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【検索用 すふらっしゅ 登録タグ VOCALOID tama す 初音ミク 曲 純頃】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:tama 作曲:tama 編曲:tama 絵:純頃 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『スプラッシュ』 9月ですがよい夏を~~(動画概要欄より転載) 歌詞 (piaproより転載・編集) 海岸通り 期待のストーリー 算段通り 行くわけはない 裸足のまま 口づけはまだ 花柄のスカート 首元で輝くチャーム 海岸通り 未来を素通り サイダーの間 飴色のような 夢で絡まる宇宙も今から 君をさらったらどうする 髪を少しさわったらどうする 未だ透明なまま 近づきたくてもうどうする たとえ傷つけあってもそうする (出鱈目なアイの世界で) 渚で飛ばした泡の玉 すぐに弾けて消えてしまう 君をさらったらどうする 僕ら変わったらどうする 知らないまま 君にさわったらどうする 少しやさしくなったらどうする それは透明なまま イカサマだったらどうする ちゃちなニセモノだったらどうする 神様、まだ知らないまま 君をさらったらどうする 髪を少しさわったらどうする 未だ透明なまま コメント 名前 コメント
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セルギアプラウティッラ(セルギア・プラウティッラ) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: マルクスコッケイウス (マルクス・コッケイウス、夫) ネルウァ (息子)
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スプライト Sprite 出典 Bestiary 308ページ 捉えどころがなく、突飛で、はしゃぎ回るスプライトは、多くの村人が 「フェイ」 や 「フェアリー」 という言葉を聞いて最初に思い浮かべるものである。彼らの性質は慈悲深いグリッグから何を仕出かすかわからないピクシーまで様々だが、すべてのスプライトは魔法と小さなサイズという共通点を持つ。このフェイの仲間は、最も小さく最も数の多い一員である一般的なスプライトと名前を共有している。 追加の知識:スプライトのいたずら Sprite Pranks スプライトのいたずらは本質的に心優しいことが多い。彼らはその能力を使って、自慢屋に恥をかかせることもあれば、彼らのためにずっとそこにいた崇拝者に誰かが気づくのを助けるために複雑な計画の中で騙すこともある。彼らの計画はしばしば中途半端だ。スプライトの気まぐれな性質のために、以前の計画を実行しきる前に新しい何かに気を取られてしまうのである。 Bestiary 1 グリッグ Grig グリッグは親切なフェイの音楽家であり、しばしば、彼らの能力をはるかに超えた悪に立ち向かうことを好む面倒事に巻き込まれる。それでも彼らは、魔法や遠隔[音波]攻撃を駆使し、翼や強力なコオロギのような下半身を使って飛んだり跳ねたりしながら、手の届かないところで果敢かつ狡猾に戦う。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 グリッグ Grig クリーチャー1 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 308ページ 知覚+7;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈運動〉+2 (“高跳び”あるいは“幅跳び”では+6)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈芸能〉+7 【筋】-2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+9 HP 20;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 25フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] 拳 +9[+5/+1](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d4–2[殴打] 遠隔 [one-action] 不協和音 +9[+4/-1](力術、魔法、射程30フィート、音波)、ダメージ 1d8[音波] 始原生得呪文 DC 18;2レベル インヴィジビリティ(自身のみ)、グリッターダスト;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ;キャントリップ (2レベル) ゴースト・サウンド フィドル/Fiddle [one-action] (聴覚、感情、心術、精神、始原) グリッグは足をこすり合わせることで、耳に残るバイオリンの音を作り出すことができ、さまざまな効果を及ぼしながら、30フィート内にいる他の人たちに踊りを強要することができる(DC 18の意志セーヴ)。聞いていたものは成功したときに10分間一時的耐性を得るが、それ以外の場合、グリッグがラウンドごとにフィドルを続けても、クリーチャーは追加のセーヴを行えない。 成功 効果なし。 失敗 立ちすくみ状態かつ移動速度に-10フィートの状態ペナルティ。 大失敗 失敗に加えて減速状態1。 スプライト Sprite 一般的なスプライトは、人、場所、または物体につかまり、それぞれの不可解な理由でそれを守る始原の守護者である。その気質は種類によって異なるが、どのスプライトも気まぐれな性質を持っている。身長が9インチほどしかないため、狩りをするかもしれない動物、特に飼い猫を警戒し、喧嘩よりも逃避を好む。その一方で、スプライトはあらゆる魔法に対して非常に好奇心が強く、レイラインの連結点やその他の力のある場所に無頓着に集まってくる。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 スプライト Sprite クリーチャー-1 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 308ページ 知覚+4;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6 【筋】-3、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 輝きの火/Luminous Fire (力術、光、始原) スプライトは松明のように自然な光を放つ。スプライトは精神集中の特性を持つ1アクションでこの光を消したり、再び灯したり、色を変えたりすることができる。この光が消えている間、スプライトの“打撃”は[火炎]ダメージを与えず、光の火花による“打撃”を行えない。 アイテム レイピア AC 15;頑健+2、反応+8、意志+4 HP 11;弱点 冷たい鉄 3 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] レイピア +8[+3/-2](致命的:1d8、武器落とし、巧技、火炎、魔法)、ダメージ 1d6–3[刺突]、加えて1[火炎] 遠隔 [one-action] 光の火花 +8[+3/-2](火炎、光、射程20フィート)、ダメージ 1d4[火炎] 始原生得呪文 DC 16;1レベル カラー・スプレー;キャントリップ (1レベル) ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・マジック ピクシー Pixie 飽くことなく好奇心旺盛で、興奮しすぎて、少しばかり気まぐれなピクシーは、妖精の粉を使ってあらゆる奇抜な状況を作り出したり、自分の身を守ったりする放浪者にして面倒を引き起こす存在である。他のクリーチャーは、ピクシーの早口でとりとめのない口調を理解するのに苦労することが多い。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ピクシー Pixie クリーチャー4 CN 小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 309ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13、〈自然〉+10、〈ペテン〉+11 【筋】-1、【敏】+5、【耐】+1、【知】+3、【判】+2、【魅】+3 アイテム ロングボウ(アロー60本)、ショートソード AC 23;頑健+8、反応+14、意志+12;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 40;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 15フィート、飛行45フィート 近接 [one-action] ショートソード +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+4[刺突] 遠隔 [one-action] ロングボウ +13[+8/+3](致命的:1d10、魔法、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:20フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 始原生得呪文 DC 21;4レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);3レベル ディスペル・マジック;2レベル エンタングル、フェアリー・ファイアー;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ;キャントリップ (2レベル) ゴースト・サウンド、シールド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック 妖精の粉まき/Sprinkle Pixie Dust [one-action] (操作) ピクシーはアロー1本に妖精の粉を振りかける。ピクシーが次のターンの前にそのアローをクリーチャーに命中させると、その矢はダメージを与える代わりに以下のいずれかの特殊効果を与える。目標のDC 21の意志セーヴの結果によって、それぞれの効果は変わってくる。クリティカル・ヒットの場合、目標はセーヴの結果を1段階悪いものとして扱う。 魅了/Charm(感情、心術、無力化、精神)ターゲットはチャーム呪文の効果を受ける。唯一の敵対的なアクションがピクシーの弓を発射だけであった場合はセーヴへのボーナスは得られない。ピクシーは目標の魅了対象を自分ではなく別のクリーチャーに向けることを選択してもよい。 記憶喪失/Memory Loss(占術、精神)意志セーヴに失敗すると、目標は直前の5分間の記憶を失う。 睡眠/Sleep(心術、無力化、睡眠)目標は3レベルのスリープ呪文の効果を受ける。 抑制/Subdual(心術、精神、非致傷)目標は基本意志セーヴに従い、4d6の[精神]ダメージを受ける。 助言とルール:ピクシーの矢の変更版 Variant Pixie Arrows ピクシーはさまざまな効果で自分のアローを強化できるが、そのような魔法のほとんどは魅惑や当惑を目的としており、決して不具にすることはない。一部のアローは、コンフュージョン、フィアー、ヒディアス・ラフター、サジェスチョンといった呪文の効果を模倣する場合がある。 Bestiary 3 ドラクシー Draxie The mischievous dragon sprites known as draxies have dueled their pixiecousins for the title of ultimate prankster for centuries. Possessed of draconic features and brilliant colorations, draxies descend from a mighty faerie dragon , reincarnated into multiple draxies after her death in the mercurial fashion of the fey realm. Draxies exercise patience and planning to create the perfect pranks, spending months, or even years, on their efforts. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ドラクシー Draxie クリーチャー3 CG 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 3 255ページ 知覚+8;夜目 言語 共通語、森語;テレパシー(touch) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈交渉〉+8、〈自然〉+6、〈ペテン〉+10 【筋】-1、【敏】+4、【耐】+1、【知】+3、【判】+1、【魅】+3 AC 19;頑健+6、反応+11、意志+8 HP 45;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 15フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d8+3[殴打]ダメージ 遠隔 [one-action] euphoric spark +7[+2/-3](心術、魔法、射程20フィート)、ダメージ 2d4+3[精神] 始原生得呪文 DC 20;2レベル インヴィジビリティ、フェアリー・ファイアー;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ(×3);キャントリップ (1レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (感情、心術、無力化、精神、始原) The draxie breathes pixie dust in a 15-foot cone, with a random effect determined each time they use their Breath Weapon. Each creature in the area must succeed at a DC 17 Will save or be affected. Roll 1d4 to determine the effect. The draxie can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 1. The target takes the effects of the charm spell. 2. The target loses its last 5 minutes of memory. 3. The target takes the effects of a sleep spell. 4. The target becomes stupefied 2 and slowed 1 from euphoria. 関連するクリーチャー:Elucera Elucera One exception to the flighty nature of draxies is the elucrea, a lifelong bond formed between a draxie and a creature or creatures the draxie is particularly fond of, typically those with a good sense of humor. According to draxie legend, a little piece of a draxie's spirit still remembers being united together as the ancient faerie dragon Elucredassa, and that causes draxies to yearn for such connections with others. ニクテラ Nyktera Nykteras, or bat sprites, are gentle sprites known for their affectionate nature and incredible hospitality. Nykteras share features with bats, but the type of bat varies by location, as nykteras tend to form small colonies in locations with bats similar to their own nature. A nyktera's sense of hospitality is such that they're willing to share with any who need it, even bitter foes. However, violating a nyktera's hospitality is one of their greatest taboos, inviting rare anger and retribution from the nyktera who was wronged, as well as their large extended family. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 ニクテラ Nyktera クリーチャー-1 NG 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 3 254ページ 知覚+6;(8 to Seek creatures using hearing) 夜目 言語 共通語、森語;speak with bats 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈交渉〉+5 【筋】-3、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+3 Speak with Bats/Speak with Bats A nyktera can communicate with bats and use Diplomacyto Make an Impressionon bats and Request things from bats. Wrath of Spurned Hospitality/Wrath of Spurned Hospitality A nyktera whose hospitality is betrayed becomes enraged at the violation of a funda[精神] aspect of their fey nature. They must succeed at a DC 20 Will save or begin involuntarily attacking the traitor. At the end of each of their turns、if they choose、they can attempt another Will save to end the effect;otherwise、the effect lasts until the traitor is subdued or leaves the nyktera's presence. As long as their righteous fury lasts、the nyktera gains a +2 status bonus to attack and damage rolls for their fist Strikes. AC 15;頑健+2、反応+7、意志+6 HP 10;弱点 冷たい鉄 2 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d6–3[殴打]ダメージ 遠隔 [one-action] ultrasonic pulse +7[+2/-3](力術、魔法、射程20フィート)、ダメージ 1d4[音波] 始原生得呪文 DC 17;1レベル ヒール;キャントリップ (1レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ メリクシー Melixie Melixies are hyperactive insect sprites with legendary sweet tooths, capable of drinking down honey, nectar, sugar, and other sweets in alarming quantities. Melixies take the insectile wings common among winged fey and up the ante with antennae and additional insect features, typically shared with bees but sometimes with butterflies, moths, ladybugs, or other beetles. Melixies live in a pattern of rapid consumption of sweets, incredible productivity in tasks of all sorts, and then a crash to sleep it all off and start again. Melixies in their productive state even engage happily in large-scale repetitive tasks that most sprites find dreadfully dull. In their spare time, melixies love to dance, and some of them learn a dancelike sign language called Melisylvan, allowing them to communicate a full range of information through movement. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 メリクシー Melixie クリーチャー0 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 3 254ページ 知覚+4;夜目 言語 共通語、森語;speak with arthropods 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈製作〉+6 【筋】-1、【敏】+4、【耐】+2、【知】+2、【判】±0、【魅】+3 Speak with Arthropods/Speak with Arthropods A melixie can communicate with arthropods、such as insects、spiders、scorpions、crabs、and similar invertebrate animals. They can use Diplomacyto Make an Impressionon arthropods and Request things from arthropods. AC 16;頑健+6、反応+8、意志+4 HP 17;弱点 冷たい鉄 2 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 毒針 +8[+4/+0](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d6–1[殴打]ダメージ 遠隔 [one-action] 針 shot +8[+3/-2](力術、魔法、射程20フィート)、ダメージ 1d6[毒] 始原生得呪文 DC 17;1レベル アント・ホール;キャントリップ (1レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ Sugar Rush/Sugar Rush [one-action] (操作) The melixie consumes a large quantity of sugar, honey, nectar, or similar sweets and goes into a frenzied state. The melixie immediately Strides or Flies. For the next 1d4+1 rounds, the melixie is quickened, and can use the additional action only to Stride or Fly. As soon as the rush ends, the melixie is fatigued for 1 minute. 追加の知識:Minature Desserts Minature Desserts While most melixies gobble up any sweets they find, those who can resist eating the raw ingredients for long enough learn to use them create incredibly small desserts in a startling variety of styles and flavors. Some members of larger ancestries even enjoy the way that a tray of melixie desserts allows them to experience so many different flavors before becoming full.
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スプランクス とは、【おどる メイド イン ワリオ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール スプランクス 他言語 初登場 【おどる メイド イン ワリオ】? 作法殿に住む怪物。作法棒とにぎり石を奪う者に容赦しない。 作品別 【おどる メイド イン ワリオ】? 作中では「かえせ」と「ありがとう」しか喋らない。序盤で【ワリオ】のおやつを奪ったのもこいつら。 コメント 名前
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任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」にて「スプラトゥーン2」が2017年夏に発売される事が決定しました。 スプラトゥーンからの変更点 ゲーム内変更点 新ブキ追加 新武器「スプラマニューバー」が追加されます。 新アクション追加 ローラーはジャンプすることで縦振りが可能になったり、 チャージャーはチャージをキープしたまま一定時間インクに潜れたり(チャージキープ)できます。 ウェポン追加・変更 新サブウェポン「カーリングボム」が追加されたり、スペシャルウェポンが一新されたりと、色々とブキにも進化が見られます。 ボトムズ追加 ギアはボトムズが着せ替え可能になったが効果はつけられないようだ。 これによって、更なるオシャレができそうだ。 ステージ追加・変更 新ステージ「バッテラストリート」などが追加されたり、動画にはタチウオパーキングらしきステージが見受けられた。 キャラクター追加・変更 唯一イカの世界で生き残った哺乳類と言われていたジャッジ君にも、子どもか弟かはわからないが一匹猫が増えていた。 動画の最後にホタルの後ろ姿らしきものが映しだされていたが、一体何があったのだろうか!? 研究員によると、アオリも今作に出演するらしいのでアオリファンの人はご安心を。 ホームタウン変更 新たな舞台は「ハイカラシティ」ではなく、そこから2駅ほど行った「ハイカラスクエア」へと移った。 ハード変更点 amiibo対応 ニンテンドースイッチでもamiiboには対応するそうです。 マップ表示変更 前作ではWiiU Game Padにマップが表示されましたが、今作ではボタンを押してマップを表示します。 オンライン有料化 スプラトゥーン2発売時は無料でオンラインが楽しめます。 ただし、ニンテンドースイッチのオンラインサービスが秋から有料され、スプラトゥーン2も対象になります。 Miiverse未対応 ニンテンドースイッチはMiiverseに対応していないそうです。
https://w.atwiki.jp/ikamin/pages/42.html
スプラローラーコラボ 基本性能 ・ローラーの王道。シューターと異なりRボタンを押し続け前に進むことで地面を塗りたくることができる。 ・Rボタンでインクをぶちまける事ができ、インクの中心に当てることができれば相手を一振りで倒すことができ、強力。塗る際はコロコロ転がし、敵を倒す時はインクぶちまけで倒すことが基本。 ・wikiには射程は55と書かれており、スプラシューターより長いように見えるが、実際にインクぶちまけで倒せる範囲はプロモデラーよりやや長い程度である。インク自体はまスプラシューター等の距離まで届くが3回ぐらい当てないと倒せないので相手を倒すには難しい。 ・より詳しいダメージ分布をみるとこんな感じである。 →振る高さや位置によっても変化する。インクが届く幅ギリギリの部分はダメージがやや高め。横に逸らして当てれるようになれば強力。 →相手が非常に近い時は下向きに、中距離なら水平に、インクを塗り広げたい時は上向きに撃つのが基本。 武器特性 ・まず、スプラローラーは正面から向き合って戦う武器ではないことを注意してほしい。 例えば相手と1:1になって弾を撃ちあう様な事態が起きれば、中距離~長距離の武器では射程で勝てないので勝てるわけがない。一方で短射程のシューターでは塗り能力に劣る為、結局正面の打ち合いには強くない。この為、スプラローラーは敵の背後や横からの不意打ちから倒すのが基本である。 →ただ気をつけて欲しいのが不意打ちをしたいからといって同じ場所に潜り続ける行為は時にチームを不利にすることである。同じ場所に潜り続け、あなたが何もしない間はチームの塗り能力が下がり、チームが徐々に不利になっていくことを忘れてはならない。 ・武器相性 得意な相手 :短距離シューター、長射程ブラスター、長射程チャージャー 苦手な相手: ノヴァブラスター、中距離シューター、ダイナモローラー →射程の短いシューターには有利。こちらが一撃で倒せることから相手の攻撃が先に入っていても無理やり倒せることもしばしば。 →自分よりもやや射程が長く塗り能力に長ける中距離シューターは非常に苦手。なんとか後をとりたい。 →ノヴァブラスターは攻撃有効範囲がほぼ同じで。あちらのほうが火力が高いので極めて相手が難しい。近づいてきた所をスペシャルで反撃するなどの工夫がほしい。 →射程の長いブラスターやチャージャーは横から簡単に殴ることが可能なので有利。ただし相手もわかっているので全力でボム等を投げながら逃げる。距離がある場合は逃げるべし。 【サブ】ビーコン 自分を含む味方がビーコン地点にジャンプできるようになる。マップの中間地点よりも奥にこれを設置することで攻めの起点作りにでき、場合によってはとても有用。 【スペシャル】ダイオウイカ 無敵の巨大なイカになりジャンプで接触した敵を即死させていく。ヤバイ時に取り敢えず使うもよし、無理やり相手の陣地に突き進む時に使うもよし、相手が同じ場所に居るときに発動し倒すもよく、使い勝手がよい。このスペシャルは塗り能力が高く、不利な相手がハッキリしているこの武器と極めて相性がよい。ただ、無敵だからといって無闇に敵を追いかけ続けるとスペシャルが切れた時、痛い反撃を食らうので途中で諦め逃げることも大切。 立ち回り(ナワバリ) ・相手陣地切り込み型(戦いを求める人向け) ①自陣や相手陣地を塗りたくりスペシャルを貯める。 ②相手陣地の奥まで突き進み、相手陣地側からしか入れない場所に侵入していく。 ③ヤバイと思ったらすぐさまダイオウイカを使用し相手を倒し、即座に安全地帯に移動する ④①に戻る。 これをループさせることによって相手は自陣を塗りかえすのに人員を割かずにはいられなくなるので、必然的に防衛ラインが維持できなくなり、こちらが優勢になっていく。(通称 裏とり)、相手からしか入れない所にビーコンを置くことも忘れずに。 →この手法は、MAPによってかなり難易度が異なり、優秀なチャージャーやローラーが防衛している場合うまく行かないこともしばしばあり、周りの状況を見て下の自陣フォロー型との使い分けを推奨する。 →この立ち回りは他の武器にも可能ではあるが、相手から確実に逃げれるダイオウイカ、死んでもこっそり戻れるビーコン、高い塗り性能を持つローラーという3つが揃っているこの武器が一番向いている。 ・自陣フォロー型(戦いをあまり望まない人向け) 自分の陣地に近い側で相手が塗っている部分に行き、塗りかえしながら、こっそり隠れて塗ってる奴を倒す。塗られても後で塗り返せばいいので、無理はせず、スペシャル等を使ってしっかり相手を倒していくことが重要。ただこの立ち回りは新武器であるカーボンローラーでやったほうが捗る。 →両方のタイプに共通する立ち回りとして、激戦区には出来る限り正面から行かないこと。あくまでローラー、パブロの役割は死なずにひたすら塗りたくることだということを忘れてはならない。 スプラローラー 基本性能 ・メイン武器に関しては上と同様。 ・正直上のスプラローラーコラボが強すぎてこちらのユーザーは少ない。 ・サブのキューバンボムは着弾から少し遅れて爆発する爆弾。攻撃というよりかは牽制力がある武器である。 ・スペシャルのメガホンレーザーはメインと相性は良く、撃っている時間相手はそのエリアに侵入できないのでその間に前に突き進むことができる。使い勝手でダイオウイカに劣るというだけ。 立ち回り 相手陣地切り込み型はダイオウイカがないため難しい。自陣フォロー型を推奨する。自陣フォローをするだけならこちらのスペシャルであればメガホンを敵陣地に向けて撃つことで味方のサポートができる。 オススメギア ギア名称 おすすめ度 解説 インク回復量UP ◎ この武器はビーコン、塗り、攻撃どれもインクの燃費が悪く、インク切れを起こしやすい。この為、インク回復量はギア1つ分(サブギア3つ分)~ギア2つ分(サブギア6つ分)ぐらいの確保をすると楽になる。付けすぎても不要なので注意。 メインインク効率UP ○ スプラローラーコラボは頻繁にビーコンを使うのでどちらかというと上の回復量の方が良い。メインに据えるほどではないが、サブギアであれば嬉しい。付けすぎても不要なので注意。 スペシャル増加量UP ◎ この武器の特性上スペシャルは非常に重要な立ち位置を持っている為、強力。ただし、よく死ぬ場合このギアを活かすことが難しいので諦めてスペシャル減少量ダウンを付けるのも手。 安全シューズ ○ 安全シューズは相手のインクの上でもある程度動ける効果を持つ。よく攻める人は相手のインクが在る場所に乗り込むことも多いので攻める際にも逃げる際にも役立つ。後で後方支援を軸にする時は必要ない。どちらかというとガチバトル向きのギア。 マーキングガード △ こちらもガチバトル向けのギア。センサーをすぐ外させることができる。潜伏や不意打ちの多いこの武器とは相性が良いが、センサーが発動中は無闇に責めず後方支援に徹する立ち回りができれば必要ない。 イカニンジャ △ イカ状態での水しぶきを消す効果を持つがイカ移動速度が落ちる。多くの解説サイトがこのローラーにはこのギア!と推しているが正直そんなに有用ではない。この武器は横や後から攻める為そもそも水しぶきが視界に入らない為あってもなくても同じ。この為、有用に働く場面は相手から逃げる時である。逃げる時に殺されやすい人は付けても良いギア。 攻撃力UP △ このギアもガチバトル向け。ガチバトルでは相手が防御UPを積んでいることも多く、こちらの倒せる範囲がグッと狭くなっている可能性がある。この為、それを相殺したり、確殺範囲を広げることができる。ただ他の武器と違い、サブやスペシャルにはほぼ恩恵がないので悩みどころ。 この他、防御UP、スペシャル減少量DOWN、イカ移動速度もオススメ 一方、ヒト移動速度(ローラーの速度に繁栄されない)、ボム飛距離UP(コラボの場合)はオススメしない。 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
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登録日:2020/10/17 Sat 09 34 06 更新日:2021/08/15 Sun 13 55 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ぷるぷる ウメゼリー ゲーム サガシリーズ サガフロ サガフロンティア サンダーバリア スライム ゼラチナスプランター ゼラチナスマター バリア ブヨブヨ 無機質 雷属性 電撃 ゼラチナスプランターは、ゲーム「サガフロンティア」に登場するモンスターである。 【概要】 無機質系モンスターのランク8に属する。名前通り、ぷるぷるブヨブヨしたスライム様のモンスター。 外見は幅広の壺のような型で、半透明な身体の内部にハート型の核のようなものがある。てっぺん(口部?)からは数本の触手のようなものが環状に生えている。 戦闘中は雷属性のバリアを張り、青白い火花に包まれる。 弾力性の高そうな外見に違わず、打撃に属する攻撃のダメージをほぼ完全にシャットアウトする。 さらに雷属性、光属性(*1)の攻撃のダメージもほぼ完全にシャットアウトする。 水属性の攻撃に至っては完全な耐性を有する(*2)。 状態異常も石化を除いたほぼすべてに耐性がある。 総じて、防御性能に非常に優れたモンスターといえる。 【攻撃能力】 電撃 雷属性のブレス。使用者と対象を結ぶ直線上を攻撃する。 よく使ってくる。というかゼラチナスプランターの能力で直接ダメージになるのはほぼ全てコレ。 能力吸収で味方モンスターが習得することができる。 イルストーム 毒の嵐で敵全体を毒の状態異常にする。 よく使ってくる。毒状態で長期戦にもつれ込むと蓄積ダメージがバカにならないので地味に厄介。 エクトプラズムネット いわゆる即死攻撃。霊気の網でからめとった敵1体に気絶効果。 たまに使ってくる。 ネット見切りで回避できる。 能力吸収で味方モンスターが習得することができる。 放射電撃 雷属性のブレス。扇形に広がり、対象の近くにいる敵も巻き込む。 めったに使ってこない。というか攻略本には書いてあるけど使ってくるのを見たことがない。 能力吸収で味方モンスターが習得することができる。 サンダーバリア 常時発動のパッシブスキル。 雷属性のダメージをほぼ完全にシャットアウトし、直接攻撃に雷属性のダメージで反撃する。 能力吸収で味方モンスターが習得することができるが、吸収できる確率は低く、他の敵からは吸収できないため狙うのは大変(*3)。 自己修復(仮) 常時発動のパッシブスキル。 ターン終了時に自分のHPを回復する。回復量は最大HPの10%弱。 【敵としてのゼラチナスプランター】 厄介さ 複数の属性のダメージ、多数の状態異常に耐性があり、とにもかくにも攻めづらい。 迂闊に接近戦を挑めば、サンダーバリアの反撃を受ける。 ダメージも痛いし、反撃が発生すると本来は連携が発生する行動順でも割り込まれて連携が不発になってしまう。 かといって、長期戦はイルストームの毒ダメージや自己修復(仮)による回復があるため、もっと分が悪い。 味方パーティーが有効な攻撃手段を備えていなければ、冗談抜きで遭遇した瞬間に詰みが確定する。(*4) 有効な攻撃手段 上記の通り、バリアを無効化できる攻撃手段、まともにダメージを与えられる攻撃手段は必須となる。 剣技 斬撃や突きを主体とする剣技は基本的にダメージの通りがよい。ただし、バリアを無効化できる技は多くない。 有望なのは消費WPの少ない遠距離攻撃の「飛燕剣」、遠距離から全体攻撃できる「烈風剣」、刀が必要だが威力の高い「燕返し」あたりか。 体術 体術は打撃がメインなので、ほとんどの技はダメージが通らない。有効なのは「短勁」「三角蹴り」ぐらい。 これらの技は体術使いが苦手な相手に使うための救済措置のイメージがあるが、バリア無効かつ連携しやすいため普段使いでも十分に優秀である。 銃技 銃弾のダメージは普通に通る。どの技を使っても問題ないだろう。 重火器 実弾系の重火器ならどれでも大丈夫。 逆に光線系の重火器はほぼすべてダメ。いちおう火炎放射器なら軽減されないが、敵にファイアーバリアが付きやすいのでやはり微妙(*5)。 術 攻撃術はどの系統でもひとつかふたつはダメージの通る術がある。 例外は陰術で、ダメージを与える術はすべて光属性(*6)。陰術使いは、他に攻撃手段がないと何もできなくなってしまう。 なお時術「時間触」による石化は有効。ぶっちゃけこれさえ使えれば他の対策は全く必要ないレベル。 モンスター能力または妖魔憑依能力 能力のバリエーションは多いが、バリア無効でダメージが稼げるものは少ないのが悩み。 モンスター能力なら「シルフィード」、妖魔憑依能力なら「スプレッドブラスター」「ヘルウイング」「暗殺」あたり。 一緒に現れた他の敵に攻撃するか、味方の援護に徹したほうがいいかもしれない。 その他 ジャッカルブレードの固有技「汚れた牙」、幻術「ジャッカル」を当てるとターン終了時のHP自動回復を止めさせることができる。 ただし前者はバリアで反撃され、後者は使い手が一人しかいない(*7)ため、実用的かというとちょっと…。 有効な防御手段 雷属性ダメージを軽減できる装備、毒や気絶効果を無効化できる装備等があるとよい。 例えば「星屑のマント」は雷属性ダメージに強く、気絶無効もあるためゼラチナスプランター戦では特に強い(*8)。 【ドロップアイテム】 雷の結晶 コモンのドロップアイテムであるアクセサリ。99%くらいはこれが出る。 装備すると雷属性のダメージをある程度軽減する。 また、装備して戦闘中に消費することで一時的にサンダーバリアをまとうことができる(*9)。 避雷の勾玉 激レアなドロップアイテムであるアクセサリ。 装備すると光属性のダメージをほぼ完全にシャットアウトする。雷属性のダメージはとくに軽減しない。 後半の敵は光属性の攻撃を多用する傾向にあるので、あると意外に役立つ。 【味方としてのゼラチナスプランター】 「サンダーバリア」と「電撃」または「放射電撃」を同時に所持すると変身できる。 肝心の「サンダーバリア」がゼラチナスプランターからしか取れない、しかも低確率なためモンスターランクが上がらないと変身できない。 敵のゼラチナスプランター同様、打属性、雷属性、光属性のダメージ激減、水耐性を完備する。 一方で筋力と運動性が低く、物理攻撃は大技を使わせてもあまりダメージが出ない。魔法系の攻撃なら大丈夫。 「電撃」を変身条件に持つ、より攻撃的なステータスのモンスター(*10)と使い分けるのもよい。 無機質系で最高ランクの雪の精の属性防御は値が変化しているだけで高い打耐性はそのまま、ステータスはVITが少し低いくらいで全体的に上回っているので、あちらを目指したいと思う人もいるだろう。 だがあっちは変身条件を満たすのが非常に難しい(*11)ため、こちらで妥協する方が精神衛生上良いだろう。 【余談】 名前の意味の区切りは「ゼラチナ - スプランター」ではなく「ゼラチナス - プランター」である。 プランターが"planter"だとすると草花を植えるプランターと同じになってしまうが、"power plant"で「発電所」という意味なのでそのあたりのダブルミーニングかもしれない。 電撃を使う強豪の無機質モンスターという点で、ロマサガ2、ロマサガ3のゼラチナスマターの地位を継承している感がある。 名前が「ゼラチナス」で始まるのも同じだし、名前の意味を間違えられやすいのも同じ。 名前のわりに雷属性のダメージを避けられない避雷の勾玉だが、雷属性ではなく光属性を軽減するのは設定ミスによるもの。 敵のゼラチナスプランターも内部的には避雷の勾玉を装備しているらしいので、設定ミスによってダメージが通らない攻撃が大幅に増えてしまったようだ。 そして戦ったときの絶望感も大幅に増した 某攻略本では、外見の印象を「ウメゼリーを皿に開けた感じ」と評している。よく見るとおいしそうに見えてくる…かもしれない。触手生えてるけど サガフロンティアのモンスターの中で名前が最長の10文字なのは、ゼラチナスプランターの他にはドラゴンウォーロード(*12)のみ。堂々の1位タイである。 追記・修正は、サンダーバリアを吸収してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 思うに、ゼラチナという言葉自体にはなじみがないから誤読しづらいのでは? -- 名無しさん (2020-10-17 10 32 52) 周回を重ねるごとに技はある程度は揃うので火力は心配ない。ただ、イルストームの厄介さは変わらない。毒無効の装備があったかどうか。 -- 名無しさん (2020-10-17 11 02 26) ユニコーンの涙あたりが毒耐性あるけど付けるかどうか微妙な性能なんだよな。主人公がアセルスとエミリア以外ならメカを中心に組んでみるのも手。 -- 名無しさん (2020-10-17 19 52 55) ゼラチナスプリンターだと思っていた。スライム界のアスリート -- 名無しさん (2021-02-16 13 48 47) 名前 コメント
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スプラング5 マウンテンバイクのビデオ作品のタイトル [[レッドブルランページ]] ユタ ウェイド・シモンズ、マイルス・ロックウェル、クリス・オドリスコル、ロビー・ボードン、カイル・ストレイト、ラース・トリバス ♪Bushy - Don't Mind If I Do ユーロトリップ ロッテルダム、アムステルダム ジュリアン・ムニエー、トリスタン ♪Capsule - Riche et Belle [[ワールドカップ]] バンクーバー ダウンヒル ♪F.O.the Smack Magnet - Panty Raid デュアル [[ダートジャンプ]]・モトクロス ノーバ [[ストリート]] クリス・ドナヒュー UK ♪Softball - Foreign Land マックオフ スティーブ・ピート モトクロス ワールドカップ 新井 カイル・ストレイト 14歳 サンフランシスコ バギー [[BMX]] パーク ワールドカップ カプルン バス・デ・ビーバー、ロブ・ワーナー ダートジャンプ
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ドイツ語を書くには ウムラウトは \"o と書くと o の上に・・が付きます。 エスツェットは \ss \SS で書けます。
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