) 2015-05-24 07 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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らすとぺいん【登録タグ AETA AETACD CD CDら ら 全国配信 曲 鏡音リン】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:鏡音リン 曲紹介 痛みと引き換えに 僕は自由を手に入れたんだ Illustration:太田PoN太 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTの鏡音リン・レン10周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 SCARLET幸せハンバーグ ラストペイン lights and shadowsアイアイデンデンティティ 発売:2017年12月20日 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:ぽんた 曲目 ラストペイン (feat. 鏡音リン) 歌詞 (piaproより転載) 目を見開いて そっとアスファルト触れた 指先の冷たさ 安堵が満ちてく 痛みに寒さと孤独 引き換えに僕は 心から "自由" を 手に入れたんだ 無理に身に纏った 自分らしさという鎧が 僕を押し潰す前に 脱ぎ捨てよう 次に生まれるなら 道咲く花のように 語れるなら さえずる鳥のように ただひたすら精一杯 自分らしくありたい 叶えたいよ きっと… 呼びかける声に抗う 遠のく思考 ざわめきが まるで潮騒のようだ 何も残せなくて 自分自身を感じていたくて 重ねた傷跡だけが 生きた証拠 次に生まれるなら 揺らぐ珊瑚のように 風感じられるなら 佇む木々のように ただひたすら静かに 見守り続けたい 我儘かな きっと… 日記の最後のページ 書きなぐったありのままに これが精一杯の ラストメッセージ 踏み出す足震え 情けなさこみ上げてくるけど 後戻りは出来ないと 風になった 次に生まれるなら あの人のように 愛し愛されるなら 心で分かち合い ただひたすら誰かと つながり続けたい だからいくよ Good-bye… コメント テンプレートに作られていた内容を、新規ページで作り直しました。 -- 名無しさん (2018-08-15 06 15 49) この曲 いいね -- 名無しさん (2018-08-15 18 12 28) この雰囲気 すきだわ^- -- 名無しさん (2018-08-16 10 29 27) ヤバいやばいやばいいい曲 -- 名無しさん (2018-08-16 10 29 51) ページ作成ありがとうございます!そしてコメントも…凄く嬉しいです! -- AETA (2018-08-23 01 20 14) 名前 コメント
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ダン・ペイン 名前:Dan Payne 出生:1972年8月4日 - 職業:俳優 出身:カナダ 出演作品 2000年代 2002年 マペットのオズの魔法使い*(気象予報士) 2010年代 2014年 ★Once Upon a Time in Wonderland*(警備隊長) 2015年 ディセンダント(ビースト):高瀬右光 2017年 ディセンダント2(ビースト):高瀬右光 2019年 ディセンダント3(ビースト):高瀬右光
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マリオペイント 機種:SFC 作曲者:戸高一生、田中宏和、吉冨亮二 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1992年 概要 スーパーファミコンマウスで遊ぶお絵描きソフト。 ペイント機能の他にも簡単な作曲機能やミニゲームなどが付いている。 サウンドコラージュのサンプルBGMをすべてアッフンにする遊びは誰もが一度はやった事だろう。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル1 タイトル画面での操作で色々なアレンジが加わる マリオ165位 タイトル2 けけソング。タイトル画面でOをクリック タイトル3 BGM1のアレンジ。タイトル画面でPをクリック スター Pの画面でスターをクリック オープニングデモ1 デッデーン! オープニングデモ2 ウッホホッホ ヤッホッホッホ マーリオーペインッ BGM1 お絵描き画面 第2回任天堂134位癒し139位マリオ49位 BGM2 BGM3 スタンプ 全消し1 全消し2 全消し3 全消し4 全消し5 全消し6 全消し7 全消し8 サウンドコラージュ サンプル1 サウンドコラージュ サンプル2 きらきら星 サウンドコラージュ サンプル3 マリオペイントCMソング セーブ&ロード マリオアーティスト、マリオメーカー1、2でアレンジあり ハエたたき ステージ1 マリオ222位ミニゲーム34位 ハエたたき ステージ2 ハエたたき ステージ3 ハエたたき ボス戦 ハエたたき ステージクリア ハエたたき ゲームオーバー