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ゲーム中に流れるBGMのリストです。 EA TRAX 実在のアーティストによる曲です。オプションで再生する曲のオン/オフ切り替えができたり、再生するシーンを選択したりすることもできます。再生シーンと順番は、シナリオモードやチャレンジモードなどを選ぶ画面でオプションを選ぶ場合のみ設定できます。 アーティスト 曲 Styles of Beyond Nine Thou (Superstars Remix) T.I. Presents The P$C Do Ya Thang Rock I Am Rock Suni Clay In A Hood Near You The Perceptionists Let s Move Juvenile Sets Go Up Hush Fired Up DJ Spooky and Dave Lombardo B-Side Wins Again feat. Chuck D Celldweller feat. Styles of Beyond Shapeshifter Lupe Fiasco Tilted Ils Feed The Addiction Celldweller One Good Reason Hyper We Control Static-X Skinnyman Diesel Boy + Kaos Barrier Break Disturbed Decadence The Prodigy You ll Be Under My Wheels The Roots and BT Tao of The Machine (Scott Humphrey s Remix) Stratus You Must Follow (Evol Intent VIP) Mastodon Blood And Thunder Evol Intent, Mayhem Thinktank Broken Sword Bullet For My Valentine Hand Of Blood Paul Linford and Chris Vrenna The Mann Avenged Sevenfold Blinded In Chains Jamiroquai Feels Just Like It Should Paul Linford and Chris Vrenna Most Wanted Mash Up 警察追跡時 警察に追跡されているときは緊迫感のある曲に切り替わります。以下の曲は、続編の『 ニード・フォー・スピード カーボン 』でも使われています。 アーティスト 曲 Paul Linford Kick It Up A Notch Paul Linford Feels Good, Don t it? Paul Linford My, My, Missy Paul Linford Don t Like It, Do Ya? Paul Linford Ya Think Paul Linford Not Sure About This, T Paul Linford This Doesn t look Good Paul Linford Layin Low Paul Linford Bet r Ride Paul Linford Kiss ya Ass Goodbye Paul Linford Take That Dawg Paul Linford Busted Paul Linford Stakes Are Higher Paul Linford Lucky Break
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ここはスピードの迷宮SRSのエネミー作成基準やエネミーデータを公開するページです。 エネミーのLvについて エネミーのLvはPL側にエネミーの強さを伝える意味でも、状態復元のダメージの意味でも重要な項目になります。 エネミーLv設定の基準として以下のレベル基準値があります。 [レベル基準値(CL =10)] = 4×(PCのレベル) [レベル基準値(CL 10)] = 4×(PCのレベル) -2×(CL-10) 例1) Lv5のPCが4人の場合、5×4でLv20が基準となる。 例2) Lv20のPCが5人の場合、20×4-20でLv60が基準となる。 ここで注意するべきは、このレベル基準値のLvを持つエネミーの強さは、フォーススキルなしのパーティーと互角程度であることです。つまり(例1)の状態であるなら、Lv20のエネミーはフォーススキルを使用しないパーティーを50%で壊滅できる程度だと思っておくと良いです。 エネミーの基本能力値 Lv5なら命中:8-10 回避:5-7 術式:9-11 抗術:7-11 行動値:13-18 Lv7なら命中:10-12 回避:7-10 術式:11-13 抗術:10-13 行動値:13-21 Lv9なら命中:12-15 回避:10-13 術式:13-15 抗術:12-14 行動値:13-24 くらいが基準になると思います。 一番重要なのは回避値で、通常のザコ戦なら、命中判定でアタッカーPCが出目2差くらいで有利になるように、F.O.Eや中ボス戦なら出目勝負くらい。ボス戦なら、GMが出目1差くらいで有利になるのがベストです。 このボスとの命中判定での出目1差が重要で、《アシスタンス》や《プリヴェント》を切らせるポイントとなります。 命中値は多少高めに組んでも大丈夫です。2D6で7を出してガーダーが出目10必要なくらいがボスの命中値としては最適です。術式値に関しても同様です。 エネミーの行動値に関してはパーティーによって有用性が大きく変わってくるので一概には言えませんが、ザコ戦であればHP低いけど初撃撃って一発芸する型や、数発耐えてから攻撃する型など色々と考える余地があるので、面白い戦闘にできそうな値に設定しておくべきだと思います。 ボスに関しては、あまり低い行動値でn回行動すると間にプレイヤー側が行動を挟めず辛い戦闘になりがちなので、相当高めに設定しておくと良いかと。これを逆手に利用して行動値6,4,2で3回行動なんていうボスも強敵感をアピールできるので良いとは思います。 スキル構成について スキル構成はザコなら2種程度、強敵なら3~4種程度、ボスはGMがやりたいだけ 用意するといいと思います。 もちろん、通常攻撃しかできないけど高火力というエネミーもアリです。コツとして、範囲攻撃と場面攻撃には大きな差があること、物理属性と炎氷雷には天と地ほど差があること。バステ付与は積極的に行うこと。を意識するといいです。 攻撃力について 一番気になるのはエネミーの攻撃力だと思います。実ダメージが Lv5なら35 Lv7なら45 Lv9なら60 Lv15なら110 Lv20なら140 くらいになるのが限界値だと思っておくと良いと思います。ザコとボスで通常火力にあまり差を付けないようにするのがポイントです。あまりザコの攻撃力が低いとガーダーの高い防御修正に屈することになりますので。属性攻撃は防御修正を上げにくいので火力を若干抑え目に(バステを与えたりするのもよい)、範囲攻撃であればちょっとだけ低めに。場面攻撃はとても低めに組むのがいいです。 エネミーのHPについて エネミーのHPはGMの趣味です(暴言) ただ世界樹はリソースゲーなので、ガンガン《アシスタンス》や《プリヴェント》を打たせた上で10R近く粘れるようにするとアムリタが減っていくことでプレイヤーに焦りを与えられます。(PLやったことあればわかるとは思いますが。) この時、HPをただ多めにすると戦闘がもっさりするので、一定のHPを切ると違う攻撃をしたり、攻撃パターンが変化したり、攻撃回数が増えたりと、変化を持たせてあげるのも大事です。ただ、あまり大きく変えてしまうと今まで敵の行動パターンを研究してきたPLの努力が無駄になるので、多くて半分変える程度がちょうどいいです。 また、ラウンドが回るごとに自動回復したり攻撃力が上昇したりするのも危機感を煽る手段の1つになるかと思います。 用意するエネミーの種類 大体1フロアにつき5~7種いればいいかなと。そのうち1,2種はF.O.Eクラスの強敵にしてE値4や5のテーブルに混ぜてあげるといいと思います。 エンカウント値とエネミー数の基準としては E値1:通常ザコ1体 E値2:通常ザコ1~3体 E値3:通常ザコ2~3体(隊列組みもアリ) E値4:強敵やザコ2~3体(若干イジワルな隊列を作ってあげると吉) E値5;GMの悪意のままにどうぞ 気をつけるべきは、雑にエネミーを5体とか出すとザコでも普通に死に掛けるので注意が必要なことでしょうか。E値5ならやってもいいとは思うけど‥ エネミースキル(よくスピードが使うものから幾つか抜粋) エネミースキルの種別はモンスターによってズレることがあると思うので、参考までに。 (魔術師のファイアボールは種別:腕だけど、ドラゴンのファイアボールは種別:頭みたいな。) またエネミーレベルをELとする。 名称 種別 タイミング 判定値 射程 対象 効果 n回行動 - 常時 なし なし 自身 1ラウンドにn回行動する。(行動するタイミングはGMが最初に伝える。) バステ耐性n - 常時 なし なし 自身 バステを受けるとき、1D6を振って1~nの値が出たらバステを無効にする。 飛行能力 - 常時 なし なし 自身 射程が至近の物理攻撃で後列に攻撃できる。 テレポート - マイナー 自動 視界 場面 プレイヤーサイドの前列と後列を交換する。 フレアカノン 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 炎+[EL×1.2]の物理攻撃+毒[EL+3D6]50%付与 フリーズカノン 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 氷+[EL×1.2]の物理攻撃+眠り50%付与 ライトニングカノン 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 雷+[EL×1.2]の物理攻撃+マヒ50%付与 フレアカノン零式 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 炎+[EL×1.33]の物理攻撃+毒[EL+3D6]100%付与 フリーズカノン零式 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 氷+[EL×1.33]の物理攻撃+眠り100%付与 ライトニングカノン零式 腕 メジャー 命中 20m 前列1後列1 雷+[EL×1.33]の物理攻撃+マヒ100%付与 次元斬 腕 メジャー 命中 至近 範囲(選択) 斬+[EL×1.5]の物理攻撃 閃光撃 腕 メジャー 命中※ 視界 場面(選択) 使用するたび達成値を-2する。雷+[EL/2 +5]の物理攻撃 テイルスイング 足 メジャー 命中 至近 範囲(選択) 殴+[EL]の物理攻撃 ファイアボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 炎属性[EL×1.5+3D6]ダメージ アイスボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 氷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ サンダーボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 雷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ ブラックボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 無属性[EL×1.5+3D6]ダメージ ファイアインパクト 頭 メジャー 術式 30m 単体 炎属性[EL×2.5+3D6]ダメージ アイスインパクト 頭 メジャー 術式 30m 単体 氷属性[EL×2.5+3D6]ダメージ サンダーインパクト 頭 メジャー 術式 30m 単体 雷属性[EL×2.5+3D6]ダメージ ブラックボール 頭 メジャー 術式 30m 単体 無属性[EL×2.5+3D6]ダメージ ファイアボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 炎属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+頭封じ アイスボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 氷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+腕封じ サンダーボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 雷属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+足封じ ブラックボール改 頭 メジャー 術式 30m 単体 無属性[EL×1.5+3D6]ダメージ+呪い 以下GM支援用 アイテムシート.pdf フィールドシート.pdf ドロップシート.pdf エネミーシート.pdf エネミー作成シート.xlsx
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/89.html
ドロースピード MAXスキルLV 10 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠唱 有 効果 移動速度25%低下、Agi-(SLv+2) 内容 対象1体の敏捷性を低下させ、移動速度を減少させる。 習得 クイックネスLv3 ナチュラリストへ 一次職一覧へ
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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表示テストとか、見易さをテストするページです。 車情報 馬力詳細&費用 通常チューンアップ 付加パーツ コメント欄 車情報 [部分編集] ゲーム内画像提供 RockYou!Asia スピード★レーシング 写真提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 車種 モデルカー 金額(コイン) 000,000 初期馬力 0,000HP 所持が条件となるツアー 最大馬力 通常チューンアップ 0,000HP 付加パーツ有り 0,000HP 燃料加算 0 備考 モデルカー(提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)サンプル ▲ページトップに戻る 馬力詳細&費用 [部分編集] パーツ番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小計 チューンナップ費用 備考 初期馬力 ----- 1,001HP 00,000コイン 通常チューンアップ 15 20 20 400 30 35 40 450 25 15 1,050HP 2,647,500コイン 4),8)にステージ4がある 付加パーツ有り 3 4 4 3 5 8 13 15 50 -- 105HP 1,256,500コイン 情報不足の為、わかる範囲を加算 合計 2,156HP 6,304,000コイン ▲ページトップに戻る 通常チューンアップ [部分編集] 標準 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)タイヤ 効果 0 5 8 15 - 15 価格 0 4,500 6,000 9,000 - 19,500 2)点火プラグ 効果 0 8 18 20 - 20 価格 0 6,000 15,000 45,000 - 66,000 3)クラッチ 効果 0 6 15 20 - 20 価格 0 3,000 15,000 60,000 - 78,000 4)ターボチャージャー 効果 0 40 80 90 400 400 価格 0 30,000 90,000 300,000 400,000 820,000 5)ECUチップ 効果 0 10 25 30 - 30 価格 0 12,000 30,000 90,000 - 132,000 6)サスペンション 効果 0 13 30 35 - 35 価格 0 7,500 30,000 105,000 - 142,500 7)エアフィルター 効果 0 15 35 40 - 40 価格 0 9,000 45,000 150,000 - 204,000 8)ニトロタンク 効果 0 60 125 140 450 450 価格 0 30,000 90,000 360,000 500,000 980,000 9)マフラー 効果 0 8 20 25 - 25 価格 0 4,500 15,000 90,000 - 109,500 10)ラジエーター 効果 0 5 8 15 - 15 価格 0 6,000 15,000 75,000 - 96,000 ▲ページトップに戻る 付加パーツ [部分編集] ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)アメリカ ダラス完走▼Amped Receiver 効果 3 - - - 3 価格 1,500 - - - 0 2.アメリカ デイトナ完走▼Racing Seat 効果 4 - - - 4 価格 3,000 - - - 1,500 3.メキシコ モントリオール完走▼SuperRadarDetector 効果 4 - - 4 価格 15,000 - - 10,000 4.カナダ トロント完走▼DVD Navigation 効果 3 - - - 3 価格 3,000 - - - 0 5.中国 北京完走▼Short Shifter 効果 5 - - - 5 価格 4,500 - - - 0 6.日本 東京完走▼Sway Bars 効果 6 7 8 - 8 価格 6,000 15,000 30,000 - 0 7.ドイツ ベルリン完走▼Brakes 効果 13 - 13 価格 60,000 - 45,000 8)イタリア ローマ完走▼Cold Air Intake 効果 15 - 15 価格 120,000 - 120,000 9)ブラジル サルバドール完走▼Pistons 効果 30 40 50 - 50 価格 30,000 270,000 810,000 - 1,080,000 10)ペルー ??????完走▼????? 効果 価格 フルチューン代は情報不足の為、わかる範囲を加算 ステージ1はチューン代無料で、valueに反映 ▲ページトップに戻る コメント欄 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/typer2012/pages/23.html
メニュー レベル アビリティ 戦闘攻撃と防御 戦闘用アイテムの使用 リロード 振り切る クリティカルヒット ランダム出現アイテム 初回クリア報酬 ショップ メニュー アイテムの使用、武器の装備などができる。 携帯電話・スマートフォンではソフトキーの「サブメニュー」から「menu」を選択。 PCでは「Ctrl」+「A」。 戦闘中は開けない。 アイテム 扉を開けるカギや体力を回復する「応急薬」、装備すると与えるダメージが増加する武器などがある。 武器を何も装備していないと「素手」の状態となる。 アイテムの一覧は「アイテム」を参照。 レベル クリーチャーを倒すと手に入る「経験値」を一定値ためるとレベルが上がり、敵の攻撃を耐える「体力」、敵にダメージを与える「攻撃力」、受けるダメージを減らす「防御力」がアップする。後述の「アビリティ」を習得することもある。 レベル 必要経験値 1 1 2 15 3 52 4 122 5 237 6 406 7 637 8 942 9 1326 10 1800 11 2369 12 3041 13 3822 14 4719 15 5737 16 6881 17 8155 18 9564 19 11111 20 12800 ※レベルは20が最大 アビリティ 装備すると得ることができる特殊能力のこと。レベルを上げると入手できるほか、武器を装備することでも付加される。 アビリティの一覧は「アビリティ」を参照。 戦闘 敵と戦うこと。ステージを進んでいるとクリーチャーが現れ自動的に始まる。 相手の体力を0にすると勝利して戦闘は終わり、自分の体力が0になるとゲームオーバーとなる。 攻撃と防御 休むことなく画面に表示される文字や文章をタイピングすると攻撃か防御ができる。 攻撃と防御の切り替えは携帯電話・スマートフォンだとソフトキーの「切り替え」、PCだと「Tab」キーでおこなう。 戦闘用アイテムの使用 「応急薬」や「ハンドガンの弾」などを使うことができる。 携帯電話・スマートフォンではソフトキーの「アイテム」、PCでは「Ctrl」+「X」でアイテムウィンドウを開くことができる。 リロード 銃器と「スタンガン」には弾数があり(銃器は残り○発、スタンガンは残り○%と表示される)、0になるとアイテムの「ハンドガンの弾」や「スタンガンのバッテリー」を使って「リロード」をしないといけない。 アイテムを使うと表示される「riro-do」の文字をタイピングすると、最大まで弾が装填もしくはバッテリーがチャージされる。ちなみに「reload」でも可。 振り切る 現在はPC版のみ実行できるコマンド。 「Ctrl」+「↑」で 敵から逃げて戦闘を終わらせることができる。 ただしお金、経験値は手に入らない。また、強力なクリーチャー相手だと失敗して攻撃を受けることもある。 ボス敵との戦闘は振り切れない。 クリティカルヒット 時折発動する"攻撃が最高にキマった瞬間"。 敵の防御力を無視しさらに与えるダメージが通常の1,5倍になる。 発動する確率である「クリティカル率」は装備する武器によって異なる。 ランダム出現アイテム ステージごとに確率で出現するアイテム。 道端に時々キラキラ光る物体が落ちており、「調べる」か「Ctrl」+「F」で拾うことができる。 初回クリア報酬 ステージを初めてクリアした際貰えるアイテム。 「ランダム出現アイテム」と違い必ず手に入る。 ショップ クリーチャーを倒して手に入れたお金(G。ゴールド)を消費して買い物ができる。 「ショップ]」を参照。