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デ杯連覇なんて普通です。 スピード狂とは、ステータスの一種である。 ステータス 最強型ステータスのような、体力と攻撃が低く、防御と速度が高い。 一般的には、速度40以上、体力20以下が定義とされている。 コンセプト 低い体力と高い速度で瀕死状態の逆転を狙う型である。 体力が低いが、防御が高いので、瀕死状態になりやすい。 その瀕死状態から、持ち前の速さで攻撃を回避し、会心を連発する型である。 低い攻撃も会心でカバーでき、必中の会心の前では、他の瀕死状態も関係ないのだ。 注意 大艦巨砲型同様、一部の作者ではその呼称を用いることを嫌っているので、 TPOを十分わきまえたうえでその用語を用いなくてはならない。 スピード狂のハヤブサ達 シェゾ(アルル) 言わずと知れた強ファイター。通称KOB。WBRでは4回優勝した経歴を持つ。 サタン(アルル) 初参戦した第二回WBRでは3位という凄まじい実力。第五回WBRではV7を達成し、歴代入り。そして優勝を果たす。 台湾高速鉄道700T型電車(ゴム?) 三冠に加え、同時に歴代入りを果たした。ゴム氏の選手には第六回WBR優勝者ミズチをはじめとするスピード狂が多い傾向がある。 オスパー(石坂線の鬼神) 第七回WBRではWBR最高記録で歴代入りし、余裕で予選通過。 だが他のスピード狂に比べて、不調が目立つ。 朧月夜(うまかぼう) チームうまかぼう代表。WBRで何度も ただしお前ら、テメーはダメだ。 強キャラ、いやむしろ狂キャラぞろいのスピード狂の中にも、弱キャラがいることを忘れてはならない。 星川弘(石坂線の鬼神) スピード狂の定義を満たしているが、あまりにも勝てず、凡退が多い。 ククール(砂上ユキ) スピード狂の定義を満たしているくせにデ杯優勝経験は1回、黒星が2回。過去にデ杯19連敗を喫した。 成分分析 WBRの歴代優勝者7人のうち、6人がスピード狂です。また、上位3名に入った21人のうち、17人がスピード狂であり、うち第二回、第四回、第六回はスピード狂が独占しました。 Marinonet.の歴代ランカー40人のうち、24人がスピード狂です。
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水平方向のスピード選手権 動作 pixel/frame pixel/sec % 歩き 2.75 165 100% ダッシュ 4.75 285 173% ブーストダッシュ 9.71 583 353% 丸まり 3.25 195 118% 丸まりダッシュ 5.25 315 191% ブースト丸まりダッシュ 10.00 600 364% 歩き+LR 3.75 225 136% ダッシュ+LR 5.75 345 209% ブーストダッシュ+LR 10.74 644 391% 歩きジャンプ 1.37 82 50% ダッシュジャンプ 3.37 202 123% ブーストダッシュジャンプ 8.38 503 305% 歩きプラットフォーム落ち 1.37 82 50% ダッシュプラットフォーム落ち 3.38 203 123% ブーストプラットフォーム落ち 8.38 503 305% ブースト跳ねダッシュ 8.25 495 300% シャイン 15.00 900 545% 高速離脱 5.37 322 195% キッククライム ※全て各動作の最高速を測定している この表から分かること ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない) ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。 ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ おそらくスプリングボールで跳ねる方法はジャンプと同じに扱われている ※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UP/DOWNする割合ではない。 考察 疾風さんの仮説が立証された。 丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード) 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。 ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。 再調査 歩きジャンプを測定 50%DOWN説を補足するため 予想では歩きスピードの50%になると思われる プラットフォームから落ちる時のスピード測定 コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか つまりこれも50%DOWNになるのではないか。 水中/マグマでの挙動も調べる 「歩き」と「歩き+LR」の相違 水中ジャンプの速度 マグマでの歩き速度、ブースターを外したときの違いなど 高速離脱の速度も調べる ブースト状態で高速離脱するともっと早くなるのか実証してみる。 再調査のため 重力をなくし、全ての運動を直線運動にした つまり上下方向の運動を0にした 再調査結果 歩きジャンプを測定 予想通り、50%DOWNの50%という結果が出た 「ジャンプをすると50%DOWN説」はどうやら正しそう。 プラットフォームから落ちる時のスピード測定 ジャンプをしたときと全く同じ結果になる 「プラットフォーム落ちはジャンプと同じ扱いを受ける」説は正しいようだ 高速離脱の速度も調べる 高速離脱の速度は195%、丸まりダッシュとほぼ同じ速度になった ノックバックを受ける時の条件により、この速度が変わるかどうかはまだ不明。 連射間隔・時間など 種類 frame数 ビーム 13~14? チャージビーム 60 ミサイル 9~10? スーパーミサイル 19~20? ボム Pボム ボムを置いて爆発するまで Pボムを置いて爆発するまで Pボム置いてからCFが終わるまで 壁に接触して逆キーを押してから壁から離れるまで
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「かがみー、トランプしよー」 柊家のかがみの部屋。遊びに来ていたこなたがそんなことを言い出した。 「珍しいわね。あんたがそういうアナログな遊びやりたがるなんて」 「私だって四六時中モニタと向き合ってるわけじゃないよ」 「そりゃ悪かった。でもそう言いながら、また何かのアニメの影響じゃないでしょうね」 「うん」 「当たりかよ!」 「昨日久しぶりにテレビアニメの方を見てさ。いやー何度見てもあのシーンは切ないねー。というわけで、往人さんトランプ」 「誰が往人さんだ」 呆れながらも、とりあえずトランプで遊ぶことは了承するかがみだった。 「で、何するの?」 「んー、何にしよっか……」 「二人でやって面白いのっていうと……」 「スピードはどう?」 「あ、いいわね。勝負が早いからサクサク進むし」 「んじゃ決まりね」 こなたがカーペットの上を軽く払って空間を作る。かがみがジョーカーを抜いたカードの束を赤と黒の二つに分ける。分けたカードをそれぞれよく切る。場札をお互い四枚ずつ出し、手札を持って準備完了だ。 「それじゃ始めようか」 「いつでもOKよ」 程よい緊張感が二人を包む。 「「いっせーのっ」」 掛け声と共にお互いが手札からカードを一枚ずつ場に出した。間を置かずに二人の手と目が凄い勢いで動き、次々にカードを出していく。 スピードはその名の通り速度が求められる勝負だ。反射神経と動体視力ならこなたが上だが、状況分析と判断力ならかがみに分がある。互いに譲らぬ、白熱した攻防が繰り広げられた。 「~~……よしっ! 勝った!」 紙一重で先に手札を空にしたのは、かがみだった。 「あちゃー、負けちゃったか」 「惜しかったわねー」 「よしっ、もう一勝負!」 「いいわよ」 一勝負にかかる時間は、早ければ一分に満たない。繰り返し遊べるのもスピードの良いところだ。 「あ、ちょっと待って。せっかくだから何か賭けた方が面白くない?」 「賭けるって、何を? お金賭けたら犯罪だし……そもそも賭けるほど持ってないし」 「うーん…………そうだ」 しばらく唸って考え込んでいたこなたは、何か思いついたらしくポンと手を打った。 「こうしよう」 そう言うと、羽織っていた上着を脱いだ。 「……何それ?」 「脱衣ルールだよ。負けた方が服を一枚脱ぐ。これでいこう」 「なっ!? ……馬鹿かあんたは! そんなの出来るわけ――」 「さあ次の勝負を始めようか、かがみん」 「聞けよ人の話! 何でそんな質の悪い酔っぱらいの遊びみたいなルールを――」 「おっとかがみ。それは二十年以上の歴史を誇る脱衣麻雀に対する冒涜だよ」 「関係ねえだろ! 麻雀じゃなくてトランプだし!」 「いいじゃん、別に減るもんじゃなし。ほら、もう始めちゃうよ」 まだ何か言おうとするかがみに構わず、こなたはカードを切って次の準備をする。 「ま、待ちなさいよこなた! 本気でそんなのやる気!?」 「当たり前だのクラッカー」 「古っ……じゃなくて――」 「脱ぐのが嫌ならかがみが勝てばいいじゃん。それとも、連戦になると私に勝つ自信が無いのかな~?」 「なっ……そんなことないわよ!」 「それじゃあ二戦目、始めようか」 「っ……わ、分かったわよ!」 まんまとこなたの術中に嵌められたとは自覚せず、かがみは再び勝負の席についた。 「ふっふっふ……勝負が終わる頃にはこの部屋は新宿二丁目のサウナのような光景に――って、女だからそれは違うか」 「何をぶつぶつ呟いてんのよ……」 「いや何でも。ところで脱衣完了した後はもちろん一枚絵だけじゃなくてイベントもありだよね?」 「意味わかんねーよ!!」 「ま、いいか。いざとなったらこっちで強制的にイベント発動させてもらうし」 こなたの眼光にただならぬ妖気を感じ、かがみの背中に冷たいものが走った。 (こ、この勝負……何としてでも勝たないと……!) 勝ったら勝ったでこなたが裸になるわけだが、それはかがみ的にどうでもいい。どうでもいいはずだ。多分。 「「いっせーのっ」」 かがみにとってまことに不本意なルールが採択されたスピード対決が、改めて火蓋を切られた。 一戦目が本気でなかったというわけではないだろうが、具体的な目標を得たこなたは動きが違っている。 (くっ……はやいっ……!) 負けたくない一心でかがみも気負うが、それがかえって焦りとミスを生む。 結局、二戦目はこなたの圧勝だった。 「よっしゃー! 勝ったー!」 「ちょっとこなた! あんた動き良くなり過ぎ!」 「確かに。こう、カードを取るたびにキラリーンと閃きが頭に走ってたね。人の革新ってのはこれなのかも。今ならファンネルとか使えそうだよ」 「脱衣ゲームで覚醒するな!」 「さあかがみ。負けたんだから一枚脱いで」 「くっ……靴下でいいわね」 かがみがそう言って靴下に手をかけた瞬間、こなたはものすご~く残念そうな顔をした。 「靴下を最後に取っておいて欲しかったのに……」 「いやもう、何て言うか……突っ込む気も失せるわ」 とにかく靴下を脱いだかがみ。三戦目に臨む。 持ち前の高性能にNT補正まで加わったこなたは、フル改造νもかくやといった機動力を発揮していた。だが、かがみも負けまいとする執念でそれに追いすがる。 勝負はこなたの優位をかがみが追う形になりながら、それでも互いに一進一退の様相を見せていた。 「一撃で何もかも一切合切決着する。眼前の萌えを放置して何がオタクか!? 何が秋葉原か!?」 「まだだ! まだ終わらんよ!」 「俺達の萌えは――それは職業ではない。生き方だろうかがみ。ならば譲れぬときもある!」 「これもひとのサガか……」 「お前に足りないものは、それは! 情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ! そして何よりも―――― 速 さ が 足 り な い ! ! 」 「いちいちうるさいわよ、こなた……」 勝負の節目節目でかがみには半分以上元ネタの分からない台詞を叫ぶこなた。騒がしいことこの上なかった。 数回の勝負を経て、こなたが残すのはブラとショーツとズボンと靴下の計四着。 一方かがみはブラとショーツとズボンの残り三着。あと一敗すれば下着姿にされる。 「むふふ……かがみって意外に着やせするタイプだよね」 「じろじろ見るな! オヤジかおのれは!」 にやにや笑っているこなたとは対称的に、かがみは羞恥で顔を真っ赤にしている。 (これ以上負けたらマジでシャレにならん……いっそ――) 「今さら棄権とか無しだからね。受けた勝負はしっかり最後までやってもらうよ」 心を読んだかのようにこなたが釘を刺す。かがみは内心ギクリとしながらも、深呼吸を一つして、腹をくくった。 「棄権なんてしないわよ。最後までやってやるわ」 「はッ……ははッ……ははははッ……了解。そうだ。それこそが最後のいちじくの葉だ。なんとも素晴らしい! 股ぐらがいきり立つ! かがみん!」 「また何かのアニメネタか……」 終盤戦開始。 で、結果。こなたが三着の余裕を残して勝ちましたとさ。下着と靴下だけでも恥じることなく、堂々と胡座などかいている。 「さあ、かがみ。最後の一枚脱いで貰おうか」 「うぅ……ねえ、本当に脱がなきゃいけないの?」 かがみは両手で胸を隠しながら、すがるような目をこなたに向ける。 「ルールの通りだよ。私だって下着になってるんだし」 「うう……」 悔しさと恥ずかしさが綯い交ぜになっているかがみを、こなたは無慈悲に見据えている。 旅館で一緒にお風呂に入ったこともある仲だが、こういう状況で肌を晒すのとは事情が違う。 「早くしないとつかさが帰ってくるよ」 「わ、分かってるわよ。……言っておくけど、こんな馬鹿な遊びのこと、つかさには絶対言わないでよ」 「はいはい」 「ちゃんと返事しろ! つかさがこんなこと知ったら――」 「お姉ちゃん呼んだー?」 「「あ……」」 「え……」 唐突にドアを開けてつかさ参上。二人とも勝負に夢中で気付いていなかったが、数分前にもう帰ってきていた。 ほぼ裸のかがみと下着姿のこなたが部屋で向かい合っているのを目撃したつかさは、ドアを開けた姿勢のまま数秒硬直していた。 そしてその姿勢を保持したまま、肩関節だけが動いてドアをパタンと閉めた。 「ちょっ、ちょっと待ってつかさ!」 慌てふためき、かがみがその後を追う。 「ごごごごごごごめんなさいごめんなさい! まさかお姉ちゃんとこなちゃんがこんなことしてたなんて思わなくて――」 狼狽しきったつかさは、涙目になりながら頭を下げる。 「待てつかさ! あんたはひどく誤解をしている!」 「私、その、女の子同士っていうのはよく分からないけど、お姉ちゃん達がそれでいいなら受け入れるから――」 「話を聞けーっ!!」 「かがみ。説得する前に服着たら?」 パンツ一丁のかがみにそう指摘するこなたは、ちゃっかりシャツとズボンを身に付けていた。 「お……お前が言うなーっっ!!」 いっそぶん殴りたい衝動を必死で抑え込み、大声を上げるかがみだった。 「惜しかったなー……もうちょいだったのに」 おわり コメントフォーム 名前 コメント 今度こーいうゲーム作ろーかなー。 -- 名無しさん (2011-04-11 22 34 20) ぽっぽぽぽぽぽ…ゴユックリー(┃∇┃ ) -- 名無しさん (2009-08-27 13 38 50) wawawa忘れ物〜 -- 名無しさん (2009-08-26 23 48 47)
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※注意事項 ※ログ共有ツールの使い方 スピード鯖とは 先輩たちの助言 略奪テクニック 移民テクニック 種族別プレイテクニックの例ローマン(殲滅担当) チュートン(殲滅・カタパルト担当) ガウル(防衛担当) ※注意事項 登録に関して 登録ミスが多発しています 通常の第3鯖「Server3」ではなく、スピード鯖の「Speed3x」であることを確認しましょう (下図は2008/08/10現在のイタリア鯖の例) プロフィールに関して プロフィールを日本語だけにすると垢BANの可能性があります アカウント削除の警告ですので十分に注意して下さい 日本語を使用する場合、英語も書いておけば大丈夫のようです English only と前置きした上で、日本語のプロフィールを展開する等は可 ※ログ共有ツールの使い方 レポートの↑の画像の部分をコピーして http //travilog.org.ua/it/(消滅?) http //log.travianas.lt/ http //travian-reports.net/it/ 上記サイトのフォームに貼り付けて左下のボタン押せばおk でURLでるから好きなところに貼る スピード鯖とは 生産資源量: 3倍 麦消費: 1倍 商人積載量: 3倍 兵士訓練速度: 3倍 商人輸送速度: 3倍 兵士進軍速度: 2倍 生産量3倍に対し、麦消費が通常と変わらない為、人口の何倍もの兵士が作成可能です。 隠し倉庫で隠せる量は変わらず、カタパが常に飛び交い、議員や族長が毎日のように訪問してきたりします。防衛を怠らないようにしましょう。 ※新しい村を得るための必要カルチャーポイントも通常鯖とは違います。 +必要CP一覧 Village Travian Speed 1 0 2 500 3 2600 4 6700 5 12900 6 21600 7 32900 8 46900 9 63700 10 83500 11 106400 12 132500 13 161900 14 194600 15 230700 16 270400 17 313700 18 360600 19 411300 20 465700 21 524000 22 586300 23 652500 24 722700 25 797000 26 875500 27 958200 28 1045000 29 1136200 30 1231700 31 1331600 32 1435900 33 1544700 34 1658000 35 1775800 36 1898300 37 2025300 38 2157100 39 2293500 40 2434700 41 2580700 42 2731500 43 2887200 44 3047700 45 3213200 46 3383700 47 3559100 48 3739600 49 3925100 50 4115800 51 4311500 52 4512400 53 4718500 54 4929800 55 5146400 56 5368300 57 5595400 58 5827900 59 6065700 60 6309000 61 6557600 62 6811700 63 7071300 64 7336400 65 7607000 66 7883100 67 8164900 68 8452200 69 8745200 70 9043800 71 9348100 72 9658100 73 9973900 74 10295400 75 10622600 76 10955700 77 11294600 78 11639300 79 11989900 80 12346400 81 12708800 82 13077200 83 13451500 84 13831800 85 14218100 86 14610400 87 15008800 88 15413200 89 15823700 90 16240400 91 16663100 92 17092000 93 17527100 94 17968400 95 18415900 96 18869600 97 19329600 98 19795800 99 20268400 100 20747200 先輩たちの助言 略奪して下さい。そりゃ延々と。農耕ガウル・農耕ロマンなど生き残れません。 防衛は兵士が基本。隠しは序盤(1週間位)しか意味はなく、複数隠し作って資源守るとカタパされます。 防衛時、ブンブンや中途半端な防衛は役立たずです。寝る前に10時間遠征などで兵力温存するのが基本。序盤~中盤はカタパこない事を祈れ。ガウルからファラを購入するのも手です。 略奪した村や敵対している村からのメッセージは読まない。ログイン時間割り出されます。即座に捨てて読む誘惑を防いで下さい。 軌道に乗れたら隠しはLv10を1つが基本、穀物マイナスの援兵を受け入れる為。穀物-666以上の兵が来るなら隠し2つ目も考慮。 時計を日本時間にしたいときは「UTC+9」。 寝れません。捨て垢感覚で誰にでもシッター頼む位が丁度良いです。 人口1000にしても兵士の防衛が崩壊すれば一瞬でクリアです。本気でやらない方がダメージ少ないです。 寝る前に兵士を作成しても次の日には殲滅させられている場合、同盟員に預かって貰うか遠征をして数日かけて溜め込みましょう。 但しカタパが来たら終わりです。隠しで全部隠すとカタパ喰らうのでほんの僅かだけ取らせ兵が溜まるまで無抵抗を装うのも手です。 略奪テクニック 序盤から造兵を行っていきましょう。 生産速度が3倍に対し、隠しは1倍のままなので隠しきれませんし略奪し易いです。 兵が死なないように寝る時は退避させつつアクティブ時は放置村を狩る。 仮に生産ALL300だとして、10体の兵士で放置村を狩ると場所によりますが1時間当たり同等の資源が確保できます。(ALL600と同じ) 放置村の略奪目的なら10匹程度で問題無し。多く取れるならば増やしていきそのまま軍備増強の流れにもって行く。 やってはいけない事は保護期間が切れたと同時に攻める事です。(放置村は除く) 絶対やっていけないのは、勝てる見込みが全く無いランク1桁とか10位ちょとに喧嘩吹っ掛ける事です。同盟全体が殲滅されます。 ある程度育ててから制圧し農場化するのが大量確保に繋がるので クリアされる状況に追い込んだり、資源をほんの僅か取れるだけ放置村ばかりが残らないよう、攻める時期を見計らいましょう。 人口100で同盟からの勧誘なり防衛も視野に入れた造兵が始まるので、100人前後で潰すのがお勧めです。(自分の人口によって変動) 近場ばかり潰してしまい、遠征を行う必要性が出てくるのは望ましい展開ではありません。 同盟員が密集している状態では狩場が被り気まずい雰囲気になってしまいますし、お互い無駄な出兵を強いられます。 そして怖いのが、垢削除の3日の間に兵を溜め込んで、近隣の同盟メンバーに攻め込む事です。 とばっちりですね。ありえないって?俺はやったぞ。サンダー200騎作って3村位兵士潰したぜ? 気まずくなると防衛時に泣きを見ます。 遠方への出兵が同盟員から見て片道20分以内の場合、狩場を侵された人に見捨てられる可能性があります。 「あーごめん、全兵遠征してるんだー」とか言われるぜ? 大抵の場合はチュトの方が該当してしまうのですが、チュトの壁による防御補正って一番低いんです。 他職より防衛兵数を必要とするのに一部の方の援兵が無くなり被害が大きい戦いとなります。 大凡の例ですが、例えば200体に攻められた場合。 ロマン壁で防衛兵数200で被害100 ガウル壁で防衛兵数200で被害120 チュト壁で防衛兵数200で被害140 チュト壁で援軍が減り、防衛兵数180で戦えば被害が150超えます。 偵察後だと攻撃有利ですので無理に防衛せずカウンターなり回避するのが得策な場合が多いです。 カタパの場合は防衛の必要性があるので、相手の進軍速度を見て判断しましょう。 移民テクニック 無理してでも近場の大農場を取って下さい。 ガウルなど取りづらい場合には同盟員に大農場の座標を紹介し取って貰って下さい。 取る理由は、近場の大農場にランカー(上位の方)が来られると確実に潰されるからです。 また、通常鯖と違い、第2村の生産資源程度なら略奪で十分補えます。 同盟の方が既に近場の大農場を抑えてくれているならお好きな所で構わないと思われます。 2村目を大農場にした場合、3村取るまで放置に近い形で結構です。 理由はカタパルトの作成を優先する為。3村の前にカタパルトの作成をお勧めします。 同時に第1村を強化し第1村人口400を目指しましょう。その後は生産に任せて強化。 第1村500名、第2村100名のプレイヤーと第1村300名、第2村300名のプレイヤー、前者の方が怖いです。 万全ではありませんが、大抵の方からは守れる大きな城(村)を作っておくと、本城からの報復を恐れ、第2村への攻撃を防ぐ事ができます。 種族別プレイテクニックの例 海外で自称プロを気取っている同盟で見てきたプレイ方針ですので気分を害す可能性があります。 楽しむではなく、勝つ為だけの話ですので話し半分で見てた方が良いです。 日本語に直すと、「我々はドラビアンのプロの集まりです。2年以上経験のあるプレイヤーで構成されています。」って感じのやや痛々しい同盟です。 この項目は1人によって作成されている可能性があります。(現在は1人) 書いている人物は本家の大手多国籍同盟に所属し、スピード鯖を好み一人で他のスピ鯖で遊んだり、同盟で他のスピ鯖に押しかけたりなどスピード鯖の経験ならかなりあると思っちゃってます。 加えて勝つ為の同盟に所属しちゃってますので、カタパを躊躇なく撃ちます。 メッセージなどで煽って撃ったりはしませんが、資源の取れない村や攻撃仕掛けてきた村、略奪の邪魔となるチュト村は農場化するか初期村まで戻すまでカタパしちゃいます。 こんな人物が書きますので相当不快になるかと思いますが、やらないと逆にやられますので興味のある方のみご覧下さい。 中盤までを目安として書いていますので、村人口1000超え(1つの村)以降の情報が必要ならばスレでお知らせ下さい。こんな奴で良いならばね。 ローマン(殲滅担当) 殲滅担当です。攻撃兵だけで構成(後述)できるので、普通のチュトよりは強いです。 私見のランクをつけるならば、廃チュト>ロマン>チュト>ガウル ※ロマン=攻撃兵のみを前提(後述) スピード鯖では壁のLvUPや兵の作成が早い。また同時建築が活きるので成長を妨げられなければとても強い。 スピ鯖では攻撃の出来ないプレトリ(歩防65)は作らない。インペリ(歩防40)で対応。 インペリで防御できない兵力差ならどの道負けてる。 殲滅が強い理由としては、プレトリの代わりにインペリを作成した場合、攻撃力70が活きてくる。 加えて騎兵の攻撃力が高いので驚異的な破壊力を誇る。ガウルのサンダーでも似た感じだけどね。 チュトのパラの攻撃力が低すぎるので余計に高く感じるかも。 序盤はレジョを10体作成し、周りの放置村から略奪。 略奪する兵が足りないなら少しずつ増やしていく。30を超えるようなら一気に増やしてしまった方が良い。 どの程度兵を作成すればよいか、参考までに私のプレイ方針。 レジョ10→20→30と増やした時点で造兵を開始。 30になったらインペリ(歩兵)を作成。インペリ100・レジョ30位を作成、その後に馬1を10体作成。 その後は適当に増やし、人口220の時点でレジョ40・インペリ220・偵察30・馬30+購入したファランクス130で麦生産は@200位で足りない&殲滅される不安を感じてました。 壁Lv15だとしても、ブンブン1000に攻められれば互いに全滅に近い形ですので、十分ではありません。 一度兵が全滅させられるとカタパ喰らうなりで建て直しは難しいです。 麦生産ぎりぎりまで兵を作成し絶対落ちないような城を目指しましょう。 カタパ作成時期は遅め。序盤はチュトにカタパ担当して貰って下さい。 ロマンのすすめ チュートン(殲滅・カタパルト担当) 略奪の為に居るのではありません。カタパと殲滅の為にいます。 他種族より序盤の成長は良いのでカタパを優先して下さい。有事の際にカタパが無いと消耗戦を強いられますので同盟員の戦闘後にカタパで掃除をする役目を担い貢献して下さい。 先に厳しい事を書きますが、同盟対同盟の引き金は目先の資源に目が眩んだチュトからが多いです。 他種族より兵が多いので、他の人より餌場が足りないと錯覚してしまいます。 廃チュトで無い限り、敵を増やすだけ増やし戦争の引き金となり、防衛ですぐ壊滅する種族というイメージが強いですし、現実的に多いです。 覚えていて欲しいのは、同盟対同盟、または個人対同盟の場合、仮に貴方が廃チュトに近い成長をしているとして、反撃が来るのは貴方ではなく同盟下位メンバーからの可能性が高い事です。とばっちりですね。 それと、同盟員の狩場を奪うのはお勧めしません。 30マスも離れた同盟員の7*7マスに攻撃を仕掛けるなど最悪の行為です。 同盟員の成長を妨げますし、成長を待ってから略奪する予定だった村を潰している可能性があります。 壁補正や兵能力見れば分かりますが、防衛面まで考慮すると戦争で一番役に立たないのはチュトです。 仮に廃チュトだとしても同盟員の成長を妨げて廃チュトになったのならば、同盟としての総力を相当低くしる利敵行為とも言えます。 仮に同盟員の近くを攻めるなら、隠し倉庫で資源を隠し切り、反撃の準備を行ってそうな村だけに留めておくのが正解と思われます。 また、そのような村はカタパで殲滅しておいた方が良いので、その村に近い同盟員に連絡を取り、カタパするかどうかを相談してみて下さい。 略奪で同盟員の成長を妨げる→資源目的で成長してる個人・同盟に略奪→同盟員にとばっちりのクリアAT→同盟員が成長してなく壊滅→同盟員から恨まれる→攻撃を受け援軍を要請→一度二度は応援が来るも壁補正が低く被害が膨大→再度攻撃を受け援軍を要請するも援軍を渋られる→壊滅。 この流れが実際ありますのでご注意を。ってか計画的に略奪しましょう。 スピード鯖では序盤はクエストを進め略奪は次の日から。木90粘90鉄70麦70位にはなってるかと。 ブンブン5を作成して放置村から搾取、20→50→100と増やしていく。 100になったら一旦資源を溜めてスピアを作成する。アックスよりスピア優先。 パラとスピアどちらを優先するかは、スピアの方が良いと思う。 スピアは近隣の兵士0村のみ略奪。攻撃10なので兵が居たら大打撃。 スピア30・ブンブン10とかで略奪して保険をかけておいた方が安全ですが面倒かもね。 ブンブン50なってから人口100とか150を狙うかもしれませんが偵察無しではお勧めしません。 人口100なら100体のファラが居る可能性があります。 一度攻撃が成功したとしても、同盟員や知り合いの援軍に出かけてて居なかっただけの可能性も十分にあります。 お勧め研究順は、ブンブン(初期)→スピアorパラorアックス(お勧め順)→カタパルト(重要)→チュトナイト→ラム チュトは他職より序盤の成長は良いので、カタパも優先して下さい。 ブンブン100体は騎兵防御500にしかなりません、サンダー英雄1とサンダー3体位で壊滅です。ロマンの騎兵なら英雄1体(Lv0攻撃550以上だったかな)で壊滅します。 ブンブンだけだと英雄の経験値を上げるには最も効率が良いです。 騎兵1のパラデインは防御に優れますが、チュト壁は弱いのでそれ程の効果はありません。 そして、何より攻撃力が低いです(55)。ガウル騎兵1は90、ロマン騎兵1は125なので英雄にすると更に差が出ます。 序盤は稼ぎ易いですが、同盟対同盟では廃チュト以外は、壁や兵の特性でお荷物になりますので廃プレイできないならガウルかロマンやった方が良いです。 スピ鯖で長期プレイした事がある人は分かると思いますが、遅かれ早かれ同盟対同盟になります。 廃チュト(ブンブン1000とか後ほどは10000で攻めれる人)は殲滅に関しては同盟で一番頼りになるかもしれません。 スピ鯖での兵構成の一例。(カタパ・ラムは省略) 序盤はブンブン100:スピア20~30 アックス40:パラ30 中盤はブンブン300:スピア200:アックス500~700:パラ200~300:チュトナイト30 (アックスとブンブン逆も可) 終盤は知識でしか知りません。 ブンブンでいくかアックスでいくかは状況次第。攻められないならブンブン大量生産でブンブン5000とか目指すと脅威。但し防御面はガウルからファラ1000単位で購入。 偵察を増やして絶対にブンブンメインとばれない様にする。 人口÷10位(300人なら30体)の偵察がいると1発目の偵察は防げると思われます。 全種族共通ですが、偵察を多めにつくりハッタリかけるのは大事です。 ガウル(防衛担当) 序盤にファランクスや罠で防衛するのは完全に無駄なので、 隠しを建てて絶対に資源を1つも略奪されないような体制にする。 長時間ログイン出来ない場合などに隠しを超える資源が溜まるようなら、倉庫容量を隠し以下にして略奪されないようにする方が良い。 最序盤は内政だけを行うが、 人口増加が止まっているような放置村が近場に複数ある場合には、 早めに略奪用のファランクスを作成。防衛用では無いので攻撃された場合には必ず退避。 その後はソードマンの研究をせずにサンダーとパスファインダーまで進む。 付近に現在の自分の人口と同等以下の並チュートンがいる場合には、 サンダーによる粘着攻撃で勢いをそぎ、あわよくばクリアに追い込むのが吉。 サンダーとパスファインダーの量産後は、放置村からの略奪範囲を21x21以上に広げられるので、 定期的にそれらの村に偵察を飛ばし、サンダーでの集金と中途半端な防衛兵力村への襲撃を行う。 この時期がガウルの最も伸びる時期であり、ガウルの肝なので、 これを行わないならガウルを選択する意味は無いと言っても良い。 2村目の開拓後、 1村目は隠しを増設せずに、数百のファランクスと最低100の罠も作成し防衛。 ある程度の防衛兵と罠の組み合わせは、 実際に罠分の敵兵力を減らすというよりも、 英雄や騎兵が捕まるかもしれないという不確定要素となるため、相手への牽制目的としても使える。 罠自体の作成は安価なので、これは相手が数千単位で攻めて来る段階でも有効。 あまり攻撃や偵察が飛んで来ない比較的平穏な地域なら、 定期的に略奪されている様子がある小規模な放置村に、百単位のファランクスと防衛英雄を置いて、 足が遅い為あまり放置村に偵察を飛ばさないチュートン用のトラップとする。 その後同盟間戦争が行われる中盤以降は、 ファランクスとドルイドライダーと、チュートンへのカウンター用にサンダー量産がメインとなる。 下記の参考文章は、 ガウルでのプレイ経験が少ない人間から見たガウルに対する単なる印象ですので、 農耕メインなガウル以外にはあまり参考になりません。 誰かが言っていました。ファラ1000体単位でレンタルするのが夢なんだ。 まず、罠は序盤しか役にたちません。序盤でも300~500で攻めてくるので、100・200の罠は余裕で突破されます。 中盤(3~5村)だと余裕で1000超えますので無意味に近いです。 隠しも通常の容量なので、生産1000超えると5個作っても隠し切るのは定期的なログインが必要になります。 ガウルに限らず同盟に入り長期的にプレイする事を前提に話をしていますが、スピ鯖のガウルはファラ・ドル量産が同盟対同盟では最も活躍できます。 殲滅に加わる事も可能ですが、ロマン・チュトと攻撃ができるので防衛担当に専念するのが同盟の歯車として動くならば最も有効です。 最初からファラ増産ファラ増産。ファラで兵0村より略奪。 速度が欲しいならドルで略奪。サンダーを略奪用に少々生産。 済みませんが何も書けません。ファラ増産して同盟に援軍送るだけです。 サンダーやソードで攻撃的にいくのであれば、ロマンやチュトと同じような育て方です。 殲滅に関して、チュトに攻め込むと勝てます。ロマンに攻め込むと勝てません。 防衛に関して、チュトもロマンもほぼ互角。ファラ・ドルだけならやや優勢。 殲滅に関してロマンに勝てない理由は、壁能力の差が一番に上げられます。 80%補正のロマンが多くなりますので、ラムで壁を崩すまでに膨大な兵の損失を強いられます。 それと隠しの容量が2倍のままですので、ロマンと大して成長が変わらないんです。 名前 コメント
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研究-経済-作戦スピード LV 要件 時間 効果 1 研究施設LV3鉄生産LV1 2H スピードボーナス+1% 2 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+2% 3 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+3% 4 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+4% 5 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+5% 6 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+6% 7 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+7% 8 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+8% 9 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+10% 10 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+20%
https://w.atwiki.jp/cocorenzi/pages/37.html
SR カード名 カード名 カード名 カード名 カード名 R 幸せな時間 公園での待ち合わせ 授業後のひととき 授業中の考えごと 青空勉強会 カード名 R成長カード(スピード) N ご機嫌斜め 読書中 待ち合わせ 体育後にバッタリ カード名 カード名 N成長カード(スピード)
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こちらのページ内容は、トップページに移動しました。 http //www24.atwiki.jp/itoukunn/ こちらにURL変更をお願いいたします。 mixi内サポート掲示板 一行で収まる情報はWikiへ、スペックのコピペやSSなどはコミュへお願いいたします。 ペコリ(o_ _)o)) ロックユーアジア公式サポートコミュニティ スピード★レーシング http //mixi.jp/view_community.pl?id=4506582 一般コミュニティ スピードレーシング!!(管理人:イサさん) http //mixi.jp/view_community.pl?id=4535469 ここまでに分かっていること レベルはLv37まで上がる(全ツアー消化で)。レベルはLv44のメモリ約20%まで上がる(全ツアー消化で)。 イタリアの次の国は出現しない(Lv37で打ち止めなので)。ペルーの次の国は出現しない(Lv44で打ち止めなので)。 「ツアー完了」とは、進行率を100%にすること(限界までツアーする必要はない)。 進行率100%のツアーで入賞するとコインのみ獲得できる。 チームの人数は同じチームに参加している(していた)直接のマイミクの人数である(同チーム内のマイミクのマイミクはカウントされない)。 他のチームに誘われて、それを承諾しても何も問題ない。今のチームを脱退することはない。 エネルギーは30秒で1エネルギー回復する。燃料は15分で1燃料回復する。 ツアーで入賞できなかった場合、エネルギーが減らないことがある。 車を乗り換えると、乗り換え前の車がガレージから消える場合がある(再ログインで直る場合がある) ブラウザによって出現する不具合が変わるようである(例⇒IEなら問題ないが、FireFoxだと不具合出現) サーバーエラーが頻発する場合、新車購入やドレスアップやチューンアップは控えたほうが無難である。 付加パーツを売却後、パーツ獲得該当ツアーを限界まで回しても再度パーツが手に入らない。 アプリを削除してから再登録しても削除前の時点から再開となる。初期から再スタートできない。 確認したいこと 進行率100%になるまでの入賞回数。100%からツーリング限界までの入賞回数。 付加パーツを売却後、パーツ獲得該当ツアーを限界まで回した場合に、再度パーツが手に入るかどうか。 ログインボーナスのうち、マイミクボーナスが0になっている原因。 車情報の燃料加算値 基本チューンナップ・付加パーツ情報 各車別の基本チューンナップ・付加パーツの最大値情報 レベルごとの経験値とエネルギー情報 アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - 公式コミュの主にお問い合わせいただく現象や不具合についてを追加しました。 -- Nanpu (2009-10-21 20 22 20) 経験値のまとめページ作成いたしました。 -- Nanpu (2009-10-23 12 28 11) そろそろ攻略法とかドレスアップ小技とかまとめたいなぁ。 全体レイアウトも見直したいし・・・ いとさん帰ってきてください。。(;ωノ|柱|。。。 -- Nanpu (2009-10-23 15 50 20) 名前 コメント
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スピード7は、文字PVにおいて最も多く使われているメモの速度設定である。 スピード7はfps(1秒間に表示されるページの数)が12であり、最も文字PVを作りやすい速度だと言われている。
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スピード婚って良い面も悪い面もあると思いますが、長年付き合っていて別れるよりはましだと思いますね。 行き遅れの不安もあった蛯原友里さんも7か月の交際でゴールインしましたが、芸能界のカップルって比較的短い付き合いで 結婚するのが多い気がします。芸能人同士ですよ。 スピード婚とかビビビ婚とか言いますが、一回雷に打たれたような出会いをしてみたいものです。ちょっと想像付きません。 竹原秀明 石川美香 医者 結婚 結婚相談
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団体戦はアイテム戦の場合、アイテムを駆使しチーム内の誰かが1位を取ればそのチームは勝利しますが、 スピード戦は順位によって全員にポイントが振られ、その合計点で競います。 順位ポイントは以下の通りです。 1位 10ポイント 2位 7ポイント 3位 6ポイント 4位 5ポイント 5位 4ポイント 6位 3ポイント 7位 2ポイント 8位 1ポイント 仮に レッドチームが1・5・6・8位の場合、10+4+3+1で18点、 ブルーチームが2・3・4・7位の場合、7+6+5+2で20点となり、 この場合、ブルーチームの勝利となります。 このように1位の配点が高くなっているため、 リタイアしなければ1 1・2 2の団体戦の場合は1位を取ったチームが必ず勝利となるので、 このような形で敗北することはありません。 他のユーザー様と協力し、チームでの勝利を目指していただければと思います。